美味、实用的技能和有用的观察

0 点赞
骑马与砍杀II:领主
转载

我写这篇是为了介绍一些真正实用且好用的技能,以便进行平静、放松的游戏体验。同时,也是为了分享一些玩家可以有效利用的有趣玩法。我们将从属性列表和技能分支的底部开始,那里有构建我们角色的关键要素,毕竟我们要建立自己的王国,或者说,帝国。技能名称采用Steam版游戏俄语本地化的名称。开始吧。我完全理解大家可能不会认真对待这件事。不过,我还是想请读者注意以下几点:

你是想多花时间摸索,还是想要稳赢?如果是后者,那你来对地方了。对于其他人,我们电台的电波里播放着轻松的流行音乐。 有福的人啊,不与随机为伍。因为他既有战利品又有成就。 本文旨在将游戏玩法变得像舒适的家居拖鞋一样轻松,并在一定程度上帮助理解游戏中的情况。当你在头盔中失焦时,我们会增加速度! “成熟理智的人”(引用)是啊,马上…… 创建角色。 性别无关紧要,《上古卷轴5:天际》。 选择特质【仁慈】、【诚实】、【高尚】。

能量、控制和耐力分支分别为:2-3-3。我们将永久保持这个状态。别忘了,在田径和铁匠技能中我们有一些属性惊喜。20岁,成年并开始锻炼,正是时候。

立刻为角色装备十字弓和双手武器,然后前往胡扎伊特人那里获取纹章。这是提升部队士兵生命值所必需的步骤。获得特定的技能后,我们的部队会变得相当耐打,这将使我们在后续能够对抗数量是我们部队两倍甚至三倍的敌军。此外,十字弓还能将弓箭手的维护费用降低一半。进入游戏和城市,等级1:

从哪里开始呢?首先,巴坦尼亚有很多伐木营地。我们可以在那里刷到大量的专注点。组建什么部队当然是个人喜好,但对于本文来说,最舒适的配置是:考虑到角色的出身,不使用任何骑兵。50%斯特吉亚持斧盾兵和50%巴坦尼亚游民,再加上50%持弩女剑士和50%瓦兰迪亚弩手。步兵与弓箭手的比例为100比75。这种小队的一个隐藏优势在于其成本低廉。我们不会招募6级士兵。

-但是……您没有给我6级的士兵。 -您不需要他们。 这类步兵的关键在于金属装备、长矛和斧头。 如果我们给步兵队长合理分配技能点, 他们就能在接近敌人时和弓箭手一起击破敌人的盾牌。 再加上方阵技能对长矛的加成,他们在盾牌墙中挥舞单手武器的速度会提升。 弓箭手的关键在于我们给弓箭手队长选择的【恐惧】技能。战斗前四分之一阶段,敌人只会四处散开。 阿塞莱弓箭手/森林匪首会增加火力密度。 此外,部队中还有海盗首领、山地匪首和森林匪首,这得益于他们的专业技能。 战斗策略极其简单——让弓箭手站在更高的位置,位于步兵后方,步兵组成盾墙(F2-F2)。 我们不需要移动到任何地方,让敌人自己靠近,这正是我们所需要的。将步兵和弓箭手的阵线尽可能部署在战场边缘,这样敌人的骑兵就无法绕到后方,只能陷入我方步兵的包围。他们能迅速消灭骑兵,届时靠近的敌方步兵也会被快速击溃。(山姆,你懂的)由于我方弩手采用高抛弹道射击,敌方弓箭手会成为绝佳的靶子。十字弩手在装填时会蹲下,这能将他们被敌方箭矢击中的风险降低至少30%。当十字弩手射出弩箭后,会用盾牌掩护自己,此时按下Tab键,选择【撤退】,然后立即再次进攻。这招在《战团》里管用,在《骑马与砍杀2:霸主》里也同样有效。在“喝杯茶/检查周边”的休息时间,重新装填部队所有箭袋后,我们就可以为自己的角色和分队队长分配技能点(如果他们在战斗中解锁了技能的话)。 我们可以在“地区”招募士兵——我们的瓦兰迪亚和斯特吉亚就在附近。 模组【Better Sword Sisters】会给姐妹们戴上帽子,并配备与她们技能相匹配的十字弩。如果有人对这个模组感到不适,完全不必拘泥于所谓的“纯正”,也不必强迫自己追求“得体”。在战场上,姐妹们,敌人雇佣的弩手会用带绞盘的弩向你射击,力道和你们的弓箭手射向他们时一样大。这就叫势均力敌,先生们。对了,瓦兰迪亚的弩手也不是好惹的。他们的 pavisa 是游戏里最坚固的盾牌。敌人要打破这么厚血量的盾牌得花很长时间。更不用说“盾墙”阵型了。我们将战斗难度设为元帅级。这会迫使AI按照我们的规则行动,而不是犯傻。

“曾经的梦想,已化为残酷的现实,降临在所有反抗我们的人身上。他们将亲手成为自己毁灭的缔造者。”——特劳恩元帅。当你打造出完美的队伍,包括步兵和弓箭手队长后,亲眼见证箭雨与刀光、精准消灭敌人的箭矢齐射,感受这套阵容的毁灭性力量,你可能再也不想放弃这种队伍配置,或者转向其他更主流的玩法。或许你会惊讶地发现,你的部队不再需要逃离那些比你强大的敌军了。相反,你甚至会刻意等待他们与你交战。因为你会消灭或俘虏他们所有人。试试看,你就会明白。 “兄弟们,诱敌深入!”——亚历山大·瓦西里耶维奇·苏沃洛夫 这可能是原版游戏中最有效的玩法之一。用敌军的部队来壮大自己吧,同志!

医学

首先且至关重要的是医疗。医疗能让我们保留已升级的士兵。我们在游戏中唯一且主要的王牌、工具和手段就是我们的军队。在这个分支中,我们极其需要达到75级。技能方面,需要预防措施、移动治疗,以及关键的【医者誓言】。【医者誓言】能为我们带来大量俘虏,这些俘虏可以被出售或招募。如何快速升到75级?招募新兵,袭击匪帮并发起进攻。让他们受伤或阵亡,以此提升医疗技能。为了将医疗点数刷到75级,矛盾的是,最合适的是胡扎伊特新兵和胡扎伊特二级步兵。这两种单位都装备有钝器棍棒。75级之后,医疗点数会自动快速增长,大约能升到175级。【医者誓言】专长是医疗系的强力增益。新增专长【最佳药物】、【军医】、【健康关怀】、【民间医生】、【完美健康】。后续可根据喜好选择。医疗能力必须由我们的角色掌握。我们不会让任何人死亡。“你以为我会躺下等死吗?”操作。

敌人身上可能有有用的东西。 注意!军需官,这只给我们部队用。 会在游戏过程中自动获取。 技能: - 节俭、士官、持久战 - 承诺保证(把便宜的装备丢给部队,这样也能提升他们) 后勤:从阿塞尔人那里购买的物资数量,要和部队中的步兵数量(包括弓箭手)一致,这是提升部队速度的最佳马匹,还能额外获得+4士气。援助小队, 美食家(作为后勤的补充,可与医学中的完美健康和最佳药物技能搭配)。 接下来可以根据喜好选择技能,例如可以搭配雇佣弩手进行游戏。 我们的角色在管理等级达到100级后,可以将小队军需官的权限平稳地转交给配偶或同伴。 贸易。技能: 【准确评估】(我们将大量出售战斗中获得的战利品) 【商队主人】(购买役用马,队伍中30-40匹足够整个游戏使用,它们比驮马更快) 【货物分配】(在村庄采购食物) 【旅人传闻】(如果拥有商队) 【工匠社群】 【信息交易】(如果招募雇佣兵)保险(有时我们的商队会被攻击),仓库管理员,用于交易的剑,其他可根据个人喜好选择。通过随意买卖各种物品以及你的商队来升级。不过,开发者经常更改这个分支的升级选项,所以最好在其他地方寻找最新的贸易指南。要记住,管理和贸易分支是相互关联的,这有助于选择担任队伍军需官的同伴。中世纪专家会记得“马克坦特”(Markitant)这一术语。确实如此。工程学。

伏 Chi Min 系统。 炸药。 如果玩家成为雇佣兵并在围城战中亲自操作弩炮射击,将获得围城战参与度。 而且,当玩家亲自操作弩炮并击中敌人时,可以说你非常幸运,因为工程学技能将会飞速提升。 可以从最初的两个技能点中选择盾牌强度或弩箭伤害,这并不重要。接下来是技能:围城事务、军事规划、破墙锤、补给员、围城工程师、营地建设、学徒、冶金学、建筑法规。 顺便说一下,工程学是唯一的技能分支,我们的角色可以绝对冷静地将工程师的角色委托给小队中的同伴,并且不会因此失去任何东西。 要知道,我们小队中的工程师是进攻型围城工程师。对于将成为总督的防御工程师,其技能有所不同。领导力。

技能: 老兵的故事, 进攻方/防守方——不重要,殊途同归。 领导力——扩充我们的队伍。 著名指挥官——从三名新兵中获得一名2级士兵。 魅力——招募我方民族的战俘无需惩罚。 老兵的尊重——将土匪转化为6级士兵。 鼓舞士气——扩充队伍。无法翻译的内容已删除

这条技能树非常重要,因为最后的专长能为我们提供影响力。影响力是国王的动力。颁布法律、宣战、组建军队,一切都需要消耗影响力。没有最后那个专长,不建议建立王国。如何提升魅力?成为雇佣兵。从监狱中解救领主,战后释放他们,在战斗中援助领主。一直这样做,直到获得【无限魅力】专长。技能:自我激励者、口才、不死之怨、调情、无赖、为民造福(清理藏身处提升魅力)、仁慈(我们需要善良的领主)、天生领袖、阅兵,接下来就很明显了。 如果你不知道,为什么锦标赛奖励会有纯种马,我来提示你:它们可以送给领主,无论是否需要。礼物能提升关系和魅力。 欺诈/盗窃。这是一个有趣的技能分支,不仅能增加战斗中的战利品数量。通过从监狱释放领主以及让我方队伍中的强盗参与战斗来提升。 技能包括:安枕无忧、腰缠万贯、颜面尽失、空头承诺、刀疤脸、同伙、自家人、屠夫、肮脏手段(在锦标赛中很有用)、飞毛腿。 实际上,我们只需要【同伙】这一技能。 强盗请求加入我们的队伍。考虑到《单手剑》中海盗船长有160级,这或许会是个不错的助力。 匪徒吃得更少,成本更低,损失了也不可惜,还能将匪徒培养成6阶顶级战士。用海盗和森林弓箭手可以充实 garrison,其维护费用会变得非常低廉,而藏身处的头目(用钝器击晕后俘虏)在队伍中表现相当不错。而且真该死,要和这么宝贵又免费的士兵分开,你们同意吗?

“别犯傻,杰克。对面长椅上那个老太太正在组建队伍。她有船、地图和指南针。” 厉害的匪首: 海盗(类似斯特吉亚持斧盾兵,但还拿着双手武器), 森林匪首(技能相当于阿塞莱弓箭手,但弓更厉害), 山地匪首(比巴丹尼亚隐士强)。草原和沙漠的首领更适合驻守要塞进行大规模训练,他们的装备较差,骑术技能也有待提高。 侦查方面: 技能方面: 【日间行者】:此技能能提升部队在白天的移动速度,这是最佳选择。相信你已经注意到,在卡尔迪亚,白天比夜晚更长。 【追踪者】 【森林之子】:该技能能强化我们民族(巴坦人)的特性,最终完全消除部队在森林中的速度惩罚。矫健步伐, 侦察兵, 皇家侦察兵——扩充部队, 粮草官,情报网络。 鹰眼——这是个重要的技能,最好在建立王国前就点出来, 因为之后会爆发无休止的战争, 敌对领主会不断组建部队发起进攻, 这样一来,我们就能提前截获他们并控制住,让他们无法捣乱。

Тактика. https://youtu.be/e9oM-5OMo00 Перки,- Свободные построения, Длительная схватка, Предводитель орды- раздуваем отряд, Усиленная подготовка, Импровизатор, К оружию! Остальные перки не критичны. Прокачка Тактики очень медленная. Можно набрать толпу новобранцев и отправлять их в атаку без своего участия на шайки бандитов, как вариант. По наблюдениям, Тактика качается постепенно, в боях в разное время суток, разное время года, на разной местности, при разной погоде. Вообще же в игре, Тактика имеет больший смысл для капитанов наших подразделений. Если вы внимательно прочитаете описания перков, окажется, что Тактика нам нужна, как пятое колесо собаке. Исключением может стать перк на увеличение отряда,- Предводитель орды. Кузнечное дело. В кузнечке находится полезная фишка с добавлением 1 очка атрибутов к Контролю/Энергии. А ещё тут есть +1 очко к Выносливости. Ради этого имеет смысл заняться кузнечкой. Перки, указанные в этом разделе, предназначены для нашего перса. Перки для наших спутников отличаются,- мы плавим трофейное оружие, а спутники рефайнят получившиеся слитки и дают стране угля. Перки,- Мастер-угольщик,- это превращает древесину в уголь, брать обязательно, спутникам тоже. Любознательный плавильщик,Любознательный кузнец, Опытный кузнец, Мастеровитый плавильщик, Энергичный кузнец( +1 к Энергии)/Внимательный кузнец(+1 к Контролю) Мастеровитый кузнец, Умелый кузнец, Выносливый кузнец(+1 к Выносливости) Заострённая кромка,- специфика нашего билда/комплекса перса и отряда предполагает вооружение персонажа и спутников оружием с возможностью взмаха, а не тычка/укола. Когда плавим залутанное оружие, начинаем с предметов, содержащих древесину. Чтобы открыть все модификации оружия поскорее, делаем так: плавим залутанное оружие,- как только всплыло сообщение об открытии/изучении какой-то части оружия,- тут же выходим из окна кузницы и сразу же входим обратно. Что ускорит изучение примерно вдвое. В игре существует довольно тупой прикол, с расходом стамины на кузнечке. Поставьте мод, избавляющий от этого. Атлетика. Атлетика также содержит в себе +1 к Контролю/Энергии и +1 к Выносливости. Здесь стоит сказать о возможности сброса навыков у мастера турнира в городе. То есть, сбросив навыки Кузнечки и Атлетики, мы просто перекидываем 2 очка атрибутов, из Контроля, когда получили нужные нам перки, в Энергию, или наоборот. Уже открытые перки сохранятся, хотя дальнейший прогресс в ветке навыков будет закрыт. Перки Атлетики,- Хорошее сложение, Подогнанная броня, Внушительная комплекция, Могущественная персона, Укреплённый обручем(защитит от ваншотов ланцем, полезно на турнирах), День отдыха, Прочность(+1 к Выносливости) Сильный(+1 к Энергии) Сильные ноги,- специфика перка в пользе на турнирах, а ещё, мы часто будем падать и прыгать со стен и лестниц на осадах. Спартанское воспитание,- этот перк только для нашего персонажа, как главы отряда. Верховая езда. Несмотря на то, что наш отряд состоит из пеших бойцов, наш перс в бою обычно верхом. Перки,- Стемительный скакун, Ветеринар, Традиции кочевников, Стрелец/Стремительный ветер,- зависит от того, чем наш перс вооружён. Когда вкачаем арбалет на 250, можно сбросить навыки, и взять Стремительный ветер. Верховой лучник/Верховой воин,- также зависит от оружия. Разводчик, Грозная атака/Противное жужжание,- см.выше. Конные дозорные отряды,- сочетается с перком Зоркий глаз из ветки Разведки. Брать обязательно. Бесстрашный скакун. Лук. Лук нам нужен постольку-поскольку. Разве что есть фанаты-лукари. Как только вы добрались до перка Честная компания(+5 к отряду) можете забыть про него. Перки,- Голова-мишень, Консервный нож, Частый огонь, Честная компания, Мощные луки, далее по вкусу. Единственное, не рекомендую брать приближение при прицеливании. Реализовано плоховато, да и альтернатива будет получше. Во что там всматриваться, когда и так всё отлично видно. Про модную расцветку трусов мы узнаем на осадной лестнице. Арбалет. В этой ветке важно добраться до 250 лвла. Перки,- Снайперы, Быстрее ветра, Шериф, Предводитель крестьян, Мастер по изготовлению(больше жертв) Быстрые руки, Конный арбалетчик и Стабильный рост,- сочетаются со Стрелец, Конный лучник, Противное жужжание, из ветки Верховой езды, + можно использовать пехотные арбалеты верхом. Павеза, Отборные стрелки- важный перк для лидера отряда, это бонус к здоровью стрелков, а вландийские снайперы теперь стоят не 12 динаров, а 6. Арбалетчики открывают огонь с 200 метров. Лучники со 130-140 метров.

-希尔瓦娜,你曾是凯尔多拉的弓箭手! -我过去太天真了……现在明白了吗? 投掷系。 技能: 破盾者、猎手、 充分准备(每个箭袋中的士兵弹药+1)。 我们的角色可以停在这个技能上。 对于投掷系的队伍领袖来说,其他技能都不需要了。 击退、便携背包、最后一击、 猎头者、囤积者、 射程提升——选择这些是为了获得+20%的战斗声望,但这取决于个人喜好。穿透打击。金属类武器在阿塞尔人的锦标赛中能很好地升级。

有一种在攻城战中升级投掷技能的方法。我们的角色可以爬上城墙,找到石头堆,然后把石头扔向敌人人群。这种方法的缺点是,角色手里拿着石头时移动速度慢得像乌龟,而且当地的“好心人”会跑过来,非常想帮忙搬石头,他们大喊大叫,还会拍打角色的脸,打到头上。这感觉有点像光着身子在世界杯足球场上奔跑,太荒谬了。长柄武器分为步兵用和骑兵用。在我们的情况下,长柄武器与骑兵冲锋密不可分。我们需要在200级时获得【严酷前线】 perk,该perk能为士兵增加5点生命值。选择赫梯人的长枪/长柄长枪,然后骑马开始斩杀成群的土匪。技能:骑兵、强化缰绳、迅猛挥击、强力打击、骑兵杀手。 将格莱芙(glefu)带在背包中,用于军队战斗,有助于对抗重骑兵和胡扎伊特骑兵,没有马他们什么都不是。 只有步行的斯特吉亚精英亲卫有点实力,是非常棘手的敌人。 装甲巨兽,最好不要把它从马上弄下来!

士兵们, 【方阵】是我们部队的重要专长。 5级步兵的单手武器默认等级为130级。 +30来自步兵队长。 +30来自【方阵】专长。 近战武器技能等级会影响挥舞速度,相应地也会影响消灭敌人的速度。 最后是【严酷前线】专长。 接下来可根据喜好选择双手武器。

双手武器在200级时会有一个我们需要的技能【厚皮】。它能为我方士兵增加5点生命值。在游戏中,单位的基础生命值为100点,不包含任何加成。双手武器可以在巴坦尼亚锦标赛中快速升级。锦标赛中要小心卡拉多格,他的双手武器技能达到了300点,非常擅长格挡和招架。当巴坦尼亚国王亲自参加锦标赛时,几乎没有获胜的机会。技能: 樵夫、碎颅者、力量展示、 破盾者、狂战士、击退、希望、厚皮。 要提一下【力量展示】这个技能,搭配木槌使用效果很好。 用木槌把傲慢的领主打倒是多么令人愉快…… 单手武器。

单手武器在游戏中分布广泛。它可以永久地在各处获取,比如战斗中、锦标赛以及土匪藏身处。注意!对于我们的角色来说,单手武器分支并不重要,除非我们已经在双手武器和长柄武器分支达到200级,因为这两个分支升级最快。单手武器对我们的步兵和弓箭手队长极为重要,它们能为士兵提供加成。我们尽量派他们参加锦标赛,并让他们在藏身处参与攻击。让他们像【竞技】流派一样充分发展这个分支。 卫星伙伴在单手法杖达到100级后,将能独立参加锦标赛。 达到125级后,他们的格挡能力会变得相当不错。 这样你就能摆脱“西班牙式耻辱”了! 进入城镇,在城镇菜单中选择“观看锦标赛”。 当我们观看卫星伙伴在锦标赛中的战斗时,他们会获得技能点。技能: 缠绳握柄, 巨人之力(角色将经常使用长矛,用于俘虏海盗头目), 持盾者, 决斗者(用于加速氏族发展), 箭术大师, 军事传统, 榜样, 坚固盾牌。 225级单手武器将为我们的步兵提供+10生命值加成, 技能【不可动摇的防御】。 技能【声望】将增加15个单位的队伍规模。 步兵队长。 “我们需要你, 为了带来希望!”我们正在寻找一位具备【田径】、【单手武器】和【投掷】技能的流浪者,年龄越小越好,因为他将和我们长期合作。最好带有正面特质。游戏初期,符合这些要求的是带有【黑】前缀的帝国小姐。不要错过这位角色!在城里的锦标赛大师处,我们会立即重置他的所有技能,然后设置所需的技能。田径: - 良好的属性搭配,适配的护甲 - 体格/耐力:不重要 - 强大的角色,强化项圈,移动治疗 - 韧性 - 强大/稳定的成长:取决于获得的技能点,若在控制/能量方面未获得所需技能,可重置技能 - 强壮手臂:对我们的队伍来说是重要技能,可为步兵增加20点投掷属性无视疼痛:队长的护甲厚度增加,每个步兵护甲物品获得+5点耐久度(真正的游戏从这里开始)。可与工程学分支的冶金学 perk 搭配。运动学最终 perk 强力一击会为其增加生命值。

单手武器: 原单手武器分类下的所有内容,除【坚定防御】专长外,均替换为【致命计谋】专长。 投掷武器: 【破盾者】、【灵活战士】、【充分准备】、【移动投掷】,这些专长可为步兵提供+30投掷武器加成。 【神射手】、【最后一击】、【猎头者】。 【飞镖齐射】:用于在敌人接近时从远处击破其盾牌。 【完美技巧】:更快、更远、更强。 【穿刺攻击】。最终结果,我们的步兵队长为投掷步兵提供+50加成。或者,如果相信“灵活战士” perk的话,则提供+65投掷加成。旗帜:减少近战伤害。(我们的步兵不是坦克,而是射手)通过铁匠铺强化我们的队长。弓箭手队长。-金,这只是个梦。-这是战争!所以我才在这里。按照上述相同原则寻找流浪者。只是,不需要金属,而是需要十字弓。有时会遇到来自丘陵的女猎手,她们同时拥有弓和弩,这样的角色非常理想。 弓箭手队长的【 Athletics(运动)】和【 One-Handed(单手武器)】技能与步兵队长的技能重叠。这是不是很巧妙? 需要将他的弓技能最大化提升至125,因为我们的箭手中会有阿塞莱弓箭手/森林匪首,这些加成对他们的弓技能会很有帮助。对于弓箭手队长来说,【强化护腕】(来自“ Athletics”技能树)和【快手】(来自“ Crossbow”技能树)这两个技能的组合能提供非常不错的加成。 我们将【制作大师】技能替换为【穿刺】。 为弓箭手提供螺栓的任务由小队队长负责。 队长的任务是输出伤害。

将十字弓的熟练度提升至250,以获取重要的【恐怖】(Terror) perk。这是游戏中对降低敌人士气效果最强的技能,十字弓手击杀敌人时可使敌方士气降低25%。你会看到大量敌人转身逃跑。 弓箭手队长在【投掷】技能树中学习【灵活战士】perk也很有用,这能为其部下的单手武器技能提供少量加成。 旗帜:提升远程战斗的精准度。(十字弓的伤害为固定值) 部队。小队领袖。 你将遇到一些流浪者,他们除了战斗技能外,还拥有领导力、管理能力和战术能力。 他们还具备勇敢、精明等其他正面特质。 这些人是额外小队领袖的候选人。 而从长远来看,他们将成为我们王国新氏族的首领。

有一个体型较大,另一个则比较瘦小。一定要重置他们的技能。然后把他们打造成自己的翻版,作为小队领袖,在管理、领导力方面,给他们加上侦查技能,让他们移动更快,还要加上医疗技能。工程学可以不用管。 额外的小队我们用来作为已经培养好的士兵的储备,存放在我们自己的小队里。当我们升级自己的士兵时,我们也提升自己的领导力。形成一种流水线式的培养模式。如果只是让这支队伍处于自动模式,之后再查看其成员构成,就会发现简直是一锅大杂烩,里面有重装步兵、民兵矛兵、商队弓箭手、强盗、斯特吉亚猎人、瓦兰吉亚人、突袭者等等。这是不可接受的。必须把这些乌合之众全部剔除,换上我们自己的精锐。不然的话,战斗中就会一团糟,万一我们有轻骑兵、冲击骑兵,或者天知道是什么兵种。那该怎么处理它们呢?结果只能是被第一个敌人轻松击溃!

他们的战斗技能和队伍组成必须符合我们的队伍理念。毕竟我们要将他们编入我们的军队。为了提升他们的领导力,我们会给他们分配二级单位,比如瓦兰迪亚弩手和阿塞莱弓箭手。也就是说,这些单位不会让他们变成我们不需要的样子。必须在设置中指定2000第纳尔的维持费用限制。那我们就采用防御战术,让部队保护我们的村庄,把那些小股敌人赶离我们的定居点附近,而不是跑到老远的地方去,总之要随时能调遣。胜利的武器。这是什么?我们可是付了钱要买真家伙,铁做的那种!托林,我们就拿上这些现有的赶紧走吧,以前比这还差的条件我们都应付过来了。

女巫之锤。 非常适合协助从地牢逃脱。 组成: 顶级锤子。 带铁头的双叉戟手柄。 (火鸟羽毛和龙的软骨)

游戏中最出色的战斧,充满了各种应用方式和特殊效果,不过不包括投掷和盾牌破击。 组成: 战斧长刃。 带平边的斧翼。 海松长柄战矛。 单手持斧配盾时,一击击中骑手的头部或身体使其坠马,并非难事。长矛的使用方法:先骑马加速,直到右侧出现切换长矛模式的图标时按下X键,可瞬间击杀身披帝国重甲的战马。双手持矛(盾牌背在身后)的方式在游戏中绝对是imba(过于强力)的存在。

我们为各位船长准备了一些物品。毕竟大家总是用斧头,斧头……这可是地精的手艺,绝非等闲之辈所能完成。 物品清单: - 长柄法尔克斯剑刃 - 凸菱形护手 - 高品质山毛榉木双手剑柄 - 半月形宝石

巴坦厨刀 组成: 装饰性山毛榉刀刃 凸菱形护手 沙漠风格“瓶颈”刀柄 半月形苹果装饰

如果你有第二队步兵,由突击兵组成,可以将其交给分队长指挥。此外,还有上述的双手武器。 组成: 沃尔加之刃 平边翅膀 短松木棍 带优质钢卡扣的矛头苹果 锻造每个物品时,将组件长度拧至最短,以减轻重量并提高挥舞速度。 马匹。为你的角色和马匹伙伴,从阿斯利加特锦标赛获取装备。速度并非顶级,但机动性出色。非常适合摧毁敌方弓箭手的箭筒。真正的胡扎伊特品质!(是不是有点双关?)

Для скорости отряда берём нахазави. Если непонятно, как прокает перк Логист, из ветки Управление, следите за руками: у нас 100 пеших воинов в отряде, Закупили 100 нахазави. Но наш-то перс тоже верхом. Это 101 верховая лошадь в отряде. Вот нам и +4 к боевому духу. Грузовые лошади. Покупаем рабочих лошадей, в имперских и вландийских городах. Рабочие лошади и нахазави никогда не требуются по квесту "Нужен тягловый скот". Быстрый старт лошади с места/набор скорости: двойной клик W. Быстрый стоп/торможение: двойной клик S. Полезные квесты. Дезертиры грабят деревню,- Можем захватить пленных нашей народности. И после завербовать, без штрафа к боевому духу, с перком Харизма из ветки Лидерство. Искусство торговли,- Если деревня производит еду, можем закупить сразу много и дёшево. Логово бандитов(деревня), Подельники попали в плен(город),- Эти два квеста можно взять одновременно и они выполняются в одном и том же укрытии бандитов. Караван-ловушка и Сопровождение каравана,- Очень полезный квест. Качаются Разведка, Тактика, наши бойцы, разные ветки оружия, например, Древковое(глефу), удобно качать на конных грабителях. Такие деревенские квесты, как,- Достать материалы, Тягловый скот, Инструменты, Перегон скота,- увеличат кол-во дворов в деревне. Особенно полезно нашим деревням. Начиная с 600 дворов деревни получают статус процветающих. Поставки продуктов в города и замки зашкаливают. Шпион среди нас,- квест повышает отношения с лордами. Делаем через сохранения, возможна ошибка в темноте. Расширенная тактика боя. Я не мальчик на побегушках! Я возглавляю величайшую армию нежити, которую когда-либо знала Галактика. Генерал Гривус. https://youtu.be/KkL5qvQJSQA На самом деле, тактика нашего отряда, с пехотой из застрельщиков, совершенно не обязывает впадать в задумчивость на одном месте. Сближение с противником(F1-F4) с "огнём по готовности" пехоты, как раз подходит для нашего отряда. Микроменеджмент, так сказать, на поле боя, включает в себя и этот вариант. При этом, стрелков всегда держим позади пехоты. Подыскиваем стрелкам по дороге выгодный холмик,- позицию повыше. И нажимаем им Стоп. Войдя в окно боя, запрещаем всему отряду открывать огонь. Отряд должен расставиться, без вреда для себя, насколько это возможно, под щитами. И не распыляя выстрелы "в молоко". Например, на нас летит ударная конница катафрактов. Наши линии расставились. Наши всё ещё прикрыты щитами. На дистанции 150-160 метров до врага, приказываем арбалетчикам открыть огонь. На дистанции 100 метров, приказываем пехоте, прямо из стены щитов, также открыть огонь. И наблюдаем феерическую картину, как далеко не каждый элитный катафрактарий доезжает до нашей первой линии. Большинство оказываются спешенными, сбитыми с коней. Так и не успев выйти из режима лансера, закрыться щитами. И с размаху влетают в смертельный капкан огня в упор. Welcome to Hell! Убежать они не успеют,- у них Атлетика всего лишь 60-80. Ещё и пехота накидывает. Тут мне вспоминаются лошади с топором в голове из Пендора, хе-хе... На этой стадии, ударная имперская конница отправляется в ад, на скоростном лифте. Противник всегда в начале боя использует прокачанную элиту. И под занавес, выходят уже голые-босые, беспомощные, новобранцы. Тут время для F2-F1 пехоте и сразу же F1-F3. Обратите внимание,- наши пехотинцы подбирают с земли свои металки, не попавшие в цель. Как арбалетчики на осадах, начинают искать и собирать болты. Став наёмником, никогда не включайтесь своим отрядом в чью-либо армию! Кроме собственной, после создания своего королевства. Безмозглые лорды обязательно угробят наших чудо-богатырей! А вот наши дополнительные отряды, увы, будут включаться в армию королевства. Ничего не поделаешь. Зато, прокачаются лидеры этих отрядов. А могут и в плен попасть. Действуйте независимо. Например, в случае осады чего-либо, когда вам надобно качнуть своего инженера, всегда вписывайтесь автономно. И двигаться будете шустрее, нежели в составе армии. Просто присоединяйтесь к осаде, не будучи в составе армии. Рекомендую громить отряды наёмников враждебной стороны. С них падает обычно всяко-разная легендарка. И всегда падает какое-либо знамя. Итак, наша собственная осада. Вкратце, в окне штурма: Стрелков(не стрелять) вначале расставляем россыпью(F2-F3), Пехоту загоняем в "Стену щитов" (F2-F2)с запретом открывать огонь. Подводим эту "Стену щитов" к пролому в стене. Не входим в пролом. Как подвели, на неё тут же заагрится всё ополчение и ошмётки гарнизона. Стоим. Танкуем. Терпим всё гуано, что летит по нашей "Стене щитов" с крепостных стен. Арбалетчики,-ваше время пришло. Огонь по готовности! -Выбейте всю эту ополченскую стрелковую шелупонь со стен, ребята! Когда стрелки врага испарились(это видно при нажатии Tab),- Пехота! F2-F1-F1-F3 Атака! Штурм! Огонь по готовности! Все металки по врагу! Общий штурм! 0-F1-F3 (и пехота и стрелки). Победа! Мой любимый диалог с командующими армиями врага в игре: - Сдавайтесь, чтобы избежать кровопролития. - На самом деле, я думаю, это вам стоит сдаться. - Ого... Переговоры закончены.

兄弟,说真的。你给我带来了俘虏、武器、盔甲、马匹和食物。第一处房产。这是最重要的考验。用我教你的一切。大概在我们氏族达到三级中段时,我们开始监视被其他民族王国占领的我们民族的城镇/城堡。以巴坦尼亚为例,通常是兰诺克-亨城堡或阿布-科默城堡。他们被瓦兰迪亚或帝国(可能指齐宣王帝国)所征服。乌泰莱姆城堡和弗林托格城堡被帝国(可能指斯瓦迪亚帝国)或斯特吉亚所占领。在情况特别棘手时,马鲁纳特或塞奥农也会被攻占。如果我们在《战犬》的世界里努力打拼最初的几年,作为一名雇佣兵,在巴丹地区和边境地带清剿土匪的藏身处,那么很自然地,我们会与这些派系的领主,包括统治氏族,建立起相当不错的关系。这里的“相当不错”指的是至少+22,甚至可能达到+50以上。此外,我们已经是百万富翁了。在社交属性中,目前应该已有7点属性点,并且魅力属性需要投入5点专注点。这样魅力的最终专长就即将解锁。 如果有人在游戏开始的1级时没有给魅力投入5点专注点—— 早上好!这里是“终点”站。列车无法继续前行。请离开车厢。

离开王国,辞去雇佣兵的职务。也就是说,对所有人保持中立。在城堡或城市外的“野外”找到拥有巴坦城堡的氏族领主/夫人。然后(向其索要带摄像头的电话并拨打电话后)对其发起攻击。绝对不要焚烧或劫掠任何村庄,不要攻击该王国的商队!村庄是我们的粮仓,村庄就是我们的一切。城市里的商人对我们来说也并非多余。别往井里吐痰,万尼亚,不然你会变得像山羊一样咩咩叫。 击溃他/她的部队后,释放领主/夫人,让其平安离开。 这样还能提升双方关系。 围攻并占领城堡。 如果占领者的王国正在与巴塔尼亚交战,那就再好不过了。 也就是说,他们无暇顾及我们。 不过有时在围攻期间会有两三支军队前来保卫城堡。 但这对我们来说已经不是问题了,对吧? 小麻烦而已,不足为惧。

一旦占领该地区,就任命巴坦察人担任那里的总督。 然后要尽快行动, 拖延会导致我们的村庄被烧毁, 找到与我们关系最好的王国领主或夫人, 理想情况下是国王本人, 并提议用黄金缔结和平。 关系越好,我们支付的赎金就越少。 平均来说,赎金在9万到15万之间。 之后就可以庆祝了。在攻占被占领的城市时,我们可以使用一个老办法:先在城内制造饥荒,收购所有食物,包括羊、猪、牛等牲畜;然后帮助城里的土匪,给他们提供斧头、装备和人手,想尽办法破坏城里的稳定局面,降低城市的安全度和居民的幸福感。同时,不要接取城里商人的任何任务,也不要接取该城市周边村庄的任务,并且不要清理城市附近的土匪窝点。总之,我们要发动起义。 起义爆发后,要把城里的食品店洗劫一空,这样就能让驻军陷入饥饿昏厥。 然后去地牢看看,如果里面关着被俘的总督,就帮他逃出来。 接着在城墙下活捉叛乱氏族的首领,最后围攻城市。 步骤就是这样。唯一的缺点是,可能会出现这样的随机情况:在围城期间,叛乱氏族会加入其所属民族的王国,在我们的例子中就是巴坦尼亚。这样一来,所有努力都白费了。解决方法是在建造必要设施的过程中逐步存档/读档。我们可以再夺取几个被外敌占领的巴坦尼亚城堡,一点一点地夺回领地。有意思的是,我们不是从巴丹尼亚人那里夺取这些,而是从别人手里接收过来,可以这么说。所以巴丹尼亚人对我们没有意见。由于我们的族群与定居点的族群一致,我们会自动获得最高的忠诚度。房屋和城墙也有帮助。 在我们成为王国之前,没人会“注意”到我们,也不能对我们宣战,我们可以安心建造城镇或城堡,发展势力。终于可以开始增加人口了。是的,你没理解错。 在有着绿宝石眼眸的克拉斯诺夫拉斯克塔楼里感到厌倦…… 这事别跟妈妈说。 ……如果门上写着“不许进,进去就杀!”, 艾丽什会把这当成对她的挑战,然后偏偏就去打开那扇门。 感受一下,我的兄弟,我们在为谁而战。 那些无知的蠢货让他们相信, 仙子只存在于童话故事里。 然而,用这种异端邪说可动摇不了巴坦萨! 而且他们唱得多动听啊,该死的!就算巴坦尼亚只是一片长满苔藓的乱石堆,它的优点就在于小巧紧凑。 我们先把魅力系的最后一个技能点出来,开始积累影响力点数,攒到600-700点。 只有当我们攒够了影响力,并且自身实力也足够强大之后,再建立自己的王国。影响力要立刻用来颁布第一批重要的法律。法律。他于是带着强大的军队,前往山那边的活人之地, 夺取了丰厚的战利品,抓了无数的俘虏, 洗劫他们的家园,烧毁他们的村庄, 赶走了数不清的牲畜, 将他们的妇女送入军营妓院, 践踏他们的庄稼, 还下令在田地里撒盐。 之后,他便从自己“正义”的劳作中休息了。 关于这一“英勇事迹”,在石碑、泥板、羊皮卷和纸草文献上都有记载, 就连圣书中也提及此事。

王权法 国王神圣法 王室特权法 立法者法 王室侍从法 贵族秘密会议法 元老院法 封建继承法 公民法 公民义务法(可被城市中的水渠设施抵消) 道路通行税法 狩猎权法 城堡所有权法这些法律的制定,是为了在巴坦尼亚境内实现和平繁荣。