
我认为大多数军团要塞2 Mann vs. Machine(MvM)玩家存在的主要问题是,他们不清楚哪些玩法有效,哪些无效。普通MvM玩家的知识水平往往最多局限于“双城”的主流玩法。本指南旨在介绍MvM中所有有效的玩法、当前的各种游戏风格,甚至团队配置。 简介 从技术上讲,在MvM的任何任务中,理论上任何玩法都有可能奏效。如果玩家经验足够丰富,任何武器和团队配置都能击败任何任务。这正是“全职业挑战”的目标——所有玩家在一个任务中使用相同的职业,并在每个任务中尝试所有职业。在本文中,我将介绍在与普通水平玩家(了解军团要塞2基本机制和MvM基础知识的玩家)组队时所有有效的玩法。本指南将介绍: - 哪些武器适用于MvM - 哪些玩法适用于MvM - 哪些队伍配置适用于MvM 我还会经常提到角色的主流玩法,这是高水平MvM玩家普遍使用的。虽然没有官方名称,但高水平玩家一致认为,队伍中需要以下角色: 【金钱收集者】 负责拾取金钱的玩家。金钱是MvM的重要组成部分,因为它可以让你升级并变得更强。队伍通常有一名专门负责收集金钱的玩家,比如侦察兵或间谍,但两名金钱收集者也是可行的。医疗兵杀手(或医疗兵猎手) Uber医疗兵对大多数队伍来说都是已知的威胁,如果不想被Uber强化的巨型机器人或其他机器人击退,尽快处理他们往往是必要的。医疗兵猎手的职责很简单,就是通过一击(单次攻击造成超过150点伤害)消灭他们。粘性炸弹型爆破兵或狙击手是符合这一职责的两个职业。在没有Uber医疗兵的任务中,不需要这个职责。 坦克破坏者 坦克在任何包含它们的任务中都是主要危险,因为它们拥有大量生命值和自身的炸弹。队伍通常需要指派一名玩家负责破坏坦克。火焰兵或乞丐士兵可以轻松单独处理任何坦克。半坦克杀手 队伍可以不配置一名坦克杀手,而是配置多名半坦克杀手。半坦克杀手是指无法单独摧毁坦克,但能与其他半坦克杀手协同做到这一点的职业。配置两名半坦克杀手是最佳情况,三名也可行。不过,承担坦克击杀任务的人员过多,可能会导致对抗机器人的玩家火力不足。同时需要注意,任何半坦克杀手在对抗坦克时,都难以兼顾其他职责,尤其是收集金钱和救援医疗兵。士兵、爆破兵和重型机枪手是优秀的半坦克杀手,而侦察兵和狙击手在特定玩法下也符合这一类别。弹药 即使地图中只有6名玩家和弹药包,如果没有可靠的弹药来源,弹药很快就会成为大问题。目前唯一可靠的弹药来源是工程师的【补给器】。 伤害 对机器人造成伤害是最需要的职责,但由于大多数职业都能做到这一点,让玩家造成伤害其实并不难。伤害可以分为群体伤害和巨型机器人伤害。你的队伍通常需要两者兼备,才能应对小型机器人和巨型机器人。 其他有帮助但非必需的能力,例如治疗和伤害加成,都属于支援类别,这是所有职责中范围最广的一类。支援并非绝对必需,但大多数职业都能提供一定的支援。医疗兵是这个类别的专家。对于那些不想阅读或者觉得说明太复杂,只想知道某些功能是否可用的玩家,我设置了一个简单的基于图片的系统:

这类武器或玩法在大多数 mann vs machine 模式中都是有效的且可行的。它们适合具备基础 mann vs machine 知识或水平中等偏上的玩家使用。如果你是新手,可优先选择这类武器或玩法。

该武器要么不实用,要么与其他武器相比就是直接的削弱版。其中部分武器在经验丰富的玩家手中或许能发挥作用,但它们要么需要极高的MvM( mann vs machine )经验,要么本身无法为玩家带来任何优势。我们不会讨论非实用的玩法,所以不要在玩法分类中寻找此图标。

某些武器或玩法可能可行,但使用时必须谨慎。这类武器或玩法要么与更传统的玩法有很大差异,要么在MvM社区中仍存在争议,要么仍处于试验性使用阶段。新手玩家应避免使用这些武器或玩法。 在玩法部分,我们还将介绍5种升级类型: 早期升级:应优先购买的升级。在早期波次中,你应该将这些升级升到满级(除非另有说明)。 中期升级:在完成早期升级后购买的升级。 后期升级:需求较低但仍有帮助的升级。在资金有限的任务中,通常不会购买这些升级。情境型升级:必须购买的升级,但仅在满足特定条件且已购买前期升级的情况下。最佳示例是【暴击抗性】升级,在面对暴击机器人时应将其升满。 偏好型升级:购买前期升级后可选择的升级,具体取决于玩家偏好。玩家可以将这些升级升满,也可以完全不买。建议在这些升级未升满前,不要购买后期升级。 无用型升级:应避免购买的升级,因为它们要么毫无用处,要么对游戏风格产生负面影响。 I) 侦察兵

在 mann vs machine(人机对战)模式中,侦察兵通常被用作团队的主要金钱收集者,这得益于他更大的金钱收集半径和高移动速度。他收集的金钱还能为他恢复生命值并提供过量治疗。收集金钱是侦察兵主要的治疗和生存来源。侦察兵往往被当作支援职业使用,但高水平玩家更倾向于利用他高额的单体伤害来直接协助击杀巨型机器人和摧毁坦克。 武器 主武器




基础型散弹枪是任何想要狙击落单目标或为团队提升伤害输出的侦察兵的绝佳武器。想要与机器人保持更远距离的侦察兵会更倾向于使用小飞侠,这得益于其更可观的中距离伤害,同时还附带不错的击退效果,有助于重置炸弹和整体的群体控制(但请不要对着巨型机器人滥用!)。至于苏打水推进器,它是侦察兵拥有最高伤害输出的主武器。其兴奋值还能提升整体机动性和闪避能力。



作为侦察兵,你会承受大量伤害。唯一能实际规避这些伤害的方法就是频繁跳跃来躲避。这两种情况都会让婴儿脸的冲击波的加速计量表保持为零,导致速度加成几乎无法获得。至于后散弹枪,当你总是需要移动或绕着巨型机器人进行侧身移动时,从背后造成小暴击往往很复杂。而且,在军团要塞2的机器人模式中,侦察兵有更好的方式来造成小暴击。


尽管关于自然之力的说法不一,但它的击退效果既是优势也是劣势。你确实可以击退机器人并重置炸弹,但击退会干扰队友的瞄准,尤其是狙击手和使用粘性炸弹的爆破兵试图布置陷阱时。如果你是输出型侦察兵,强烈不建议使用该武器。 副武器




疯狂牛奶被认为是军团要塞2中侦察兵在机器人入侵模式下的核心副武器。它命中目标时提供的治疗效果对对抗巨型机器人的输出职业来说非常强大,还可以升级为大幅减速巨型侦察兵(请注意,如果没有巨型侦察兵就不要购买减速升级,在它们出现前你不需要这个升级)。不过,邦克能量饮料和暴击可乐也是可行的选择。邦克能量饮料是低等级侦察兵提升生存能力的好工具,经验丰富的玩家也能用它在复活后获取金钱、吸引机器人注意力或进行身体阻挡。而暴击可乐则主要由输出型侦察兵使用,尤其是在没有装备Buff Banner的士兵协助对抗坦克或巨型机器人时。





侦察兵通常不会用副武器造成伤害。他们的主武器输出伤害比任何副武器都高。这就是为什么像默认手枪和飞行断头台这类武器基本没用。漂亮男孩的口袋手枪的生命回复没什么用,因为优秀的侦察兵大部分时间都会保持过量治疗状态。至于翼锋的跳跃高度加成,那只对闪避有帮助,而这完全可以通过跳跃高度升级或二段跳来解决。 近战武器




沙锤和战旗扇主要用于辅助对抗巨型机器人,它们可以一次对一个机器人施加死亡标记(使该特定机器人受到任何伤害来源的小暴击)。不过,沙锤需要500美元的升级才能实现这一功能(标记可以通过球和近战攻击施加)。因此,玩家更倾向于使用战旗扇,并利用侦察兵的速度和机动性用它近战攻击巨型机器人。然而,与普遍看法相反,原子喷射器也是一个可行的选择,它有助于提升整体机动性,从而帮助收集金钱。它主要被不想花时间标记巨型机器人而更喜欢射击的输出型侦察兵使用。





波士顿狼牙棒和绞杀刺客的目标是对目标造成流血伤害。在MvM模式中,流血伤害完全没用,而且侦察兵使用主武器能造成更多伤害。太阳手杖的情况更糟,因为你需要火焰兵或可靠的火源才能用它造成更多伤害。至于基础球棒,它并非一把糟糕的近战武器,但侦察兵有更好的选择。不过,如果你没有其他武器,带一把球棒也不会妨碍你履行主要职责。


拐杖糖是伤害型侦察兵的优秀辅助武器,因为每次击杀(而且有很多机器人可以击杀)你都会掉落一个小型医疗包,机器人无法使用。不过,对爆炸的弱点对新手来说可能很麻烦。只有当你不专注于辅助且知道如何躲避时,才使用这种近战武器。 侦察兵的玩法风格 侦察兵是团队的主要金钱收集者,所以无论他的玩法风格如何,都应该专注于金钱收集。这也是必要的,因为收集金钱是他生存的主要手段。但侦察兵能做的远不止收集金钱。因此,侦察兵永远不需要生命值再生和击杀回血的升级。 纯辅助型侦察兵

主要职责:收集金钱、辅助(超级侦察兵减速、治疗、伤害提升) MvM侦察兵主要有两种玩法流派,但大多数MvM玩家都停留在基础阶段,选择纯辅助侦察兵玩法。纯辅助侦察兵的唯一任务就是收集金钱和提供辅助。他会使用【沙人球】或【战旗】标记巨型机器人,帮助队友集火消灭它们;还会使用【疯狂牛奶】进一步协助击杀巨型机器人,并借助减速升级来减缓超级侦察兵的速度。纯辅助侦察兵还会专注于升级抗性,以提高自身的生存能力。这种玩法是新手入门侦察兵的最佳选择,新手甚至可以用【能量饮料】代替疯狂牛奶,这样就能在学习收集金钱的同时避免频繁死亡。 基础装备配置:



早期升级:移动速度、爆炸抗性、子弹抗性、命中标记(仅睡魔可用) 中期升级:副武器充能速度 后期升级:减速效果(仅疯牛牛奶可用)、主武器升级 情境升级:减速效果(仅疯牛牛奶可用,当巨型侦察兵出现时)、暴击抗性(当暴击机器人出现时) 偏好升级:跳跃高度 无用升级:生命 regeneration、击杀回复生命、近战升级 混合侦察兵

主要角色:金钱收集者、巨人杀手、辅助(超级侦察兵减速、伤害提升) 次要角色:半坦克破坏者、辅助(治疗) 混合侦察兵是纯辅助侦察兵和伤害侦察兵的结合体。该侦察兵会收集金钱、标记巨人并减速超级侦察兵,同时自身也会造成伤害。混合侦察兵不会升级抗性,而是会升级主武器以提高伤害输出,并高效收集金钱来保持高生命值。反正都有500生命值了,谁还需要抗性呢?对于习惯纯辅助侦察兵的玩家来说,这也是向伤害侦察兵玩法过渡的好方法。混合侦察兵的主武器选择取决于游戏风格,但游击手因其在中距离的高效表现而被广泛使用,这让侦察兵有更多空间闪避的同时还能造成可观伤害。这些侦察兵也懂得高效收集金钱和标记机器人,因此他们会放弃邦克能量饮料和睡魔球棒以节省资金。 基础装备:



早期升级:移动速度、换弹速度(仅用于原型散弹枪)、射速(仅用于速射散弹枪)、弹夹容量(仅用于苏打喷射枪) 中期升级:射速、伤害(仅用于原型散弹枪和苏打喷射枪)、弹夹容量(仅用于速射散弹枪) 后期升级:伤害(仅用于速射散弹枪)、弹夹容量(仅用于散弹枪)、爆炸抗性、子弹抗性 情境升级:牛奶减速(当巨型侦察兵出现时)、暴击抗性(当暴击机器人出现时) 偏好升级:跳跃高度、弹药容量、牛奶充能速度 无用升级:生命 regeneration、击杀回血、近战升级 伤害侦察兵

主要定位:金钱收集者、高额伤害输出、半坦克杀手 次要定位:支援(提升伤害) 在高水平玩家中,输出型侦察兵被认为是侦察兵的最佳玩法。这类侦察兵完全放弃所有支援职能,专注于造成伤害。部分玩家可能会保留疯狂牛奶,但面对坦克时,暴击可乐仍是首选。使用苏打水推进器的输出型侦察兵对坦克的每秒伤害(DPS)排名第三,仅次于火焰喷射器 pyro 和连射乞丐士兵,但由于其金钱收集者的定位,无法始终专注于攻击坦克。是的,即使专注于输出,也不应忘记收集金钱。为提升团队每秒伤害,战争风扇仍会被使用,但原子喷雾器和糖果手杖也受到这类侦察兵的青睐。 基础装备配置:



早期升级:移动速度、换弹速度(仅适用于原型散弹枪)、射速(仅适用于速射散弹枪)、弹夹容量(仅适用于苏打喷射枪) 中期升级:射速、伤害(仅适用于原型散弹枪和苏打喷射枪)、弹夹容量(仅适用于速射散弹枪) 后期升级:伤害(仅适用于速射散弹枪)、弹夹容量(仅适用于散弹枪)、爆炸抗性、子弹抗性 情境升级:暴击抗性(当暴击机器人出现时) 偏好升级:跳跃高度、弹药容量、暴击可乐充能速度 无用升级:生命 regeneration、击杀回复生命、近战升级 二)士兵

士兵是《军团要塞2》MvM模式中的多面手。他能胜任多种角色,但在任何单一角色上都并非顶尖。他通常被视为清理杂兵的职业,但对付巨型机器人和坦克也很高效。他的战旗还能为团队提供多种支援效果。凭借其多功能性,队伍可以配置多名士兵而无需做出不必要的牺牲。 武器 主武器




使用火箭筒准没错。它拥有不错的伤害和爆炸范围,是士兵职业的核心武器。黑匣子也是个好选择。弹夹容量减少一发的缺点微不足道,换来的额外生存能力却很实用,命中时恢复生命值的效果无论是对抗机器人集群还是巨型机器人都很有帮助(注意对坦克无效)。奶牛发射器同样是把好武器。无法造成暴击其实不算什么问题,就算有装备 Kritzkrieg 的医疗兵(医疗兵的 Kritzkrieg 应该给火焰兵、爆破兵或重型武器兵使用)也影响不大,不过无限弹药的特性也算不上什么大优势。总体来说算是小缺点换小优点。




玩家可能会认为直接命中是对抗巨人的好武器。尽管有伤害加成,但在任务进行到一半时,直接命中造成的伤害与原版火箭筒完全相同。这是因为直接命中只有3级伤害升级,而其他火箭筒有4级。此外,为了这点伤害加成而牺牲清杂能力并不值得,即使将火箭专家技能升到满级也无法弥补。至于自由发射器,原版火箭筒的伤害比它更高,而且它的其他优势在 mann vs machine 模式中毫无价值。而火箭跳跃者……好吧,它根本不造成伤害。



乞讨者火箭筒是军团要塞2中机器人模式下士兵的最高DPS主武器,但你必须知道如何使用它。不懂的玩家会尝试将其当作连发武器使用,升级弹夹容量和射速,而更好的做法是点击开火按钮并升级 reload speed(装填速度)和伤害。空袭火箭筒也是不错的武器,但同样存在升级不当和使用错误的问题。火箭跳时的射速提升仅对巨型机器人或坦克有效,因为这会减小你的爆炸半径,使其对群体敌人无效。 副武器




士兵能造成大量伤害,这使得战旗非常有用。战旗会根据士兵造成的伤害充能,充能完成后可为自身及附近队友提供持续10秒的增益效果。许多玩家认为只有【Buff Banner】(使士兵及其团队造成小暴击,即提升35%伤害)是实用的。但实际上,所有战旗都有其价值。【Battalion's Backup】提供的伤害减免和暴击免疫,以及【Concheror】带来的移动速度提升和击中回复生命值效果,在对抗机器人时与【Buff Banner】同样有用。不过,【Buff Banner】在对抗坦克时确实更为有效。







基础霰弹枪、后备射手、惊魂霰弹枪,遗憾的是还有正义野牛,都存在大多数副武器共有的问题:士兵可用的主武器造成的伤害比副武器更高,这使得这些武器形同虚设。至于踏云靴,其踩踏机制造成的伤害永远比不上火箭筒,而且在机器人军团模式中,减少击退效果的实用性也不高。最后, BASE 跳跃者只会让你成为子弹类机器人的空中靶子。虽然它确实能干扰弹道类机器人,但成为暴露目标或是牺牲一面战旗都是得不偿失的,即便搭配空袭火箭筒也是如此。


尽管我个人认为火箭筒靴并非实用装备,但它可用于更具侵略性的火箭跳玩法:直接跳到机器人面前,再用火箭跳跳开。**绝对不建议新手使用。** 近战武器





士兵的近战武器其实不太重要。基础款铁锹是不错的全能选择,逃生计划能在低生命值时帮助前往补给器、弹药包、医疗包或升级站,而惩戒之击可以帮助移动较慢的队友赶赴前线。不过均衡者在升级后,借助士兵主武器造成的低生命值状态,能成为对坦克造成伤害的有效手段。


在机器人入侵模式中,你永远不需要占领控制点,这使得【痛苦列车】的优势毫无用处。即便可以占领,为其承受额外子弹伤害的负面效果也得不偿失。



给想要使用半藏刀的玩家一个小提醒:士兵职业用近战攻击机器人可能会很困难,而且你有其他更有效的治疗来源(比如补给器或主武器的击杀回复生命值)。它确实可以一击杀死武士爆破兵,但对方也能一击杀死你!至于市场园丁,这是一件相当看场合的武器。不要试图只用它来对付巨型机器人。 士兵的玩法风格 士兵的核心就是对所有目标造成伤害。士兵如何为团队提供支援取决于他选择的战旗(伤害提升、伤害减免或治疗)。一个不造成伤害且不经常使用战旗(只要有机器人出现时)的士兵不是一个合格的士兵。 标准士兵

主要定位:群体伤害、半坦克杀手 次要定位:巨型单位伤害、支援(取决于战旗类型) 士兵最经典的玩法。升级你的主武器,向机器人射击,协助对付坦克,使用你的战旗。这是一种相当简单且有效的士兵玩法。这类士兵通常会使用原生火箭筒或黑箱,但奶牛发射器也是不错的选择。 基础装备配置:



早期升级:击杀回复生命值(仅点一级,即使装备黑箱也一样)、 reload speed(装填速度)。 中期升级:伤害、 firing rate(射速)。 后期升级:弹夹容量、爆炸抗性、子弹抗性、生命值再生、击杀回复生命值。 情境升级:暴击抗性(当暴击机器人出现时)。 偏好升级:战旗持续时间、弹药容量、火箭专家(仅点一级)。 无用升级:近战升级、火箭专家(超过一级)。 乞讨士兵

主要定位:群体伤害、坦克杀手、巨型单位伤害 次要定位:辅助(取决于旗帜) 适用于追求极限每秒伤害的士兵玩家。点击流乞丐士兵玩法首先专注于将装填速度最大化,然后点击开火键而非按住。这会让火箭一发接一发地射出,但速度极快(达到最大射速的火箭发射器水平)。他们几乎可以 solo 坦克,因为其对坦克的每秒伤害位居第二,仅次于火焰喷射器 pyro。点击流乞丐士兵也需要较少资金即可完全升级,因为他们不需要弹夹容量和射速升级,只需专注于装填速度、伤害和弹药容量。 基础装备搭配:



早期升级:击杀回血(仅点1点)、换弹速度。 中期升级:伤害、弹药容量。 后期升级:爆炸抗性、子弹抗性、生命再生、击杀回血、弹夹容量、射速。 情境升级:暴击抗性(当暴击机器人出现时)。 偏好升级:旗帜持续时间、火箭专家(仅点1点)。 无用升级:近战升级、火箭专家(超过1点)。 空袭士兵

主要角色:群体伤害、巨型单位伤害、半破甲手 次要角色:支援(取决于旗帜) 空袭需要完全不同的游玩风格才能发挥作用,但它也可能带来非常好的效果。对付基础机器人时,玩法不会有太大变化。只需保持地面射击即可。当巨型单位出现时,火箭跳至空中并向其倾泻火力。火箭跳时的射速提升可能极具破坏性,但由于火箭跳时的爆炸范围减小,这对普通机器人集群无效。升级路线与标准士兵类似,但必须尽早获取火箭专家升级,这样火箭跳攻击造成的所有伤害才不会受到衰减影响。 基础装备:



早期升级:击杀回复生命值(仅点1点)、换弹速度、火箭专家(仅点1点) 中期升级:伤害、射速 后期升级:弹夹容量、爆炸抗性、子弹抗性、生命再生、击杀回复生命值 情境升级:暴击抗性(当暴击机器人出现时) 偏好升级:战旗持续时间、弹药容量 无用升级:近战升级、火箭专家(超过1点) III) 火焰兵

火焰兵往往是团队中专门的坦克杀手,因为他是游戏中最出色的坦克杀手。与大多数人所想的不同,他不仅擅长对抗坦克,对所有机器人也很有效。 武器 主武器





火焰兵的主武器选择相当开放。原版火焰喷射器和龙怒的玩法比较相似,背刺火焰喷射器如果你能绕到机器人(尤其是巨型机器人)身后会是非常好用的武器。而被公认为这里王者的火焰喷射器是焚风。它对坦克拥有最高的每秒伤害,其【狂怒充能】能对坦克和机器人造成巨大破坏。缺少空气blast几乎不成问题,因为在配合默契的团队中,火焰兵很少使用空气blast。


除油器比其他火焰喷射器更差,但这几乎不算什么。其优势在 mann vs machine(人机对战)中毫无价值,但即使它比原生主武器还差,其灼烧效果和空气冲击波的惩罚也可以忽略不计。 副武器







火焰兵的副武器大多是在无法靠近机器人时使用的工具。霰弹枪和惊魂霰弹枪完全能胜任这一任务,但 flare gun(信号枪)、detonator(引爆者)和 mannmelter(焚化者)在瞄准得当的情况下效果更佳。此外,引爆者可以通过爆炸跳跃提升机动性,而当你无法使用空气blast(冲击波)时(比如装备了 phlogistinator(火焰喷射器)),焚化者可以用来扑灭队友身上的火。热力推进器在升级了落地眩晕效果后,能让你直接跳入机器人堆中,无需担心侧翼威胁,还能协助进行群体控制。


后备射手是霰弹枪的劣化版本,它弹夹容量更小,换来的优势却几乎用不上。你基本不会用到这把武器能提供的小威力暴击。


焦燃发射器在对机器人集群进行快速远距离点火时相当有用。只要你不升级它,这把武器就还不错。没错,【不要升级它】。不管人们怎么想,“焦燃发射器滥用”对你和你的团队都是有害的。诚然,它能把所有机器人一直推开,但几乎对它们造成不了任何伤害。这毫无意义地拖慢了一切。浪费在推开这个巨型机器人上的时间,本可以用来击杀它。击退效果会干扰队友的瞄准,妨碍狙击手进行爆头,阻止爆破手布置有效的粘性炸弹陷阱,把机器人推出步哨枪的射程,并且由于伤害衰减会降低团队的整体输出。这不仅对焦燃发射器适用,在军团要塞2的机器人入侵模式中,总体来说击退效果都是如此。


如果你对这个可怜的游戏模式还有一丝尊重,就不要使用煤气罐。这个武器在一个本就强势的职业上显得过于强大了。而让它变得如此失衡的升级只需要400美元,还是游戏中最便宜的职业。不过,将这个武器归类为“垃圾”是不客观的。需要注意的是,玩家对于使用煤气罐的火焰兵评价差异很大。如果你只是想赢,不在乎过程只在乎结果,那就用煤气罐吧。 近战武器



动力镐是个相当实用的机动性工具,能让你更快抵达前线或协助侧翼包抄。不过击杀回复生命值的效果没什么用,因为升级了击杀回复生命值的火焰喷射器能带来更好的效果。破屋者适合那些想帮助工程师对付间谍的纯辅助型火焰兵。它只有在有间谍出现的波次中才真正有用,能在特定情况下保护建筑。







火焰兵的其他近战武器都没什么用,因为他的主武器造成的伤害比任何近战武器都高。你甚至不会用灭焰斧打连招,因为对着机器人(包括巨型机器人)按住鼠标左键攻击更快。有些人可能觉得火焰战斧对付 Über 医疗兵不错,但这需要暴击饮料或者队伍里有带 Kritzkrieg 的医疗兵。队伍里有一个擅长粘性炸弹的爆破兵或者狙击手要简单得多,成本也低得多。霓虹歼灭者不如拆弹手,拆弹手可以一击摧毁粘性炸弹,而让机器人“潮湿”的唯一可靠方法是疯狂牛奶和瓶手道,但这样做的收益不如直接用主武器攻击它们。


这把武器的小优势伴随着巨大的劣势,但值得一提。其伤害提升能让火焰兵在近战击杀 Über 医疗兵时不会触发对方的 ÜberCharge。不过,这不仅不如专门负责击杀 Über 医疗兵的职业有效,还会导致从补给器和医疗兵处获得的治疗量减少。需要注意的是,这并不影响击杀回复生命值和生命 regeneration。 火焰兵的玩法风格 火焰兵的主要职责是击杀坦克,他可以使用任何火焰喷射器独自完成这项任务。确实,“焚风”火焰喷射器拥有所有火焰喷射器中最高的每秒伤害。他还可以通过空气blast提供一些支援,比如将炸弹携带者推入深坑(这被称为“重置炸弹”)。然而,过度使用空气blast或在不当情况下使用可能会产生负面影响,这只会让炸弹携带者获得尽可能多的增益效果。由于火焰兵通常身处战斗之中,所以他一般离金钱较近。单个火焰兵无法高效收集金钱,但他可以提供协助。两名配合默契的火焰兵则能很好地完成金钱收集任务。 标准火焰兵玩法

主要职责:群体伤害、巨型单位伤害、坦克破坏 次要职责:金钱收集、支援(炸弹重置,装备火焰喷射器“焚化者”时除外) 火焰兵的玩法不算多。提升速度、伤害、弹药量,了解机器人仇恨机制(即机器人的行为模式,以便正确攻击它们),单独对抗坦克……火焰兵上手可能有点难,但一旦掌握就会非常有成就感。 基础装备:



早期升级:移动速度、击杀回复生命值(1或2点)、伤害、弹药容量。 中期升级:爆炸抗性、子弹抗性。 后期升级:生命 regeneration、击杀回复生命值。 情境升级:暴击抗性(当暴击机器人出现时)。 偏好升级:空气冲击波强度(除非装备了火焰喷射器【Phlogistinator】)。 无用升级:近战升级、副武器升级、灼烧伤害、灼烧持续时间。 四、爆破兵

爆破兵是军团要塞2(MvM)中最具多面性的职业,他能根据装备配置承担截然不同的职责。不过与士兵相比,他难以同时胜任多个角色。爆破兵在MvM中可被视为一名专家。遗憾的是,大多数玩家只将爆破兵视为“医护兵杀手”,别无其他,因为只有狙击手也能胜任这一角色。 武器 主武器




基础款榴弹发射器是适用于各种情况的优秀武器,无论是作为主要输出手段还是备用武器。【铁鞋】对那些不将主武器作为主要输出方式的爆破兵来说大多很有用。【钢铁轰炸机】虽然是基础款武器且爆炸半径更小,但在【 Mann vs. Machine 】模式中并非那么不受欢迎。


湖景发射器的问题在于,至少在机器人军团模式中,它严格弱于默认的榴弹发射器。湖景发射器对建筑的伤害加成确实很看场合(即便如此,也有更好的方法来摧毁工程师机器人的步哨炮),而更快的榴弹速度并不能弥补其弹夹容量更小和爆炸半径更小的缺点。


【松散加农炮】使用起来确实有难度。如果你想打出【双重反弹】,可能会因为花费时间给引线充能而损失每秒伤害。但如果不这么做,只是狂按M1键,又会失去【双重反弹】带来的伤害加成。通过一些练习,你可以找到无需充能就能打出【双重反弹】的最佳距离。需要注意的是,【双重反弹】在对付大型机器人时通常高效、简单且值得使用,但在小型机器人身上效果则完全相反。【松散加农炮】的击退效果也可能有用,但如果使用不当,可能会妨碍队友(类似【灼烧炮弹】的击退情况)。总之:你对小型机器人造成的伤害会减少,但对大型机器人可能造成更高伤害,不过要留意击退效果。 副武器




基础粘性炸弹发射器是每位依赖粘性炸弹的爆破兵的经典选择,而苏格兰抵抗者粘性炸弹发射器往往更受青睐。这两款武器都是造成高额爆发伤害以及应对任何路过的 Über 医疗兵的绝佳方式。基础版粘性炸弹发射器更适合快速引爆陷阱和提升整体 DPS,而苏格兰抵抗者粘性炸弹发射器则能提供更高的爆发伤害。如果不想使用粘性炸弹,冲锋护盾是提升生存能力的不错选择。50% 的火焰抗性虽不算突破性优势,但冲锋能力和爆炸抗性确实能显著提升整体生存能力。


这一点相当明显,但在MvM模式中携带无法造成伤害的武器是不值得的。即便你不玩以粘性炸弹为核心的爆破兵,粘性弹跳器带来的机动性也无法弥补其伤害上的缺失。




【华丽屏障】和【潮汐之怒】只有在扮演【爆破骑士】时才有用,因为它们提供的抗性比【冲锋盾牌】更低,其优势只有爆破骑士才能发挥。【华丽屏障】增加的冲击伤害对巨型敌人几乎没用,但可以帮助开启连杀(前提是你的冲锋没能击杀目标);而【潮汐之怒】更适合侧翼包抄、打带跑以及其他非直接冲锋,因为你受到攻击时冲锋持续时间会缩短(而且你肯定会被攻击)。【快速炸弹发射器】的实际情况相当棘手。伤害惩罚使击杀【 Über 医疗兵】变得更难,但并非不可能;同时更快的充能速度使其在对付人群和坦克时更有效,但升级后的主武器造成的伤害会更高。这是一种相当混合的武器,但可能不如更专业的选择。近战武器



爆破手的近战武器选择主要取决于他是否是一名爆破骑士。但即便是爆破骑士,基础的瓶子和苏格兰人的斩首者在任何玩法中都很实用。苏格兰人的斩首者在升级了一些挥砍速度后,甚至是对抗坦克的好选择(比花费更少的钱的榴弹发射器和粘性炸弹发射器还要好用)






除了尤拉波克酒瓶外,这些武器大多用于 Demo 骑士。诚然,艾兰徳大剑能为你提供生命值和速度加成,这一点不容忽视,你应该在合适的时机使用它。否则,它就只是单纯减少 25 点生命值,却没有任何好处。克劳海德大剑增加的冲锋持续时间其实没那么出色,但击杀敌人后获得 +25% 冲锋能量的效果,有助于缩小与机器人集群之间的距离。对于非 Demo 骑士职业来说,它只会带来 15% 的伤害 vulnerability,毫无益处。半藏一文字能让 Demo 骑士在早期波次中无视击杀回血升级,且没有任何负面效果,这几乎使其成为基础瓶子的直接升级版。它也可以被非爆破骑士的爆破兵使用,但需要像士兵使用该武器时一样保持谨慎。波斯说服者在高手手中可能会发挥奇效,能够一次又一次地冲锋,让爆破骑士与机器人之间几乎没有任何空隙。冲锋时间甚至可以通过挥舞速度升级进一步缩短。显然,不推荐非爆破骑士使用它,因为装备它会减少弹药量。我曾犹豫是否将乌拉普尔炸药棒归为不可用,但考虑到非爆破骑士几乎不使用近战武器,它在这些罕见情况下可能会有所帮助。 爆破兵的玩法风格 爆破兵主要是作为“医护兵杀手”职业,但由于其装备的多样性,他能做的远不止这些。然而,请记住,升级多种武器是个坏主意。专注于一把你将主要使用的武器。唯一的例外是面对坦克时使用苏格兰人的颅骨切割者,但即便如此,你也应该只升级它的近战挥砍速度。粘性炸弹型爆破兵

主要职责: Uber治疗兵杀手、群体伤害。 次要职责: 巨型机器人伤害、半坦克破坏者。 这是爆破兵最常见的玩法。升级粘性炸弹发射器,使其能通过单次陷阱击杀Uber治疗兵,并协助对付小型机器人。粘性炸弹型爆破兵对付巨型机器人也非常有效(甚至能通过暴击一击秒杀它们),但通常在持续伤害方面弱于爆发伤害。对于无法通过单次引爆击杀的坦克也是如此。这类爆破兵通常偏好使用苏格兰抵抗者粘性炸弹发射器,因为它可以部署更多粘性炸弹且更容易操作。 基础装备:



早期升级:击杀回血(1点)、换弹速度。 中期升级:射速、伤害。 后期升级:生命 regeneration、击杀回血、爆炸抗性、子弹抗性、弹夹容量。 情境升级:暴击抗性(当暴击机器人出现时)、近战挥砍速度(使用苏格兰人的颅骨切割者时,但也适用于其他近战武器,当坦克出现时以及作为半坦克破坏者时)。 偏好升级:弹药容量。 无用升级:其他近战升级、主武器升级(除非使用阿里巴巴的小短靴)。 基于手雷的爆破兵

主要角色定位:群体伤害、半坦克杀手、巨型单位伤害。 次要角色定位: Uber治疗机器人杀手 虽然不如粘性炸弹型爆破兵常用,但同为爆破兵分支的榴弹型爆破兵,以持续伤害取代了爆发伤害。这使得他对抗坦克时更具实用性,装备盾牌后还能提升生存能力。榴弹发射器没有伤害衰减和递增机制,使其在中距离表现出色,面对巨型单位和坦克时输出稳定。若将盾牌替换为任意粘性炸弹发射器(通常在遭遇此类机器人的波次时切换武器),榴弹型爆破兵仍能成为主要的Uber治疗机器人杀手,无需升级副武器即可将其消灭。需要注意的是,由于以手榴弹为基础的爆破兵对坦克的潜力有所提升,因此不必强制使用苏格兰人的斩首者(不同的升级和随机暴击概率会导致 DPS 差异)。 基础装备:



早期升级:击杀回复生命值(1点)、换弹速度。 中期升级:射速、伤害。 后期升级:生命 regeneration、击杀回复生命值、爆炸抗性、子弹抗性、弹夹容量。 情境升级:暴击抗性(当暴击机器人出现时)、近战挥砍速度(使用苏格兰人的颅骨切割者时、坦克出现时以及作为半坦克破坏者时)。 偏好升级:弹药容量。 无用升级:其他近战升级、副武器升级。 纯爆破骑士

主要角色:坦克破坏者。 次要角色:高额伤害、金钱收集者、群体伤害。 通常被认为是威力较弱且花费较高的火焰兵,不过如果任务提供足够的金钱且玩家技术足够娴熟,爆破骑士也能发挥作用。团队中拥有爆破骑士的主要优势在于,能获得一个永远不需要弹药的坦克破坏者,同时还能起到显著的吸引火力作用。技术不佳的爆破骑士则只会提供大量中型弹药箱和尸体。 由于我不太清楚如何玩爆破骑士,因此不会提供任何推荐的装备搭配和升级路线建议。欢迎大家对此发表评论。 五)重型士兵

重型是团队中的主要伤害输出者。当你确定了主要角色配置却不知道选什么时,选重型永远不会错。它也是人机对战模式(MvM)中的一个良好初始职业,你只需预热武器并瞄准机器人的大致区域即可。但与玩家们的普遍看法相反,重型的操作可能比看起来要复杂得多。 武器 主武器




对于重型士兵来说,库存转轮机枪往往是首选武器,无论玩家技术如何,它的表现都很出色。娜塔莎虽然伤害有所降低,但仍能造成足够的伤害,并且可以减缓像巨型侦察兵这类速度较快的机器人。最后,如果你真的不想动脑筋,只想让所有被你瞄准的目标都被消灭,那么黄铜野兽就是你的不二之选。


“汤米斯拉夫”的射速更慢,却没有任何可取之处。它完全是原版转轮机枪的削弱版。


火龙加热器能造成极高的每秒伤害,但前提是目标处于着火状态。这可以通过火焰兵或重型自身来实现:火龙加热器会产生一圈火焰光环,使靠近重型的敌人着火。借助伤害递增加成,它能在几秒内摧毁巨型机器人。在 mann vs machine 模式中,旋转时的弹药消耗并不是什么缺点,因为你的队伍通常会有一名工程师放置好补给器。 副武器





可食用物品对重型兵来说是个不错的工具。三明治和备用香蕉用于恢复生命值,达洛克能量棒能显著提升生命值上限(主要在没有医疗兵时有用)。不过水牛牛排三明治有个相当有趣的用途:如果有队友提供近战攻击速度加成,用近战武器攻击坦克可能比使用转轮机枪更有效。实际上,水牛牛排并不能长期显著提升近战每秒伤害使其值得一直使用。但在坦克刚生成时它仍然有用:不用耐心等待坦克进入近战范围并在此期间无所作为,你可以吃下牛排来对初期坦克造成更高伤害(理论上还能进一步提高随机暴击率)。




和大多数副武器存在同样的问题:如果主武器的伤害更高,那么造成伤害的副武器就毫无意义。对于拥有绝对毁灭性主武器的重型单位来说,情况更是如此。近战武器






重型通常不会频繁使用近战武器,因此近战武器的选择并不那么重要,所以使用默认武器是个不错的选择。克格勃指虎在你用近战攻击落单机器人时能提供不错的暴击。至于格鲁,它能帮助更快抵达前线,但考虑到大多数时候都会有传送器,所以用处不大。钢铁之拳在撤退或在狙击手火力下移动时很有帮助。最后,战士之魂在搭配水牛牛排三明治和一些挥击速度升级后,是对抗坦克的强力武器。在坦克伤害输出方面,它往往接近黄铜野兽的坦克伤害输出。



遗憾的是,【假日重拳】在MvM模式中完全无效,因为机器人对嘲讽效果完全免疫。使用该武器的暴击只会是无伤害攻击,不会产生任何其他效果。【逐出通知】在MvM模式中只是【格拉格朗奇快速部署装置】(GRU)的弱化版本,因为其提供的速度加成远不如后者。 重型的玩法风格 重型的核心在于输出伤害,因此他的玩法风格自然围绕着造成伤害展开。不过,即使没有升级,重型也拥有较高的每秒伤害(DPS)。 基于射速的重型玩法

主要角色定位:高额伤害 次要角色定位:群体伤害、半坦克杀手 重型职业最直接的玩法。提升你的射击速度并造成伤害。他在对抗群体和坦克方面不如其他职业,但仍然可以对他们有效。请注意,在这种玩法中,【战士之魂】在对抗坦克时并不是很值得,因为你已经有了为此升级过的主武器。 基础装备配置:



早期升级:击杀回血(1-2点)或生命再生、射速。 中期升级:爆炸抗性、子弹抗性。 后期升级:生命再生、击杀回血。 情境升级:暴击抗性(当暴击机器人出现时)。 偏好升级:弹药容量; projectile penetration(最多1点)、 projectile destruction(面对速射巨型士兵/爆破兵时)。 无用升级:近战升级、副武器升级。 基于抗性的重型单位

主要角色定位:高额伤害 次要角色定位:群体伤害、半坦克杀手 由于重型兵在未升级的情况下已是高DPS职业,部分玩家倾向于结合伤害递增效果,在近距离摧毁一切并为团队承受伤害。基于抗性的重型兵会优先升级抗性,然后冲向机器人。高水平玩家通常更喜欢这种玩法。【战士之魂】在对抗坦克时更为实用,因为它升级成本较低,且你的主武器未升级。 基础装备配置:



早期升级:击杀回复生命值(1-2点)或生命再生、爆炸抗性、子弹抗性。 中期升级:射速。 后期升级:生命再生、击杀回复生命值。 情境升级:暴击抗性(当暴击机器人出现时)、近战挥砍速度(当使用战士之魂、坦克出现时以及作为半坦克破坏者时)。 偏好升级:弹药容量; projectile penetration(最多1点)、 projectile destruction(面对速射巨型士兵/爆破兵时)。 无用升级:其他近战升级、次要升级。 VI)工程师

工程师被认为是 mann vs machine(MvM)模式中最有用的职业,主要是因为他的补给器和传送器。补给器是团队的弹药来源,也是出色的治疗来源(与医疗兵、击杀回复生命值和生命值再生升级配合良好),而传送器能让团队在死亡后快速返回前线(这种情况经常发生)。与这些建筑相比,步哨枪实际上并非工程师最得力的工具,与其他输出职业相比,它的伤害较低。步哨枪主要用于阻挡巨型敌人,例如超级侦察兵。一名工程师就是团队所需的全部支援。 武器 主武器







老实说,你的主武器选择不会出错。原版霰弹枪和惊魂霰弹枪是不错的自卫选择(主要用于对付间谍机器人)。边疆正义的暴击效果往往被高估,但仍然有用。寡妇制造者升级后是对抗坦克的绝佳选择。救援 ranger 是最常用的主武器,因为它让建筑管理更具灵活性。波姆森 6000 对付 Über 医疗兵效果不太好,但对付巨型医疗兵是一种已知的猥琐战术。 副武器


【牧马人】通常是明显的选择,它能对巨型机器人造成更高的伤害输出。同时,它还能让步哨枪承受更多伤害,但实际上它只应该用于对抗巨型机器人,因为步哨枪的自动瞄准功能比手动瞄准普通机器人更好。


与大多数副武器存在相同的问题:其他副武器比手枪更有用。此外,主要伤害输出将来自工程师的步哨枪。但如果手枪是你唯一的副武器,那也不是世界末日。


短路也对一些巨型士兵和爆破兵有帮助,但对士兵机器人和爆破机器人组成的群体效果较差。它是一种不错的武器,但相比步哨枪控制器更具情境性。 近战武器




库存扳手、南方好客扳手和 Jag 扳手能让你部署步哨枪并维护建筑,且没有明显缺点。Jag 扳手的修理速度比另外两款慢一些,但差距不大。



即便步哨枪并非工程师的主要建筑,装备 Gunslinger(枪手)也无疑是自找麻烦。迷你步哨枪比普通步哨枪弱太多,其生命值加成完全得不偿失。在 MvM( mann vs machine,人机对战)模式中,战斗工程师流派是不可行的(本指南发布时)。ureka Effect(尤里卡效应)会削弱你所有的维修能力,却没有任何值得一提的优势。每一秒死亡或待在出生点的时间,都可能导致你的建筑被摧毁。此外,传送器极少会被摧毁,因此降低其建造费用并没有任何实际意义。 工程师的玩法风格: 在 MvM 模式中,工程师往往是唯一不可或缺的职业,但这并非因为他的步哨枪。不过,他的玩法仍将围绕其建筑展开,并通过提供弹药来协助团队。记住,留意炸弹也是工程师的职责之一:始终将步哨枪部署在炸弹所在位置。 mann vs machine(人机对战)模式的目标是阻止炸弹前进,而非保护舱口。 默认工程师

主要职责:弹药补给、支援(治疗、传送器、炸弹守护、步哨枪阻挡) 次要职责:群体伤害、巨型单位伤害、半坦克杀手 工程师的玩法没有300种那么多。把你的步哨枪架在炸弹处,补给器放在队友身边,传送器放在能让队友快速到达地图各处的位置。当巨型侦察兵出现时,把步哨枪架在外侧角落来阻挡他。步哨枪只会帮忙造成伤害。尽管步哨枪输出高且具备自动瞄准功能,但在较高难度下,仅依靠单个步哨枪作为团队主要伤害输出会让团队陷入困境。不过,你可以使用【绞盘枪】来提升对巨型单位的伤害,使用【寡妇制造者】或近战武器来对付坦克。但请记住你最重要的职责:始终让你的【补给器】保持运作并靠近队友。 基础装备:



早期升级:补给器范围、金属容量(最高1点) 中期升级:建筑生命值、近战武器挥舞速度 后期升级:金属容量、爆炸抗性、子弹抗性、生命 regeneration、移动速度 情境升级:暴击抗性(当暴击机器人出现时)、寡妇制造者射速(使用寡妇制造者且面对坦克波时) 偏好升级:步哨枪射速(最高1点) 无用升级:其他近战武器升级、副武器升级、双向传送器、一次性步哨枪、步哨枪射速超过1点的升级 补充说明: - 早期投入金属容量的点数是为了在步哨枪和补给器同时被摧毁时提供帮助。这样你就可以直接重建它们,而无需中途去收集金属。- 由于一个漏洞,哨卫的射速升级点数超过1点是无效的。简而言之:只需投入1点就能达到最大射速,但投入2点可确保达到最大射速。目前没有数据表明仅投入1点时达到满射速的概率,但由于伤害并非首要考虑因素,所以投入1点已足够。 - 双向传送器在后期波次中有助于在波次间隙更快地进行升级(无需自杀或切换职业),或者在波次期间往返快速购买补给品(尽管不建议这样做),但它仅在大型地图以及无法承受自杀代价的职业中真正有用。 VII) 医疗兵

在典型的军团要塞2 Mann vs. Machine(MvM)模式玩家眼中,医疗兵往往被高估了。诚然,他的治疗能力无可替代,但游戏中还有其他可靠的治疗来源,比如生命值升级、补给器、疯狂牛奶和战鼓,因此带一名医疗兵往往显得多余。他并非必需,但也并非毫无用处。医疗兵在“双城”地图中受欢迎的唯一原因是“双城”更新以及该任务中危险坦克较少(这使得他在“机甲引擎”的游戏策略中“取代”了火焰兵,而“双城”的游戏策略正是源于此)。 武器 主武器




对于医疗兵来说,主武器的选择并不那么重要,因为他的主要精力会集中在医疗枪上。基础的针筒枪和过量充能针筒枪都可以使用【疯狂牛奶针筒】升级,这对使用它们的玩家会有所帮助。十字军十字弓也是远程治疗的有用工具,但在爆发治疗方面稍逊一筹(因为你可以通过升级医疗枪来超越这种爆发治疗能力)。


即使 Blutsauger 也能获取疯狂牛奶注射器,但如果从不使用其主要优势,那它就毫无用处。这是一把适合更具侵略性和主动性的医疗兵的武器。否则,它会对医疗兵的生存能力造成显著影响,完全是一种降级。 副武器




Kritzkrieg被认为是最好的MvM治疗枪,原因相当直接:MvM的核心是造成伤害,而Kritzkrieg的 Übercharge(Über充能)能带来更高的伤害输出。不过,这并不妨碍基础治疗枪和快速修复枪同样有效。如果你的队伍存活时间更长,就能造成更多伤害。实际上,所有治疗枪在MvM中各有千秋。基础治疗枪和Kritzkrieg可以选择基于治疗的升级路线或基于Über充能的路线,而快速修复枪则更倾向于鼓励基于治疗的升级。


治疗枪和其他医疗枪一样好用,但它会让部分升级变得无用。【 Über 持续时间】和【过量治疗专家】这两项升级对治疗枪几乎没有影响,因此应该避免选择。此外,它只能进行一次 Über 充能速率升级,这使得治疗枪成为 Mann vs. Machine 模式中最经济的医疗枪。凭借其 4 格 Über 充能存储,治疗枪是复活队友时最实用的医疗枪。考虑到子波通常只包含一种伤害类型(最坏情况下为两种),该医疗枪提供的抗性也十分实用。 近战武器


Übersaw是医疗兵的首选近战武器。这并非因为击中敌人获得Über充能有多出色,而是因为其他近战武器在MvM模式中毫无用处。使用Übersaw获取Über充能最简单的方法是攻击步哨破坏者,但你也可以从被分散注意力的机器人(如巨型机器人)那里获得一些充能。在进行近战攻击前,确保自己不是机器人的主要目标。





如前所述,其他近战武器的问题在于它们在 mann vs machine(MvM)模式中毫无作用。 amputator(截肢者)的生命恢复并非被动效果,vita-saw(生命锯)的重生时保留ÜberCharge( Über充能)机制毫无用处,因为在该模式中ÜberCharge的影响力远不如在玩家对战(PvP)中,而且获取它也相当容易。至于solemn vow(庄严誓言)能查看敌人生命值的能力同样没用,因为默认情况下你已经能看到巨型机器人的生命值了。如果你没有ubersaw(Über锯),stock bonesaw(原生骨锯)不失为一个选择,但它的性能远不及前者。 医疗兵的玩法风格 医疗兵的核心在于支援,无论是治疗、ÜberCharge还是他的护盾。在MvM模式中医疗兵的“最佳玩法”一直是MvM社区内争论不休的话题,而且这种争论肯定会一直持续下去。但无论你如何帮助团队,只要你在为团队做贡献,你的玩法就是可行的。治疗型医疗兵

主要职责:支援(治疗、护盾、复活、Über充能(依赖医疗枪)) 次要职责:群体伤害 最常见的医疗兵玩法。升级医疗枪的治疗能力,保证队友生存。更快的治疗速度也能加快投射物护盾的充能,进一步帮助队友存活。Über充能并不常见,也不是你的主要关注点,但在遇到路过的机器人或步哨毁灭者时,亮出你的 Übersaw 可能会有帮助。 基础装备:



早期升级:【投射物护盾】(1或2点)。 中期升级:【治疗精通】、【过量治疗专家】(若不使用【疫苗枪】)。 后期升级:【爆炸抗性】、【子弹抗性】、【移动速度】、【生命 regeneration】、【ÜberCharge充能速率】、【ÜberCharge持续时间】(若不使用【疫苗枪】)。 情境升级:【暴击抗性】(当暴击机器人出现时)。 偏好升级:【 Übersaw】的近战挥砍速度。 无用升级:其他近战升级、主武器升级。 基于ÜberCharge的医疗兵

主要职责:支援(治疗、护盾、复活、Über充能(取决于医疗枪)) 次要职责:群体伤害 这是医疗兵第二常见的玩法。通过频繁使用Über充能来强化队友(取决于你选择的医疗枪),并在队友死亡时迅速复活他们。即使你的治疗量不如以治疗为核心的医疗兵,但你提供的大量Über充能足以弥补这一点。注意,应避免升级【过量治疗专家】,因为它会干扰Über充能的速率。 基础装备:



早期升级:【投射物护盾】(1或2点)。 中期升级:【 Über充能速率】、【Über充能持续时间】(若不使用【疫苗枪】)。 后期升级:【爆炸抗性】、【子弹抗性】、【移动速度】、【生命 regeneration】、【治疗精通】。 情境升级:【暴击抗性】(当暴击机器人出现时)。 偏好升级:【 Übersaw】的近战挥砍速度。 无用升级:其他近战升级、主武器升级、【过量治疗专家】。 【护盾猛击医师】

主要角色定位:支援(治疗、护盾、复活)、群体伤害。 这是一种以治疗为基础的医疗兵变体,更侧重于频繁使用护盾并自身造成伤害。该医疗兵治疗队友的主要目的是生成护盾并将其用于对抗机器人。 基础装备:



前期升级:投射物护盾 中期升级:治疗精通、过量治疗专家 后期升级:爆炸抗性、子弹抗性、移动速度、生命 regeneration、Ubercharge rate、Ubercharge duration 情境升级:暴击抗性(当暴击机器人出现时) 偏好升级: Übersaw 的近战挥砍速度 无用升级:其他近战升级、主武器升级 VIII) 狙击手

狙击手往往是大多数人低估的职业。但高水平玩家认为,他即使不是《军团要塞2》中最强大的职业,也是MvM模式中最强的职业之一。得益于他的【爆炸爆头】升级以及爆头能力,狙击手在对付集群敌人和巨型机器人时表现出色。【爆炸爆头】升级能让狙击手对被爆头目标周围的机器人造成巨额伤害,这也使他成为一名优秀的 Uber 医疗兵杀手。诚然,有些职业在对巨型机器人和坦克的伤害方面优于狙击手,但他在团队中的特殊角色仍然相当重要。此外,他用主武器击杀任何目标(无论是否爆头)后都会收集金钱,不过这些金钱会变成“红色金钱”——带有红色美元符号的金钱,这种金钱只能为侦察兵恢复生命值。在有人说“玩狙击手必须得会瞄准”之前,要知道射击移动缓慢且有规律的目标其实很简单,尤其是士兵、重型兵和巨人。 武器 主武器






狙击手的核心在于爆炸爆头,因此能够稳定触发爆炸爆头的武器才是可行的选择,比如【初始狙击步枪】。虽然【悉尼睡魔】理论上无法进行普通爆头,但它依然可以打出爆炸爆头。此外,任何被爆炸爆头击中的目标都会被【 Jarate(尿瓶)】覆盖。对于大多数基础机器人来说,这其实没什么太大用处,因为爆炸爆头两下就能解决它们,但对于巨型机器人以及像【钢铁之拳】这类体型较大的普通机器人则更为实用。【集市交易】更适合那些想要专注对付巨型机器人的玩家,该武器在爆头击杀后会提升充能速度。需要注意的是,爆炸爆头不会增加【集市交易】的爆头计数,而且即使有充能速度升级,其充能速度也无法超过+100%。机械狙击手因其蓄力满时的穿透能力而往往被过度吹捧(这需要升级充能速率才能发挥作用,且相同价格下升级穿透效果更好),但由于它仍能稳定打出爆炸爆头,所以是可行的。职业杀手的制热器因其专注技能被认为是狙击手的神级武器。它不仅能对爆头目标造成更高伤害,还能让瞄准和连续爆炸爆头变得更轻松、更快。在 mann vs machine 模式中,由于狙击手能获得大量击杀,专注技能非常容易充能并保持激活状态。



由于缺乏爆爆头升级,猎人弓甚至比狙击手的初始主武器还要弱。诚然,一名优秀的狙击手可以用这把武器造成可观的伤害,甚至凭借其穿透升级能够击杀 Über 医疗兵,但他永远无法达到爆爆头的威力。至于经典狙击枪,爆爆头只有在武器完全充能时才生效,这使得它使用起来既困难又令人恼火。 副武器




你不会在对付小股机器人时使用“瓶手道”,因为自己直接消灭它们更好更快,而是用它来对付巨型机器人以帮助队友,尤其是当你有减速升级时对付超级侦察兵。请注意,它不会与“战旗”和“战争号角”等其他迷你暴击来源叠加,因此当与辅助侦察兵组队时,“瓶手道”往往派不上用场。“舒适露营者”因其被动生命值 regeneration 而备受青睐。狙击手通常很少受到伤害,但持续的小额伤害最终也可能致命。“舒适露营者”可以抵消你受到的这些少量伤害。“清洁者卡宾枪”的“ Crikey”效果可以通过攻击坦克来充能。一种相当新颖但有效的战术是装备“丛林猎手”,在“ Crikey”的迷你暴击效果下用近战攻击坦克。


和大多数副武器一样,库存冲锋枪并没有给狙击手带来任何优势。如果你没有其他副武器,仍然可以使用这把武器完成任务,但最好还是选择其他武器。



剃刀背和达尔文危险护盾都是不错的选择,但被其他装备比了下去,因为这两个装备针对的特定类型机器人(剃刀背针对间谍,达尔文危险护盾针对使用火焰喷射器的火焰兵)并不总是出现。 近战武器





狙击手在近战武器选择上相当自由,但值得注意的是【巴士卡瓦卡】。搭配一些挥砍速度升级,再加上【清洁者卡宾枪】或装备【Buff Banner】的士兵,狙击手能成为对抗坦克的毁灭性力量。 狙击手的玩法风格 狙击手的核心在于【爆炸爆头】。因此,无论你使用何种主武器,都必须围绕它进行升级并调整你的玩法。不要试图成为【巨人杀手】,其他职业在这方面比你更擅长。你不是单体伤害输出,而是负责对付群体敌人。 标准狙击手玩法

主要职责:群体伤害、 Über Medic 杀手 次要职责:金钱收集、巨型单位伤害、半坦克杀手(若使用丛林猎手配合清洁者卡宾枪和/或Buff Banner士兵)、支援(使用瓶手道时提供减速和小暴击) 由于需要【爆炸爆头】升级,狙击手的玩法选择并不多。你的玩法变化将取决于装备搭配,但核心职责始终不变:消灭集群敌人和Über Medic。你也可以根据副武器和近战武器来扩展职责范围。 基础装备搭配:



早期升级:【爆裂爆头】(至少1点) 中期升级:【换弹速度】、【爆裂爆头】(升至满级) 后期升级:【击杀回血】(最高1点)、【伤害】、【充能速率】 情境升级:【暴击抗性】(当暴击机器人出现时)、【瓶手道的减速效果与充能速率】(当巨型侦察兵出现时)、【丛林战斧的挥砍速度】(当坦克出现时,以及持有【清洁者卡宾枪】和/或有【Buff Banner】士兵支援坦克时) 偏好升级:【穿透】、【弹药容量】 无用升级:其他副武器升级、其他近战武器升级、其他身体升级 IX) 间谍

和狙击手一样,间谍在大多数军团要塞2玩家中往往被低估。在优秀玩家手中,间谍是游戏中最出色的巨人杀手。他在这方面高度专精,几乎能独自(如果不是完全能的话)消灭任何巨人,这一优势不容小觑。凭借伪装和隐形能力,间谍也是出色的金钱收集者。请注意,如果队伍中同时有间谍和侦察兵,收集金钱的任务应由侦察兵负责,而非间谍。 武器 主武器






间谍的主武器其实并不那么重要,因为他的主要伤害来源是近战武器。有两把武器值得一提:一是【外交家】,它能增加你的总隐身时间;二是【响尾蛇】,它在背刺后能获得暴击,这在一些需要自卫和对付坦克的罕见情况下会有些帮助。需要注意的是,响尾蛇只有在背刺击杀敌人后才能获得暴击。 副武器



对于 sapper(工兵)也是如此,其效果对机器人不会改变。需要注意的是,基础 sapper 对工程师机器人的步哨枪更有效,因为它能更快摧毁这些步哨枪,而且在它对建筑进行破坏时,你无法对其他东西使用 sapper。只需先背刺工程师机器人,然后再对步哨枪使用 sapper。 近战武器



对于间谍来说,近战武器是核心装备。使用默认的小刀就能顺利完成任务,它没有任何优势也没有任何劣势。【大杀器】也是一把常用的匕首,其背刺后的加速效果有助于收集金钱和逃生。



使用这些武器的玩家自认为比其他人更聪明。【你的永恒奖励】实际上有一个MvM模式专属削弱:背刺后伪装会有3秒延迟。这段时间和手动伪装所需时间相同,所以使用该武器和手动伪装相比毫无优势。【间谍冰锥】确实对火焰兵有帮助,但武器需要15秒才能重新生成,这15秒内你完全派不上用场,实在太长了。


【阴谋家之刃】更适合那些希望在成功背刺后获得生命值加成的高阶间谍,但对付大型单位时更难施展。请注意,无论你的背刺伤害和目标生命值如何,你的生命值永远不会超过210点。 手表


由于间谍“打带跑”的游戏风格,目前最好的手表道具无疑是【假死诡雷】。完成背刺后,激活【假死诡雷】并撤离。即便这件武器经历了多次削弱,它依然是MvM模式中的最佳选择。



这使得另外两块手表完全没用。如果你确实没有【死亡ringer】,建议使用默认手表,因为【隐形匕首】在MvM模式中不太实用。如果你需要潜入机器人集群,只要你没有着火或身上有液体,普通伪装就能骗过所有机器人。 间谍的玩法风格 间谍主要做两件事:背刺巨型机器人和收集金钱。他的定位非常专一,这意味着他做不了太多其他事情。可能有人会问,这里说明一下:间谍的职责不是用电子工兵对付机器人。那样会浪费他的潜力,因为间谍在不使用补给品或外部帮助的情况下,对巨型机器人能造成最高伤害。此外,其他职业处理 Über 医疗机器人的效率比间谍高得多。如果主负责对付 Über 医护兵的杀手已被消灭或未履行职责,间谍可以提供协助,但不应指望间谍能高效对抗 Über 医护兵。 标准间谍

主要职责:对大型机器人造成巨额伤害、收集金钱 次要职责:高效击杀医疗机器人、提供支援(减速、摧毁工程师机器人) 这种高度特化的定位也迫使间谍采用特定的游戏风格。专注于攻击大型机器人,如果队伍中没有侦察兵,就负责收集金钱。你也可以通过背刺一击秒杀体型较大的普通机器人,例如钢铁之拳 Heavy 或武士 Demo。除此之外,你还可以协助对付工程师机器人,并偶尔对机器人使用电子干扰器。 基础装备配置:




早期升级:移动速度、护甲穿透。 中期升级:挥砍速度。 后期升级:爆炸抗性、子弹抗性、 sapper power、击杀回复生命值。 情境升级:暴击抗性(当暴击机器人出现时)。 偏好升级:生命 regeneration。 无用升级:Primary upgrades、击杀暴击。 补充说明:你能对巨型机器人造成的背刺次数取决于它是否在攻击其他目标以及你的挥砍速度升级情况。挥砍速度升级低于3级时,在巨型机器人转身前你只能造成2次背刺。3级和4级时,你可以造成3次背刺。最勇敢的间谍在完全升级后可以造成4次背刺。不过,护甲穿透在他的近战武器上仍然比挥砍速度强得多。如果你想要一份优秀的《军团要塞2》 mann vs machine(MvM)模式间谍职业指南视频,我强烈推荐Underscore gaming的视频。 团队配置 在进入主题的主要部分之前,我想先谈谈MvM模式中一个很大的误解:职业堆叠。 关于重复职业和职业堆叠 很多玩家认为让多名玩家使用相同职业是件坏事。但这正是我在本指南开头提到的“全职业通关”的目标。即使是和随机玩家组队,你也能让职业堆叠发挥作用。6名玩家需要覆盖4个主要职责,有些职业甚至可以覆盖多个职责。只要这4个主要职责得到覆盖,团队配置就不那么重要了。我将介绍各种职业堆叠及其对团队组成和游戏玩法的影响。多个侦察兵

我觉得职业堆叠并非坏事,但我举了个不好的例子。堆叠侦察兵的问题在于金钱。侦察兵的主要治疗来源是机器人掉落的金钱。侦察兵数量越多,他们能获得的治疗就越少。不过,如果所有侦察兵都不玩纯辅助侦察兵,他们可以成为非常有效的干扰力量和单体伤害输出。 多个士兵

这无疑是最有趣的玩法之一。拥有多名士兵不仅意味着更高的总伤害,还能进行【旗帜堆叠】:让士兵们使用不同的旗帜,使它们的效果相互叠加。组合迷你暴击、伤害抗性和击中治疗效果,能成为一种高效且有趣的【 Mann vs. Machine(人机对战)】玩法。但这也意味着,当士兵数量超过3名时,第4名士兵能带来的就只有伤害了。 多名火焰兵

刚开始可能会觉得有些复杂,因为火焰兵需要其他队友吸引机器人的注意力才能真正发挥作用,但一旦掌握了良好的节奏,多名火焰兵就能在近距离战斗中占据主导地位。面对一名以上的火焰兵,坦克也毫无胜算。由于该职业的近距离特性,理论上多名火焰兵可以自行获取金钱,无需侦察兵或间谍的协助。因此需要注意,如果队伍中有间谍,火焰兵需要与他配合,通过绕圈走位等方式防止间谍首先成为目标,导致无法进行背刺。 多名爆破兵

爆破兵是一个多功能职业。如果队伍中有多个爆破兵,你们可以在这些爆破兵之间简单分配所有需要的职责。比如安排一名以粘性炸弹为核心的爆破兵来对付 Über 医疗兵,再安排一名以手榴弹为核心的爆破兵来对付坦克。尽管很少被使用,但多爆破兵战术是一种简单易行且充满乐趣的战术。 多重装兵

重型兵需要弹药才能发挥作用。更多的重型兵也需要同样的东西。如果有一名工程师,你就可以安全地堆叠重型兵。这其实是齿轮研磨巡回赛中常用的战术。重型兵只会带来纯粹的伤害,但与士兵相比,其伤害输出会更高。使用多个重型兵很难出错。 多个工程师

有多个工程师本身并不是那么糟糕。但大多数新玩家会把这做得非常非常差,甚至高估这种策略(并最终认为职业组合比玩家技能和任务难度更重要)。在军团要塞2的机器人模式(MvM)中让多个工程师发挥作用,和在PvP中让多个工程师发挥作用非常相似。要分散步哨枪,帮助你的工程师同伴,并尽可能帮助你的团队。这里的小麻烦是步哨破坏者(Sentry Busters)。不仅会生成更多的步哨破坏者,而且每增加一名工程师,生成一个步哨破坏者所需的伤害就会降低10%。它们将是工程师的主要敌人。 多个医疗兵

医疗兵的核心在于支援,理论上支援越多越好。但医疗兵只有在有队友需要支援时才有价值。队伍中医疗兵的数量不应超过输出职业(士兵、火焰兵、爆破手和重型)的数量。如果医疗兵没有可以释放 ÜberCharge( Über充能)的对象,那还有什么意义呢? 你也可以进行 Über连锁:让两名医疗兵装备默认医疗枪和 Über锯,升级 Über锯的挥砍速度,然后持续为彼此充能。从伤害角度来看,这种方式效果一般,但在牵制和支援方面表现相当不错。这也是一种相当独特的收集金钱的方法。此外,近战武器因其高暴击率以及无需消耗弹药的特性,对付坦克十分有效。两名医疗兵搭配半坦克破坏者通常能高效对付坦克。多名狙击手

最糟糕的情况是狙击手互相抢目标。但当巨人出现时,有足够的机器人头部供多名狙击手攻击。不止一名狙击手就能应对团队可能需要的所有群体伤害,这意味着之后你只需要足够的巨人与坦克伤害,再加上一些金钱收集,因为狙击手会自动收集他们击杀的机器人掉落的金钱。多个间谍

这是最棘手的情况之一。且不说整体群体伤害的降低,间谍在背刺巨型机器人时还可能互相妨碍。他们可能会误攻击队友而非目标,或者将机器人的仇恨吸引到彼此身上。间谍之间需要配合,但这是可行的。 既然你已经了解了在《军团要塞2》 Mann vs. Machine(人机对战)模式中哪些方法有效,就可以组建自己的队伍配置了: - 配备一名工程师(除非你想尝试本指南前面提到的无工程师队伍配置) - 具备应对Über医疗机器人的手段(除非该任务中没有Über医疗机器人,例如“巴伐利亚机器人狂欢”) - 具备应对坦克的手段(除非没有坦克,例如“曼哈顿”地图) - 具备收集金钱的方法 这样你就准备就绪了。了解在《军团要塞2》人机对战模式(MvM)中什么战术有效是一项重要技能,这能区分出那些刻板地信奉主流玩法却不愿尝试理解该模式的玩家,以及真正了解该模式精髓的专业高水平玩家。 结语 感谢您抽出时间阅读本指南。完成这份指南花费了我数月的大量心血。
2026-02-19 10:00:33 发布在
Team Fortress 2
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