
本指南旨在教新玩家如何快速建造一个廉价且在停电时不会很快失效的防御阵地,以及如何从这些简陋的起点扩展到更永久的防御阵地。 简介 大家好,我叫马克斯,我喜欢加固阵地。最近,我想知道是否有关于这个主题的好指南。简单搜索后发现,《异星工厂》中关于防御的讨论大多集中在后期游戏。虽然了解其他完成科技研发的玩家如何防御他们的巨型工厂总是很有趣,但我觉得如果有一些关于早期和中期游戏防御的内容会更好。这就是我着手要做的事情。为了说明我的观点,我会提供一些从一款刚从中期过渡到后期的合作游戏中截取的截图。为什么需要 perimeter defense( perimeter defense)?我会让这张图片自己来说明。

术语定义 为使指南清晰易懂,我必须对部分术语进行定义。 前期游戏: - 蒸汽动力驱动。 - 基础设施尚未完善。 - 生产偶尔仍需手动操作。 中期游戏: - 蒸汽动力驱动,可能辅以太阳能和电容器。 - 基础设施已按玩家需求建设完成。 - 生产已按玩家需求实现自动化。 后期游戏: - 核能驱动。 - 使用蓝图和建筑无人机进行建造。 - 物流无人机直接从装配机为玩家运送所需物品。 供给传送带: - 用于向防御 perimeter 输送煤炭和弹药的标准黄色传送带。 最大分散 perimeter: - 适用于前期游戏的防御 perimeter。- 炮塔在保持彼此射程覆盖的前提下尽可能分散布置。 - 专注于以最快速度和最低成本包围玩家选择的区域。 最大火力集中防线: - 适用于中期游戏的防御阵线。 - 炮塔尽可能相互靠近放置。 - 专注于最大化火力输出。 炮塔组: - 由4个炮塔组成的最大火力集中防线单元。 - 每个炮塔组与其左右两侧的炮塔组之间用中型电线杆隔开。 1:早期游戏弹药生产 如果希望炮塔能够有效攻击目标,你需要一个弹药来源,最好能尽快且低成本地建立。下图展示了一个小型装置,仅包含1个小型电线杆、2个装配机和4个 inserter,该装置能利用铁板生产黄色弹药,并使传送带两侧达到饱和状态。

2:创建外围供给传送带 将上述弹药工厂的输出通过T型接口与一条煤炭传送带合并,形成一条同时输送煤炭和弹药的传送带,这被称为外围供给传送带。顾名思义,这条新的混合传送带负责为整个外围提供补给。你可能会问,为什么弹药传送带上会有煤炭?如果你的基地停电,所有需要电力运行的实体都将停止工作。在这种情况下,普通机械臂无法再将弹药从供给传送带转移到炮塔。然而,燃烧机械臂由供给传送带上与它要输送给炮塔的弹药相邻的煤炭提供动力。这意味着炮塔+燃烧机械臂的组合即使在没有电力的情况下也能继续运作。作为额外的好处,这意味着你的工厂将获得更多电力。

3:早期游戏防御:最大分散防御圈 现在我们有了防御圈传送带,我们需要为工厂创建一个经济高效的早期游戏防御圈。实现这一目标的最佳方法是放置我们的 Gun Turret(机枪炮塔),使每个机枪炮塔完全处于其左右两侧机枪炮塔的火力范围内。这样可以确保如果一个机枪炮塔被摧毁,防御圈仍然完全被其他机枪炮塔的火力范围覆盖。我将此称为最大分散防御圈。其原理是,机枪炮塔在早期游戏中价格昂贵,而你希望尽快覆盖尽可能多的区域。

4:中期防御:最大集中防御圈 最终,敌人的攻击会变得更强。幸运的是,你最初的防御圈将为你争取足够的时间来建立工厂。一旦你的炮塔生产和中型电线杆生产开始运转,你就需要开始将最大分散防御圈改造为最大集中防御圈。其理念是,不再将炮塔尽可能广泛地分散布置,而是必须让炮塔尽可能靠近,以组合它们的火力范围。四座机枪炮塔组成一个炮台。每个炮台之间由一根中型电线杆隔开。这创建了一个可靠的测量系统,一旦建筑无人机可用,就非常适合用于蓝图规划。

5:建造墙体 当你的基地周围已经形成了一道由枪支组成的“枪墙”后,就需要着手建造实体墙体了。**在墙体和炮塔之间保留一格空当是极为重要的**,因为更高级的近战虫子拥有能够攻击到墙后建筑的近战能力。同时,当经济条件允许时,你还需要注意更换输送到传送带上的弹药类型。

6:添加闸门 墙壁需要足够大的闸门,以便坦克通过而不会损坏物品。要实现这一点,只需选择一个炮塔部分,移除燃烧 inserter,然后移除炮塔,创建一个向后倾斜至与中型电线杆相同瓷砖轴线的闸门。确保闸门两侧至少各有一个电池。两个电池的联合火力应足以让敌人远离闸门。

7:添加雷达覆盖 建立整个防御 perimeter 区域的雷达覆盖非常重要。这将为你提供所在区域实时情况的地图反馈,同时揭开战争迷雾。还要记住雷达天线的放置位置,因此需添加地图标记。同时,也为大门添加地图标记。最简单的方法是用鼠标点击雷达或按工具栏上的对应按键,然后观察小地图,此时小地图会显示雷达的覆盖范围。以这种方式尽可能将雷达间隔放置,同时保持全面覆盖,并使用大型电线杆连接电线,将它们接入电网。

8:新增火炮系统 敌方基地数量不断增加,其中一些会向你的方向扩张。若敌方基地距离过近,它们将使用射程远超玩家多数防御设施的喷射蠕虫对你的基地周边发动攻击。火炮系统可通过发射一击必杀的炮弹来解决这一威胁。火炮仅瞄准敌方建筑,结合其超远射程,能在你的基地周围形成一片安全的隔离带。
9:个人机器人端口让一切更轻松 获得模块化装甲后,右键点击它并装入夜视仪、个人机器人端口、三块个人电池,剩下的空间全部装满便携式太阳能板。始终在背包里备着10个建筑无人机。这样你就能在夜间建造,更重要的是,可以放置预先保存的蓝图,然后看着无人机代劳。还可以安装传送带免疫设备,防止传送带带动角色移动,从而避免误操作。 10:添加坦克陷阱 让无人机建造预先保存的蓝图能大幅减少建造所需时间,还能构建复杂形状,比如坦克陷阱。坦克陷阱对虫子有什么用呢?当你击杀虫子时,它们会发生进化。较大的生物形态无法穿过坦克陷阱之间的单个空隙。这使得坦克陷阱成为一种有效的拖延手段,为你的枪塔争取摧毁它们的时间。坦克陷阱蓝图的尺寸不应小于4x4或大于12x12。还需要注意的是,除了坦克陷阱,你也可以建造双层墙壁,但我更倾向于尽可能长时间地将大型虫族阻挡在远处,而坦克陷阱正好能满足这一需求。

11:坦克陷阱闸门 可以通过使用闸门而非墙壁来创建可供己方载具通过的坦克陷阱。最终的结构应如下所示。可根据需要调整大小。

12:为坦克陷阱添加推挤辅助设施 防御工事的推挤辅助理念虽旧但实用。近战异虫需要进入近战范围才能发动攻击。因此,你可以在围墙周围铺设道路。首先,这会延长异虫到达围墙的时间。其次,当异虫停下来准备攻击时,道路会将它们推离围墙。你可以用黄色传送带低成本实现这一点。不过,使用蓝色传送带效果更佳,场面也更有趣。现在,让我们从理论转向实践。首先,保存一个比坦克陷阱稍宽的传送带蓝图。例如,如果你的坦克陷阱蓝图是4x4,那么辅助设施蓝图可以是6x6。此截图可提供参考。

现在我们有了蓝图,就像这样把补充材料铺在坦克陷阱上。

传送带不会被比特虫、喷射虫或你的炮塔故意瞄准,有些人甚至认为,在基地周围铺设5x5的蓝色传送带能让基地对近战攻击者免疫。你甚至可以设置一组反向传送带,把喷射虫引到你的炮塔射程内,就像机场里那些慢吞吞的行人一样。 13:将防御设施用于进攻 由于黄色传送带、燃烧 inserter(原词)和机枪炮塔成本相对较低,且不依赖电力系统,因此很容易将这些防御设施用于进攻,以夺取资源。一旦你能够使用个人机器人端口,就可以快速围绕资源区域构建最大浓度的防御 perimeter,因为每个部分(例如电池或警卫室)都由中型电力杆隔开,这些电力杆在保持连接的同时尽可能地分开。实际上,你只需要三个蓝图: - perimeter - 直线型 - perimeter - 大门型 - perimeter - 拐角型 下图展示了如何在一个位于虫子基地下方的铜矿上进行此操作。使用一排 landfill 建造了一个横跨水域的“供应坝”。完成后,在上面以最大间距放置中型电力杆。之后再添加黄色传送带。最后,添加了地下传送带以连接被中型电线杆分隔的传送带线路。到达对岸后,传送带和电力线继续朝着虫巢延伸,每个电线杆两侧各部署了两座炮塔,并用墙壁将其与野外隔开。当然,这条进攻性的 siege trench 是通过建造无人机部署的已保存蓝图来实现的。与敌人接触后,调用坦克清除铜矿区域的虫巢,之后我在不到五分钟的时间内就建立了防御 perimeter。

14:激光炮塔 当异虫进化到一定阶段后,它们会开始向你派出大型喷射生物形态。大型喷射者是远程敌人,其射程超过你的机枪炮塔。为了应对这种情况,你应该将防御阵地的炮台组合从4个机枪炮塔修改为1个激光炮塔加3个机枪炮塔。但在获得核能之前不要这样做。这会降低炮台组合的每秒伤害,但优先狙击敌方狙击手比被它们狙击要好。

由于它们不依赖传送带,你也可以将其分散布置以加强门楼。门楼因用大门取代了炮塔组而火力较弱,因此需要一些增强。此外,在炮塔组中加入激光炮塔还能大幅降低机枪炮塔向弱小敌人浪费铀子弹的频率。

额外部分:稳定的电力供应 在我的指南中,我一直认为,由燃烧 inserter(机械臂)从单条黄带供能的 Gun Turrets(机枪炮塔)组成的防御阵地,其最重要的特点是所有这些组件都非常廉价,并且不会受到电力故障的影响。我之所以谈论电力故障,是因为我见过有人因为完全过渡到激光炮塔,导致防御阵地断电而被敌人突破,最终失去了主基地。有时这需要重新加载存档,有时最近的存档也不够早,这会毁掉数天的努力成果。这些回忆是本指南撰写早期至中期游戏防御内容的动力,但我觉得既然电力中断对我来说是个大问题,那么我也应该说明在获得核能之前,如何高效且稳定地发电。这里的“高效”指的是“占用尽可能少的空间”,而“稳定”则意味着“使用燃烧 inserter 为锅炉供应煤炭,以避免电力短缺的影响”。 我使用下图所示的系统,该系统包括: - 2 个水泵(每个锅炉组 1 个) - 40 个锅炉(每个水泵对应 20 个) - 80 个蒸汽发动机(每个锅炉对应 2 个) - 40 个燃烧 inserter(每个锅炉 1 个)

同时强烈建议玩家组合使用机器人港口、变电站、蓄电池和太阳能板。太阳能板可以减少煤炭/石油/铀的消耗。蓄电池能够储存多余的能源,这对于激光炮塔用户来说非常方便,因为他们经常会遇到暂时性的高电力消耗峰值。以下是此类设施的一种搭建示例。

额外部分:游戏初期的自给自足自动化 由于本指南以及关于蒸汽锅炉非电动 inserter(机械臂)的额外部分本质上都依赖于非电力驱动装置的概念,我觉得也应该分享以下内容,因为它与上述内容理念相同。游戏初期的一大烦事就是需要来回奔波以搬运资源和燃料。不过,这一问题可以通过下方截图所示的方法来解决。

以下是该系统的工作原理: - 燃烧 drills 1 开采煤炭并将其输出到传送带上。 - 燃烧 inserter 1 向燃烧 drills 1 供给煤炭,使其实现自我维持。 - 燃烧 inserter 2 向熔炉供给煤炭。 - 燃烧 inserter 3 向燃烧 drills 2 供给煤炭,燃烧 drills 2 开采铁矿石并将其输出到熔炉中。 - 燃烧 inserter 4 向燃烧 inserter 5 供给煤炭。 - 燃烧 inserter 5 将熔炉中的铁板输送到箱子里。 这个系统会无限运行,这意味着你不再需要四处寻找煤炭。 另一个实现煤炭自我维持采集的技巧是:让两个燃烧 drills 的输出端相对,然后用一个燃烧 inserter 将煤炭取出并放置到传送带上,输送到其他地方。附加部分:防线拐角 应ZeroNu关于我如何处理防线拐角的问题,新增以下内容:

结束语 关于在游戏的中后期继续使用自动炮塔和燃烧 inserter(燃烧 inserter),我有一些观点可以支持。 对于自动炮塔,激光炮塔并非只在开火时消耗能源,它们存在持续的电力消耗。如果你想要大量的激光炮塔,这意味着即使在它们没有射击任何目标时,也会产生大量的被动电力消耗。起初这可能看起来微不足道,但最终会累积成可观的消耗。 至于燃烧 inserter(燃烧 inserter),它们仅在将弹药从传送带移动到自动炮塔时才消耗能源(以可燃方块的形式)。相比之下,电动 inserter(机械臂)不仅在闲置时会持续耗电,在将弹药从传送带移动到 gun turret(炮塔)时还需要额外能量,而且和 laser turret(激光炮塔)一样,一旦断电就会完全停止工作。此外,燃烧 inserter(机械臂)可以使用多种资源作为燃料。想处理掉清理森林时积累的所有木材吗?你可以把木材放进箱子里然后射击箱子,但也可以把它放在这条弹药传送带上,作为燃烧 inserter(机械臂)的燃料。或者想想看,一旦进入核时代,你仍然可以使用手头的任何煤炭或固体燃料来为这些机械臂供能。 最后,我想谈谈人为错误。就算你自己清楚自己在做什么,也无法控制其他人的行为,更不能神奇地把你的知识传授给他们。这意味着在多人游戏中,我们都知道,意外有时是难免的。我发现激光炮塔的主要风险并非电量耗尽,因为资深玩家通常会及时应对这个问题。激光炮塔的主要风险在于,只需要一个蠢货在你的基地里开着车全速撞向电线杆,就可能切断部分甚至全部激光炮塔与基地电网的连接,从而瘫痪你的防御。相比之下,机枪炮塔加燃烧 inserter(原词)的组合就像是基地防御中的 AK-47。它可能不是最花哨的东西,但价格便宜,只要传送带上有弹药和可燃物,它就永远不会让你失望,因为蠢货们无法用载具破坏传送带。 话虽如此,感谢你阅读我的指南,祝你蹲点愉快。

感谢以下人员提供的建议和提醒: Armyof19 提醒我加入激光炮塔的优缺点。 ZeroNu 提醒我说明在方形基地防御网格中如何处理拐角。 Coffee Daemon 提醒我加入太阳能组和蓄电器对防御的好处(例如,应对激光炮塔的爆发输出)。 Dio Brando 建议使用闸门板块创建玩家载具可通行的坦克陷阱区域。 Detoxifier 提醒我加入使用传送带将敌人推离玩家墙壁的方法。
2026-02-19 13:00:32 发布在
Factorio
说点好听的...
收藏
0
0
