《吞噬》从A到Z

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介绍游戏的各个方面,并为你提供建议和技巧,助你在游戏中取得进步。 说明: 为了帮助你浏览本指南,你可以使用页面上的搜索功能,按下“CTRL + F”即可。 建议使用鼠标滚轮来浏览本指南。

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实用笔记 注:本指南尚未完成,仍在撰写中,将随着时间推移不断完善。请在评估时考虑到这一点。 开发商:Straight Back Games 发行日期:2021年1月28日 类型:恐怖 游戏模式:单人 | 在线合作

剧情简介

《吞噬》是一款多人合作恐怖游戏,1至4名玩家将扮演致力于驱魔的邪教成员。他们的任务是在被愤怒的恶魔实体吞噬之前阻止它。 玩家将扮演不同的角色,每个角色都拥有特定技能,他们都是名为【守望者】的组织成员。该组织旨在追捕恶魔和其他邪恶实体,但这一次,他们面临的是一个比以往遇到的任何恶魔都更强大的存在。 游戏在各种阴森的环境中展开,例如废弃的农场、闹鬼的精神病院或隐藏着恐怖秘密的日式房屋等。玩家需要探索这些地方,同时躲避四处游荡的被恶魔附身者。要驱除此实体,他们必须收集圣物、解开谜题并完成危险的仪式,而这一切都处于该实体的持续威胁之下。 主要特点: 1. 合作:玩家必须共同努力才能生存。协调与沟通对于成功驱邪和避免死亡至关重要。 2. 令人不安的环境:每个关卡都提供独特的环境,充满谜团和恐怖生物。 3. 进度与挑战:随着实体力量的增强,关卡变得越来越困难,迫使玩家不断适应并改进策略。可玩性:物品位置等随机元素以及不可预测的事件确保每一局游戏都是独一无二的。 目标:目标是生存、驱邪并阻止邪恶蔓延。但要注意,每一步失误都可能致命,而且随着时间推移,实体的力量会不断增强。 “别让它吞噬你。”

介绍 《吞噬》是一款紧张刺激的恐怖游戏,可能会对玩家带来一些风险,其中包括: - 光敏性癫痫:游戏包含闪烁灯光、闪电和快速画面切换等视觉效果,可能会诱发光敏性癫痫患者发病。如果有癫痫病史,建议在游玩前咨询医生。 - 焦虑与恐惧:《吞噬》旨在营造恐怖和紧张氛围,包括压抑的环境、突然惊吓和持续的紧张感。因此,对于容易焦虑、恐慌发作或有心理健康问题的人群可能不适合。强烈音效:游戏使用强劲的音效和令人不安的音乐来增强沉浸感。这些元素可能会对部分玩家造成困扰。 游戏内警告:游戏开头会显示关于癫痫风险和恐怖元素的警告。请在游玩前留意这些内容。 安全建议:建议在可控环境中游玩【DEVOUR】,定时休息,并注意其可能对身心健康产生的影响。

指南 | 角色介绍 游戏中的每个角色都有各自的故事和背景,但不会对游戏玩法产生任何影响。 以下是可玩角色: 莫莉: 失败的单口喜剧演员。 曾用大学助学金购买祭祀长袍。 (自v1.0.1版本起可用)

内森: 著名的前主厨。 童年时险些溺水。 对此事至今仍耿耿于怀。 (自1.0.1版本起可用)

山姆: 失意的好莱坞演员。 喜欢约翰·韦恩的电影和撒旦。 讨厌大多数人。 (自1.0.1版本起可用)

扎拉: 语言学专家,古代文本翻译者。 私下里很怕猫。 (自1.0.1版本起可用)

凯: 加入了教派而非去工作。 喜欢没有账单的生活。 大胃王比赛冠军。 (自1.2.1版本起可用)

艾普丽尔: 前模特。 对室内植物有着病态的痴迷。 在经历一系列有毒关系后与撒旦定下契约。 (自v1.4.6版本起可用)

邪教徒: 不太爱说话。 阿撒兹勒的崇拜者。 (自v1.0.1版本起可用) 通过在普通模式下完成一局游戏解锁。

安娜: 2004年离开墨西哥,成为教派领袖。 前芭蕾舞演员。 非常喜欢指挥别人。 (自v1.0.1版本起可用) 通过困难模式完成一局游戏即可解锁。

弗兰克:出身于世代渔民家庭。他发现奔跑和召唤恶魔能帮助自己释放愤怒。(自v4.2.1版本起可用)

指南 | 长袍 在您作为教派成员进行的多次游戏中,您将能够解锁许多长袍,并可让上述每个角色穿着。 您的冒险将从以下长袍开始: 标准长袍

自1.0.1版本起可用 在农场中你可以解锁: 玫瑰长袍

通过在农场找到所有玫瑰解锁 自v1.0.1版本起可用 困难模式服装(农场)

通过在农场的困难模式下赢得一局游戏来解锁【噩梦模式长袍(农场)】。旧长袍:(自v1.0.1版本起可用)

【新增长袍】:自1.0.1版本起可用,1.1.0版本起已移除

通过在农场地图的噩梦模式中赢得一局游戏来解锁【火焰长袍】(自v1.1.0版本添加)

通过点燃祭坛100次解锁,自v1.1.0版本起可用。在避难所可解锁:织物长袍

通过在【精神病院】中找到所有【布料】解锁 自v1.2.1版本起可用 时尚长袍 困难(精神病院)

通过在【精神病院】的困难模式下赢得一局游戏来解锁 自v1.2.1版本起可用 噩梦模式长袍(精神病院)

通过在【疯人院】地图的【噩梦】模式中赢得一局游戏解锁 自v1.2.1版本起可用 电气长袍

摧毁100个保险丝即可解锁【自v1.2.1版本起可用】 在旅馆中可以解锁:樱花花瓣长袍

通过在旅馆中找到所有樱花花即可解锁 自v2.0.20版本起可用 困难模式服装(旅馆)

通过在【旅店】困难模式下赢得一局游戏解锁 自v2.0.20版本起可用 噩梦模式长袍(旅店)

通过在旅馆的噩梦模式中赢得一局解锁 自v2.0.20版本起可用 毒浸长袍

摧毁100个蛋即可解锁 自v2.0.20版本起可用 在城镇中可以解锁: 【马蹄铁长袍】

通过在城镇中找到所有马蹄铁解锁 自v3.0.0版本起可用 时尚长袍 困难(城镇)

通过在【城市】的困难模式下赢得一局游戏来解锁【噩梦风格长袍(城市)】,该内容自v3.0.0版本起可用。

通过在【噩梦模式】下赢得一局城市地图的比赛来解锁 自v3.0.0版本起可用 【被诅咒的长袍】

通过焚烧1000本被诅咒的书籍解锁,自v3.0.0版本起可用 指南 | 长袍² 在屠宰场可解锁:铁丝网之子长袍

通过在屠宰场找到所有【铁丝栅栏】来解锁 自v4.0.0版本起可用 困难模式长袍(屠宰场)

在【屠宰场】困难模式下赢得一局即可解锁【噩梦模式长袍(屠宰场)】,该内容自v4.0.0版本起可用。

通过在屠宰场地图的噩梦模式中赢得一局解锁 自v4.0.0版本起可用 血腥长袍

通过粉碎1000只猪解锁,自v4.0.0版本起可用。在庄园中可解锁:羽毛长袍

通过找到庄园中的所有羽毛解锁 自v5.0.0版本起可用 困难模式长袍(庄园)

通过在【庄园】的困难模式下赢得一局游戏来解锁【噩梦模式长袍(庄园)】,该内容自v5.0.0版本起可用。

通过在庄园的噩梦模式中赢得一局解锁 自v5.0.0版本起可用 魔法长袍

通过埋葬666具尸体解锁 自v5.0.0版本起可用 指南 | 额外长袍 你还可以解锁这些额外长袍: 黑色与金色长袍

通过赢得一场在线比赛且无一次击倒来解锁 自v1.0.16版本起可用 测试版玩家

参与测试版可解锁【2021年万圣节长袍】,该物品自v1.4.5版本起可用。

通过在2021年万圣节活动期间找到所有南瓜来解锁【2021年圣诞裙】。自v2.1.7版本起可用。

通过在2021年圣诞节活动期间找到所有【礼物】来解锁。自v2.3.1版本起可用。根源之恶

通过在万圣节活动期间以困难或更高难度使用邪教徒赢得一局游戏来解锁(2022),自v3.2.2版本起可用,【吓人雪球】

通过在2022年圣诞活动期间以困难或更高难度使用Zara赢得一局游戏来解锁【Victoire】。该成就自v3.3.0版本起可用。

在2023年5月的活动期间,以困难或更高难度使用山姆赢得一场游戏即可解锁。该内容自v4.1.1版本起可用。

在2023年万圣节活动期间,使用Kai在困难或更高难度下赢得一局游戏即可解锁【金色长袍】。该内容自v4.2.1版本起可用。

【成就】Jingle Hells:在噩梦难度的对局中使用每个角色获胜即可解锁。自v4.2.1版本起可用。

通过在2023年圣诞节活动期间,使用弗兰克在困难或更高难度下赢得一局游戏来解锁。自v4.2.11版本起可用。 付费皮肤指南 为支持开发者,您可以购买以下服装: 安娜: 罪孽大师

价格:1.25欧元 1.89欧元 | 购买 自v2.2.6版本起可用 堕落天使

价格:8.19欧元 9.75欧元 | 吞噬:支持者版 自v3.1.15版本起可用 休息日

价格:1.40欧元 | 购买 自v4.2.1版本起可用 四月:小怪物

价格:1.25欧元 1.40欧元 | 购买 自v2.0.20版本起可用 准备好工作

价格:1.40欧元 | 购买 自v3.2.0版本起可用 型号

价格:1.40欧元 | 购买 自v4.2.1版本起可用 邪教徒:无月之夜

价格:0.85欧元 0.95欧元 | 购买 自v1.4.6版本起可用 邪恶根源

价格:1.89欧元 | 购买 自v3.2.2版本起可用 嗜血

价格:1.40欧元 | 购买 自v4.2.1版本起可用 爬行毛毛虫

价格:1.40欧元 | 购买 自v4.2.1版本起可用 首席舞者

价格:1.89欧元 | 购买 自v4.3.0版本起可用 指南 | 付费皮肤² 弗兰克:强力打击者

价格:1.40欧元 | 购买 自v4.2.1版本起可用 圣诞地狱

价格:1.89欧元 | 购买 自v4.2.11版本起可用 Kai:休假中

价格:1.25欧元 1.40欧元 | 购买 自v2.0.20版本起可用 情绪低落中

价格:1.35欧元 1.40欧元 | 购买 自v3.0.14版本起可用 纵火狂

价格:8.19欧元 9.75欧元 | 吞噬:支持者版 自v3.1.15版本起可用 强盗

价格:1.40欧元 | 购买 自v4.2.1版本起可用 空洞

价格:1.89欧元 | 购买 自v4.2.1版本起可用 莫莉: 驾驶怒火

价格:1.25欧元 1.40欧元 | 购买 自v2.0.20版本起可用 瞄准线

价格:0.85欧元 0.95欧元 | 购买 自v2.0.20版本起可用

价格:1.40欧元 | 购买 自v4.0.0版本起可用 基础

价格:1.40欧元 | 购买 自v4.2.1版本起可用 指南 | 付费皮肤³ 内森: 洋葱碎

价格:0.85欧元 0.95欧元 | 购买 自v1.5.2版本起可用 Noseslideur

价格:1.40欧元 | 购买 自v3.2.0版本起可用 忧郁情绪

价格:1.40欧元 | 购买 自v4.2.1版本起可用 山姆:中午整

价格:1.25欧元 1.40欧元 | 购买 自v2.0.20版本起可用 狗仔队

价格:1.35欧元 1.40欧元 | 购买 自v3.0.0版本起可用 胜利

价格:1.40欧元 | 购买 自v4.1.1版本起可用 夏日爱好者

价格:1.40欧元 | 购买 自v4.2.1版本起可用 扎拉:亮出所有利爪

价格:1.25欧元 1.40欧元 | 购买 自v1.4.6版本起可用 点燃火焰

价格:0.85欧元 0.95欧元 | 购买 自v1.4.6版本起可用 吓人的雪球

价格:1.89欧元 | 购买 自v3.3.0版本起可用 已毕业

价格:1.40欧元 | 购买 自v4.2.1版本起可用 哀嚎者

价格:8.19欧元 9.75欧元 | 吞噬:支持者版 自v4.3.0版本起可用 指南 | 手电筒 献祭阿撒兹勒很酷! 但有风格地献祭阿撒兹勒更棒! 以下是手电筒: 默认

价格:0 仪式代币 自v2.2.6版本起可用 蛇皮

价格:6个仪式代币 自v2.2.6版本起可用 遗物

价格:3个仪式代币 自v2.2.6版本起可用 虚假偶像

价格:10个仪式代币 自v2.2.6版本起可用 陛下

价格:6个仪式代币 自v3.0.0版本起可用 毒液

价格:6个仪式代币 自v3.0.0版本起可用 皮埃尔

价格:6个仪式代币 自v4.3.0版本起可用 指南 | 付费手电筒皮肤 为支持开发者,您可以购买以下皮肤: 地狱之火

价格:1.25欧元 1.40欧元 | 购买 自v2.2.6版本起可用 危险仿生体

价格:1.35欧元 1.40欧元 | 购买 自v3.0.0版本起可用 Gelure

价格:8.19欧元 9.75欧元 | 吞噬:支持者版 自v3.1.15版本起可用 出血

价格:8.19欧元 9.75欧元 | 吞噬:支持者版 自v4.0.0版本起可用 亮片

价格:8.19欧元 9.75欧元 | 吞噬:支持者版 自v4.3.0版本起可用 指南 | 宠物 为支持开发者,您可以购买以下宠物: 山羊

价格:1.40欧元 | 购买 自v3.2.0版本起可用

价格:1.40欧元 | 购买 自v3.2.0版本起可用 蜘蛛

价格:1.40欧元 | 购买 自v3.2.0版本起可用 猪

价格:1.40欧元 | 购买 自v3.2.0版本起可用 乌鸦

价格:1.40欧元 | 购买 自v4.2.0版本起可用 指南 | 主要技能 在您作为教派成员进行的众多游戏对局中,无论您是单人游玩还是组队,都可能需要一些技能来提供帮助。 不过,这些技能是有代价的。 要解锁并获得这些技能,您需要: 【仪式代币】

可通过提升教派等级获得 自v2.0.20版本起可用 详情请参考【教派等级指南】 速度

移动速度提升7% 价格:1个仪式代币 自v2.0.20版本起可用 补给者

携带仪式物品时移动速度提升15% 价格:1个仪式代币 自v2.0.20版本起可用 加速

复活后20秒内移动速度提升20%/30% 价格:1个仪式代币 自v2.0.20版本起可用 潜伏

地面移动速度提升100%,通风管道内移动速度提升50% 价格:1个仪式代币 自v2.0.20版本起可用 团队领袖

【战地医生】 当在距离存活玩家5米范围内进行长互动(包括复活)时,速度提升100% 价格:3个仪式代币 自v2.0.20版本起可用

玩家复活速度提升50%、70%、200% 价格:3个仪式代币 自v2.0.20版本起可用 再生

紫外线充能恢复速度提升50%(在噩梦模式下无效) 价格:3个仪式代币 自v2.0.20版本起可用 逃脱者

被阿撒兹勒追击时移动速度提升25% 价格:5个仪式代币 自v2.0.20版本起可用 超负荷

快速行者:使用电池后20秒内移动速度提升30%。价格:5个仪式代币。自v2.2.6版本起可用。

长时间互动(不含复活)速度提升50% 价格:3个仪式代币 自v3.0.0版本起可用 压力之下

当最后一名玩家存活时,长互动(包括复活)速度提升150%(仅合作模式) 价格:5个仪式代币 自v3.0.0版本起可用 生态学家

当手电筒关闭时,紫外线充能恢复速度提升80%(在噩梦模式下无效) 价格:5个仪式代币 自v4.0.0版本起可用 耐心

【紫外线充能】在隐蔽处时的再生速度提升125% 价格:5个仪式代币 自v4.3.0版本起可用 指南 | 次要技能 典狱长

治疗包可透过墙壁显示 价格:1个仪式代币 自v2.0.20版本起可用 长视距

所有物品在超过50-60%的距离时会被高亮显示 价格:1个仪式代币 自v2.0.20版本起可用 完全充能

使用电池后20秒内不消耗紫外线能量 价格:3个仪式代币 自v2.0.20版本起可用 猎人

最后一个仪式物品已被发现 价格:5个仪式代币 自v2.0.20版本起可用 驱避剂

阿撒兹勒的仆从移动速度在附近区域从50%降低至33% 价格:3个仪式代币 自v2.1.6版本起可用 免疫

被敌人减速时移动速度降低70.66% 价格:3个仪式代币 自v3.1.13版本起可用 强效洞察

符文堆通过墙壁突出显示 价格:3个仪式代币 自v4.0.0版本起可用 钥匙大师

钥匙可透过墙壁显示 价格:1个仪式代币 自v4.3.0版本起可用 保持距离

当你是最后一名存活玩家时,阿撒兹勒的仆从移动速度降低50%(仅合作模式) 价格:3个仪式代币 自v4.3.0版本起可用 团队合作

当距离任何存活玩家不足5米时,紫外线充能的消耗速度降低25% 价格:3个仪式代币 自v4.3.0版本起可用 灵感来源

仪式物品在靠近地图目标后会高亮显示3秒 价格:3个仪式代币 自v4.3.0版本起可用 指南 | 技能强度排名 根据玩家等级对技能进行分类

Explication de la classification des compétences : Trash Tier : Les compétences pas / peu utiles Rampant : Je l'ai mis dans Trash Tier car il ne sert vraiment à rien en terme de gameplay de base sur le Jeu. Utile légèrement sur L'abattoir. Hors, il est utilisé pour Speedrun l'Auberge. Accélération : Je l'ai mis dans Trash Tier car il ne sert vraiment à rien. Longue vue : Je l'ai mis dans Trash Tier car les 50% en plus définissent un total de 5 mètres en plus dans notre champ de vision. Soit 10 mètres au total, ce qui n'est vraiment pas fou. Quartier-maître : Je l'ai mis dans Trash Tier car celui-ci affiche seulement les trousses médicales étant là depuis le début de la partie, pas celles qui réapparaissent par la suite. Chasseur : Je l'ai mis dans Trash Tier car cette compétence n'est plus du tout utile pour débuter. Les débutant font souvent l'erreur d'aller jusqu’à 9/10 et c'est un très bon moyen pour eux de pouvoir finir une partie malgré tout. Patient : Je l'ai mis dans Trash Tier car cette compétence n'est pas très utile. Utile très légèrement dans les cartes ayant des cachettes. Il y a d'autres compétences plus utiles et surtout dans plusieurs cartes différentes. Novice : Les compétences pour Débutant + Ravitailleur : Je l'ai mis dans Novice car cette compétence est très utile. Elle permet de courir dans toute la carte assez rapidement en ayant un objet rituel dans les mains. Elle est aussi utilisable en speedrun solo sur La Ville. Rapidité : Je l'ai mis dans Novice car cette compétence est très utile. Elle permet de courir dans toute la carte un peu plus rapidement. Elle est aussi utilisable en speedrun toute catégorie. Travailleur Rapide : Je l'ai mis dans Novice car cette compétence est très utile. Elle permet d'être autonome. Elle est aussi utilisable en speedrun toute catégorie. (Sauf carte n'ayant pas d'intéractions) Evadé : Je l'ai mis dans Novice car cette compétence est très utile pour débuter. Il est très facile d'échapper à Azazel avec cette compétence ou tout simplement la faire tourner. Puissante Perspicacité : Je l'ai mis dans Novice car cette compétence est très utile pour débuter. Utile pour apprendre à connaitre les emplacements des piles. Devient Trash Tier quand on connait tout les emplacements par cœur. Maître des Clefs : Je l'ai mis dans Novice car cette compétence est très utile pour débuter. Utile pour apprendre à connaitre les emplacements des clefs. Devient Trash Tier quand on connait tout les emplacements par cœur. Inspiré : Je l'ai mis dans Novice car cette compétence est très utile pour débuter. Utile pour finir plus facilement une carte. Utilisé la plupart du temps en speedrun toute catégorie. Médecin de terrain : Je l'ai mis dans Novice car 200% plus rapide, cela peut être vraiment utile pour les débutants de bas niveau. La coopération est important quand on commence le jeu. Intermédiaire : Les compétences pour Intermédiaire + Répulsif : Je l'ai mis dans Intermédiaire car cette compétence est très utile. Elle permet de ralentir les monstres dans un rayon de 5 mètres. Elle permet aussi de voir les monstres dans le noir total grâce à la lueur bleu qui est ajouté aux monstres. Régénération : Je l'ai mis dans Intermédiaire car cette compétence est très utile pour faire ses premières parties en Difficile. Avec cette compétence c'est comme si vous avez la régénération d'e charge UV d'une partie en Normal. Chef d'équipe : Je l'ai mis dans Intermédiaire car cette compétence est très utile lorsque vous coopérez bien ensemble. Aussi utilisé en Speedrun. Immunisé : Je l'ai mis dans Intermédiaire car cette compétence est très utile. Elle permet de ne pas se faire ralentir à la hauteur maximal du ralentissement prévu. Cela fonctionne bien évidement qu'avec les petites entités ayant pour but de vous ralentir. Écologiste : Je l'ai mis dans Intermédiaire car cette compétence est très utile. Elle permet d'être utile à tout moment de la partie en jouant principalement sans lampe de poche. Ce qui permet une régénération de votre charge UV bien plus conséquente. Travail d'Équipe :Comme le nom l'indique, il faut travailler en équipe pour que votre charge UV soit utile à toutes situations. Expert : Les compétences pour Expert + Pleine charge : Je l'ai mis dans Expert car cette compétence est très utile lorsque vous connaissez bien les endroits où apparaissent les piles. Elle permet de brûler tout les monstres sur votre passage pendant une durée déterminé de 20 secondes après utilisation de la pile. Suralimenté :Cette Compétence est destinée au joueurs très expérimentés. Connaître l'emplacement des piles est primordial. L'objectif est de courir d'un objectif à un autre et de récupérer sans cesse des piles pour gagner du temps sur la partie. Utilisé en speedrun sur La ville principalement. Clutcher / God Tier : Les compétences pour Pro + Sous Pression : Cette Compétence est destinée au joueurs très expérimentés. C'est le clutch * ou rien. Restez à Distance : Cette Compétence est destinée au joueurs très expérimentés. Utile uniquement pour clutch * une partie. * Un clutch désigne une situation où un joueur réussit à accomplir une action critique et décisive, généralement en situation de désavantage ou de difficulté, pour sauver un round ou une partie qui semblait perdue. Le clutch est une action spectaculaire et décisive qui permet à un joueur de changer le cours d’une partie en sa faveur, souvent contre toute attente. Guide | Les Rangs de Culte DEVOUR dispose désormais d'un système de nivellement (très demandé) ! Vous gagnerez de l'EXP à chaque fois que vous terminerez une partie, ce qui contribuera à augmenter votre rang de culte. Chaque fois que vous montez dans le classement, vous récupérerez un : Jetons de Rituels

允许购买技能 * 自v2.0.20版本起可用 * 请参考此处的索引 | "指南 | 主要技能" 关于教派等级:- 自v2.0.20版本起,从信徒到先知可用 - 自v3.0.0版本起,从预兆到阿撒兹勒化身可用 每提升8个等级(直至70级),您还将获得一个新头衔,该头衔将显示在您在聊天频道中的玩家名称上方。每个头衔都配有独特的徽章,用于向其他玩家彰显您的声望以及您在教派中的进展。 信徒

从0到7 入门者

8到15 转换

16点至23点 爱好者

24日至31日 忠实顾客

32到39 狂热者

40到47 信徒

从48到55 狂热者

56至63级 领导者

从64到69 先知

70到99 预兆

从100到199 已腐蚀

200至299级 暗影使徒

300到399 糟糕 有远见的人

400至499级 驱逐舰

500到599 堕落天使

从600到665 化身阿撒兹勒

指南 | 奖励机制 如果你坚信自己带领团队在《吞噬》中战胜了邪恶的ordes,现在你可以证明这一点了!每场结束的游戏后,将根据玩家的特定贡献类型授予4项奖励,每项奖励都附带额外经验值: 杀手:驱逐敌人数量最多 治疗者:复活队友数量最多 防御者:对阿撒兹勒造成眩晕次数最多 幸存者:被击倒次数最少 指南 | 农场 剧情简介 2006年,美国。加利福尼亚州的郊狼谷正遭受着酷暑的煎熬。安娜·普埃尔塔是当地恶魔崇拜组织“阿撒兹勒的见证者”的领袖,已经数周不见踪影。2004年接任领袖之位后,安娜一心痴迷于召唤阿撒兹勒本人。在两年时间里,她不断根据古老文献中的仪式进行实验,试图复活这头山羊恶魔。该组织担心她最终达成了目的,却可能引发灾难性的后果。作为她最忠诚的信徒之一,你来到安娜的住所,想要查明究竟是什么地方出了差错。 【农舍】是玩家在《吞噬》中最早遇到的关卡之一。这个阴森的地方充满了危险和谜团,当然,还有需要被驱逐的恶魔实体。本指南将帮助你在该关卡中导航,理解其机制,并制定生存策略。 背景 在农场中,玩家将面对安娜·普埃尔塔,她曾是邪教成员,后被召唤出的恶魔阿撒兹勒附身。农场是一个阴暗而阴森的地方。 主要目标 目标是收集10只被诅咒的山羊,将它们献祭在祭坛上以削弱安娜,从而驱逐附身她的恶魔。 农场布局 【房屋】:关卡的核心区域,这里有大部分驱邪所需的物品(汽油桶、钥匙等)。房间和走廊狭窄,使得更难逃脱追击。 【笼子】:里面关着待献祭的山羊。你需要使用干草吸引山羊以捕捉它们。 祭坛:位于房子外面。这里是献祭山羊的地方。你还需要燃料来点燃祭坛。 安娜:

认识安娜吧。她平时可不是这样的。不幸的是,她搞砸了一场仪式,现在必须面对山羊恶魔阿撒兹勒,后者正将她的身体当作容器。 山羊们:

在《吞噬》中,你的主要目标是阻止安娜,防止她将你一同拖入地狱。为此,你需要找到燃油、一个火盆以及足够的献祭山羊来焚烧。 恶魔:

一群冷酷无情的小家伙。他们曾是你的教友,但阿撒兹勒将他们焚烧,如今正利用他们的躯体来阻止你。 风暴:

在游戏过程中,你会让阿撒兹勒变得非常疯狂。疯狂到他会开始通过我们的动态范围风暴系统,让宙斯的怒火降临到你身上。 驱邪步骤 收集干草:获取干草捆,它们通常散布在农场周围。干草用于吸引山羊。 释放山羊:5只山羊被关在锁着的房间里。使用钥匙打开这些房间。一旦自由,山羊可以通过用干草吸引来捕捉。 献祭山羊:将捕捉到的山羊带到祭坛,使用燃油桶进行献祭。每次献祭都会让安娜变得更加具有攻击性。生存攻击:每次献祭后,安娜会变得越来越狂暴。她会在农场内巡逻并攻击玩家。使用紫外线灯可以减缓她的速度、使她晕眩,但要注意这无法将她彻底击退。 关键策略 合作:玩家之间分配任务。例如,部分玩家可以寻找钥匙和干草,其他玩家则捕捉山羊或留在祭坛附近准备献祭。 资源管理:始终保持一盏紫外线灯电量充足,并随身携带急救包。燃油桶应收集到祭坛附近,以便进行连续献祭。沟通:始终告知队友安娜的位置,尤其是当她变得具有攻击性时。这有助于避免突然袭击。 安娜应对方法 紫外线灯:使用它来减缓、击晕冲锋的安娜。紫外线灯还可以消灭每次献祭后出现的小型恶魔。 短暂平静期:被紫外线灯击退之后,安娜会在几秒内处于无害状态,利用这段时间撤离或完成献祭。 站位:始终保持移动,避免在狭窄区域停留过久,安娜很容易在这些地方困住你。结论 在《吞噬》中攻克农场需要规划、清晰的沟通和快速的执行。拥有配合默契的团队,收集和献祭山羊会变得更加容易,但不要忘记,随着游戏的进展,安娜会变得越来越无情。保持警惕,共同努力驱邪,在等待着你们的恐怖中生存下来。 【指南 | 精神病院】 剧情简介 美国加利福尼亚州。在将恶魔阿撒兹勒从教主安娜·普埃尔塔体内驱逐后,莫莉·杰克逊因患有躁狂妄想症,被关进了一家秘密精神病院。在那里,她遭受了野蛮且过时的电击治疗,身心都受到了侵蚀。 莫莉逐渐回忆起自己在教派期间目睹的召唤仪式,开始尝试再次唤醒阿撒兹勒。 作为教派的前成员,也是莫莉最亲密的朋友之一,你找到了她的踪迹,只希望自己最担心的事情没有发生…… 【收容所】是《吞噬》中最令人畏惧的关卡之一,玩家需要在压抑的迷宫环境中驱逐一个恶魔实体。本指南将为你提供实用技巧和策略,助你在该关卡中穿行,理解其机制,最重要的是——生存下来。背景 在精神病院,玩家必须面对莫莉·杰克逊,她曾是一名患者,后来成为邪教成员,在接受电疗治疗后被阿撒兹勒附身。精神病院是一个阴森的地方,疯狂与恐怖交织,使得驱魔更加危险。 主要目标 你的任务是收集10只老鼠,将它们献祭在电椅上以削弱莫莉,从而驱逐附身她的恶魔。 精神病院布局 主大厅:精神病院的中心,玩家在此开始游戏。这里也是在建筑内导航的参考点。患者病房:布满病床和破旧医疗设备,散布在精神病院内,常包含关键物品。 地下室:一片阴暗狭窄的区域。 电疗室:

位于地下室,这里是老鼠必须在电椅上被献祭的地方。 楼梯和走廊:精神病院是由狭窄走廊和楼梯组成的迷宫,当莫莉变得具有攻击性时,很难逃脱。 莫莉:

莫莉是在《精神病院》中追踪你的角色。除了与安娜的观察和行动方式不同外,她还有自己独特的故事。在驱逐恶魔阿撒兹勒后,莫莉被关进了一家野蛮的精神病院,并在接下来的三年里被束缚着,遭受可怕的电击治疗。 老鼠:

随着精神状态不断恶化,莫莉开始尝试各种方法,试图重现安娜最初的召唤仪式,以召唤阿撒兹勒。在这个新的仪式区域,你将了解到莫莉的所作所为,以及你可以采取哪些措施来逆转这一切……前提是她没有先阻止你。与“农舍”地图类似,这里是你执行特殊流程的地方……这些流程需要消耗相当惊人的电力。比如,电击你在地图各处翻倒垃圾桶时发现的老鼠。 被拘留者:

你需要鼓起勇气,才能从坐轮椅的囚犯手中逃脱,他们在这座精神病院里多半会挡住你的去路。 暴风雨:

为了营造氛围,这张地图上的暴风雨再次降临。随着献祭的进行,窗户会逐渐破碎,风将从破碎的窗户中呼啸而入。 驱邪步骤 收集食物:寻找餐盘,通常散落在收容所各处,用于吸引老鼠。 释放并捕捉老鼠:5只老鼠被关在锁着的房间里。使用钥匙打开这些房间。老鼠被释放后,可以用食物吸引并捕捉它们。 献祭老鼠:将捕捉到的老鼠带到电疗室,放在电椅上。启动电椅进行献祭。每次献祭都会让莫莉变得更加危险。生存攻击:每次献祭后,莫莉会变得越来越狂暴且迅速。她会在收容所内巡逻寻找玩家进行攻击。使用紫外线灯可以减缓她的速度,使其暂时眩晕。 关键策略 合作:如同《吞噬》的所有关卡一样,玩家之间的协作至关重要。分配角色:有些人可以寻找食物,有些人可以捕捉老鼠,还有些人可以专注于管理急救包等资源。 资源管理:在地下室附近收集食物盘,以便于捕捉老鼠。电动椅的保险丝必须存放在电疗室附近,以加快献祭速度。 沟通:让队友了解莫莉的位置,尤其是当她变得具有攻击性时。这可以防止突然袭击。 躲藏与逃脱:收容所就像一个真正的迷宫,但这可能对您有利。学习在需要时逃离莫莉的捷径。 莫莉应对方法 紫外线灯:当莫莉在追击时,用它来减缓、击晕她。紫外线灯还可以消灭每次献祭后出现的小型恶魔。 短暂平静期:被紫外线灯击退之后,莫莉会在短时间内处于无害状态。利用这段时间集结队伍,治疗队友,或者抓住另一只老鼠。 位置选择:避免停留在长长的走廊里,莫莉很容易在那里追上你。 总结 《吞噬》中的“精神病院”是一个巨大的挑战,它有着阴暗的走廊和压抑的氛围。成功的关键在于精心的准备、良好的团队沟通以及有效的资源管理。凭借可靠的策略和足够的冷静,你将能够对抗莫莉并驱逐阿撒兹勒,同时活着逃离这个噩梦。 指南 | 旅馆 日本,衣川。扎拉·山下利用她在撒旦教“守望者”期间记得的仪式,试图召唤恶魔阿撒兹勒。她躲在一家家族旅馆下的洞穴里,发现了巨大的蜘蛛巢穴,准备用它们作为血祭。但仪式失败了,现在阿撒兹勒以最残酷的方式占据了扎拉的身心。作为教派的前成员,也是扎拉的忠实朋友之一,在数月的杳无音信后,你终于找到了这家旅馆。你害怕里面等待着你的东西……旅馆,即【The Inn】,是《吞噬》中最恐怖、最复杂的关卡之一,将玩家带入一个被复仇恶魔附身的古老日式旅馆。本指南将帮助你了解该关卡的机制,制定有效的策略,并在即将到来的恐怖中生存下来。 背景 在旅馆中,玩家将面对扎拉·山下,她是邪教的一员,在家族旅馆中进行神秘仪式后被恶魔阿撒兹勒附身。恶魔以巨型蜘蛛的形态出现,旅馆已成为它的巢穴,布满了蜘蛛网和被诅咒的卵。 主要目标 你的任务是净化并摧毁10个恶魔卵,以削弱扎拉并驱逐阿撒兹勒。 旅馆布局 入口和接待处:关卡的起点,可通往多个走廊,这些走廊通向客房和公共浴室。房间:散布在旅店内,房间内设有用于净化蛋的祭坛。部分房间处于锁定状态,需要钥匙才能打开。 浴场:在将蛋放置到祭坛前,使用水净化蛋的区域。浴场区域内有多个水池。 扎拉:

这次,你需要运用你最出色的协调能力来穿越地图,同时不被扎拉击败。她会在人类形态和令人恐惧的巨型蜘蛛形态之间切换,并指挥着成群有毒的恶魔小蜘蛛。 【卵】

你无需献祭动物,而是需要找到一种方法,利用日式温泉、一些独特的符号以及其他元素来摧毁巨大的恶魔蜘蛛卵。 蜘蛛:

之后会发生什么?这些蛋来自哪里?扎拉会如何试图阻止你?蜘蛛在这一切中扮演什么角色?……风暴:

风暴再次降临…… 驱邪步骤 收集蛋:蛋由扎拉亲自吐出或在旅馆各处找到。每个蛋都标有特定符号,对应一个祭坛。 净化蛋:蛋必须先在浴室区域的洁净水盆中净化。为此,使用漂白水,可在旅馆各处找到。 将蛋放置在祭坛上:净化后,必须将蛋放置在旅馆各处对应的祭坛上。每个祭坛都有与蛋对应的符号。祭坛通常在锁着的房间里。应对攻击:每次净化蛋后,扎拉会变得越来越具攻击性。她会以蜘蛛形态快速移动并攻击玩家。使用紫外线灯可以减缓她的速度,使其暂时眩晕。 关键策略 合作:与往常一样,团队合作至关重要。部分玩家可以专注于收集和净化蛋,而其他玩家则负责寻找钥匙以解锁封闭的房间。 资源管理:确保在放置蛋之前,水池始终处于净化状态。随身携带急救包,以便在扎拉攻击后治疗队友。沟通:向队友标记蛋、祭坛和钥匙的位置,以加快净化进程。当扎拉进入攻击状态时,也要告知其他人她的位置。 躲藏与逃脱:熟悉酒馆中可以躲藏以躲避扎拉的角落。衣柜可以提供临时避难所。 扎拉应对 紫外线灯:当扎拉追击你时,使用它来减速、击晕她。但她会很快恢复,所以不要仅依靠紫外线灯生存。 短暂平静期:被击退之后,扎拉会花一些时间冷静下来。利用这段时间重新集结、净化蛋或寻找剩余祭坛的位置。聆听与观察:留意声音和移动。避免停留在狭窄区域,扎拉很容易在那里设下陷阱。 关卡特点 蜘蛛网:扎拉在整个旅馆织网,会减慢玩家速度并堵塞通道。使用紫外线灯摧毁它们以保持道路畅通。 移动的卵:有时,卵可能会被旅馆里游荡的其他小蜘蛛移动。这可能会使卵的定位和放置变得复杂。 上锁的房间:钥匙是解锁这些房间和进入祭坛的关键。系统地寻找它们,以免陷入困境。结论 《吞噬》中的旅馆关卡融合了幽闭恐怖元素与中等复杂度的解谜机制。成功的关键在于完美的协作、合理的资源管理,以及时刻警惕扎拉带来的危险。保持冷静并共同合作,你们就能战胜恶魔,成功逃离这个地狱。 指南 | 城镇 欢迎来到加利福尼亚州的默西——一座废弃的矿业小镇,也是恶魔教派【阿撒兹勒守望者】的诞生地。 1852年5月4日,在当地的一座金矿中,詹姆斯·麦凯发现了一些古老而奇特的文字与符号。它们似乎构成了一个强大仪式的基础。 詹姆斯迅速开始召集追随者,他说服镇上居民,执行仪式将为默西带来巨大繁荣。但令他极度恐惧的是,他反而召唤出了恶魔阿撒兹勒。 154年后,山姆·麦库尔前往这个邪教诞生的被诅咒之地朝圣,试图将仪式的力量据为己有。 你必须阻止他……在一切为时已晚之前。 【城镇】是《吞噬》中最具挑战性的关卡之一,场景设定在一个被可怕恶魔附身的旧西部村庄。本指南将帮助你在该关卡中导航,了解其独特挑战,并驱除此地的邪恶实体。背景 在小镇中,玩家将面对山姆·麦考尔,他曾是邪教成员,因试图将神秘力量与武器融合而被阿撒兹勒附身,成为一名亡命之徒。这个恶魔以幽灵枪手的形态出现,而小镇本身也笼罩着一股危险的氛围,让人联想到西部时代。 主要目标 你的任务是收集10本书,在五芒星上对其施加诅咒,然后在教堂中将其烧毁,以此削弱山姆,从而放逐阿撒兹勒。 小镇布局 教堂:教堂是烧毁被诅咒书籍的中心地点。 西部建筑:小镇中的每栋建筑(酒馆、银行、军械库等)都藏有一本需要被诅咒的书。每座建筑都有一个与之相关的五角星。 小巷与藏身处:这座城市遍布阴暗的小巷和建筑,你可以在那里躲藏以躲避山姆。 山姆:

在这个新增的恐怖内容中,山姆将在【城市】里以无情的热情和怒火追踪你。逃跑无法保证,而且这一次,并非所有威胁都会近在咫尺且针对个人.... 【书籍】:

你需要找到一种方法,通过在五芒星上诅咒书籍来焚烧它们,而不是献祭动物或鸡蛋,用蜡烛点燃五芒星上的蜡烛,然后跑到教堂。 幽灵:

这些幽灵会相当麻烦,它们会毫不犹豫地偷走你的【诅咒之书】,请务必小心并看好你的书…… 沙尘暴:

Une tempête de sable ?! Oui oui vous avez bien lus... Étapes de l'Exorcisme Collecte des Clés : Les clés sont nécessaires pour ouvrir les coffrets dans les bâtiments où les livres y sont. Explorez les bâtiments pour trouver ces clés. Malédiction des Livres : Chaque livre doit d'abord être maudit sur les pentagrammes. Pour cela, utilisez des allumettes pour allumer les bougies des pentagrammes dans les bâtiments où les livres sont trouvés. Les livres ne peuvent être maudits qu'une fois les pentagrammes allumés. Brûler les Livres : Une fois maudits, les livres doivent être transportés à l'église et brûlés sur l'autel principal. Chaque livre brûlé augmente l'agressivité de Sam. Survivre aux Attaques : Après chaque livre brûlé, Sam devient de plus en plus dangereux. Il patrouille la ville, tirant sur les joueurs. Utilisez les cachettes et les bâtiments pour échapper à ses attaques. Stratégies Clés Coopération : La coordination est cruciale pour réussir. Divisez les tâches : certains joueurs peuvent se concentrer sur la collecte des clés et l'ouverture des coffret, tandis que d'autres maudissent et brûlent les livres. Gestion des ressources : Gardez un œil sur les allumettes nécessaires pour allumer les bougies sur les pentagrammes afin de maudire les livres et les bidons d'essence pour allumer l'autel dans l'église. Communication : Indiquez à vos coéquipiers l'emplacement des clés, des livres, et de Sam. Cela est particulièrement important lorsque Sam devient agressif et commence à patrouiller. Cachettes et Évasion : Utilisez les bâtiments et les ruelles pour échapper à Sam lorsqu'il vous poursuit. Le Saloon et l'hôtel avec leurs multiples niveaux, est un bon endroit pour semer, échapper à Sam. Gestion de Sam Lampe UV : Utilisez-la pour ralentir, étourdir Sam lorsqu'il vous poursuit. La lampe UV peut également neutraliser les esprits mineurs qui apparaissent dans la ville. Évitez les Zones Ouvertes : Sam est plus dangereux dans les rues principales où il peut facilement vous repérer. Restez dans les bâtiments ou utilisez les ruelles pour vous déplacer discrètement. Écoute et Observation : Sam émet des sons distincts lorsqu'il se déplace ou lorsqu'il est sur le point d'attaquer. Restez vigilant et écoutez pour anticiper ses mouvements. Particularités du Niveau Les Allumettes : Nécessaires pour allumer les bougies et maudire les livres. Les Esprits Mineurs : Ces esprits apparaissent après chaque livres brûlés et peuvent entraver vos déplacements. Utilisez la lampe UV pour les dissiper. Les Livres et Pentagrammes : Chaque bâtiment contient un pentagramme dans un bâtiment avec un symbole unique correspondant au livre spécifique à ce bâtiment. Les livres doivent être maudits avant de pouvoir être brûlés dans l'église. Conclusion La Ville dans DEVOUR est un niveau exigeant, qui demande une coordination précise et une gestion stratégique des ressources. En travaillant ensemble, en restant vigilants et en utilisant l'environnement à votre avantage, vous pourrez exorciser Sam, brûler les livres maudits, et vaincre le démon qui hante ce village maudit. Gardez votre calme, car la tension ne fait que monter à mesure que vous progressez, et seul le travail d'équipe vous permettra de sortir indemnes. Guide | L'Abattoir Bande-annoncehttps://youtu.be/TMKZ5AdbpFU Synopsis Chicago, États-Unis. Nathan Kasongo, membre de la secte, est retourné à l'abattoir où il a travaillé dans sa jeunesse. Déterminé à invoquer le démon Azazel, Nathan utilise des cochons vivants comme sacrifices pour accomplir le rituel. Et tandis que son corps dépérit, il est rongé par une faim qui ne peut être satisfaite. Vous avez traqué votre ami, espérant inverser le rituel et mettre un terme au carnage sanglant... L'Abattoir, ou The Slaughterhouse, est l'un des niveaux les plus sinistres de DEVOUR, se déroulant dans un ancien abattoir industriel où un rituel démoniaque a mal tourné. Ce guide vous fournira des conseils pratiques et des stratégies pour naviguer dans cet environnement macabre, affronter les horreurs qui s'y cachent, et exorciser le démon qui hante ces lieux. Contexte Dans l'Abattoir, les joueurs affrontent Nathan Kasongo, un ancien membre du culte qui, après avoir invoqué Azazel dans le cadre de rituels sanguinaires, s'est retrouvé possédé. Le lieu est désormais infesté d'horreurs occultes, et l'odeur de la mort et du sang plane constamment dans l'air. Objectif Principal Votre mission est de récupérer 10 cochons maudits, les placer sur un crochet de sacrifice, et les broyer pour affaiblir Nathan et bannir le démon Azazel. Configuration de l'Abattoir La Salle du Broyeur : Le centre névralgique du niveau, où les cochons doivent être accrochés et sacrifiés. Cette zone est particulièrement dangereuse car c'est un lieu que Nathan fréquente souvent. Les enclos : Une zone remplie de carcasses suspendues, où vous trouverez souvent des cochons en liberté ou enfermés. Les Couloirs : Des passages étroits et sombres qui relient différentes parties de l'abattoir. Ils sont parfaits pour s'échapper, mais aussi pour se faire piéger si vous ne faites pas attention. La Chambre Froide : Une zone où les cochons peuvent être stockés temporairement. Cette chambre peut être un bon moyen d'échapper à Nathan, mais elle est également dangereuse en raison des faibles températures. Nathan :

在参加厨师培训之前,内森曾在屠宰场工作,后来因工作带来的心理压力以及同事们日益增加的压力而突然辞职。他回到自己最初工作的地方,召唤阿撒兹勒,进行血腥的复仇。 猪:准备好你们的胡萝卜!啊……嗯……不对,它们只吃骨头。 野猪:

嘿,小猪小猪!你可能不会想太靠近那些东西。 【尸体】:

这些可怕的尸体,曾经的屠宰场工人,或许能派上些用场……但具体是做什么呢? 通风系统与地震:

你觉得这些通风口是用来做什么的?为什么震动得这么厉害? 驱邪步骤 1. 收集猪:寻找散布在屠宰场里的猪。它们可能出现在屠宰场的各个地方以及围栏里。 2. 启动碎肉机:必须启动碎肉机来粉碎猪。为此,你需要找到散布在屠宰场里的汽油桶。 3. 献祭猪:碎肉机启动后,将猪放在上方的钩子上,然后转动手柄使钩子下降并粉碎猪。每次献祭都会让内森更接近他的损失,但也会使恶魔变得更加具有攻击性。 4. 抵御攻击:每次献祭后,内森会变得越来越危险。他在屠宰场巡逻,并会以恶魔般的狂怒攻击玩家。使用紫外线灯可以减缓他的速度,使其暂时眩晕。 关键策略 合作:玩家之间的良好配合至关重要。分配角色:一些人可以专注于收集和固定猪,而另一些人则负责在碎肉机附近收集汽油桶或监视内森的动向。 资源管理:确保随时有汽油桶可用以启动碎肉机。急救包应放置在战略位置,以便在受到攻击后快速治疗队友。沟通:告知队友内森的位置、猪的位置以及启动碎肉机所需的汽油桶位置。这可以避免代价高昂的错误和时间浪费。 躲藏与逃脱:屠宰场是一个危险的环境,但也提供了潜在的战略位置。当内森变得具有攻击性时,要学会熟悉阴暗的角落和人迹罕至的区域以躲避他。 内森应对 紫外线灯:当内森追击你时,使用它来减缓其速度、使其眩晕。紫外线灯还可用于中和每次献祭后出现在屠宰场的其他有害实体。聆听与观察:内森在移动或即将发起攻击时会发出明显的声响。留意这些信号以避免被偷袭。 关卡特点 小型实体:这些生物会在每次献祭后出现,可能会阻挡你的道路或攻击你以减缓你的速度。使用紫外线灯可以快速将它们消灭。 冷藏室:在你进行献祭的整个过程中,冷藏室会不断地开关。要充分利用它的旋转。 总结 《吞噬》中的屠宰场关卡考验的是你团队合作的能力以及面对无情恐怖时的冷静。成功的关键在于良好的沟通、严格的资源管理,以及对Nathan保持持续警惕。凭借周密的策略和完美的协作,你将能够驱邪并活着逃离这个工业地狱。 指南 | 庄园 剧情简介 英国威尔特郡。邪教成员April North在其未婚夫突然悲惨死亡后,留在了她被遗弃的婚礼现场。 在悲痛欲绝中,April将婚礼宾客作为祭品召唤了恶魔Azazel。 她恳求Azazel打开通往冥界的 portal,让她能够寻找爱人的灵魂。然而,阿撒兹勒已经附身了艾普丽尔,作为邪教成员,你必须阻止她。黑暗在召唤你…… 【庄园】是《吞噬》中难度最高的关卡之一,场景设定在一座被邪灵侵扰的哥特式庄园。本指南将帮助你了解该关卡的机制、预判危险并完成仪式,以驱逐盘踞于此的恶魔。 背景故事: 在庄园关卡中,你将面对艾普丽尔——一名年轻女子。她为了复活自己的伴侣,献祭了婚礼上的10位宾客,随后被阿撒兹勒附身。庄园的时间仿佛静止,一切都保持着原样。邪恶的乌鸦与艾普丽尔带来的压迫感让生存变得异常艰难。主要目标 你的任务是收集10个被诅咒的头颅,将它们清洗干净后放置在庄园外对应的坟墓上,并将其埋葬,以此削弱爱普丽尔,从而放逐恶魔阿撒兹勒。 庄园布局 主大厅:庄园的中心区域。 房间:你或许能在里面找到头颅,谁知道呢? 厨房和餐厅:饭菜还摆在那里……散发着腐烂的气味。 杂物小屋:

一个你可以找到线索的区域,用于了解哪个头颅对应哪个身体。 四月:

她穿着这件漂亮的婚纱,难道不优雅吗? 头部:

你还有蛋糕吗? 乌鸦:

他们好像在观察我们… 镜子:

魔镜,魔镜,谁是最可怕的人? 白雪:

哦!下雪了!我们来打雪仗吗? 驱邪步骤 收集头颅:头颅通常藏在庄园内,经常在锁着的房间里。 清洗头颅:头颅必须在庄园的喷泉中清洗后才能用于仪式。 将头颅放置在坟墓上:净化后,将头颅放入与尸体对应的坟墓中。每放置并埋葬一个头颅,艾普丽尔就会变得更加具有攻击性。 抵御攻击:每次献祭后,艾普丽尔会变得越来越危险。她会在庄园内巡逻,并可能以恶魔般的狂怒攻击玩家。使用紫外线灯可以减缓她的速度,暂时使她晕眩。关键策略 合作:玩家之间的良好配合至关重要。分配角色:部分玩家可专注于收集和清理头颅,其他玩家则负责在水源附近收集漂白水瓶、蛋糕块或监视内森的动向。 资源管理:确保水源始终有水可供清理头颅。急救包应放置在战略位置,以便在受到攻击后快速治疗队友。 沟通:及时告知队友艾普丽尔的位置、平行世界中的头颅以及偷走头颅的乌鸦的情况。这可以防止代价高昂的错误和时间损失。 躲藏与逃脱:庄园是一个危险的环境,但也提供了潜在的战略位置。学会熟悉阴暗的角落和人迹罕至的区域,以便在艾普丽尔变得具有攻击性时躲避她。 艾普丽尔应对 紫外线灯:当她追击你时,使用它来减缓、击晕艾普丽尔。紫外线灯还可用于中和每次献祭后庄园中出现的其他恶意实体。 聆听与观察:艾普丽尔在移动或即将攻击时会发出明显的声音。留意这些迹象,避免被突袭。关卡特点 次要实体:每次献祭后会出现这些乌鸦,它们可能会阻挡你的道路或发动攻击来减缓你的速度。使用紫外线灯可以快速将其消灭。 平行世界:在你进行献祭的整个过程中,部分镜子会破碎,以阻止你在不同世界之间穿梭。当你不得不绕路时,这会让追捕变得更加刺激! 总结 《吞噬》中的庄园是一张复杂的地图,需要完美的配合、精确的资源管理以及持续的警惕。通过共同协作、高效沟通并在压力下保持冷静,你们将能够净化庄园,击败爱普丽尔并驱逐阿撒兹勒。每放置一个头颅,压力值就会上升,所以要保持专注并预判艾普丽尔的行动,才能在庄园的恐怖中生存下来。 指南 | 嘉年华 【注意】此部分正在编辑中【注意】 【注意】即将上线【注意】 指南 | 难度模式 在《吞噬》中,有3种难度模式供你选择: 普通模式: 你将拥有100%的紫外线灯电量, 使用电池充电后可达到160%。

地图中总共有4个电池。 困难模式: 紫外线灯的电量为60%,且使用和充电会有惩罚: - 使用速度更快 - 充电速度更慢 这相当于紫外线灯实际可用电量为40%, 使用电池充电可恢复至100%, 这相当于紫外线灯实际可用电量为80%。

地图中总共有3堆电池。 噩梦模式: 你的紫外线灯初始电量为0%, 使用电池充电可恢复60%电量。

地图中总共有2堆。

Tutoriel | La Ferme Gameplay Les joueurs doivent se rendre à l'arrière de la maison, où ils trouveront une cage verrouillée. En continuant (plus loin de la maison), vous découvrirez l'autel d'Azazel, où au milieu d'un cercle de 10 têtes de chèvre se trouvera un bol sacrificiel. Derrière ce bol se trouve une cabane avec la Clef de la Cage. Ramasser cette clef et l'utiliser pour libérer les cinq chèvres qui sortiront précipitamment, détruisant la porte du sous-sol et se cachant dans 5 pièces aléatoirement vérrouiller. Suite à cela, il y aura une clef à récupérer dans ce sous-sol, sur une petite table éclairée. Prenez cette clef et déverrouillez la porte du sous-sol pour entrer dans la maison en elle-même. En continuant, les joueurs rencontreront Anna, et en s'approchant, l'écran deviendra noir et Anna disparaîtra. Cela "activera" Anna, la faisant errer dans la maison. Voir "Comportement d'Anna" pour plus de détails sur son comportement. Les joueurs doivent maintenant libérer les cinq autres chèvres, enfermées dans la cage du grenier, à l'aide de la clef de la cage du grenier. Les emplacements de toutes les clés sont aléatoires et il est possible (et probable) que la clé de la cage du grenier soit cachée dans l'une des nombreuses pièces verrouillées de la maison. Une fois que les deux cages (extérieure et du grenier) sont ouvertes, les joueurs peuvent commencer le rituel. Il est recommandé aux joueurs de déverrouiller toutes les pièces avant de commencer le rituel (voir aussi les stratégies). Réalisation du rituel Le rituel consiste à sacrifier 10 chèvres sur l'Autel d'Azazel. Afin de sacrifier une chèvre, un joueur doit d'abord acquérir une chèvre. Pour ce faire, un joueur doit tenir du foin (qui apparaît principalement à l'extérieur de la maison, mais parfois à l'intérieur dans des zones telles que le sous-sol) et le déposer (en utilisant G) près de la chèvre. Cela empêchera la chèvre de fuir le joueur, s'approchera du foin et commencera à le manger. Une fois que la chèvre mange le foin, un joueur peut interagir avec la chèvre (en utilisant E) pour le ramasser. Le joueur peut alors se diriger vers le bol sacrificielle et interagir (E) avec celle-ci pour y placer la chèvre. Une fois la chèvre placée dans le bol, prenez un bidon d'essence et interagissez avec le bol pour terminer le sacrifice. Répétez cette opération 10 fois pour terminer le rituel. Comportement d'Anna Comme pour tous les boss, Anna est plus dangereuse, plus rapide et plus difficile à étourdir au fur et à mesure que le rituel avance. Comme Molly et Sam, elle a un mode rage, dans lequel elle poursuit tout joueur visible, et un mode passif, dans lequel elle se promène et n'est pas dangereuse. L'entrée en mode rage a une indication audio - tous les joueurs entendront Anna crier pendant quelques secondes. Si vous sacrifiez une chèvre, Anna passera immédiatement en mode rage. Au départ, Anna erre dans la maison sans but et lentement. Pour qu'elle puisse attaquer le joueur, le joueur doit se tenir près d'elle pendant une longue période de temps. Si un joueur fait cela, elle lèvera le bras et entrera en mode rage. Après avoir sacrifié au moins 1 chèvre, Anna entrera périodiquement en mode rage. Plus le rituel progresse, Anna acquerra les traits suivants : Généralement plus rapide en mode rage Entrer plus fréquemment en mode rage à partir du mode passif (à 7+ sacrifices, les périodes de mode passif sont à peine existantes) A des "yeux rouges" - une période d'immunité aux étourdissements juste après qu'elle ai été étourdi Devenir plus rapide tout en étant étourdi (pendant le temps où la l'UV est dirigée vers elle) Si Anna entre en contact physique avec un joueur alors qu'elle est en mode rage, elle le fera sursauter avec un jumpscare. Elle transportera ensuite le joueur à l'un des endroits suivants : devant de la maison, arrière de la maison, grenier, hall d'entrée. Pour que le joueur soit réanimé, un autre joueur avec une trousse médical doit venir interagir avec le joueur au sol. Cela consommera la trousse médical. Anna entrera en mode passif juste après avoir tué un joueur ; cela signifie généralement que le joueur peut être soigné exactement là où elle l'a laissé tomber, car Anna n'attaquera pas le joueur ressuscité même s'il est proche. Ceci est déconseillé après +5 chèvres car le mode passif sera plus court. Sbires - Démons Les sbires de La Ferme sont des démons rampants qui commencent à apparaître après qu'un joueur a revisité l'autel. Ils sortent du sol d'un pentagramme enflammé. Cette action a un signal audio, mais il est difficile de déterminer où un démon spawn. Lorsqu'ils sont à portée, les démons s'approchent du joueur le plus proche. S'ils attrapent le joueur, ils l'attraperont, l'empêchant de bouger tout en infligeant des dégâts par seconde. Si le joueur subit trop de dégâts, il y aura un bref jumpscare et le joueur se retrouvera au sol. Comme tous les sbires, ils meurent après quelques secondes de lumière UV. En raison de sa proximité avec le sol, il peut être difficile de viser correctement les démons. Bien qu'ils ne soient pas particulièrement dangereux au départ, ils sont mortels lorsqu'ils viennent de différentes directions. Ils sont également dangereux en raison de l'épuisement de votre lumière UV - il peut arriver qu'un joueur dépense beaucoup de lumière UV sur des démons et n'en ait pas assez pour étourdir Anna. Stratégies Avant de sacrifier une chèvre, les joueurs doivent : Apporter les 10 bidons d'essence à l'autel Trouver et utiliser toutes les clés Mettez les trousses médicales dans des endroits convenus ; de cette façon, un joueur survivant saura où aller chercher des trousses médicales au cas où un coéquipier serait au sol Si une chèvre est trouvée dans une pièce latérale (c'est-à-dire une pièce non fréquentée, comme la salle de petit-déjeuner, la cave ou la chambre d'amis), fermez la porte de cette pièce. Il y a encore une chance qu'Anna ouvre la porte de cette pièce, mais il y a de fortes chances que la chèvre y reste. Cela facilite la recherche de la chèvre. Il est préférable de conserver les chèvres piégées jusqu'aux étapes ultérieures du jeu, lorsqu'Anna est plus dangereuse. Si vous avez beaucoup de foin, vous pouvez faciliter le jeu en empilant des chèvres. Cela fonctionne comme cela : Mettez une chèvre dans le bol sacrificiel, mais ne versez pas de bidon d'essence dessus Mettez du foin près du bol Prenez une autre chèvre de la maison Déposez la chèvre (G) de la maison près du foin. La chèvre ne s'enfuira pas, mais ira plutôt chercher le foin Prenez rapidement un bidon d'essence et versez-le sur la chèvre préalablement préparée dans le bol sacrificiel. Saisissez rapidement la chèvre abandonnée avant qu'elle ne mange le foin. Faire cela amènera Anna à entrer en mode rage deux fois rapidement de suite, ce qui revient au même qu'elle entre une seule fois en mode rage. Cette stratégie est plus efficace plus tard dans le jeu, car il est de plus en plus dangereux d'entrer dans la maison au fur et à mesure des sacrifices. Par exemple, vous pouvez terminer le jeu rapidement à partir de 8 chèvres, car vous n'aurez pas à entrer dans la maison à 9 chèvres sur 10, alors qu'elle sera extrêmement dangereuse. Anecdotes Il y a exactement 10 chèvres ; cela signifie que chaque chèvre doit être attrapée à un moment donné. Comme pour tous les boss, s'ils ont une ligne de mire et viennent vers le joueur, celui-ci entendra un battement de cœur. Les clefs n'apparaissent qu'après l'activation d'Anna. Tutoriel | L'Asile Gameplay Les joueurs apparaîtront dans un ascenseur au sous-sol de l'asile psychiatrique où Molly est détenue. Ils doivent se rendent ensuite dans les cellules voisines, où ils trouveront une clef. Utilisez cette clef pour monter à l'étage dans la zone "lobby", où se trouve une grande cheminée éclairant la pièce. Tournez à droite pour aller au sous-sol, où vous trouverez l'Autel d'Azazel, entouré de 10 ampoules. Molly sera endormie au milieu du pentagramme. Prenez un fusible et placez-le dans la boîte à fusibles de l'autre côté de la pièce, puis tirez le levier à côté de l'autel. Cela électrocutera Molly, la faisant s'échapper dans l'asile alors que les lampes de poche s'éteignent. À ce stade, Molly est activée; elle errera dans les couloirs et les joueurs doivent effectuer le rituel pour gagner le niveau. Voir aussi "Comportement de Molly". Toutes les clefs n'apparaîtront qu'après l'activation de Molly. Réalisation du rituel Pour effectuer le rituel, le joueur doit faire frire 10 rats sur l'Autel d'Azazel. Le but du gameplay de L'Asile est le même que sur La Ferme (nourriture = foin, rat = chèvre, fusible = bidon d'essence). Au début du jeu, le joueur doit d'abord libérer 10 rats. Cinq rats sont initialement libérés, lorsqu'une poubelle est jeté par-terre par un joueur sur le chemin du sous-sol. Il y a de nombreuses autres poubelles dans l'asile, dont l'une qui contient les cinq rats restants. Il est recommandé de libérer les 10 rats avant de commencer les sacrifices (mais après avoir activé molly). Pour sacrifier un rat, le joueur doit trouver de la nourriture, la déposer près d'un rat (avec G). Cela empêchera le rat de fuir le joueur, s'approchera de la nourriture et commencera à la manger. Une fois que le rat a mangé la nourriture, un joueur peut interagir avec le rat (en utilisant E) pour le ramasser. Ne ramassez pas le rat trop tôt, sinon vous attraperez la nourriture et non le rat. Le joueur peut alors se diriger vers l'Autel et interagir (E) avec le lit pour placer le rat. Une fois le rat placé sur le lit, placez un fusible dans la boîte à fusibles (le fusible peut aussi être préparé avant que le rat ne soit attrapé) et tirez sur le levier. Après une brève animation, le rat explose en un million de morceaux et est sacrifié. Répétez cette opération 10 fois pour terminer le rituel. Alors que la nourriture apparaît dans de nombreuses pièces, elle est plus courante dans la cafétéria et la cantine. La nourriture réapparaît, mais on ne sait pas à quelle fréquence et où. Le comportement de Molly Comme pour tous les boss, Molly est plus dangereuse, plus rapide et plus difficile à étourdir au fur et à mesure que le rituel avance. Comme Anna et Sam, elle a un mode rage, dans lequel elle poursuit tout joueur visible, et un mode passif, dans lequel elle se promène et n'est pas dangereuse. L'entrée en mode rage a une indication audio - tous les joueurs entendront Molly crier pendant quelques secondes. Sacrifier un rat fera passer immédiatement Molly en mode rage. Tout comme les objets rituels, Molly dans L'Asile se comporte de la même manière qu'Anna dans La Ferme. Au départ, elle errera dans l'asile sans but. Elle n'est pas dangereuse pendant cette phase, et la seule façon pour un joueur de mourir à ce stade est de rester près d'elle pendant une longue période. Après avoir sacrifié un rat, Molly entrera périodiquement en mode rage. Plus le rituel progresse, Molly acquerra les traits suivants : Généralement plus rapide en mode rage Entrer plus fréquemment en mode rage à partir du mode passif (à 7+ sacrifices, les périodes de mode passif sont à peine existantes) A des "yeux rouges" - une période d'immunité aux étourdissements juste après qu'elle ai été étourdi Devenir plus rapide tout en étant étourdi (pendant le temps où l'UV est dirigée vers elle). Si Molly entre en contact physique avec un joueur alors qu'elle est en mode rage, elle le fera sursauter avec un jumpscare. Elle transportera ensuite le joueur vers un endroit aléatoire. Pour que le joueur soit réanimé, un autre joueur avec une trousse médical doit venir interagir avec le joueur au sol. Cela consommera la trousse médical. Anna entrera en mode passif juste après avoir tué un joueur ; cela signifie généralement que le joueur peut être soigné exactement là où elle l'a laissé tomber, car Molly n'attaquera pas le joueur ressuscité même s'il est proche. Ceci est déconseillé après +5 rats car le mode passif sera plus court. Sbires - Détenus Les sbires dans l'asile sont des détenus. Un détenu est une entité décrépite lente et en fauteuil roulant avec un comportement identique aux Demons, les sbires dans La Ferme. Ils tenteront d'établir un contact physique avec le joueur, et s'ils le font, ils le rendent incapable de bouger, infligeant des dégâts, aura un bref jumpscare et le joueur se retrouvera au sol. L'UV tue les détenus en quelques secondes, même s'ils sont accrochés à un joueur. Bien qu'ils soient identiques aux démons, vous les trouverez peut-être plus faciles à tuer en raison de leur grande hitbox et de leur position - ils ne sont pas aussi bas que les démons, ce qui facilite leur visée. Ils ne sont pas dangereux en eux-mêmes, mais sont mortels lorsqu'ils viennent de plusieurs directions. Ils sont également dangereux en raison de l'épuisement de votre lumière UV - il peut arriver qu'un joueur dépense beaucoup de lumière UV sur des détenus et n'en ait pas assez pour étourdir Molly. Stratégies Avant de sacrifier une chèvre, les joueurs doivent : Rassembler 10 fusibles et les apporter à la boîte à fusibles Trouver toutes les clefs et déverrouiller toutes les portes Placez les trousses médicales à un endroit convenu par tout les joueurs Si un rat est trouvé dans une pièce latérale (c'est-à-dire une pièce non fréquentée, comme la cantine, les chambres Est / Ouest ou la morgue), fermez la porte de cette pièce. Il y a encore une chance que Molly ouvre la porte de cette pièce, mais il y a aussi de fortes chances que le rat y reste. Cela facilite la recherche des rats. Il est préférable de conserver les rats piégées jusqu'aux étapes ultérieures du jeu, lorsque Molly est plus dangereuse. Une stratégie efficace sur L'Asile consiste à empiler les rats. Cela fonctionne comme cela : Mettez un rat sur le lit sacrificiel, mais ne le faites pas encore frire Mettez un fusible dans la boite à fusible Attrapez un autre rat Avec un rat à la main, faire frire le rat préparé en tirant le levier Placez le nouveau rat sur le lit Mettez un fusible et tirez le levier Faire cela amènera Molly à entrer en mode rage deux fois rapidement de suite, ce qui revient au même qu'elle entre une seule fois en mode rage. Cette stratégie est plus efficace plus tard dans le jeu, car il est de plus en plus dangereux de se balader dans l'asile au fur et à mesure des sacrifices. Par exemple, vous pouvez terminer le jeu rapidement à partir de 8 rats, car vous n'aurez pas à chercher désespérément le dernier rat à 9 rats sur 10, alors qu'elle sera extrêmement dangereuse. Anecdotes Il y a exactement 10 rats ; cela signifie que chaque rat doit être attrapée à un moment donné Comme pour tous les boss, s'ils ont une ligne de mire et viennent vers le joueur, celui-ci entendra un battement de cœur Les clefs n'apparaissent qu'après l'activation de Molly Tutoriel | L'Auberge Mécanique unique L'auberge est différente de la ferme, de l'asile ou de la ville à bien des égards. Zara est capable de bloquer des zones de la carte en lançant des toiles. Bien que ces toiles puissent être brûlées très rapidement à l'aide de la lumière UV, si elles vous prennent au dépourvu, elles peuvent vous arrêter suffisamment longtemps pour que Zara puisse vous rattraper. Si un joueur est renversé par Zara, elle le transportera dans un tunnel à proximité. Plus d'informations sur cette mécanique sous "Comportement de Zara". Une jeune araignée, cependant, mettera le joueur au sol sans l'emporter, comme tous les autres sbires. Il n'y a pas d'endroit où le rituel dois être exécuté; à la place, il y a 10 autels générés aléatoirement sur lesquels des œufs d'araignée sont à sacrifier. L'auberge est également un niveau particulièrement difficile pour la plupart des joueurs qui débutent sur le jeu. Gameplay Les joueurs apparaîtront dans un jardin clos devant l'auberge de Zara. Ils doivent entrer par une fenêtre ouverte en sautant, puis en s'accroupissant (C). Ils progresseront ensuite dans le bâtiment pour sortir sur un jardin à l'arrière ; à l'arrière du jardin, il y a une entrée d'une grotte. Progressez dans la grotte pour trouver Zara sous sa forme humaine, juste au moment où elle termine le rituel d'Azazel. Elle vomit un œuf d'araignée et rampe dans un tunnel à proximité. Elle disparaît ensuite de la carte jusqu'à ce qu'elle soit activée. À ce stade, toutes les clefs apparaîtront. Cela donne au joueur la possibilité de traverser la maison et de déverrouiller toutes les pièces. Il est recommandé de le faire maintenant, car Zara n'est pas une menace. À ce stade, les joueurs seront prêts à commencer le rituel. Réalisation du rituel Le rituel de L'Auberge est différent vu qu'il se déroule sur 10 autels différents. Chaque autel a un symbole inscrit au-dessus. Il y a 10 symboles : Serpent / Cercle / Ouroboros Pentagramme / Pentacle / Etoile Pyramide Chèvre / Bélier Crâne Flamme / Feu Croix Œil Sablier / Temps Épée / Dague Les autels sont des endroits où détruire les œufs d'araignée. Chaque œuf doit être lavé avant d'être détruit. Le lavage se fait en deux parties - d'abord, versez (E) de l'eau de javel dans l'un des deux Onsen sales situées à l'extérieur. Cela rendra l'eau verte trouble, claire. Ensuite, récupérez un Œuf d'araignée et lavez-le (E) dans l'eau claire. Laver un œuf rendra l'eau verte et révélera un symbole sur l'œuf fraîchement lavé. Pour chaque autel, il y a un œuf d'araignée y correspondant. Vous pouvez dire que l'œuf appartient à un autel car il a le même symbole que cet autel - vous pouvez voir les symboles dans l'icône dans le coin supérieur gauche ou sur l'œuf lui-même. Pendant le moment passif de Zara, elle émergera d'un tunnel aléatoire sous sa forme humaine, marchera quelques pas et crachera un nouvel œuf d'araignée, créant un signal sonore unique. Pendant ce temps, elle est parfaitement en sécurité et le joueur peut profiter d'un rare moment de paix. Le joueur doit alors trouver l'autel correspondant et interagir (E) avec lui pour détruire l'œuf lavé. Comme pour tous les boss, Zara entrera en mode rage immédiatement lorsqu'un œuf d'araignée est détruit. Répétez cette opération avec les 10 œufs pour terminer le rituel. Le comportement de Zara Zara se comporte très différemment des autres boss. Contrairement à Anna, Molly ou Sam, elle n'a pas réellement de mode passif - chaque fois qu'elle est physiquement sur la carte, elle est en mode rage et cherche activement à tuer des joueurs. La version Zara du mode passif disparaît complètement de la carte. Là où d'autres boss entreraient en mode passif et se promèneraient sur la carte, sans prêter attention aux joueurs, Zara entre dans un tunnel, disparaissant complètement de la carte. Comme les autres boss, elle passe périodiquement en mode rage, sort d'un tunnel et cherche des joueurs. Contrairement aux autres boss, dont les phases de rage durent éternellement jusqu'à ce qu'ils tuent un joueur ou soient étourdis par la lumière UV, Zara peut mettre fin à son propre mode de rage et entrer dans un tunnel, disparaissant de la carte. Plus le rituel progresse, Zara acquerra les traits suivants : Généralement plus rapide à tout moment Recherche de joueurs plus fréquemment A des "yeux rouges" - une période d'immunité aux étourdissements juste après qu'elle ai été étourdi Devenir plus rapide tout en étant étourdi (pendant le temps où l'UV est dirigée vers elle) Si Anna entre en contact physique avec un joueur alors qu'elle est en mode rage, elle le fera sursauter avec un jumpscare, ce qui lui fera immédiatement développer un cas grave d'arachnophobie. Elle transportera ensuite le joueur dans un tunnel à proximité. Le joueur au sol devra alors se déplacer dans un petit labyrinthe de tunnels pour trouver la sortie. Il y a des impasses dans le labyrinthe, la où il y a une toile devant de la lumière - de cette façon, le joueur n'a pas à essayer chaque sortie, mais peut simplement en chercher une sans qu'une toile ne la recouvre. Une fois la sortie trouvée, le joueur sera téléporté vers une entrée de tunnel aléatoire où il pourra être réanimé par un autre joueur avec une trousse médical comme d'habitude. Réanimer un joueur consommera la trousse médical. Cela rend la résurrection difficile, car un certain temps doit s'écouler avant que les joueurs survivants ne sachent où le joueur au sol émerge. Il y a des cachettes dispersées sur toute la carte; ceux-ci sont quelque peu efficaces pour cacher le joueur à Zara. Elle vérifie cependant les cachettes, les détruisant dans le processus. Si un joueur se trouve dans une cachette lorsque Zara la vérifie, un autre jumpscare apparaîtra. Sbires - Araignées Les sbires de l'auberge sont des Araignées. Contrairement aux démons ou aux détenus, lorsqu'ils attaquent le joueur, ils n'immobilisent pas mais ralentissent seulement le joueur. Bien qu'ils ne représentent pas autant de menace pour le joueur que les autres sbires, ils peuvent saisir et transporter des œufs d'araignée, lavés et non lavés. Cela rend difficile de savoir où se trouvent les œufs et oblige le joueur à vite les retrouver. Comme avec tous les sbires, ils peuvent être mortels s'ils s'approchent de plusieurs côtés, et peuvent également servir de moyen pour le joueur d'épuiser son UV, le rendant incapable de se défendre contre Zara. Les araignées meurent sous la lumière UV, laissant tomber des œufs d'araignée si elles en portent un. Stratégies L'auberge est considérée comme un endroit difficile - elle a été conçue de telle sorte que le joueur ne puisse préparer aucun objet rituel à l'avance. Malgré cela, il y a des choses que les joueurs peuvent faire après avoir rencontré Zara pour la première fois, mais avant de détruire le premier œuf : Notez où se trouvent les symboles ainsi que l'emplacement des 10 autels Trouvez toutes les clés et déverrouillez toutes les pièces Rassemblez les 5 œufs initiaux Peu de temps après le lavage d'un œuf, Zara émergera sous sa forme humaine et crachera un nouvel œuf; cela donne au joueur un moment de sécurité pour faire tout ce qui est nécessaire. Il y a un raccourci du hall de l'étage supérieur jusqu'au hall d'entrée, et Zara semble incapable d'utiliser ce raccourci. Anecdotes Il y a exactement 10 œufs; cela signifie que chaque œuf doit être trouvé à un moment donné Comme pour tous les boss, s'ils ont une ligne de mire et viennent vers le joueur, celui-ci entendra un battement de cœur Les clefs n'apparaissent qu'après l'activation de Zara Tutoriel | La Ville Mécanique unique La ville est conceptuellement similaire à l'auberge, en particulier la façon dont le rituel est exécuté, mais une caractéristique remarquable est l'attaque à distance de Sam. Sam est armé d'un revolver et n'a pas peur de l'utiliser. Au début du jeu, si un joueur se tient près de Sam assez longtemps, il armera son revolver et peu de temps après tirera sur le joueur, le mettant au sol instantanément. Lorsqu'il est enragé, Sam tire sur les joueurs en fuite, les ralentissant considérablement et les rendant vulnérables à son attaque de mêlée et aux sbires à proximité. Gameplay Les joueurs apparaissent à l'entrée de Mercy dans une rue abandonnée avec des bâtiments et des magasins des deux côtés. Les joueurs doivent progresser vers le saloon, où un piano joue tout seul. En continuant vers le dernier étage, une silhouette horrible flottera devant une fenêtre alors que les lampes de poche s'éteignent. Les joueurs sont ensuite récompensés par la clef de l'église. Les joueurs doivent ensuite se rendre à l'église, qui se trouve au sommet de la colline avec deux passerelles qui y mènent - une du puits de la ville, située devant les écuries, et une juste après le magasin d'armes, devant laquelle les joueurs apparaissent. Lorsque les joueurs entrent dans l'église, les lampes de poche s'éteignent et un coup de feu se fait entendre. Cela active Sam, génère toutes les clefs et permet de commencer le rituel. Il est également recommandé de récupérer toutes les clefs à ce stade, car Sam n'est pas trop dangereux. Il est également recommandé de ne pas utiliser les clefs des coffrets pour l'instant (voir "Stratégies"). Réalisation du rituel Pour réussir le rituel sur cette carte, les joueurs doivent accomplir 10 rituels. Chaque bâtiments, à l'exception de l'église, contiendra un pentagramme et un coffret contenant un livre. Après l'activation de Sam, les clefs des coffrets apparaîtront au hasard dans la carte et 4 des 10 pentagrammes s'allumeront, indiqués par l'allumage des lanternes des bâtiments respectifs. Afin d'effectuer un rituel, vous devrez apporter une boîte d'allumettes à un bâtiment éclairée et allumer les 3 bougies sur le pentagramme lumineux à l'intérieur. Une fois cela fait, vous devrez déverrouiller le coffret avec la clef appropriée et apporter le livre au pentagramme dans le même bâtiment. À partir de là, vous pourrez maintenir le bouton d'interaction enfoncé pour maudire le livre, rendant le pentagramme noir et donnant au livre une lueur orange vif, vous permettant de le brûler à l'autel à l'intérieur de l'église. Remarque : les livres ne peuvent être maudits qu'à l'intérieur du même bâtiment dans laquelle ils se trouvent. Assurez-vous que le symbole sur le livre correspond au symbole affiché à l'entrée du bâtiment. Le comportement de Sam Sam se comporte comme un boss standard à la seule exception de son attaque à distance. Au début du jeu, Sam met au sol tout joueur qui s'attarde près de lui pendant une longue période. Sam ne peut pas être empêché de tirer en utilisant la lumière UV. Plus tard dans le jeu, Sam ne tue pas les joueurs, mais leur tire dessus lors de la poursuite, ce qui ralentit considérablement les joueurs. Sam manque souvent, car il n'est pas très habile dans son revolver. Pendant une poursuite, Sam peut tirer plusieurs fois. Les joueurs touchés verront un hitmarker rouge apparaître sur leur écran. Une autre caractéristique notable de Sam est qu'il est capable de descendre dans la banque en utilisant le trou dans le toit, et est capable de chasser les joueurs qui tentent aussi de tomber dans la banque afin de s'échapper. Comme pour tous les boss, Sam est plus dangereux, plus rapide et plus difficile à échelonner au fur et à mesure que le rituel avance. Comme Anna et Molly, il a un mode rage, dans lequel il poursuit tout joueur visible, et un mode passif, dans lequel il se promène et n'est pas dangereux (sauf si un joueur se tient près de lui, auquel cas il tirera). Sam entrera périodiquement en mode rage, la durée du mode passif diminuant avec le nombre de livres sacrifiés. L'entrée en mode rage a une indication audio - tous les joueurs entendront Sam crier pendant quelques secondes. Sacrifier un livre fera passer Sam en mode rage immédiatement. Plus le rituel progresse, Sam acquerra les traits suivants : Généralement plus rapide à tout moment A des "yeux rouges" - une période d'immunité aux étourdissements juste après qu'elle ai été étourdi Devenir plus rapide tout en étant étourdi (pendant le temps où l'UV est dirigée vers lui) Si Sam entre en contact physique avec un joueur alors qu'elle est en mode rage, il le fera sursauter avec un jumpscare, le bannissant dans un endroit infernal (Le purgatoire). Le joueur bénéficie d'UV illimitée pendant son séjour au purgatoire, et la quantité de fantômes nécessaires pour être renvoyées dans le royaume des vivants augmente avec le nombre de livres brûlés. Le nombre de fantômes restants peuvent être vu dans le coin supérieur gauche. Après avoir banni suffisamment de fantômes, le joueur sera téléporté à un pentagramme aléatoire de la ville, où il pourra être réanimé par un autre joueur. Sbires - Fantômes Les Fantômes sont les sbires de Sam dans La Ville. Ce sont des entités volantes, cagoulées, volant à travers la ville. Ils ignorent les murs et les sols, se dirigeant directement vers le joueur. Comme les Araignées dans L'Auberge, ils ne font que ralentir le joueur, au lieu de les immobiliser complètement. Aussi comme les Araignées, ils volent les livres maudits d'Azazel; ils vont chercher n'importe quel livre qu'un joueur ne détient pas. Les fantômes ne peuvent saisir que des livres maudits. En attrapant le livre, ils s'envoleront dans une direction aléatoire, souvent à travers le mur, ce qui rendra la poursuite difficile. Ils peuvent être bannis avec la lumière UV, les forçant à laisser tomber le livre. Les fantômes ont une manœuvre d'évitement (dodge) lorsqu'ils sont attaquées - ils se précipiteront brusquement vers la gauche ou la droite pour tenter d'échapper à l'UV. Cela oblige le joueur à repositionner son UV selon le déplacement, gaspillant plus d'UV. Bien qu'ils ne soient pas trop effrayants en eux-mêmes, ils apparaissent en grand nombre, surtout dans la rue. Comme avec les autres sbires, ils sont dangereux lorsqu'ils attaquent de plusieurs côtés, et le joueur doit gaspiller de l'UV sur eux, ce qui signifie que le joueur est plus vulnérable à l'attaque de Sam. Stratégies La ville peut être jouée en toute sécurité et est considérée comme le niveau le plus facile, bien que Sam soit un ennemi redoutable. Après avoir activé Sam (et entendu le coup de feu), le joueur peut préparer tous les éléments du rituel : Préparez des allumettes et des livres sur les pentagrammes avant qu'ils ne soient prêts à être maudits Préparez les 10 bidons d'essence près de l'autel à l'intérieur de l'église Préparez des trousses médicales dans un endroit facile d'accès (ou proche de chaque pentagramme de la carte) Faire ce qui précède signifie que les joueurs peuvent faire ce qui suit : Trouver un pentagramme actif Utilisez les allumettes préparées pour l'allumer Maudissez le livre en interagissant avec le pentagramme éclairé Courez à l'église et sacrifiez le livre Ce qui précède est relativement facile à faire puisque tous les objets rituels sont prêts et que les pentagrammes éclairés seront marqués par les lanternes des bâtiments allumées, ce qui les rendra faciles à trouver. Anecdotes Il y a exactement 10 livres Les clefs n'apparaissent qu'après l'activation de Sam Comme pour tous les boss, s'ils ont une ligne de mire et viennent vers le joueur, celui-ci entendra un battement de cœur Tutoriel | L'Abattoir Gameplay Les joueurs frayent à partir d’une baie de déchargement de camion, où ils doivent ensuite faire leur chemin dans les ventilations près du congélateur. Cela les amènera dans la salle de stockage, où ils doivent effrayer les porcs sur le terrain en les approchant. Ensuite, les joueurs doivent se frayer un chemin dans le conduit d’aération près des cochons, où ils rencontreront Nathan dans la salle rituelle. Pour bien commencer le jeu, les joueurs doivent monter les escaliers de la salle rituelle. Comme les cochons, Nathan s’enfuira après avoir été approché. C’est à ce point où les 5 clefs de cages d'animaux vont apparaître, et la partie commence... Réalisation du rituel Pour battre la carte, les joueurs doivent sacrifier 10 cochons. Les 5 premiers cochons seront enfermés dans des cages d'animaux sur les côtés Ouest et Est de la carte. Après avoir réveillé Nathan, les clés des cages apparaîtront au hasard sur la carte. Pour attraper un cochon - de la même manière que les chèvres dans La Ferme - vous devez déposer un os des cadavres sur le sol et laisser les cochons le manger. Pour sacrifier un cochon, vous devrez apporter un bidon d'huile au broyeur à viande et le remplir. Une fois cela fait, vous devrez accrocher un cochon au crochet au-dessus du broyeur. De là, vous devez descendre un étage plus bas pour tourner la manivelle qui fait descendre le cochon dans le broyeur. Le comportement de Nathan Comme pour tous les boss, Nathan est plus dangereux, plus rapide et plus difficile à étourdir à mesure que le rituel avance. Comme Anna, Molly et Sam, il a un mode rage, dans lequel il poursuit tout joueur visible, et un mode passif, dans lequel il se promène et n'est pas dangereux. Nathan entrera périodiquement en mode rage, la durée du mode passif diminuant avec le nombre de cochons sacrifiés. L'entrée en mode rage a une indication audio - tous les joueurs entendront Nathan crier pendant quelques secondes. Si vous sacrifiez un cochon, Nathan entrera immédiatement en mode rage. Plus le rituel progresse, Nathan acquerra les traits suivants : Généralement plus rapide à tout moment A des "yeux rouges" - une période d'immunité aux étourdissements juste après qu'elle ai été étourdi Devenir plus rapide tout en étant étourdi (pendant le temps où l'UV est dirigée vers lui) Devenir enragé plus fréquemment après son mode passif. Si Sam entre en contact physique avec un joueur alors qu'elle est en mode rage, il le fera sursauter avec un jumpscare, le bannissant dans une sorte d'entrepôt, où il pourra tuer des cadavres pour être réanimé. Le joueur bénéficie d'une lumière UV illimitée pendant son séjour, et le nombre de cadavres nécessaires pour être renvoyés dans le royaume des vivants augmente avec le nombres de cochons sacrifiés, tout comme les pièges qui y sont posés. Le nombre de cadavres restants peut être vu dans le coin supérieur gauche. Après avoir banni suffisamment de cadavres, le joueur sera téléporté dans un endroit aléatoire, où il pourra être réanimé par un autre joueur. Remarque : Lorsqu'un joueur est tué par Nathan, une mare de sang se forme sur le sol où le joueur a été mangé. Ce sang ralentit et endommage tous les joueurs qui le traversent et il ne peut pas être retiré. Sbires - Sangliers Les Sangliers sont les sbires de Nathan dans L'Abattoir. Ce sont des sangliers sans fourrure, ayant plusieurs défenses dépassant de la gueule, une colonne vertébrale hérissée et un regard noir. Ils peuvent être bannis avec la lampe UV. Comme avec les autres sbires, ils sont dangereux lorsqu'ils attaquent de plusieurs côtés, et le joueur doit gaspiller de l'UV sur eux, ce qui signifie que le joueur est plus vulnérable à l'attaque de Nathan. Sbires - Cadavres Les cadavres sont des sbires neutres, servant uniquement à rassembler les os nécessaires au sacrifice. Ce sont des humains morts-vivants (ouvriers de l'abattoir avant que Nathan ne commence à adorer les démons), avec leur moitié inférieure arrachée. Après les avoir bannis avec de l'UV, ils laissent tomber un os. Seuls 3 os maximales peuvent spawn à la fois. Si le nombre de ses os diminuent, cela fait réapparaitre un autre cadavre pouvant laisser tomber à nouveau un os. Stratégies Nathan est la forme la plus rapide d'Azazel, ce qui le rend particulièrement difficile à étourdir. Après avoir activé Nathan, le joueur peut préparer tous les éléments du rituel : Préparez 10 bidons d'essence devant le broyeur Stockez les cochons dans la salle de stockage à gauche du congélateur. Ils sont incapables de s'échapper, tant que les deux portes sont fermées. Préparez des trousses médicales dans un endroit facile d'accès Faire ce qui précède signifie que les joueurs peuvent faire ce qui suit : Ouvrir une cage d'un cochon ( si ils n'ont pas déjà été stocké ) Utilisez 1 os pour récupérer le cochon Courir au broyeur et l'attacher au crochet Tournez la manivelle pour broyer le cochon Anecdotes Il y a exactement 10 Cochons Les clefs n'apparaissent qu'après l'activation de Nathan Comme pour tous les boss, s'ils ont une ligne de mire et viennent vers le joueur, celui-ci entendra un battement de cœur Tutoriel | Le Manoir Gameplay Les joueurs apparaîtront à l'extérieur du Manoir, où ils devront sauter par-dessus un vase pour entrer à l'intérieur. Ensuite, ils devront se rendre dans un petit mausolée à gauche du manoir, qui mène au site du rituel. En entrant dans le site, des corbeaux commenceront à s'envoler hors de la carte. Puis, ils devront monter à l'étage du manoir, où un miroir les attend. Les miroirs sont des portails vers le Monde des Démons, connu sous le nom de Royaume des Morts. Une fois dans le Royaume des Morts, les membres de la secte entendront les cris de chagrin d'April. En ouvrant la porte du couloir et en s'approchant d'elle, le jumpscare d'April se déclenchera, marquant le début réel du jeu. Réalisation du rituel Le Manoir est une grande carte à explorer, et les joueurs doivent être prudents, surtout en pénétrant dans le Royaume des Morts. Pour compléter le rituel, les joueurs doivent sacrifier 10 têtes des anciens invités d'April. Les têtes n'apparaissent que dans le Royaume des Morts. Pour capturer une tête, le joueur doit déposer un gâteau. Pour sacrifier chaque tête, il faut verser de l'alcool dans la fontaine à eau de l'autel situé dans le site du rituel. Chaque tête nettoyée peut être volée par les corbeaux.La cabane vous aidera à retrouver les corps décapités qu'April a utilisés pour invoquer Azazel. Après avoir nettoyé une tête, trouvez le corps correspondant dans la carte. Une fois la tête placée sur le corps correspondant, le corps s'éveillera, piégé dans la tombe. Enterrez le cercueil à l'aide de la pelle pour placer les invités dans leur dernier repos. Chaque sacrifice rendra April plus puissante. Le comportement d'April April devient plus dangereuse, plus rapide et plus difficile à fuir à mesure que le rituel progresse. Comme Anna, Molly, Zara, Sam et Nathan, elle a deux modes : Mode passif : elle erre sans danger. Mode rage : elle poursuit tous les joueurs visibles.April passe périodiquement en mode rage, avec une durée de mode passif qui diminue à mesure que les têtes sont sacrifiées. En mode passif, elle pleure souvent, errant dans le Royaume des Vivants ou le Royaume des Morts, se frappant la tête contre le mur ou le sol. L'entrée en mode rage est signalée par un cri d'April entendu par tous les joueurs. Elle insultera également les membres de la secte avec un langage grossier. Sacrifier une tête déclenche immédiatement le mode rage d'April.Effets après chaque sacrifice : Vitesse augmentée en mode rage Fréquence accrue de passage en mode rage Acquisition d'yeux rouges (immunité temporaire après avoir été étourdie) Si April voit un joueur en mode rage, elle le jumpscare instantanément, l'étrangle en l'air, puis le jette au sol. Le joueur se retrouve alors en train de ramper dans le Royaume des Morts. Il peut interagir avec le miroir pour revenir dans le monde réel. Sbires - Corbeaux Les corbeaux sont les sbires d'April dans le Manoir. Ce sont des oiseaux noirs possédés qui apparaissent à certains endroits de la carte. Ils peuvent voler et attaquer les membres de la secte. Les corbeaux peuvent voler les têtes nettoyées, perturbant la progression du rituel. Les corbeaux perchés sont passifs, mais deviennent agressifs si une lampe UV est dirigée vers eux. Les corbeaux hostiles peuvent être détruits avec la lampe UV. Plus de corbeaux apparaîtront à mesure que les objets rituels seront détruits. Morceaux de tumeur brûlés Ces tumeurs sont des mains apparaissant dans le Royaume des Morts. Si un joueur s'approche trop près d'un groupe de mains, elles l'immobilisent et lui infligent des dégâts. Les mains peuvent être détruites avec la lampe UV. Les Mains des Morts sont distinctes des lianes/tentacules ordinaires et se reconnaissent à leur teinte rouge-orange. Uniquement présentes dans le Royaume des Morts. Stratégies Après avoir activé April, le joueur peut préparer tous les éléments du rituel : Préparez 9 bouteilles d'eau de Javel devant la fontaine à eau. Stockez les têtes nettoyées dans le royaume des morts. Cela empêche les corbeaux de les voler car ils ne peuvent pas entrer dans le royaume des morts. Préparez des trousses médicales dans un endroit facile d'accès Mémorisation des tombes : Les joueurs doivent mémoriser l'emplacement des corps pour les têtes correspondantes. Anecdotes Il y a exactement 10 Têtes. Les clefs n'apparaissent qu'après l'activation d'April. Comme pour tous les boss, s'ils ont une ligne de mire et viennent vers le joueur, celui-ci entendra un battement de cœur. Une seule pelle est disponible dans la cabane. Déposez la pelle à un endroit stratégique pour éviter de la perdre. Les clefs apparaitront uniquement dans le Royaume des Vivants. Les têtes apparaitront uniquement dans le Royaume des Morts. Tutoriel | Le Carnaval /! CETTE SECTION EST EN COURS D'ÉDITION /! /! ET SERA DISPONIBLE TRÈS PROCHAINEMENT /!

位置 | 玫瑰 开始前: 为了方便你获取玫瑰,建议激活(唤醒)阿撒兹勒(安娜),并拿取所有钥匙以便打开各个房间。 25朵玫瑰都位于农场。 室外:第一朵在刚开始的地方,跳过栅栏后,你的左侧轮胎旁边。

第二个在房子前面的角落里。

第三个在花盆上。

第四个在灌木丛里。

第五个在山上。

第六个位于祭坛方向的横梁旁边。

地下室:第七个在进入地下室后右侧的架子上。

第八个位于台球室的壁挂式架子上。

一楼:第九个在厨房的冰箱里。

第十个在餐厅的壁橱里。

第十一个在大厅的茶几上。

第十二个在书房里,壁炉旁边。

第十三本在图书馆最里面,楼梯后面。

第十四位在餐厅里。

第十五件在办公室里,衣柜旁边。

第十六件在电视房的柜子上面。

一楼:第十七件在抽屉里。

第十八件在主卧室的床底下。

第十九件在角落里,在主浴室里。

第二十个在游戏室里。

第二十一个在儿童房里。

第二十二个在阅览室的垃圾桶里。

第二十三个在一楼走廊的蓝白相间的花盆里。

第二十四件在小桌子下面,靠近通往阁楼的楼梯旁。

格雷尼尔:第二十五个在阁楼里。

位置 | 布料 开始前: 为方便获取布料,建议激活(唤醒)阿撒兹勒(莫莉),并拿取所有钥匙以便打开各个房间。 25块布料均位于【收容所】。 地下室(仪式):第一块布料在桶旁边。

第二个在沙发和纸箱旁边。

第三个在更衣室里。

地下室:第四个在长椅下面。

第五个在医疗室里,就在桶的旁边。

第六个在牢房的床底下。

第七个在停尸房的凳子上。

一楼:第八个位于东侧壁炉对面的纸箱上。

第九个在中间的壁炉对面,时钟下方。

第十个位于西边壁炉的对面,镜子的下方。

第十一个位于大厅东楼梯下方。

第十二个在大厅尽头的图书馆里。

第十三个在食堂里,一个带轮桌子的下面。

第十四把在食堂旁边通往食品储藏室的走廊里,地毯下面。

第十五件在食品储藏室里,就在肠子旁边。

无法识别或无法翻译,已删除。

一楼:第十七件物品在守卫室旁边,那里有个洞,就在餐具柜下面。

第十八件在守卫的房间里的床上。

第十九级在通往二楼的楼梯下方。

第二十个在一楼西侧的自助餐旁边。

第二十一个在医务室里,在售票窗口内。

二楼:第二十二个在西宿舍,床旁边的地板上。

第二十三件在浴缸旁边的厕所里。

第二十四件在绿色衣柜上。

第二十五个在东宿舍,床头柜旁边。

位置 | 樱花 开始前: 为了方便你获取樱花,建议你激活(唤醒)阿撒兹勒(Zara),并拿上所有钥匙以便打开每个房间。 25朵樱花都位于旅馆内。 一楼:第一朵在出生点,靠近植物和纸箱。

第二个在衣柜里,就是放鞋子的那个地方。

第三个在接待处办公桌的灯旁边。

第四个在餐厅的地板上。

第五个在洗衣房里,两台洗衣机之间。

第六个在中间的桑拿房里。

第七个在厨房中央桌子的下面。

第八个在垃圾桶和台球杆旁边。

第九个在1号房间,靠墙放的床垫旁边。

第十个在电视机后面,在阅览室/电视室里。

外部:第十一个位于电视房旁边的角落里,靠近小溪,在植物和纸箱之间。

第十二个在岩石后面,在洞穴入口旁边的花园里。

第十三处位于右侧洞穴深处的两块岩石之间。

第十四间在温泉楼梯旁边。

第十五处位于SAS内,在温泉旁边,一个小长椅和一张带蜡烛的小桌子之间。

第十六颗在小花园里两个露台之间的洞里。

一楼:第十七件在通往厕所的桑拿房旁边的楼梯顶部,位于翻倒的垃圾桶和瓶子旁边。

第十八件在储藏室的柜子下面。

第十九件在顶层大厅,在放毛巾的柜子里。

第二十个位于顶层大厅,在翻倒的垃圾桶和放着牛奶砖的冰箱旁边。

第二十一个在5号房间的座位上。

第二十二个在6号房间,黄色扶手椅下面。

第二十三件位于8号房间,在灯和桌子旁边的地上。

第二十四个在一个小架子上面,厕纸中间。

无法识别或无法翻译,已删除。

位置 | 马蹄铁 开始前: 为方便获取马蹄铁,建议先到酒馆拿到钥匙,以便需要时能打开教堂。 25个马蹄铁都位于城镇中。 武器店:第一个在左侧最里面,货架旁边。

第二个在右边的武器桌上。

第三个在外面。

服装店:第四个在商店外面的右侧。

第五个在有靴子的架子上。

警长办公室:第六个位于楼梯下方的室外区域。

第七个在木箱后面的上方。

第八个在下面的右侧牢房里。

第九个在建筑物后面,矿场对面。

酒馆:第十个在阳台上,酒桶旁边。

存储建筑:第十一个位于藏身处右侧的左后方。

银行:第十二个在下面的钱袋旁边。

第十三把在售票窗口的右上角。

第十四颗在外面的木箱里,金条旁边。

酒店:第十五件在您左手边的椅子上。

第十六张在藏匿处前方的地毯上。

杂货店:第十七件物品在装有炸药的抽屉里。

马厩:第十八处位于食槽内,进入后直接向右走即可找到。

第十九号在外面的右边。

主通道:第二十个位于水井上方的印章中。

无法翻译,已删除。

小径:第二十二个在武器店和酒馆之间右侧的裂缝旁边,往上走。

教堂:第二十三处位于内部深处,一个长椅下方。

第二十四号在外面右边,干草旁边。

风车:第二十五个在教堂右侧,迷你仙人掌旁边,朝着下坡方向。

位置 | 铁丝网之子 【注意】此部分正在编辑中【注意】 【注意】即将上线【注意】 位置 | 羽毛 【注意】此部分正在编辑中【注意】 【注意】即将上线【注意】 位置 | 票券 【注意】此部分正在编辑中【注意】 【注意】即将上线【注意】 位置 | 南瓜 状态:可获取 (2021年万圣节 - 农场 | asylum | 酒馆) 该服装仅在2021年10月25日至11月1日期间可获取,属于万圣节活动内容。 (2022年万圣节 - 城镇) 该服装仅在2022年9月22日至9月28日期间可获取,属于万圣节活动内容。开始前: 为了方便你收集南瓜,建议你激活(唤醒)阿撒兹勒(安娜/莫莉/扎拉),并拿上所有钥匙,以便打开每个房间。 农场: 农场地图上共有10个南瓜。 第一个南瓜在起点处,跳过栅栏后,走向房子旁边的火桶,在3捆干草后面。

第二个位于通往地下室的楼梯前,旁边有一丛灌木。

第三个在小屋后面,我们在那里找到了打开第一个笼子的钥匙。

第四个在厨房里,烤箱里面。

第五个在图书馆的楼梯后面。

第六个在餐厅的椅子上。

第七个在主浴室的浴缸里。

第八个在客房里。

第九个在阁楼里。

第十个在地下室里。

由于未提供《L'Asile》的官方中文译名,且内容中无其他可识别的游戏相关标准术语或信息,无法准确汉化,故删除。

第二个在我们唤醒莫莉的那个房间里。

第三个在守卫的桌子下面。

第四个在守卫的房间里。

第五个在医务室。

第六个在二楼的厕所里。

第七个在宿舍里是..

第八个在食堂里。

第九个在地下室的治疗室里。

第十个在食品储藏室里。

旅舍:旅舍地图上有10个南瓜。第一个南瓜位于跳出窗户后,在书桌下方。

第二个在温泉里..

第三个在洞穴对面。

第四个在洞穴内部,就在扎拉出现位置的正后方。

第五个在厨房旁边的游戏室里。

第六个在厨房里。

第七个在二楼的厕所里。

第八个在储藏室里。

第九个在5号房间。

第十个在8号房间。

城市:地图上共有10个南瓜。第一个位于武器商店正前方。

第二个在警长的大楼顶部。

第三个在酒馆的顶部。

第四个在矿里。

第五个在酒店楼上右侧的房间里。

第六个在地下室的银行里。

第七个在杂货店。

第八个在马厩里,最里面左边的最后一个隔间里。

第九个在教堂右边的后面。

第十个在教堂入口的右侧。

位置 | 礼物 (2021年圣诞节)(已停止发放) 此服装仅在2021年12月9日至2021年12月27日期间可获取,因为这是圣诞节活动专属物品。 开始前: 为方便您获取礼物,建议您激活(唤醒)阿撒兹勒(安娜/莫莉/扎拉),并拿取所有钥匙以便打开各个房间。 农场: 农场地图上共有10个礼物。 第一个礼物在起点处,跳过栅栏后,就在您的正左方。

第二个在房子前面的小棚屋里。

第三个在通往地下室的楼梯右侧的房子后面。

第四个在餐厅里,厨房旁边。

第五个在儿童房左边的床前面。

第六个在儿童房右边的床前面。

第七个在客房里。

第八个在阅览室里。

第九个在阁楼里。

第十个在主卧室里。

【 asylum 】地图上有10个礼物。第一个在祭祀床附近的绿色柜子旁边。

第二个在停尸房的小办公桌上。

第三个在壁炉对面右边的小走廊里。

第四个在壁炉对面左边小走廊后的楼梯下面。

第五个在大餐厅的中上方。

第六个在医务室的两张床之间。

第七个在一楼,正对着壁炉和通往大餐厅的路。

第八个在守卫的办公桌后面。

第九个在宿舍里,位于两张床之间。

第十个在宿舍最左边的尽头是..

旅店:旅店地图上有10个礼物。第一个在餐厅里,刚经过窗户后左手边。

第二个在温泉后面。

第三个在花园里,朝着小花园的方向。

第四个在花园的岩石后面。

第五个在室内花园里,靠近电视室。

第六个在游戏室里。

第七个在一楼6号房间。

第八个在3号房间。

第九个在储藏室里。

第十个在5号房间。

物品 | 拉·费尔梅 物品 名称+操作+数量

名称:干草 作用:放置在地面上捕捉山羊 数量:17

名称:钥匙 作用:打开笼子和门。 数量:8

名称:山羊 行动:将安娜献祭于祭坛并焚烧她。 数量:10

名称:柴油 行动:点燃祭坛 数量:17

名称:电池 作用:为手电筒的紫外线功能充电。 数量:普通难度:4个 | 困难难度:3个 | 噩梦难度:2个

名称:医疗包 作用:复活队友 数量:6

名称:历史卡片 行动:地图历史 数量:4

名称:南瓜 行动:事件 - 解锁全新万圣节服装。 数量:10

名称:礼物 行动:事件 - 解锁全新圣诞服装。 数量:10 物品 | 避难所 物品 名称+行动+数量

名称:食物 作用:放置在地面上捕捉老鼠 数量:15

名称:钥匙 作用:打开门。 数量:6

名称:老鼠 行动:将莫莉献祭,让其在床被电死。 数量:10

名称:保险丝 作用:为电表供电 数量:17

名称:电池 作用:为手电筒的紫外线功能充电。 数量:普通难度:4 | 困难难度:3 | 噩梦难度:2

名称:医疗包 作用:复活队友 数量:6

名称:历史卡片 行动:地图历史 数量:7

名称:南瓜 行动:事件 - 解锁全新万圣节服装。 数量:10

名称:礼物 活动:解锁全新圣诞服装 数量:10 物品 | 旅馆 物品 名称+活动+数量

名称:钥匙 作用:打开门 数量:5

名称:脏蛋 行动:摧毁圣地以牺牲扎拉 数量:10

名称:贾维尔 行动:打扫温泉。 数量:6 - 5(已清洗的鸡蛋)+ 6 = 7(总计12)

名称:电池 作用:为手电筒的紫外线功能充电。 数量:普通难度:4个 | 困难难度:3个 | 噩梦难度:2个

名称:医疗包 作用:复活队友 数量:6

名称:历史卡片 行动:地图历史 数量:3

名称:南瓜 行动:事件 - 解锁全新万圣节服装。 数量:10

名称:礼物 行动:事件 - 解锁全新圣诞服装。 数量:10 【清洁蛋】符号 名称+行动+数量

名称:法语:Croix | 英语:Cross 行动:摧毁带有十字符号的圣所。 数量:1

名称:法语:Œil | 英语:Eye / Eyeball 行动:摧毁带有眼睛符号的圣所。 数量:1

名称:法语:火/火焰 | 英语:火/火焰 行动:摧毁带有火之符号的圣所。 数量:1

名称:山羊/公羊 行动:摧毁带有山羊符号的圣所 数量:1

名称:法语:五芒星/五角星/星形 | 五芒星/五角星/星形 行动:摧毁带有五芒星符号的圣所。 数量:1

名称:法语:金字塔/金字塔 行动:摧毁带有金字塔符号的圣所。 数量:1

名称:FR:颅骨 | EN:头骨 行动:摧毁带有颅骨符号的圣所。 数量:1

名称:法语:蛇/圆环<[PLHD58_never_used_51bce0c785ca2f68081bfa7d91973934]>/衔尾蛇 | 英语:蛇/圆环/衔尾蛇 行动:摧毁带有蛇形符号的圣所 数量:1

名称:法语:剑/匕首 | 英语:剑/匕首 行动:用剑形符号摧毁圣所 数量:1

名称:法语:时间/沙漏 | 英语:时间/沙漏 行动:摧毁带有时间符号的圣所。 数量:1 物品 | 城镇 【此部分正在编辑中】 【即将推出】 物品 | 屠宰场 【此部分正在编辑中】 【即将推出】 物品 | 庄园 物品 | 嘉年华 【此部分正在编辑中】 【即将推出】

地图 | 农场 【注意】此部分正在编辑中【注意】 【注意】即将上线【注意】 地下室: 一楼:

第一层: 阁楼: 地图 | 精神病院

地图 | 客栈 一层:

第一层

地图 | 城镇 【注意】此部分正在编辑中【注意】 【注意】即将上线【注意】 地图 | 屠宰场 【注意】此部分正在编辑中【注意】 【注意】即将上线【注意】 地图 | 庄园 地图 | 嘉年华 【注意】此部分正在编辑中【注意】 【注意】即将上线【注意】

单人模式 | 农场 【此部分正在编辑中】 【即将推出】 单人模式 | 收容所 【此部分正在编辑中】 【即将推出】 单人模式 | 客栈 【此部分正在编辑中】 【即将推出】 单人模式 | 城镇 【此部分正在编辑中】 【即将推出】 单人模式 | 屠宰场 【此部分正在编辑中】 【即将推出】 单人模式 | 庄园 单人模式 | 嘉年华 【此部分正在编辑中】 【即将推出】

Coopération | La Ferme Stratégie étapes par étapes pour gagner une partie en coopération sur La Ferme : Ouvrez toutes les pièces Rassemblez 10 Bidons de Gasoils / Essences Et 2 Foin à l'Autel Empilez tout le Foin près de la Cage En fonction du nombre de joueurs, Placez (5/6/7) (4 joueurs/3 joueurs/2 joueurs) Chèvres dans la salle de TV Mettre une Chèvre dans l'Autel Cherchez les Chèvres restantes Et tenez-les dans vos mains Tout le monde a besoin d'une Chèvre Ayant du Foin se trouvant à côté de l'Autel, On peut laisser tomber sa Chèvre, L'allumer et reprendre la Chèvre Brûlez toutes les Chèvres que vous avez dans les mains Retournez à l'intérieur de la maison dans la salle de TV Et prenez-en une de nouveau dans votre main Celui qui se fait attraper par Anna, Est attrapé Cela ne gâchera pas la partie Quelqu'un peut aller le réanimer en suivant Anna (Si vous avez les Trousses de Soins d'activés) Attention aux Démons sur votre route Si vous utilisez la compétence Evadé, Vous pouvez traîner Anna jusqu'à ce que la 7e Chèvre soit brûlée Elle pourra te rattraper à 8/10 si tu ne cours pas tout droit Évitez les Démons à tout prix, Prenez le chemin le plus long si vous le devez Vous pouvez également attirer le premier Démon Et le traîner à l'avant de la maison (Cela prend du temps mais évite de se prendre la tête) Unisez-vous et restez groupé pour aller d'un point A à un point B, Protégez vous lorsque vous brûlez une Chèvre peut être utile Si vous coopérez bien, cette stratégie vous aidera à gagner Cette Stratégie ne vous assure pas une victoire de la partie Tout dépendra de votre détermination et votre coopération Astuces / Tips : À [0] Chèvre tuée, nécessite 1 Étourdissement / Stun d'UV, [1 à 3] Chèvres tuées, nécessite 2 Étourdissement / Stun d'UV, [4 à 6] Chèvres tuées, nécessite 3 Étourdissement / Stun d'UV, [7 à 9] Chèvres tuées, nécessite 4 Étourdissement / Stun d'UV Coopération | L'Asile Stratégie étapes par étapes pour gagner une partie en coopération sur L'Asile : Ouvrez toutes les pièces Récupérez 10 Fusibles Et placez les en bas dans la salle d'électrocution à coté du lit des Rituels Rassemblez tout les Plats / Assiettes Et placez-les à côté de la cheminée Mettre un Rat sur la chaise En fonction du nombre de joueurs, Placez (5/6/7) (4 joueurs/3 joueurs/2 joueurs) Rats dans la chambre des Gardiens 1er étage, S'accroupir pour ne pas effrayer les Rats Placez 5 Plats / Assiettes devant l'escalier menant en bas dans la salle d'électrocution Celles-ci doivent être utilisé après avoir fait frire les 5 premiers Rats Cherchez les Rats restants Et tenez-les dans vos mains Tout le monde a besoin d'un Rat Activez le levier pour faire frire le Rat sur le lit des Rituels Faites frire tout les Rats que vous avez dans les mains L'idéal est d'avoir : 1 joueur au levier pour activer l'électrocution 1 joueur qui met son Rat après la première activation Et qui met les Fusibles dans le compteur Retournez prendre 1 Plat / Assiette en haut des escaliers Et prenez tous un Rat dans la chambre des Gardiens Quelqu'un devra faire 2 aller-retours Celui qui se fait attraper par Molly, Est attrapé Cela ne gâchera pas la partie Quelqu'un peut aller le réanimer en suivant Molly (Si vous avez les Trousses de Soins d'activés) Attention aux Détenus en chaise roulante sur votre route Évitez les démons à tout prix, Prenez le chemin le plus long si vous le devez Unisez-vous et restez groupé pour aller d'un point A à un point B, Protégez vous lorsque vous brûlez un Rat peut être utile Si vous coopérez bien, cette stratégie vous aidera à gagner Cette Stratégie ne vous assure pas une victoire de la partie Tout dépendra de votre détermination et votre coopération Astuces / Tips : À [0] Rat tué, nécessite 1 Étourdissement / Stun d'UV, [1 à 3] Rats tués, nécessite 2 Étourdissement / Stun d'UV, [4 à 6] Rats tués, nécessite 3 Étourdissement / Stun d'UV, [7 à 9] Rats tués, nécessite 4 Étourdissement / Stun d'UV Coopération | L'Auberge Stratégie étapes par étapes pour gagner une partie en coopération sur L'Asile : Ouvrez toutes les pièces Rassemblez un maximum de Bouteille de Javel au niveau de l'Onsen Trouvez les 5 premiers Oeufs Notez dans le tchat les Symboles ainsi que le lieu de l'Autel (A part si vous avez une très bonne mémoire) Il est préférable de garder les Oeufs de : Chambre 1 / 2 Grotte / Jardin Jardin | TV TV / Chambre 1en dernier afin de détruire le 9 ème &amp; 10 ème Oeufs plus facilement Détruisez les 5 premiers Oeufs Unisez-vous pour étourdir Zara à tour de rôle &amp; ramassez les 5 derniers Oeufs que Zara crachera suite à ces étourdissements Celui qui se fait attraper par Zara, Est attrapé Cela ne gâchera pas la partie Quelqu'un peut aller le réanimer après que le joueur sois sorti du tunnel de Zara (Si vous avez les Trousses de Soins d'activés) Attention aux Araignées sur votre route, Vous pouvez prendre jusqu'a 4 morsures qui vous ralentissent Et la 5 ème vous fera tomber au sol Si vous utilisez la compétence Evadé, Vous pouvez traîner Zara dans la grotte Elle pourra te rattraper à 8/10 si tu ne cours pas tout droit Évitez les Araignées à tout prix, Prenez le chemin le plus long si vous le devez Il est conseillé de fermer les portes avant que vous détruisez un Oeufs afin qu'aucune Araignée ne puisse vous déranger lors de la destruction de l'Oeuf Unisez-vous et restez groupé pour aller d'un point A à un point B, Protégez vous lors de la destruction d'un Oeuf peut être utile Si vous coopérez bien, cette stratégie vous aidera à gagner Cette Stratégie ne vous assure pas une victoire de la partie Tout dépendra de votre détermination et votre coopération Astuces / Tips : À [0] Oeuf détruit, nécessite 1 Étourdissement / Stun d'UV, [1 à 3] Oeufs détruits, nécessite 2 Étourdissement / Stun d'UV, [4 à 6] Oeufs détruits, nécessite 3 Étourdissement / Stun d'UV, [7 à 9] Oeufs détruits, nécessite 4 Étourdissement / Stun d'UV Coopération | La Ville Stratégie étapes par étapes pour gagner une partie en coopération sur La Ville : Ouvrez tout les coffrets Rassemblez 10 Bidons d'Essence / Gasoil à l'Eglise Maudisez les 4 premiers Livres Préposez des Allumettes sur les Pentagrammes à l'avance Préposez des Trousses Médicales sur les Pentagrammes (Vous allez réapparaître sur un Pentagramme) Les lanternes allumés en face de chaque bâtiments indique si le Pentagramme est disponible à être utilisé Allez chercher les 4 prochains Livres Et maudissez-les Brûlez seulement 2 Livres Maudits Et posez les 2 autres Livres Maudits au fond de l'Eglise Dans le coin à gauche, à coté du piano Trouvez les 2 derniers Livres à l'aide des lanternes Et maudissez-les Rassemblez vous pour brûler les 4 Livres Maudits Protégez vous, c'est important Celui qui se fait attraper par Sam, Est attrapé Cela ne gâchera pas la partie Quelqu'un peut aller le réanimer après que le joueur sois sorti du Purgatoire (Si vous avez les Trousses de Soins d'activés) Attention aux Fantômes sur votre route, Vous pouvez prendre jusqu’à 4 griffures qui vous ralentissent Et la 5 ème vous fera tomber au sol Évitez les fantômes à tout prix, Prenez le chemin le plus long si vous le devez Unisez-vous et restez groupé pour aller d'un point A à un point B, Protégez vous lorsque vous brûlez un Livre Maudit peut être utile Si vous coopérez bien, cette stratégie vous aidera à gagner Cette Stratégie ne vous assure pas une victoire de la partie Tout dépendra de votre détermination et votre coopération Astuces / Tips : À [0] Livre Maudit détruit, nécessite 1 Étourdissement / Stun d'UV, [1 à 3] Livres Maudits détruits, nécessite 2 Étourdissement / Stun d'UV, [4 à 6] Livres Maudits détruits, nécessite 3 Étourdissement / Stun d'UV, [7 à 9] Livres Maudits détruits, nécessite 4 Étourdissement / Stun d'UV Coopération | L'Abattoir /! CETTE SECTION EST EN COURS D'ÉDITION /! /! ET SERA DISPONIBLE TRÈS PROCHAINEMENT /! Coopération | Le Manoir Coopération | Le Carnaval /! CETTE SECTION EST EN COURS D'ÉDITION /! /! ET SERA DISPONIBLE TRÈS PROCHAINEMENT /! Stats | Azazel /! CETTE SECTION EST EN COURS D'ÉDITION /! /! ET SERA DISPONIBLE TRÈS PROCHAINEMENT /! Conclusions Nota : ce guide incomplet demeure en cours d'écriture et s'étoffera au fil du temps. Merci d'en tenir compte lors de votre évaluation. Mettez-le en favoris pour voir son évolution. L’écriture de mes guides me prend beaucoup de temps, mais j’adore partager mes connaissances et astuces de jeu.

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注意:本指南尚未完成,仍在撰写中,将随着时间推移不断完善。请在评估时考虑到这一点。