《恐鬼症》——你想知道和需要知道的一切

0 点赞
Phasmophobia 恐鬼症
转载

欢迎阅读这份饱含热爱与执着(或许是相当程度的痴迷)所创作的指南!无论你是刚接触游戏、看到飞行的罐子仍会惊呼的新手,还是想彻底了解游戏每一个像素的硬核玩家,这份指南都适合你。你不仅能在这里找到如何避免幽灵猎手愤怒的技巧,还能获取关于幽灵AI、诅咒物品、地图、各种游戏机制的信息,以及常见问题的解答! 幽灵

女妖(zmora) 证据:D.O.T.S

无法识别内容,已删除。

无法识别内容,已删除。

所需证据:无 速度:1.7米/秒(标准速度),在视线范围内会加速 狩猎条件:精神值低于50%(仅针对目标,其他玩家即使精神值为100%,只要目标精神值达到50%就会开始狩猎) 特殊特性:对抛物面麦克风有独特反应 - 尖叫(触发概率33%) 狩猎时只会追逐目标(其他玩家即使穿过鬼魂也不会死亡) 若目标在地图外,则狩猎正常进行!(任何人都可能死亡) 目标死亡后由其他玩家替代(注意!如果游戏设置中有延长玩家死亡后狩猎时间的选项,那么女妖会立即选择下一个人为新目标,因此不会像普通鬼魂那样狩猎,这意味着仍然只有一个人处于危险中。 目标在进入鬼魂的歌唱事件时会损失15%的理智(而非10%)。 女妖可能会前往目标处(漫游 - 闯入),且不会留下电磁信号(如果鬼魂和目标在不同楼层则此效果不生效,除非鬼魂在地下室或阁楼),此类漫游的概率为66%。 鬼魂发动歌唱鬼魂事件的概率更高。 女妖只能是女性鬼魂(鬼魂的名字和模型)。 能否在狩猎时识别出女妖?在大多数情况下不行 难以识别且无证据:简单、中等、困难/几乎不可能(取决于你玩的是多人游戏还是单人游戏) 尖叫声(有20种不同的变体):

无法识别或无法翻译,已删除。

电磁辐射5级(EMF 5)

通灵盒

所需证据:无 速度:1.2米/秒 - 2.25米/秒,【视线内(Line of sight)】不会加速 狩猎条件: - 若附近有静止玩家,精神值低于45% - 若附近无任何玩家,精神值低于50% - 若附近有移动玩家,精神值低于60% 特殊特性:狩猎时的速度取决于玩家的移动速度以及玩家是否在幽灵的范围内。当玩家处于距离达亚娜10米范围内时,会对该幽灵的移动速度产生影响: - 若玩家静止不动,幽灵的移动速度为1.2米/秒(比温环境下的寒魔稍慢) - 若玩家行走或奔跑,幽灵的移动速度为2.25米/秒(莫罗亚的基础速度) - 若10米范围内没有任何玩家,达亚娜将保持1.7米/秒的标准速度 达亚娜只能是女性幽灵(名称及幽灵模型) 能否在狩猎时识别?是 无证据识别难度:简单、中等、困难/几乎不可能 【通灵板】 证据:通灵盒

无法识别内容,已删除。

【D.O.T.S】

所需证据:通灵盒

速度:0.4米/秒至3米/秒,无视线加速(Line of sight) 狩猎条件:精神值低于40% 特殊特性:当你站在距离鬼魂1米处时,对通灵盒有特殊响应 狩猎期间更易被看见 无法躲藏在它面前 会非常快速地移动到离玩家最近的位置,当靠近玩家后会减速(比玩家慢) 在噩梦、疯狂等难度下必须有通灵盒。能否在狩猎期间识别?能 无证据识别难度:简单、中等、困难、几乎不可能 通灵盒独特响应:恶魔 证据:灵书

冰冷温度

无法识别内容,已删除。

所需证据:无 速度:1.7米/秒(标准),视线内加速 狩猎:低于70%(可通过自身技能在高于此值时开始狩猎,甚至在精神值100%时) 特殊特性:使用圣油后60秒/1分钟可开始狩猎(而非标准的90秒/1.5分钟) 狩猎间隔可缩短至20秒(而非标准的25秒) 可在任意精神值水平开始狩猎(特殊技能) 十字架效果增强50%(等级I - 4.5米;等级II - 6米;等级III - 7.5米) 可通过特殊技能在圣油影响下开始狩猎 狩猎时能否被识别?无法识别或无法翻译,已删除。

无法识别内容,已删除。

电磁辐射5级(EMF 5)

所需证据:无 速度:1.36米/秒 - 1.96米/秒,视线内加速 狩猎: - 虚弱阶段时低于40% - 正常阶段时低于50% - 攻击阶段时低于60% 特殊特性:幽灵有3种不同阶段,会根据玩家使用盐、熏香、十字架等物品对幽灵的作用而变化 Gallu以正常阶段开始契约,当它踩到盐、十字架被烧毁或熏香燃尽时,会进入攻击阶段。攻击阶段后会进入冷却期,即虚弱阶段,直到Gallu再次踩到盐、十字架被烧毁或熏香燃尽,才会重新进入正常阶段,如此循环 如果Gallu改变阶段,例如通过踩中三堆散落的盐中的一堆后,将无法再踩中另外两堆(类似幽灵)(或者如果其之前的圣木已燃尽/鬼魂烧毁了十字架,则不会踩中三堆盐中的任何一堆——注意速度,因为可能会出错并误判为幽灵!) 在加卢的每个阶段,其速度都会不同: 正常阶段:1.7米/秒(普通鬼魂,无明显特征) 攻击阶段:1.96米/秒 虚弱阶段:1.36米/秒 能否在狩猎时识别?能 无证据识别难度:简单、中等、困难、几乎不可能 御灵 证据:D.O.T.S

无法识别内容,已删除。

电磁辐射5级(EMF 5)

所需证据:D.O.T.S

速度:1.7米/秒(标准),在有视线(Line of sight)时会加速 狩猎:低于50% 特殊特性:绝不会自行改变最喜欢的房间(唯一会改变的情况是使用猴子爪并选择愿望“我希望恢复理智”) 仅能通过摄像头看到D.O.T.S(点动侦测系统) 当房间内有存活玩家时,不会出现在D.O.T.S上 在梦魇、疯狂等难度下必须有D.O.T.S证据 不会频繁且远离其最喜欢的房间游荡 能否在狩猎时识别?不能 无证据时的识别难度:简单、中等、困难、几乎不可能 D.O.T.S上的御灵:寒狱灵 证据:刺骨寒温

无法识别内容,已删除。

无法识别内容,已删除。

所需证明:低温环境

速度:1.4米/秒至2.7米/秒,【视线内(Line of sight)不会加速】 狩猎:低于50% 特殊特性:【永远不会开启安全装置】 狩猎时可见冰冷呼吸(【仅在安全装置关闭时】) 关闭安全装置的概率更高 在较冷的房间中速度更快,在较热的房间中速度更慢——可能在整个狩猎过程中改变速度

必须将【冰冷温度】作为噩梦、疯狂等现象的证据。能否在狩猎时识别?可以。 无证据识别难度:简单、中等、困难、几乎不可能。 狩猎时的冰冷气息: 精灵 证据:电磁辐射5级

冰冷温度

无法识别内容,已删除。

所需证据:无 速度:1.7米/秒(标准)和2.5米/秒*(快速),视线内加速 狩猎条件:精神值低于50% 特殊能力:狩猎时若看到距离超过3米的玩家,速度会提升至2.5米/秒;当靠近玩家至3米内时,速度会降至1.7米/秒(此能力仅在安全开关开启时生效) 【永远不会关闭安全开关】(注意!如果点亮过多灯光,会导致安全开关跳闸,这并非鬼魂所为) 可能使玩家精神值降低25%,同时在安全开关上留下EMF 2或EMF 5 能否在狩猎时识别:是 无证据识别难度:简单、中等、困难、几乎不可能 mara 证据:鬼魂笔记

通灵盒

无法识别,已删除。

所需证据:无 速度:1.7米/秒(标准),视线内加速 狩猎机制:低于60% - 灯光熄灭;低于40% - 灯光开启(以房间内灯光开关位置为准,即使保险丝被关闭,游戏仍会判定灯光为开启状态) 特殊特性:会避开有灯光的房间(漫游状态) 【绝不会开灯(这很蠢——可能会打开保险丝,但不会开灯)】 玩家开灯后可立即将灯熄灭(技能使用间隔为10秒,无需反复开关) 特定房间内出现灯光故障事件的概率更高 能否在狩猎时识别?无法识别或无法翻译,已删除。

无法识别内容,已删除。

冰冷温度

所需证据:通灵盒

速度:1.5米/秒至2.25米/秒,拥有视线(Line of sight)加速能力 狩猎条件:精神值低于50% 特殊能力:对在通灵盒或 parabolic microphone(抛物面麦克风)上回应的玩家施加诅咒;诅咒会使玩家精神值消耗速度加快一倍,持续到使用恢复精神值的物品为止 精神值较高时移动较慢,精神值较低时移动较快

使用圣物后的失聪时间延长50%(从5秒变为7秒) 必须在噩梦、疯狂等难度下拥有通灵盒。能否在狩猎时识别?能 无证据时的识别难度:简单、中等/困难、几乎不可能 米林 证据:通灵板

无法识别内容,已删除。

电磁辐射5级(EMF 5)

所需证据:无 速度:1.7米/秒(标准),视线内加速 狩猎:低于50% 特殊特性:在抛物面麦克风上发出更多声音:其他每种鬼魂发出超自然声音的间隔为80秒,迈林(Myling)可以在80秒之前发出这种声音 距离超过12米时听不到其声音和脚步声(标准为20米) 狩猎时可识别吗?是 无证据识别难度:简单、中等、困难、几乎不可能 证据:紫外线

无法识别内容,已删除。

电磁辐射5级(EMF 5)

需要文件:紫外线

速度:1.7米/秒(标准),在【视线内】加速 狩猎:低于50% 特殊特性:必须以紫外线作为鬼怪、疯狂等的证据 特殊紫外线痕迹:六指手掌印

两个指纹在灯光开关上

键盘上的5个指纹

与互动后有25%的概率不留下痕迹 根据特定的闪烁次数改变幽灵模型:12、27、39、54、62、80、105、120 按照特定且固定的模式改变幽灵模型(查看“部分幽灵行为解释”章节) 有概率使用能让紫外线痕迹更快消失的技能(将痕迹留存时间缩短一半——如果原本是60秒,使用技能后变为30秒) 能否在狩猎时识别?能 无证据时的识别难度:简单、中等、困难、几乎不可能 幽灵模型变化:Obambo 证据:D.O.T.S

无法识别内容,已删除。

无法识别内容,已删除。

所需证据:无 速度:1.45米/秒 - 1.96米/秒,视线内加速 狩猎: - 平静状态下低于10% - 攻击状态下低于65% 特殊特性:拥有平静和攻击两种状态,每2分钟切换一次,狩猎过程中也可能切换状态! 平静状态下速度较慢(1.45米/秒),几乎与较慢的【双胞胎】相当,差异不明显 攻击状态下速度较快(1.96米/秒),几乎与较快的【双胞胎】相当,差异同样不明显 幽灵处于攻击状态时,狩猎时间缩短20%!(总时长取决于“狩猎时长”设置以及地图大小) 游戏开始(打开地图大门的瞬间)处于平静阶段,首次阶段变化在1分钟(1.5分钟?)后,之后每2分钟交替进入平静阶段和攻击阶段 可能在狩猎过程中改变阶段——突然加速或减速 能否在狩猎时识别?可以(与双生灵在1次狩猎后有50%概率识别,除非在狩猎过程中改变阶段,那样就很容易) 无证据识别难度:简单、中等、困难、几乎不可能 证据:D.O.T.S

冰冷温度

电磁辐射5级(EMF 5)

所需证据:无 速度:1.7米/秒(标准),视线内加速 狩猎:低于50% 特殊特性:当玩家进入灵体状态时,在事件中会夺走玩家20%的理智值(而非标准的10%) 绝不会触发带有雾和吹风的事件 经常闪烁——狩猎时非常容易被发现 在玩家附近非常活跃 事件中以完整灵体模型出现的概率更高 狩猎时能否识别?能 无证据识别难度:简单/中等 困难,几乎不可能 闪烁对比:带有雾和吹风的事件: 御灵 证据:通灵盒

冰冷温度

无法识别内容,已删除。

所需证据:无 速度:1.7米/秒(标准速度),在视野内(Line of sight)会加速 狩猎条件:精神值低于60%(在3根蜡烛熄灭后,可能在任意精神值水平开始狩猎;蜡烛熄灭周期会重置) 特殊特性:每熄灭3根蜡烛/打火机后,会尝试开始狩猎 蜡烛/打火机的作用类似十字架(蜡烛的消耗优先级高于十字架,这意味着怨灵会先熄灭蜡烛,之后才可能消耗十字架。注意!蜡烛仅有2米范围【圆形半径】,因此请确保蜡烛与十字架的范围重叠。)最好使用二级圣十字架并在上面放置蜡烛,因为该十字架的范围与蜡烛相同。玩家死亡人数越多,蜡烛/打火机被吹灭的概率就越大。唯一能在不到20秒内两次吹灭同一根蜡烛的鬼魂(这与鬼魂的技能有关,每吹灭3根蜡烛后它会尝试开始狩猎,但如果在另一根点燃的蜡烛范围内,它会吹灭该蜡烛而不是狩猎,从而忽略20秒的冷却时间)。无法点燃蜡烛/篝火。能否在狩猎时识别?不能。无证据识别难度:简单、中等、困难、几乎不可能。幽灵。证据:D.O.T.S

通灵盒

无法识别内容,已删除。

所需证据:无 速度:1.7米/秒(标准),视线内(Line of sight)时加速 狩猎条件:精神值低于50% 特殊特性:拍照后消失(在D.O.T.S.上也会消失),消失后事件可能继续;照片中不会显示在日志里;狩猎时可见度低 - 很少闪烁;事件和狩猎期间,玩家注视鬼魂且处于心跳范围内时,每秒会损失0.5%精神值 可能会随机走向玩家(漫游 - 闯入),同时留下EMF 2级 狩猎时可识别?是 无证据识别难度:简单、中等、困难、几乎不可能 闪烁频率对比: 骚灵 证据:鬼魂笔记

通灵盒

无法识别内容,已删除。

所需证据:无 速度:1.7米/秒(标准),视线内加速 狩猎条件:精神值低于50% 特殊能力:提高与物品互动的几率 投掷力度大且距离远 吵闹鬼炸弹:有几率一次性将多个物品抛向空中,每个物品消耗2%精神值(5个物品=减少10%) 狩猎期间有100%几率每0.5秒投掷一次物品;投掷力度也会非常大 能否在狩猎时识别?是 无证据识别难度:简单、中等、困难、几乎不可能 吵闹鬼炸弹示例: 雷兽 证据:D.O.T.S

无法识别内容,已删除。

电磁频率5级(EMF 5)

所需证明:无 速度:1.7米/秒(标准),2.5米/秒(使用电子设备时),当附近无电子设备时按【视线(Line of sight)】加速 狩猎:低于50%,低于65%(特殊技能) 特殊特性:当附近有【开启的电子设备】(电子设备=卡车内物品,例如)时,有几率从65%精神值开始狩猎【EMF、手电筒】 - 狩猎时进入开启的电子设备范围内会突然改变速度 - 干扰电子设备的距离为15米(而非标准的10米) - 如果鬼魂是雷鬼,玩家站在鬼魂附近时会听到非常响亮的心跳声(甚至到失真的程度),比其他任何鬼魂都要响得多 能否在狩猎时识别?能 无证据识别难度:简单、中等、困难、几乎不可能 【 revenant( revenant )】 证据:鬼魂笔记

冰冷温度

无法识别内容,已删除。

所需证据:无 速度:1.0米/秒(慢速),3.0米/秒(快速),无视线加速 狩猎:低于50% 特殊特性:狩猎时速度极慢(1.0米/秒),直至检测到玩家(加速至3.0米/秒)(声音、电子设备、看到玩家) 加速持续到鬼魂到达最后检测到玩家的位置 狩猎时可识别吗?是 无证据识别难度:简单、中等、困难、几乎不可能 暗影(幻影) 证据:鬼魂笔记

冰冷温度

电磁辐射5级(EMF 5)

所需证据:无 速度:1.7米/秒(标准),视线内加速 狩猎:低于35% 特殊特性:不会在玩家所在房间开始狩猎 不会在玩家所在房间触发事件 不会在有玩家的房间进行互动(投掷物品、记录书籍、吹灭蜡烛)【注意!】:鬼魂可能会离开其所在房间,并穿墙在该房间内进行互动 只有它能在使用阳性物品后,在猴爪愿望引发的超自然事件期间,以影子形态出现在五芒星上 永远不会在100%精神值时触发事件 狩猎时若玩家在附近则无法吹灭蜡烛(例如与同一房间内的灵体互动时: - 不会触发唱歌事件 - 不会做出向玩家直接投掷物品的互动(具有攻击性) 能否在狩猎时识别?不能 无证据时的识别难度:简单、中等/困难、几乎不可能 灵体(幽灵) 证据:灵书

通灵盒

电磁辐射5级(EMF 5)

所需证据:无 速度:1.7米/秒(标准),视线内加速 狩猎条件:精神值低于50% 特殊特性:使用圣物后180秒/3分钟内无法开始狩猎 狩猎时可被识别?否 无证据时的识别难度:简单、中等、困难、几乎不可能 塞伊 证据:D.O.T.S(光点轨迹)

无法识别或无法翻译,已删除。

无法识别内容,已删除。

所需证据:无 速度:1米/秒至2.75米/秒,无视线加速 狩猎:75%至15%精神值 特殊特性:随时间推移老化,通灵板在回答鬼魂年龄问题时会显示更高数值 年龄越大速度越慢,开始狩猎所需的精神值持续降低(每老化1阶段降低6%,即鬼魂老化1次后可在69%以下精神值开始狩猎,老化2次后可在63%以下,以此类推,直至老化10阶段时为15%精神值)

年轻时更为活跃 Thaye有11个【老化等级】,最多可老化10次。每当“泰耶”衰老1次,会发生3件事:其活跃度略微降低,移动速度略微降低,可开始狩猎的精神值水平降低。 年龄 狩猎所需精神值水平 活跃度 速度 0 75% 200% 2.75米/秒 +1 69% 185% 2.575米/秒 +2 63% 170% 2.4米/秒 +3 57% 155% 2.225米/秒 +4 51% 140% 2.05米/秒 +5 45% 125% 1.875米/秒 +6 39% 110% 1.7米/秒 +7 33% 95% 1.525米/秒 +8 27% 80% 1.35米/秒 +9 21% 65% 1.175米/秒 +10 15% 50% 1米/秒 查看“部分鬼魂行为解释”章节 能否在狩猎时识别?能 无证据识别难度:简单、中等、困难、几乎不可能 模仿灵 证据:刺骨寒温

通灵盒

无法识别内容,已删除。

无法识别内容,已删除。

(灵魂技能) 所需证据:无 速度:取决于开始模仿的灵魂类型,(不)加速视线(Line of sight)取决于开始模仿的灵魂类型 狩猎:取决于开始模仿的灵魂类型 特殊特性:始终会生成灵球(即使难度设置为0证据,因为灵球是其技能而非证据) 可以模仿所有其他灵魂的技能(除狩猎、速度、闪烁外的技能) 在30秒到2分钟的间隔内改变所模仿的灵魂类型 能否在狩猎时识别?很难说(如果从狩猎行为突然转变为狩猎行为,那就比较容易;如果鬼魂行为可疑,那就检查灵球) 无证据识别难度:简单、中等、困难、几乎不可能 【双胞胎】 证据:通灵盒

冰冷温度

电磁辐射5级(EMF 5)

所需证据:无 速度:1.5米/秒(较慢)或1.9米/秒(较快),视线内加速 狩猎:低于50% 特殊能力:可以同时进行两次互动(在标准3米幽灵范围内以及针对另一个孪生子的16米范围内) 互动(如踩盐、激活运动传感器以及在通灵盒上回应)仅在幽灵的物理位置进行 可以从非幽灵偏好房间的其他房间开始狩猎(另一个孪生子) 唯一可以在十字架范围内开始狩猎的幽灵!(请查看“部分幽灵行为解释”部分) 能否在狩猎时识别:是 无证据识别难度:简单、中等、困难、几乎不可能 幽灵(魅影) 证据:D.O.T.S

通灵盒

电磁辐射5级(EMF 5)

所需证据:无 速度:1.7米/秒(标准),在视线范围内会加速 狩猎条件:精神值低于50% 特殊特性:【永远不会踩盐,因此盐永远不会使其在3级时减速】;【可以传送到随机玩家位置,并在传送目的地留下EMF 2级或EMF 5级反应】 能否在狩猎时识别:是 无证据识别难度:简单、中等、困难、几乎不可能 妖怪 证据:D.O.T.S

通灵盒

无法识别内容,已删除。

所需证据:无 速度:1.7米/秒(标准),视线内(Line of sight)时加速 狩猎:低于50%,低于80%(特殊能力) 特殊特性:玩家声音和电子设备的探测范围均为2.5米(标准为9米和7.5米) 当附近有玩家交谈时,以80%精神值开始狩猎的概率增加 附近有玩家交谈时活动更频繁 使用【通灵板】后,仅在距离2.5米时可见(标准为5米) 狩猎时可被识别吗?是 无证据时的识别难度:简单、中等、困难、几乎不可能 幽灵气 证据:D.O.T.S

冰冷温度

无法识别内容,已删除。

Wymagany dowód: brak Prędkość: 1,7m/s (standardowa), przyspiesza LOS(Line of sight) Polowanie:poniżej 50% Wyjątkowe cechy: tylko on może wchodzić w interakcję z drzwiami głównymi poza eventem i polowaniem po użyciu kadzidła nie może opuszczać swojego pokoju przez 90s/1,5min może trzasnąć drzwiami (zamknięcie w pełni otworzonych drzwi = dźwięk dotknięcia drzwi a gdy się już zamkną to dźwięk domknięcia/trzaśnięcia) i zabrać 15% psychiki jeśli wejdzie w interakcję z drzwiami, to musi je albo w pełni zamknąć, albo w pełni otworzyć. Nie jest w stanie "delikatnie" przesunąć drzwi Da się rozpoznać podczas polowania? Nie Trudność rozpoznania bez dowodów: Łatwa, Średnia, Trudna, Prawie Niemożliwa Przykład trzaśnięcia drzwiami: ═══════════════════════════ Testy na duchy (No Evidence)🔎 Banshee - nasłuchuj na mikrofonie parabolicznym, czy da Ci unikalną odpowiedź - jeśli 4 razy pod rząd usłyszysz zwykłą odpowiedź, możesz ją wstępnie wykreślić, bo szansa na jej krzyk po tylu próbach wynosi około 80% (możesz też po prostu mieć pecha); multiplayer - przetestuj ze swoim teamem czy duch na polowaniu nie chodzi tylko za jedną osobą (zawsze ktoś może umrzeć w imię nauki) Deogen - brak testu; na polowaniu jeśli duch od razu do Ciebie przybiegnie szybko i zacznie zwalniać gdy się zbliży, to jest to Deogen; trochę bardziej widoczny niż standardowy duch Demon - po spaleniu kadzidła włącz stoper, jeśli duch zacznie polować już po 1min, będzie to Demon (może zacząć po minucie, ale nie musi, więc możesz mieć pecha); zmierz stoperem odstęp miedzy polowaniami - jeśli wynosi 20s, będzie to Demon Fantom - rzadko mruga podczas polowania, przez co możesz mieć problem z jego lokalizacją(duch znika na długo = Fantom); po zrobieniu zdjęcia znika Goryo - brak testu; jeśli ustawienia włóczenia się i zmiany ulubionego są na wysokim, a duch i tak poluje cały czas z tego samego miejsca + wiesz, że jest to tzw. "zwyklak", to możesz w niego strzelić Hantu - wyłącz bezpieczniki i sprawdź czy jest widoczna para z ust ducha na polowaniu; nie przyspiesza w miarę upływu czasu, kiedy Cię widzi; zimno = szybki, ciepło = wolny Jinn - sprawdź, czy przyspieszy z daleka, jak Cię zobaczy (bezpieczniki muszą być włączone); nigdy nie wyłączy bezpieczników; ustawisz w opcjach bezpieczniki na zniszczone - nie da się poznać Mara - brak (sensownego) testu; możesz stać w jej pokoju i co 10s sprawdzać czy zgasi od razu światło, gdy je zapalisz(jeśli duch zrobił zdarzenie paranormalne, w trakcie którego żarówki wybuchły, to na przełączniku od tego światła nie da się sprawdzić umiejętności); nigdy nie zapali światła Mimik - sprawdź orby Moroi - sprawdź czy będzie przyspieszał w miarę upływu czasu, gdy Cię widzi; kadzidło ogłuszy go na 7s zamiast 5s (w teorii możesz liczyć w głowie do 7 i sprawdzić, kiedy znowu zacznie Cię gonić); wysoki poziom psychiki = wolny, niski poziom psychiki = szybki (jak na start gry zaczynasz z 0% psychiki będzie w najszybszej formie poza LOS) Myling - weź latarkę albo EMF i rzuć je sobie pod nogi, jeśli moment, w którym latarka/EMF zacznie mieć zakłócenia, zbiegnie się z momentem, w którym usłyszysz ducha, to jest Myling; jeśli latarka/EMF nie ma zakłóceń i słyszysz ducha bardzo wyraźnie, to nie jest to Myling Obake - sprawdź, czy zmienia model ducha podczas polowania Oni - krótkie i częste mruganie; bardzo dobrze widoczny podczas polowania, widać go praktycznie cały czas; nigdy nie zrobi eventu z obłokiem (air ball/ghost mist event) Onryo - nie zacznie polowania w pobliżu świeczek - możesz spróbować pokryć obszar pokoju w świeczkach i zobaczyć czy przestanie polować ALBO postawić świeczkę na krucyfiksie i sprawdzić, czy spali krucyfiks z zapaloną świeczką: jeśli krucyfiks się spali, a świeczka będzie zapalona, to możesz wykreślić Onryo(UWAGA!!! działa tylko z krucyfiksem tieru 1 oraz 2); po każdej zgaszonej 3 świeczce/zapalniczce spróbuje rozpocząć polowanie; nigdy nie zapali świeczki/ogniska Poltergeist - zrób kupkę z przedmiotów w pokoju ducha - jeśli wyrzuci kilka przedmiotów na raz w powietrze = Poltergeist; na polowaniu ganiaj się z duchem wokół, np. stołu/ławki i wrzuć na nią trochę przedmiotów - jeśli będzie cały czas mocno i co chwilę rzucał ("wyczyści stół/ławkę) = Poltergeist Raiju - zostaw coś elektronicznego w miejscu, w którym duch na pewno będzie przechodził - jeśli usłyszysz natychmiastowe przyspieszenie po wejściu ducha w zasięg elektroniki = Raiju (dla pewności na drugim polowaniu możesz wyłączyć całą elektronikę i sprawdzić czy nie przyspieszy); nie przyspiesza dodatkowo LOS w pobliżu elektroniki Revenant - sprawdź czy zwolni po użyciu kadzidła (tylko tieru I); schowaj się na początku polowania i nasłuchuj czy jest wolny oraz czy przyspieszy, jak tylko Cię wykryje Shade - brak testu; możesz posiedzieć w pokoju ducha i zobaczyć, czy przestanie cokolwiek robić (w tym polować); nie zgasi świeczki na polowaniu, jeśli będzie w pobliżu gracza - czytaj ten sam pokój (np. gdy będziesz się z nim ganiać wokół stołu), nie zrobi śpiewanego eventu Spirit- włącz stoper po spaleniu kadzidła; jeśli zacznie polowanie dopiero po 3min, to najprawdopodobniej będzie to Spirit (to że duch może rozpocząć polowanie, nie znaczy, że musi, więc możesz mieć pecha) Thaye- sprawdź czy przyspiesza w miarę upływu czasu, gdy Cię widzi - jeśli nie = Thaye; jeśli nie jesteś pewien czy duchem jest Thaye czy Revenant spal kadzidło na polowaniu (tylko tieru I) i sprawdź czy duch po nim zwolni/posłuchaj czy na start polowania jest szybki czy wolny, gdy Cię nie widzi/wykrywa The Twins - nasłuchuj prędkości ducha podczas polowania - jeśli jest trochę wolniejszy lub trochę szybszy niż standardowa prędkość = The Twins; jeśli na jednym polowaniu wydawał Ci się wolniejszy a już na drugim szybszy, to są to najpewniej The Twins; jeśli duch kiedykolwiek zacznie polować, będąc w zasięgu krucyfiksu = The Twins (sprawdź sekcję "mechaniki gry") Wraith - rozsyp sól w miejscu, w którym duch na pewno będzie przechodził, jeśli w nią nie wdepnie = Wraith; może teleportować się do gracza, zostawiając przy tym EMF 2 Yokai - schowaj się za jakimś przedmiotem, za którym duch Cię na pewno nie zobaczy (stół w kuchni, ławka na Camp Woodwind, samochód) lub stań w innym pokoju i zamknij do niego drzwi - podczas polowania mów w grze lub trzymaj coś elektronicznego( trzymanie guzika do rozmawiania przez radio też działa), jeśli słyszysz, że duch chodzi blisko, ale Cię nie wykrywa/nie przychodzi do Ciebie = Yokai (wykrywa gracza dopiero z 2,5m) Yurei - brak testu; możesz czekać na łut szczęścia i patrzeć czy trzaśnie drzwiami/zacznie bawić się drzwiami wejściowymi; nie jest w stanie "delikatnie" przesunąć drzwi - może je tylko albo w pełni otworzyć, albo w pełni zamknąć, więc jeśli duch "delikatnie" dotknie drzwi, możesz go wykreślić ═══════════════════════════ Przeklęte przedmioty 💫

好评

有助于找到幽灵并为其拍照效果:激活道具后会播放旋律,位于道具20米范围内的幽灵会开始唱歌,从而暴露其位置(幽灵仍不可见,只能听到声音)。幽灵仅在距离道具5米(夜魔为2.5米)时显现,并开始向道具靠近,此时会触发事件,可在此期间为其拍照;道具会对3米范围内的所有人每秒造成2.6%的精神值流失;若让道具播放完整旋律且全程站在旁边,总共会损失77%的精神值;每场合约只能使用一次,要开始诅咒狩猎必须满足一个条件。以下是相关情况:显现的鬼魂会跟随玩家持有的【积极物品】5秒,玩家会将该物品从手中掉落(无论是特意按“G”键还是尝试切换装备槽位)。鬼魂会接近该物品(无论物品是放在地上还是玩家拿在手中)。玩家的精神值会耗尽,玩家精神值为0%时,【积极物品】会立即关闭。【猴爪】

它用于表达愿望,这些愿望分为3个类别;每个类别都有独立的愿望,且效果各不相同: 灵魂类: 【我想看到灵魂】- 灵魂会出现并触发一个持续5秒的事件;事件结束后,灵魂开始被诅咒的狩猎,而许愿的玩家会在狩猎期间获得黑暗迷雾效果,这会极大地阻碍玩家在地图上的行动。 【我想增强灵魂的活跃度】- 将灵魂的活跃度提升一倍,持续2分钟;在此期间,入口大门会被关闭;该愿望还会导致保险丝在游戏结束前一直处于损坏状态。 【我想困住灵魂】- 将灵魂传送到其最喜欢的房间,并将其困在里面1分钟,同时使灵魂无法开始狩猎和使用特殊能力。技能与漫游;此愿望会关闭所有与灵魂房间相连的门(若房间没有门则无变化)以及所有与玩家所在房间相连的门——若玩家位于入口门附近,入口门也会被包含在内。1分钟后开始狩猎,门可重新开启。愿望在较大地图上寻找灵堂时可能会有所帮助,因为当鼠标悬停在被愿望关闭的门上时,会出现一个木栓标记,直到门被打开。玩家:我希望精神状态更健康——将所有玩家的精神状态设置为50%;将精神状态的被动下降速度提高1.5倍,持续到游戏结束;随机将最喜欢的灵堂更改为另一个(即使灵是御灵也会如此)。我希望安全——解锁最近的躲藏处;使用愿望的玩家所在房间的灯光损坏,持续到游戏结束;鬼魂能够从地图上的任何位置(声音、电子设备)以及楼层之间侦测到使用愿望的玩家。我希望离开这个地方——打开所有出口门。在狩猎期间生效;使用愿望的玩家会获得减速效果和持续5秒的黑雾 其他: 我想复活我的朋友 - 复活一名死亡玩家;使用愿望的玩家有50%的几率自身死亡 我渴望知识 - 从日志中划掉一个错误证据以及所有持有该证据的幽灵;幽灵在说出愿望后会在许愿者附近开始诅咒狩猎;使用愿望的玩家会获得黑雾效果和声音抑制效果,直到死亡或游戏结束 天气 - 消耗许愿者25%的理智值(理智值低于25%时无法使用该愿望),使所有玩家的屏幕暂时变暗,随后将天气切换为玩家选择的天气:晴天或雨天(50/50的概率)(可能是小雨或大雨)晴朗天空 雾 雪 我想要任何东西 - 随机选择一个之前未使用过的愿望(仅当游戏设置中选择的是语言而非语音识别文本时可用)每个愿望在一个合约期间只能使用一次;合约中的愿望数量取决于难度等级倍数:0倍 - 5个愿望 2倍 - 4个愿望 3倍及以上 - 3个愿望(不适用于疯狂难度,因为该难度下没有任何诅咒物品)塔罗牌 玩家可以从牌组中抽牌;每张牌有不同的效果;牌组中每个合约有10张随机卡牌 卡牌名称 卡牌效果 燃烧颜色 抽取概率

无法识别或无法翻译,已删除。

命运之轮减少25%精神值(红色),增加25%精神值(绿色)。红色❤️,绿色20%

无法识别或无法翻译,已删除。

愚者 无任何效果 亮紫色 17% 狩猎过程中100%

太阳将抽牌玩家的精神状态设为100%黄色5%

月亮将抽牌玩家的精神值设置为0% 白色⬜5%

倒吊人击杀抽牌者 无 1%

隐士:将灵魂传送到其最喜欢的房间并将其困在里面1分钟。亮蓝色10%

女祭司会在阵亡玩家的尸体旁随机复活1名阵亡玩家。如果无人阵亡,则会复活第一个阵亡的人。亮黄色2%

死亡引发被诅咒的狩猎 紫色 10% 被诅咒的镜子

激活镜子后,可以以缓慢移动的视角看到喜爱的幽灵房间。镜子的激活与关闭通过鼠标右键进行(除非玩家更改了控制按键)。激活后的镜子每秒消耗7.5%精神值或20%精神值,取两者中的较大值;例如,“点击”镜子会消耗20%精神值,而按住镜子3秒会消耗22.5%精神值,因此最好按住镜子稍长时间,以确认幽灵喜欢的房间。熟悉地图上的房间布局对这个物品非常有帮助。当玩家使用镜子时间过长导致精神值耗尽,或者玩家试图在精神值低于20%时使用镜子(镜子会立即破碎),镜子就会破碎(并引发诅咒狩猎)。当一名玩家使用镜子时,其他玩家也能看到镜子显示的幽灵房间画面。破碎的镜子无法再使用。使用五芒星

召唤鬼魂并使其定身5秒,随后鬼魂开始被诅咒的狩猎;此功能有助于给鬼魂拍照。要激活五芒星,需点燃所有5根蜡烛;每根蜡烛会使附近所有玩家的理智值降低16%(5根蜡烛共降低80%理智值),因此建议一人先点燃4根蜡烛,另一人再点燃最后一根蜡烛以给鬼魂拍照(也可让合约中的所有玩家分摊点燃蜡烛的任务,以保持较高的理智值)。五芒星在每个合约中仅生效一次。【重要】:如果玩家点燃最后一根蜡烛时理智值低于16%,鬼魂会被传送到五芒星处,但不会被定身5秒——而是立即开始行动。狩猎即将开始 重要提示:如果玩家在狩猎已经进行期间激活五芒星,幽灵会传送到五芒星处并立即从该位置继续狩猎。 考虑到这两个重要情况,可能会出现以下情形:玩家尝试召唤幽灵,而在点燃蜡烛的过程中,当精神值下降时,幽灵可能会开始狩猎,玩家可能会在不知情的情况下召唤出能够立即杀死自己的幽灵。 如果玩家想要点燃蜡烛(且该蜡烛不是最后一根),但精神值不足,那么该蜡烛在尝试点燃后会立即熄灭。 暗影是唯一能以影子形态出现在五芒星上的幽灵。 记得给五芒星拍照。在尝试拍摄召唤过程中的鬼魂之前,因为这张照片很可能会被简单地判定为五芒星,而不是巫毒娃娃的鬼魂照片。

插入别针会迫使鬼魂进行互动 巫毒娃娃有10根别针;插入别针后,鬼魂会进行互动(触碰门、扔物品、敲击窗户) 如果附近没有可互动的物体,鬼魂将不会进行互动 使用巫毒娃娃的代价是每插入一根别针消耗5%精神值(插入心脏的别针消耗10%精神值) 别针的插入位置是随机的 如果玩家将别针插入心脏,将开始诅咒狩猎 如果玩家在精神值为0%时使用巫毒娃娃,所有别针会一次性插入,可能导致同时发生多次互动(注意!)不要将此机制与“吵闹鬼”和“双胞胎”的特殊能力混淆,之后将开始被诅咒的狩猎。巫毒娃娃有助于获取EMF 5级和紫外线证据(巫毒娃娃不会迫使鬼魂写字或在D.O.T.S投影仪上显现)。通灵板

允许向鬼魂提问 当板子上出现指示器时,板子处于激活状态;当指示器消失时,意味着板子未激活 当发生以下情况之一时,板子会碎裂并引发诅咒猎杀: 玩家未告别就离开板子超过5米 玩家使用“玩捉迷藏”选项 玩家在精神力不足的情况下向板子提问 可以通过向板子提出消耗少量精神力的问题(例如:你多大了?)来检查电磁辐射读数 激活板子后显示的选项:

信息:

你在哪里?- 通灵板会以英文房间名称的形式显示鬼魂当前位置(不显示鬼魂的偏好房间)- 提问消耗:50%精神值 骨头在哪里?- 通灵板会以英文显示骨头位置 - 提问消耗:20%精神值 你会回应所有人吗?- 通灵板会显示是(当有人通过通灵盒说话时,其他玩家可能在房间内)或否(鬼魂仅回应独处的玩家) - 提问消耗:20%精神值 精神值:

我疯了吗?- 精神值高于90% - 否;90%-20% - 可能;低于20% - 是 - 提问成本 - 5% 我有多疯狂?- 精神值高于80% - 健康;60%-80% - 良好;40%-60% - 一般;20%-40% - 糟糕;低于20% - 极差 - 提问成本 - 5% 其他:

你在玩捉迷藏吗?/捉迷藏 - 板子将从5倒数到0,随后破裂并开始被诅咒的狩猎 - 提问成本 - 0% 你多大了? - 板子将显示合同开始时随机选择的2-90之间的数字 - 提问成本 - 5%(注意!Thaye是一个会老化的幽灵,所以板子在回答年龄问题时可能会给出更高的数值) 你是怎么死的? - 板子将用英文回答:(提问成本 - 5%)事故、溺水、窒息、谋杀、枪击、坠落、滑倒 地图

6 Tanglewood Drive - MAŁA

无法识别内容,已删除。

无法识别或无法翻译,已删除。

卡牌

Voodoo

无法识别

五芒星

通灵板

10 Ridgeview Court - 玛拉

无法识别内容,已删除。

无法识别或无法翻译,已删除。

卡牌

Voodoo

无法识别或无法翻译,已删除。

五芒星

通灵板

13号柳树街 - 小马

无法识别内容,已删除。

无法识别或无法翻译,已删除。

卡牌

Voodoo

无法识别或无法翻译,已删除。

五芒星

通灵板

42 Edgefield Road - 玛拉

无法识别内容,已删除。

无法识别或无法翻译,已删除。

卡牌

Voodoo

无法识别或无法翻译,已删除。

五角星

通灵板

坎普伍德温德 - 小马

无法识别内容,已删除。

无法识别或无法翻译,已删除。

卡牌

Voodoo

无法识别或无法翻译,已删除。

五芒星

通灵板

格拉夫顿农舍 - 小型

无法识别内容,已删除。

无法识别或无法翻译,直接删除。

卡牌

Voodoo

无法识别或无法翻译,已删除。

五角星

通灵板

内尔的餐厅 - 小马

无法识别内容,已删除。

无法识别或无法翻译,已删除。

卡牌

Voodoo

无法识别或无法翻译,已删除。

五芒星

通灵板

布莱斯代尔农舍 - 中等难度

无法识别内容,已删除。

无法翻译,已删除。

卡牌

Voodoo

无法识别或无法翻译,已删除。

五芒星

通灵板

希望角 - 中等难度 地图制作者的页面上显示,地图的制作工作仍在继续!

无法识别内容,已删除。

无法识别或无法翻译,已删除。

卡牌

Voodoo

无法识别或无法翻译,已删除。

五芒星

通灵板

枫树小屋营地 - 中等难度

无法识别内容,已删除。

无法识别或无法翻译,已删除。

卡牌

Voodoo

无法识别或无法翻译,已删除。

五芒星

通灵板

监狱 - 中等难度

无法识别或无法翻译,已删除。

无法识别或无法翻译,已删除。

卡牌与猴子爪

五角星

通灵板

布朗斯通高中 - 大型版

无法识别或无法翻译,已删除。

无法识别或无法翻译,已删除。

卡牌

Voodoo

无法识别或无法翻译,已删除。

五芒星

通灵板

阳光草地 - 大型 和 阳光草地限制区 - 中型

阳光草地限制版只是地图的一个版本,仅解锁一个区域,例如仅男性翼楼或仅女性翼楼。所有诅咒物品

═══════════════════════════ 游戏模式 ═══════════════════════════ 业余 模式说明

设置:玩家

设置:灵魂

设置:合同

不建议在该游戏模式下停留过长时间,因为这些设置无法让你为标准游戏做好准备,就像其他难度等级那样。尽快将模式切换为【中等】,只要等级允许(当然,前提是你觉得自己有能力) 中等 解锁所需等级:10 模式描述

设置:玩家

设置:灵魂

设置:合同

这是适合已经了解游戏基础知识的玩家的理想模式——他们知道物品如何运作,知道幽灵狩猎的流程以及该如何行动。较短的准备时间(2分钟)让玩家更能体会时间管理的概念,也让快速找到幽灵变得至关重要。此外,玩家在任务开始时就必须考虑开启安全装置。 专家 解锁等级要求:20 模式说明

设置:玩家

设置:灵魂

设置:合同

这是一个适合有相当扎实游戏基础的资深玩家的模式:如何快速找到幽灵,在狩猎时如何行动以生存,了解幽灵的基本信息 噩梦 解锁等级要求:30 模式描述

设置:玩家

设置:灵魂

设置:合同

理想模式适合那些已经在游戏中形成行动模式、了解自己在做什么,并且还在寻找既有挑战性又能愉快游玩内容的玩家。如果你熟悉灵魂的技能,并且知道如何测试它们,那么这个模式很适合你。 疯狂 解锁等级要求:40 模式描述

设置:玩家

设置:灵魂

设置:合同

这比噩梦难度更具挑战性,你只会获得1份证据,因此你必须完美掌握幽灵及其特殊特征,并且知道如何对它们进行测试。如果你觉得自己足够勇敢且准备充分,那么这个模式就适合你。 ═══════════════════════════ 自定义模式 记住,是你根据自己的喜好来设置游戏,而不是反过来,所以尽情尝试各种选项吧! 以下是一些流行的无证据模式以及我自己有时会玩的模式: 刷经验 - 林间营地 设置:玩家

设置:灵魂

设置:合同

家中无证据 设置:玩家

设置:灵魂

设置:合同

强化梦魇 设置:玩家

设置:灵魂

设置:合同

强化狂怒 设置:玩家

设置:灵魂

设置:合同

《启示录》前言 每个启示录都是一种挑战模式,玩家完成挑战后将获得奖杯和特殊徽章作为奖励。奖杯将显示在游戏大厅的展示柜中。

垽獠

当前末日的倍数:铜奖杯:至少x6.00 银奖杯:至少x10.00 金奖杯:x15.00 可以在x15的倍数下同时获得全部三个奖杯 如果你想轻松同时完成这三个挑战,可以携带抛物面麦克风、相机、摄像机和打火机进入地图,检查鬼魂是否是摄魂怪——如果不是,就重新开始直到遇到它,然后去完成支线任务 【正确完成】是什么意思?这意味着玩家必须满足所有必要条件才能完成:为特定天启(I、II、III)设置相应的倍率,在阳光草地地图以单人模式进行游戏,正确识别鬼魂类型,完成3个额外任务,例如用圣木驱赶鬼魂、通过 parabolic microphone 获得回应、让团队成员在鬼魂狩猎时被鬼魂吓跑等。拍摄幽灵照片 完成合约 有些额外任务会很难完成,如果你在合约开始时就看到这些任务,可以重新开始游戏;例如:让幽灵使用十字架 经历超自然事件(ghost event) 幽灵吹灭蜡烛 我建议当你拥有所有三级物品时再尝试任何天启难度 如果你擅长无证据(no evidence)玩法,并且有足够的耐心,也不畏惧失败,那么你应该能顺利应对天启难度 天启一 这是一种游戏模式,可以获得大厅展示柜中的三个奖杯之一:青铜头骨 天启一:因为如果鬼魂的移动速度较低,我建议将设置调整为让鬼魂保持正常速度(100),这样仅凭速度你会更容易判断出它的类型。你也可以直接玩普通难度“疯狂”模式。也可以选择“启示录I”难度,只需找到2个证据(但这时你需要花时间快速找到鬼魂房间,不过你也可以将其变成“无证据”模式——如果你选择“无证据”模式,可以采用与“启示录II”和“启示录III”相同的策略,即待在教堂里完成任务并识别鬼魂类型。策略:第一步:带上 parabolic microphone(抛物线麦克风)定位鬼魂(无论你选择有证据模式还是无证据模式),物品方面你可以带上十字架、相机和打火机。也不要忘记其他能帮助你完成挑战的物品:盐、用于识别鬼魂的物品、十字架、圣水盆、蜡烛等。 第二步: 如果你已经大致知道鬼魂的位置,就到了识别鬼魂类型的时候了。根据你是否玩的是需要证据的模式,你要么收集这些证据,要么像无证据模式那样尝试识别鬼魂。 不知道鬼魂在哪里/无法识别鬼魂——>重新开始 第三步: 完成额外任务,并拍摄鬼魂照片(如果你还没做的话)。关于拍照,这取决于你的偏好。如果你使用I级相机,鬼魂很可能会远离你,这样你确实只有很短的时间来拍照,但你会更安全;如果你有信心,并且想有更多时间给鬼魂拍照(或者多拍几张以确保成功),可以选择II级相机(鬼魂会减速但仍会移动)或III级相机(鬼魂会完全静止几秒钟)。 第四步: 如果你确定了鬼魂的类型,并且完成了所有支线任务和鬼魂拍照,那么现在只需存活下来,乘卡车离开,奖杯就是你的了! 设置 - 预设:玩家

设置 - 预设:幽灵

设置 - 预设:合同

示例设置:玩家

示例设置:幽灵

示例设置:合同

启示录II 这是一种游戏模式,可让你在大厅的展示柜中获得三个奖杯之一:银骷髅。 启示录II:倍率仍然很低,你可以根据自己的喜好设置选项(我首先建议将鬼魂速度设为100,因为这样更容易预测它的行动)。 你当然可以将游戏设置为让鬼魂只给你一个证据,但这不如玩【无证据】模式有效,因为寻找这一个证据时,你需要待在鬼魂所在的房间,这会让你面临快速死亡的风险,而且你还要花大量时间处理所有证据物品。 绝对不建议使用预设设置进行游戏,因为那些设置非常糟糕!(以下是可以使用的示例设置) 策略: 步骤一: 拿起抛物面麦克风并定位鬼魂(至于其他物品,建议带上相机和带有打火机的坩埚);记住,先把物品扔到入口处的地图上并没有什么坏处,这样就不用再回去拿了,例如十字架(如果你担心鬼魂会在入口处杀死你,那么先把十字架扔到中间,然后再带着其他物品进去)、盐,以及能让你完成额外任务的东西。 步骤二: 如果鬼魂靠近教堂,并且你知道自己能够将其引到这个地方,那么就从教堂附近的钢琴处继续(你可以躲在钢琴后面)。

第三步:检查你是否能够确定遇到的是哪种类型的幽灵——有工具可以帮助你根据速度确定幽灵,你可以在其中输入幽灵的步频节奏,它会显示其速度;如果你确定是哪种幽灵,可以继续执行支线任务。无法识别幽灵/不知道它在哪里——重新开始。第四步:执行支线任务并拍照(如果尚未完成)。关于拍照,这取决于你的偏好——如果你使用I级相机,鬼魂很可能会远离你,这会给你非常短的时间来拍照,但你会更安全;如果你有信心,并且想有更多时间给鬼魂拍照(或者多拍几张以确保成功),可以选择II级相机(鬼魂会减速但仍会移动)或III级相机(鬼魂会完全静止几秒钟)。 第五步: 如果你确定了鬼魂的类型,并且完成了所有支线任务和鬼魂拍照,那么现在只需要存活下来,开卡车离开,奖杯就是你的了! 设置 - 预设:玩家

设置 - 预设:幽灵

设置 - 预设:合同

示例设置:玩家

示例设置:幽灵

示例设置:合同

启示录III 这是一种游戏模式,可让你在大厅的展示柜中获得三个奖杯之一:金色头骨。 启示录III:要获得金色奖杯,需要最高倍率x15,因此在这种情况下,你没有太多更改设置的可能,但有两个有用的设置可以更改(当然一次只能更改一个,因为倍率会降至15以下):将狩猎时长更改为中等(狩猎将持续50秒而不是1分钟),或把天气更改为有风,这样雨水就不会干扰你聆听幽灵的声音。 幽灵的速度将设置为150,所以如果你在这些设置下难以判断速度,可以使用相关工具辅助。其中包含一个工具,你可以在其中输入鬼魂的脚步声节奏,它会显示出鬼魂的速度——但请记住,要将工具中的鬼魂速度设置为150%!

策略:第一步:准备初期所需物品:抛物面麦克风、坩埚、打火机、相机——将其余物品放在地图入口门外,避免需要折返拿取:十字架(防止鬼魂在入口处杀死你)、盐、坩埚、蜡烛等任何有助于生存/完成任务/识别鬼魂的物品。第二步:躲在入口处左侧或右侧的墙后,使用抛物面麦克风定位鬼魂。鬼魂距离太远听不到/在地下室——重新开始。或许在这一步你就能通过速度识别出鬼魂。如果听到鬼魂靠近,且确定能将其引到教堂,那么你可以携带相应的物品前往钢琴附近的小教堂,那里可以作为你的藏身之处(你可以躲在角落里)

第三步: 如果你已经在教堂内集齐所有必要物品,就该识别鬼魂了!聆听它的脚步声/将它引到自己身边,并仔细观察它。 无法识别鬼魂→重新开始 第四步: 如果你认出了鬼魂类型,就该处理额外任务并给鬼魂拍照了(如果你还没做的话)。幽灵照片甚至可以是一星的(但必须要有),关于拍摄有两种选择:你可以使用一级相机,这样会更安全一些,因为幽灵很可能会远离你,但你只有很短的时间来拍摄照片;或者如果你有信心,可以使用二级相机(能让幽灵减速几秒)或三级相机(能让幽灵完全定身几秒),这会给你更多时间来拍摄照片(或者多拍几张以确保成功)——选择取决于你的偏好。 第五步: 如果你已确定幽灵类型、完成支线任务并拍摄到幽灵照片,那么你只需安全返回卡车并驾车离开,金色奖杯就会是你的!狩猎结束后,你有至少20-25秒的时间离开建筑。如果你担心能否及时离开,比如幽灵就在附近,那么可以在狩猎即将结束时对幽灵使用圣木,以获得额外的离开时间。 ═══════════════════════════ 【(不)重要的游戏机制】 如果你和我一样喜欢了解所玩游戏的一切,那么这个部分你应该会喜欢!鬼魂随时间加速 在《恐鬼症》中,大多数鬼魂在狩猎时看到你后会随着时间逐渐加速,直至达到其最大速度。 你可能在狩猎时曾感觉鬼魂追你的速度越来越快,或者你和它绕着桌子跑。也许你见过其他玩家和鬼魂绕着桌子跑时会蹲下,你可能会疑惑“为什么这么做”——这正与该机制有关。如果你想在这款游戏中变得真正厉害且不经常死亡,就应该了解这个机制! 那么,这具体是如何运作的呢?有一个术语叫做“Line of Sight”——LOS(中文可译为“视线”),它的意思就是鬼魂能直接看到你,并且当它长时间看到你时,就会加速。如果你离开它的视线范围(比如你蹲在桌子后面,鬼魂就看不到你了),它就会慢慢减速,直到恢复到最低速度。 实际上,鬼魂只需要对玩家保持13秒的视线(LOS),就能加速到最大速度。那么鬼魂是如何知道自己的最大奔跑速度的呢?这是通过一个非常简单的数学运算得出的:只需将鬼魂的基础速度乘以1.65。 以一个平均速度为1.7米/秒的鬼魂为例,计算1.7×1.65后得出,《恐鬼症》中普通鬼魂的最大移动速度为2.80米/秒,这一点也能从该图表中看出。

图表上的A点是幽灵发现玩家的时刻,此后幽灵会在整整13秒内持续看到玩家,直到B点。在这13秒后,幽灵达到其最大速度。 根据同一公式可得出游戏中速度最快的幽灵——Moroia的速度:取其精神值为0%时的基础速度2.25米/秒,再乘以1.65,结果为3.71米/秒。 有些幽灵不采用此机制,它们的速度通过其他方式确定,这意味着这些特定的幽灵在长时间看到玩家时永远不会加速(不要将此机制与特定幽灵的技能混淆!)。这些幽灵分别是:寒魔、御灵、摄魂以及 revenant。对于寒魔,其速度完全取决于地图的温度(温度越低速度越快,温度越高速度越慢),所以如果你和寒魔绕着桌子跑,甚至不需要蹲下,因为即使它与你有视线接触(LOS),也不会加速。对于御灵,其速度完全取决于它的年龄(年龄越大,速度越慢),所以如果你和御灵周旋,同样不需要蹲下,因为即使它与你有视线接触(LOS),也不会加速。对于 revenant,其速度由检测到玩家的条件预先确定(即要么检测到你,要么没有检测到你),无论是否通过声音、手中的电子设备或直接的视线。是的,当幽灵发现你时,它的移动速度会加快,但这与其技能相关,而非该机制;此速度是固定的,始终为3.0米/秒——幽灵不会超过这个速度,所以如果你知道作祟的是幽灵,并且出于某种原因想和它绕着桌子跑,你也不必蹲下,因为它不会超过这个速度。至于摄魂怪,其速度同样有上限,且取决于与玩家的距离——摄魂怪始终知道你的位置,在远处会以3.0米/秒的速度跑来,直到开始向你靠近时才会减速,直至达到0.4米/秒的最低速度,并且不会再增加,除非当你远离时 速度变化示例(针对特定幽灵):雷兽(Raiju)——众所周知,当它进入电子设备范围内时会加速至2.5米/秒,但如果没有电子设备,情况会如何?此外,如果它已经在电子设备范围内,是否会在与玩家的视线(LOS)范围内进一步加速?用这个图表来解释会最简单:

A点 - 雷兽进入电子设备范围的瞬间,随即加速至2.5米/秒直至B点。 B点 - 雷兽离开电子设备范围的瞬间,速度恢复至1.7米/秒。 C点 - 雷兽发现玩家并持续锁定玩家的瞬间,在此期间逐渐加速直至D点。 D点 - 雷兽再次进入电子设备范围的瞬间,随即加速至2.5米/秒直至E点。 E点 - 雷兽再次离开电子设备范围的瞬间,并未恢复至1.7米/秒的标准速度,而是恢复至进入电子设备范围前通过玩家视线(LOS)获得的速度并继续保持。视线加速(LOS)直至F点达到最大速度,简而言之是什么意思?——当 Raiju 在电子设备范围内时,不会通过视线(LOS)进行加速,所以如果你出于某种原因想在开启电子设备的情况下绕着桌子躲避 Raiju,也不需要蹲下,因为它不会加速。 幽灵 ——它的速度取决于以任何方式检测到玩家的状态,无论是通过玩家的声音、玩家手持的开启电子设备,还是直接看到玩家时;其速度变化可在该图表上查看:

A点 - 检测到玩家并立即加速至3.0米/秒 B点 - revenant到达最后检测到玩家的位置且不再继续检测到玩家的时刻 - 从该时刻起速度逐渐降低至其最低速度1.0米/秒,即C点 moroi - 其速度取决于整个团队的平均精神值水平。在0%精神值时,moroi的基础速度为2.25米/秒,此外,基于此基础速度,其还可通过玩家视线(LOS)获得加速;让我们分析此图表中其速度的变化:

A点 - 当莫罗伊(Moroi)看到玩家的瞬间,会注视玩家较长时间,并在这段时间内加速直至B点。 B点 - 当玩家使用圣铃时,莫罗伊被圣铃致盲的时间延长50%,即从原本的5秒变为7.5秒。在这7.5秒内,莫罗伊的速度会逐渐降低直至C点。 C点 - 当莫罗伊的致盲状态结束,重新获得对玩家的视线(LOS),并继续加速直至D点。 D点 - 莫罗伊达到其最大速度。 汉图(Hantu) - 其速度完全取决于温度,这使得它的速度极不稳定,因此在整个追捕过程中可能会出现波动;这一点在下图中可以清晰地看到。

香炉 香炉能让玩家暂时使鬼魂失聪,根据等级不同可能会有额外效果 香炉 燃烧时间 作用范围 额外效果 失聪持续时间(针对Moroia为7秒) 等级一

约5秒 3米 无额外效果* 5秒 II级

约6秒 4米 使灵魂减速5秒 5秒 第三阶

~7 sekund 5 metrów duch stoi w miejscu przez 5s 5s *po aktualizacji "Chroniles" kadzidło sprawia, że podczas ogłuszenia na 5 sekund duch wraca do swojej podstawowej prędkości - usuwa się efekt przyspieszenie poprzez line of sight na 5 sekund, a po 5 sekundach duch ponownie wraca do prędkości, którą uzyskał poprzez line of sight (UWAŻA SIĘ TO ZA BUG!) Spalone kadzidło nakłada na ducha efekt ogłuszenia, jeśli ten jest w jego zasięgu oraz dodatkowy efekt, jeśli kadzidło taki posiada. W trakcie trwania tego efektu możesz nawet przejść przez ducha i Cię nie zabije. Czasami może się zdarzyć tak, że będzie Ci się wydawało, iż duch idzie za Tobą mimo efektu ogłuszenia - dzieje się tak dlatego, że duch po prostu losowo obiera drogę, więc nie panikuj, duch Cię nie widzi i nic Ci nie zrobi - po prostu zmień kierunek, w którym sam idziesz Jeśli drugie kadzidło zostanie spalone w zasięgu ducha w trakcie działania efektu jeszcze z poprzedniego kadzidła, to efekty się NIE odnawiają ani NIE kumulują. Co to oznacza w skrócie? jeżeli spalisz kadzidło i skutecznie nałoży ono efekt na ducha i Ty albo inna osoba, z którą grasz, spali kolejne kadzidło już po 2s, to efekt nie będzie trwał przez kolejne 5s, a jedynie przez 3s jeżeli Ty oraz inna osoba spalicie dwa kadzidła na raz, to efekt kadzideł się nie skumuluje i nie będzie trwał 10s a dalej jedynie 5s Każde kadzidło może nałożyć na ducha efekt tylko raz - jeśli wydaje Ci się, że możesz oszukać system, używając kadzidła na tierze II lub III, bo mają dłuższy czas spalania niż czas ogłuszenia ducha (odpowiednio 6s i 7s), to się mylisz. Nawet jeśli kadzidło fizycznie będzie się spalać te 6s czy 7s, to nałożą efekt na ducha tylko raz, więc jeśli spróbujesz zostać blisko ducha, by ten efekt nałożył się jeszcze raz przez tę ostnią 1s lub 2s spalania, to najzwyczajniej Ci się to nie uda Po spaleniu kadzidła i nałożeniu efektu na ducha dzieją się następujące rzeczy: Duch przez jakiś czas nie może rozpocząć polowania sam z siebie(kadzidło nie powstrzyma przeklętego polowania): Spirit - 180s Demon - 60s Każdy inny duch - 90s Nieznacznie zwiększa się aktywność ducha Jeśli duchem jest Yurei, to wróci do swojego ulubionego pokoju i nie będzie mógł go opuszczać przez 90s Kiedy włączyć stoper, by sprawdzić po jakim czasie duch znowu zapoluje? Stoper odpalasz jak tylko spali się kadzidło - a NIE po zakończeniu polowania tak jak niektórym się wydaje Wyjaśnienie zachowań niektórych duchów Jak działa starzenie się Thaye'a? Thaye ma "wbudowany" czasomierz, który odlicza czas od 1 do 2 minut i kiedy ten czas upłynie, to duch sprawdza, czy w pobliżu niego (najlepiej w jego pokoju) znajduje się co najmniej 1 żywy gracz - jeśli tak, to Thaye starzeje się 1 raz i czasomierz ponownie zaczyna odliczanie; jeśli nie, to duch się nie starzeje i czasomierz również zaczyna odliczanie od nowa Thaye ma 11 poziomów "zestarzenia" i może się zestarzeć maksymalnie do 10 razy. Za każdy 1 raz, gdy Thaye się zestarzeje, to dzieją się 3 rzeczy: jego aktywność trochę maleje jego prędkość trochę maleje poziom psychiki, od którego może zacząć polować maleje Wiek Poziom psychiki wymagany do polowania Aktywność Prędkość 0 75% 200% 2,75m/s +1 69% 185% 2,575m/s +2 63% 170% 2,4m/s +3 57% 155% 2,225m/s +4 51% 140% 2,05m/s +5 45% 125% 1,875m/s +6 39% 110% 1,7m/s +7 33% 95% 1,525m/s +8 27% 80% 1,35m/s +9 21% 65% 1,175m/s +10 15% 50% 1m/s Porównanie umiejętności Banshee, Fantoma oraz Wraitha Jak działa umiejętność Banshee? Wbrew temu, co wiele graczy myśli bądź myślało na jakimś etapie grania w tę grę, Banshee nie obiera za swój cel pierwszej osoby, która wejdzie na mapę, ponieważ jest to wybierane losowo już na początku kontraktu, także kolejność wchodzenia graczy na mapę nie ma żadnego znaczenia. Dodatkowo wiele osób wydaje się mieć problem z umiejętnością Banshee dotyczącą włóczenia się za swoim celem. Działa to w następujący sposób: jeśli cel znajduje się na mapie, to duch ma 66% szans na roaming (włóczenie się) do swojego celu Banshee nie może zacząć włóczyć się do swojego celu, jeśli ten znajduje się na innym piętrze Banshee fizycznie idzie do gracza, co oznacza, że jeśli odpowiednio rozstawisz czujniki ruchu, to zobaczysz trasę ducha Banshee NIE zostawi EMF 2 po udanym roamingu (włóczenie się) Jak działa umiejętność Fantoma? Tak samo jak Banshee - Fantom fizycznie idzie do gracza podczas włóczenia się, więc również możesz obserwować jego trasę za pomocą czujników ruchu (Fantom nie ma aż tak wysokiej szansy na to jak Banshee) W odróżnieniu od Banshee - Fantom może włóczyć się do gracza nawet wtedy, gdy ten znajduje się na innym piętrze Fantom po udanym roamingu zostawi EMF 2 Jak działa umiejętność Wraitha? W odróżnieniu od Banshee i Fantoma - Wraith NIE idzie fizycznie do gracza, tylko od razu się do niego teleportuje, co sprawia, że nie zobaczysz jego trasy na czujnikach ruchu Po udanym teleportowaniu się, Wraith zostawia EMF 2 Jak działają The Twins? Pomimo nazwy ducha, nie ma fizycznie 2 duchów - jest tylko jeden, więc wszystkie rzeczy, z którymi duch może wejść w interakcję: sól, czujnik ruchu, spirit box, a także obniżanie temperatury mają miejsce w fizycznej lokalizacji ducha Jeśli duch użyje swojej umiejętności (tak zwanej twinterakcji), do zrobienia 2 interakcji na raz, to tak naprawdę robi ją jeden i jedyny duch, z tym że ma on dwa różne zasięgi na ich wykonanie - normalny zasięg wynoszący 3m (taki zasięg ma każdy inny duch) oraz drugi większy, wynoszący do 16m Jako iż duch jest tylko jeden, to nie ma możliwości, aby na raz były dwa zdarzenia paranormalne (ghost event), a tym bardziej niemożliwa jest sytuacja, żeby podczas polowania chodziły fizycznie dwa duchy Kiedy duch spróbuje zacząć polować, to jest szansa 50/50, że zacznie z fizycznego miejsca, w którym duch był(wolniejszy Twins 1,53m/s), albo że zacznie z miejsca, w którym była ostatnia interakcja w zwiększonym zasięgu (szybszy Twins 1,87m/s) Jeśli The Twins zechce rozpocząć polowanie, to duch najpierw "sprawdza" czy w jego bieżącej lokalizacji jest w zasięgu krucyfiks, jeśli nie ma, to może rozpocząć polowanie albo z tego fizycznego miejsca, albo teleportuje się do miejsca, gdzie miała miejsce ostatnia interakcja w zwiększonym zasięgu (16m) i zaczyna polowanie stamtąd - co to może oznaczać? Może zdarzyć się sytuacja, że duch zacznie polowanie mimo obecności krucyfiksu, jeśli ten znajdzie się w miejscu, gdzie The Twins się teleportował po wcześniejszym sprawdzeniu, czy nie ma krucyfiksu w jego poprzednim fizycznym miejscu Teoria na temat zmiany modelu ducha przez Obake, która zdaje się sprawdzać (nie jest oficjalnie potwierdzona): Wszędzie mówi się, że szansa na zmianę modelu ducha na inny przez Obake wynosi 6,66%, ale czy to tak do końca prawda? Okazuje się, że Obake zmienia model ducha na konkretnych blinkach (mrugnięciach) według schematu: 12, 27, 39, 54, 62, 80, 105, 120 - są to konkretne numery blinków podczas polowania, na których Obake zmieni swój model Szansa 6,66% (1/15) wzięła się najpewniej z przeciętnej wartości zwykłych blinków między blinkami, na których Obake zmienia model Może to oznaczać, że Obake nie będzie w stanie zmienić modelu ducha, jeśli polowanie będzie krótsze niż 8s, bo nie będzie miał czasu na 12 blinków (mrugnięć) Dodatkowo Obake ma ustaloną kolejność modeli duchów, na które będzie się zmieniał(cykl ten się zapętla - "Brute" zamienia się w "Butcher" i tak w kółko wg schematu): Męskie:

无法翻译的内容,已删除。

无法识别内容,已删除。

无法翻译的内容,已删除。

无法识别内容,已删除。

无法翻译的内容,已删除。

无法识别内容,已删除。

女性:

无法翻译的内容,已删除。

无法识别内容,已删除。

无法翻译的内容,已删除。

此模式不会在每次狩猎后重置——也就是说,如果Obake在最后一次狩猎中变成了孩子,那么下一次狩猎中它将是拿着镰刀的奶奶/老妇人。 狩猎 狩猎时长 取决于你所游玩的地图大小以及“狩猎时长”设置。 “狩猎时长”设置 小地图 中地图 大地图 低 15秒 30秒 40秒 中 20秒 40秒 50秒 高 30秒 50秒 60秒 诅咒狩猎 只能使用诅咒物品来开启。这种狩猎的开始与玩家的精神等级、使用的道具以及狩猎间隔无关。只有三阶十字架才能阻止被诅咒的狩猎开始。从狩猎开始到鬼魂能够杀人的时间仅为1秒。被诅咒的狩猎持续时间延长20秒,且在被诅咒的狩猎之后开始的所有狩猎也会被延长。鬼魂在狩猎期间对玩家的侦测。

玩家角色模型的碰撞箱上共有6个点,这些点能让鬼魂“看见”并追踪玩家。这些点分为上下两部分,每部分各3个。鬼魂只有在看到上半部分或下半部分的全部3个点时才能“看见”玩家(所有3个点必须属于同一组;如果鬼魂“看到”2个上半部分点和2个下半部分点,则不算数)。 这些点的位置设置使得例如非VR玩家将头伸出衣柜关闭的门缝时,鬼魂不会注意到他们。 鬼魂拥有“360度视野”,其视角范围为360度。重要提示 - 无论幽灵的模型如何,其“头部”高度始终相同,因此即使幽灵模型是爬行状态,当你围绕桌子/长椅躲避幽灵时,仍需蹲下,以避免被幽灵的视线(LOS)捕捉到并使其加速。 幽灵没有观察玩家的最大距离限制,例如,如果你和幽灵分别站在“学校”地图走廊的两端,它依然会发现你。 大多数物理物体(可投掷物体除外)会阻挡幽灵的视线(LOS),包括:窗户、玻璃门、柜子以及“监狱”地图上的铁栅栏等。不会吸引鬼魂的物品清单:点燃的打火机/蜡烛、激活的荧光棒、手中已关闭的电子设备、地板上已开启的电子设备、燃烧的熏香、头上未激活的相机/手电筒/夜视仪、一级相机(除非拍摄照片)。 玩家的脚步声、玩家关闭门/橱柜门的声音。 当发生以下情况之一时,鬼魂可能会从非偏好房间开始狩猎: 鬼魂发生超自然事件且事件结束后立即决定开始狩猎。 鬼魂在某处进行了互动(例如)。在发生超自然事件或幽灵游荡后,意味着它就在附近,此时也会决定开始狩猎。幽灵可能会游荡到其他房间(即所谓的“游荡”),并且也会开始狩猎。你可能会因为幽灵从完全不同于其初始房间的位置开始狩猎,而想在日志中排除御灵(Goryo),所以在这么做之前,请确保/回想一下,幽灵之前是否在该位置进行过互动或引发过超自然事件。 如何区分幽灵事件和狩猎? 基本区别: 幽灵事件: - 灯光会立即熄灭 - 可以使用灯光开关 狩猎: - 灯光不会熄灭,而是开始闪烁 - 灯光开关被锁定,无法开关当你打开灯光时,鬼魂会立即出现。鬼魂在出现前会先在某个位置处于隐形状态,几秒后才显现(时间取决于“宽限期”设置)。鬼魂可能会发出各种声音,例如唱歌、呼吸声、低语声。在合约开始时,鬼魂会选择一种音频,并且在狩猎期间只会使用这一种音频,所以当你听到该音频时,就要准备好应对狩猎了。所有来自鬼魂触发事件所在房间的门都会关闭(这些门可以被打开),只有出口门会被锁上(无法离开地图)。鬼魂可以呈现三种不同形态:完整鬼魂模型、影子、透明胶质状。鬼魂只有在完整模型形态下才能进行狩猎。 鬼魂在事件中的形态: 完整形态:

阴役

透明(Transparentna)

任务 你可以获得的额外任务: 【发现鬼魂类型】 奖励:小地图:100美元和100经验值 中等地图:125美元和125经验值 大地图:150美元和150经验值 【使用抛物面麦克风检测超自然声音】 奖励:25美元和25经验值 【与团队成员一同经历超自然事件】 奖励:25美元和25经验值 【使用十字架阻止鬼魂攻击】 奖励:25美元和25经验值 【使用圣盐净化鬼魂附近区域】 奖励:30美元和30经验值 【使用运动传感器检测鬼魂存在】 奖励:25美元和25经验值 【让鬼魂吹灭蜡烛】 奖励:30美元和30经验值 【当鬼魂追逐玩家时,使用圣盐驱逐鬼魂】 奖励:30美元和30经验值 【让团队成员在鬼魂狩猎 奖励:25美元和25经验值 使平均精神值低于25% 奖励:25美元和25经验值 拍摄幽灵照片 奖励:25美元和25经验值 拍摄电磁辐射读数照片 奖励:25美元和25经验值 录制幽灵视频 奖励:25美元和25经验值 拍摄三张独特照片 奖励:25美元和25经验值 录制三段独特视频 奖励:25美元和25经验值 录制两段独特超自然声音 奖励:25美元和25经验值 媒体 以下物品现在被视为媒体:

═══════════════════════════ Popularne Pytania ❓ "Czy Mara może włączyć bezpieczniki?" - TAK✔️:Mara może włączyć bezpieczniki, nie może natomiast zapalić światła ogólnego czy lampki; jedynym duchem, który nigdy nie włączy bezpieczników jest Hantu "Czy Raiju pobiera energię ze świateł ogólnych/lamp gdy bezpieczniki są włączone, by stać się szybszym?" - NIE❌: Raiju staje się szybszy TYLKO wtedy, gdy w pobliżu są włączone urządzenia elektroniczne gracza, np. czujnik ruchu czy EMF "Czy martwi gracze mogą zobaczyć oddech Hantu podczas polowania?" - NIE❌: oddech Hantu mogą zobaczyć tylko żywi gracze i pod warunkiem, że bezpieczniki są wyłączone "Czy martwi gracze mogą zobaczyć zmianę modelu ducha przez Obake?" - NIE❌: jest to widoczne tylko dla żywych graczy "Czy martwi gracze mogą zobaczyć ducha na D.O.T.S ach?" - NIE❌: widzą to tylko żywi gracze "Czy pytanie "What is your favorite room?" zadane Tablicy Ouija wskaże ulubiony pokój ducha?" - NIE❌: wskaże tylko i wyłącznie aktualne miejsce, w którym przebywa duch w momencie zadania pytania "Czy mogę mieć włączoną latarkę, gdy rozmawiam przez Spirit Boxa?" - TAK✔️: latarka nie ma żadnego wpływu na to, czy duch Ci odpowie, czy też nie; jedyny warunek możliwości uzyskania odpowiedzi to zgaszone światło ogólne w danym pokoju "Czy muszę zamknąć drzwi od pokoju, gdy rozmawiam z duchem przez Spirit Boxa?" - NIE❌: każdy pokój to oddzielna strefa, zamknięte drzwi nie mają na to wpływu "Czy krucyfiks obroni mnie przed duchem w trakcie polowania?" - NIE❌: krucyfiks służy tylko i wyłącznie do zapobiegania polowaniom, więc zostaw go na podłodze w pokoju ducha "Czy kadzidło użyte na Moroiu podwaja czas działania ogłuszenia ducha?" - NIE❌: jest to błąd, gdyż czas ten zostaje zwiększony o 50%, czyli o połowę a nie razy 2 (zamiast 5s jest to 7,5s, a nie tak jak niektórzy myślą: 10s) "Czy Goryo pojawi się na D.O.T.Sach jeśli stanę poza jego ulubionym pokojem a nie w ciężarówce z kamerą skierowaną na jego pokój?" TAK✔️: tak długo jak nie będziesz stać w środku ulubionego pokoju, to będziesz w stanie zobaczyć go na D.O.T.Sach przez kamerę "Czy krzyki na mapie Sunny Meadows wskazują lokalizację ducha?" - NIE❌: są to jedynie dźwięki mapy, które mają wprowadzać atmosferę obiektu "Czy wymawianie imienia ducha sprawi, że zacznie polować?" NIE❌: zwiększa to jedynie szansę, że duch zrobi interakcje (wyjątkiem jest Yokai, który może zacząć polować od 80% psychiki, jeśli będzie się przy nim rozmawiać) "Czy duch może mnie zobaczyć przez zamknięte drzwi podczas polowania?" - NIE❌: duch nie będzie Cię widział ani przez drzwi, ani przez ścianę (wyjątkiem jest Deogen, który zawsze wie, gdzie jesteś), jednakże chowanie się w pokoju za otwartymi drzwiami to kiepski pomysł, gdyż duch może przejść przez drzwi jakby ich nie było a dodatkowo jak koło nich przechodzi, to "sprawdza" czy jest za nimi jakiś gracz "Czy jeśli inny gracz będzie mówił do mnie przez radio podczas polowania, to duch mnie znajdzie?" - NIE❌: duch Cię nie znajdzie o ile grasz na słuchawkach lub masz włączone mówienie pod przycisk, by Twój mikrofon nie łapał ani dźwięków z otoczenia, ani z gry Czy Obake może zmienić model na model gracza? - NIE❌: Obake może zmienić model ducha na inny model ducha i tylko o tej samej płci "Czy Onryo roamuje od/unika świeczek?" - NIE❌: świeczki nie mają żadnego wpływu na to, jak daleko i często Onryo będzie się oddalać od swojego ulubionego pokoju "Czy Orby Mimika podążają za duchem/mogą się pojawiać w różnych pokojach? - NIE❌: Orby Mimika działają tak samo jak Orby innych duchów, czyli są widoczne tylko w jego ulubionym pokoju i pojawią się w innym tylko wtedy, gdy Mimik zmieni swój ulubiony pokój "Czy Mimik daje Orby na koszmarze i obłędzie?" - TAK✔️: Orby Mimika są jego umiejętnością specjalną i charakterystyczną tylko dla niego, więc nie są klasyfikowane jako "dowód na ducha", co oznacza, że pojawią się zawsze, nawet jeśli gra jest ustawiona na 0 dowodów "Czy Wraith boi się soli i będzie jej unikał?" - NIE❌: Wraith najzwyczajniej w świecie minie rozsypaną sól bez wdepnięcia w nią "Czy Banshee obiera za swój cel pierwszą osobę, która wejdzie na mapę?" - NIE❌: Cel jest wybierany losowo ═══════════════════════════ Zakończenie Jeśli masz jakieś pytania odnośnie gry, to zostaw je w komentarzu – postaram się na nie odpowiedzieć (o ile będę w stanie :) Uff, trochę tekstu i kolorowych obrazków za Nami... Gratuluję, przetrwałeś więcej tekstu niż Revenant korytarzy w opuszczonej szkole! Teraz, będąc uzbrojonym w wiedzę, możesz stanąć twarzą w twarz z każdym duchem, który postanowi zepsuć Ci wieczór i skopać mu tyłek. Pamiętaj też, że jak coś pójdzie nie tak, to zawsze możesz rzucić sprzętem, wrócić do ciężarówki i krzyknąć do ducha "sayonara, pudernico!", udając, że byłeś tam tylko na wycieczce krajoznawczej Życzę fajniutkich giereczek i nie zapominaj o swoim najlepszym przyjacielu - kadzidle!

我会持续更新本指南(在能力范围内),当我通过其他方式了解到关于游戏内鬼魂行为或机制的变化或解释时。信息主要来源于相关测试网站,其创作者会在游戏中测试各种内容。建议您自行在游戏中查看和验证相关内容。我不拥有上述提及的图片及YouTube视频的任何权利。