⚔️ 贝尔莱特 [EN | GER]

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颂钟长鸣
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指南

说明:我在这里只发布一些朋友们问过我的小技巧!如果有人需要帮助,可以在评论区留言,要是我能帮上忙,我会很乐意的!

信息:我在这里只分享一些朋友问过我的小技巧!如果有人需要帮助,只需在评论区留言,我会尽力提供帮助!这份小指南饱含心意,旨在激发更多创造力!

-------------------------------------- 全面改进角色创建系统:了解《Bellwright》的开发者们 2025年12月31日 角色创建:

游戏后期: 游戏后期:

我觉得角色创建做得非常好。虽然我个人认为在这样的游戏里其实没必要有这个功能,但它确实很有趣,这才是最重要的!!!

角色创建做得非常好。虽然我个人觉得在这样的游戏里其实不是很必要 :) 但还是很有趣,这才是最重要的!

交易 ⚖️ 交易 城市必须解放后才能进行交易!!! 城市必须解放后才能进行交易!!! 嗨,布莱克,是的,我知道,一开始我也没找到,所以这里有一个短视频!!!

你好,布莱克,我知道一开始我也没找到,所以这里有一个短视频,祝你玩得开心——如果你还有什么不知道或找不到的,告诉我——在评论区或者私下给我写信!2025年4月!!!

⚖️ 可交易物品 黑天使,这里你可以查看城市中的可交易物品 - 希望能帮到你;)

注意:物品顺序会发生变化,但物品类型保持不变。 /请查看下方图片 注意:物品顺序会发生变化,但物品类型保持不变。 /请查看下方图片 新增:HAERNDEAN 2025年4月!!!(开始)

新增:帕德斯托 2025年4月!!!

新增:霍恩迪恩 2025年4月!!!

新增:布拉德福德 2025年4月!!!

新增:法恩沃斯 2025年4月!!!

新增:2025年4月黑脊池!!!

新增:克拉斯米尔 2025年4月!!!

原材料 生产稻草

注意:有两种类型的稻草! 你可以在脱粒机中制作粗稻草!

在织布机中,你可以制作优质的稻草!

1. 从麦田中收集小麦 2. 或者自己种植小麦 3. 将小麦带到脱粒机处 4. 在纺织厂将粗秸秆加工成细秸秆

1. 从麦田获取小麦 2. 或者自己种植小麦 3. 将小麦送至脱粒机脱粒 4. 在织布厂将粗秸秆加工成细秸秆

重新造林 / 森林再造

你需要以下物品:黏土 - 肥料 - 树种 - 水 - 建造林场 所需材料:黏土 - 肥料 - 树种 - 水 - 林场建筑

将树木放入仓库! 然后所有工人开始种植树木!!! 不要忘记调整。 你需要哪种木材!!!

小树在成长!!! 前后对比 树木需要一些时间才能重新生长。但我喜欢这样;) 123天!!!

133天!!!

护林员

市政厅/村庄大厅 2级(二阶) 探索需要一名见习农夫!

苔藓/青苔 + 泥炭/泥煤

别忘了你的铲子!(泥炭) 别忘了你的铲子!(泥炭)

不要忘记:冬季无法开采泥炭! 苔藓也一样无法开采! 你可以用手采集苔藓! 随着2025年4月23日(星期三)的大型更新,画面变得越来越好/周年庆更新

不要忘记:冬季无法开采泥炭!苔藓也不行!不过苔藓可以用手采集!随着2025年4月23日星期三的大型更新/周年庆更新,游戏画面已变得越来越好。

树脂

树脂可以通过燃烧硬木来交易和获取。为此,你需要一个木炭堆。

解放后的物资获取: 法恩沃斯贸易中心:成功解放法恩沃斯后,其日常贸易商店将投入运营。该设施是《贝尔莱特》中树脂的主要来源。 店主库存:当你获得解放后的法恩沃斯贸易商店的使用权后,会发现店内有现成的树脂供应,可直接购买。 探索城镇资源:随着《贝尔莱特》的领地通过解放行动不断扩大,建议系统性地探索每个解放城镇的商店。这些商店拥有独特的库存,可能会提供额外的树脂来源。

树脂可以交易,也可以通过燃烧硬木获得。为此,你需要一个炭窑。

解放后的物资获取: 法恩沃思贸易中心:成功解放法恩沃思后,其日常贸易商店将投入运营。该设施是贝尔莱特境内松香的主要来源。 商店老板的库存:获得解放后的法恩沃思贸易商店访问权限后,您会立即看到可供购买的松香存货,这些存货清晰可见。 探索城市资源:随着贝尔莱特的领土通过解放行动不断扩大,建议系统地探索每个解放城市的商店。这些商店拥有独特的库存,可能会提供额外的松香来源。

建造木炭堆(见图片)

树脂=产量6!!! 树脂=产量6!!!

生皮 / 罗豪特

制作生皮需要干燥架。干燥架 - 此前需要学徒工进行研究!该内容已随2024年5月27日的更新发生变更!目前不再需要学徒工!

要制作 roh 皮革,你需要一个干燥架。干燥架 - 要研究它,你需要一名学徒工人!

2024年5月27日更新内容:目前不需要学徒工人。

铁矿石 @Hunter 位置:霍恩迪恩附近(见地图) 这里当然还有更多矿床,但这是我发现的第一个铁矿石!

花岗岩 @Hunter 【黑脊池】附近!!! 当然还有更多矿脉,但这是我发现的第一个花岗岩!!!

我在这里发现了花岗岩——就在城堡后面!!! 别忘了你需要一把更高品质的镐子!!! 我在这里发现了花岗岩——就在城堡后面!!! 别忘了你们需要一把更高品质的镐子!!! 基础 / 基础 旅行 / 旅行

放置旅行路标可以更快到达目的地!在任何放置路标的位置都能传送!

注意:如果附近有敌人,你将无法旅行! 【职业】 现在你从一开始就能看到可以从哪里获得哪些熟练工人/职业。 直接点击城市!

解放/解放 你必须建造一座钟楼!!!

直接前往你们想要解放的村庄!!! 你们必须建造一座钟楼!!! 直接进入你们想要解放的村庄!!!

如果你对某个村庄有足够的信任,村长会建议你研究钟楼。完成研究后,你就可以在待解放的村庄中建造钟楼。【注意】任务【探索钟楼】需从海尔恩德村获取!

当你在某个村庄获得足够的信任后,村长会建议你去探索一座钟楼。如果你成功完成探索,就可以在需要解放的村庄中建造钟楼! 注意:【钟楼探索】任务由【多夫·哈恩迪安】发布。

市政厅/村庄大厅2级(2阶)!! 在探索钟楼之前,你必须先探索工具匠!!

问题:村庄解放后,土匪会前来试图夺回村庄。他们什么时候会来?有没有迹象表明他们会尝试夺回村庄多久?

想要夺回村庄的强盗会不断来袭,直到你建成钟楼为止!之后,还会有一波大规模的敌人进攻。一旦你击败了这最后一波敌人,村庄就会重获自由!届时,所有攻击都将停止!

村庄解放: 1. 获得信任和声望【守护者】 2. 解放任务 3. 建造钟楼 4. 解放战斗 因此,你应事先集齐建造钟楼所需的所有材料,这样就不需要为军队投入过多资源!

地图上的红色标记会显示他们何时到达! 大型土匪巡逻队! 注意:随着游戏的推进,你会反复遭到攻击,但攻击间隔会更长!

村庄解放后,会有土匪前来试图夺回村庄。他们什么时候会来?有没有线索表明他们会尝试夺回村庄多久?

想要夺回村庄的强盗会不断来袭,直到你建成钟楼为止!!!之后还会有一波更大的敌人来袭。如果你能击败这最后一波敌人,村庄就自由了!!!到那时,袭击就会停止!!!

村庄解放: 1. 赢得信任与声望(守护者等级) 2. 解放任务 3. 建造钟楼 4. 解放之战 因此,你应该提前收集建造钟楼所需的所有材料,这样就不需要为军队消耗过多资源! 通过地图上的红色标记,你可以查看他们何时到达! 注意:在游戏后续过程中,你会在较长的间隔内不断受到攻击! 建造/建筑

工人停止建造时该怎么办! 1) 检查是否有足够的木匠锤! 2) 检查工作优先级!!! 3) 检查是否有足够的建筑材料!

工人不再继续建造时该怎么办!? 1) 检查是否有足够的【木匠锤】!? 2) 检查工作优先级!!! 3) 检查是否有足够的建筑材料!?

睴庌

对一些玩家来说,选择合适的游戏初始位置无疑非常重要: 这里有一个房屋尺寸增大的示例!!!

背包/食物袋

更多背包

集结地/集合点 市政厅/二级村庄大厅(Tier2)

帮助 2025年4月

@Lucky - 你可以请求帮助!但只能向你已解放的国家请求帮助 - 详见图片! @Lucky - 你可以请求帮助!但只能向你已解放的国家请求帮助 - 详见图片!

《蚯蚓》

回答你的问题:你不需要购买蚯蚓,当你挖掘黏土时就会获得它们(见图片)。蚯蚓和黏土的比例是……我觉得你会获得足够的蚯蚓来钓鱼。

为了回答你的问题:蚯蚓不需要购买,当你挖掘黏土时就能获得,具体可见图片/蚯蚓与黏土的比例 ;) 我觉得这样钓鱼时能获得足够的蚯蚓。

属性 问题:@MinerThor 12月23日 1:51 现在知道如何提升敏捷了吗?

☼SunAngel [作者] 12月23日 8:05 @MinerThor 我没完全理解你的问题/发现,你是想让我把你关于【敏捷度及其提升方法】的评论发布到我的指南里,还是想知道如何提升敏捷度? 因为你的评论是:现在知道怎么提升敏捷度了吗? @☼SunAngel 感谢回复 :D 抱歉,我昨天根本没开电脑 xD 至于是否制作相关指南,我觉得还是看你,毕竟做指南也需要花功夫。我目前只是没弄明白怎么提升这个技能,其他技能我至少还能提升一点,但【敏捷度】一直是0级,进度也是0。

属性 嗨,矿工索尔,想要提升你的属性,最好去【海尔恩迪安】的书商那里!(第一张图) 在他那里你可以买到所有书籍,但你需要留意【敏捷/灵巧】相关的!如果他现在没有你需要的书,第二天再去试试!每天能买到的书都不一样,是随机的! 注意:我最近不常玩《贝尔莱特》了,游戏有不少改动! 只能说,通常所有属性在进行活动时,比如打猎、烹饪等,都会自动提升,但非常非常慢——至少以前是这样。 我通过阅读书籍显著提升了我的属性!我每天都会购买所需的物品,毕竟阅读一本书确实需要花费不少时间。(见图) 在这里你还能看到读完或学会这本书需要多长时间,以及学习敏捷性时所有会提升的属性!!!

你首先需要一本【学徒手册】! 补充说明: 我忘了(学徒)手册要到3级才能使用,所以这对你测试也不会有太大帮助。不过还是试试看吧,也许只是显示错误呢!

这也适用于你的居民,你同样可以给他们书来学习!注意:有不同种类的书:

不过让我有点惊讶的是你完全没有提升装备,因为游戏初期升级还比较快,到后面几乎就很难有进展了!这也可能是个 bug!所以你可以买本书试试看,如果你还是获得 0 经验,那肯定是游戏的问题,你应该在 Discord 上反馈。 补充:忘了(学徒)要到 3 级才能使用书籍,所以这对你测试也没太大帮助。不过还是试试看吧,也许只是显示错误呢! 希望能帮到你。

我刚刚测试过了,它可以正常运行!

问题:@MinerThor 12月23日 凌晨1:51 如何提升敏捷属性等级?

你好,矿工索尔,想要提升属性的话,最好去【HAERNDEAN】的书商那里!(第一张图) 你可以从他那里买到各种各样的书籍,但要留意【敏捷】相关的!如果他目前没有这类书,第二天再去试试!每天能买到的书都不一样,是随机刷新的! 补充说明:我最近玩《贝尔莱特》的时间不多,但游戏已经有了一些变化! 通常情况下,进行狩猎、烹饪等活动时,所有属性都会自动提升,但速度非常非常慢——至少以前是这样。而我通过阅读书籍,属性得到了显著提升!我每天都会购买所需的物品,因为在学习下一本书之前需要花些时间学习。这也适用于你的居民,你也可以给他们书让他们学习!让我有点惊讶的是你完全没有提升敏捷属性,因为在

一开始进度会快一点,但到后面你几乎完全没有进展!当然,这也可能是个bug!所以买本书试试看。如果你还是0经验,那肯定是游戏里的bug,你应该去报告。 补充:我忘了熟练工书籍要3级才能用,所以这对你测试没什么帮助。不过还是试试吧,也许只是显示错误!希望我能帮到你;) 建筑 ✂️ 织布工作台 omike100murcia 13小时前 我在哪里可以制作金属头盔?我已经研究过了,但它们没有出现在工具制造师那里。谢谢

如果你无法制作研究过的护甲,你可能已经需要编织等级2!!! - 查看图片!!! 等级1 - 编织台 等级2 - 编织小屋

如果无法制作已研究的装备,可能是因为你需要【织布工坊2级】! - 1级 - 织布台 - 2级 - 织布小屋

如果仍然无法正常运行,请在Discord中进行反馈! 铁匠铺 @ Marvin /锻造/马口铁!?

你是不是拿错工具了,马文?你需要一把铁锤子!!!

不一定非得是铁匠!织工也能帮我搞定 ;) 关键是【制造等级6】! 还要注意你的属性!(力量3) 你好,马文,会不会是你用错工具了?! 你需要一把铁 hammer!制造等级6 还要注意你的属性!(力量3) 屠宰/屠夫 + 钓鱼营地/渔业 这两个是新内容!

回答你的问题:你不需要购买蚯蚓,当你挖掘黏土时就能获得它们(可参考蚯蚓与黏土的比例图)。我觉得这样你能获得足够的蚯蚓来钓鱼。

为了回答你的问题:蚯蚓不需要购买,当你挖掘黏土时就能获得,具体可见图片/蚯蚓与黏土的比例关系;我觉得这样钓鱼时能获得足够的蚯蚓。

科技树 按下U键,即可在游戏中查看完整的科技树!

简易工作台+熔炉

⚔️ 织者织机

织工小屋

制革匠小屋

工具制造者

铁匠 + 护甲匠

【商队与交易】/ 2025年12月17日

商队与贸易:认识《贝尔莱特》的开发者们 大家好, 随着我们最新的补丁现已上线,我们想借此机会介绍“初航”更新背后的部分开发人员。在这段视频中,开发团队分享了每个新系统的创作灵感,以及我们在开发《贝尔莱特》时的整体思路和理念。 在假期期间,我们将发布更多帖子,深入探讨这些功能及其背后的设计理念。如果你有兴趣了解开发者们打造《贝尔莱特》的幕后故事,以及推动游戏不断发展的思考过程,欢迎观看下方的视频。

商队与贸易:认识《贝尔莱特》的开发者们 大家好, 随着我们最新的补丁现已上线,我们想向大家介绍“初航”更新背后的部分核心成员。在这段视频中,开发团队将讲述各个新系统的灵感来源,并分享我们在《贝尔莱特》开发过程中的整体思路与理念。 假期期间,我们还将发布更多内容,深入探讨这些功能及其背后的设计理念。如果你们想了解《贝尔莱特》开发者的幕后故事以及游戏开发背后的思考过程,一定要观看以下视频。《贝尔莱特》社区更新#4:重大更新/EN

重大更新发布 4月23日(周三)周年更新

Hello everyone! As you have probably guessed from the letter above, today we are celebrating our anniversary - exactly 1 year ago Bellwright was released into early access. This year was neither easy nor boring. Through several major updates, multiple smaller ones and dozens of patches with bugfixes we resolved early stability and performance problems, added lots of important quality of life improvements, introduced new mechanics and overall improved the game in so many ways that it’s impossible to list all of them in a single post. And all of this would be impossible without you: your relentless support, feedback and suggestions, videos and streams, mods, discord discussions... All of this provides invaluable help in development and constant motivation for making the game better. Saying that we are happy about the game's community would be a severe understatement. Special shoutout to our preview players - thanks to your help most of the gamebreaking bugs never make it into the public build. Anniversaries are a time to look back, but also to keep moving forward. So what’s new in this Anniversary Update? By far the biggest addition is animal husbandry, bringing chickens, pigs and cows into your settlements. Whether you want just a few animals for your cozy homestead or you're planning to breed and trade livestock for profit, we hope that you’ll enjoy animal husbandry as much as we do. Fishing, consistently one of your top feature requests ever since the Bellwright demo at Steam Next Fest in 2023, also makes its long-awaited debut, alongside traveling merchants, a library structure to automate book reading by your villagers, the ability to save squad rosters, and much more. And as a special anniversary surprise… We’re excited to open signups for Bellwright Modkit testing! After a year of working on the game alongside you, we can't wait to see the new adventures that you'll bring to life on your own. The test will begin within a few weeks and spots are limited, so be sure to sign up soon and help shape the future of Bellwright modding! Changelog Notable Changes Introduced animal husbandry – animals can now be purchased from special merchants in villages and points of interest, and housed in animal husbandry structures. With proper care and feeding, they will breed and produce resources such as eggs, feathers, milk, and, eventually, meat. Introduced fishing with a variety of mini-games to play, types of fishes to catch, and a Fishing Hut allowing villagers to fish as well. Added a Butchery and overhauled gathering resources from dead animals - carcasses can now be either skinned or picked up to later be processed by a butcher for better yield. Added a Library with book storage and reading priorities, allowing villagers to pick up and read books based on their assigned priorities automatically. Added an ability to save squad rosters for future use. Overhauled crafting UI with sorting, display of item stats, and other improvements. Added a variety of new placeable decorations. Added merchants that travel between settlements and can be interacted with to trade. Animals Added an ability to obtain cats as pets. Added weight to animals that directly impacts the final yield from skinning and butchering. Made animals sprint away from danger instead of walking. Overhauled deer perception to react differently to characters depending on their movement speed. Improved deer animations when they sense danger. Disabled bouncing of melee attacks off the animals. Added visual variations to cats across Karvenia (does not apply retroactively to existing cats). Replaced the boar model with a more realistic one. Improved the quality of the rabbit model. Reduced health of all boars by ~33%. Improved quality of deer LODs. Increased the population of boars across Karvenia. Decreased stamina consumption for boars. Improved attacking behavior of boars. Improve the quality of the crow model and animations. Improved physics of crows falling after being shot. Blocked spawning animals on rocks surrounded by water. Added new VFX when various birds get hit. Improved behavior of boar ragdolls. Adjusted boar collisions so they don’t get stuck on trees. Made boars stay near their spawn locations instead of roaming without restrictions. Made crow flying behaviors and animations more realistic. Fixed some cases of animals spawning in inaccessible locations. Immersion Made weapons fall from character's hands when they die. Added a variety of new death animations. Added hands and legs movement while falling. Made physical bodies collide with each other when characters die. Added eating and reading animations. Added labor animations for tanning. Added a stirring animation for Cauldron cooking. Made NPCs get slowed down by walking in water. Made player characters wake up at the same time as villagers. Added missing animations for villagers to interact with production structures in neutral villages. Characters Made villagers reserve food in storages in advance. Added queuing logic when taking food, preventing jams in front of food storages. Made villagers drop or store items before they go to sleep. Improved villagers avoiding other villagers in settlements. Overhauled movement animations when unarmed. Overhauled jumping animations. Added new vaulting logic and made climbing/vaulting feel smoother. Made all farming actions provide XP instead of only planting seeds. Improved sprinting and shield unsheathing animations. Increased the speed of construction hammering animations. Improved NPCs aligning to objects they're interacting with. Optimized character animations and movement. Improved workers accessing interaction points while building River Dock if they’re too far into the water. Structures Increased Barn and Warehouse storage to 2000 and 10000 volume respectively. Increased the storage capacity of the Food Cellar from 500 to 1000. Added a new pot to Tavern and Inn for cheese production. Added benches to housing tents for villagers to sit, eat and read books. Made Village improvements that give trust not destructible by Brigands during reclamation. Added a log cutting station village improvement. Improved visuals of some of the buildable decorations. Replaced beehive models in Apiary. Increased Tier 2 House capacity from 3 to 4 Added peat to the research recipe of Furnace. Updated Mixing Bucket visuals to reflect its new universal use. Items Added new dishes requiring milk and eggs. Updated existing Bakery recipes with milk and eggs. Increased the time it takes for Honey to spoil. Changed crafting of spices from Cauldron to Mixing Bucket. Changed all animal trophies to be crafted at Craftsman Nook. Made two-handed Tier 2 and Tier 3 axes unlocked separately from one-handed ones. Quests Added over 25 new quests all across Karvenia. Added continuation quests for the Whodunit? quest storyline. Made Thiana Reesling from The Different Outcome quest actually dead after quest completion. .....and much more / Have fun !!!! 🆕 GROSSES UPDATE / DE

大家好! 《贝尔莱特》抢先体验版发布至今已整整一年。

Der Jahrestag ist ein Anlass, um zurückzublicken, aber auch, um vorwärts zu gehen. Was ist also neu in diesem Jubiläums-Update? Die mit Abstand größte Neuerung ist die Tierhaltung, die Hühner, Schweine und Kühe in eure Siedlungen bringt. Egal, ob ihr nur ein paar Tiere für euer gemütliches Gehöft haben wollt oder ob ihr plant, Vieh zu züchten und zu handeln, um Profit zu machen - wir hoffen, dass euch die Tierhaltung genauso viel Spaß macht wie uns. Das Angeln, das seit der Bellwright-Demo auf dem Steam Next Fest 2023 immer wieder zu euren Top-Wünschen gehörte, feiert ebenfalls sein lang ersehntes Debüt, zusammen mit reisenden Händlern, einer Bibliotheksstruktur, um das Lesen von Büchern durch eure Dorfbewohner zu automatisieren, der Möglichkeit, Truppenaufstellungen zu speichern, und vielem mehr. Und als besondere Jubiläumsüberraschung... Wir freuen uns, Anmeldungen für Bellwright Modkit-Tests zu öffnen! Nach einem Jahr, in dem wir gemeinsam mit euch am Spiel gearbeitet haben, können wir es kaum erwarten, die neuen Abenteuer zu sehen, die ihr selbst zum Leben erweckt. Der Test wird in wenigen Wochen beginnen und die Plätze sind begrenzt, also meldet euch schnell an und helft mit, die Zukunft von Bellwright zu gestalten! Bemerkenswerte Änderungen Einführung der Tierhaltung - Tiere können nun von speziellen Händlern in Dörfern gekauft und in Tierhaltungsanlagen untergebracht werden. Mit der richtigen Pflege und Fütterung werden sie sich fortpflanzen und Ressourcen wie Eier, Federn, Milch und schließlich Fleisch produzieren. Einführung des Fischfangs mit einer Reihe von Minispielen, verschiedenen Fischarten und einer Fischerhütte, in der auch die Dorfbewohner angeln können. Eine Metzgerei wurde hinzugefügt und das Sammeln von Ressourcen von toten Tieren überarbeitet - Kadaver können nun entweder gehäutet oder aufgesammelt werden, um später von einem Metzger verarbeitet zu werden, um einen besseren Ertrag zu erzielen. Es wurde eine Bibliothek mit Bücherspeicher und Leseprioritäten hinzugefügt, die es den Dorfbewohnern ermöglicht, Bücher entsprechend der ihnen zugewiesenen Prioritäten automatisch auszuwählen und zu lesen. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Truppenlisten zur späteren Verwendung zu speichern. Überarbeitetes Handwerks-UI mit Sortierung, Anzeige von Gegenstandsstatistiken und anderen Verbesserungen. Eine Vielzahl neuer platzierbarer Dekorationen wurde hinzugefügt. Es wurden Händler hinzugefügt, die zwischen den Siedlungen reisen und mit denen man interagieren kann, um zu handeln. Tiere Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Katzen als Haustiere zu erhalten. Das Gewicht der Tiere wurde erhöht, was sich direkt auf den endgültigen Ertrag beim Häuten und Schlachten auswirkt. Tiere sprinten nun vor Gefahren weg, anstatt zu laufen. Die Wahrnehmung von Hirschen wurde überarbeitet, so dass sie je nach Bewegungsgeschwindigkeit unterschiedlich auf Charaktere reagieren. Verbesserte Animationen der Rehe, wenn sie Gefahr wittern. Das Abprallen von Nahkampfangriffen an den Tieren wurde deaktiviert. Optische Variationen für Katzen in ganz Karvenia hinzugefügt (gilt nicht rückwirkend für bestehende Katzen). Das Wildschweinmodell wurde durch ein realistischeres Modell ersetzt. Die Qualität des Kaninchenmodells wurde verbessert. Die Gesundheit aller Wildschweine wurde um ~33% gesenkt. Die Qualität der LODs für Rehe wurde verbessert. Die Population der Wildschweine in ganz Karvenia wurde erhöht. Der Ausdauerverbrauch von Wildschweinen wurde gesenkt. Verbessertes Angriffsverhalten von Wildschweinen. Die Qualität des Krähenmodells und der Animationen wurde verbessert. Verbesserte Physik der Krähen, die nach dem Abschuss fallen. Das Laichen von Tieren auf Felsen, die von Wasser umgeben sind, wurde blockiert. Neue VFX hinzugefügt, wenn verschiedene Vögel getroffen werden. Verbessertes Verhalten von Wildschwein-Ragdolls. Die Kollisionen von Wildschweinen wurden angepasst, damit sie nicht an Bäumen hängen bleiben. Wildschweine bleiben nun in der Nähe ihrer Laichplätze, anstatt uneingeschränkt umherzuziehen. Das Flugverhalten und die Animationen von Krähen wurden realistischer gestaltet. Immersion Die Waffen fallen nun aus den Händen der Charaktere, wenn sie sterben. Eine Vielzahl neuer Todesanimationen wurde hinzugefügt. Bewegung von Händen und Beinen beim Fallen hinzugefügt. Körper kollidieren nun miteinander, wenn Charaktere sterben. Ess- und Leseanimationen wurden hinzugefügt. Arbeitsanimationen für das Gerben wurden hinzugefügt. Eine Rühranimation für das Kochen im Kessel wurde hinzugefügt. NPCs werden nun verlangsamt, wenn sie im Wasser laufen. Spielercharaktere wachen nun zur gleichen Zeit auf wie Dorfbewohner. Fehlende Animationen für Dorfbewohner zur Interaktion mit Produktionsstrukturen in neutralen Dörfern wurden hinzugefügt. Charaktere Dorfbewohner können nun im Voraus Lebensmittel in Lagern reservieren. Es wurde eine Warteschlangenlogik bei der Nahrungsaufnahme hinzugefügt, um Staus vor den Nahrungslagern zu vermeiden. Dorfbewohner können nun Gegenstände ablegen oder lagern, bevor sie schlafen gehen. Das Ausweichen von Dorfbewohnern vor anderen Dorfbewohnern in Siedlungen wurde verbessert. Überarbeitete Bewegungsanimationen, wenn sie unbewaffnet sind. Die Sprunganimationen wurden überarbeitet. Neue Logik für das Springen wurde hinzugefügt und das Klettern/Springen wurde flüssiger. Alle Farming-Aktionen bringen nun XP, anstatt nur Samen zu pflanzen. Die Animationen für das Sprinten und das Ausziehen des Schildes wurden verbessert. Die Geschwindigkeit der Animationen von Bauhämmern wurde erhöht. Verbessertes Ausrichten von NPCs auf Objekte, mit denen sie interagieren. Optimierte Charakteranimationen und Bewegungen. Verbessertes Erreichen von Interaktionspunkten beim Bau des Flussdocks, wenn die Arbeiter zu weit im Wasser stehen. Strukturen Die Lagerkapazität der Scheune und des Lagerhauses wurde auf 2000 bzw. 10000 erhöht. Die Lagerkapazität des Lebensmittelkellers wurde von 500 auf 1000 erhöht. In Taverne und Gasthaus wurde ein neuer Topf für die Käseproduktion hinzugefügt. Hinzufügen von Bänken zu Wohnzelten, damit die Dorfbewohner sitzen, essen und Bücher lesen können. Es wurden Dorfverbesserungen vorgenommen, die Vertrauen schaffen, das von Briganten während der Rückgewinnung nicht zerstört werden kann. Eine Dorfverbesserung für die Holzfällerstation wurde hinzugefügt. Die Optik einiger baubarer Dekorationen wurde verbessert. Die Bienenstockmodelle im Bienenhaus wurden ersetzt. Die Kapazität von Tier 2 Häusern wurde von 3 auf 4 erhöht Torf wurde zum Forschungsrezept des Ofens hinzugefügt. Die Optik des Mischeimers wurde aktualisiert, um seine neue universelle Verwendung widerzuspiegeln. Items Neue Gerichte, die Milch und Eier benötigen, wurden hinzugefügt. Bestehende Bäckereirezepte mit Milch und Eiern aktualisiert. Die Zeit, die Honig zum Verderben benötigt, wurde erhöht. Das Herstellen von Gewürzen wurde vom Kessel auf den Mischeimer verlegt. Alle Tiertrophäen können nun in der Handwerkerecke hergestellt werden. Zweihändige Äxte der Stufen 2 und 3 werden nun getrennt von einhändigen Äxten freigeschaltet. Quests Es wurden über 25 neue Quests in ganz Karvenia hinzugefügt. Es wurden Fortsetzungsquests für die Whodunit?-Questreihe hinzugefügt. Thiana Reesling aus der Quest „Der andere Ausgang“ ist nach Abschluss der Quest nun tatsächlich tot. .....und vieles mehr / Viel Spaß !!! 🆕 UPDATE Spring 2025 + Test branch !!!

春季更新即将到来 大家好, 春天即将到来,我们的最新更新也将随之而至。我们将带来许多新功能和生活品质改进,供大家体验。此次更新特别包含了一些我们自进入抢先体验阶段以来就一直想添加的功能。下面让我们来了解一下即将推出的内容: 【畜牧业与动物优化】 通过全新的畜牧业系统,你可以饲养、照料并获得各种动物!这一功能将为聚落管理带来更深层次的体验。你可以在附近的城镇找到新的商贩来开启你的畜牧业,并且随着动物成长到成年,你可以进行繁殖和收获更多产物。此外,我们还在增强野生动物的行为和互动,让它们感觉更加栩栩如生!

新的屠宰交互功能 除了动物饲养系统外,我们还新增了进一步处理动物的屠宰与剥皮选项。你可以将动物尸体带回定居点进行加工,从而获取更多的肉类和毛皮。屠宰工作台以及你或同伴的狩猎技能,都能提升加工的产出量。这确保在卡维尼亚进行狩猎时,动物的每一部分都能得到充分利用。

图书馆与就坐行为 建造这个新建筑,为你的同伴提供一个阅读你沿途收集的众多书籍的空间。我们认为,当你进入游戏后半段时,拥有一个更自动化的同伴训练流程非常重要。我们添加了一些很棒的设置,可根据你的喜好自定义此功能,这应该能为你节省管理上的一些繁琐操作。此外,角色现在具有就坐行为,当他们休息或聚集在你的定居点周围时,为他们的日常生活增添了一丝真实感,这些行为包含在此次阅读相关的更新中。

钓鱼 本次更新还将加入钓鱼玩法。你可以在河流、湖泊或池塘中抛竿,钓起各种各样的鱼,为你的聚落提供另一种生存资源。早在抢先体验阶段上线前,我们团队内部就广泛要求加入这一功能,并且我们一直在尝试多种不同方式,力求让钓鱼玩法在机制上既有趣味性,又能带来沉浸式的满足感。你还可以和朋友们一较高下,看看谁能钓上最大的鱼!

额外装饰 现在你可以使用更多新装饰来个性化你的定居点!这些新增内容能让你进一步自定义城镇,使其尽可能美观。我们收集了玩家希望增加的自定义内容清单,并在制作角落中添加了多种新的可建造装饰。记得去查看它们!

查看预览分支 我们很快将在Discord的预览分支类别中发布此更新的早期版本。一如既往,感谢您的支持和反馈。正是有了您的支持,我们才能让《贝尔莱特》变得更好。 下次再见!!! 2025年春季更新+测试分支!!!

由于未提供具体游戏名称,无法按照规则优化标题。以下是更新内容: 春季更新即将到来!大家好, 春天即将来临,我们的最新更新也将同步推出。我们为大家准备了许多新功能和生活质量改进。此次更新特别包含了一些我们自抢先体验版发布以来就计划添加的功能。让我们一起来了解一下即将推出的内容: 【畜牧业与优化动物系统】 通过全新的畜牧业系统,繁殖、照料并饲养多种动物!此功能将进一步优化你的聚落管理。你将在附近的城镇中发现新的商人,并且当你将动物饲养至成年后,可以繁殖更多动物并获得收益。此外,我们改进了野生动物的行为和互动方式,使其感觉更加逼真!

狩猎中的新互动 除了饲养动物外,我们还新增了屠宰和剥皮选项,以便进一步加工动物。您可以将尸体带回定居点进行进一步处理,从而获得更多的肉和皮毛。如果您或您的同伴使用屠夫台以及运用狩猎技能,产量将会得到提升。这样可以确保在卡维尼亚狩猎时,动物的每一部分都能得到充分利用。

图书馆与就座行为模式 建造这座新建筑,为你的同伴提供一个阅读你在旅途中收集的众多书籍的场所。我们认为在游戏后半段,为同伴的培养设置一个自动化流程非常重要。我们添加了一些很棒的设置,你可以根据自己的喜好调整此功能,这应该能为你省去不少管理上的麻烦。此外,角色现在有了就座行为,当他们休息或聚集在你的定居点时,为他们的日常生活带来一丝真实感。

钓鱼 本次更新还将引入钓鱼玩法。你可以在河流、湖泊或池塘中抛竿,捕获各种各样的鱼类,以其他方式为你的聚落提供食物。我们团队在抢先体验阶段开始前就应众多玩家的要求加入了这一功能,并且我们一直在研究多种方法,力求让它在机制上既有趣又能给玩家带来满足感。和你的朋友们一较高下,看看谁能钓上最大的鱼!

额外装饰 现在您可以使用更多新装饰来个性化您的定居点!通过这些新增内容,您可以进一步自定义您的城市,使其尽可能令人惊叹。我们收集了玩家的愿望清单,并在手工艺区添加了一系列新的可建造装饰。别忘了尝试使用它们!

《Bellwright》26.11.2024村庄2.0更新内容 1. 检查预览分支 2. 我们很快将在Discord的Preview Branch分类中发布此更新的早期版本 3. 一如既往,感谢您的支持和反馈 4. 正是您的支持,使我们能够将Bellwright打造得尽可能完善 下次再见!

Villages 2.0 Update Today's update marks a major milestone for the development of Bellwright. Up until now we've been largely focused on stabilization, polish, and adding critical QoL features. With the Autumn Update, we started laying the groundwork for making Bellwright a more dynamic world, where player choice is critical in the success of the Rebellion and future of Karvenia This Update expands on the idea of rebuilding the Karvenia stone by stone with the help of its liberator - You. With the oppressors gone, it's time to bring prosperity to the villages by expanding them and keeping them secure from unyielding forces of bandits and brigands alike. In turn, the ever-thankful villagers will reward you with access to their growing militia to help on your quest. After testing and stabilizing on the preview branch for the last several weeks, The Autumn Update is finally here! One of the most important changes for gameplay introduced in this update is how you interact with villages after liberating them. Now, you have the ability to call militia from the village to your aid, which can be very useful in dealing with stronger enemies. Villages also have a prosperity level which will affect its population, strength of the militia and possibilities for expanding it. To allow villages to grow stronger you'll need to invest resources into them and protect the area around them against bandits. This goes hand in hand with a reworked bandit migration feature and new strategic map overlays. Another area that is significantly improved is town customization - buildable roads make your settlement feel more real, help with planning and logistics, while lots of new decorative structures allow you to give your town a unique flavor. Last but not least, there are plenty of highly requested quality of life improvements - ability to set up structure settings before their construction is finished, fast travel with your companions along the rivers with the help of new River Dock structure, finding location of specific item or structure in your settlement, relocating built structures and much, much more. This update will be compatible with old saves, but some minor issues may still happen (for example, expect forests cut down before to respawn anew), so just in case you prefer to play on an older version (or keep playing with old mods), we added the option as a separate steam beta branch called the august_update. The full list of changes can be found below. We’re looking forward to your opinions and feedback on this update! Key Features Introduced a Village Prosperity bar, influencing Militia strength Added ability to temporarily Call to Arms neutral village Militia Introduced buildable roads that increase movement speed Added Riverdock building for fast travel with Companions Reworked bandit migration Introduced strategic overlay to the map that now also displays threat of the regions Added ability to switch main settlement Added ability to relocate and disassemble structures without losing resources Added item/building/npc finder that creates temporary markers on the map and on the screen Deliver resources needed for Village Improvements automatically overnight instead of having to bring them manually Added Village Info Screen containing useful information about the neutral village such as, for example, hireable NPCs Added various buildable decorations for player settlement along with Village Improvements for neutral villages Added ability to specify tools, equipment and their amount at structures Made Companions self-bandage themselves when their HP is below a threshold Made Companions also pick up the loot from bandit camp chests on loot command Significantly boosted all the Swords to make them comparable with other weapons Added ability to manage buildings before their construction is finished Additional animations for vertical aiming for melee actions such as swinging a sword or chopping (now you can chop logs above or below you) Added partial Xbox controller support Added HDR support Patch Notes New Gameplay Tweaked the HQ hostility panel Added new Village Improvements with specific benefits to prosperity, militia, and population. Moved Granary village improvement from Tier 3 to Tier 2. Made Village House increase the population of medium and high-skilled villagers Added new building “Scout’s Lookout” Added many new settings to the options menu Added new voice lines when interacting with workers and villagers Added 20+ new quests Large rocks (boulders) can now be mined similar to tin/copper rocks Added new gesture animation feature when conversing with villagers Added new bridge Point of Interest to Karvenia. Added waves to Karvenia's shores. Added New Bandit Camps Added and improved new look to waterfall Added new display popups of what NPCs looted Added new setting to remove interaction dots and functionality to display overhead icons and interaction dots on demand by holding the Left ALT button Add possibility to copy structure settings from the settlement building screen for construction sites. Added new sound effects for fast travel. Enhanced sound effects for Belltower. Added open and close sound effects to trading screen widget Added warnings about reclamation parties coming to the sleep interaction Added 4 new seed icons 🆕 COMING SOON /New Game Feature: Prosperity System

大家好。我们想分享一下目前正在为下一次大型更新开发的众多功能之一。 我们内部称之为“繁荣”,但更准确地说,这几乎是对村庄间互动方式的全面改革,并为世界增添了更多生机。此次更新将引入动态环境,地图周围区域的安全与控制将为邻近城镇带来直接收益。我们还通过该系统为这些城镇的维护和管理增加了一些额外奖励。这会影响城镇提供的许多新方面,包括: - 村民增加人口规模并拥有更好的特质 - 民兵可作为临时雇佣兵招募 - 具有独特效果的新城镇改良设施 - 根据附近土匪威胁提供更多资源的新交易选项 通过新的村庄状态界面,你可以查看所有可雇佣的潜在村民、已添加的改良设施以及当前可协助防御领地的民兵。 村庄改良设施可直接影响该地区的繁荣度。例如,射箭场将为可雇佣的民兵池增加5名弓箭手。 领地的安全至关重要,任何附近的敌人都会增加相邻村庄的整体威胁等级。你保护的村庄越多,你的繁荣度就会增长得越多,这将带来更多后续收益,帮助你解放整个卡维尼亚。我们录制了一段短视频来展示这些新系统的实际效果,并且很快会在预览分支中向你开放这些内容。

大家好。我们想向大家介绍我们正在为下一次大型更新开发的众多功能之一。 我们内部称之为“繁荣”,但它最好被描述为对村庄间互动方式的彻底改革,旨在为世界注入更多活力。下一次更新将引入动态环境,地图上区域的安全与控制将为邻近城镇带来直接益处。通过这一系统,我们还为这些城镇的维护和管理添加了一些奖励机制。这会对城镇提供的许多新方面产生影响,包括: - 随着人口增长,村民属性会得到提升 - 可招募作为临时雇佣兵的民兵 - 具有独特效果的新城镇升级 - 基于附近土匪威胁程度的新贸易选项,以获取更多资源 通过新的村庄状态,你可以查看所有可招募的潜在村民、已添加的升级以及当前可用的民兵,以帮助你防御领地。 村庄的升级可以直接影响居民的福祉。例如,箭术训练场可使可招募的民兵数量增加5名弓箭手。领土安全至关重要,附近的所有敌人都会增加邻近村庄的总体威胁等级。你们保护的村庄越多,财富就会增长得越多,这反过来又会带来更多优势,帮助解放整个卡维尼亚地区。我们录制了一段短视频,让大家可以看到所有这些新系统的实际效果,并且很快就会在预览分支中提供给大家。 新游戏功能:更多装饰

新游戏功能:更多装饰 各位玩家,大家好: 今天我们来介绍下下次更新即将推出的全新装饰。我们将提供更多自定义选项,让你的聚落独具特色。我们由衷感谢大家的创意,并期待能为大家提供尽可能多的工具来美化你们的城镇。 那么,让我们来看看下次春季更新中即将推出的部分内容。 新增晾衣绳,为你不断发展的村庄增添生活气息。

木材是任何发展中聚落的支柱。通过各种原木堆积,你可以展现出勤劳的风貌,而无需担心村民收集原木的问题。

新增一个选项,可用于纪念你逝去的勇士,或为你的某个前哨站营造阴森氛围。

将你最新捕获的渔获展示出来供所有人观赏,或是标记你最爱的钓鱼点吧!有了这些新装饰,无论是自豪展示的当日渔获,还是纪念逝去同伴的坟墓,这些小细节都能帮助你让这个世界变得更加生动。随着我们不断添加更多装饰,我们始终期待看到你们打造出充满活力且富有创意的场景。下次更新见!

新游戏功能:更多装饰物品 大家好, 今天我们来看看下一次更新将要推出的新装饰物品。我们提供了更多自定义选项,让你的聚落变得独一无二。我们非常欣赏大家的创造力,并致力于为你们提供尽可能多的工具来美化自己的城镇。 下面就来介绍一些将随下一次春季更新推出的内容。 新增的晾衣绳可以为你不断发展的村庄增添生活气息。

木材是每个发展中聚落的支柱。使用不同的树干,你可以展现出勤劳的景象,而无需担心村民会收集这些树干。

新增了一个选项,可用于纪念你牺牲的战士,或为你的某个前哨站营造阴森的氛围。

展示你最新的捕获成果,让所有人都能看到,或者标记你最喜欢的钓鱼地点!通过这些新装饰,无论是自豪展示的当日捕获,还是纪念逝去同伴的墓碑,这些小细节都将助力让世界真正焕发生机。我们会不断添加更多装饰,期待看到你们设计出充满活力和创意的场景。下次再见!

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