《激战2》免费版指南(制作中)

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Guild Wars 2
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本指南的唯一目的是帮助免费版玩家。如果你不同意或认为这是浪费时间,那你可以自己制作一份完整的指南,并录制一段30分钟的视频,在视频里说明你比我强多少,因为你在Reddit上有更多的 karma,在Twitter上有更多的关注者。 免责声明:如果你实在愚钝到能被收录进元素周期表——那只是个玩笑,但如果你不同意我的观点,我确实建议你自己制作指南。 本指南将涵盖许多要点,这些要点会根据你的游戏进度分为不同的组别。 【组别的等级是我随机选择的,目的是为了更清晰地进行区分,它们仅基于我的个人经验。】选择种族 首次启动游戏时,你将进入角色创建界面,而其中最重要的选择似乎就是你将要扮演的种族。

实际上,你只是在做一个外观选择。每个种族都有自己的新手区域、专属个人剧情(仅到30级),以及一些种族专属技能,但这些技能与职业解锁的技能相比要逊色不少。 选择完种族、性别、职业和体型后,你还需要选择1个职业专属的初始装备外观、性格(已不再影响任何内容)以及个人背景(会影响剧情)。 关于选择职业: 总共有9个职业,但你只能选择其中8个(最后一个需要通过《荆棘之心》资料片解锁)。

每个职业分为三种护甲类型:轻型、中型和重型。它们并不意味着重型护甲职业比轻型护甲职业拥有更强的防护力,而只是标记该职业可以使用的护甲装备种类。你可以使用的武器不受此影响,因为武器是特定于职业的。 了解每个职业的这些基本信息很重要,能让你知道该期待什么。选择你觉得最喜欢的职业,因为之后你可以创建更多角色,或者删除角色来腾出一个角色位。 战士:这是一个重型护甲职业,也是游戏中最坚韧的职业之一。战士主要使用近战武器,也会使用远程武器,其特殊能力会根据所使用的武器赋予一次特殊攻击。战士拥有强大的群体控制能力(减速、眩晕等)、战吼类增益效果、伤害技能,以及游戏中最实用的增益之一——战旗。 守护者:这是一个重甲职业,可使用近战和远程武器。其特殊能力能提供被动增益和主动技能,对自身及周围队友均有帮助。守护者拥有大量的支援和治疗技能,以及众多实用的格挡和状态清除能力,同时具备不错的伤害选择,其中燃烧伤害是游戏中最强的状态伤害之一。游侠:这是一个中型护甲职业,游侠同时使用近战和远程武器(几乎以远程为主),其特殊能力是可以控制宠物。游戏中存在大量拥有不同能力和用途的宠物,它们可以在游戏各处解锁。游侠主要擅长造成伤害和提供增益效果,灵魂是整个游戏中最出色的增益效果之一,同时游侠还拥有不少群体控制技能。 工程师:这是一个中型护甲职业,工程师可使用的武器种类最少,但他们拥有工具带,能根据装备的技能赋予特殊能力。工程师还拥有“工具包”,这些技能能为你提供不同的武器,例如火焰喷射器等。工程师是一个中等定位的职业,拥有控制技能、增益效果、伤害输出和辅助能力,但实力不如其他职业。炮塔和工具包的加入使其成为一个极具多样性的职业。 潜行者:这是一个中甲职业,潜行者同时使用近战和远程武器,其特殊能力允许从敌人那里窃取多种技能,并且拥有大量的移动技能。潜行者伤害高,拥有丰富的控制技能,是所有职业中机动性最好的,也是唯一能维持永久隐身 buff 的职业,但缺乏对他人的支援能力,因为大多数 buff 仅对自身生效。 幻术师:这是一个轻甲职业,幻术师同时使用近战和(主要是)远程武器,其特殊能力允许召唤与你一同战斗的分身。幻术师拥有大量控制技能、出色的移动技能以及非常实用的传送门,同时还具备多种辅助技能。 死灵法师:这是一个轻甲职业,也是最坚韧的职业之一。死灵法师可同时使用近战和远程武器,其特殊能力是进入暗影形态,该形态会在击败敌人时充能。死灵法师能够召唤仆从协助战斗,还拥有可扩散至他人的基于症状伤害的技能。无论是所有游戏模式还是 solo 游玩,它都是一个非常出色的职业。元素使:这是一个轻甲职业,也是游戏中最弱的职业之一,弱到在社区里都成了梗。元素使使用远程武器,其特殊能力是可以协调四种元素中的一种——火、土、水、气,每种元素都会改变武器的5个攻击技能,这使得它成为整个游戏中最复杂的职业。 正如我已经说过的,元素使是游戏中功能最全面的职业。除了武器协调能力外,他们还可以召唤武器和元素生物来协助自己,同时拥有其他实用技能和增益效果供自身使用。我不推荐将元素使作为首个职业,虽然它很酷、很强大且用途广泛,但我听很多朋友说,他们创建元素使后又删掉重新创建了其他职业,因为这个职业对他们来说太难了。你可以尝试一下,也许你会喜欢它。其他职业也可能出现这种情况,但元素使一直是个比较特别的职业。 - 冒险的开始(1-35级) 个人剧情: 剧情大概占游戏内容的三分之一,游戏从一开始就会引导你体验剧情。每10级会解锁一个章节,一旦解锁,你可以在任何等级随时游玩,但每个角色只能完成一次,因为你的选择会产生一定影响。每个种族都有自己的历史,直到30级完成背景剧情后,你将加入游戏的主要势力以拯救泰瑞亚。 每次做出选择,个人历史都会发生改变,但最终都会走向相同的道路。因此,如果你创建了同一种族的角色并尝试了所有选择组合,历史虽会有所不同,但对整体大局不会产生显著影响。所以,选择你喜欢的即可,不必觉得其他选项更好。 初始地图: 地图探索是游戏的另一个重要部分。完成教程后,你将获得一个广阔的世界去探索,而且无论如何你都需要进行探索。每个区域都有5件事情需要你去完成:

【路标】是游戏中的传送系统。

英雄点数可让你获得1个技能点供日后使用。

远景是你所在区域的电影化视角。

兴趣点是地图上标记有名称的地点。

心能区域是需要完成目标来填充的区域。完成一个区域内的所有目标后,会获得一个宝箱奖励,其中包含一些材料、经验值以及武器等物品。当泰瑞亚大陆探索度达到100%时,你将获得2个【探索礼赠】,用于制作传奇武器,但要注意这指的是整个地图的探索度。

注意:游戏初期你需要频繁进行这些操作来提升角色等级,但不要为了奖励而强行肝,除了黑狮钥匙外,其他奖励都不那么重要,所以不要急于快速跑图而感到疲惫。 早期游戏升级: 只需正常游玩即可,几乎所有行动都能获得经验值。 - 击杀怪物 - 地图完成度(所有内容都提供经验值:观景点、爱心任务、英雄点……每个区域完成后还有额外奖励) - 事件 - 采集材料 你的大部分经验值将来自地图完成度、事件和击杀怪物,而推进主线任务也会自然地让你升级。早期游戏升级非常简单,你无需特意费心,等级会自然提升。采集不会提供大量经验值,但由于材料可在后续使用或出售换取金币,因此最好从商人处购买你能负担的最佳采集工具。如果在行进路线附近或途中看到材料,顺手采集即可继续前进。 我真的需要在指南中专门写这部分吗?其实不必,但既然可以写,为什么不呢? 技能系统: 激战2的技能基于英雄点,这些点数通过遍布泰瑞亚的英雄点挑战以及部分升级奖励获得。英雄点总计612点,远超核心游戏所需,如果你未来购买了资料片,初始阶段也会有足够点数用于部分资料片内容。按下H键会出现一个名为【训练】的面板,面板上有英雄点图标,其中包含【技能】和【专精】两个部分。

首先是技能,它们分为3种类型:治疗型(首个可解锁的技能)、实用型(中间的技能)和精英型(最后一个技能,不过部分分支没有终极技能,例如死灵法师的井系技能)。你的快捷栏中随时装备着1个治疗技能+3个实用技能+1个终极技能,除治疗技能外,其他槽位分别在1级、1级、15级、19级和31级解锁。技能可在战斗外切换,且几乎所有技能都会受到专精的影响。 接下来是专精。共有6个分支可供解锁,但每次只能使用3个,每个分支在不同等级解锁。

它们可以装备在英雄面板上方的构建面板上,每个分支有3个无法更改的基础被动技能,以及3个栏位,每个栏位一次只能激活1个技能。每个被动技能或特性可以为所有人或仅为自己提供被动增益,或升级你的某个技能或职业技能。

第一个专精在21级解锁,第二个在45级解锁,第三个在71级解锁,第三个专精也是唯一可以装备扩展包专精的地方。 属性及其作用: 游戏中最重要的元素之一就是属性,你获得的每件装备都会提供属性(有些装备需要你从多种选项中选择属性)。 装备总共提供13种属性,这些属性可以在装备标签右侧的属性栏中查看。

这些可以分为3种类型:伤害、治疗和坦克能力。 伤害: 《激战2》中有两种伤害类型: 第一种是力量(或物理)伤害,基于直接命中造成。影响该伤害的有3种属性:力量(红色)增加基础伤害,精准(橙色)增加暴击几率,凶猛(黄色)增加暴击伤害。 第二种是症状伤害,基于对敌人施加的症状每秒造成的伤害。影响该伤害的有2种属性:症状伤害(深绿色)增加基础伤害,专精(浅绿色)增加症状持续时间。 力量属性显示在左侧,症状属性显示在右侧。

治疗(及增益效果): 第一个属性是【治疗强度】(浅蓝色),它能提升基础治疗量;第二个属性是【专注】(深蓝色),它能增加增益效果的持续时间。

生存能力: 第一个属性是坚韧(灰色),它能提升你的护甲,从而减少受到的伤害;第二个是活力(白色),它能增加你的最大生命值。

右侧的其他所有属性(除了治疗强度、魔法寻找【四叶草图标】和职业专属属性外)的最终数值,都将由前面提到的其他属性转换而来。 刚开始游戏时,你使用什么属性其实并不重要,因为此时的所有内容都不会很难。但建议前期选择全输出属性,到了游戏后期再根据自己的喜好寻找更适合的属性搭配。最后,在右下角的成就标签中可以看到账号加成。账号加成是通过游玩获得的账号属性,共有4种:【金币获取】会增加敌人掉落的金币数量(没什么用);【业力获取】会在基础业力上提供X%的加成(例如某事件奖励100业力,若有10%加成则可获得110业力);【经验获取】的机制与业力获取相同;【魔法物品获取】会影响部分袋子和箱子,通过消耗“幸运”可提升至300级(也几乎没什么用)。请注意,这些账号加成来自我的主账号,该账号拥有所有扩展内容且游玩时长相当可观。

- Mid game (Level 35-79) Dungeons Dungeons: Dungeons are your first major content in the game. Dungeons are instances where you either do a story run or an exploration run: When you play history mode you will do a history mission as the ones in your personal history but in the dungeon, once completed you will unlock FOR THAT CHARACTER the option to start exploration mode (You can join any exploration without the history made in that character if another person has opened the instance). Exploration mode follows the same base but instead of being one history you are given the option to choose between 3 paths except on (The Arah dungeon with 4 exploration paths, and the twilight arbor that has 2 base path plus a level 80 path that was added with living season 1) Once you reach level 30 you unlock the story mode of the Ascalonian Catacombs Dungeon and at level 35 you unlock the exploration mode. Then you will unlock more dungeons each 10 levels being the only exception the arah story mode that is a part of the personal history and the level 80 dungeon path on twilight arbor: Don't be afraid, once you unlock them you can start doing them, press Y and you will open the LFG (looking for a group) , go to dungeons and look for a group or make it yourself. There aren't a lot of people doing them but you can probably find a group. Dungeons awards 20 dungeon currency + and extra 80 daily per path, but they can be done infinitely. Open World Bosses World Bosses are “Massive”(some of them) events that occur all over Tyria, they all have an established start time that can be seen on: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Event_timers There is 2 types of bosses + Anomaly: Normal World Bosses: 1 Spawns each 15 minutes, their reward is only given once a day. Each 2 hours the cycle repeats meaning if you wanted to do X word boss and missed it arriving just at the end of the event you would have to wait approximately 1h 45 minutes to be able to do it. Each boss has his own mechanics but they are often simple and you just have to follow others. Hard Word Bosses: There are only 3 bosses Tequatl, Karka Queen and Triple trouble, they also give a reward only once a day but they are more spaced between them,.their rewards are better and require more people to be done. Tequatl and Karka Queen are often done but Triple Trouble usually fails unless enough people do the event in a coordinated way. Anomaly: This is the other “World Boss” . Each 2 hours in one of 3 maps a big anomaly will spawn randomly in one of the predetermined spots and run around the map till its CC bar is broken, once it breaks, wait a minute and then kill it. This boss is really popular since it gives a daily Mystic coin that is really valuable. Leveling Up (Consumables and Crafting Disciplines) At this point leveling up will slow down but here is a quick guide of what to do if you want to go a little bit faster: Your first option is doing dungeons, each time you complete an explorable path you gain 70% of your experience bar + the xp from mobs and events inside the dungeon. The second one is doing daily missions, now since you should have explored a decent amount of maps you can access you can start completing some daily missions easily. Each daily mission gives you a Writs of Experience, with 20 of them you gain 1 Tome of Knowledge that grants 1 instant level up. Dailies can ask you to do 4 events, mine/chop/gather 10 materials on x map, do a jumping puzzle… The last one is leveling up a crafting discipline, you can have 2 crafting disciplines on a character (and it's recommended to not do the same twice since it's a waste). Jeweler (about 6 gold to level 400) and Chef (about 2 gold to level 400) are the cheapest and grant about 7-10 levels. It's an easy way to level up for a bit of gold that can be easily farmed by doing dungeons for a couple of days, To level up any discipline you can just follow the NORMAL guides (that are cheaper than the fast ones): https://gw2crafts.net/index.html. Also at this point you will have some boosters and other things that will help you level up, an in depth explanation down bellow. Crafting Disciplines Crafting Disciplines: There are a total of 8 crafting disciplines for regular people and then there is the gold sink that is known as scribe (Seriously don't even think about leveling up an scribe they are both useless and a gold waste) For armors: Taylor (Light Armor), Leather Worker(Medium armor), Armorsmith (Heavy Armor) For Weapons: Arificer (Staff, focus, tridents scepters + potions and crystals) Huntsman (Short bows, longbows, pistols, rifles , harpoon guns, torches, and warhorn + oils) Weaponsmith (Axes, daggers, swords, greatswords, maces, hammers, spears, and shields + sharpening stones) Jewe: For trinkets but nobody uses them Chef: For foods and there are actually some that are actually useful + the level 500 chef grants ascended foods that overpowered 1h foods that can be taken by anyone that passes by for 5 minutes. If you are using them to level a character, use Jeweler and Chef, otherwise use two professions that compliment your character or that you would like it to have, like thief leatherworker and huntsman. Buffs, Boosters, Food and Utility Buffs, Boosters, Food and Utility: [This part serves for when you reach level 80, start another character or just want to use boosters to gain the buffs for like leveling up or more magic find so the explanation will have things you cant obtain in your first play] As I already said on the previous point you would have started to gain some items called boosters, some are given by daily rewards, others by achievements and you most likely will save them and never use them because “you may need them later”. Well you are not wrong you should save some of them. They only affect the character they are used on, they don't affect all your characters so if you use some boost and want to save it don't log into that character till it's needed since the boost timer only gets used if you are logged in the character. Consider we are not taking into account event related buffs or festival buffs. The most important buffs are the following: Foods, oils and sharpening tools: They are the most basic buffs you can obtain, almost all of them grant a boost to:

提升你的一项或多项属性,例如力量或症状伤害。 对特定类型敌人造成额外伤害,或在执行某些操作后获得增益效果(食物、油类和磨刀石)。 击杀经验值、魔法 find 和业力获取。除非你打算使用昂贵的消耗品,否则始终使用一种食物和一种实用物品,因为它们能单独提供经验值增益,这对获取经验值非常有帮助(在像 fractals 这样更具挑战性的内容中,通常会使用特定的食物和油类来降低难度)。 其他“食物”和“实用”增益: 只有两种:第一种是冬幕节的糖果棒,可在1分钟内提供额外业力;第二种是新年的火箭或烟花,提供击杀经验值百分比加成和10%魔法 find。

旗帜:它们可以通过随机的服务器范围活动(很少见)获得,由铭文师制作并由公会放置,使用公会任务专属货币购买,而灵魂旗帜则可在神秘熔炉用灵魂碎片购买。【公会英雄旗帜】是最好的旗帜,因为它能提供所有低阶旗帜的增益效果。 旗帜通常由公会或其他人放置,所以当你看到旗帜时应尽量使用,只有在你要专门刷某些东西或确实需要时才放置旗帜。

注意:它们与战士旗帜不同,战士旗帜不会提供相同的加成,仅提供+100属性(作为力量)。 增益道具:它们是最重要的道具,你实际上应该始终保留几个以防万一。我将只介绍最有用的增益道具及其使用时机,完整列表请查阅相关游戏资料。 公共增益营火:你可以放置一个营火,并在3种 buff 中选择一种:经验增益、魔法增益或业力增益。它持续15分钟,提供1小时 buff,且同一时间只能提供一种 buff。 经验增益:提供+50%经验值加成,以及击杀连击效果,从敌人击杀中获得最高+100%的额外经验值加成。除了刷经验的时候,万圣节活动期间也是使用它们的好时机,此时可以在迷宫中刷怪,因为那里会出现大量敌人。 物品增益:提供50%的加成和33%的额外采矿暴击几率,以及另外两项次要效果(具体可在物品本身查看)。推荐在开启大量受魔法 find 影响的物品时使用,例如新年幸运信封。 业力增益:留到冬幕节活动期间使用,这是一年中刷业力的最佳时机。 生日增益和庆典增益:提供100%魔法 find、世界战场等级提升、击杀经验和击杀金币加成,以及10%的PvP和世界战场奖励路线进度加成。它们的持续时间分别为1天和1小时。建议在参与PvP或世界战场时使用,以便在更短时间内获得更多奖励,或用于重要的刷取活动。制作增益:当你提升猎人或 armor smith( armor smith)职业等级时的增益效果。 采集增益:采集时有33%的几率获得额外资源,仅建议在 farming( farming)昂贵材料时使用,但它并不是那么重要的增益。 升华饰品强化:只能装备在升华饰品上,可用桂冠购买,提供+20%魔法 find( find)、经验值获取、怪物掉落金币,以及15%业力获取。此外,在任意世界之战地图的桂冠商人处可购买世界之战经验值获取和世界之战奖励路线强化。

公会增益:若公会已解锁公会增益,公会成员可在公会商人处免费购买。【仅拥有《激战2:荆棘之心》资料片的玩家可使用】 吞噬怪:吞噬怪是可在黑狮宝石商店中,于特定节日期间或全年随机促销活动中用宝石购买的物品。对于任何新玩家而言,它们都能兑换相当数量的金币,同时其自身也十分实用,值得购买。糖果玉米吞噬者:消耗3个糖果玉米可获得以下一种增益效果(按从常见到稀有排序):经验加成、物品掉落加成、业力加成、15%移动速度加成、伤害减免加成或生命恢复,或随机将你变形为万圣节怪物。 雪花/扎伊塔菲吞噬者:分别消耗5个雪花或25个扎伊塔菲糖果,可获得对应节日的礼物或宝箱,或获得一种增益效果,使击杀经验、击杀金币以及PvP和WvW中的奖励路线进度提升25%。 - 满级内容(80级) 获取80级装备 恭喜你已达到80级,这是角色的最高等级。你可能会想要获取最好的装备,但在此之前,先让我们为角色做好 farming 准备。你应该这样做: 购买一些80级橙色(异域)装备,从交易行购买并装备全身护甲(因为这比其他装备便宜得多)。确保所有装备都具有相同的属性,例如对于力量型战士选择狂战士属性,不要混合随机属性,比如力量和症状。 获取6个同类型的符文并装备在你的橙色护甲上(如果你的护甲已经有你想要的符文,则无需再次购买),有些符文能提供更好的增益效果,而且价格也不算太贵。 获取橙色饰品,这些饰品不必与你的护甲具有相同的属性,因为它们会更贵,而且淘汰速度很快。你可以从爱心任务和业力商人处用业力购买饰品。异域业力饰品。(如果实在无法获取黄色饰品,那么蓝色饰品也足够用,不必勉强自己去获取黄色的) 获取橙色武器,这会有些难度,因为橙色武器的价格通常接近或超过1金币,你可能不想购买它们,所以请酌情购买。 如果你此时已全身装备异域品级的装备,那么你就算是一名正式的80级玩家了,并且已经为开始核心游戏的终局内容做好了最佳准备。 碎层 基本信息: 既然你已达到80级,并且拥有了不错的装备,那么是时候去挑战碎层了。碎层是核心游戏的终局内容,可以被视为较短的地下城,和地下城一样,只有达到80级后才能进入。分形之门可在狮子拱门找到。

当你到达传送门时,只需站在那里,就能看到这个菜单。

分形的机制有很多内容需要说明,我们先从分形的基本运作方式开始: 总共有4个层级,每个层级包含25个分形。 分形共有21种不同类型,这意味着它们会重复出现(例如,“噩梦”“碎裂观测台”和“桑泉峰”始终是所有4个层级的最后3个分形;而“火山”分形则会出现在第1、19、28、52和92位,但它们完全相同,只是难度有所变化)。 层级1没有额外难度,而层级2、3、4则分别会增加1个、2个和3个迷雾锁不稳定效果,且不稳定效果每天都会变化。分形的层级越高、编号越大,难度就越高,但奖励也越丰厚。你拥有个人碎层等级,每次完成等于或高于当前碎层等级的碎层时,个人碎层等级就会提升1级(例如,若你的碎层等级为47,完成47到100级之间的任意碎层后,等级就会变为48,每次提升固定为1级)。 个人碎层等级在队伍中共享,若队伍中有人达到100级,所有人都能无视自身个人碎层等级进入任意碎层。这意味着,如果你想游玩50级碎层但个人等级只有40级,无需提升自己的等级,只需让一名碎层等级更高的玩家加入队伍即可。 部分碎层中带有紫色图标的是每日碎层,也是推荐碎层,完成该碎层后会额外获得一个宝箱。个人痛苦抗性即你的痛苦值,痛苦值将在更高等级的碎层中为你抵御痛苦伤害(后续将介绍如何获取和使用) 枢纽: 既然我们已经了解了碎层的基础知识,接下来让我们进入碎层枢纽: 你刚传送过来时,左手边就是等级选择器,如果你想更换正在进行的碎层,只需前往那里进行更改。

中央有一个【池子】,进入后会弹出一个窗口。当所有人都准备好并点击【是】后,所选的【碎层】就会开始。

从入口向右走,你会看到下方有一个岛屿。要到达那里,你只需跳下去,或者站到地面上的齿轮装置上,它会把你传送到那里。

当你到达那里时,你会看到很多NPC,其中重要的有: 银行家与交易站(原因显而易见)。 Infuz-5959(他可以让你升级更好的灌注)。 Buy-4373(他出售碎层钥匙和其他有用的物品)。 炼金师(稍后再管,因为药水在初期不是那么重要)。

你可以直接去他们那里,亲自查看他们出售的所有物品,以便熟悉这些物品。 战利品、装备和痛苦: 一旦你完成第一个碎层,就可以开始游玩了。记住要收集最终宝箱,然后你就可以离开了。

最后你应该已经拾取了这些物品,从左到右分别是:分形加密箱、痛苦灌注,以及一个每日宝箱(如果这是每日任务的话)

痛苦灌注只能装配在升华装备上,所以请记住性价比最高的是+9痛苦灌注。 fractal encryptions需要钥匙才能打开,钥匙可通过每日 fractal 奖励获得或在商人处购买。它们包含非常好的战利品,能同时提供金币和材料,因此请打开你拥有的所有 fractal encryptions,因为你获得的回报会超过投入。

你还会时不时获得一些【升华装备】和可使用的材料。