学习击败一切(第一部分 - 一阶部队)

0 点赞
钢铁指挥官
转载

这款游戏虽然已经不算新了……但至今仍然没有像样的攻略(我都看过了),只有一些基础的机制“概念”和“脱离实际”的单位1v1效率矩阵(这些在实战中毫无用处,因为实战中从来不会出现1v1的情况,相邻的部队会彻底改变应对策略)。所以……我决定来填补这个空白。和大家分享一下我的观察。 我会尽量涵盖更多内容,而不仅仅是基础部分。 以下战术中,30%来自锦标赛获胜者,30%是其他玩家在与我对战或我与他们对战时使用过的(我觉得不错,于是进行了改进并分享给大家),剩下40%是我自己从零开始构思并经过长时间测试的原创战术。爬行者 最有效的使用方式是吸引敌人火力,为其他部队创造输出机会。不过!爬行者还有其他用法,以下为你详细介绍全部4种方式。 方式1:将爬行者部署在整个战场上,作为整体吸引火力。

在这种情况下,放置5组就足够了,就像截图中那样。再增加更多是没有意义的(在彼此距离最大的情况下,5组爬行者堆能提供最大效率,对比:2个火山/3组火焰喷射器在“牵制时间”/“我们的消耗”方面)。 重要事项: 1. 很多新手玩家会将爬行者组一个接一个地排成一条线。不要这样做!我们的整条队伍会被一个喷火兵的火焰喷射,或者一个燃烧弹/一个凝固汽油弹/一个燃烧弹/一个油桶完全烧毁。 务必将后方的蠕虫部队至少向左/右移动5格,远离前方部队。 2. 如果我们在第一回合看到敌方基础部队中有喷火兵,那么将蠕虫排成横队而非纵队。(这样一个火焰喷射就不会消灭我们一整队)。同样,如果敌人部署了“攻城”蝎子或风暴使者,我们也要排成横队,它们攻击横队的命中率远低于攻击纵队。 对于其他所有敌方部队——如果风暴使者的作用纯粹是牵制,那么最好将爬行单位排成纵队。 方案2:从战斗第1回合开始,用爬行单位支援侧射炮。

截图中展示了早期游戏中三种最成功/危险的推进方式,其中爬行者(ползун)会积极参与。 * 用反坦克炮的炮弹推进(爬行者吸引炮火)。炮弹可以更近或更远,除了炮弹/爬行者外,推进中还会有另外4支部队参与。我在图上画了推进的“基本框架”,其他部队由玩家根据自身需求选择。 * 坦克+侦察兵推进=非常常见且危险的情况。在游戏中,爬行者对于完美衔接连招至关重要。截图展示了部队之间的部署位置示意图,而推击操作本身也需从角落发起,而非中心位置。 角落处使用攻城锤进行推击是一种极具威胁的攻击方式。如果玩家多次使用该技巧,并且知道该额外购买哪些部队,就能确保击溃敌方的基础部队。在这种推击过程中,爬行者会呈阶梯状冲出,提供出色的支援。 但是!这三门火炮都需要通过实战来练习。每次都要观察敌方情况,并根据局势选择剩余的部队。如果选择得当,火炮就能形成强大的火力压制,从这时起你就能持续压制敌人,直到彻底击败他们。 要是随便乱选,那你可就麻烦了。 情况三:五种场景中,爬行者扮演着私人保镖的角色。

1. 如果我们的球体拥有攻击距离加成或【伤害分摊】特性,这种情况下将滑块放在后方。其中,若球体有攻击距离加成,滑块应紧贴球体后方放置;若球体有【伤害分摊】特性,则按截图(1.)所示放置滑块。 2. 如果我们使用的球体具有除情况“1.”之外的其他特性,这种情况下滑块需要放在前方。 3.这也适用于带有【战斗发展】 perk的犀牛。爬行者应位于侧面并稍微靠前,这样它们会承受重炮的第一轮攻击,同时爬行者的残骸会在3-4秒内保护犀牛的一侧免受不必要的伤害,让犀牛有时间接近敌人或进行攻击。 重要提示:不要总是将爬行者放在右侧或总是放在左侧。同样地,不需要总是把犀牛放在塔下或地图角落。【放置带滑行者的犀牛时,务必遵循以下原则】:犀牛要靠近敌方的野马或火焰部队,而滑行者则要放在敌方有熔炉、黑客、坦克或蝎子的那一侧。 当然,对手在下一回合会部署部队来对抗这个组合。但是!敌人在回合中开始尝试防御,比我们一开始就盲目进攻要好。 4. 如果我们的犀牛是【神风】类型,那么用爬行者进行牵制绝对是【必须】的,目标是敌方部队中 dps 最高的单位。 关于携带这个技能的犀牛应该如何部署和行动,会在犀牛相关章节详细说明,这里只需知道爬行者需要在它们附近作为牵制。 5.当我们部署好【野马】后,【蠕虫】很容易被【爬行者】从背后偷袭。【蠕虫】经常会停留在原地,这时敌方所有部队都会集中火力攻击它们。这是一个绝佳的机会,可以在【蠕虫】后方稍远一点的位置部署【野马】,然后再在更远的地方部署【爬行者】。趁所有人都在攻击【蠕虫】的时候,【爬行者】就能造成巨大伤害。

不要把爬行者紧贴在后面放置,它们应该再往后3-5格!(截图右侧是最终胜利回合,有5组野马和6组爬行者,在蠕虫之后出现(爬行者和蠕虫都直接放置为2级:机械狂暴+来自塔的加速效果)。补充:蠕虫其实还可以向敌人方向再移动1-2格)因为野马和爬行者能在蠕虫出现前先进行1次射击。方案4:吞噬敌方单位,适用于“维度”模式,或在普通排位赛中系统提示可获取3-5级爬行者时使用。该战术在以下情况效果极佳: - 敌方进行密集的角落推进,且阵容中包含利爪、爬行者和追猎者(这是最理想的吞噬场景) - 敌方常规布阵,且其后方有野马和己方爬行者(极为常见的情况)。 若不存在此类情况……我们仍然可以进行侧向吸收,这取决于个人意愿。 我们需要的是: 在维度进化过程中,我们甚至可以在第一轮就获得6级爬行者,而在第三轮则很容易获得8级爬行者。如果能巧妙地运用这个优势,简直就是轻松碾压。而在MMR模式中,有时会给我们提供1-3组3/5级的爬行者,或者如果我们使用精英专家,就可以直接设置为3级。这就是玩家在PVP战斗中被压制的典型例子。我们等待着系统提供免费的犀牛、免费的堡垒,或是高等级的免费爬行者。在这个例子中,系统给了我2只1级犀牛。然后我们立即进行部署(在第一轮攻击中,我们只是进行部署,不使用任何技能)。

我有一名精英专家,我部署了3组3级爬行者加上2个免费的犀牛。起初没有侧击优势,对手在前2回合通常能抵挡住。但在接下来的回合中,我们逐渐将科技点投入到侧翼攻击上并加以扩展。接下来的截图按不同回合的时间顺序展示了之后的情况:

如果这不是普通游戏,而是可以直接获得8级爬行者的维度模式,那么对手会快2回合输掉。

那么那些我们进行侧翼包抄的比赛是如何结束的呢:

敌人也经常放置2枚火箭,但这可以用1级带护盾的防御建筑来解决。 再举一个对抗玩家小队的侧面吸收例子(他们在游戏时的战斗力排名为第8和第11)。 那个玩家的防御做得非常到位,直接放置了2级火山、熔炉和3级塔兰图拉。

无法识别或无法翻译,已删除。

又一次拯救失败(最终胜利回合)

《潜行者:普里皮亚季的召唤》相关战术建议 如何利用这些机器人给敌人制造麻烦,我将逐步说明。 个人护卫坦克/塔兰图拉机器人/闪光机器人/蝎子机器人

上面提到的这些部队,无论多么想超越利爪部队,在没有【毛皮上的锐光】专长的情况下都是做不到的。而且考虑到这一点,再加上另一个事实:所有这些单位的基础射程都比利爪部队远,我们完全可以在这些单位周围直接组建利爪部队的圣诞树阵型。利爪部队会不断绕着目标单位移动,这样目标单位就能安全地进行输出了。例如,当我们遇到蜘蛛或带刺的发光生物时,就购买坦克并用刺将它们包围起来(考虑到我们选择了战场的左上角,所以刺要放在靠右的位置;如果选择了右上角,位置则相反,如左图所示)。在刺的环绕下(这些刺从后方也能发挥作用),这些单位会表现得非常出色。然后在每一轮中,观察对手选择的单位,有针对性地进行克制选择,逐步扩大我们的优势。下一张截图是最终胜利回合的PVP战斗,初始只有战锤和利爪。

但我们在第一回合就购买了坦克,在它周围部署獠牙并从三面包围进行护送。因此,坦克在整个回合中每30秒都能造成伤害,直至胜利。 在其他战斗中,对付塔兰图拉/光虫的情况完全类似,就像上面三张截图所示,在它们前方部署獠牙,这样塔兰图拉/光虫/蝎子就不会被攻击,而是由獠牙来承受伤害。 【增强的护送能力】

如果敌人派出了爬行者(经典情况下是3或5组爬行者),而我们不想花费资源解锁和升级火炮/火山的射程,那么只需给【巨颚】配备【榴弹发射器】,它们就能独自清理掉所有冲过来的爬行者(当然,前提是不是【次元行者】或【精英怪】,而且爬行者是1-2级,不是3-8级)。如果我们有2个基础光塔(游戏开始时),但不去升级或额外购买光塔,而敌方有大量爬行者,那么用榴弹发射器对付爬行者是个低成本的解决办法。 对于其他所有单位,榴弹发射器都毫无用处。甚至不要尝试用它们来对抗野马或猎犬,你会被打得很惨。

用燃烧弹对付蠕虫/犀牛,偶尔也可以用带链接的战锤/球体。很多玩家不知道如何应对蠕虫,会选择使用电磁炮或熔炉,但聪明的蠕虫操控者能在熔炉熔化之前发起攻击并钻地躲藏,还能用弹幕或复制体来欺骗电磁炮。至于燃烧弹……在我使用蠕虫的20多场比赛中,只有一个玩家想到用护盾下的燃烧弹来对付蠕虫。两堆带有技能的獠牙,就像我上面说的——能杀死蠕虫。 同样的道理也适用于那些从侧翼冲击你们的强化犀牛。给獠牙加上燃烧效果就足够了。这比花费一千五百资源召唤强化蝎子或黑客要便宜得多,而且之后你的对手会放置链接球,你的数千资源就会白白浪费(在关于球的部分我会详细说明)。不过带火焰的獠牙对犀牛和从侧翼攻击的球体效果都很好。关键是要确保侧翼攻击中没有3级以上的爬行者。如果有的话,那就别考虑用獠牙了。但是……爬行者通常只升到1-2级(只有非常有经验的玩家才会把复制后的爬行者升到3级以上,这类玩家在游戏中非常少,95%的玩家会把爬行者升到1-2级,这种情况很容易应对,所以可以用獠牙来对抗犀牛)。对抗“飞行”幽灵(包括带甲版本)时,只有当你拥有【加长獠牙】且幽灵不仅攻击獠牙还攻击其他目标时,火焰喷射器才会生效。如果没有“其他目标”,那么你獠牙的幽灵会将其化为灰烬。如果你想针对对手在上一轮召唤的新幽灵进行克制,那就选择其他东西吧,仅仅为了对抗幽灵而携带火焰瓶可不是个好主意。 imba战术第一,其中獠牙是该战术的主要输出,在前三轮是核心输出,并且在其他回合也能提供输出支持。 截图中是最终胜利的第7轮:2对2,维度模式。

我们的开局(必须这样做): 1. 选择补给专家(每回合+100资源)。如果没刷到这个角色,那就连战术都不用开始制定了。 2. 我们必须有能对抗厚血单位的手段:坦克/球体/狙击手/眼睛,并且要能在第1回合同时招募利爪单位。如果随机情况导致我们无法同时选择反步兵单位和利爪单位(例如,基础部队中只有:爬行者/野马/狼蛛/战锤/火焰兵),那么同样,我们放弃这种战术。 现在,战术本身如下: 1. 第一轮部署3组利爪单位(每组之间间隔5个格子),如果我们有坦克/照明兵/狼蛛,就将它们部署在前方。如果是球体单位/眼形单位/狙击手,则部署在利爪单位后方。我们根本不在乎对手出什么(就算他们赢了前几回合也一样),因为我们有能打败任何对手的imba战术,接下来按常规部署: 2. 一定要开始卖炮(甚至可以在第1回合就开始,不过第2回合也行)。然后在第二回合再摆上一些獠牙,并给它们增加射程。1. 若在1/2回合后有免费的【OS】单位可供选择,即使对手使用【野马】单位,也要选择它们,并将其部署在战场后方尽可能远的角落。 2. 若提供其他飞行单位,只有在对手没有狙击手的情况下才选择它们。 3. 第三回合中,所有对手通常会尝试用远程单位克制我方的【利爪】单位。因此,我们要部署2个远程【火焰兵】,无论对手部署什么单位,这会是个惊喜。在第四轮建造2个冶炼厂,如果对手没有蝎子/火山。如果对手有:则建造1个带射程的,再加上一些利爪或火焰喷射器。 所有回合中,我们每回合都要积极出售基础部队/建筑中的一些东西。 5. 剩下的2-4个回合(直到获胜),只需在尚未建造的位置批量生产利爪/冶炼厂/火焰喷射器。别忘了对敌方火力单位进行反击,并且记得在塔楼上开启【所有部队射程+15】的加成。 另外,在我们战场的两个角落各部署一包蜜蜂也是个不错的策略。截图里我的蜜蜂位置比较靠前,这是因为敌方过于冒进,把飞机部署得太近,他已经卖掉了一部分,但原本那里有3堆蜜蜂。在有早期威胁到熔炉的地方,放置护盾(截图中敌人正试图强行使用电磁炮)。 威胁包括: * 石油 * 燃烧弹 * 电磁炮 * 核弹及其他范围攻击 * 火山对面的护盾,这对敌人来说也非常麻烦 如果某一回合资源充足,可以给熔炉点第二个 perk(召唤爬行者),或者给巨颚点机械狂暴。imba战术2:獠牙为盾 该战术有多种变体,但核心始终如一:前排部署獠牙单位,后排配置黑客单位。理想情况下,我们需要一名能在每回合提供+50或+100资源的专家,因为此战术对部队技能的解锁速度极为敏感,需要大量资源支持。

可以用【野马】(射程+破甲)代替火焰喷射器,而我更常常用【风暴】代替坦克(之后给它们升级双倍射速+凝固汽油弹)。不过总体来说还是要看具体情况。 黑客可以用护盾和【反集群之爪】很好地掩护,也能保护【风暴】/坦克免受敌人的伤害输出。当护盾消失时,【反集群之爪】能提供足够的缓冲时间,让我们消灭敌人。追猎者 这是一个非常出色的单位,在高战力或MMR的对局中,追猎者几乎是必选的。 它们的主要用途是清理爬行者和钳爪怪,但有时追猎者也会承担一些特殊角色。接下来,详细说明一下... 参与坦克推进 我已经在爬行者部分提到过这种推进方式,现在在这里也提一下。游戏的前2-3回合:突击单位能出色地帮助清理所有敌方轻型单位,之后你的坦克再消灭重型单位。而从突击单位背上跳出的小型单位,能让突击单位自身不会成为目标。

此外,如果我们不进行推进,但仍然使用坦克(将它们部署在离塔楼不远的地方),那么只要给骑兵和坦克都配备射程,两者就能很好地配合。骑兵负责清理小型单位,坦克则负责消灭大型单位。 【球体防御对抗推进】尤其是骑兵,在第二轮中,很容易阻止那些在第一轮从侧翼推进的敌人:球体+滑块。 但不要过度建造它们!每侧场地最多可以放置2堆猎犬。 参与幽灵的超级攻击:在前2回合放心布置猎犬和利爪。在第3回合派出幽灵。 这种战术几乎总能让对手陷入困境,原因如下: 当猎犬和幽灵并排冲向敌人时,敌方的凤凰、熔炉、狙击手、先知以及其他所有单位,总是会瞄准猎犬,而不是幽灵。只有点选【防空】专长的小队才能锁定幽灵。但这正是我们想要的(让敌人在这个专长上消耗资源)。 * 可以为骑兵激活护甲,这会让火山和火焰喷射器失去作用。 * 制造幽灵(但不要立刻制造!一开始只制造2个幽灵。然后部署大量辅助部队和其他幽灵——每回合逐步增加0-1个,下图中可以清楚看到我们一排能容纳6个幽灵,同时等待对手选择对空相关的 perk。 * 一旦对手把资源浪费在对空上——就部署我方幽灵并将其转化为炮兵。 * 我们将亲自负责击落空中单位——用先知和利爪。不过不会有“空中”敌人来对抗我们,因为没人会派空中单位来对付有骑兵掩护的幽灵,而且敌人最可能会派先知或狙击手来截击你们。如果敌人派出这些单位,那对我们来说反而是好事。因为无论是先知还是狙击手,在面对落地的幽灵时都不堪一击。 6个携带8磅炮、射程180的幽灵能击溃任何部队,这一点已经经过多次验证。我们通过先知的搜索雷达来实现这样的射程。

第8轮决胜局的部队配置示例。对手不知为何决定使用1级领主并从中召唤“熊灵”,但这比那些已升到3级、能成片消灭熊灵的幽灵要弱。因此我无需使用其他辅助部队,仅靠幽灵就足够了。

我们也可以不用放置幽灵,让它们一直悬浮到游戏结束。因为我们会带上【霰弹枪】-【榴弹发射器】。在最近一次更新后,榴弹发射器的射程得到了提升,这就有了意义。

掩护动能球 在关于球体的部分,我会详细说明“气球”战术:-Р。该战术对猎手的掩护非常敏感。因此,我会附上截图并说明为何是猎手。而战术本身将在球体部分详细阐述。赛车: * 驶过水洼不会起火 * 能够抵挡火焰喷射器和火山的伤害 * 不怕反步兵清理(与爬行者不同) * 清理敌方杂兵的能力不亚于爬行者 * 总是会跑在动能球的前面

虚空之眼 这些部队不需要宣传 ;) 既然网上有很多关于如何对抗虚空之眼 spam 的话题和问题 )) 如果有东西在前面掩护我们的虚空之眼,它们能很好地消灭中型甚至重型单位。 我来分析一下虚空之眼的强力用法。 虚空之眼的阴险战术:掩体后的 DPS 比赛开始时,只需放置虚空之眼、掩体,并尽可能放置狙击手或爬行者。然后在第6回合,我们将拥有如图所示的军队。 战锤、火山、幽灵负责清理杂兵。狙击手用于禁用敌方科技,而【眼睛】是主要输出单位,一旦火山为其清理出路径,就能摧毁所有高血量单位。 图片中只有一个幽灵,但实际上,如果敌方派出大量杂兵或空中轻甲单位,我们要在每个战锤部队后部署一个幽灵。面对这种令人头疼的经典配置,敌人肯定会选择熔核者或潜伏蝎子,但实际情况是,这两种都不怎么起眼,因为它们与这套配置形成了克制关系(如果为这套配置选择合适的技能:护盾、充能射击、射程、电磁装甲的话)。

补充说明:如果我们采用其他战术和建筑布局,那么就需要为眼睛选择其他的技能。 疯狂放置眼睛。只需建造一条无限延伸的眼睛防线。给它们增加射程,然后根据情况选择更好的升级,比如升空或者直接升级电磁眼。 疯狂放置眼睛的战术几乎无法被克制,除非遇到大量配备快速装填的狙击手或者大量的雷登单位。不过如果我们激活【护盾】+【电磁装置】,再加上护盾下方还有十几个【眼位】(用于干扰和清理杂兵),那么这样的对手无论是面对狙击手还是突袭兵都不会被发现,只有在战术上出现失误时才可能被击败。 这就是在“2v2,维度”模式中滥用眼位的典型例子。开局时不要急于布置眼位和爬行者,先确定好范围,但不要急着将它们升空。

敌人试图用风暴召唤者进行轰炸,并用6波利爪怪和爬行者进行掩护,还开始建造防空设施(大量狙击手和先知)。但我们没有升空,只是部署了蝎子,这就是最后获胜的第5回合。我用眼过度的代价,是当时在2v2模式中MMR排名第11。所以这个战术对任何敌人都有效。

原则上我们也可以升空,但那样就需要电磁装置来使狙击手和侦察兵对我们无效。如果敌人派出了突袭机,我们每回合就会派出3个单位——装备防空武器的侦察兵,他们的最大射程比突袭机更远,而且侦察兵还有电磁装置。 总之……这种无脑的眼部 spam 很容易被克制。不过如果我们不急于抬头看天——就会被眼睛 spam(刷屏)==> 这是非常强力的战术。 光明使者 出色的反步兵单位,但前提是要给它射程(没有射程就是肉盾)。 光明使者经常在第1回合被选用,以便部署在獠牙后面。借助这种掩护,光明使者能清理掉周围所有杂兵。反炮照明弹战术 当地图生成时,栅栏后方出现的是反坦克炮(而非轻型火炮),在这种情况下,有一种组合可以克制所有已知类型的火炮:坦克/猎犬/爬行者、球体/猎犬/爬行者、大锤/爬行者、空中单位等。 我个人一直使用这种战术,从未后悔过。选择大锤,然后补充照明弹或狙击手(根据需要选择缺少的)。而在第二轮——要么出利爪单位,要么出爬行单位。 前两轮,如果你在防御塔附近布阵,就能压制任何推进单位,但之后就要根据情况选择单位了。 而且,第二座防御塔处于良好的保护状态。因为我们的第三个灯塔不会让反坦克爬行单位/利爪单位转移目标。 但是! 如果在反坦克推进前没有障碍物或地雷,就不要采用这种防御方式。这种情况下,最好将【锤子】和【火炬】放置在塔楼之间。

精英闪光弹简直能把座舱炸得稀巴烂,而且在任何回合都能发挥作用。要玩这个战术,我们需要精英干员(用他的话最方便,我们可以只花300部署2个2级闪光弹,或者花750直接部署3个3级闪光弹),如果没抽到精英干员,差不多任何能每回合提供额外资源的干员都能凑合用。三阶光法师搭配我们的专长(射程、充能、精英),开局就能造成4700点伤害,并且能在7秒内单独消灭熔火元素/火山元素以及其他血厚的单位。但我们不只有单个光法师,而是一整排。 每回合都要根据情况添加狙击手/先知/利爪/追猎者/战锤。只放置光法师是个坏主意,因为还需要掩护和连招。通常我们会在前线部署【攻城锤】来阻挡敌人的部队,敌人很难突破(我记得有个对手为了对抗攻城锤,竟然放了3个【火焰喷射器】,但它们都被【光明法术】消灭了 :-Р)。不过,根据具体情况,以下单位也非常适用: * 利爪和爬行者,如果从后方和侧面大量部署这两种单位,能很好地吸引敌方火力(但也需要用其他吸引火力的部队进行搭配,以免敌方轻松突围)。* 从背部发射多波的【链接球】 * 防御塔(战斗中,如图所示,敌人给蝎子增加了240射程,但用防御塔很容易就能克制,1-2级的蝎子摧毁防御塔所花的时间,比5个【光球】摧毁他整个基地的时间还要长 :-Р)拥有射程和护甲的追猎者——说来奇怪,它们也能出色地掩护灯塔。护甲使它们对火焰喷射器、台风和野马免疫,而且与几乎移动缓慢的獠牙不同,追猎者非常敏捷,会迅速冲出来挡在灯塔前(如果追猎者也有射程的话)。我们总是选择带有+10射程 perk的先知,这一点非常重要,这样光灵就能压制野马和眼位单位,而且先知还能克制空中单位。至于配备防空或幽灵的狙击手,则要视情况而定(如果对手执着于重型空中单位或特种部队的话)。 截图中是最后一轮胜利的准备阶段,对手是两名中国玩家,他们当时的战力比第200师的第一名还要高。前4回合,光灵们仅靠利爪/爬行者和躲避狙击手就能消灭所有敌人,但在决赛中不得不增加防御塔,因为敌人在第5-6回合派出了超远程的蝎子。

狙击手 是点射型(零星输出)支援单位,几乎从不作为任何组合中的主力。 如果有玩家在比赛或高分段大量建造狙击手,那他几乎肯定会输。因为我再重复一遍——面对有经验的对手时,狙击手不会被用作主力。但在低分段(300-1700分),狙击手泛滥是常见现象,原因在于低分段很多玩家不知道如何轻松克制他们。 至于狙击手的优势,比如定点支援: 带电磁炮的狙击手

我来为你介绍这个技能在哪些关键情况下作用显著: - 对抗装备了强化技能的犀牛/蠕虫单位。 - 当我方使用大量配备射程+穿甲属性的“野马”单位时,狙击手的电磁技能能有效克制火山单位,因为它会禁用对方的射程优势,让“野马”可以毫无阻碍地攻击。 - 狙击手的电磁技能还能很好地应对敌方部队通过技能进行再生的问题。快速装填狙击手

这是一个解决敌人采用以下战术时的绝佳方案: * 【眼睛 spam】。即使敌人的眼睛有护盾,如果我们用快速装填的狙击手对眼睛 spam 进行 spam 反击,敌人的眼睛就会被击溃。当然,他们可能还会为自己的电磁技能点出 perk。但在这种情况下,如果我们让【先知】装备电磁防护,依然可以用快速装填的狙击手来克制他们。如果敌人召唤了很多蜜蜂,这是个不错的办法。对付蜜蜂,最好使用范围攻击部队,但如果我们已经部署了狙击手,那么只需激活快速装填,就能让蜜蜂不再烦扰我们,无需再花费资源招募其他部队。 防空狙击手

如果我们的防空能力为零或较弱,而敌人突然开始派出突袭机/幽灵/深渊单位或强大的幻影光束(在不同模式中通常会一次性提升3-5级),那么我绝对推荐选择防空狙击手,这是对抗强大敌方部队最廉价且非常有效的解决方案(比先知等单位便宜得多,而且先知的射程还更短)。 突击狙击手

在不熟练的人手中,你无法驾驭它们。但如果用平口钳伸直手臂,那么突击模式对任何敌人来说都非常可怕。因为突击狙击手完全不在乎敌人属于哪个部队。 突击狙击手简直是完美的怪物。在3级(很快就会到来)时,我们将拥有30000点生命值,以及每1.5秒4500点的范围伤害。这还没算上“精英狙击手”专长,有了这个专长,效果还能再翻一倍。 不过……得先学会怎么用好他们才行。 一开始只给狙击手配备换弹速度或射程强化(具体选哪个,取决于哪种对敌人更不利)。突击模式从一开始就绝对不要激活。每回合只增加一名狙击手,剩下的两个单位格子,全部选择支援单位。理想的支援部队(如果我们准备进入突击模式): * 球体单位(最好从游戏开始就使用基础部队)。球体单位和突击狙击手配合效果非常好。因为在突击模式中,狙击手能快速消灭敌方所有小型单位(以便球体单位对付大型单位),而球体单位则能迅速超越狙击手,这样伤害就会集中在球体单位而非狙击手身上。“链接”天赋对于球体单位来说效果不错,尤其是在球体单位进行包抄和掩护时。 犀牛单位——如果我们用犀牛单位进行支援,并且为它们学习了“护盾”天赋,那么每回合仅花费700资源,我们就可以部署2个2级犀牛单位,这相当于2个拥有58000生命值的肉盾。这样的肉盾任何敌人都需要至少10秒才能消灭。而在10秒内,3名狙击手(每个犀牛身后各一名)会各射击7次,这会造成100000+的伤害,如果我们激活【精英狙击手】的话则是200000伤害。换句话说,犀牛非常适合融入支援连招,在霰弹枪手用范围攻击清理战场时吸引敌人的注意力。 爬行者/獠牙兽/追猎者——也不要忘记它们(到第5回合时,我们应该已经拥有至少5支这种用于吸引注意力的小股部队)。* 突击型雷登(即增加200%生命值并减少20射程的雷登)——与突击型狙击手有极佳的协同效果。为雷登提升射程和某种攻击强化后,它们就能与突击狙击手基本保持在同一战线。狙击手会为雷登清理小型目标,而雷登在突击模式下因其高生命值,会比狙击手更早承受伤害。 * 蠕虫——在使用突击型狙击手时,绝对是必备的治疗单位。同样地,狙击手能在几秒钟内清理掉敌方的小股部队,而蠕虫几乎总能更轻松地接近敌方部队。就算蠕虫无法接近,它们也能很好地掩护狙击手。突击狙击手的每秒伤害比蠕虫还要高呢 :-Р。 非常重要的一点: 要为狙击手完全实现这些技术,同时为支援部队配备防御技能,我们需要大量的资源。我们出售火炮,同时也在积极出售那些免费获得且可以高价卖出的部队。 示例1(带散射的熔炉): 在下面的截图中,对手看到蠕虫身上的机械狂怒后,开始每回合放置2-3个熔炉,这最终害了他,因为蠕虫机械狂怒的作用只是清理杂兵,以便突击狙击手能更快接近敌人的主力部队。

下面这张截图里的这轮游戏是怎么结束的?在突击模式中,狙击手们(每人)造成了70-75千点伤害,在敌人击杀蠕虫/犀牛的时候直接摧毁了对方的基地。

示例2(在电磁装置上被敌方闪光弹和狙击手狂轰滥炸): 这是另一个最终回合,又一个对手认为主要问题是蠕虫。谁掀翻了桌子——猜猜看))

示例3(整整12座堡垒): 即便堡垒拥有极高的生命值,战斗还是在第8回合就结束了。 没错,场上我的攻击单位确实很少,而对手屏幕上有足足9队【野马】/【爬行者】来吸引炮弹。但这里的关键在于协同配合(炮弹/火箭筒/突击部队/犀牛/用小单位吸引火力),而非数量。

野马

在大多数情况下,这个单位被用作防空单位(对抗黄蜂等生命值较低的飞行单位,且对方飞行单位的玩家没有在比赛中选择“装甲板” perk)。这是游戏中最佳的火箭压制能力。

压制风暴召唤者/先知/狂热射线以及来自追猎者的燃烧火箭,最好使用野马。 你可以在坦克上安装反火箭装置,或者花费100资源部署反火箭炮塔,但这些都只在最初10秒内有效,之后会有30-40%的火箭漏过。不过如果你给野马配备反火箭装置,效果会非常出色,几乎能持续整场战斗(即使在战斗20秒后仍有75%的拦截率)。 野马的每秒伤害

它们清理【獠牙怪/爬行者】的效率非常高,而且通常由于攻击距离的优势,【 dps 野马】能获得大量经验,升级速度比其他部队更快。当它们升级到3级后,即便是【火焰兵】和【光明使者】也会轻易成为这些【野马】的猎物。如果我们用配备电磁装置的狙击手或配备电磁装置的风暴兵来掩护我们的野马,那么野马的每秒伤害甚至可以击败火山(没有射程的话,它会在到达100距离之前死亡)。如果在第一回合我看到给我的部队是:野马+以下任意一种:追猎者/狙击手,我就会选这个组合,然后一直用这个战术,几乎无法被克制,对手只有全力以赴才有机会和我打成平手。 前3回合我们就按顺序不停地放置:野马/追猎者/狙击手,位置就像截图里那样。不管敌人是什么类型(小股部队也好,重装部队也罢)。前3-4回合:使用【野马】+【追猎者】+【狙击手】能很好地消灭敌方的【狼蛛】/【坦克】/【巨斧兵】。其他部队我们完全不需要。除非能获得免费的【犀牛】或【OS】单位。 我们不怕敌方的【火焰兵】/【火山炮】/【野马】/【台风】,因为我们只需给【追猎者】加上【装甲强化】 perk,上述这些部队就会变得毫无威胁。此外,我们也不惧怕油污和火焰桶,因为我们的车手拥有【阵雨】技能作为备用反制手段(对手会看到这一点,自然不会踏入油污或火焰桶区域)。 截图中展示了车手护甲对抗火焰单位的典型示例。在5轮战斗中,我们一次都没有输过。

之后——开始先建造蠕虫(3只,并给它们2个技能点)。然后,在蠕虫的两侧建造雷登。但敌人往往等不到雷登建成就提前失败了。这套组合的优势在哪里?狙击手在游戏前4回合(此时我们还没有蠕虫/突袭单位)帮助消灭敌方密集部队 => 装备护甲的侦察兵保护野马部队免受火力和敌方高爆发伤害(通常还会在第2或第3回合部署风暴兵) => 配备穿甲弹和远程能力的野马部队可以轻松歼灭敌方小型部队 => 蠕虫部队由于野马部队的存在,将不再攻击小型部队,转而攻击更密集的部队 => 由于小型部队已被清除野马和蠕虫,突袭单位会终结并击杀最强大的敌人。 另一个野马滥用的例子: 决赛回合,对手(两名亚洲玩家,2v2天梯分1600)撑到了第10回合。但从上方的状态栏可以看出,他们是在巨大的痛苦中坚持下来的。 这次我们有风暴兵,并且成功部署了第一个突袭单位。从野马部队上方的勋章可以看出,他们积累了大量经验。右边的赛车手们,确实是我设置错了))当时急着点“完成”,排位置的时候太匆忙了 :-Р。不过就算是那个位置,赛车手们也在整整10回合里完美地刷到了等级。

战锤 是任何比赛前两回合非常划算的初始单位,因为:能出色地击杀爬行者和利爪怪,并且具有良好的生存能力。 因此,玩家在锦标赛中经常选择战锤(这些玩家之后会进入锦标赛前三名)。 我在之前的章节中已经多次提到战锤,所以现在简要说明...最好的攻城锤使用方法: 应对各种情况的策略 如果敌方基础部队中没有球体/坦克单位,敌方就无法进行强力的初期推进,此时可按截图所示,将攻城锤部署在塔楼之间。 我方其他部队,无论是狙击手、光明使者还是追猎者,都可部署在塔楼附近任意位置(侧面、前方、后方均可,没有区别)。在游戏初期的前两个回合,使用带中央支援的【战锤】能让我们占据非常有利的位置,而且很多有经验的玩家都会选择【战锤】。

反推进攻城锤 如果我们看到敌方有坦克、球体或其他推进单位,就像我在照明弹部分已经展示的那样,放置攻城锤来进行反推进。不一定非要用照明弹+狙击手来辅助攻城锤。也可以放心使用眼睛和猎犬(如果除了猎犬之外还有其他对抗厚血单位的部队)。 前2回合通过这样的屏障(如截图所示的攻城锤+辅助部队),没有任何东西能突破你。

最佳的防眼睛疲劳阵容。战锤部队是防御眼睛疲劳的理想部队,比利爪部队或猎犬部队表现更佳。因为战锤能出色地消灭集群部队,从而避免眼睛被这些部队分散注意力。 我之前已经展示过战锤部队搭配火山部队来抵御眼睛疲劳的战术,而现在这场胜利的战斗中,火山部队作为战锤部队的辅助,并没有派上用场。

关键是不要过度。晃眼的大锤堆叠不应超过3堆。其余的掩护用爬行者来做。 有几种晃眼的情况(在眼睛相关章节中,我详细说明了眼睛作为主要输出的晃眼情况)。现在要展示的是眼睛作为缴械工具而非输出的晃眼情况。 大锤负责掩护,眼睛负责禁用技能,而我们的主要输出(蝎子、熔炉、野马)负责清场。这是最终胜利回合的截图,手持带有防致盲眼睛的战锤。

侧推锤流 这里基本是该流派的经典玩法。我之前已经展示过带小光球的侧推锤流截图,现在来介绍一个略有不同的组合。 要么在地图的右上角,要么在左上角。第一轮我们需要锤子加滑块。然后按照常规思路将推流发展成部队,直至摧毁敌方基地。添加火焰兵、球体、狙击手以及更多滑块,并根据局势使用技能。在对面的防御塔附近,我们通常会安排一名狙击手,或者一名辅助,然后根据情况将对面的防御塔推进到2-3级。 在侧翼使用攻城锤推进时,护盾非常重要。虽然这会消耗100资源,但在第二/第三回合,护盾往往能决定战局走向(而且下回合还能继续使用)。 这是另一个侧翼使用攻城锤推进的例子,成功发展为大军并击败了对手。部落发展类型: - 右侧锻造炉旁始终留有4x4的空间,用于放置大型部队(例如带盾的堡垒、冶炼厂或蠕虫)。 - 左侧锻造炉旁也留有3x3的空间,用于放置幽灵或先知(如果敌方有大量OS,或者需要用一个先知立即为全体施加免疫减益效果)。在右侧狙击手/探照灯后方以及左侧后方,我们经常会各放置一堆带有“石油” perk的女妖,每个只需100资源。但这两堆女妖往往能决定战局。左右两侧的火焰喷射器可不是随便放在那里的。

这是另一种使用战锤的侧推配置。战锤+滑块+火焰喷射器+带石油的女妖+侧推炮周围的侧翼滑块,这是按照侧推的固定模板配置的(我做侧推时一直用这个模板)。不过这里没有使用球体、第二层火焰喷射器和雷电发生器,而是换成了蠕虫,因为对手在一座塔下部署了4个狙击手,另一座塔下部署了3个。下面的截图是最终获胜的第7回合。

使用战锤进行推进的战术 这也是一种非常强硬且颇具粉丝向的战术,但需要能够将推进发展为全面胜利。 我们需要:任何包含战锤的初始部队。其他部队并不重要。将战锤部队排成一线,第二队战锤部队排成一列,并在后方添加爬行者,具体如图所示。将所有其他部队塞进战锤部队之间宽度为2格或3格的通道中。接下来的回合中,我们必须清理杂兵(任何反集群单位,我们会给它们加上射程 perk)。同时还需要防空(初期2名狙击手足够,之后视情况而定)。给攻城锤优先加破甲能力,其次是射程。机械狂怒在这里完全不需要(对该战术来说是无用的perk)。需要说明的是,机械狂怒只有在一种情况下有用——即除了攻城锤外,我们除了集群单位外一无所有。但这不适用于“用攻城锤(kuvald)狂轰滥炸”的战术,而且这个技能(perk)我们根本不会带到战斗中。 如果攻城锤后面通常是常规部队(爬行者/狙击手/野马),那么攻城锤前面我们会部署所需的部队。要么是要塞,要么是火山,要么是风暴,要么是蠕虫,要么是黑客。 这里有一些攻城锤击退敌人的例子。在下面的截图中,攻城锤甚至升到了4-5级。可怜的对手选择了蝎子阵营,但结果如何我也附上了截图。 决赛回合开始:

决赛轮结束,大锤消灭了所有地面部队,而狙击手则被击落。

再举个例子。我把护目镜当成了锤子的挡箭牌 :-Р 没错)))))) 不是锤子保护眼睛,恰恰相反——是眼睛保护锤子。因为我的护目镜有护盾和电磁脉冲的加成。而且这次也成功了) 当然,如果我的护目镜没有护盾和电磁脉冲的加成,我肯定不会把它们戴在前面。但在这种情况下——一切都经过深思熟虑,并且成功了)

再举一个最终回合被战锤 spam 的例子,对手太相信自己的坦克了。在这种情况下,我们没有去攻击据点,而是去攻击黑客,以此来支援战锤。

风暴使者 这个单位几乎总是被当作辅助单位,而非主要组合。不过,即便是风暴使者,也存在一个超强组合,我会在文末进行介绍。 现在先来说说它的优势以及选择它的原因: 风暴使者的主要用途是消灭慢速单位(如獠牙兽、地面之眼、战锤、坦克、狼蛛、黑客)。如果没有任何东西来拦截火箭,那么当风暴使者(Burevestnik)攻击这些部队时,他们就会被击溃。

【武器再装填】 perk 可以让你压制敌方的反导防御系统。装备此 perk 后,当敌方拥有反导防御(PВО)的部队数量与你的【风暴使者】部队数量相等时,敌方反导防御在你发射前两轮攻击后,将必定会让导弹通过。 你可以将其与【燃烧炸弹】等技能组合使用,比如点燃敌方的油料,或者制造持续存在的火焰区域,让敌方的小型单位在其中被烧毁。如果敌人没有把防空武器安装在野马战机上,而是安装在坦克或侦察机上,那么“火炮装填”技能与电磁脉冲的配合效果会非常出色。只需一发导弹命中,你就能立即瘫痪目标的防空系统。

电磁炮常被风暴使者用于在180-220的距离上压制敌方的熔火行者、山岭巨人、沉降工厂或沉降蝎子。装备电磁炮的风暴使者在首次成功命中后,会使上述部队陷入瘫痪状态,之后就能轻松消灭这些因减速和失去射程而缓慢接近的目标。用风暴战舰骗取对手资源 这一点需要在攻略中单独列出。因为在高MMR段位,微操非常重要,而这种骗取对手资源的行为可能是致命的。 骗取资源是一种非常狡猾的战术,具体操作是我们建造两个风暴战舰编队,迫使对手建造防空单位。一旦对手这样做,我们就直接卖掉自己的风暴战舰。结果是:对手在科技上损失200,下一项科技的成本增加200(总共损失400资源)。而我们只损失50,如果风暴使者是免费获得的,那就完全不用损失任何资源。 使用风暴使者的歼灭战术是一种非常狡猾的战术。因为我们可以强迫对手购买我们希望他们购买的部队/科技,完全剥夺他们的选择自由。由你自己来——将连击提升至毁灭性的威力。 1. 第一回合:只需在我方某座炮台左右三格的位置放置【尖刺陷阱】,最好放在炮台/塔楼附近,这样敌方炮台出现的概率较高。在尖刺陷阱的两侧放置【迅猛兽】或【火焰喷射器】。其他部队的放置位置可根据个人意愿决定。敌方在第一回合会做什么(包括炮台)——都与我们无关。

第二回合:我们部署第一波风暴兵,同时放置狙击手或爬行者(取决于缺少哪种单位)。由于风暴兵只有一波,敌方不会使用防空导弹。此外,必须部署或召唤免费部队(最好是空中单位),或者派爬行者攻击对方的防御塔(应对侧翼的敌人)。

第三轮:我们完全剥夺对手的选择权,强行让他们按我们的节奏来。因为我们部署了第二波风暴火箭弹,并且给利爪增加了射程。 需要同时应对利爪的射程和风暴火箭弹,而对手100%会大量招募以下部队中的任意一种:野马/火焰兵/狼蛛/100资源的防空炮塔。

第四回合是我们的过渡阶段——将【利爪单位】/【狙击单位】/【突击单位】/【火焰单位】/【爬行单位】向战场中央扩展。而对手会尝试反制我们的【利爪单位】+【风暴单位】,因为在第三回合内无法同时完成两件事,所以他们会在第四回合继续这样做。 第五回合——要么给【风暴单位】提供快速装填和+1堆叠(这将彻底瓦解针对它们的反制措施)。或者在獠牙前建造堡垒(这也会彻底摧毁獠牙上的敌人),然后继续向第二座塔的方向扩张。 第六回合——如果上一回合选择了第一种方案,那么本回合就选择第二种,反之亦然。在本回合中,要么给獠牙施加燃烧效果,要么给堡垒施加强化效果。 此战术最重要的一点: 我们可以在第一个风暴塔后面紧挨着放置第二个风暴塔,然后在第二个风暴塔后面紧挨着放置第三个。刚开始的几场比赛我不敢这么做(还想着可能会被封号,太危险了)。但后来……当我尝试了之后)))下面的截图你们自己看看结果吧:-Р 三重堆叠的风暴之怒简直就是炮台怪物。敌人开始大规模使用防空武器。但我们的烈焰獠牙加上堡垒重拳能摧毁防空武器,然后就是火箭弹对整个战场的湮灭打击)) 现在,这是我最近三场比赛(连续3场)的截图,其中风暴之怒炮台都发挥了重要作用前6回合我会跳过,只展示最终回合。看看我们的组合发展到了什么程度,以及试图克制我们的对手都有什么。 第一局比赛,最终回合阵容:

第一局比赛,决赛轮,结束: 一开始火箭和防空系统势均力敌。但这并没有持续多久))

第二场比赛,决赛轮的阵容。这里风暴之灵方有火焰兵。 燃烧火箭伤害很高。因为只要命中几发,就会出现持续15秒的熔岩地带,并灼烧周围的一切。

第二场比赛,决赛回合——结果如何。 对手没料到我会在第7回合额外购买2个风暴召唤者。防空系统从一开始就被摧毁了(火焰地带从开局就出现了)。到最后,对手的场地变成了一片巨大的熔岩湖 :-Р 不过我的所有地面单位也都葬身那里了)) 但它们的作用本来就只是吸引火力。

三消游戏,开始了。我是个防空塔爱好者。 我一开始放了2座防空炮塔,但最后换成了野马式防空导弹。 一开始用风暴之神折磨对手,后来用带点火效果的尖牙,在堡垒的掩护下清场。 这把对手逼得够呛,他居然放了3座火山,还对我的狙击手来了个双重打击,想快速拆掉堡垒。结果【重拳】和第二座堡垒成了他的惊喜。

第三场比赛。结果如何呢。 我甚至还没来得及给风暴战锤装上三电池,也没给它们加上快速射击的 perk。根本不需要了)))一切都结束得更早…… 不过截图还是发了,因为这场我们严格按照战术来(前5回合——按照上面写的方法)。

其他战术技巧: * 不要忘记我们可以在右侧塔楼购买的移动信标,每回合都能使用。三个风暴电池【原词:буревестников】非常实用,可以从战场右侧滚动到左侧,或者反之,而且在滚动过程中还会持续发射火箭。但敌方所有防空部队会留在右侧或左侧,并给他带来所有相应的后果。当我们转移到战场的另一侧(没有防空的地方)时,三联炮台会以极快的速度摧毁那里所有的地面部队。 对抗超远距离的山脉时,不要忘记那个消耗50资源增加5点速度的按钮。因为风暴之子默认慢得像蜗牛,但按下那个按钮后,它们就会像猎犬一样飞奔。球体 球体的用途十分广泛。无论是用于推进、动能攻击还是侧击,它们都表现出色。 因此,锦标赛的获胜者们经常会选用球体。接下来,我将简要介绍球体的各种用途。 关于球体在“爬行者”吞噬以及“大锤”侧推中的应用,请查看这些单位的相关章节。 球体推进 推进方式多种多样。其中两种最成功的方式如下: 1.(下图截图)我们获得了球体和爬行者。购买骑兵并按截图所示部署,务必卖掉火炮。我曾在锦标赛决赛中见过有人使用这种火炮战术并获胜。 第二轮一定要购买幽灵(如果没忘记卖掉火炮,资源就足够购买幽灵和额外1支部队),并在火炮附近部署1支部队的爬行者作为侧翼。 之后,根据局势发展火炮战术。第二个幽灵,爬行者在第二个幽灵前的行动方式与在第一个幽灵前完全相同,幽灵的射程也一样。然后用OS作为幽灵的掩护,给幽灵配备更多的火炮。还有对第二座塔侧翼的攻击和防御。

方案2:当我们用钳子而非履带推进时 这种推进方式非常狡猾,甚至可以作为反推进手段来对抗坦克推进。敌人会以为我们是新手(因为我们的单位站位太近,而且如果敌人在他们的基地附近部署,我们的钳子根本派不上用场)。而我们会利用他们的这种天真,诱导他们购买完全不合适的部队。 我们的第一回合,部署:

在第二回合,我们可以无忧无虑地布置獠牙,并为它们增加射程(只要记得卖掉炮塔,资源就足够了)。到了第三回合,给獠牙配备榴弹发射器。 对手看到獠牙有了射程,就会给野马、火焰兵或光明使者也加上射程(这是在浪费资源)。之后他们看到榴弹发射器,百分百会选择 banshee 或 os。但这正是我们想要的。 以下是我们在第三回合开始时应有的状态:

当敌人看到火箭筒时,他们百分百会出空中单位,而我们则要突然开始卖球,并在第4回合制造惊喜:

这对敌人来说将会非常痛苦。因为他花了3个回合来准备消灭我们的虫群。在第5回合,我们增加+1攻击力并带上先知,以便轻松清理敌人的任何空中单位(地面单位非常强大,而掷弹兵能很快清理地面部队=先知可以迅速锁定空中目标)。 敌人则100%会选择2只蝎子或者1个熔炼炉。无论是第一种还是第二种都不足以支撑生存,毕竟要分心应对侧翼攻击,而且我们还有3座要塞。 第六回合将是最后一回合。我们再夺取一座要塞,并获得速射和射程加成。第二支部队要么负责防空,要么承担支援任务。这就是决胜局的最终阵容(蝎子和冶炼厂的组合毫无作用。因为防御塔的射速极快,蝎子和冶炼厂在3秒内就会被摧毁,而在这3秒内,无论是蝎子还是冶炼厂都来不及造成伤害)。

“气球”战术 从名字就能看出来,除了气球,我们还会用到空中单位;) 我第一次看到这种战术是在一个锦标赛冠军身上。他在5场比赛中竟然有3场使用了气球战术。这引起了我的兴趣,研究之后我也开始尝试,结果发现效果很不错!所以现在和大家分享一下。 要使用这种战术,我们的基础部队中需要有气球,还要搭配以下任意一种单位:爬行者、野马或追猎者。以前玩游戏时,情况正好相反,什么都有就是没有球,后来遇到一个加200资源的专家,我反而去买了球。 前2回合,把滑块/野马/球放在场地末端,随你喜欢(在对面塔前放一堆滑块)。 而竞速单位必须一个接一个放在相距4格的位置(这点很重要)。关于竞速单位的放置方法,我在竞速单位那部分提到这个战术时已经展示过了。

此外,游戏开始时可以按照下图所示放置气球。如果我们打算激活【能量吸收】 perk来替代【动能】,这个方案并不比我上面描述的方案差。毕竟接下来我们还是会采用标准战术(升级追猎者,大量凤凰战机,然后是泰坦)。

我们最早选择的技能点要么是【射程强化】(如果有需要的话),要么是【球体动能/能量吸收】(动能适用于敌人站位较远的情况,吸收适用于我们按照第二张截图而非第一张截图布置球体的情况,这就是吸收的作用),要么是【对野马的防空】或【弹幕强化】(曾经出现过从第二回合就开始用油罐车扔石油的情况,这时候第一个技能点就会选择防空)。不过我们不要纠结于细节,并且一定要从第3或第4回合(视情况而定)开始转向生产凤凰。下面的截图是典型情况——我们在第4回合开始时会建造这些建筑。但同样,情况也可能有所不同。

而我们通常在第7回合开始时会面临什么情况:

之后发展突击战术

这是针对突击单位的最佳组合,配合这种战术。还需要护甲(抵御火焰兵/台风/野马)和烟雾弹(抵御喜欢用石油的敌人)。 机械狂怒能让突击单位躲在爬行者后面,以几乎和爬行者相同的速度移动。此外,在机械狂怒状态下,突击单位能非常快速地绕过工厂和深渊,即使是有防空武器的敌人也来不及瞄准深渊。

同样要将凤凰的所有其他科技都点满。因为凤凰是我们的主要输出单位。我个人会选择左侧所示的技能点。这能将输出提升到极高水平,同时还能提供不错的射程和射速。不过也可以把“精英专家”换成护盾。带护盾我也打过不少对局,效果也很满意(在对抗狙击手和拥有电磁武器+远程的先知单位时表现更佳)。之后开始建造工厂(用于生产凤凰)或深渊。上面的截图中我展示了如何在追猎者前方放置爬行者。如果这样放置,那里正好能容纳2个深渊或2个工厂,并且在深渊或工厂之间还会有空间让追猎者通过。 球体也可以进行连接。以前经常遇到对手把先知的技能点满,还带一队狙击手(用来克制凤凰),结果他们的技能球被打到4-5级就被吃掉了(先知和狙击手都在忙着攻击其他目标),而他们的光束却占了半个屏幕 :-Р。 不过也有非标准情况…… 这就是一个非标准情况的例子,为了赢得比赛,不得不稍微偏离常规战术。我脑子里有点混乱,完全忘记了赛车手的技能是下雨。对手利用我的混乱大做文章,从第二回合就开始往赛道上泼油。赛道上到处都是熔岩湖,我连续输了3个回合(总有一瓶油会漏过来,即使有了对空防御也没用)。不过后来我部署了蝎子和护盾(然后一切就立刻好转了,油开始撞在护盾的边缘,那里没有我的部队,最终赢得了比赛)。不过,蝎子并不属于我们的组合,这纯粹是作为非标准事件的例子))

火焰兵 火焰兵是各种情况下的顶级助手。我已经多次提到过这个单位,现在来总结一下: a). 火焰兵在【獠牙+熔炉】的大型战术中非常重要(参见獠牙相关章节) b). 火焰兵在【獠牙+黑客】战术中也至关重要(参见獠牙相关章节) c). 用大锤进行侧推 => 火焰兵在侧翼点燃女妖留下的石油(参见大锤相关章节) d).突击狙击手需要火焰兵提供火力压制,他们对于帮助狙击手清理杂兵和吸引伤害至关重要。 d). 锤哥冲锋:如果需要给侦察兵和光明使者点射程 perk,那么火焰兵就可以用来清理杂兵,以此吸引锤哥的注意力。 还有很多其他战术,我会在其他章节提到,火焰兵在其中同样能提供帮助。 仅需400资源就能清理大量敌方杂兵。

【燃烧充能】 perk非常便宜且高效。我们完全不需要让火焰兵进行冲撞攻击。只需将火焰兵小队部署在我们希望形成宽阔火焰区域的位置。并且记得让他们稍微远离战场边缘!如果敌人部署蝎子来应对火焰兵,我们可以用灯塔下的爬行者来对抗它们。经验丰富的玩家若为火焰喷射器选择正确的位置,至少能消灭不少于两队完整的【爬行者】加上一队【野马】!这在游戏的第7/8/9及后续回合中非常关键,此时双方都已拥有极高的每秒伤害,点状电磁武器根本来不及生效,最多只能控制住1个火焰兵,但另外2个及其所在小组会制造出一片敌方区域。 所以,我绝对推荐这个 perk,它能出色地对抗敌方大量的小型部队(这些部队在7+回合中肯定会出现)。 同时,它还是【先知领域】的反制手段。但根据我的个人观察,只有40%的玩家会为先知选择这个 perk。 火焰喷射器对敌人造成焚烧伤害。它们在这里有用,在那里也有用,到处都有用……但难道就没有一种超级imba的连招,能让火焰喷射器不仅派不上用场,反而还会打自己人、掀翻桌子吗? 答案是,这种连招确实存在。 这个战术是由一位ID为“K”的亚洲玩家(全球MMR排名第二)最近发明的,目前还不是很流行。不过,他在锦标赛中用火焰兵打了5场比赛中的3场,包括决赛,在那场比赛中他用火焰兵“烧死”了2000+ MMR的对手,没错,他确实是烧死对方的,而不是用炮弹造成伤害的。 我看到这一幕后,立刻就去复制配置进行测试,结果连续5场选到火焰兵都赢了。 所以,压力测试通过,我会把这个内容添加到指南里。 初始阶段,按照下图所示布置火焰兵和爬行者。理想情况下,如果我们有狙击手,就把他们紧贴着爬行怪的左右两侧放置。但如果没有狙击手也没关系。如果我们完全没有火焰喷射器,同样按照上述方式布置(爬行怪/狙击手),用其他部队(比如盾牌兵)紧贴在塔前进行掩护,从第二轮开始购买火焰喷射器。第二个塔只放置爬行者(第二个塔会按同样的模式被部队攻击,但不是从游戏开始就如此)。

在第二轮,我们的操作总是固定的:从防御塔释放【油】技能,同时购买【火焰喷射器】,然后将【油】技能投向敌方单位最密集的区域。第二支部队则根据战场情况灵活调整。 第三和第四轮,我们要完成防御塔周围的基础布局。 下图展示的是我们力争在第四轮开始前完成的建筑布局,前提是没有受到敌方的猛烈压制(若受到压制,另有下图所示的布局方案)。在风暴使者的战斗中,我们只在雷区/栅栏后方放置1个单位,并且不升级它们。在其他塔下不需要放置它们(除非敌人有厚重且缓慢的部队)。如果敌人猛烈推进且不是攻击栅栏/地雷,那么就完全不放置风暴使者。

不要购买爬行单位(我们的整个战场上应该只有3堆,每个防御塔1堆,这些爬行单位可以保护火焰喷射器免受蝎子的酸液或电磁武器的攻击,另外在战场中心后方放置1堆爬行单位)。 如果受到压制,那么在第3回合购买防空单位(而不是风暴发生器),或者额外的狙击手(凝固汽油弹则等待下一回合)。这是一次成功防守的示例,敌人用坦克和幽灵进行推进(我们的主力部队在另一座塔下,而这里纯粹是反推进)。

在第4回合,我们必须100%激活凝固汽油弹(火焰武器的射程将在下一回合生效)。如果我们没有受到压制,就在第3回合使用凝固汽油弹。 此外,第4回合我们需要安排4名狙击手(用于阻止敌人的空中行动意图)。 如果我们没有受到压制,那么在第5回合,我们总是在火焰武器的后方或侧方部署2名黑客。从第6回合开始,我们直接在整个战场上部署小队: 1.尖牙+1火焰兵+1黑客+1狙击手=小队组建完成,在战场上部署其他小队。 如果敌人发起进攻,就在敌人进攻的地方用反击小队防御塔楼。战略核心思路:携带燃烧弹且射程归零的火焰兵能消灭所有小型单位(即使他们瞄准的是大型部队,燃烧弹也会烧毁附近所有经过的小型单位),黑客负责夺取大型目标,狙击手负责击落空中单位。如果敌人大量出动空中单位,那么就使用范围攻击部队配合狙击手对抗空中威胁。当然,还需要操作熟练(懂得优先部署什么单位)。这是一场对阵1900+ MMR对手(sparty)的第七轮决胜局示例,对方从第一回合就使用火焰兵,第三回合开始使用喷火器。

不过拿凝固汽油弹可是经典操作,但并非适用于所有情况。下面的截图就是一个例子,当时不得不选择燃烧弹。大家猜猜看,每一轮坦克都是因为什么被摧毁的(有一辆甚至是被卖掉的),而在最后一轮中,是什么东西对山体造成了700,000点伤害呢?:-Р 他在第4轮放置了山体,但他想放置山体的想法正好和我想用燃烧弹对付坦克的想法不谋而合))))从第5轮开始,他每次都开始给山体套上护盾:-Р,因为他从一开始就明白了情况)不过无法识别或无法翻译,已删除。

再举一个例子,情况正好相反:我选择了燃烧弹(原以为会出现大量的【怪物】,因为之前出现了无数的【怪物】),但最后发现凝固汽油弹可能会更好。因为由于【怪物】的疯狂攻击,黑客根本无法接近坦克,必须先消灭所有的【怪物】,之后才能集中攻击坦克(如果用凝固汽油弹的话效果会更好)。不过对手还是输了。

剑齿虎 在剑齿虎的强力用法中,我只知道3种。第一种是与黑客单位搭配(我在关于獠牙单位的部分提到过),如果我们在那里选择剑齿虎而非风暴使者的话。我们甚至可以放心地给它们升级技能,这样敌人就完全不想尝试用非常庞大的部队来反击我们的黑客,尤其是在我们的黑客还没升到足够等级的时候。 至于另外2种强力用法……现在我就来详细说明。侧推与锯齿状武器 如果对手没有锯齿状武器,那么推击几乎总是采用经典方式(左图)。 如果对手也有锯齿状武器,或者玩家只是想进行局部保留(多次锦标赛的三位获胜者之一经常这样做),那么会使用獠牙,并且根据情况保留1甚至2个锯齿状武器以避开反击(右图)。

接下来,根据敌方的选择来发展我方的火炮。不过,除了根据具体情况调整外,还有一些经典的搭配(非常实用且经常出现),具体如下: 1. 一队爬行者,作为我方火炮前方稍远处的侧翼攻击 2. 一队幽灵(如果敌方有大量小型单位)或凤凰(如果敌方有大量骑兵/斧兵或规模较大的部队)在精准推送的情况下,【锯齿鱼】几乎不会获得技能点,并且【锯齿鱼】本身通常只在第1-3回合发挥重要作用,到了第4-5回合就会被卖掉。当然,也有一些新手会大量培养【锯齿鱼】并给它们分配技能点,结果后来的黑客不费吹灰之力就把这一群强化过的【锯齿鱼】全部夺走了。所以我再重复一遍。在推进战术(注意是推进战术而非其他战术)中,不加装锯齿(саблезубов),最多只能添加1个,且仅在对局势非常有利的情况下(但最好完全不加)。 关于锯齿的核心平衡:如果敌方基础部队中没有塔兰图拉(тарантул),则始终选择迅猛单位;如果有,则选择轻型单位。 这对于对抗任何推进战术都效果极佳,同时也适用于敌方基础部队中存在速度10以上单位的情况。反推进战术的核心是什么?就是所有部队(除了最远处的爬行者)都会转向中心方向并冲向敌方的钳形攻势。而爬行者则足以拖延钳形攻势,让反推进部队将其彻底消灭。 即使对手在第一回合奇迹般地想出了什么对策,我们的部署也足以在第二回合彻底粉碎对手所有推进的企图。

此外,在这个位置可以将【剑齿虎】平稳地部署到4个(在战场上均匀分布),并为它们配备技能。如果你操作熟练且积极部署小型部队,在这种配置下,任何黑客都无法威胁到【剑齿虎】。 如果选择【光棱塔】,推荐技能:防空射程,尤其是【电磁脉冲】。 如果选择【猎犬】,则必须配备射程技能。塔兰图拉 这是一支非常适合前期推进的部队,而且还是前期回合中最出色的小型单位消灭者。 使用塔兰图拉推进的条件:只有在敌方没有坦克的情况下才能进行。 如果敌方初始部队没有球型单位、战斧单位、坦克或火焰喷射器,推进时就按照左图所示的阵型部署。补充一些狙击手或更多小型单位后,就可以发起进攻了。如果敌方的2个基础部队中包含上述大型单位(除坦克外的任何单位),那么开炮时应采用右侧截图所示的站位。【眼睛单位】能有效消灭大型单位(敌方的塔兰图拉/库瓦尔德/猎手/球体),同时让塔兰图拉承受伤害。 如果敌方有坦克的话。我们也购买眼位,这种情况下,对于爬行者来说,我们的獠牙更重要,而且把塔兰图拉蜘蛛(Тарантул)放在眼位的侧面而不是前面,并且向炮塔靠近一些。

双人组合:蜘蛛与领主席卷战场(当敌方拥有带蜘蛛的空中专家,或我方基础部队为蜘蛛+狙击手及任意专精时,采用此战术) 此战术的特点是完全放弃其他部队的发展。游戏开始时,我们将塔兰图拉蜘蛛部署在预先准备好的位置(为后期回合预留),同时必须部署狙击手,以打消敌人在前3回合进行空中进攻的念头。所有与我们的组合无关的初始部队,都会随着时间推移被出售。并且一定要卖掉火炮。

如果我们没忘记卖掉火炮,那么在第二轮我们将拥有500资源。这些资源刚好够用来购买以下物品: - 为塔兰图拉增加射程 - 购买滑膛炮 - 再购买一个塔兰图拉 卖掉所有免费部队(除非根据情况可以留下风暴兵)。到第四轮时,我们应该会呈现出以下局面:

是的是的。我们本应该在第4回合,而不是第5或第6回合就拥有这么多处于狂暴状态的塔兰图拉毒蛛和多足单位,资源是足够的。 最终方案是,给塔兰图拉毒蛛配备地雷,并召唤领主,这些领主在战斗中必须携带【快速射击】和【增加射程】技能。 我懒得截太多图。但在6-8回合的决赛中,我们的阵容大概就是这种风格。如果敌人主动选择空中单位或黑客单位,我们从第4回合开始就有足够资源转型军阀流。

这个连招非常强力,因为很难被反制。我们的【塔兰图拉】只需要在战斗的前15秒出场(用于在敌方主力部队到来前清理杂兵)。而我们的【爬行者】肯定能为【塔兰图拉】争取到足够的时间,之后【塔兰图拉】会被【坦克】、【蝎子】或【黑客】消灭。 如果敌方执着于【坦克】、【蝎子】或【黑客】,并开始批量生产它们,那对他来说就是自动失败。由于我们开始每回合安排两名领主,而我们——空中专家和领主——专注于不受电磁影响的输出。再次提醒,15秒内,塔兰图拉会清空敌人的所有小型单位,之后没有任何东西能保护大型部队免受领主的攻击。

我们的领主在比赛开始时必须配备这套技能。激活顺序方面,在点出射程技能后,需根据具体情况决定。 如果对手在早期(4-6级)执着于使用地面灼烧或电磁技能,我们可以选择2个带领域的先知作为应对。这是我遇到的一个连招例子:游戏初期的蜘蛛+狙击手,但专家是火焰系的。在决赛中,对手拼命试图击败我们的领主/蜘蛛组合。

一开始他的部队被打得晕头转向。但蜘蛛配合狙击手连续三轮不断发起攻击(我们没有忘记从第二轮开始的射程优势以及那些爬行动物单位)。 敌人用防空单位来对抗我们那队免费的风暴战机,后来那队风暴战机还被卖掉了。 之后敌人用电磁武器攻击我们的部队,还发射了追踪导弹。这情况很不妙,于是我们的先知和立场单位在下一回合就登场了。然后这令人头疼的游戏送了2只2级免费犀牛。那是对手唯一获胜的回合,因为他立刻给犀牛加了再生和力量增长的技能。但下一个回合我们这边出了电磁塔,又过了一回合游戏就结束了,这套连招的效果达到了200%。爬行者拯救狼蛛15秒,在此期间狼蛛会消灭敌人所有小型部队,之后狼蛛自身会死亡,但领主会清理残余敌人。 如果敌人进行空中攻击(例如远程突袭),我们也有应对之法:领主释放专门针对空中单位的【OS】,其具备射程+护盾+电磁装置+空中专精的特性。再举一个例子: 除了塔兰图拉毒蛛,还掉落了毒牙(但这完全不适合当前的组合)。不过还是想把这个组合实现出来!:-Р 而且对手的昵称是“超人”,他在刷怪全球排名中位列前100(获胜后竟然给了2000声望)。 总之,一开始因为毒牙的问题,我们落后于计划(为组合进行的标准部队部署)。然后他还先开了领主技能 :-Р。不过只要让自己的领主保持距离,再用“野马”防空导弹,两个领主就能轻松干掉五个领主,赢得了比赛,给你看截图上的站位示例。

难以理解的技能解析(讲解部分一阶单位中并非所有人都能理解的技能)

很多人不理解【地下突袭】这个技能的实际用途。它无法让爬行者躲避火焰地带,也不能防御范围伤害攻击。这个技能仅在两种情况下有用: a). 如果在战场前三分之一区域(靠近敌方的一侧)部署了射程为140的蝎子(非攻城型),或者处于狂怒状态下的狼蛛。为了让所有3波爬行者(近、中、远)都能在敌方输出部队锁定我方输出小队之前,确保成功绕过我方输出小队;另外,如果我们只想进行牵制,那么这个 perk 比机械狂怒更好,因为它能提供多2秒的牵制效果(按最远一波爬行者计算)。 b). 如果我们获得免费升级:爬行者始终为3级或5级。在这种情况下,如果我们掩埋爬行者,那么【光灵】/【台风】/【火焰喷射器】击杀每个爬行者会多花费1秒时间(但如果爬行者是1级或2级,而非3级或5级,那么这个 perk 对【光灵】/【台风】/【火焰喷射器】无效,不会带来任何效果)。

酸性爆炸有什么用? 给普通的爬行者使用只会让你自己更糟。 实际上,酸液的全部作用只归结为两种情况: 1. 我们的爬行者从球体中跳出来。 2. 我们进行侧翼攻击,侧翼附近有犀牛或其他大型部队。在前方放置酸液,后方部署迅猛兽,大型部队会在几秒钟内溃散。

很多人不知道,护甲也能完全抵消火焰喷射器的纯伤害,并且能大幅削弱火山和台风造成的伤害。尤其是当我们直接将部队升级到2级时。

那么冲击波到底有什么用呢? 它不是用来打伤害的(我见过有人把四个光耀者放在一起,真是拼命了),冲击波的唯一作用就是瞬间击破一群利爪怪或奥萨姆的护盾,然后就能秒杀它们。而且只有在一种情况下有用——我们已经有光耀者了。如果没有光耀者,那么火山会更好。

Как использовать мины? Это НЕ подрыв противника. Мины никогда не доходят... И многие новички зря тратят ресы когда активируют мины в 3-5 раундах. На самом деле мины - это перк поздней игры, когда наш тарантул уже не первого уровня, с дальностью и мех-яростью. И с помощью мин мы отвлекаем танков/скорпионов/снайперов от себя, при сближении, когда все роевые отряды уже истреблены и с обеих сторон остались только крупные отряды. Боль новичков: как контрить "это" ? Многие новички и даже я (когда только начинал играть), часто задаются вопросом - чем контрить ЭТО ? когда у противника что-то накапливается и прет на тебя как несокрушимая орда. Поэтому, делаю краткий разбор самых болезненных вопросов. Чем контрить заспам снайперов? * первых 4 раунда, когда хотим просто отвлечь вражеских 3 снайпера от наших толстых отрядов ==> просто покупаем отряд Ос. Они задержат их достаточно. Но это - временное решение. * батареи буревестников переигрывают снайперов в перестрелке. Но только если мы вкладываем перки в буревестников (смотри раздел гайда про это). * если же мы хотим именно контрить противника, который построил больше 5 снайперов, то нанимаем червей и перк на репликацию. Червь что при появлении вызывает маленьких червей, это самая большая боль для снайпера. Но! Не забываем что у нас должна быть качественная зачистка вражеского роя. Если мы тупо купим червей, но они застрянут аж на 10+ секунд на одном месте под роем - снайпера их убьют. * в поздней игре на кучу снайперов отличная контра, если нанимать сразу 2го уровня крепости со щитами. Но опять же. Крепостей нужно нанимать больше 2х, а не поставить соло против шестерых снайперов ))) * читай раздел гайда - поглощение ползунами с фланга. Снайпера полностью беспомощны, если ваша фланговая атака доберется и сломает башню. всего 2 отряда ползунов заточеных под фланговый прорыв, скушает сколько угодно снайперов. У меня был такой бой )))) где у противника было 10 снайперов и куча выбегающего роя. но потом дали 2 отряда ползунов 5 уровня и они сьели всех 10 снайперов ) Чем контрить танков, или скорпионов с регенерациейЭтот вопрос очень болезненный для игроков с 300-600 mmr. Когда новичок ничего не может придумать против прущих 3х танков 3 уровня под регеном. * используй зажигательные снаряды * используй хакеров * используй плавильни Чем контрить призрака 2-3 уровня под регенерациейЭто также часто разваливает без шансов многих начинающих. * если регенерация от перка - бери электромагнитку снайперам или провидцам. * если же регенерация от улучшения вещью, то снайпера и провидцы не помогут. Лучше бери плавильню + анти-роевые отряды, чтобы призрака ничто не прикрывало. Чем контрить заспам глаз?Заспамы глаз бывают разные. Крайне желательно чтобы у ваших провидцев всегда был перк на поле. Если у вас не будет поля от электромагнитки, то вы ничем не законтрите заспам глаз, который активирует электромагнитку. А теперь, самые лучшие отряды против глаз: * если у твоих снайперов есть перк на ускоренную стрельбу то это самое простое решение. * много рейденов это также, очень легкое решение. Но только!! если у глаз нету перка электромагнитки. * осы (дальность+электромагнитка) также отлично разбираются с воздушными глазами. Но только!! если ос прикрывает на земле вулкан от мустангов. Чем контрить заспам крепостей? Это нужно контрить со старта (пока число крепостей еще не большое). Если крепостей уже будет 5 штук и вы только собрались начинать контру - вам уже ничто не поможет. * плавильни. Если на каждую вражескую крепость будет по одной вашей плавильне. То проблем никаких вообще не будет. * если у нас много отвлекающего роя: скорпионы с двойным выстрелом также отлично помогут. Но!! никогда не ставьте скорпионов 1 на 1 против крепостей. Их крепости разнесут, если не будет прикрытия от роя. * рейдены с перком -50% хп за выстрел, это супер помощники чтобы добивать крепостей. Но вам всеравно нужны отряды, которые по быстрому собьют щит крепостям. Без сбития щитов, рейденам лучше не давать этот перк. * владыки с любым из 2х перков (что у них есть) для наземного боя. Либо боковые пушки либо ускоренная стрельба. Если у вас нету этих 2х перков, то владыки вам не помогут. * бездна - очень любит крепостей. Чем контрить пачку осадных скорпионов? Обычные скорпионы умрут если у нас просто много дпс, но это не касается осадных скорпионов. И сразу 3-4 штуки таких, это большая боль для новичка. * используй ползунов под маяком (чтобы ползуны бежали в сторону а не прямо). * используй поглощение фланговой атакой если дадут на руку подходящий уровень ползунов. * клыки под щитами в 2 раза понижают эффективность осадных скорпионов. * дай снайперам или буревестникам электромагнитку. Очень часто новички побеждают когда рой с обеих сторон уничтожен и осадные скорпионы просто перестреливают вражеских дальних отрядов. Но если вы возьмете электромагнитку то в финале боя осадные скорпионы проиграют, когда останутся только они против вашего дальнего боя. * если осадные скорпионы еще не качаные и противник просто натыкивает их 1го уровня: точно также натыкай крепостей под щитами. Но даже с крепостями - не забывай спереди поставить ползунов (чтобы забрали первых 2 залпа). Чем контрить кучу хакеров? Хакеры это последствия а не причина. Поэтому я тут больше распишу как убирать причины, чем то, как контрить их. * После 3х раундов пуша - всегда продавай близко стоящих танков/тарантул/шаров начиная с 3-4 раунда. Вместо них ставь или скорпионов или призраков, или крепости. И если мы поставили скорпионов/крепости - как минимум 2 полоски ползунов должны их оббегать сзади. * Пока хакеры не качаны - хороши крепости. Но только если у нас очень хорошая зачистка вражеского роя. Если хакеры уже качаны - НЕ СТАВЬ крепости как контру. * иди в воздух, хакеры беспомощны против воздуха. * всегда делай роевую поддержку в первых 3 раунда. Чтобы и клыки были и ползуны, и возможно мустанги. Если на 4й раунд у тебя будут только гончие/кувалды/шары/глаза/огневики, то даже я пойду в хакеров, так как это будет тотальное унижение игрока, у которого мало роевых отрядов. * не увлекайся носорогами!!! максимум 2 штуки, под любую ситуацию. Подытожу - хакеры это последствия, а не тактика противника. Если вы не будете давать причин, их ставить против вас никто не будет. Чем контрить плавилень? В тотальных замесах, где умирает ваш рой и рой противника, а потом толстые и дальние отряды идут друг на друга, плавильны у которых уже 3й ранг и есть перк на высасывание ОЗ у противника, это большая жопо-боль для новичков. * Электромагнитка от буревестников/снайперов/провидцев/фениксов + дпс от других отрядов - это самая лучшая контра дальних плавилень. * ползуны или осы с электромагниткой - это лучшая контра плавилень, которых противник ставит в 1й трети поля в сторону вас. Главное не забудьте поставить вулкана с большой дальностью, чтобы он убрал вражеский рой и оставил плавильн 1 на 1 с вашим роем. Ей не поможет и 5й луч. * заспам глаз отлично сносит плавилень. Вроде по всем проблемам прошелся... Если что-то еще вспомню - допишу. Ну вот. Первая часть гайда готова. За каждый отряд первого ранга я расписал как минимум одну интересную тактику, чтобы получать от них удовольствие.