
我的新《暖雪》指南,现已更新至“噩梦余烬”版本。 教派 教派是初始地点的七座雕像。第一个在游戏开始时解锁,四个在击败章节 Boss 后解锁,另一个通过击杀书页脸解锁,最后一个通过消耗红魂解锁。本指南假设所有商人已解锁、技能树已点满、遗物稀有度为传说级,难度为“白灰”。尽管如此,我还是强烈推荐新手阅读本指南,因为它会介绍每个教派的玩法和构筑方式。

最终,一个建造完善的宗门大约能在30分钟内完成游戏,前提是获得遗物的运气不错。 七剑修罗

七剑修罗在游戏初始即可解锁,专精于近战伤害与攻击速度。其被动技能可提供12%移动速度加成,并有15%的几率使近战攻击造成200%伤害。该门派的技能描述文字最少,但并不逊色于其他门派。 七剑有两个分支:乱舞和隐刺。 乱舞分支中,每次近战命中会使召回技能的冷却时间减少1秒。此外,每发射一次飞剑,都会使下一次近战攻击造成200%伤害。注意:飞剑无需命中任何目标即可触发近战攻击加成。另外,若获得加成的近战攻击未命中,则双倍伤害加成会被浪费。 隐刺分支提供10%防御力加成,但会移除主动发射飞剑的能力。每次近战命中时,会射出一把造成150%飞剑伤害的飞剑。 在两个分支中,我推荐【乱舞】而非【隐秘打击】。【乱舞】在近战命中时减少鞘技冷却时间,是游戏中最优秀的技能之一。而【隐秘之刃】的防御加成微不足道,无法手动发射飞剑,且在一个专注于近战伤害和攻击速度的门派中,额外飞剑伤害不如额外近战攻击。 【七剑】门派优先考虑攻击速度和近战攻击,且与其他门派相比,范围伤害能力较弱;因此,【猛虎印记】作为核心装备至关重要,务必优先获取。除此之外,该门派的build搭配非常灵活,只需记住优先提升近战攻击和攻击速度即可。

狂欢艾卡兰莎通过击败第一章的猪 boss 解锁,擅长火焰与酒。其被动技能提升所有伤害 10%,近战攻击时有 15% 的几率额外造成 20% 的火焰伤害。值得注意的是,酒本身不会造成伤害,除非被点燃;在没有遗物的情况下,点燃酒的唯一方式是近战攻击或收鞘。 狂欢的第一个分支:醉意浸染的玩法类似七剑乱舞,但有以下不同:1. 飞剑投掷时会喷洒酒液,使被击中的敌人获得【醉酒】状态,降低其移动速度和攻击速度。2. 召回的飞剑在返回时会点燃酒液和处于【醉酒】状态的敌人。3. 与乱舞不同,醉意浸染没有内置冷却缩减。 其第二个分支,醉歌,会给玩家一个葫芦,可向敌人喷洒酒液。酒本身不会造成伤害,除非击中正在燃烧的敌人,但可以无限制地喷洒。召回技能被替换为火焰喷射器,火焰喷射器会点燃所有酒和醉酒的敌人,并使葫芦发射被视为飞剑的火球。最后,每进行一次近战攻击,收鞘冷却时间就减少两秒。 在这两个分支中,我推荐【醉歌】而非【酒浸】。内置冷却缩减非常重要,而且到后期,敌人总是处于燃烧状态,因此发射的酒总能造成伤害。 【分裂狂欢】有两个互斥的门派秘籍:【蛇酒】和【龙酒】。【蛇酒】将【燃烧】升级为【毒性火焰】,每秒造成目标最大生命值4%的伤害(不超过玩家攻击力的350%),与【中毒】效果相同。不过,【毒性火焰】仍被视为【燃烧】效果,可用于触发相关效果,并且和【燃烧】一样能够点燃酒。【毒性火焰】还会与【中毒】效果分开叠加,不会触发基于【中毒】的效果。此外,【毒性火焰】有一个升级,能将伤害提升至目标最大生命值的6%。 龙酒可将【燃烧】升级为【真炎】,后者能使伤害翻倍并转化为真实伤害。除此之外,其作用机制与【燃烧】相同,且两种火焰仍会受到燃烧和火焰伤害相关的增益。 由于这种效果分离,该门派有两种不同的流派:火/毒流派和纯火流派。对于这两种流派,首要任务是获取能稳定点燃酒的遗物,例如墨火水晶或燃硝石。接下来选择什么取决于构筑。 【剧毒火焰】造成目标最大生命值4%(升级后为6%)的伤害,无视攻击力。建议获取能施加【剧毒】状态的物品,例如雄黄,因为【剧毒】每秒造成目标最大生命值8%的伤害(不超过玩家攻击力的350%)。两者结合每秒可造成14%最大生命值的伤害,这还不包括燃烧或火焰伤害相关的增益。这是否意味着所有 Boss 都会在十秒内死亡?并非如此。【中毒】、【剧毒】和【剧毒火焰】虽然基于目标最大生命值造成伤害,但仍会被护甲减免。 【真炎】在深入构筑细节之前,我们先了解一些属性。游戏中有两种攻击属性,分别是近战和飞剑。各项属性是分开存储和生效的。近战攻击使用近战属性,飞剑使用飞剑属性。不过,【燃烧】造成的伤害等于飞剑和近战攻击的平均值。门派技能【龙火】的作用是将这两种攻击的平均值伤害转换为总和伤害,并赋予100%的护甲穿透。这意味着对【真炎】而言,所有伤害提升类增益会被应用两次。同时也意味着,对于这套Build来说,堆叠攻击属性对提升伤害非常重要。三位一体之母

三位一体之母通过击杀书页脸解锁,专长于流血和中毒。它拥有三个被动技能: 1. 允许【流血】和【中毒】效果叠加两次。注意,当同一状态叠加两层时,不会每秒显示两个数字,而是显示一个数值为两倍的数字。每层状态的持续时间单独计算。后续将详细说明。 2. 减少你受到的50%中毒伤害。与门派技能【毒尸】结合使用时,可获得100%中毒伤害减免。 3. 当生命值高于50%时,每12秒你会中毒4秒,在4秒内共造成最大生命值8%的伤害。由于冷却时间长、生命值要求高以及被动技能二的存在,这是一个无关紧要的技能。中毒、流血与剧毒层数 被动技能1使【流血】从每秒造成5%最大生命值伤害提升至10%,【中毒】从每秒4%最大生命值伤害提升至8%,【剧毒】从每秒8%最大生命值伤害提升至16%。【流血】、【中毒】和【剧毒】的伤害均不能超过玩家攻击力的350%,且会受到护甲值的减免。 此外,【剧毒】是【中毒】的升级版,它能享受所有与【中毒】相关的增益效果,触发依赖目标中毒的技能,但无法与【中毒】叠加。不过这并非劣势,因为两层【流血】加两层【剧毒】在计算护甲减免前,每秒可造成26%最大生命值的伤害。但同一状态的两层效果共享每秒伤害上限。一层【中毒】伤害为玩家攻击力的350%,叠加第二层【中毒】不会每秒造成额外伤害。而【流血】仍能造成额外350%玩家攻击力的伤害,因为其上限是单独计算的。因此,在叠加两层流血与中毒状态后,白灰首领不会在4秒内死亡。 母亲三位一体有两个分支:鲜血飞溅和侵染。 侵染的玩法类似《七剑》中的乱舞,但有三点不同:1. 飞剑投掷时会使敌人获得【毒素】效果。若你自身受到【毒素】或【中毒】影响,则会使敌人获得【中毒】效果。2. 召回飞剑时,若命中中毒敌人,会触发毒素爆炸。3. 近战命中不会获得冷却缩减。【血溅】会移除飞剑,取而代之的是血球。血球消耗当前生命值的3%,但可以无限发射,具有范围伤害,并且可以拾取或召回以恢复最大生命值的3%。这使得三一教成为唯一自带治疗的门派。此外,如果你受到【中毒】或【剧毒】效果影响,被血球击中的敌人也会获得该效果。召回时,被返回的血球击中的敌人会获得持续4秒的【流血】效果。血球也可以蓄力,但我总是快速发射以最大化掉落的血球数量。 在这两个门派中,我推荐【血溅】。使用【乱舞】流派时没有冷却缩减是个大问题,而【感染】门派没有很好的施加【流血】的方式。此外,一旦解锁宗门技能【尸身】,【血溅】的施毒效果将优于【感染】。 Build 首要任务是获取能稳定施加【流血】、【中毒】或【剧毒】的遗物。【剧毒】比【中毒】更优。关于【流血】:【尖牙】在近战攻击时有25%几率造成【流血】,【变异肢体】在造成任何类型伤害时有35%几率施加【流血】,【白狼鬃毛】在闪烁后,下一次近战攻击会施加【流血】。记住只需获取1个施加【流血】的遗物,因为【流血】效果叠加超过两层并无意义。 关于【中毒】,你有三个选择:【僵尸手指】、【毒囊】和【汞】,但一旦解锁宗门技能【尸身】,就不再需要施加【中毒】的遗物了。因此我推荐【毒囊】和【汞】,因为当它们切换到不同槽位时会提供有用的【中毒】和【剧毒】 buff。 我强烈不建议在技能槽中放入【变异肢体】或【僵尸手指】。四层【流血】或【剧毒】效果分别等于20%最大生命值或32%最大生命值,对于白灰领主来说,这几乎总是超过350%的攻击上限,导致大量伤害浪费。每层各两层就足够了。 【苦河菩提】

【苦涩之河】通过击败第三章的乌龟 Boss 解锁,专长于冰霜伤害和【冻结】效果。其被动技能使近战攻击有 15% 的几率造成 20% 的额外冰霜伤害,并使被击中的敌人【冻结】1 秒。Boss 和大型敌人在【冻结】状态下仍能移动和攻击。 分支 它有两个分支:【骨寒】和【白霜】。【骨寒】是两者中更常规的一个,和之前的流派类似,玩法与【迅影】相似,但有以下不同:1. 飞剑造成冰霜伤害,并有 15% 的几率造成双倍伤害。2. 飞剑对【冻结】状态的敌人必定暴击。3. 与【迅影】不同,【骨寒】没有内置的冷却缩减。和之前的流派一样,我推荐选择【白霜】。【白霜】会移除飞剑,但将【冰冷】(被动技能)的触发几率从15%提升至35%。当【冰冷】触发时,敌人会获得【白霜】状态,并在5秒内每秒受到相当于125%近战伤害的冰霜伤害。【白霜】对处于【冻结】状态的敌人造成双倍伤害,若目标已【冻结】,则每秒伤害提升至250%近战伤害。【御剑召回】被替换为【冰霜爆发】,该技能会对附近敌人触发【白霜】,并在5秒内提升60%攻击速度。需要注意的是,【冰霜爆发】不会直接对敌人施加【白霜】,而是消耗敌人身上已有的【白霜】状态来引发【冰霜爆发】。此外,【白霜】和【冰霜爆发】被视为飞剑伤害,但基于近战攻击力进行计算。这意味着什么呢?这意味着当敌人受到白霜或冰霜爆炸的伤害时,会触发“造成飞剑伤害时”的效果,例如黄符的技能。白霜的冷却时间明显短于召回的冷却时间。 流派 有两种流派,我称之为导电冰霜流和纯冰流。两者都应优先选择北风绽放,因为它能提升25%的冰霜伤害并能冻结敌人,这对于增加【白霜】/【冰霜爆炸】的伤害至关重要。从这里开始,两种流派产生分歧。 导电冰霜流 如前所述,【白霜】和【冰霜爆炸】可以触发黄符的技能,向敌人发射带有闪电伤害的符。导电冰霜流派搭配闪电锁定,可使所有闪电伤害提升25%,核心槽位装备三色水晶。当造成冰霜、闪电或火焰伤害时,三色水晶会使另外两种伤害类型获得99%的伤害加成,持续3秒。三色水晶的效果不可叠加,因此同时造成闪电和冰霜伤害不会使火焰伤害获得198%的加成,但多种伤害类型可同时获得99%的加成。 搭配三色水晶、闪电锁定和北风绽放后,冰霜和闪电伤害总计提升124%。 纯冰流派在技能槽位不使用黄色符咒,而是装备破冰石,使对【冻结】敌人的所有伤害提升100%,并有5%的几率在【冻结】敌人受到伤害时将其秒杀。秒杀对Boss无效。使用千年寒冰可获得更多【冻结】效果和冰霜伤害。雷霆之怒,逐风者的祝福之刃

雷霆之怒通过击败第四章的老虎 boss 解锁,专注于闪电伤害和闪烁效果。其被动技能使所有近战攻击和飞剑攻击造成闪电伤害。近战和飞剑攻击造成的伤害有 15% 的几率召唤一道对目标造成闪电伤害的雷击。雷霆之怒有两个分支:迅捷暗影和狂野雷霆。狂野雷霆是两者中更常规的一个,玩法类似《七剑》中的乱舞,但有三个主要区别。1. 飞剑现在会使被击中的敌人获得【导电】效果,使其受到的闪电伤害增加 10%,持续 3 秒,最多叠加 8 层。2. 召回的飞剑在返回时造成真实伤害,并施加两层导电效果。3. 狂野雷霆没有内置冷却缩减。和往常一样,我推荐两个分支中更独特的那个。 迅捷暗影会移除飞剑,但每次近战攻击都会使下一次闪烁变为【雷霆闪】,其伤害等于你的近战攻击与飞剑攻击之和。被命中的敌人还会获得一层【导电】效果。召回被替换为【真·雷霆闪】,它会提升【雷霆闪】的速度和伤害,使其施加两层【导电】效果而非一层,并且在5秒内移除近战攻击的使用要求。【雷霆闪】被视为飞剑伤害,但仍会同时受到近战攻击和飞剑攻击的加成。它会触发“造成飞剑伤害时”的效果,而非“造成近战伤害时”的效果。和苦河类似,该门派有两种Build,我称之为冰冻闪电流和纯雷电流。两种Build都优先选择闪电锁定,因其能提供额外的雷电伤害,建议将其放入技能槽,因为它的额外雷电伤害为50%而非25%。召回需求不成问题,因为【真雷闪】的冷却时间比【召回】短得多。 冰冻闪电流:如前所述,【真雷闪】极大地提升了闪烁速度。这使得每秒可进行更多次闪烁,从而大幅增强黄符敏捷槽的效果——闪烁时会掉落【干扰符】,1秒后爆炸,造成范围冰霜伤害并减速被击中的敌人。收鞘后,接下来5秒内符会【冻结】敌人。千年寒冰放置于核心槽,因为【寒冰爆裂】对【冻结】状态的敌人造成双倍伤害,且【雷霆闪】可触发该效果。随后将雷石放入技能槽,闪电锁放入力量槽,以提升雷电伤害。 真雷流派在技能槽装备闪电锁,雷石则放入核心槽或敏捷槽。避免使用“近战攻击最后一击”类遗物,因为大部分伤害来自【雷霆闪】,近战攻击仅用于触发该技能。由于雷霆闪的伤害同时受飞剑和近战攻击属性加成,但仅能触发“飞剑相关”效果,因此优先选择飞剑类遗物而非近战类遗物。 无限罗汉

介绍 击败第二章的司马颖后解锁【无量罗汉】,该流派专注于飞剑伤害。其被动技能为每第三次飞剑攻击造成真实伤害。同时,它会移除玩家的标准飞剑,替换为无限飞剑或单把飞剑。与前面提到的流派不同,【无量罗汉】没有常规的独特分支,两个分支均为独特类型。 分支 【剑雨】分支中,玩家获得无限飞剑,只要剑条未满即可发射。召回技能被替换为【剑仙】(“仙”字发音为Xian,此前翻译为“fairy”并不准确),该技能会清空剑条,并使飞剑在5秒内不产生剑条。在《太阳穿刺者》中,玩家会获得一把能发射可穿透敌人的太阳穿刺射线的剑。 sheath被替换为内心之光,它能让太阳穿刺射线无需充能即可发射。 在两者之中,我推荐《太阳穿刺者》而非剑雨。虽然无限剑听起来不错,但每把剑的伤害都低于普通剑,更重要的是,如果没有该分支的专用剑,它们就无法穿透敌人。这意味着在大约十个敌人的群体中,只有两到三个会被击中,而大多数敌人仍会安然无恙。同时,冲进敌人堆中进行近战攻击大约能击中四到五个敌人,而在所有场景都没有升级的情况下,太阳穿刺者大约能击中六到八个敌人。目前最重要的遗物是敏捷槽位中的追风草,它能在每次闪烁时减少1秒收鞘冷却时间,且每次触发后有15%的几率自动释放灵光。只要有足够的冷却缩减,你就能让灵光保持100%覆盖。之后,获取提升飞剑伤害的物品,例如青龙之灵和灵玉,当拥有足够的收鞘冷却缩减后,你可以将追风草换成另一个飞剑伤害增益遗物。 玩法:远离敌人并释放穿阳箭。为触发追风草的效果而持续冲刺。这个门派是游戏中最安全的门派之一,如果不是最安全的话,因为大多数敌人无法伤害你,除非你靠近他们,而【破日】的范围攻击意味着大多数敌人在靠近你之前就会被击退。【无上菩提】

IntroSupreme Bodhi is unlocked using red souls and focuses on non elemental damage. It's passive prevents you from receiving attack speed or sheath cooldown reduction bonuses but 100% of it is converted to flying sword and melee attack damage. Using Sheath summons a [Breath of the Moment] which lasts 1.5 seconds. When the [Breath] is hit by [Divine Walk] or [Blade Dance] it puts Bi'an (The character) into [Sheath Mode] or gives a Blade Dance Counter depending on the branch selected. BranchesBodhi's two branches are Divine Walk which focuses on melee damage and No Trace which focuses on flying sword damage. Divine Walk replaces flying swords with [Parry]. When hit by an enemy attack while using [Parry], damage is greatly reduced, you are not knocked down, and Bi'an (The character) enters [Sheath Mode]. [Sheath Mode] has no time limit and even carries over scene transitions. When in [Sheath Mode] the next melee attack becomes [Divine Flash] which deals true damage equal to 700% the sum of flying sword and melee attack. Sword Recall is replaced with Blade Heart, which causes your next melee attack to become a Divine Walk without needing a successful parry. Blade Heart's cooldown is 30 seconds. [Divine Flash] is treated as both melee and flying sword damage. It can trigger both on melee and on flying sword effects. Bodhi's second branch is No Trace. No Trace replaces flying swords with Blade Dance and gives you two Blade Dance counters. Blade Dance deals damage equal to 75% of your flying sword damage and consumes one Blade Dance counter. Casting flicker with .5 seconds of a melee hit shoots a Phantom Blade at the nearest enemy dealing 70% flying sword damage and giving [Crack of Time] to the hit enemy. If Blade Dance hits an enemy with [Crack of Time] is causes a [Time Explosion] which deals true damage equal to 600% of the sum of melee and flying sword attack. Sword Recall is replaced with Blade Dance Upgrade, which gives an Enhanced Blade Dance counter. Enhanced Blade Dance Counters are counted separately from normal Blade Dance Counter but shares it's max. Enhanced Blade Dance has a larger AOE and does damage equal to 150% of a normal Blade Dance. [Blade Dance] has a cooldown of 30 seconds and is treated as flying sword damage. Of the two branches I recommend No Trace. Both branches can achieve high damage values but Divine Walk is heavily reliant on enemy attacks for damage and does very little damage compared to other sects when taking initiative. However, Divine Walk builds completely differently from No Trace so I will cover it in the build section anyways. BuildThe branch selected is the biggest determiner of Bodhi's builds. For Divine Walk builds almost identically to Seven Sword. Tiger's Mark should be heavily prioritized in the power slot because of the 30% melee attack bonus, and the 30% all damage bonus because of Bodhi's passive. It also gives AOE, which Divine Walk struggles with since the attack area is so narrow. Avoid effects that say "final blow" in melee attack because most of the branch's damage will come through Divine Walk. Also avoid flicker abilities such as Windchaser Herb's ability slot. In Divine Walk, flicker should only be used to move, not for I frames. Instead, attacks should be parried whenever possible. For No Trace the opposite is true. Phantom Blade and Blade Dance scale exclusively off flying sword damage and No Trace builds almost identically to Infinite Arhat because of it. Windchaser herb is the agility slot is a core item as No Trace flickers constantly for Phantom Blade. Windchaser herb can stack Enhanced Blade Dance counters even further boosting damage. Aside from that, Blue Dragon Spirit in the ability slot is highly recommend because it boosts flying sword attack by 15% and all damage by 25% because of Bodhi's passive. PlaystyleDivine Walk relies very heavily on parry for damage. Because of this, stay in melee as much as possible since most enemies can't attack you without also being in melee. Also, some enemies attack so slowly that you're better off attacking normally instead of trying to get the parry in. It's because of this, and the downtime between parries that Divine Walk prioritizes melee over ranged relics. To play No Trace melee attack once, dash away to throw Phantom Blade, and Blade Dance into the enemy with [Crack of Time]. If you have enough counters, you can Blade Dance in to melee range, melee attack, phantom blade, and then blade dance back in again. For both branches try to hit the [Breath] if possible since that gives another [Sword Dance] or [Divine Flash].
2026-02-20 01:00:19 发布在
暖雪 Warm Snow
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