
一份关于游戏界面的冗长且过于详细的指南。 启动界面 【警告:本指南尚未针对《神之领域》DLC更新】 如果你的游戏初始语言为中文,你可能需要更改语言设置。每个菜单选项上方都有一些小的英文文本,但你可能会没注意到而错过它们。你需要按下设置按钮,然后用箭头键更改语言。


任何时候你想开始一个全新的游戏,只需按下【新游戏】。其他时候,你通常会按下【加载游戏】。 主世界介绍 你会加载进入你的家园世界,在游戏中它被称为【主位面】。在这个世界里,你可以建造工作贸易建筑并管理它们的运营。

货币 每个世界都使用特定的货币进行商品交易。主世界的【现金】仅在主世界中使用。 贸易建筑 每个建筑都有特定的功能。你一开始只有古董店,在这里可以出售收集到的物品以获取【现金】。 当前任务 这只是一个显示你当前任务信息的窗口。除了展开或折叠它之外,你无法与它进行其他交互。 设置 让你可以更改选项、保存或加载游戏。我不常调整设置,所以无法告诉你它们的具体作用。【战斗超时自动重启】似乎有助于防止游戏崩溃或卡死。 挂机模式 它只会将你的窗口缩小为一个小方块。我不会使用它,因为当你尝试恢复窗口时,它无法正确调整大小。你可以在Windows中直接最小化它。 保存/加载

游戏设有5个存档槽位。要进行存档,只需点击其中一个槽位即可。顶部的槽位为自动存档,会定期触发,并且在你手动存档时也会自动保存。右侧的“X”按钮用于删除对应的存档文件。加载存档的操作相同,但需通过“加载”菜单进行。 使用传送功能将打开世界穿梭菜单。 世界穿梭: 任何时候想要在世界之间旅行,都必须通过此界面。它就像一个传送枢纽。


你可以前往的世界按从左到右的顺序排列在底部的滚动轮上。要前往某个世界,你需要先选择该世界。系统会默认选中你已解锁的最高难度,但你也可以手动高亮选择想要挑战的难度。选择完成后,按下【开始传送】即可实际前往该世界。 右侧有两个可展开或折叠的标签页。底部的标签页在你解锁主要战斗地点后,可直接将你传送至这些地点。顶部的标签页则会带你前往其他特殊地点。从这里进入【秘密区域】和【世界树】时,将始终默认从世界1开始。 右上角的【返回】按钮可让你回到你的【家园世界】。 世界基本操作

首次进入世界时,唯一可用的地点是战斗1。随着你进行战斗,会解锁更多地点。 战斗 每个世界有10场战斗,每场战斗的等级比前一场高1级。在世界1、难度1中,战斗1为1级,战斗10为10级。 每个难度的等级比前一个难度高10级。在世界1、难度2中,战斗1为11级,战斗10为20级。 每个后续世界的等级比前一个世界高10级。在世界2、难度1中,战斗1为11级,战斗10为20级;在世界2、难度2中,战斗1为21级,战斗10为30级。 货币 每个世界使用特定的货币。通常,大多数世界都有其独特的货币,但世界3、7和12共享相同的货币,世界4和11也共享相同的货币。 声望:特定世界对你的态度。你可以通过完成任务来提升声望。每个世界有5个声望等级,依次为:冷淡►友好►尊敬►崇拜►信仰。特定世界的角色招募和技能学习都需要达到相应的声望等级才能解锁。 功绩:你在每个派系中拥有的功绩点数。通过完成任务获得功绩点数,并可在相应派系处消费。这是一个悬停按钮,让你查看特定世界内所有派系的功绩点数。 城镇

我不记得具体细节了,但城镇通常在【战斗1】后解锁(?)。每个城镇的建筑都使用该特定世界的货币。每个城镇的建筑名称各不相同,但布局总是一致的。 【政府】基本没什么用,你不需要进入。 【商店】你通常不需要购买装备。 购买物品

每个城镇会出售特定的职业书。这些书籍是用于解锁角色职业的消耗品。配方是可在【锻造】中使用的制作方案。介绍信是用于无需等待计时器即可刷新阵营任务的消耗品。副本门票是用于开启大型战斗副本的消耗品。形象道具可为指定角色解锁新【皮肤】。出售物品

在此菜单中,你可以将物品出售以换取货币。通常你只会向城镇出售装备,其他4个标签页中的物品不会出售。左键点击物品会将其锁定。右键点击物品会将其出售。你也可以使用右上角的【快速出售】下拉按钮,出售所有未锁定的物品。只有在装备标签页时,此功能才会出售你的装备,其他4个标签页中的物品不会被出售。 招募

我无法展示给你看,因为我已经招募了所有角色,但在左侧,你可以选择想要查看的角色,它会显示招募该角色需要达到或超过的声望等级,以及招募所需的货币数量。你可以将鼠标悬停在【天赋】上查看其作用。【交易技能】是他们在各项交易中的熟练度等级,范围为0到5级。技能


要学习技能,你需要从【选择角色】中选择一个角色来学习技能。大多数技能只有当你的角色【职业】能够使用该技能的【类别】时才能学习。例如,只有医生类职业可以使用【医疗】技能。【通用】技能则所有职业都能使用。将鼠标悬停在技能图标上会弹出该技能的信息面板。 选择角色后,右侧面板会显示该角色已学习的所有技能。你的角色最多只能拥有12个技能,当技能列表已满时,将无法添加新技能。 每个技能都有学习要求。列表中的第3个技能总是需要第1个技能达到20级。第5个技能总是需要第3个技能达到20级。一旦学会技能,你就不再需要前置技能,可以安全地删除它(如果你想的话)。除此之外,技能还要求你达到指定的声望等级。 要为技能升级,可左键或右键点击该技能。学会技能后,你也可以通过右侧面板点击技能来升级,两侧操作均可生效。技能初始最大等级为30级。 锻造

一旦你从背包中登记了配方,就可以在【熔炉】处进行制作。每个世界的熔炉只能制作该世界的配方,无法制作【世界树】的配方。 制作每件物品都需要消耗货币、指定材料以及一件指定的装备。你可以通过“+”按钮选择要使用的装备,这些物品将作为制作材料。制作出的物品等级与献祭的装备相同,但会生成一件全新的物品,其属性和特性会重新随机生成,不会继承献祭装备的属性。 来自城镇和派系的配方有两个升级阶段。你需要从【战斗】中获得【不朽】(黄色)物品,才能制作【无双】(蓝绿色)物品。而且你需要一件【无瑕】品质的打造物品,才能打造【天级】(紫色)物品。大型战役的配方需要一件【天级】物品来打造【神级】(橙色)物品。 阵营:大多数世界有2个阵营,只有前三个世界有3个阵营。我记不太清了,但第一个阵营通常在第2场战役后解锁(?),最后一个阵营在第7场战役后解锁(?),中间的阵营在第4场战役后解锁(?)。第一个阵营解锁后,你就可以为该世界指派一名【位面代理人】。 任务



使用左侧面板,你可以选择可用任务进行查看。你可以在右侧面板接受或取消任务,这不会花费任何东西。你应该只保留打算完成的任务,因为任务手册中可容纳的活跃任务数量有限。一旦完成任务目标或拥有所需材料,你可以选择该任务并领取奖励。每个任务都会奖励对应世界的声望以及对应阵营的功勋。 任务有从C到SS的等级,等级越高,奖励越丰厚。 技能

此菜单的操作方式与《Towns》完全相同,但每个阵营将使用其【声望点数】作为消耗,而非世界货币。 兑换

你可以购买阵营专属配方集和秘密区域进入权限,但通常你不会购买这两者,因为你的大部分功勋点数会用于招募或技能。 招募 其机制与城镇中的招募相同,但消耗的是该阵营的功勋点数而非世界货币。 位面代理人 在世界地图上点击代理人图标后,你可以为其分配一名角色。此角色的代理人贸易技能为策略(Str)。策略等级越高,完成任务的奖励就越丰厚,但即使策略等级为0的角色也能执行基本功能。工作效率不会增加奖励。只有策略等级会产生影响,策略等级5时可获得25%功勋和10%声望加成。右键点击特工图标将取消其分配,且不会添加其他角色。分配特工后,你可以通过【设置】按钮(位于特工图标旁)打开任务菜单。

左侧的任务类型面板可让你选择要查看的任务类别。右侧面板的选项会根据所选类别而变化。中间顶部区域可启用或禁用接受来自特定阵营的任务。中间底部区域可启用或禁用所选类别中特定等级的任务。项目旁的勾选标记表示【启用】,空框表示【禁用】。 这些任务与你在特定阵营地点找到的任务相同。此菜单用于自动接受任务和领取奖励,不会添加任何新内容。 消灭敌人类任务即【击杀怪物】任务。C级需要击杀5个怪物,SS级需要击杀160个怪物。货币资助:这些是简单的世界货币捐赠任务,只要你拥有足够的货币,任务就会自动完成。 收集材料:这些是制作材料的捐赠任务。SS级和S级任务会要求稀有材料。 挑战敌人:这些是“击杀首领”任务。C级需要击杀1个首领,SS级需要击杀16个首领。任务从上到下按战役1到战役10的顺序排列。 寻找装备:这些任务会捐赠指定等级的任意装备。你【无法选择具体物品】。 启用/禁用:要启用自动功能,你首先需要确保此按钮处于启用状态。当按钮显示“Enabled”时,表示已启用;当按钮显示“Disabled”时,表示已禁用。勾选【进入位面时自动激活】后,每次重新进入世界都会自动启用该功能。 自动激活不会在你选择选项并启用按钮的瞬间生效。它会等待你关闭位面代理菜单后才更新设置,因此在准备好更新设置前,你可以放心更改选项。 战斗

行动条会显示单位的行动顺序。单位会从行动条左侧开始,随着时间向右滑动。滑动速度取决于该角色的速度属性。当单位完全滑到行动条右侧时,就轮到该单位行动了。 在单位行动回合,你可以选择普通攻击或技能;若启用自动战斗,单位会根据AI自动行动。 自动战斗选项:战斗速度不会影响战斗流程,仅加快战斗处理速度,本质上是快进按钮,最高可选择4倍速。 全自动模式会将所有单位设为自动战斗。除非你在【角色】菜单中同时启用自动释放技能,否则他们只会进行普通攻击。 循环/继续选项将决定当前战斗结束后的后续操作。【循环】将从头重复当前战斗。【前进】将进入下一场战斗。若在【前进】模式下战斗失败,将返回上一场战斗并自动切换为【循环】模式。若在第10场战斗选择【前进】,将回到第1场战斗。 例如:若处于第2场战斗并选择【循环】,战斗结束后将重新开始第2场战斗。若设置为【前进】且战斗失败,将重新开始第1场战斗并切换为【循环】模式。若处于第2场战斗,设置为【前进】且战斗胜利,将开始第3场战斗。 菜单:战斗中可自由操作【角色】菜单,但不会暂停战斗。可更换装备和技能,但无法更改装备预设或职业。“返回”按钮会暂停战斗并显示“结果”菜单,你可以在该菜单中选择继续战斗、离开,或前往上一场战斗、下一场战斗(若已解锁)。选择这些选项不会丢失你已获得的任何物品和进度。 菜单 - 多元宇宙之书 “角色”是战斗中唯一可访问的菜单,其他所有菜单只能在战斗外访问。 多元宇宙之书会随着你获得星灵而升级。请注意,星灵进度条不显示容量,而是显示升级到下一级所需的星灵数量。这意味着你需要将其填满。消耗星灵会减少“可用”数量,而退还星灵会增加“可用”数量。星辰之魂可通过通关世界、在多种模式中取得进展、成就进度等方式获得。

此标签页允许你直接进入传送枢纽,无需先返回家园世界。它还会预先选择你想要的世界,并自动设为已解锁的最高难度,无需在传送枢纽使用滚轮进行调整。 命运

此标签页允许你使用已获得的星魂来修改主角(MC)的属性。在左侧面板中,你可以自由增减属性点并切换技能。遗憾的是,每次只能添加或减少1点属性点。主角无法被分配到任何工作站,但主角始终是公司的默认总裁,这意味着他们会根据自身的技能等级,被动地提升所有工作建筑的效果,而无需被分配到这些建筑中。

在右侧面板中,你可以使用已解锁的天赋来自定义主角的天赋。天赋大多是通过用任意角色解锁相关职业来解锁的,但我不完全确定。切换天赋需要消耗星星,但同时也会返还你要替换掉的天赋的消耗。在上图中,你可以切换到任何红色天赋,因为它们的消耗相同,即使数字显示为红色。 宝藏

宝藏共有12个等级,按从左到右、从上到下的顺序排列。当你的【书本】达到相应等级时,宝藏将被解锁。带有书本图标的是【被动技能书】,可用于学习技能,之后还能在角色间切换使用。其他物品则是【宝藏】,在任何时候都只能由一个角色单独持有。你可以将宝藏放回书本中,并取回星星消耗。

此标签页显示你已获取的物品和已击败的敌人。请注意,仅看到物品是不够的,你必须实际拥有过该物品。因此,即使你可以使用某个技能,若未让角色学习该技能,它也不会被记录。同样,自动出售的物品不会被记录;你需要关闭自动出售并“获取”它们。 记录


这些是成就。收集成就可获得一些星灵。你需要手动点击绿色向上箭头来领取成就。未领取成就不会阻碍你的进度,系统会记录你的总成就数。 任务:此菜单显示的信息与任务面板上已有的信息相同,并非十分重要。 菜单 - 角色


在左侧面板,你可以选择想要查看的角色。上方的下拉按钮能让你只显示特定角色。【列表】按钮允许你按角色的等级、属性、生活技能等级或当前任务来筛选角色。你可以点击这些顶部标签,按升序或降序对角色进行排序。 中间面板显示并控制与所选角色相关的所有内容。 右侧面板是你的背包。所有标签页中的物品会共同占用背包总空间。 基础操作:中间区域显示角色的【升级所需经验】。你可以使用【+】按钮,从你的探险经验池中分配点数,将角色提升到下一级。这是个糟糕的方法,因为探险获得的经验不足以提升很多等级。 职业栏显示提升到下一级职业等级所需的职业经验。你可以使用【+】按钮从探险职业池中分配点数来提升职业等级。这是个极好的方法,因为探险获得的点数通常足以将职业等级升到满级。 我不确定天赋条代表什么。 底部的【基础】标签页显示你的战斗和贸易技能属性。战斗属性显示的是总值,你可以将鼠标悬停在上面查看应用的加成。贸易技能也显示总值,但鼠标悬停不会显示任何应用的加成。 额外

以下是各种战斗修正值。暴击率最高可达100%。治疗加成会影响治疗技能的治疗量。物理伤害修正值会改变使用ATK属性的攻击造成的伤害。法术伤害修正值会改变使用MATK属性的攻击造成的伤害。它们旁边是减免值,用于控制角色受到对应类型攻击时减少的伤害量。护盾上限会增加角色可承受的护盾量,默认值为其最大生命值的100%。据我理解,最终伤害是应用所有其他修正值后造成的伤害,可以是物理伤害或魔法伤害。特殊

这些是实用型修正值。初始能量仅在战斗开始时增加能量。能量再生会影响该角色每回合获得的能量。召唤强度提升召唤物的属性,但不包括修正值。召唤数量显示召唤者可额外召唤的召唤物数量。技能冷却上限为95%。治疗量提升影响该角色从治疗技能中获得的额外治疗量。技能学习影响获得的技能点。职业成长影响获得的职业经验。工作效率提升生活技能的效果。 元素:通常,你只需关注元素伤害加成,且仅针对你伤害技能的元素类型。 精通:精通来自技能,并对相应技能应用修正值。这只是意味着拥有更多同类别技能=更高数值。掌握

你的装备【熟练度】。当你使用相应装备时,它们会获得经验值,升级后会为该装备提供一定的伤害加成。 菜单 - 角色 - 装备

角色装备标签页对应物品栏的装备标签页。已装备的物品会从物品栏中移除,将已装备物品放回物品栏需要物品栏空间。左键点击物品栏中的物品可将其锁定。锁定物品可防止其被出售或用作材料,但不会阻止其被装备或在锻造中心进行改造。当鼠标悬停在物品栏中的物品上时,会显示其属性,同时也会显示同一装备栏中当前已装备物品的属性。如果需要,你可以通过底部的【对比】复选框禁用此选项。

每个角色允许装备3套不同的装备。这些装备套装相互独立。你可以在战斗中装备或卸下物品,但无法在战斗中切换装备套装。

背包中有一个下拉按钮,可以按装备部位分类筛选显示的装备。

排序按钮会打开一个菜单,你可以在其中选择排序选项。排序方式始终为降序,无法按升序排序。排序存在一定顺序:6项战斗属性位于顶部,其后是战斗修正值。系统会尝试将治疗和伤害相关的内容归类在一起。下半部分是你的实用修正值,成长加成靠近末尾,最后是元素相关内容。

【自动出售】按钮会打开一个菜单,让你设置出售自动化。 【掉落时自动出售】就是开启自动出售功能。自动出售仅在战斗中掉落物品时生效,绝不会自动出售你背包里的物品。 【等级】是你想要自动出售的物品等级上限。如果你选择普通物品,那么所有普通物品都会被出售。如果你选择卓越物品,那么所有普通、精致和卓越物品都会被出售。 【方式】:我认为应该始终设置为【出售】。我不知道销毁物品有什么好处。 【优先级】勾选此复选框后,物品将被送往主世界的【古董商店】,而不是当前世界的商店。 【宝石】会影响天赋宝石。它们不会被出售,而是会被拆解。你必须先在【合成】建筑中设置想要自动拆解的石头,之后才能进行自动拆解。 【兽魂】会影响【狩猎】中掉落的动物。你可以使用下拉按钮选择想要出售的动物等级上限。动物会被出售给兽栏商店以换取勇气点数。 菜单 - 角色 - 技能

此面板的顶部区域用于学习被动技能,中间区域显示当前技能,底部区域则为已学习技能。 普通攻击是角色无需消耗即可使用的基础攻击技能。通常情况下,普通攻击由角色职业决定,但装备特定武器后,普通攻击会变为该武器的普通攻击。例如,通常进行治疗的医疗兵装备此类武器后,可改为施展魔法攻击。

【自动战斗】技能是开启自动战斗时AI会使用的技能。右侧的自动战斗开关也必须设为【开启】,这些技能才能激活。AI大多按照从左到右的技能优先级行动,但它有自己的逻辑,有时可能并不合理。普通AI会在有能量且技能不在冷却时使用最左侧的技能。如果没有可复活的目标,AI不会尝试使用复活技能。若这些条件未满足,AI会依次检查列表中的其他技能是否满足条件。治疗者在技能无法治疗且有可治疗的受伤目标时,有时会使用普通治疗。每个角色可持有12个技能,你可以将鼠标悬停在技能上查看其效果。下方显示的是被动加成。这些加成适用于你的角色,且技能无需激活即可生效。【遗忘】按钮会将该技能从角色身上删除,且不会返还任何点数。

最上方的技能栏仅用于通过技能书学习被动技能。这些技能书是你从【多元宇宙之书】的【宝藏】中获得的。它们仅提供被动加成,无法在战斗中使用。技能书可以卸下并交给其他角色。已学习的技能及其技能等级将被保留。 菜单 - 角色 - 职业


底部显示角色已获得的职业,顶部显示其当前职业。请注意,这些职业均不提供任何被动效果,仅当前职业生效。其他职业的唯一作用是作为解锁新职业的前置条件。职业按钮可用于查看职业树。 所有职业图标默认呈灰色,除非所选角色已解锁前置职业。目前解锁下一个职业通常需要前置职业达到10级或以上,并且必须拥有从商店或世界树购买的职业书。使用职业书解锁职业时,该道具会被消耗。一旦角色解锁某个职业,即可随时免费切换至该职业。战斗中无法切换职业。 以图片中的示例来说,该角色为初心者,因此可以查看全部5个基础职业。由于尚未解锁护卫、学者或医师,所以无法查看这些职业分支之外的职业。已解锁弓箭手,因此可以查看游侠和枪手。已解锁斗罗和影武者,因此可以查看帝王和天帝职业。对于天帝职业,显示需要影武者10级和异能者10级。该角色影武者等级为10级,但异能者等级为0,因此无法解锁。此外,解锁天帝职业还需要天帝职业书。在那下方会显示该书籍在背包中的数量为0,因此你需要先获取一本才能解锁它。 菜单 - 角色 - 天赋

每个角色拥有4套天赋,每套天赋包含6个天赋槽。天赋通过提升角色等级上限解锁,而天赋槽则需要达到特定等级才能开启。解锁天赋槽时,还需要消耗天命丹。天命丹的数量可以在背包的【特殊】标签页中查看,但通常无需特意留意,因为天命丹的获取量较多,相比之下修为丹会更稀缺,所以天命丹一般不会耗尽。以示例中的角色为例,其当前等级为255级,需要达到260级才能解锁下一个天赋槽,目前拥有13.01k天命丹3。



将鼠标悬停在天赋上可查看其提供的加成。第一个项目符号显示加成效果,第二个项目符号显示每级天赋提升的数值,第三个项目符号显示加成的最大提升上限。 大图标显示当前天赋等级以及升级到下一级所需的点数。这些点数完全取决于插入6个天赋槽中的【天赋石】。在第一张图中,我已取出左下角的石头,因此该槽位为空。 第二张图显示了我要放入的石头。红色槽位适配【攻击(红色)石头】,绿色槽位适配【防御(绿色)石头】,紫色槽位适配【辅助(紫色)石头】,青色槽位可适配任意石头。天赋点数的多少取决于宝石的等级。这块绝世级宝石显示可提供25点天赋点,还能增加28%的暴击伤害。每种宝石都会根据其类型提供固定数值的加成。镶嵌宝石时,首先需要选择插槽,插槽会像图片中所示那样高亮显示,然后右键点击宝石即可完成镶嵌。 在第三张图片中,宝石已成功镶嵌。可以看到,原有125点天赋点加上新增的25点后变为150点,等级提升,顶部的子弹(可能指某种属性条)增加到19.2%。现在显示升级到13级需要169点天赋点。

和装备一样,你的角色最多可以拥有3套预设的天赋石。这些天赋石彼此独立,只有激活的那一套会提供加成。战斗中无法切换天赋套装。 菜单 - 角色 - 副官

在副官标签页中,你可以通过点击【+】按钮为选中的角色分配副官,或点击副官头像更换副官。右键点击可取消副官分配。 副官会根据自身等级上限,将一定比例的属性和天赋作为加成提供给主角色。以上图为例,貂蝉已突破第一个等级上限,为选中的主角色提供30%的属性和天赋加成。


在这个示例中,燕穆然已突破第二等级上限,并将其40%的属性和天赋加成提供给所选角色詹凌儿。你可以将左侧面板的视图切换为仅显示副官,以调整副官的装备和天赋。装备和技能属性会提升所赋予的属性,因为副官赋予的是其总属性,而非基础属性。 菜单 - 角色 - 图像


图像标签页允许你更改所选角色的艺术肖像。可解锁的肖像通常在商店购买。要切换肖像,只需点击已解锁的肖像即可。 在商店购买肖像后,它不会自动解锁,而是会进入你的 inventory【背包】。你需要从 inventory【背包】的“图像”标签页中右键点击它。注意,你无需事先选择对应角色。只需右键点击该物品,就会自动切换到该角色并解锁肖像。 此外,已解锁的肖像可提供一些加成。这些加成可以使用图像石升级。图像石可在主要战斗的商店中购买。这些升级是被动的,即使你不使用该图像也会生效。菜单 - 角色 - 野兽

野兽通过狩猎获得。 野兽会根据自身等级将部分属性作为加成赋予角色。野兽还拥有【技能】,可为角色提供技能说明中所述的全部加成。将鼠标悬停在技能上可查看其提供的加成效果。每只野兽拥有若干可添加新技能的技能槽,锁定的技能槽无法解锁。 你可以在【物品栏】标签中右键点击其他野兽来切换已分配的野兽。右键点击不会卸下野兽,若要取消分配,需按下【卸下】按钮。战斗中无法切换野兽。 【菜单-编队】 编队菜单允许你将单位编入战斗队伍并调整其位置。



队伍中允许的角色数量始终为6个。当左侧面板设置为查看【主力队伍】时,将显示当前已编入阵型的角色。 要从阵型中移除角色,必须在左侧面板中找到该角色并点击。点击后,该角色将从阵型中移除,并从【主力队伍】视图中消失。例如,若将孙悟空从队伍中移除,现在可以在【无任务】视图中找到他。可以点击该组(或除【主力队伍】外其他任何组)中的角色,将其编入阵型。 若要调整角色位置,只需在右侧面板中点击并拖动角色至目标位置即可。如果你将他们拖到已被占用的位置,他们会与该位置上的角色交换位置。 菜单 - 队伍

此菜单允许你为每个贸易技能建筑分配一名“主管”,为整个建筑提供生产加成。右侧面板显示各种建筑,要为岗位分配角色,只需按下建筑旁边的图标。如图所示,提供的加成基于角色在该类别的贸易技能及其工作效率。 左侧中间面板中,你可以看到团队负责人。主角始终是总裁,会根据自身贸易技能等级提供生产加成。首席执行官(CEO)可以进行分配,该职位使用【管理】贸易技能,加成同样取决于角色的工作效率。 建筑 - 中心、土地代理人、建筑商 建筑是你在主世界中的进度体现。大多数情况下,你只需进入中心一次来创办公司,之后那里就没什么其他事情可做了。土地代理人

地产需使用主世界货币购买。您拥有的地产会被绿色括号包围。您无法购买中心区域或土地代理商。地图角落的地产价格最低,越靠近地图中间,价格越高。您也可以出售已拥有的地产,但这样做没有实际意义。 建造者:这是您将解锁的第一个建筑,是建造所有后续建筑的必要条件。

职员标签页用于分配单位作为工人。初始只有2个工人槽位,每提升1级建筑等级可额外解锁1个槽位。工人的贸易技能等级和工作效率越高,生产速度越快。 建筑工人使用【建造】贸易技能。管理者始终使用【管理】贸易技能。 建筑还会受到环境影响,即周围建筑会提供额外的【光环】效果,提升建筑的某些生产数值。建筑左上角的3个图标显示其受到的环境影响,分别对应【人口】【繁荣】【智能化】三个领域。这些名称实际意义不大,核心规则为:住宅建筑增加绿色数值,商业建筑增加蓝色数值,工业建筑增加黄色数值。在右侧,你会看到相同的图标,其中黄色表示提供建造速度加成,绿色表示提供成本降低加成。建造者没有蓝色图标,这意味着蓝色对建造者没有加成。 这些图标的上方是建筑经验条。每个建筑有5个等级。要提升建筑等级,首先需要填满经验条,然后使用建造者对建筑进行“升级”。 右侧面板显示当前的建筑队列。同一时间只能进行一个项目,其余项目会在之前的项目完成后依次进行。在上述示例中,一个3级工业建筑正在升级为4级工业建筑,该项目的剩余时间为13分20秒。当前队列中所有项目的剩余总时间为24小时45分38秒。第5个队列槽显示为空,这意味着可以向队列中添加项目【警告:此情况仅适用于本截图。我是在其他截图之后才截取的这张,之前的截图中第5个队列槽尚未解锁】。

左侧面板的【设施】标签页允许你为建筑添加附加组件。这些附加组件提供各种加成,消耗主世界货币并占用【占地面积】。初始状态下,仅开放4个附加组件和10点占地面积。每提升一级建筑等级,将解锁一个附加组件并增加10点占地面积。

建造选项卡允许你在【已拥有】且【空置】的地块上建造建筑。它还允许你拆除已拥有地块上的建筑。 如前所述,每个建筑都有环境“光环”。当你选择一个建筑时,可以看到它施加影响的区域,显示为棕色方块。更高等级的建筑拥有更广的影响范围,5级时最多可达4个方块。影响数值显示在右侧面板中。在上述示例中,锻造中心的环境影响为:250绿色、0蓝色和750黄色。 升级

可升级的建筑在左上角会有一个箭头。贸易技能建筑需要获得经验后才能升级。住宅、商业和工业建筑则不需要。



此标签允许您交换两个地块的位置。建筑物可以与空地或另一建筑物交换位置。进行交换时,建造队列中必须有一个空槽位,且待交换的建筑物队列中不能有任何任务。首先选择您要迁移的第一个建筑物,然后选择您要与之交换的地块。例如,研究建筑无法交换,因为其队列中有研究任务。 请注意,建造和升级有建造时间并会加入队列,而迁移是即时的,不会占用队列。 建筑物 - 研究

与建造者类似,所有研究项目都需要时间且可以排队进行。研究建筑使用交易技能【研究】。基础

基础科技树从左向右延伸。每个研究集群都与其分支来源的建筑相关联。无需研究所有项目即可解锁右侧建筑,只需沿着连接线进行即可。 值得注意的研究主题: - 速度/能力:提高生产速率。 - 队列:增加队列槽位,这类研究通常不需要太多时间。 - 成本:降低货币消耗。 - 高级技术:解锁研究中的【高级】标签页。 - 训练场地:没有用处,建议不要建造。 - 产量:增加生产数量。 - 高级

“基础”标签页的研究全部影响主世界建筑,而“进阶”研究标签页主要影响其他世界的进度。物品概率与“物品掉落”相同。金钱概率会增加货币掉落。任务时间会减少阵营任务刷新的间隔时间。 建筑 - 古董店、博物馆 古董店:这是你拥有的第一个建筑,也是游戏初期赚取主世界货币的唯一途径。

初始时,你拥有一组货架。随着建筑等级提升,你可以购买额外的货架扩展。要出售物品,需按下【补充】按钮,这会带你进入库存界面,在那里你可以选择要上架销售的物品。

通过左键点击来选择物品。被选中的物品周围会出现金色边框,并显示在左侧面板中。只有点击【提交】按钮后,物品才会上架。按下提交按钮将关闭此库存界面并将选中的物品摆上货架。


或者,你可以使用【快速】下拉按钮批量“提交”物品。选择物品的等级,它会“提交”你 inventory 中所有已解锁的该等级物品。如果你有任何想要保留的物品,应该先进入 inventory 并锁定它们。 在上述示例中,我使用【快速】选择了所有【神】级装备。这些物品会被放到货架上。你可以右键点击货架上的物品将其放回 inventory。物品不会立即售出。分配的工人会根据工人的工作速度进行销售。古董店使用交易技能【商业】。 博物馆


博物馆的交易技能为【历史】。 初始状态下,博物馆中间仅有少量展台。随着建筑等级提升,你可以购买额外的附加展台。若要在展台上放置物品,需按下展台上的+号,此时会打开物品栏,你可选择一件物品放置到所选展台上。 要产生收入,工人必须向【游客】出售门票。门票价格基于你展品的价值,游客生成率则取决于【吸引力】等级。游客生成后,工人会轮流进行售票。因此,低等级工人数量越多,收入状况越差,所有角色的工作效率越高则越好。与古董店不同,博物馆的物品不会被消耗。物品的价值会因其稀有度、等级和强化程度而有所不同。将鼠标悬停在展台上的物品上时,可以查看其价值。右键点击物品可将其从展台上取下。

或者,你可以按下【一键】按钮,将当前库存中价值最高且已解锁的物品自动放置到展台上。如果你有想要保留的物品,应先进入【库存】并将其【锁定】。 建筑 - 总部

这是一个存储空间。你可以左键点击物品将其锁定,右键点击可将物品从背包转移到储物箱,反之亦然。 建筑 - 锻造中心



锻造相关的交易技能为【锻造】。 锻造需要消耗锻造点数。获取锻造点数需通过熔矿石。点击【提供材料】按钮选择要添加的矿石。被选中的材料周围会出现金色边框,并显示在左侧面板中。点击【提交】按钮将矿石放入熔炉进行熔炼。无法选择部分堆叠的矿石,因此必须先提交整堆矿石,然后在锻造界面点击该堆叠。此时会出现数字键盘,需输入要取回的数量。点击【最大】会取回整堆矿石。点击【清除】会撤销已输入的数字。点击【确定】确认选择。点击【停止】则取消此操作。锻造 锻造标签页允许你使用已从所有世界注册的配方来制作物品。制作将消耗主世界货币,而非原世界的货币。此锻造功能不允许制作世界树物品。 强化



点击中间的【+】号将打开背包,并允许你选择一件物品进行强化。或者,你可以按下【从角色选择】按钮,选择一个角色,然后会显示该角色当前装备的物品,你可以从中选择进行强化。

强化消耗主世界货币和锻造点数,具体数值如中间所示。左侧面板显示强化前的装备属性,右侧显示强化后的属性。强化仅改变装备的基础属性,不会影响特性。同时会以【核心属性*x.xx】的形式显示属性提升百分比。同一装备每次后续强化的消耗都会增加。每件装备最多可强化20级。 精炼





精炼功能可让你为装备刷新新属性。左侧面板允许你在刷新前“锁定”属性,锁定后的属性将不会改变。但要注意,每增加一个锁定都会提高装备的刷新成本。品质较低的装备基础刷新成本也更低。

点击【精炼】按钮将刷新属性。刷新后的属性会显示在右侧面板中。如果不满意结果,可以再次点击【精炼】按钮重新刷新。除非点击【替换】按钮,否则所有更改都不会永久保存。

或者,你可以按下【自动】按钮来自动进行洗练。按下该按钮会打开自动菜单,你可以在其中选择要洗练的属性、可接受的属性等级范围,以及要洗练的属性数量。你可以根据需要选择多个属性,洗练会在出现第一个符合条件的属性时停止。成功洗练后,系统会自动锁定该属性。如果在步骤3中选择了多个洗练项目,系统将继续按照该配置进行洗练,包括已锁定属性所增加的成本。你也可以在开始自动洗练前手动锁定属性。 装备升级


此标签页可用于提升所选物品的基础等级。你可以选择单个物品或“按角色选择”,该选项能让你查看所选角色当前装备的所有物品。左键点击可提升1级,右键点击可直接升至最高级,但存在限制。 角色装备升级有3个限制: 1. 需要消耗淬火石,因此升级次数受你拥有的淬火石数量限制。 2. 物品基础等级不能超过你在【无界之塔】中的当前层数。 3. 物品基础等级不能超过装备该物品的角色等级。这是一项有益的设定,因为如果物品等级过高,角色将无法再装备它。

基础物品等级位可能有点令人困惑。简单来说,物品的每提升一个等级,其调整等级就会增加2。 例如,一个等级1的【普通】物品,在【精致】等级时会变为3级,在【神圣】等级时会变为15级。而可装备的等级,也就是【基础】等级,仍为1。 建筑 - 战斗




“战斗”功能可派遣队伍执行“远征”任务,期间队伍会自动收集材料、经验值、SP以及职业经验。 设置队伍的方法如下:选择左侧面板的队伍槽位,然后点击“编辑队伍”按钮。该界面与“编队”界面完全相同。分配至“战斗”队伍的单位会显示在“子队伍”视图中。以上述示例为例,在左侧面板选中Drog Krix并将其移除后,该单位会从“子队伍”视图消失,并出现在“无任务”视图中。 “战斗”任务中,单位的站位无关紧要。

组建好队伍后,你可以选择让他们探索哪个世界(位面)以及探索难度。你只能选择主队已通关的世界和难度。战斗队伍可探索的难度取决于队员的总属性值,属性值越高,就能以越高的效率探索更高难度,效率上限为500。获得的奖励还取决于队员装备的【物品掉落】加成。选择好探索设置后,点击【出发】即可开始探索。

探索队伍会随时间获取资源。你可以选择一支队伍并按下【返回】键将其召回,以便编辑队伍或更改探索设置。此操作不消耗任何时间或材料。你可以按下【全部收集】按钮来收取所有探索队伍获得的资源,之后它们会继续不间断地探索。 建筑 - 训练大厅 训练大厅的贸易技能为【研究】。


训练大厅允许你提升技能的等级上限。每次“学习”会将等级上限提高1级。学习需要时间,开始学习后会将其放入学习队列。要开始学习,请选择技能所属的技能类别,将鼠标悬停在技能上,然后按“学习”。这里只会显示你的角色已经学会的技能。仅仅见过技能是不够的,必须有人曾经学会过该技能。 建筑 - 合成 合成交易技能是【制药】。

石头合成需要消耗合成点数,合成点数可通过分解【异域物品】获得。补给界面的功能与锻造中心相同。

此标签页有两个功能。右侧面板是你的石头自动消耗设置,其中包括【自动出售】。未勾选的物品将不会被自动出售或用作材料。请注意,这也会阻止它们被自动添加到【分解】标签页中,无论物品等级如何。 【合成】功能可将天赋石升级到下一等级。要开始此过程,你需要在左侧面板中【选择石头】或选择角色已装备的石头。选中的石头会显示在左侧面板中。合成需要消耗主世界货币、合成点数、通过【分解】石头获得的石碎片,以及3个同等级的石头作为材料。你可以通过点击+按钮手动选择要牺牲的石头。按下【药房】将它们合成为下一级宝石。然后你可以选择重复此过程,将当前宝石再次提升到下一级别。若要加快合成过程,你可以按下【快速合成】,这会将所有3颗宝石和【药房】功能结合使用。右侧面板中未勾选的宝石不会被使用。分解宝石


此标签页可让你分解石头,将其转化为用于【石头合成】的碎片。手动选择要分解的石头,请按下【添加石头】按钮。这将打开背包,你可以选择想要分解的石头。被选中的石头周围会有金色边框,并显示在左侧面板中。选择完要分解的石头后,按下【提交】。此时不会立即分解石头,只是将它们添加到分解框中。 要自动将石头添加到分解框,可使用【一键】下拉按钮。它会自动添加【快速合成设置】中已勾选且未在背包中锁定的石头。如果想要添加未勾选的物品,你需要先临时勾选它,然后再使用“一键”选项。添加完所有想要分解的石头后,按下“分解”按钮将它们转化为碎片。建筑 - 动物园:动物园的生活技能是【动物】。

动物园功能需要驯服点数,驯服点数通过消耗草药获得。补给界面的运作方式与锻造中心相同。 野兽进化

野兽有3种不同的【等级】。【品级】(原始、远古、通道、变异等)无法更改,技能槽数量也无法改变。进化功能主要提升野兽的【年龄】。进化需要消耗进化石,进化石可在【狩猎】商店用【勇气值】购买。重铸


此功能会在每次“重铸”时提升野兽的无上限属性。每次重铸需消耗主世界货币和驯服点数。对同一头野兽进行后续重铸时,消耗会逐渐增加。 野兽技能:你可从“狩猎”商店购买野兽技能。选择希望野兽学习的技能,然后点击“学习”,该技能将被添加到可用技能槽中。 建筑-学院:学院的贸易技能为“策略”。由于这也是你的位面特工的贸易技能,短期内你可能不会在学院中安排高等级策略师。


【职业进阶】需要消耗教育点数,教育点数通过消耗木材获得。补给界面的操作方式与锻造中心相同。 职业进阶的功能是提升职业等级上限。与训练大厅不同,职业进阶是基于单个角色的。你需要选择想要提升职业等级上限的角色,然后将鼠标悬停在目标职业上并按下【升级】按钮。此操作需要消耗主世界货币和教育点数。 特殊/独特地点 首次通关一个世界后将解锁特殊地点,包括秘密区域、大型战役和世界树。 每个世界都有秘密区域和世界树,但大型战役仅在世界1、3、5、6、8、11和13中出现。独特地点位置: 世界3 - 无界之塔 世界4 - 狩猎联盟 世界8 - 轮回之地 世界10 - 深渊裂隙 地点 - 秘密区域

秘密区域是一个枢纽,你可以在这里进行与每个世界相关的秘密战斗。要解锁某个世界的秘密战斗,你必须先通关该世界。秘密战斗是获取天赋石的唯一途径。每个秘密战斗都有其特定的天赋石掉落。你可以将鼠标悬停在右侧面板显示的【战利品列表】上,查看具体掉落哪些石头。 每次进入秘密战斗将消耗一张【幻影票】。这些票可以从阵营处购买,也可以在常规战斗中随机掉落。以当前最高难度通关秘密战斗会填充中间面板显示的进度条。进度条填满后,区域等级会提升,你可以选择提高难度。可以使用右侧面板中的左右箭头来提高或降低难度。勾选【连续战斗】复选框后,在完成一轮战斗后会自动以相同难度重新进入秘密战斗,即使战斗失败也会如此。

你可以从一个世界的枢纽选择任意其他世界的秘密战斗。在上述示例中,我处于世界4,但选择了世界2的秘密战斗。你的位面特工不会改变,因此你将无法接受新的世界2阵营任务。 秘密战斗的最大难度等级为30。请注意,世界4在难度29时的难度系数为3200,而世界2在难度30时的难度系数为3100。这意味着世界4更难。这是因为每个后续世界等级提升10级的规则同样适用于秘密区域。 地点 - 无界之塔

无界之塔与锻造中心的装备升级相关联。锻造中心的升级上限等于你已通关的无界之塔层数。进入无界之塔无需消耗任何资源,每次通关可获得1个淬火石和一些星魂。你无法重复挑战已通关的楼层。勾选【持续探索】选项后,若成功击败当前楼层的敌人,将自动进入下一层。若挑战失败,你将返回塔菜单。通常没有理由取消勾选【持续探索】。 地点 - 狩猎联盟

狩猎联盟是一个枢纽,让你无需在开放世界中搜寻就能与野兽战斗。

狩猎会奖励你勇气值和荣誉值,还有可能随机掉落野兽。每次狩猎有5分钟的时间限制。如果失败,野兽不会消失,但再次挑战时其生命值会回满。左侧标签可用于选择你想要狩猎的等级。左侧面板显示当前所选等级中可狩猎的野兽。顶部的进度条是你的荣誉条,需要填满才能提升狩猎等级。你的狩猎等级显示在荣誉条的左侧。你只能通过狩猎当前等级的野兽来获得荣誉条进度。例如,当前等级为4级时,你需要选择4级标签并狩猎该等级的野兽来获取进度。勇气值可在狩猎商店(交易所)中用于购买与野兽相关的物品。你也可以使用勇气值在当前选中的等级生成新的野兽。在上述例子中,140级的野兽提供400勇气值,而生成一只新野兽的成本是300勇气值。这仍然是及时获取新野兽的最佳方式,但你不应挑剔狩猎目标,要参与每一场战斗,否则最终会损失勇气值。为了加快这个过程,你可以使用【自动狩猎】选项。

“自动狩猎”按钮会打开一个新菜单,你可以在其中为即将进行的自动狩猎选择设置。中间选项允许你在所选等级段的范围内更改想要战斗的最低和最高等级。每个等级段为50级,你不能超出这个范围。最好能打满整个等级范围,因为如果你召唤出一只新野兽却不与之战斗,最终会失去这次召唤的勇气值。请注意,如果你在“自动狩猎”模式下战斗失败,自动狩猎将会自动结束。 复选框显示你的野兽自动出售选项。你可以使用下拉按钮选择你想要出售的最高“品级”的野兽。 按下“激活”按钮开始自动狩猎。

在上面的例子中,我刚刚完成了“自动狩猎”模式下的一次狩猎,在右侧可以看到我获得了此次狩猎的荣誉值和勇气值,同时在左侧面板消耗了400勇气值召唤出了新的梦蝶。由于我选择了4级难度,现在狩猎会奖励荣誉值,所以我的荣誉值进度条正在增长。这只是过渡阶段,几秒钟后自动狩猎模式就会进入与这只梦蝶的战斗。

你可以在这里用勇气值购买物品。部分物品需要达到一定的狩猎等级才能解锁。 地点 - 主要战斗区域

在【大型战斗】标签页中,你可以使用副本门票开启大型战斗副本。副本门票可在城镇中购买,也可在普通战斗中随机掉落。你可以通过左右箭头调整难度,每提升一个难度,等级就会增加10级。必须先通关当前最高难度,才能解锁下一难度。请注意,同等级的大型战斗比普通战斗难度更高。 在左侧的【掉落展示】框中,你可以将鼠标悬停在物品上查看其信息。 点击【开始】即可进入副本。


与“秘密区域”副本不同,大型战斗副本可以随意进出且无需消耗。如果中途离开战斗,返回时会显示继续菜单。你可以在左侧面板选择关卡来查看掉落信息。已通关的关卡会显示为灰色并带有骷髅图标,当前关卡则会显示彩色。如果觉得战斗难度过高,你可以点击【重置】按钮选择放弃副本,或者直接离开并稍后再来。


当你通关所有关卡后,会看到结算界面。你可以选择【继续】,这将以相同难度重新开始一局并消耗一张门票。如果选择【退出】,会进入战后菜单,若想开始新的一局,需要点击【重置】。如果勾选了【连续】选项,在最后一关结束后将自动开始新的一局,不会显示此结算界面,直到门票用完或背包空间不足。若勾选了【连续】选项,当你在某一关卡失败时,也会自动重试该关卡,且不额外消耗门票。 宝库


这是一个模拟扭蛋系统。你可以通过主要战斗关卡获得用于抽取物品的钥匙。扭蛋可能会奖励你淬火石、命运与轮回丹,以及本次主要战斗特有的【魂】,【魂】是用于【魂之兑换】或升级【世界树】的货币。 招募:与常规世界不同,招募这些角色的唯一要求是拥有足够的【魂】来支付魂消耗。左面板顶部会显示你当前的【魂】数量,你可以在面板上选择角色以查看其信息。 魂之兑换:你可以在这里使用【魂】兑换材料,但我认为这不太划算。通常,兑换功能主要用于兑换画像和画像石(在第2页)。 地点 - 轮回

“转世”用于突破等级上限。每100级存在一个等级上限。等级阶段被称为“灵”“仙”和“神”。



在上述示例中,我选择了林雨。注意在列表中,100级后面是灵1。这是因为灵等同于100级,所以灵1就是101级。 每次突破等级上限都有3个要求:角色必须达到当前等级上限,解锁当前等级上限的所有天赋槽,以及拥有对应的转生丹。林雨在这里无法“转生”,因为其天赋槽尚未解锁。


另举一例,貂蝉的灵力值为100。注意在角色列表中,灵力值100之后是仙阶。这是因为仙阶等同于200级,所以仙阶4即为204级。




在“角色”菜单中,显示貂蝉的武魂天赋槽未解锁,需要“命运丹2”。背包中显示拥有1830个命运丹2,以及此等级突破所需的11个“轮回丹2”。我消耗命运丹解锁了全部6个武魂天赋槽。

现在“解锁所有仙女槽位”显示为绿色,因为我刚刚解锁了它们。不过,貂蝉仍然无法“轮回”,因为我只有11颗轮回2阶丹药,而这需要20颗。所以,我得再获取9颗,然后再回来。 地点 - 深渊裂隙

主要是获取经验值的地方。兽王

深渊裂隙的起点是【兽王】。兽王等级决定了【兽潮】的上限。与无界之塔类似,兽王是单向进度,不会倒退。你可以勾选【连胜】选项,在胜利后自动挑战下一个难度的兽王。如果失败,将会自动返回。点击【挑战】来与兽王战斗。

兽王是单个敌人,没有小怪需要战斗。兽王的攻击力很高,并且能够使用全图范围攻击,所以你需要有使其失去行动能力的方法,否则很可能会失败。 兽潮

在上述示例中,显示最大兽潮等级为93,因为我只有94级的兽王。勾选【连续战斗】选项后,当你失败时会重新开始战斗。无尽兽潮无法被击败,它只会按照显示的速率持续生成敌人,本示例中的速率为每秒3.6个敌人。勋章

勋章会根据其等级提供加成。每个角色拥有自己的勋章和勋章进度。升级勋章的消耗显示在中间面板。只有当角色参与兽潮并从中获得经验时,才能提升勋章等级。功勋是一种货币,也可通过在兽潮中击败敌人获得。 防御工事

此标签页允许你对《深渊裂隙》内的各项功能进行强化。议事厅可提升击杀敌人获得的功勋值。信标能增加敌人的生成率。功勋办公室会提高勋章等级上限,这是勋章升级的必要条件。军械库可提升对敌人造成的伤害。壁垒能增加敌人容量。等级办公室……这个你不用太在意,你的功勋获取量不足以超过勋章经验的获取量。 地点 - 世界树 世界树是一个枢纽区域,你可以在这里挑战各个世界的世界首领。每个首领只有在你通关其对应世界的全部10个难度后才会解锁。每个首领的难度都比前一个世界的首领高一级。

此标签页允许你培育世界树。世界树提供挑战世界首领的入口。每场战斗消耗1点活力。可以花费灵魂来培育世界树。【成长】条是升级到下一级的进度。每升一级会提高活力生成速率,另外,每3级(?)会提升活力上限。世界首领


在此标签页中,你可以挑战世界首领。右侧的下拉按钮可让你切换已解锁的任意世界首领。每个世界首领有10个难度。首次通关前9个难度会奖励你一个配方。第10个难度会不断重复,仅用于获取更多叶子。勾选【连续挑战】复选框后,将自动持续挑战所选世界首领,直至活力耗尽或已通关第9难度。


世界首领是单个敌人,没有小怪需要战斗。每场战斗均有1分钟的时间限制。你可以多次挑战世界首领,其生命值不会恢复。击败世界首领后,你可以通过点击【奖励】按钮领取通关奖励。首领根据你对其造成的伤害掉落【树叶】。本质上,首领的生命值代表了你能从战斗中获得的树叶数量。 【锻造】此锻造功能仅用于世界树配方。它无法制作其他物品,且世界树物品也不能在其他锻造功能中制作。

和其他锻造台一样,要解锁锻造台中的配方,你首先需要进入背包,打开【配方】标签页,然后右键点击配方进行登记。


每件装备配方需消耗20万树叶,并需要对应装备部位的任意橙色装备。橙色物品可通过大型战斗获取。由于幽冥火焰掌装备在武器栏,因此你可以使用任意适合武器栏的橙色物品作为材料。

你可以使用树叶购买最终职业变更箱。 批评与反馈 手册到此结束。 你可以自由提供任何反馈,但请注意,我希望关于如何玩游戏的意见或“建议”尽量少,因为这是一本手册,而非攻略。因此,建议在指南中添加“建议”的内容可能不会被采纳。
2026-02-20 01:00:24 发布在
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