游戏基础

0 点赞
XCOM: Enemy Unknown
转载

介绍 在本指南中,我将为你简要介绍《幽浮》游戏的所有方面(如果我忘记了某个方面,请在指南的评论中告诉我),从游戏的初始教学和基地位置选择,到战斗指挥、研究选择以及士兵装备等细节。 第二次浪潮和游戏教学 当你点击“单人游戏”按钮后,会立即看到教学和模组的启用窗口。教程 我想这个部分大家都明白,但如果有疑问的话,下面会对这个部分进行详细说明。 第二波 第二波指的是对游戏进行修改,因为默认设置下的游戏非常无聊。 修改可以分为3类:简化游戏的修改;增加游戏难度的修改;为游戏添加“随机”元素的修改。对于首次通关以及后续的重玩,我建议开启以下选项:【隐藏潜力】(角色属性随机生成);【拯救失败者】(允许在加载游戏后获得不同的射击效果,例如在射击时有70%的概率,通过多次加载存档可以获得未命中或命中P)。如果没有这一点,在加载游戏时无论几率如何,结果都只会是一样的); 最大效果(从侧翼射击保证暴击); 瞄准角度(士兵离侧翼越近,命中率越高)。 初始教程 当您开始游戏时,您将可以选择模组(我会在之后介绍)以及选择开启或关闭教程。训练以1个任务的形式进行,在该任务中,会给你4名士兵,并讲解一些简单易懂的战斗要点(例如按Enter键执行动作)。 完成训练后,你将获得基本的战斗知识,还会得到1名士兵,这非常划算,因为该士兵初始就拥有专精。 需要立即说明的是,如果开启训练,基地选址将只能从5个大陆中选择2个。大陆选择 大陆选择是游戏中最重要的方面之一,因为在其上建造基地的大陆加成将立即生效(无需发射卫星)。将有5个大陆可供选择:南美洲(【额外方法】——立即搜查并审讯外来者);北美洲(【太空与大气层】——飞行器的购买/建造及维护成本降低50%);非洲(【全包式】——XCOM项目的月度资金增加30%);亚洲(【未来之战】——铸造厂和军官学校项目的成本降低50%);欧洲【独特知识】:降低实验室和工坊的建造及维护成本50%。 若您选择接受培训,如前所述,将有两个大陆可供选择,分别是: 欧洲(【独特知识】:降低实验室和工坊的建造及维护成本50%)。北美洲(【太空与大气层】——飞行器的购买/建造及维护成本降低50%); 基地建设 关于基地建设的简要说明。 游戏中有一个名为【建造加成】的选项,其含义是如果在附近建造了2个相同的建筑,你将获得额外加成。 需要注意的重要一点是,加成不仅来自横向布局,也来自纵向布局。也就是说,您不必将建筑物排成一条直线。 这一点很重要,因为游戏开始时会立即建造【卫星通信模块】,为了既不浪费金钱和时间,又能获得奖励,您可以在其他位置建造下一个【卫星通信模块】,这样就能获得1个卫星发射位的奖励。

Лаборатория генетикиНе многие читают знают, что если расположить "лабораторию генетики" рядом с обычными лабораториями можно получить бонус как от обычной лаборатории. Стоит учитывать это так как можно построить "лабораторию генетики" и в дальнейшем построить рядом лаборатории если это будет необходимо Лаборатория кибергенетикиТакже как и с лабораторией генетики, лаборатория кибергенетики, если её расположить рядом с мастерскими можно получить бонус как от обычной мастерской. Научные исследования В этом всё сугубо индивидуально и зависит от вашего типа игры, если хотите "толстых" бойцов изучайте технологии брони, если хотите уничтожать врагов с 1 выстрела изучайте оружейные технологии. Ниже написаны основы которые стоит учитывать. Сюжетные изученияОни помечаются зеленным цветом с надписью "ПРИОРИТЕТ". Если, Вы, хотите пройти игру быстро то изучайте только эти технологии. Если же хотите играть размеренно то советую вам изучать эти технологии до момента открытия "Дугомета". После этого можете заняться другими исследованиями. Ускорение исследованийПроекты делятся на 3 типа: Быстрые проекты (обычно ускоренные); Обычные проекты (без модификаторов); Долгие проекты (обычно это те проекты которые еще рано изучать);Ускорить исследования можно 2мя способами: Построить несколько лабораторий; Допросить пришельцев (здесь и поможет быстрое открытие дугомета). Восстановление составаОдна из самых важных технологий которую нужно открыть как можно скорее, после её изучения, Вам, откроются сразу 3 постройки которые сильно облегчат вам жизнь. Литейный цех (в котором сможете улучшать как обмундирование бойцов, так и спутники с постройками); Лаборатория кибергенетики (в них можно создать кибернетических бойцов "МЭК"); Лаборатория генетики (открывает так сказать ГМО солдат). Расставляйте приоритетпосле открытия "дугомета" не стоит изучать все подряд, стоит изучить что-то одно, либо броню либо оружие, так как враги по прошествии времени становятся только мощней. Соблюдайте балансЕсли, Вы, уже открыли первую броню не стоит тратить много времени на изучение следующего типа брони, стоит открыть первую оружейную технологию. Первым делом самолеты, ну а может быть потомБыл у меня случай когда я забросил изучение летных аппаратов, так по прошествии времени игра мне кинула очень большой корабль пришельцев, который сбить стандартным "Вороном" невозможно. Так к чему это я...ах да, не стоит забывать вкачивать летные аппараты, но и не стоит делать это в первую очередь, просто когда, Вам, откроется проект "Новый истребитель" и срок исследования будет примерно 14 дней и меньше стоит задуматься справляетесь ли, Вы, с кораблями. Мастерская С мастерской немного сложнее так как тут все сугубо индивидуально, но все же пару моментов я могу, Вам, подсказать. Начало игрыВ начале игры у, Вас, будут деньги на 2 спутника, но не стоит их тратить на сразу 2. Я бы порекомендовал, Вам, купить 1 спутник "про запас" ну мало ли... После этого я советую, Вам купить хотя бы 1 аптечку, ведь в начале игры бойцы будут восстанавливаться очень долго, да и хп у них хватит на 2 выстрела. Броня и оружиеСпешу, Вас, огорчить но даже к середине игры денег чтобы обмундировать всех бойцов броней и оружием не будет. Поэтому стоит расставлять приоритеты кому давать новую броню а кому новое оружие. Для меня выработалась такая стратегия. Броня: штурмовик, поддержка. Оружие: снайпер, штурмовик, тяжелый боец Тяжелый боец, для меня лично, универсальный класс, хп у него больше а в качестве урона можно использовать гранатомет. Если будет не хватать хп, можно дать ему наноброню. Основные аспекты Спутники стоит готовить своевременно, примерно 1-2 в месяц, а создавать их лучше в начале месяца, чтобы были готовы к его концу; Стоит всегда иметь хотя-бы 2 дугомета и хотя-бы 2 аптечки; Разные типы гранат - бесполезны, Вы, только потратите материалы и деньги; Можете не тратиться на оружие для самолетов, достаточно потратить деньги на баффы для них (P.S. как только в ангаре будет "Демон" даже баффы будут не нужны, однако стоит брать "ЭМИ пушку" чтобы корабли были меньше повреждены). Литейный цех В первом прохождении я послал нахер эту постройку и был не прав, ведь по факту она дает столько же улучшений как и мастерская. И так... Главные улучшенияВ приоритетном порядке Тактическая разгрузка - даёт всем классам второй слот под предмет; Экономия патронов - бойма всего стрелкового оружия увеличивается вдвое; Улучшенный медпакет - медпакеты восстанавливают на 50% больше здоровья; Улучшенный дугомет - вместо 3 единиц ХП для оглушения, теперь 6 единиц; Улучшение пистолетов - ваши снайперы и секретные бойцы будут, Вам, ООООЧЕНЬ благодарны. Улучшение пистолетов I - Повышает шанс крит. урона пистолетов на 20%; Улучшение пистолетов II - Повышет точность пистолетов на 10%; Улучшение пистолетов III - Урон всех пистолетов увеличен на +1. Улучшенный модуль "ЦЕЛЬ" - вместо стандартных +10% к точности, +20%; Гранаты пришельцев - можно будет заменить стандартные гранаты на гранаты пришельцев которые наносят не 3 а 5 единиц урона (P.S. тяжеловесы в идеале могут носить 4 гранаты а наличие гранат пришельцев дает в итоге не 12 а 20 единиц урона); Улучшенное строительство - Возможность создавать проекты в два раза быстрее, но стоит примерно в 2 раза дороже; Стелс-спутники - кораблям пришельцев труднее обнаружить и сбить спутник XCOM (P.S. стоит качать только на высоком уровне сложности, так как на низком шанс сбить спутник крайне низок).Остальные проекты, в основном это для бойцов МЭК и Т-БМП, я считаю, не сильно необходимы. Бойцы В игре 4 класса бойцов, которые я опишу ниже и выскажу пару советов для игры. СнайперКачать снайпера можно по разному но лично мне по нраву тот тип снайперов которые стоят вдалеке, но при этом могут хорошо пользоваться пистолетом на случай если враги подойдут слишком близко. P.S. Кстати такой тип снайпера идеален в качестве секретного агента, так как у него повышенный урон от пистолета, а это вкупе с улучшениями пистолета делает урон от пистолета примерно таким же как и от штурмовой винтовки. Способности: Общий вид, Меткий стрелок, Боевой сканер, Приспособленец, Низкий силуэт, В ударе. Снаряжение: "Цель" и... да что угодно в зависимости от типа миссии. ПоддержкаЛично я, всегда качаю поддержку как медиков а не как тех кто кидает дымовую гранату и прикрывает сопартийцев. Способности: Спринтер, Военврач, Реаниматор, Густой дым, Разгрузка, Спасатель. Снаряжение: Мед-пакет и броня либо же "цель". ШтурмовикШтурмовик - это основа, которая будет доставлять, Вам, на базу живых пришельцев для допроса. Лично я, качаю их как тех кто может быстро подбежать к врагу, сделать двойной выстрел, пропустить первый в них выстрел или нанести ответный выстрел если враг подошел близко к нему без режима "Боеготовности". Способности: Тактическое чутье, Молниеносные рефлексы, Беглый огонь, Мастер ближнего боя, Крепкое здоровье, Стойкость. Снаряжение: Дугомет, любое улучшение брони. Тяжелый боецОснова в плане нанесения урона, помимо снайпера, в моей прокачки тяжеловес может делать 2 выстрела, совершать 2 ответных выстрела, а также имеет больше снарядов для гранатомета с повышенным уроном. Способности: Свинцовый дождь, Осколочная ракета, Хорошая реакция, Гранатометчик, Воля к жизни, Хаос Снаряжение: Можно использовать 2 гранаты (если есть нужный перк, это даст 4 гранаты вместо двух), если же нет нужного перка можно взять "цель" и улучшение брони. Школа офицеров Школа офицеров также дает некоторые улучшения для бойцов которые я разберу ниже. ВАЖНО На низких сложностях доступна с начала игры, на высоких его необходимо построить самостоятельно; для этого хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Сержант» Ниже приведены "проекты" в приоритетном порядке изучения (от главных до незначительных) Опытный убийца. Цена: 125$ Эффект: каждый убитый враг дает +25 % опыта Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Сержант» Размер отряда I. Цена: 50$ Эффект: размер отряда увеличивается до 5 бойцов Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Сержант» Целительный йод. Цена: 150$ Эффект: раны бойцов исцеляются в 2 раза быстрее Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Лейтенант». Новичок. Цена: 250$ Эффект: новобранцы автоматически получают ранг «Рядовой» Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Майор». Железная воля. Цена: 200$ Эффект: воля бойца значительно увеличивается после каждого повышения Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Майор» («Сержант» в XCOM: Enemy Within) Размер отряда II. Цена: 75$ Эффект: размер отряда увеличивается до 6 бойцов Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Капитан» Личный пример. Цена: 50$ Эффект: сила воли бойцов, находящихся рядом с командиром, повышается до его уровня Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Лейтенант» Ты не умрешь. Цена: 275$ Эффект: чем выше звание бойца, тем больше шанс, что его не убьют, а он получит критическое ранение Требования: хотя бы один боец XCOM должен получить ранг «Полковник» Спутники На всякий случай приведу несколько советов по запуску спутника В начале игры, если решите покупать спутник то стоит покупать максимум 1; Стоит запускать спутники не на континент на котором располагается база, так как бонус за этот континент уже получен. P.S. на свой континент стоит запускать только в опасные зоны; Строить спутники лучше в начале месяца а запускать к концу, потому что мало ли что изменится; Не стоит забывать о модулях спутниковой связи, строить их нужно даже чаще чем сами спутники; Не забывайте временами проводить сканирование местности на наличие ячейки EXALT. Основы боя Если шанс попадания меньше 40% задумайтесь сменить позицию, или, если это невозможно, включите режим "Боеготовности"; К концу игры появится самый "тяжелый" тип врагов "Мехтоиды". К бою с ними нужно готовиться основательно, тяжеловес должен пустить осколочную чтобы увеличить урон по Мехтоиду, так как по нему проходит лишь 50% урона. Перед выстрелами изучайте все возможности, к примеру если 1 боец может попасть по 2 врагам с шансами 40% и 90% соответственно, а другой может попасть по тем же врагам с шансом 70% и 90%, то 1ому лучше выбрать 90%, а 2ому 70%, так будет шанс попасть по обоим противникам. Не бойтесь кидать гранаты, да так вы уничтожите труп и материалы но зато сможете спасти жизнь бойцу. Лучше всего иметь где-то 8-10 обученных солдат, так как в прошествии миссии некоторые могут получить ранения и выбыть на несколько дней, а некоторые и вовсе могут умереть. Так что лучше иметь в запасе пару обученных ребят