《全面战争:罗马2》派系指南(大 campaign、IA、HatG、CiG)

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Total War: ROME II - Emperor Edition
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This guide provides a short overview of the military aspects of each faction in the Grand Campaign. It aims to help players understand the model of each faction and what to expect in the campaign. Introduction This guide provides overviews of the military aspects of each faction in the game. It looks at research progression, recruitment model and the rosters of a faction and how that affects the way a campaign may play out. This information is applicable to the Grand Campaign, Imperator Augustus, Hannibal at the Gates and Caesar in Gaul. Unless specified, these factions are the same across all campaigns they are playable in. Military ProgressionThe campaign will be viewed in three phases of military progression, regardless of each factions recruitment model. The Early phase of the military progression includes the first two levels of primary recruitment buildings and includes the base settlement recruitment. For Greek and Romans, it will also include the third tier of the secondary (auxiliary, mercenary or missiles) lines as these are available much quicker than the primary. These will generally be lighter troops, basic missiles and some signature units like hoplites for Greeks or horse archers for Nomads. In this phase, mercenaries can provide great benefit through filling gaps or higher tier units. The Middle phase, the third tier of primary recruitment buildings, provides the bulk of most factions units and generally rounds out the army roster. The fourth tier of secondary buildings unlocks here although in many cases it doesn't provide new units. This phase is quite accessible and can be reached without dedication for every faction except Rome and Carthage who have a higher research requirement and will rely on auxiliaries and mercenaries more. It is possible to complete many campaigns without going beyond this level. The Late phase represents the fourth tier of recruitment which typically provides a small number of elite units, some of which would otherwise only have been available as general bodyguards. Barbarian factions can reach this level far quicker than other cultures: Greeks, Eastern and Romans need over twice as much research effort to unlock. Government Types There are four types of government in the campaign and each offers different benefits and weaknesses: Monarchy/Kingdom, League/Union, Republic/Politeia and Empire. Not all are available to all factions (based on culture) and while most factions start as a Monarchy, there are a few examples of factions which start as one of the other governments which has an impact on their start. The Empire type is the best but has requirements that need to be met to achieve it. Monarchy/KingdomThis is the most common type and provides benefits to military and economy. The downside is the lack of "Provoke" to force a party to secede. +2 experience ranks for all recruits (all provinces) +5% tax rate +1 recruitment slot (all provinces) Enables political actions: "Purge" and "Secure Loyalty" League/UnionThere is a strong military focus for this government type, which comes with a moderate loyalty penalty to manage. Long term, this should enable more, better equipped armies to be fielded. The political actions are the two harsher options without the very useful "Secure Loyalty" option which will mean secessions and civil wars may be inevitable. +20% military research rate -5 loyalty for all parties -10% upkeep cost for all armies Enables political actions: "Purge" and "Provoke" Politeia/RepublicA potentially challenging government type with a significant loyalty penalty that raises the risk of civil wars and secessions. With the Provoke action available there are proactive measures available. In return, the bonuses enable a strong economy to grow. +20% civil research rate -10 loyalty for all parties +10 public order per turn (all provinces) Enables political actions: "Provoke" and "Secure Loyalty" EmpireThis is the standout superior government type with bonuses to all research, party loyalty and recruitment as well as enabling all political actions. Changing to an Empire has the harshest penalties of all the transitions so it is common to switch to this after a civil war when there are strong loyalty bonuses active. +1 to the number of available edicts +20% research rate +15 loyalty for all parties +1 recruitment slot (all provinces) Enables political actions: "Provoke", "Purge" and "Secure Loyalty" Faction AvailabilityLeague/UnionMonarchy/ KingdomRepublic/ PoliteaEmpireGreeks, Carthage, NabataeaXXXXBarbarians, Saba, KushXXXRomeXXEastern, EgyptXXMasaesyliXXX Edicts Edicts available to factions differ by culture, however there are several common options to all factions. The edicts that differ focus on military recruitment. Availability Edict Name Effects All Factions Tribute Collection/Tax +15% Tax All Factions Increase Party Loyalty +10 Loyalty All Factions Bread and Games +4 PO, +4 Food All Factions Commercial Stimulation 20% Comm Wealth, Reduced Slave Decline Roman Factions Romanisation -25% recruitment cost Aux & native units, +3 culture conv Eastern, Desert Kingdoms and Pontus Conscription -20% land recruitment cost, +2 recruitment slots Greeks, Carthage, Saba, Kush, Nabataea Noble Philanthropy -10% building cost, -15% land/naval recruitment cost Greeks, Carthage Mercenaries -25% mercenary recruitment Rome

The Roman army is unique in that it is made up of a core of Roman troops supported by auxiliaries that differ based on where they are recruited from. It is also a roster that goes through a major shift from the classic Hastati-Principes-Triarii model to the Legionary model as a result of upgrades unlocked by technology. This means early units can persist and retain experience through to the end of the campaign. The second tier Roman barracks can recruit Evocati Cohort in the late game so high tier buildings are not required to get the late units as a result of this upgrade system. There is one Army building chain with two lines. The Auxiliary line provides a unique mechanism by allowing the recruitment of units based on the region in which the building resides. This line provides lighter spears, melee and missiles and the bulk of cavalry variety. It rarely adds any new units at tier four. Note that the House of Cornelia sub-faction reduces Auxiliary upkeep by 50% making these troops a very attractive prospect. The Roman line provides the core melee infantry, Velites and melee cavalry. This building line will provide the backbone of your armies that then get rounded out by auxiliaries. The Siege chain has three tiers and provides a range of artillery. There are two Naval recruitment lines, a Military one which recruits Roman 5s, 6s and artillery ships and a Patrol line which recruits auxiliary 2s, 3s, 4s and 5s. For most purposes the patrol line is sufficient and it does not consume food. Note that 4s are the most cost efficient and are only unlocked at tier four. EarlyThe core of a Roman army will be the manipular model of sword wielding Hastati and Principes and Triarii spears supported by modest melee cavalry, war dogs and decent auxiliaries based on region. Given the starting location, Italian Auxiliaries will be important and they provide better cavalry and decent swords compared to the Roman line and so are an option for armies that would represent Rome's Italian allies. Navies will be Triarii 6s, javelin 5s, artillery ships and a range of 2s and 3s. Competent on the water but not as well equipped for assaulting settlements. MiddleRome is the slowest faction to reach this phase due to the way it which it represents the Marian reforms historically. At this point the manipular units convert to Legionaries and Veteran Legionaries unifying the Roman units around armoured mid-tier swords. Mediocre Equites remain the only native cavalry option. Inspiring First Cohorts and elite Praetorians are unlocked. Only a handful of regions provide new units through auxiliaries: Gallic Noble Horse, Indian War Elephants, Cappadocian Cavalry, Cretan Archers and Persia Cavalry. Navies switch from spear to sword 6s and round out with strong 4s and 5s to enable well balanced fleets. Some of the best missile 5s will come from auxiliary regions. LateThe final tier of recruitment sees Legionaries replaced by Legionary Cohort, Veteran Legionaries become Evocati Cohort and the First Cohort becomes Eagle Cohort. Praetorians become Praetorian Guard. Armoured Legionaries and Praetorian Cavalry unlock in the fourth tier buildings. General and Admiral Options Mounted: General and Bodyguard, Legatus Infantry: Triarii, Veteran Legionaries, Evocati Cohort Admiral: Principes 4, Triarii Towered 6, Legionaries 4, Legionary Cohort 4, Veteran Legionaries Towered 6, Evocati Cohort Towered 6 Notable Units Socii Extraordinarii: Heavy infantry from Italy available well before Legionaries. Socii Equites Extraordinarii: Shock cavalry in the early and mid game from Italy. Missile Quinquereme - Auxiliary Cretan Archers/Auxiliary Rhodian Slingers: Elite missile units on large vessels available from Greek regions that even Greek factions can't recruit. PoliticsRome starts off as a Republic and has the Roman culture. Faction Bonuses +2 recruitment slots in all provinces 15% extra campaign movement range for armies. In the Grand Campaign Rome has three sub-factions, each providing difference bonuses Cornelia: -50% upkeep for auxiliary units and -50% public order penalties due to foreign cultures. Julia: +15% Melee Attack during battles against barbarian tribes and +6 to cultural conversion Junia: +30% wealth from agricultural buildings and public order bonus (maximum of +6) from presence of Latin cultureIn Caesar in Gaul and Hannibal at the Gates there is only the Cornelia faction with the following bonuses: Cornelia: +30% wealth from agricultural buildings and major diplomatic penalty with all Punic factions In the Imperator Augustus Campaign there are four Roman factions with the following bonuses: All +2 recruitment slots in all provinces and major diplomatic penalties with other Roman factions Octavian’s Rome: +15% melee attack during battles against barbarian tribes and +6 to cultural conversion Antony’s Rome: -50% upkeep cost for all auxiliary units and -50% public order penalties due to the presence of foreign cultures Lepidus’ Rome: +30% wealth from agricultural buildings and +5% tax rate Pompey's Rome: +2 recruitment slots in all ports and +15% movement range for all armies and fleets SummaryRome's armies will have a strong core of armoured swords supported by an assortment of lighter troops. Cavalry is mediocre without auxiliaries. On the whole it will not be a fast army but it will be more flexible than Hellenistic armies. Navies will slightly lag true naval factions in missile combat but they will have better melee ships. Certain regions will allow auxiliary barracks to hire very strong localised armies once legionaries are unlocked. Rome cannot recruit from other culture's buildings and other cultures cannot recruit from their buildings, with the exception of Barbarians using Roman ports. Hellenic Faction Overview Army Greek style armies tend towards strong spear or pike cores starting from decent militia troops. Many factions are colonies or Alexandrian successor states in far flung parts of the world so their character will be shaped by local troops. Typically their weak area is cavalry. As a template, there is one Army building chain with two lines. The primary line provides heavy infantry and cavalry while the secondary line provides skirmishers and missiles and generally only has three useful tiers. The Siege chain has three tiers and provides a range of artillery. The final tier of their heavy barracks typically provides units that were only available as bodyguard units and take a long time to unlock through research so armies will rely on the middle tier for a long time. This mean elite units will not be available for a lot of the campaign. Classic Hellenistic units are: Hoplites, Pikemen, Peltasts, Citizen Cavalry, Tarantine Cavalry among basic missiles and militia. In general the army is quite focused on spear infantry initially but gains flexibility through later units. There is an upgrade step from Peltasts to Light Peltasts for most factions and Thureos Spears provide multi-role spears to replace the slow and heavy Hoplites or Pikemen. Navy There are two Naval recruitment lines, a Military one which recruits 5s, 6s and artillery ships and a Harbour line which recruits lighter 2s, 3s and 4s. The Military line is required to create strong navies. Greeks unlock navy technology the faster and tend to be strongest on the water than on land. Compared to Romans, Eastern and Barbarian factions, these factions unlock their full navy in just two research steps, and this means some advanced infantry is available on sea ahead of their land versions. Native Recruitment The Greek factions are able to utilise Eastern and Barbarian recruitment buildings to recruit Greek units so will find it easier to expand into those regions. For example, Infantry Tents allow Pikemen, Cavalry Stables provide Companion Cavalry and Light Horse Studs give Citizen Cavalry. Barbarian wood craft buildings allow Slingers, Javelins and artillery while bronze artisan buildings allow Hoplites and horse farms provide Citizen Cavalry. Eastern buildings also provide Greek units in Garrisons. Those factions which have Eastern or Barbarian units in their roster are able to utilise those cultures' buildings to recruit the same units. For example, Massalia can recruit Celtic Warriors from Bronze Workshops and Celtic Slingers from Town or City buildings. Baktria can recruit Persian Light Archers from Infantry Tents. Pergamon can recruit Galatian Sword and Spears from Bronze buildings. Greeks can recruit some boats from Barbarian and Eastern/Desert Kingdom ports but not the full roster, and cannot recruit from Roman ones. Greek factions with significant native recruitment: Eastern Buildings: Pontus (Eastern), Seleucid (Eastern, Arabian, Indian), Colchis (Eastern), Baktria (Bactrian, Eastern, Indian), Egypt (Arabian) Barbarian Buildings: Cimmeria (Nomads), Massilia (Celtic), Pergamon (Celtic) Desert Kingdoms Buildings: Egypt (Nubian, Arabian), Seleucid (Arabian) Carthage

虽然迦太基并非希腊化文化,但它的军事与那些派系有许多共同之处,并且使用希腊建筑。以希腊为核心,迦太基的独特之处在于其对雇佣兵的依赖。它降低了雇佣兵的维护成本,其丰富的派系雇佣兵池包含强大的中级和精英级单位。利比亚和迦太基重步兵有一条相对不重要的升级路径,可以升级为“晚期”版本,提供轻微的护甲提升。它还拥有引以为傲的海军传统,使其比罗马更具优势。 迦太基使用许多希腊建筑,因此可以从其军队建筑链招募单位,但无法从其他文化的建筑中招募。 早期军队的核心将是重步兵、标枪兵和不错的长矛近战骑兵。利比亚轻盾兵可兼任侧翼轻剑部队。更强的剑兵、骑兵和远程单位将来自本地或派系的雇佣兵池。预计将大量使用雇佣兵。 三级建筑可招募的海军包括强大的6级方阵步兵、5级塔楼标枪兵、炮兵舰,以及一系列2级矛兵和3级标枪兵。海上实力强大,但不适合攻城。 中期阶段,核心招募单位将完善部队 roster,新增 pikemen(长枪兵)、中级剑兵、强大的冲击骑兵和战象。远程单位保持不变,除标枪兵外,仍需雇佣兵来完善这部分军队。 此时可招募大型重型塔楼7级标枪兵,以及性价比高的4级方阵步兵。海军仍将主要作为水上力量,在登陆作战时较为薄弱。由于缺乏远程导弹,这支力量需要靠近敌人才能发挥作用。 极后期游戏发展较为缓慢,会出现更强的战象,并允许招募精锐的圣队重装步兵单位加入军队。 将领与海军将领可选单位 骑兵:将领亲卫队、非洲战象 步兵:无 海军将领:迦太基重装步兵(等级4)、利比亚标枪兵塔楼船(等级5)、利比亚重标枪兵塔楼船(等级7) 特色单位 后期利比亚重装步兵:这些单位拥有80点护甲,价格却与民兵单位相当,在紧急情况下非常实用。 突击六列桨战舰-圣队:出现时间相当早,这是一支满编的精锐单位,能够帮助夺取许多港口。贵族骑兵:游戏中期可招募的精锐冲击骑兵。 迦太基派系初始为共和国政体,拥有布匿文化。派系加成:-25%雇佣兵维护费,+15%商业建筑额外财富。迦太基拥有三个子派系,每个子派系提供不同加成:巴卡家族:所有雇佣兵单位士气+15%,所有陆军和舰队移动范围+15%;汉诺家族:税率+5%,与所有派系的外交关系小幅加成(文化亲和力);马戈家族:外国占领抵抗度-50%,舰船招募获得+3经验等级。在“汉尼拔进军罗马”战役中,仅有巴卡家族,其加成如下:巴卡家族:所有陆军和舰队移动范围+15%,与所有拉丁派系外交关系大幅惩罚。总结:迦太基以希腊风格的方阵步兵和轻盾兵为核心作战,辅以强大的骑兵和多样化的雇佣兵。游戏初期会是一场挑战,在资金紧张时需要依赖昂贵的雇佣兵,但到中期阶段,军队会变得全面均衡。不过,迦太基的初期阶段持续时间仅次于罗马。 迦太基海军实力强大,在游戏中期拥有强大的战力,尤其是精英部队【圣团六列兵】。考虑到该派系所拥有的省份分布广泛,这些单位将至关重要。 雅典和叙拉古

雅典和叙拉古拥有相同的兵种 roster 和科技路线。这两个派系提供最传统的希腊体验,以 hoplite(重步兵)为基础组建军队,并逐步发展为后期更多样化的军事力量。雅典的舰船经验值有加成,这增强了她的海军实力。 早期 早期军队的核心将以重步兵为基础,辅以少量弓箭手、投石兵和标枪兵。轻装重步兵、公民骑兵和散兵骑兵提供一定的机动性,但并不突出。基础 pikemen(长枪兵)提供了另一种核心选择。Peltasts(轻盾兵)是唯一的剑兵单位,这使得攻城战颇具挑战,因此可能需要雇佣兵来完善兵种 roster。 海军 三级建筑产出的海军将包括强大的剑 6 级舰船、塔楼弓箭手 5 级舰船、火炮舰船,以及一系列 2 级长枪兵舰船和 3 级投石兵舰船。火罐2型提供了一定的多样性。它们在水上表现强劲,并且可以与6型火罐一同攻击港口。 中期阶段,部队阵容开始完善,加入了更多配备图雷奥斯盾牌的机动单位——中级剑士、重步兵以及可投掷标枪的多用途图雷奥斯长矛兵。塔兰托骑兵是防护良好的标枪骑兵,必要时可以与远程步兵进行近战。 四级军事码头不会解锁新单位,而港口则会提供平衡性良好的图雷奥斯长矛兵4型。 后期阶段,最高级别的重型兵营会提供精英的精选重步兵、精英冲击骑兵以及不错的中级重步兵。通用与海军将领选项 骑兵:希佩乌斯枪骑兵 步兵:重装步兵、精锐重装步兵 海军将领:5级弓箭塔楼、6级胸甲剑士 特色单位 轻装标枪兵:配备10支标枪且移动速度极快,能造成大量伤害。 瑟雷奥斯长枪兵:与轻装标枪兵搭配使用,可提供极高的灵活性和机动性。 突击四列桨座战船-瑟雷奥斯长枪兵:理想的全能型舰船,拥有强大的远程火力、出色的近战能力、较快的航速且性价比高。 派系 雅典以王国政体开局,叙拉古同样以王国政体开局,两者均拥有希腊文化。派系加成 雅典: +4文化转化 在己方或盟友领土战斗时,近战防御+20% 所有文化收入+20% 雅典船只招募获得+3经验等级(仅来自雅典地区港口) 叙拉古: +4文化转化 在己方或盟友领土战斗时,近战防御+20% 研究速率+20% 文化财富+20% 总结 这两个派系将严重依赖重装步兵,尽管它们的发展会带来轻型近战单位或多用途单位形式的机动性。军队通常拥有良好的装甲和盾牌,能够承受大量伤害后才会溃败。随着扩张,从各地区招募雇佣兵可能有助于获得一定的机动性。海军是它们的优势,但缺乏其他希腊派系的大型船只。 斯巴达

斯巴达相较于其他希腊化派系,更依赖传统的重步兵和长枪兵。其部队名册中没有专门的剑类近战单位。部队发展方向是更精良的重步兵,名册灵活性极低。斯巴达单位初始拥有3点额外经验值。 早期:早期军队的核心将以重步兵或长枪兵为基础,辅以数量适中的弓箭手、投石兵和标枪兵。边民矛兵、公民骑兵和散兵骑兵提供一定机动性,但并不出众。轻盾兵是唯一的剑类单位,这使得攻城战颇具挑战,因此可能需要雇佣佣兵来完善部队配置。 海军方面,由三级建筑招募的海军将包括强大的6级重步兵舰、5级塔楼弓箭手舰、炮兵舰,以及一系列2级长矛舰和3级投石兵舰。2级火罐舰则提供了一定的多样性。中期阶段,部队阵容不会显著扩充,仅新增斯巴达 pikemen(持矛步兵)和塔兰托骑兵。四级军事码头不会提供新单位,而港口可训练平衡性良好的边民重装步兵4型和火罐投掷兵2型。 后期与大多数其他派系不同,斯巴达拥有四级和五级主兵营建筑。四级兵营新增两个精英重装步兵单位:斯巴达英雄和皇家斯巴达战士,其中斯巴达英雄最多只能招募两队。五级兵营不新增单位,但会增加一个招募槽位和公共秩序加成。 将领与海军将领可选单位: 骑兵:无 步兵:皇家斯巴达战士(重装步兵) 海军将领:希洛投石兵3型、斯巴达重装步兵6型 派系:斯巴达初始为王国政体,拥有希腊文化。派系加成 +4文化转化 +20%在己方或盟友领土战斗时的近战防御 -50%奴隶不满度 +3斯巴达步兵新兵经验等级(名称中带有【斯巴达】的单位) 总结 该派系专注于方阵步兵和长枪兵,远程和骑兵能力平庸。可能需要雇佣 mercenaries 来增加军队的灵活性。 马西利亚

马西利亚是凯尔特世界中的希腊殖民地。其兵种 roster 与雅典非常相似,但融入了凯尔特部队。作为历史更悠久的殖民地,方阵长矛兵并未纳入该派系的 roster。其凯尔特单位可从蛮族军事建筑招募,这使得扩张更为容易。 早期军队拥有典型的希腊核心兵种,包括重装步兵、轻装重装步兵、轻盾兵、公民骑兵和散兵骑兵。这些部队还得到了凯尔特剑士、标枪兵、投石兵和轻骑兵的补充。 由三级建筑组建的海军将拥有 6 级长矛舰、5 级投石舰、火炮舰,以及一系列 2 级长矛舰和 3 级投石舰。虽非最强海军,但应对周边势力应足够强大。在这一阶段,部队阵容开始完善,新增了更多装备图雷奥斯盾牌的机动单位——中阶的胸甲剑士、凯尔特斧战士以及可投掷标枪的多用途马萨利亚图雷奥斯长枪兵。塔兰托骑兵是防护良好的标枪骑兵,必要时能与远程步兵进行近战。马萨利亚骑兵解锁后提供了更具攻击性的中型骑兵选择,同时最强的 hoplite 单位马萨利亚 hoplite 也将解锁。虽然他们不如雅典的精锐 hoplite 那般精锐,但更容易招募,因此可以更大量地使用。马萨利亚无法升级为轻装标枪兵。 四级军事港口可提供蝎弩或塔楼投石机,而普通港口可提供4级 hoplite。重型兵营的最后一级仅提供精英冲击骑兵——希佩乌斯枪骑兵。 将领与海军选项 骑兵:希佩乌斯枪骑兵 步兵:重装步兵、马西利亚重装步兵 海军:5队凯尔特投石兵、4队重装步兵 派系 马西利亚以王国形式开局,拥有希腊文化。 派系加成 文化转化+4 在己方或盟友领土作战时,近战防御+20% 贸易收入+20% 对所有派系有少量外交加成 总结 马西利亚的军队将围绕重装步兵和长矛兵构建,而凯尔特单位虽等级较低,但能提供一定的机动性和阵型灵活性。该派系的远程单位相当有限,仅有标枪兵和投石兵。骑兵也并非其军队的强项,大多数骑兵单位为中等等级。 辛梅里亚

辛梅里亚是游牧世界中的希腊殖民地。它是一支由缓慢的重步兵与机动的游牧骑兵部队组合而成的有趣派系。其二级招募链可提供大量强大的远程单位,这使其比其他一些希腊派系更为重要。该派系可从蛮族军事港口招募蛮族船员驾驶的舰船,并从蛮族招募建筑中招募草原陆军单位,从而更易于向西扩张。 早期军队拥有典型的希腊核心部队,包括重装步兵和公民骑兵。这些部队得到廉价斧兵、一系列远程单位(包括优质弓箭手)以及基础游牧骑兵(无甲弓箭手、装甲弓箭手和轻枪骑兵)的支援。与许多希腊化派系不同,这是一个相当灵活的兵种 roster,可组建不同类型的军队。 三级建筑解锁的海军包含:6级的长矛兵和斧兵、5级的带塔楼投石兵、 artillery ships,以及一系列2级斧兵和3级投石兵。就其所在区域而言,这是一支相当强大的海军,但并非强大的突击选择。 中期阶段变化不大。解锁精选轻盾兵,这是一种昂贵的散兵,弹药量有所增加,必要时也能胜任近战。同时解锁斯基泰重步兵,这是一种更廉价且机动性略高的重步兵——目前尚不清楚该单位的用途,因为它在大多数方面都逊于普通重步兵。 四级军事码头可提供强大的无塔楼及重型塔楼的7级辛梅里安重弓手,而港口则提供4级斧兵。重型兵营的最高等级可提供精英重步兵【辛梅里安贵族步兵】和重装贵族弓骑兵。 将领与海军将领可选单位 骑兵:公民骑兵、贵族弓骑兵 步兵:辛梅里安贵族步兵(重步兵) 海军将领:6队斯基泰重步兵、7队辛梅里安重弓箭手 派系 辛梅里安以王国形式开局,拥有希腊文化。 派系加成 在己方或盟友领土作战时,士气+15% 外国文化存在导致的公共秩序惩罚-50% 农业建筑财富+25% 所有单位弹药+25% 总结 辛梅里安军队是重步兵与游牧骑兵的有趣组合。他们缺乏真正的非长矛近战单位,因此远程单位和骑兵将成为进攻主力。他们的海军实力相当强大,是少数能突破6级的派系之一。 能够从蛮族建筑招募所有游牧单位,这意味着在征服过程中可以广泛使用以骑兵为主的军队。 科尔基斯

科尔基斯是一座古老的希腊殖民地,位于游牧世界与东方世界的十字路口。这使得其军队在弓箭手、骑兵和斧兵近战单位方面呈现出多样性。其东方单位可从东方建筑中招募。 早期军队以希腊经典核心单位构成:重装步兵、轻盾兵和公民骑兵。这些单位得到了优秀的斧兵、不错的远程单位以及弓骑兵的支援。总体而言,支援单位并非特别出色,可能不会显著改变军队的构成。值得注意的是,他们无法招募民兵重装步兵,而是从定居点招募较弱的东方矛兵。 三级建筑解锁的海军将包括强大的4级斧兵舰、5级塔楼投石兵舰、 artillery ships以及一系列2级标枪舰和3级弓箭舰。它缺少其他希腊派系的大型突击6级舰船,4级舰船则是多用途船只,可用于突击或接舷战。 中期阶段带来了强大的近战骑兵和优秀的装甲斧兵。这使得该派系能够组建比普通希腊基础派系更具进攻性的军队。科尔基斯无法升级轻装标枪兵。 四级军事码头没有提供新单位,而港口则可训练廉价的4级斧兵和4级 hoplite(重步兵),这使得该派系成为少数拥有多种4级单位选择的派系之一。 后期阶段,最高级别的重型兵营可训练精英 hoplite(重步兵)——科尔基斯贵族,以及装甲冲击骑兵——希佩斯枪骑兵。将军与海军将领可选部队: 骑兵:希佩乌斯枪骑兵 步兵:科尔基斯贵族(重步兵) 海军将领:5队东方弓箭手蝎弩、5队东方弩炮 特色部队 卡特利斧兵:进攻型反甲部队,对抗重步兵表现出色。 贵族血统骑兵:不错的近战骑兵,对于希腊派系而言较为稀有。 派系 科尔基斯以王国形式开局,拥有希腊文化。 派系加成 在己方或盟友领土作战时,士气+15% 外国文化存在导致的公共秩序惩罚-50% 所有省份的希腊文化影响力+2 贸易收入+15% 总结 鉴于该派系的地理位置,与游牧民族、东方派系及希腊派系为邻,科尔基斯的军队需要具备相对多样性。在游戏初期,没有特别突出的单位,只有性能尚可的远程单位和弓骑兵,因此良好的军队配置和战术将至关重要。不过在中期,强大的斧兵和骑兵为军队阵容增添了实力,使得骑兵成为核心组成部分。 作为希腊派系中少有的特例,科尔基斯的海军没有大型的六列桨战舰,但能较早获得四列桨战舰,这意味着他们可以组建性价比更高且拥有优秀近战部队的海军。 伊庇鲁斯

伊庇鲁斯王国与马其顿有着家族联系,两国的军事也有许多共同之处。作为一支强大的希腊化军队,其独特之处在于派系雇佣兵池中拥有战象。该派系可以从东部建筑招募许多单位。 早期军队以希腊化核心单位为主,包括重步兵、长枪兵、轻盾兵、公民骑兵和轻型远程单位。多样性体现在摩洛西亚战犬和装备标枪的斧兵单位上。阿格瑞安斧兵是真正的多用途单位,必要时可以承担近战角色。 海军方面,三级建筑可提供多用途斧兵六型舰、塔楼弓箭手五型舰、 artillery ships以及一系列标枪二型舰和投石兵三型舰。这些组成了一支强大的海军,而斧兵六型舰则提供了一支得力的突击力量。中期阶段新增了多种单位,包括中等水平的标枪投掷长矛兵、塔兰托骑兵以及不错的色萨利骑兵。尽管缺乏强大的剑步兵,但冲击骑兵提供了其他希腊派系所不具备的机动杀伤力量。伊庇鲁斯无法升级为轻装标枪兵。 四级军事码头没有新增内容,而港口可提供【Thureos Spears 4s】,这是一种高效的舰船。 后期阶段的重型兵营最高级可提供四种精英单位:【Aspis Companion Cavalry】是装备剑的近战骑兵,【Hellenic Royal Cavalry】是冲击骑兵,【Hellenic Royal Guard】是 pikemen(长枪兵),【Royal Peltasts】是装备剑和标枪的步兵单位。这些单位为后期军队提供了非常全面的配置。将军与海军将领可选单位: - 骑兵:希腊皇家骑兵 - 步兵:希腊皇家卫队(持矛) - 海军将领:投石兵、蝎弩3队、圆盾矛兵4队、阿格瑞安斧兵6队 派系 伊庇鲁斯以王国形式开局,拥有希腊文化。 派系加成 - 文化转化+4 - 在己方或盟友领土作战时,近战防御+20% - 希腊文化存在可提供公共秩序加成(最高+6) - 小型定居点财富+20% 总结 伊庇鲁斯具有继业者国家的特质,其军队以长矛兵和冲击骑兵为核心,斧兵、战犬以及雇佣大象等地方单位为其增添特色。除缺乏强力的近战剑兵单位外,伊庇鲁斯拥有全面的兵种 roster,足以应对其他希腊城邦、罗马以及蛮族邻居。马其顿的海军将在海上拥有强大实力,配备众多性能优良的导弹舰以及用于港口突袭的斧刃武装大型舰船。

马其顿是这一时期由安提柯王朝统治的核心继业者国家。其部队阵容具有浓厚的亚历山大风格,在希腊基础兵种之外,还拥有强大的长枪兵和骑兵。【+20%冲锋加成】的派系加成使其倾向于以冲击骑兵为核心。该派系可从东部建筑招募许多单位。 早期军队以希腊化核心兵种为主,包括重步兵、长枪兵、轻盾兵、公民骑兵和轻型远程单位。该派系独有的轻型冲击萨里沙骑兵。阿格瑞安斧兵是真正的多面手,必要时可承担近战角色。 三级建筑解锁的海军单位包括多用途的6级剑士舰、5级塔楼弓箭手舰、 artillery ships(火炮舰)以及一系列2级标枪舰和3级投石舰。这些单位构成了强大的海军力量,其中6级剑士舰可提供出色的登陆突击部队。中期阶段的单位阵容新增了中阶剑兵、掷矛兵、装甲长枪兵、塔兰托骑兵以及不错的色萨利骑兵。这一阶段的军队因加入了强大的冲击骑兵和剑兵单位,整体配置将相当均衡。 四级军事港口可提供重型塔楼弓箭手7型单位,而普通港口则能训练色雷斯轻盾矛兵4型单位,这是一种高效的舰船单位。这些海军既能在海战中发挥强大战力,也可用于登陆突击。 后期阶段的重型兵营可训练五种精英单位:持盾伙伴骑兵是装备剑的近战骑兵,伙伴骑兵是冲击骑兵,伙伴步兵是长枪兵,持盾卫队是重步兵,皇家轻盾兵则是装备剑和标枪的步兵单位。这些单位为后期军队提供了非常全面的配置。 将领与海军将领可选单位 骑兵:伙伴骑兵 步兵:持盾者(重步兵)、伙伴步兵(长枪兵)、皇家轻盾兵 海军将领:5级弓箭塔楼、6级皇家轻盾兵、7级重型弓箭塔楼 特色单位 阿格瑞安斧兵:远程使用标枪、近战使用破甲战斧的多用途单位,表现出色。 萨里萨骑兵和色萨利骑兵:对于希腊派系而言,早期和中期的冲击骑兵较为稀有。 突击六列桨战舰-皇家轻盾兵:中期用于港口突击的精英近战大型舰船。 派系 马其顿以王国形式开局,拥有希腊文化。派系加成: - 对外国占领的抵抗降低50% - 与所有希腊派系有重大外交惩罚 - 对蛮族部落的战斗中,近战攻击+20% - 所有骑兵单位冲锋加成+20% 总结: 马其顿将是一支经典的锤砧战术军队,拥有强大的长矛/ pike(长枪)核心,并在各阶段都有顶级冲击骑兵支援。远程单位表现一般,但近战步兵支援能力尚可。 海军实力强劲,拥有大量优秀的远程舰船以及装备精良的大型舰船,适合港口攻击。 帕加马

帕加马是继业者战争后崛起的希腊城邦,地处传统希腊领土与新兴继业者国家之间。附近的凯尔特加拉太地区为其军队带来了一些蛮族影响。他们的凯尔特单位可从蛮族建筑招募,而许多希腊单位则可从东部建筑招募。 早期帕加马拥有多样化的初期军队阵容,核心由希腊的 hoplite(重装步兵)、peltast(轻盾步兵)和公民骑兵组成,辅以 pikemen(长枪兵),以及常见的轻型远程单位,还有一些加拉太剑士和轻骑兵。 三级建筑可建造的海军包括灵活的6级长矛舰、5级塔楼弓箭手舰、 artillery ships( artillery ships)以及一系列2级标枪舰和3级投石舰。这些单位组建的海军实力相当强劲,即便是6级舰船,也能依靠【Thureos Spear】船员配备导弹。 中期阶段新增了多种单位,包括中阶标枪投掷部队、【Tarantine】骑兵以及特殊的【Picked Peltasts】。这些单位为军队增添了更高的机动性和标枪战力。 四级军事码头没有新增单位,港口则提供4级重步兵,整体表现中规中矩。 后期阶段的重型兵营可训练装备标枪的强力【Agema Spears】,以及两种精英冲击骑兵单位:【Hippeus Lancers】和更高级的【Pergamenes Noble Cavalry】。将军与海军将领可选部队 骑兵:帕加马贵族骑兵 步兵: pikemen(长枪兵)、阿格玛长枪兵 海军将领:5级弓箭塔楼、6级胸甲剑士 特色部队 加拉太剑士:希腊派系早期剑士单位较为稀有,可从蛮族建筑招募。 精锐轻盾兵:具备优秀近战能力的精英标枪单位,在战役后期可招募。 阿格玛长枪兵:精英萨里沙长枪兵单位,可与精锐轻盾兵组合成机动性极强的后期军队。 派系 帕加马以王国形式开局,拥有希腊文化。派系加成: - 在己方或盟友领土作战时,士气+15% - 因外来文化存在导致的公共秩序惩罚-50% - 建筑建造费用-25% - 所有省份每回合增长+4 总结:帕加马与希腊化、凯尔特和东方派系距离接近,将面对多样化的军队。他们可以利用凯尔特单位提供战术灵活性,同时依靠典型的希腊核心部队,如长枪兵或重装步兵,并由轻盾兵和骑兵提供支援。帕加马缺乏强大的剑兵单位或其他精英步兵,将依赖机动性和远程部队取胜。结合其派系特性,能够以较低成本快速建设省份,经济应能支持多支非精英军队。海军在水上实力强劲,拥有大量优秀的导弹舰,但缺乏用于港口突击的非远程近战单位。本都

亚历山大大帝的帝国崩溃后,本都王国在安纳托利亚崛起,成为一个希腊化国家。它将当时的希腊军队与当地的本都步兵和强大的战车相结合。他们的科技发展进程与其他希腊派系略有不同,解锁后期海军招募建筑所需的时间更长。 本都可以充分利用东方招募建筑,因为其部队名册中的许多单位(包括东方和希腊单位)都可以从这些建筑中招募。此外,他们的东方船员海军单位可以从东方港口招募。 早期军队以典型的希腊核心部队为主,包括重装步兵、长枪兵、轻盾兵和公民骑兵。这些部队得到了优秀的本都剑士、不错的远程部队以及强大的近战骑兵的支援。这使得早期军队相当强大,考虑到安纳托利亚的动态环境,这是必要的。 三级建筑可招募的海军单位包括:塔楼剑兵6级、塔楼远程弓箭手5级、炮兵舰船,以及一系列标枪矛兵2级和弓箭手3级。这些单位足以组建合格的海军或突击部队。 中期阶段会新增更多近战骑兵、多用途的色雷斯长矛兵以及基础标枪骑兵。然而,贵族血统骑兵的实力不如早期的卡帕多西亚骑兵,因此算不上重要补充。二级攻城建筑可招募强大的镰刀战车。鉴于早期军队已具备较高的灵活性,中期阶段除了战车外没有太多变化。四级军事码头未提供新内容,而港口可训练【斧头兵4型】,为派系提供一定的水上成本效益。 重型兵营的最后一级可训练属性不错但非精英的【青铜盾 pikemen】和精英冲击单位【本都皇家骑兵】。 将领与海军将领可选坐骑/单位: - 骑兵:本都皇家骑兵、镰刀战车 - 步兵:青铜盾 pikemen、本都剑士 - 海军将领:山地兵4型、东方弓箭手塔楼5型、本都剑士塔楼6型 特色单位: - 卡帕多西亚骑兵:早期即可招募,是非常强力的近战骑兵。 - 镰刀战车:运用得当则极具杀伤力。 派系:本都以王国形式开局,拥有希腊文化。派系加成:所有单位弹药量+25%;所有省份对间谍的防御提升;与所有希腊派系的外交关系获得中等加成;所有间谍行动成本-50%。 总结:该派系拥有强大且多样化的早期单位 roster,包含基础希腊核心单位,以及强大的剑士、骑兵和战车。这使其军队风格极具攻击性,但 roster 要到游戏后期才会获得许多精英单位,因此早期单位会在战役后期继续使用。 海军相当全面,拥有大型剑士单位和强大的塔楼弓箭手,能够满足各种需求。 招募进度允许充分利用东方建筑,这也解释了一些特殊的招募步骤。例如,尽管贵族血统骑兵在希腊建筑中解锁较晚,但其质量仍低于卡帕多西亚骑兵。不过,它们来自东方体系中的不同链条,这提高了贵族血统骑兵的可获得性,从而使向东扩张更加容易。塞琉古

塞琉古帝国是最重要的继业者国家之一,被称为帝国是有原因的。它拥有广阔的初始领土和多个附庸国。因此,他们拥有游戏中最多样化的兵种 roster 之一,拥有应对各种问题的工具:长枪兵、剑兵、骑兵、镰刀战车、战象等。作为希腊派系的特殊之处,他们有第三条专注于骑兵的军队招募路线,通过战术研究树解锁。他们可以从东方建筑中大量招募部队。 早期军队以希腊化核心部队为特色,包括重步兵、长枪兵、轻盾兵、轻骑兵、公民骑兵和轻型远程单位。兵种 roster 还包括近战和远程骆驼兵、优秀的近战骑兵以及优秀的弓箭手。三级建筑可招募的海军单位包括多用途的6级剑士舰、5级箭塔弓兵舰、火炮舰,以及一系列2级标枪舰和3级投石兵舰。这些单位组成了一支强大的海军力量,其中6级舰还能提供一支可靠的登陆突击部队。 中期阶段,该派系的单位阵容得到完善,新增了中阶剑士、掷标枪矛兵、重装长枪兵、塔兰托骑兵和印度战象。作为该派系的特色,第二陆军路线的四级建筑可招募到优秀的新单位——重装弓箭手。攻城建筑则可训练镰刀战车。至此,军队已具备高度的多样性和全面性。 四级军事码头可建造7级重型箭塔弓兵舰,而港口则能招募4级色雷斯长枪舰,这是一种高效的舰船。这些海军既能在海战中展现强大实力,也能胜任登陆突击任务。招募建筑的最高等级(兵营和马厩)可提供数量惊人的精英单位。就骑兵单位而言,有冲击型的阿格玛骑兵和希腊具装骑兵,近战型的阿扎特骑士以及印度装甲战象。步兵单位则包括近战型的皇家轻盾兵和银盾剑士,银盾长枪兵以及持盾重步兵。 将领与海军单位选项 骑兵:阿格玛骑兵、伙伴骑兵、希腊具装骑兵、镰刀战车、印度装甲战象 步兵:皇家轻盾兵、持盾重步兵(重步兵)、银盾长枪兵、银盾剑士 海军:波斯轻型弓箭塔楼(5级)、皇家轻盾兵(6级) 特色单位 印度装甲战象:身披重甲的战象,能应对任何敌人。银盾剑士:希腊派系中罕见的精英级剑士。 叙利亚重弓手:精英装甲弓手,拥有远程射程和出色防护。 希腊具装骑兵:希腊派系中罕见的具装骑兵,可实现重骑兵战术风格。 派系:塞琉古帝国是游戏中唯一以帝国身份开局的派系,拥有希腊文化。 派系加成: - 外国占领抵抗度-50% - 与所有希腊派系有严重外交惩罚 - 农业建筑财富+20% - 行省可征召部队数量增加 总结:该派系拥有多样化的兵种 roster,可支持多种军队风格。若说有什么不足,便是早期缺乏剑士和弓骑兵。否则,他们的军队实力强大,且该派系开局便处于敌对状态。海军在水上实力强劲,拥有大量优秀的远程舰船,以及装备精良的大型舰船用于港口攻击。埃及

埃及是继业者国家中实力较强的一个,也是塞琉古帝国的竞争对手。它代表着统治富饶埃及土地的托勒密王朝。与希腊殖民者相比,托勒密王朝更多地依赖当地人口,这使得其军队阵容非常多样化。他们的科技树与其他希腊派系不同,步兵兵营的最后一级可以更早解锁,而海军建筑的解锁则略微延后一步。 早期军队在很大程度上依赖本地部队,并辅以核心的希腊 pikemen(长枪兵)、peltasts(轻盾兵)、轻骑兵和公民骑兵。本地部队具有耐热性,这有助于与周边派系作战。此阶段提供了丰富多样的单位:长矛兵、长枪兵、剑士、骆驼兵、近战骑兵以及优秀的弓箭手。其中大部分单位质量尚可,军队很可能会根据敌人情况组成多样化的部队。 三级建筑可建造的海军单位包括多用途的6级斧兵舰、5级塔楼弓箭手舰、火炮舰,以及一系列2级长矛兵舰和3级投石兵舰。这些单位构成了强大的海军力量,而6级斧兵舰则能提供一支得力的突击部队。 中期阶段,部队名册中补充了常见的希腊单位:中级剑士、投掷标枪的长矛单位、装甲长枪兵、塔兰托骑兵和非洲象。攻城建筑可生产镰刀战车。此时,军队将拥有更多希腊核心单位。第四级军事码头可提供游戏中最大的舰船——重型塔楼剑船8型,而港口则无新单位解锁,导致该派系缺乏性价比高的4型舰船。 最后一级招募建筑(兵营和马厩)可提供数量惊人的精英单位。骑兵单位包括冲击型托勒密骑兵、非洲战象。步兵单位则有近战皇家轻盾兵、加拉太皇家卫队、皇家胸甲剑士以及长枪希腊皇家卫队。将军与海军选项 骑兵:托勒密骑兵、镰刀战车、非洲战象 步兵:加拉太皇家卫队、皇家轻盾兵、希腊皇家卫队(长枪)、皇家胸甲剑士 海军:埃及弓箭手塔楼5级、埃及重步兵塔楼8级 特色单位 埃及长枪兵:轻装长枪单位,耐热性强,适合沙漠地区作战。 镰刀战车:对轻甲东方单位极具杀伤力。 重型塔楼八列桨战舰-埃及步兵:游戏中最大的舰船,拥有强大的撞击力,但船员较为薄弱。 派系 埃及以王国形式开局,拥有希腊文化。派系加成:外国占领抵抗-50%;与所有希腊派系有严重外交惩罚(IA:在己方或盟友领土作战时士气+15%);所有地区+1食物;研究速率+20%。 总结:埃及军队初期实力较弱,但因其为本地部队而拥有良好的耐热能力。他们的希腊核心稳固,但在本地环境中会面临困难,不过在更温和的地区作战时会更为强大。埃及军队的主要打击力量在大部分战役中是优秀的弓箭手、战车和战象。 海军规模庞大且行动迟缓,这是由于缺乏四级舰船以及相对普通的六级舰船。因此,他们将依赖更有限的战术。巴克特里亚。

Baktria is a very far flung Successor state well off to the east of the map. They have a strong cavalry roster owing to their location. As with the Seleucid Empire, they have a third army recruitment line focusing on stables that is unlocked by the Tactics research tree. EarlyEarly armies feature the Hellenistic core of Pikemen, Peltasts, Light Cavalry, Citizen Cavalry and lighter missile units. Local troops provide horse archers and poor axemen. Navies from third tier buildings are towered archer 5s, artillery ships and a range of javelin 2s and slinger 3s. The lack of melee 6s mean the navy will be strong on water but not on land. Their location however means that this will unlikely be an issue. MiddleThis phase rounds out the roster with mid-tier swords, javelin-throwing spear units, armoured pikes, armoured hoplites and Indian War Elephants. Stables unlock good Melee Cavalry. The fourth tier of second army line the high quality Elite Persian Archers. The army can have a strong missile component in addition to its armoured Greek core. The fourth tier military docks provides nothing while the harbour provides cheap axe 4s, an efficient vessel. Other than cost effectiveness, there isn't a lot of strength in these naval additions. LateThe last tier of recruitment buildings (barracks and stables) provide a number of elite units. In mounted units there are shock Bactrian Royal Cavalry and Hellenic Cataphracts and Indian Armoured Elephants. For infantry, there are hoplite Bactrian Royal Guard. General and Admiral Options Mounted: Bactrian Horse Archers, Bactrian Royal Cavalry, Hellenic Cataphracts, Indian Armoured Elephants Infantry: Bactrian Royal Guard (hoplites) Admiral: Bactrian Hillmen 4, Persian Light Archers Tower 5 FactionBaktria starts as a Kingdom and has the Hellenic culture. Faction Bonuses -50% resistance to foreign occupation Major diplomatic penalty with all Hellenic factions -100% public order penalties due to presence of foreign cultures +20% wealth from all commerce buildings SummaryThis faction has a strong cavalry core with nomadic flavours that allow for very high mobility forces. Equally Baktria can field strong Greek infantry armies with good eastern missile units. Weaknesses are modest melee options and the fact that shock cavalry arrives late. Baktria has one of, if not the weakest Greek navies. The lack of 6s and the fact that the only melee ships are peasant level axes mean that missiles need to be the main form of attack. The have many units in common with Eastern factions so should be able to recruit cavalry and archers from conquered settlements. Eastern and Desert Kingdom Faction Overview These factions have commonality in buildings and research trees but are not as tightly homogenous as the Greek factions. Each faction is relatively unique and they have more local flavour in their rosters. That said, there are a couple of groupings among these factions. Parthia and Armenia have a missile and cavalry strength. Their missile units are some of the best at all tiers - their basic javelins, slingers and archers deal superior damage to other cultures. Saba and Nabataea have a lot of camels, cavalry and spears while Kush and Masaesyli have quite broad rosters with a missile focus. All of the Desert Kingdoms factions have chariots. None of these factions have a very strong infantry core, however Masaesyli and Nabataea have very late technology that gives them Roman and Greek style infantry. Army There are three distinct army recruitment chains for infantry, mounted and siege units. The infantry line is typically single chain while the stables have some combination of light, heavy, camel and exotic lines. The infantry line provides both missile and melee units. The light stables will more often provide missile cavalry while the heavy will provide melee and shock cavalry up to elites. Desert Kingdoms tend to have a single cavalry stable line rather than split light and heavy. Exotic stables will focus on elephants, while camel line obviously focusses on camels. Navy There is one Naval recruitment line which recruits from 2s up to 6s, including melee, missile and artillery ships however most of these faction lack the cost-effective 4s. Comparatively weak navies compared to Greeks and Romans, they will still provide reasonable all round forces. Native Recruitment Useful troops can generally be recruited from Eastern or Greek buildings where there is a factional overlap. Greeks buildings typically allow Eastern, Arabian and Egyptian units while Eastern buildings allow African, Arabian, Eastern and Numidian units. None of these factions can recruit from Barbarian or Roman buildings. Desert Kingdoms have unique units that can only be recruited from the DK version of the building, even if it looks identical to the Eastern one. Those buildings hire common African, Arabian, Egyptian, Numidian excluding Elephants which makes them not very reusable by other factions, only Egypt (Nubians and camels) and Seleucid (camels) can make limited use of them. Greek and Eastern factions can use DK siege buildings. Desert Kingdoms use Eastern ports, and Greek ports only allow Eastern vessels which means that most of these factions will only benefit if they use the Eastern naval units. Those which have Arabian or African naval units will gain no use from Greek ports. Notable native recruitment: Eastern Buildings: Masaeslyi (African, Numidian, siege), Kush (African, siege), Nabataea (Arabian, siege), Saba (Arabian, siege) Greek Buildings: Armenia (Eastern, siege), Parthia (Eastern, Arabian, siege), Masaeslyi (siege), Kush (Nubian), Nabataea (Arabian, siege), Saba (Arabian, siege) Parthia

帕提亚是游戏中的主要波斯派系,其特点是以远程单位和骑兵为核心。该派系拥有轻型、重型和特殊三条骑兵稳定生产线,均可招募相应单位。其中,骑兵厩通过战术科技树解锁,而步兵厩和特殊骑兵厩则需通过管理科技树解锁,这迫使玩家必须对发展方向做出明确抉择。 他们可以从希腊建筑中招募大部分步兵以及少数骑兵单位。 早期步兵除弓箭手和重装步兵外,整体表现相当平庸。步兵主要作为骑兵的辅助力量,而骑兵部队则包括弓骑兵、近战骑兵以及远程骆驼和近战骆驼。 三级建筑可建造的海军单位包括五级塔楼弓箭手战舰、四级轻型斧兵战舰、炮兵舰,以及一系列二级长矛兵战舰和三级弓箭手战舰。大量弓箭手舰船使其在海战中颇具竞争力,而早期就能获得廉价的4级舰船,也提升了其在水上的成本效益。 中期阶段,他们会获得更优秀的弓箭手和一些出色的剑类近战单位。骑兵也变得强大起来,拥有优秀的近战单位以及重型马厩训练的冲击型铁甲骑兵。轻型马厩可提供装甲弓骑兵,而特殊单位生产线则能训练战象。 最终级海军建筑可建造带塔楼的6级斧船。这些舰船虽非强大的近战单位,但能构成对抗敌方海军的中坚力量。 后期,最高级别的步兵建筑仅提供精英持矛弓箭手。马厩则能训练最高级别的铁甲骑兵、骆驼铁甲骑兵以及更高级的装甲弓骑兵。通用与海军将领可选部队: 骑兵:皇家铁甲骑兵、贵族弓骑兵 步兵:无 海军:5艘东方弩炮舰、6座山地塔楼 派系:帕提亚以王国形式开局,拥有东方文化。 派系加成: 所有部队弹药量+25% 所有省份对间谍的防御提升 所有骑兵单位招募成本-25% 因外国文化存在导致的公共秩序惩罚-25% 总结:帕提亚凭借其强大的骑兵部队立足,拥有大量骑兵单位。除弓箭手外,早期步兵实力非常薄弱,但后期的帕提亚剑士还算可用。 海军实力大致与希腊派系平均水平相当,但近战能力较弱。 亚美尼亚

亚美尼亚是波斯土地北缘的一个派系。它受益于东方和游牧民族的军事影响:拥有优秀的弓箭手和骑兵。 该派系拥有三条马厩发展路线——轻型、重型和异域,但异域路线不提供任何单位,仅提供财富和招募容量。所有弓骑兵由轻型马厩提供,近战和冲击骑兵由重型马厩提供。马厩通过战术科技树解锁,而步兵和异域单位则通过管理科技树解锁。这意味着需要对军队 composition 做出有意识的决策。 亚美尼亚可以从希腊招募建筑中招募大量步兵和少量不错的骑兵单位。早期亚美尼亚的早期军队围绕其核心优势组建,拥有优秀的弓箭手、不错的冲击骑兵和大量的弓骑兵,并辅以可靠的斧兵和重装步兵。 海军方面,三级建筑可提供5级塔楼弓箭手战船、4级轻型斧兵战船、火炮战船,以及一系列2级长矛战船和3级投石兵战船。与希腊海军相比实力较弱,但凭借早期就能获得的廉价4级战船,在海上具备成本效益。 中期阶段,亚美尼亚会获得更精良的斧兵单位——卡特利斧兵,并显著增强骑兵部队:装甲弓骑兵、高质量的具装骑兵和精锐近战骑兵。此时该派系能够轻松组建非常强大的骑兵军队。 海军最终建筑不会提供新单位。在步兵建筑的最终层级中,基础弓箭手会被精英弓箭手取代,同时解锁装甲长矛兵。马厩可提供最高级别的铁甲骑兵和高级装甲弓骑兵。 将领与海军将领选项 骑兵:皇家铁甲骑兵 步兵:贵族长矛兵 海军将领:东部弓箭手、5门蝎弩、5门东部弩炮 特色单位 阿扎特骑士:中期可招募的精英近战骑兵。 波斯骑兵:早期的冲击骑兵。 皇家铁甲骑兵:游戏中最重型的铁甲骑兵。 政治 亚美尼亚初始为王国政体。派系加成:所有单位弹药量+25%;所有省份对间谍的防御提升;与所有希腊和东方派系的外交关系小幅提升;所有单位在己方领土战斗时士气+20%。 总结:这是一个非常侧重骑兵的派系,拥有一些在攻城战中表现尚可的步兵。从战役中期开始,他们有多种远程、近战或冲击骑兵可供选择。 海军实力较弱,但4级和带塔楼的5级弓箭手单位应该具有成本效益。 纳巴泰

纳巴泰是地图上阿拉伯地区的一个派系,危险地夹在埃及和塞琉古之间。作为沙漠派系,他们的大多数单位都耐热,这使他们在本土地形中具有优势。该派系的独特之处在于,他们可以通过第二条步兵建筑线招募希腊风格的军事单位。他们有两条马厩生产线:骑兵和异域骑兵,前者提供骑兵,后者提供骆驼兵。所有招募建筑都通过管理科技树解锁。 由于他们的基础单位是阿拉伯人,这个派系将能够利用东方和希腊的招募建筑来招募这些单位。 早期步兵将由普通的长矛兵、斧兵和剑士组成,并辅以轻型远程单位。骑兵支援能力全面但不算突出:包括剑矛近战骑兵、远程矛骑兵以及轻型远程战车。 三级建筑可解锁的海军包含优质的五级塔楼弓箭手舰、五级标枪舰、火炮舰,以及一系列二级矛舰和三级标枪舰。该派系拥有不错的远程舰船,但明显缺少四级舰船。 中级军队可从本土兵营招募优秀的装甲弓箭手和长矛兵,商队建筑链能提供 decent 装甲矛兵。马厩可训练两种优秀的装甲近战骑兵单位和一种装甲冲击骑兵单位,而异域马厩则可招募装甲近战骆驼兵。在这一阶段,军队因获得一定护甲而变得更加坚韧,但进攻力量仍由骑兵部队掌握。 最终的海军建筑可训练剑兵6级单位。这些单位是不错的近战部队,能为攻城战提供一定战力。 只有本土兵营拥有四级建筑,可训练精英长矛兵。马厩的最终等级可训练两种希腊单位:铁甲骑兵和镰刀战车。 希腊兵营系列建筑需解锁管理科技树末端的科技。其一级建筑可训练重装步兵和轻装投石兵,二级建筑则可训练装甲重装步兵和装甲长枪兵。 游戏后期的动态允许组建希腊风格的军队,这类军队将拥有比本土纳巴泰军队更高效的步兵核心。通用与将领单位选项 骑兵:纳巴泰贵族骑兵、镰刀战车 步兵:贵族剑士、雷肯宫殿卫队 将领卫队:征召散兵蝎式战车3队、纳巴泰重弓手塔楼战车5队、贵族剑士6队 派系 纳巴泰以王国形式开局,拥有沙漠游牧文化。 派系加成 【沙漠战斗中所有单位士气+10%】 【研究速率-7%】 【 provincial capital 和小型定居点主建筑链建造费用-20%】 【贸易协定关税收入+15%】 总结 纳巴泰拥有相对重型的长矛/ pike 步兵与近战/冲击骑兵的有趣组合。其步兵单位让他们能采用非常希腊化的战术风格,而骑兵单位则使其军队具备相当的机动性,这对对抗东方派系十分有价值。他们的主要弱点是缺乏真正的骑射手或强大的剑类近战单位。海军实力平平,但对付非希腊派系应该足够了。萨巴

萨巴是一个阿拉伯派系,有两个显著特点。他们的部队名册中有大量骆驼,并且与迦太基类似,拥有强大的派系雇佣兵池和雇佣兵单位维护费用减免。由于其基础部队为阿拉伯人,他们可以利用东方或希腊的招募建筑。作为沙漠派系,他们的大多数单位都耐热,这使他们在本土地形中具有优势。 他们的马厩建筑有两条发展路线,一条用于马匹,另一条用于骆驼。所有招募建筑都通过管理科技树解锁。 早期步兵相当普通,包括轻装矛兵、远程部队和一些尚可的剑士。马厩提供中级近战骑兵和远程战车,而骆驼厩则提供弓箭手、近战矛兵以及稀有的骆驼枪骑兵!派系雇佣兵可提供不错的矛兵、斧兵和近战骑兵。这些军队将能依靠大量的骑兵单位。 三级建筑的海军将拥有优秀的五级塔楼弓箭手、火炮舰,以及一系列二级矛兵和三级标枪兵。有不错的远程舰船可供使用,但缺少四级舰船是一个短板。 兵营中唯一的步兵单位是中级剑类近战单位,不过商队建筑链可提供不错的装甲矛兵。骑兵马厩提供重型沙漠枪骑兵,而骆驼马厩则提供最多单位,包括具装骑兵、装甲弓箭手和装甲近战骆驼。 最终级海军建筑提供六级剑兵。这些是合理的近战单位,应该能为攻城提供一定战力。步兵兵营的最高等级可提供精英长矛兵。马厩可提供精英长矛骑兵。骆驼厩则可提供精英骆驼具装骑兵。 将领与海军将领可选单位 骑兵:马里卜骆驼具装骑兵、皇家骆驼弓箭手、皇家马里卜骑兵 步兵:贵族剑士、马里卜皇家卫队 海军将领:萨巴弓箭手塔楼5级、贵族剑士6级 派系 萨巴以王国身份开局,拥有沙漠游牧文化。 派系加成 沙漠战斗中所有单位士气+10% 科研速率-7% 雇佣兵维护费-25% 贸易协定关税收入+15% 总结 萨巴的步兵 roster 较弱,缺乏像样的中级步兵,仅有一个精英长矛步兵单位。派系雇佣兵中的【大众加特斧兵】和【马里卜卫队】是中级步兵的更佳选择,而其他优秀的步兵单位则需要利用地区雇佣兵。萨巴的优势单位是其骑兵和骆驼部队,它们拥有强大的中高级单位,因此充分利用这些部队至关重要。 海军实力中等,但足以对抗非希腊派系。 库施

库施王国位于埃及南部的努比亚地区。他们与埃及文化关系密切,并可追溯至古代王朝的血统。作为一个派系,他们专注于弓箭手,甚至为将军配备了弓箭手亲卫单位。该派系受到些许希腊影响,但大多数单位都是独特的。库施王国通过奴隶建筑链招募士兵,而等级极高的神庙建筑可提供阿佩德马克信徒。步兵部队比骑兵更容易获得,骑兵则在科技树后期解锁。该派系没有派系雇佣兵池。 他们拥有两条马厩发展路线:骑兵和 exotic。所有这些都通过管理科技树解锁。努比亚基础单位可从希腊军事建筑招募,而非洲/埃塞俄比亚单位则从东方建筑招募。 早期步兵轻装且廉价。拥有中型 pikemen(长枪兵)、普通 swords(剑士)和优秀 archers(弓箭手)。定居点建筑可提供非常廉价的剑士、slingers(投石兵)和 spearmen(矛兵),而奴隶链条建筑可提供更多剑士和矛兵。部分单位维护费用极低,可实现以量取胜。骑兵为中阶剑矛近战单位和远程 chariots(战车)。 三阶建筑的海军将包括优秀的塔楼弓箭手5级舰、火炮舰,以及一系列2级矛兵舰和3级弓箭手舰。有不错的远程舰船,但缺少4级舰是个短板。 三阶 barracks(兵营)提供优秀的近战剑士、更精良的弓箭手和机动矛兵。骑兵马厩可提供更耐打的近战骑兵。异域马厩可提供战象。 最终级海军建筑可提供6级剑士。这些是不错的近战单位,应能为攻城提供一定战力。 四级兵营建筑仅提供精英剑类近战单位。马厩提供精英矛类近战骑兵和希腊式镰刀战车。异域建筑线提供装甲战象。阿佩德马克神庙建筑线的最终级可带来精英狂战士近战单位。 将领与海军将领可选单位: 骑兵:库施皇家卫队、镰刀战车、非洲战象 步兵:皇家库施弓箭手 海军将领:3级弓箭手蝎式战船、5级皇家库施弓箭手塔楼战船、6级剑士战船 特色单位:努比亚弓箭手——早期即可获得的精英弓箭手单位。曲刃剑战士:在游戏初期的轻型远程单位之后,这些是应对重装步兵派系的强大近战单位。 库施派系初始为王国政体,拥有沙漠游牧文化。 派系加成:沙漠战斗中所有单位士气+10%;研究速率-7%;雇佣兵维护费用-25%;贸易协定关税收入+15%。 总结:库施严重依赖步兵,尤其是弓箭手,骑兵部队则扮演辅助角色。该派系几乎没有高耐久单位,装甲也不多,但凭借耐热性在沙漠中具有优势。游戏后期会解锁非常优秀的近战剑士和战象,以扩充进攻型军队,但缺乏冲击骑兵是其短板。他们的军队可能难以对抗以骑兵为主的派系,或是那些拥有大量盔甲以抵御远程攻击的派系,此时利用雇佣兵来填补兵力缺口或许会有所帮助。 海军在水上实力强劲,拥有出色的远程攻击能力,但缺乏高性价比的四级舰船是一大劣势。 马萨西里

马萨埃西利是参与布匿战争的努米底亚主要部落。其本土军队大量运用骑兵和标枪,但盔甲装备较少。值得注意的是,在战役后期他们能够训练罗马式的军团单位。 他们拥有两条马厩发展路线:骑兵和异域骑兵。所有招募建筑均通过管理科技树解锁。罗马兵营在科技树的最后解锁。他们的努米底亚和非洲单位可从东部兵营招募,而希腊建筑对他们没有任何作用。 早期阶段,除廉价步兵外,定居点建筑还能提供骑马散兵。步兵兵营主要提供远程单位。马厩可训练中等水平的标枪骑兵、近战骑兵、冲击骑兵以及远程战车。当前阶段步兵较为薄弱,需要明智运用机动骑兵和标枪单位才能取得成功。 三级建筑解锁的海军单位包括塔楼标枪5型、火炮舰,以及一系列矛2型、标枪或投石兵3型。这些海军拥有强大的远程火力,但近战能力薄弱,且缺少4型单位是一大短板。 三级兵营可提供中型装甲矛兵和装甲标枪兵。骑兵马厩能训练优质单位:装甲标枪骑兵、近战骑兵和冲击骑兵。 exotic stables的初始阶段没有任何产出。骑兵能构成均衡的战力,但步兵仍是薄弱核心,因此需要采用高度机动的战术。 最终海军建筑可训练装甲矛6型。这是一种表现平平的近战单位,仅能勉强完善本就相对薄弱的海军。四级兵营建筑仅提供优质的装甲长矛单位。马厩可训练精英多用途标枪骑兵和装甲投射战车。异域单位序列可解锁非洲象。罗马兵营建筑链在游戏后期才会解锁,其中首个建筑提供装甲剑兵单位和廉价长矛兵,第二个建筑则提供更精良的装甲剑兵和优秀的装甲近战骑兵。这能为军队打造更坚固的核心战力。通用与将领单位选项 骑兵:努米底亚贵族骑兵、装甲努米底亚骑手、装甲沙漠战车、非洲象兵 步兵:努米底亚贵族步兵、重装努米底亚散兵 将领单位:轻型投石兵 蝎弩3、重装努米底亚散兵 塔楼5、努米底亚贵族步兵6 马萨西里派系初始为王国政体,拥有沙漠游牧文化。 派系加成:所有单位在沙漠战斗中士气+10%;研究速率-7%;成功发动伏击的几率+50%;所有骑兵单位每分钟射击次数+12% 总结:该派系极具挑战性,需要运用高度机动的战术才能击败装甲更精良的对手。标枪和骑兵几乎是他们在游戏后期前唯一的战术武器,因此可能需要雇佣兵来填补偏远地区的兵力缺口。 海军在配备大量标枪的情况下具备一定水上作战能力,但这意味着需要与敌人近距离交战,因此预计会有损失。 蛮族派系概述 蛮族派系由多个文化亚群组成,拥有一个通用的总体模式。与文明派系相比,他们的组织结构更分散,招募建筑具有双重用途。这意味着对他们而言,拥有多个招募区域的弊端相对较小。除招募模式外,每个亚群都有非常多样化的军事模式。陆军 陆军招募来源于三个独立的链条:青铜工匠系提供近战单位,木工系提供远程和攻城单位,而养马农业系提供骑兵。在科技树方面,蛮族派系解锁单位的速度比文明派系更快。 海军 海军招募只有一个链条。历史记载显示,对于这些群体而言,海战是陆战的延伸,他们的船只无法进行撞击,也不能从本土港口建造火炮。这使得他们非常适合港口突袭,因为近战船员通常实力较强。通常情况下,蛮族派系可以利用文明港口建造文明风格的船只:从东方港口建造近战船只,从希腊港口建造远程船只,从罗马港口建造火炮船只。本地招募 蛮族派系可以从希腊建筑中招募双方共有的单位。例如,部分希腊派系可以招募凯尔特部队,因此相关蛮族派系也可招募这些部队。例外情况是阿尔迪安派系,这是一个希腊化风格的蛮族派系,其大部分单位可从希腊建筑中招募。任何蛮族派系都无法从罗马、东方或沙漠王国建筑中招募陆地单位。 拥有重要本地招募能力的蛮族派系: 希腊建筑:阿尔迪安、高卢派系、游牧派系 凯尔特人:阿维尔尼、纳尔维、波伊、提里斯和加拉太

There are five factions of Celtic origin that have similar rosters with relatively minor differences. They are melee oriented fighters with lots of armour and many sword options. Cavalry is melee focussed and overall missiles are okay but not great. Some of these factions represent earlier migrations to new parts of the world and so provide interesting strategic challenges. Tylis incorporates some Thracian units. Celts can recruit several units from Greek recruitment buildings. EarlySettlements provide basic spears, slings and javelins. Bronze artisans provide basic swords and medium spears. Craftsman missiles are decent archers and shielded javelins. Horse pastures provide light melee horse. Navies are small slinger or archer raiders and medium sword raiders. Galatia has spears instead of sword raiders. These ships are mediocre against other navies, but with decent melee units are much better suited to port raiding than civilised factions. Factional Differences Arverni get frenzied sword infantry from Meeting grounds and Savage dogs from the slave chain. Boii get an axe unit from the Artisan and frenzied sword infantry from Meeting Grounds. Nervii get frenzied spears and guerilla deployment swords from Artisans. Tylis do not get archers and get Thracian Warriors from Artisans. Galatia does not get medium spears in the early phase. MiddleBronze buildings provide good sword melee units, typically well armoured. Wood provides siege units, while horse pastures either provides good melee cavalry or multi-role missile cavalry. Navies get larger heavy raiders with elite Oathsworn on board. These are excellent raiding or boarding forces as the boat is basically free. Galatia gets good rather than elite sword heavy raiders. Factional Differences Arverni gets good armoured spears. Boii gets good armoured spears. Nervii's good sword unit is unarmoured and frenzied. Tylis actually gets two good sword units. Galatia gets their medium spears and frenzied swords in this period. LateThe late period comes early for barbarian factions so these units can be prevalent in campaign. Most factions get the ubiquitous elite Oathsworn sword unit and Noble Horse cavalry unit. Factional Differences Arverni get an elite spear unit as well. Galatia does not get Oathsworn and instead gets an elite spear unit. General and Admiral Options Mounted: Noble Horse Infantry: Oathsworn (not Galatia), Spear Nobled (Arverni) Galatian Noblemen (Galatia), Admiral: Oathsworn Heavy Raider (not Galatia), Galatian Swords Heavy Raider (Galatia), Celtic Slingers Medium Raider (not Boii), Celtic Bowmen Medium Raider (Boii) Notable Units Oathsworn: One of the best armoured sword units in the game, accessible earlier than civilised nations elites due to the tech chain requirements. Heavy Raider - Oathsworn (not Galatia): Elite sword unit on a boat that is available mid game, will easily capture ports. Very cost effective, the boat is basically free. Galatian Raiders/Raiding Horsemen: Melee capable javelin cavalry in the style of Thracian Cavalry for Galatia and Tylis respectively.FactionThese factions all start as a Kingdom and have the Celtic culture. Faction BonusesArverni: +20% melee attack for all cavalry +2 public order for every war against a neighbouring faction +20% wealth from all industrial buildings Moderate diplomatic bonus with all barbarian tribes (cultural affinity)Nervii: +20% melee attack for all cavalry +2 public order for every war against a neighbouring faction +50% chance of successfully launching an ambush +20% melee attack for all units during battles in own or allied territoryBoii: +20% melee attack for all cavalry +2 public order for every war against a neighbouring faction +15% morale during battles in neutral or enemy territory -75% building conversion costsTylis: -50% mercenary recruitment costs +50% mercenary upkeep costs +2 experience for infantry recruits +150% income from sackingGalatia: +20% melee attack for all cavalry +2 public order for every war against a neighbouring faction Moderate diplomatic bonus with all Hellenic factions (cultural affinity) +100% income from raiding and sacking SummaryThese are fairly straightforward factions militarily, with lots of melee infantry making up the core of their armies. Cavalry is strong in melee but there are no shock and limited missile options. Their units are available early so they will be able to field late stage units against middle stage "civilised" units. Navies will struggle against civilised factions on the water especially those factions without archer boats, but their assault raiders will be very competent at port assaults. Strategically, Tylis and Galatia can earn decent income from offensive action thanks to their faction bonuses. Britons - Iceni

爱西尼是一个与凯尔特/高卢派系有许多共同点的不列颠部落。他们拥有大量剑士,盔甲比凯尔特人略轻,并且配备战车。不列颠单位无法从非蛮族建筑中招募。 早期定居点提供基础长矛兵和投石兵。青铜工匠铺提供基础剑士和长矛兵。工匠工坊提供持盾标枪兵。马场提供轻装近战骑兵。集会场地提供狂战士剑士,奴隶枷锁建筑提供战犬。如果合理利用边缘单位,早期军队会相当有效。 海军由小型投石突袭舰和中型剑士突袭舰组成。这些单位对抗其他海军时表现平平,其设计初衷是用于突袭港口,且凭借不错的近战单位,在这方面比文明派系更适合。中铜器时代建筑可提供装备精良的剑兵和矛兵近战单位,这些单位拥有良好的护甲,还能提供装备标枪的战车。木材可用于生产攻城单位,而马场能提供优秀的近战骑兵。【传说常规】路线可招募鼓舞人心的精英剑兵,【奴隶链】路线则提供可游击部署的剑兵。 海军方面,大型重型突袭舰上配备狂热剑兵,由于护甲较低,他们在水上作战时是个弱点。不过,这些单位在对驻军的突袭中能发挥有效作用,而中型近战单位仍会有用武之地。 如同凯尔特人,不列颠人的巅峰单位是精英装甲剑兵和近战骑兵。将军与海军将领可选单位 骑兵:英雄骑手、战车 步兵:英雄贵族 海军将领:彩绘者重突袭舰、不列颠投石兵中型突袭舰 派系 爱西尼以王国形式开局,拥有凯尔特文化。 派系加成 战斗中发动冲锋时获得+20%冲锋加成 对邻国宣战时,每有一场战争+2公共秩序 与所有非蛮族部落有中等外交加成 农业建筑财富+20% 总结 该派系与其他凯尔特派系非常相似,是一个专注于近战的单一维度派系。其不同之处在于盔甲较为薄弱,更依赖士气,并且拥有战车单位。海军在水上对抗文明派系时会举步维艰,尤其是当他们的远程武器只有投石兵时。此外,由于缺乏精锐剑士操控大型突袭舰,他们的战斗力比其他蛮族要弱。 日耳曼人 - 苏维汇/马克曼尼(帝国分裂时期)

该派系与凯尔特人有相似之处,拥有更多种类的近战和远程武器(如棍棒),但通常盔甲较为薄弱。他们有几支狂战士单位,倾向于采用进攻型战术。他们无法使用非蛮族的军队招募建筑。 早期定居点可提供基础长矛兵、标枪兵和棍棒近战单位。青铜工匠能训练不错的剑士、棍棒兵和长矛兵。工匠可提供优秀的弓箭手和投石兵。马场能训练轻型远程骑兵。神庙可招募优秀的长矛女战士和沃旦长矛兵。早期军队将主要由弓箭手和近战单位组成。 海军由投石兵、弓箭手突袭舰以及中型棍棒突袭舰组成。弓箭手为他们提供一定的对舰火力,而近战舰船则应能有效攻击港口。中铜时代建筑可提供狂战士棍棒兵和重矛兵。木材可解锁具备近战能力的标枪兵单位与攻城单位,马场则可训练优秀的近战骑兵。奴隶枷锁建筑可招募拥有游击部署能力的狂战士矛兵。 海军方面新增大型重装突袭舰,配备装甲剑兵,是出色的劫掠部队。 与凯尔特人类似,苏维汇人的顶级单位为精英装甲剑兵和近战骑兵。集会场地可训练强大的狂战士单位。 将领与海军将领可选单位: 骑兵:贵族骑手 步兵:剑大师、沃多纳兹矛兵 海军将领:剑大师重装突袭舰、长弓猎手中型突袭舰 派系:苏维汇以王国形式开局,拥有日耳曼文化。派系加成:始终可以选择进行夜战;每与相邻派系开战,公共秩序+2;劫掠和洗劫收入+100%;与蛮族部落作战时,所有单位士气+20%。 总结:该派系拥有强大的近战突击单位,但装甲较轻。与凯尔特派系相比,这意味着他们在对抗组织严密的派系时,将更多地依靠机动性和诡计。他们的派系加成鼓励持续冲突,并且可以通过劫掠和洗劫获得可观收入。 海军实力无法与文明派系抗衡,但非常适合进行突袭。弓箭手可以为他们在水上战斗提供一定的胜算。 凯尔特伊比利亚人——阿雷瓦西和卢西塔尼。

塞尔提伯利亚人与凯尔特人有相似之处,都以剑为核心,但他们的装甲更轻,更依赖机动战术取胜。阿雷瓦西和卢西塔尼这两个派系拥有共同的核心部队,不过卢西塔尼派系更为轻装,因此需要非常灵活的机动战术。这些派系的显著特点是可以招募顶级的巴利阿里投石兵,并且能够运用游击部署。 早期定居点可以提供廉价的剑兵、标枪兵和长矛兵。这是一个优势,因为大多数派系无法轻易获得剑兵。青铜工匠能提供优质的长矛兵;对阿雷瓦西派系而言,还能提供优质剑兵;对卢西塔尼派系则提供具备游击部署能力的长矛兵。木材工匠可以提供巴利阿里投石兵。牧场能提供轻装近战骑兵。 海军由剑类近战单位以及标枪和投石兵远程突袭单位组成。剑袭兵将成为高效的港口突击部队。 中期阶段: 青铜工匠可提供狂热单位。对于卢西塔尼人,会有轻甲精锐剑兵单位和重甲长矛兵单位。奴隶枷锁可提供游击部署的剑兵,牧场则能提供优秀的近战骑兵。 阿雷瓦西人可获得精锐剑系重装突袭兵,卢西塔尼人则得到中等水平的轻甲剑兵单位。两者在突袭方面都很有效,但卢西塔尼部队的质量较低是一个局限。 后期阶段: 双方都能获得优秀的标枪骑兵。阿雷瓦西人可获得精锐剑系步兵、精锐近战骑兵和优秀标枪骑兵。卢西塔尼人则获得同等级别中装甲相对较轻的精锐剑兵,但缺乏精锐骑兵。特色单位 巴利阿里投石兵:仅作为雇佣兵供其他派系招募的精锐投石兵单位。 卢西塔尼游击兵:具备游击部署能力的长矛单位,配备标枪且拥有不错的防御力。 盾牌兵:早期即可招募的中级剑类近战单位。 将领与海军选项 阿雷瓦西派系 骑兵:贵族骑兵 步兵:贵族战士 海军将领:贵族战士重型突袭舰、伊比利亚剑士中型突袭舰 卢西塔尼派系 骑兵:盾牌兵骑兵 步兵:卢西塔尼贵族 海军将领:资深持盾突袭者重型突袭舰、伊比利亚散兵中型突袭舰 派系特点 这两个派系均以王国形式开局,且拥有伊比利亚文化。派系加成 阿雷瓦西: 所有角色发现隐藏间谍和军队的几率提升 省份内有军队驻扎时公共秩序+4 所有骑兵单位招募费用-20% 与所有伊比利亚派系的外交关系大幅提升 卢西塔尼: 所有角色发现隐藏间谍和军队的几率提升 省份内有军队驻扎时公共秩序+4 步兵新兵初始经验等级+2 伏击成功率+50% 总结 这些派系擅长运用剑兵单位,但盔甲较轻(尤其是卢西塔尼派系),因此需要更具动态的战斗风格。伊比利亚半岛和高卢地区的地形适合发挥游击战术的优势。许多单位配备标枪,可对装甲敌人造成有效打击。海军方面,如同大多数蛮族势力,其陆战能力强于海战。游牧民族势力包括马萨格泰、罗克索拉尼和皇家斯基泰。

游牧派系拥有强大的骑兵和较弱的步兵,每个派系的骑兵优势方向略有不同。无需科技即可解锁所有农场,这意味着他们能轻松获取提供远程骑兵的马场。青铜工匠比其他蛮族解锁得早得多,他们能提供冲击骑兵和近战骑兵。他们可以从所有地区招募基础弓骑兵和劣质斧兵。 三个派系的海军完全相同,配备劣质长矛和长弓,这意味着远程攻击将决定这些派系在水上战斗的胜负。 由于这些派系与希腊辛梅里安人共享单位,他们的许多单位可以从希腊招募建筑中招募,但定居点只能招募基础长矛兵。罗科索拉尼 罗科索拉尼人拥有萨尔马提亚血统,这意味着他们拥有顶级的枪骑兵(但没有具装骑兵),同时配备中等水平的近战骑兵和远程骑兵。他们是游牧派系中最为全面的。 在早期阶段,他们拥有弓骑兵、装甲弓骑兵、装备简陋的斧头步兵,以及优秀的冲击骑兵和廉价的近战骑兵。中期阶段会出现装甲冲击骑兵和装甲近战骑兵。后期阶段则会拥有精英冲击枪骑兵。 马萨格泰 马萨格泰人以塞种为核心族群,这使得他们的远程骑兵和冲击骑兵 roster 涵盖了从低到高的各个等级,但没有专门的近战骑兵。较高等级的远程骑兵拥有不错的近战属性,但由于缺乏长矛和盾牌,在与其他骑兵对抗时会处于劣势。该派系可招募具装骑兵:这是该文化组特有的弓骑兵与冲击骑兵。 其早期阶段拥有弓骑兵、装甲弓骑兵、标枪骑兵、较弱的斧兵以及优秀的冲击骑兵。中期阶段可获得具装弓骑兵与装甲冲击骑兵。后期则会新增具装骑兵与精英冲击骑兵。 皇家斯基泰拥有游牧派系中最强的远程单位 roster,包括一支兼具双重功能的持盾标枪部队。此外,还有一支顶级的近战骑兵单位以及不错但非顶级的冲击枪骑兵作为补充。他们的军队将以远程单位为主,并具备强大的近战能力。早期阶段,他们拥有多种弓骑兵、标枪骑兵、较差的斧兵以及优秀的冲击骑兵。中期阶段,他们获得精英弓骑兵、精英标枪骑兵以及装甲冲击骑兵。后期阶段,他们获得精英近战骑兵。 将领与海军将领可选坐骑:贵族弓骑兵(通用) 罗科索拉尼:草原贵族枪骑兵、萨尔马提亚皇家枪骑兵 马萨格泰:草原贵族枪骑兵、塞种重骑兵 皇家斯基泰:皇家弓骑兵、斯基泰皇家骑兵:无 海军将领:草原弓箭手中型突袭舰、草原矛兵重型突袭舰 派系:这些派系均以王国形式开局,拥有游牧文化。派系加成 马萨格泰: - 本省内+3军队招募槽位 - 劫掠和洗劫收入+50% - 牲畜建筑财富+40% - 在己方或盟友领土作战时士气+15% 罗科索拉尼: - 本省内+3军队招募槽位 - 劫掠和洗劫收入+50% - 在外国领土作战时近战攻击+20% - 所有商业建筑财富+15% 皇家斯基泰: - 本省内+3军队招募槽位 - 劫掠和洗劫收入+50% - 所有工业建筑财富+20% - 所有单位弹药+25% 总结 这些派系的军队几乎全部由骑兵组成,只是在远程骑兵或枪骑兵的侧重上略有不同。基础弓骑兵将占据重要地位,因为它们可从基础建筑招募,或许是战役中最佳的民兵单位。招募建筑易于建造,这使他们拥有显著的骑兵科技优势,意味着能在战役早期解锁这些单位。他们没有擅长攻城的本土单位,因此必须要么雇佣雇佣兵,要么想办法缩短攻城时间。 他们的文化加成鼓励对更定居的派系采取积极的军事行动,不过经济加成将有助于建立良好的经济。 伊利里亚人 - 阿尔迪安人

阿尔迪安人是一个拥有独特招募机制的伊利里亚蛮族派系。历史上,他们以海盗和劫掠者闻名,这一点在游戏中通过其强大的海军得到体现。他们的陆上部队阵容相对有限,因此偶尔需要利用其雇佣兵加成来补充兵力。不过,他们拥有一支由希腊船只而非蛮族船只组成的优良海军,这使他们在海上早期就能占据优势。 该派系实际上有两种招募途径:一是通过本土建筑招募,二是利用占领的希腊建筑招募。本土建筑可提供更优秀的斧兵和矛兵,而希腊建筑则优先提供重装矛兵和奴隶远程部队。他们无法从东方或罗马的陆军建筑中招募部队,但可以从东方港口招募火炮舰船。早期原住民定居点可提供廉价长矛兵,青铜工匠则能提供具备游击部署能力的斧兵。木工可提供斧兵步兵和炮兵。马场可提供廉价近战骑兵。奴隶系别可提供投石兵和标枪兵。 三级蛮族港口提供多种选择:4级长矛兵和标枪兵、2级斧兵和长矛兵、3级投石兵、6级标枪长矛兵、5级塔楼投石兵以及炮舰。 希腊定居点提供廉价长矛兵和投石兵。军事建筑可提供重装步兵、近战骑兵、廉价斧兵和标枪兵。攻城建筑可提供炮兵。 希腊三级海军建筑提供6级标枪长矛兵、5级塔楼投石兵、炮舰以及一系列2级长矛兵和3级投石兵。中部原住民招募建筑可解锁重步兵以及两种装备标枪的长矛单位。木材资源可提供更多炮兵单位。港口建筑的最高等级可提供另一种装备标枪的长矛6级单位。 希腊军事建筑提供装备标枪的长矛单位。海军建筑提供性价比高的标枪4级单位。 晚期原住民招募建筑可提供精英重步兵。达成该等级的科技要求较低,这意味着这些重步兵可能比希腊派系所训练的重步兵更优秀。 将领与海军将领可选单位 骑兵:伊利里亚骑兵 步兵:重步兵、伊利里亚贵族重步兵 海军将领:奴隶投石兵 蝎弩3级、伊利里亚圆盾长矛兵6级 特色单位 伊利里亚重步兵:一种中级重步兵单位,拥有105点护甲,可从1级希腊招募建筑中招募。伊利里亚海军陆战队:类似【萨里沙长枪兵】的单位,拥有强力标枪和不错的近战能力。 突击六列桨战舰-伊利里亚海军陆战队:顶级希腊风格舰船,可在游戏早期招募多用途单位。能在早期实现强大的海军作战。 阿尔迪安派系初始为王国,拥有巴尔干文化。 派系加成:雇佣兵招募成本-50%,雇佣兵维护费用+50%,所有港口+2招募栏位,劫掠收入+250%。 总结:该派系拥有独特的玩法风格,鼓励征服并利用希腊定居点进行军事活动。他们能从希腊建筑获得相当稳固的驻军,这意味着无需立即进行文化转化。其权衡之处在于相对有限的陆军,这些陆军将依赖游击战术和对雇佣兵的良好运用,尤其是在希腊地区。 他们的海军比其他蛮族强大得多,甚至在早期凭借性价比高的装备标枪的4级矛兵,可能比文明派系还要强大。巨大的劫掠加成意味着海军可以成为收入来源。 达契亚人——盖塔人/达契亚(铁器时代)

盖塔伊人是一个拥有灵活机动作战风格的蛮族派系。他们的部队阵容包含多种长矛兵、剑兵、远程单位,以及弓骑兵和近战骑兵。由于其单位实力通常弱于周边势力,他们将依靠精心挑选的军队和廉价雇佣兵来取胜。在众多派系中较为罕见的是,他们可以通过科技将四个单位升级为更强大的装甲版本,其中包括一种具备近战能力的持剑标枪单位。他们无法从非蛮族的军事建筑中招募部队。 早期定居点可提供基础长矛兵和可升级的标枪兵。青铜工匠建筑可提供无甲双手剑士和长矛兵。木材工匠建筑可提供弓箭手和炮兵,而牧场则可提供不错的近战骑兵。 海军部队由长矛兵和标枪突袭兵组成。这些对于港口突袭或海战来说都相当薄弱。 中铜时代工匠可解锁更强的长矛,木材可提供更好的标枪和弓箭手,而马场则能提供弓骑兵。此阶段的军队非常注重远程攻击。 海军新增双手剑重突袭兵,这应该有助于对抗港口驻军。 后期的护甲升级技术允许许多兵种装备装甲单位。青铜可提供精英剑和长矛,而牧场则能提供精英冲击骑兵。 将领和 admiral 选项 骑兵:贵族骑兵 步兵:贵族长矛兵、贵族剑士 Admiral:镰兵重突袭兵 派系 盖塔人以王国形式开局,拥有巴尔干文化。派系加成: - 雇佣兵招募费用降低50% - 雇佣兵维护费用增加50% - 在己方或盟友领土作战时,近战攻击+20% - 巴尔干文化存在时提供公共秩序加成(最高+8) 总结:该派系初期较弱,必须依靠游击战术和雇佣兵。在后期获得精锐近战部队前,远程部队和机动部队是其优势。护甲升级是增强军队实力的关键。从战略角度看,该派系从一开始就面临三种不同风格的派系威胁:北方的游牧骑兵、西方的凯尔特人和日耳曼人,以及南方的希腊人。海军并非该派系的优势。 色雷斯人 - 奥德里西亚王国

色雷斯人以勇猛的战士和骑兵著称。因此,该派系的单位极具进攻性,防御单位则较少。值得注意的是,该派系的雇佣兵池包括陆地上的优秀达契亚弓箭手和海上希腊船只上的达契亚人。他们无法从非蛮族建筑中招募单位。 早期定居点提供劣质长矛和标枪。青铜工匠提供优秀的多用途标枪和进攻性双手剑。木材工坊提供弓箭手和投石兵,而马场则提供多用途标枪骑兵。 早期海军由标枪兵、投石兵远程突袭舰以及双手剑突击突袭舰组成。这些部队应对定居点驻军时应能胜任。中三阶青铜工匠无特殊产出,木材可提供炮兵单位,而马场能训练不错的近战骑兵。海军可招募装备精英双手剑的重型突袭舰。 后期阶段:该阶段可获得精英双手剑单位和精英近战骑兵。 将领与海军将领可选单位: - 骑兵:色雷斯皇家骑兵 - 步兵:色雷斯贵族 - 海军将领:色雷斯贵族重型突袭舰、色雷斯投石兵中型突袭舰 特色单位: - 色雷斯轻盾兵:最早的轻盾兵单位,配备高伤害标枪且近战能力出色,无需支援即可击败方阵步兵。 - 色雷斯骑兵:与轻盾兵类似,这类远程单位拥有很强的近战能力。 - 色雷斯战士:双手剑冲击步兵,对骑兵有加成。派系:奥德律西亚王国开局为王国政体,拥有巴尔干文化。 派系加成: - 雇佣兵招募费用降低50% - 雇佣兵维护费用增加50% - 远程新兵获得+2经验等级 - 劫掠与洗劫收入增加100% 总结:该派系缺乏真正的防御单位,需要以高度灵活的部队作战,利用机动性和远程部队对抗附近的重型希腊派系。中期之前,他们将严重依赖混合型的色雷斯轻盾兵和色雷斯骑兵。色雷斯战士是最佳的反骑兵单位。他们的雇佣兵加成可用于在战斗前填补兵力缺口,但无法长期使用。与北方部落保持密切关系将使他们能够专注于南方的希腊人。海军由于装甲薄弱且护盾较少,因此极易受到导弹攻击,但它们可用于攻击港口。凭借高额加成,进行劫掠是值得的。