
在这里,我会尽可能以最好的方式解释2024年开始玩《游戏王》所需的一切,让你能够将对手打入暗影国度。那么,坐好,故事要开始了…… 1 - 初始注意事项 本指南最终可能会很长,所以耐心是关键。《游戏王》并非一款简单的游戏,动画中看到的很多内容与游戏本身有很大差异。 如果你已经习惯了其他卡牌游戏,相信我,你所知道的大部分内容在这里可能都用不上,尤其是如果你来自《万智牌》《炉石传说》和《符文之地传说》的话。 《游戏王》需要时间去适应。游戏中的数值膨胀非常严重,一张五个月前还算强力的卡牌,如今可能已经无法造成同样的影响,更不用说2005年推出的卡牌了。 尽管如此,这款游戏还是相当有趣的,它拥有庞大的卡牌池,超过11000种选择,卡牌插画精美,能满足各种喜好。如果你喜欢龙,这里有;如果你喜欢战争坦克,这里有;如果你喜欢二次元美少女,这里有非常多的二次元美少女。 好了,闲聊到此为止,是时候开始决斗了。

2 - 游戏设置 以下是我使用的设置,我认为这些设置更直观,并且在决斗时不会过多占用游戏屏幕空间。 游戏语言我选择英语,因为我不太喜欢卡牌的葡萄牙语翻译,而且有些文本翻译后可能会占用卡牌文本框更多空间。所以如果你对语言没有问题,建议保持英语设置。



3 - 决斗场区域 这是决斗场:

让我们将其分成几个部分,并分别进行解释。

1 -> 这里是你的主卡组。 2 -> 这里是你的额外卡组。融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽和连接怪兽都放在这里。 3 -> 这个区域以及与它同一行的其他所有区域都是主要怪兽区域。 3.1 -> 这里是额外怪兽区域。从额外卡组召唤怪兽时,如果该区域未被占用,你可以选择将其放置在这里。注意,额外怪兽区域只有2个,并且它们将场地从中间分开。这是因为你和对手都可以随时使用其中任意一个区域,但每次只能使用一个。如果你已经在其中一个区域放置了怪兽,就不能在另一个区域召唤怪兽了。4 -> 这一整排下方区域是你的魔法卡和陷阱卡区域。 4.1 -> 此区域以及同一行最右侧的区域为灵摆区域。你仍可以在此区域正常发动魔法卡和陷阱卡,但如果要发动灵摆效果,则必须将灵摆卡放置在此区域。 4.2 -> 此区域是场地魔法卡的专用区域。每方场上只能同时有1张场地魔法卡表侧表示存在。如果你已经有一张场地魔法卡,并且想要发动另一张,新的场地魔法卡会替换当前的场地魔法卡,被替换的场地魔法卡将送入墓地。 5 -> 说到墓地,它位于这里。当你需要丢弃卡牌或你的卡牌被破坏时,卡牌会进入墓地。理解墓地中的卡牌并不一定意味着它们已脱离游戏这一点非常重要。存在多种与墓地中卡牌互动的方式,因此要密切留意对手送入墓地的卡牌。 6 -> 这里是【除外区】(Banish Pile)。与墓地类似。进入这里的卡牌并未脱离游戏,但要回收被除外的卡牌难度大得多,甚至有些卡组在重要卡牌被除外后就会输掉比赛。所以如果你想让对手陷入困境,就应该将他们的卡牌送入这里。 7 -> 这是你的回合剩余时间(以秒为单位)。如果时间归0,你将输掉决斗。8 -> 此按钮显示当前决斗处于第几回合以及每回合的阶段变化。点击该按钮会打开一个窗口,显示在你的回合中可以进入哪些阶段。 9 -> 这3个按钮非常重要。标有“AUTO”的按钮用于设置游戏询问效果触发的时机。它有3种模式:自动、开启和关闭。自动模式下,游戏会在对手行动触发效果时常规性询问你是否要发动效果;开启模式下,游戏会对所有行动(包括你自己的行动)都进行询问;关闭模式下,游戏将停止询问,直到你再次切换为自动或开启模式。推荐且默认设置为自动模式。中间按钮会显示场上的各种详情,右键为游戏记录。 4 - 回合阶段 点击右侧场地中间的按钮(第3部分,第8点)后,会打开以下窗口:

总共有6个阶段。从左到右依次为:抽牌阶段

这是每回合首先进行的阶段。在该阶段中,你将从自己的牌组购买一张卡牌,【第一回合除外】。此购买为强制行动,你没有不购买牌组卡牌的选项。这意味着,如果你进入抽牌阶段时牌组中已无牌可抽,你将输掉决斗。 准备阶段:

这里不一定会发生什么。准备阶段的存在是为了检查效果。如果有任何可以随时发动的效果,都可以在此阶段发动。顾名思义,它就像是抽牌阶段和主要阶段1之间的一个等待阶段。 主要阶段1:

所有阶段中最重要的一个。在这里你可以开始你的连招、招式、召唤……总之,将你的卡牌在场上打出。 战斗阶段:

这是你可以用你的怪兽进行攻击并造成最大伤害的阶段。进入战斗阶段不需要场上有怪兽,同样你也不必强制进行攻击。 场上的每只怪兽在战斗阶段都有权进行一次攻击,你可以选择用哪只怪兽进行攻击,也可以选择攻击目标,但你无法选择用哪只怪兽进行防御。 如果有玩家场上没有怪兽,就可以对其生命值进行直接攻击,所以在场上没有怪兽的情况下结束回合时要非常小心。需要注意的是,第一回合无法进行攻击,因此即使对手召唤的怪兽攻击力超过你的生命值承受范围,你也将有机会在第二回合进行反击。主阶段2:

与主要阶段1相同,不同之处在于它紧随战斗阶段之后。只有经过战斗阶段才能进入主要阶段2,因此由于第一回合无法进行攻击,不存在战斗阶段,也就没有主要阶段2。 结束阶段:

终于到了回合结束阶段。这是游戏会进行的最后一次检查,看看你或对手是否有任何可以发动的效果。在结束阶段结束后,游戏将回合交给下一位玩家,从抽卡阶段重新开始。 5 - 卡牌类型(第一部分):怪兽卡(通常、效果、仪式和融合) 现在游戏开始变得更有趣了。 《游戏王》中有3种卡牌类型:怪兽卡、魔法卡和陷阱卡。它们各自又分为不同的子类型。 让我们首先从最常见也最重要的卡牌开始:怪兽卡。 怪兽卡拥有属性、等级、关键词、种族、攻击力、防御力,并且绝大多数拥有效果。我会尝试解释每种怪物的机制; 1 -> 这是【普通怪物】(Normal Monster),也有部分人喜欢称之为“凡骨”。

像这类普通怪兽没有效果,卡片边缘呈黄色。不过有几个要点需要注意: - 卡片右上角、名称旁边的蓝色符号是属性。游戏中共有7种属性,而我的老朋友冰霜龙属于水属性。 - 卡片名称和插图之间的星星代表等级。由于冰霜龙有6颗星星,所以它是6级怪兽。 - 由于普通怪兽没有任何效果,在其文本框中只需关注关键词(即写在方括号[]中的内容)。冰霜龙的关键词是Dinosaur和Normal,这意味着它是一只普通恐龙族怪兽。 很简单吧?我们继续下一个。这位年轻女性是一只拥有效果的怪兽【效果怪兽】

带有效果的怪兽卡周围有橙色边框,其文本框中会有“效果”(Effect)关键词,并且和普通怪兽一样,它们也拥有属性、种族和等级。《黑森林的魔女》是一张暗属性、4星、魔法师族的怪兽卡。 现在我们来试着理解它的效果。《游戏王》需要你具备良好的文本解读能力,所以务必逐句仔细阅读。我们开始吧: - 首先它写着:当此卡从场上被送去墓地时:。看到这两个冒号就先停下来。注意标点符号很重要,能避免混淆。所以第一点,它的效果发动有一个条件:它必须以某种方式从【场上】被送去【墓地】。- 第二部分内容为:从卡组将1只守备力1500或以下的怪兽加入手牌。简单来说,当她从场上送入墓地时,你可以从卡组选择任意1只守备力1500或以下的怪兽加入手牌。 - 第三部分内容为:这个回合的剩余时间内,不能发动那张卡的效果,也不能发动同名卡的效果。简单来说,这里的意思是你刚加入手牌的那只怪兽不能发动其效果,其他同名怪兽也一样,但你仍然可以召唤它。 - 最后一部分内容为:【黑森林的魔女】的这个效果1回合只能使用1次。这就是所谓的“Hard Once Per Turn(每回合只能使用一次)”。稍后我会详细解释这意味着什么,但基本上如果你使用一次她的效果,就必须等到下一个回合才能再次使用。其他复制体也是如此。这是什么意思呢?如果你在同一回合将多张黑森林的魔女送入墓地,只有1张会触发效果。所以要特别注意这一点。 3 -> 第三类是仪式怪兽。

仪式怪兽的特点是边缘呈浅蓝色,并且在文本框中带有“仪式”关键词。它们的特殊之处在于必须先通过仪式召唤来进行召唤。 和之前的两种怪兽一样,它也拥有属性、等级和类型。【破灭之女神 露茵】是光属性、10级的仪式·天使族怪兽。 和之前一样,我们试着将它的效果分成几个部分来分析,慢慢阅读并在每个要点处停顿。 - 首先它提到你可以通过使用【世界循环】这张卡进行仪式召唤来召唤它。注意它说的是“你可以……”,也就是说你可以使用这张卡来召唤它,但并非必须使用这张卡。她提到这张卡是因为它是她的仪式标准卡,但其他具有仪式召唤效果的卡也可以召唤它。 - 接下来是它的实际效果: 1. 它在手牌或场上时,名称变更为【遗忘女王 露茵】。 2. 当它通过仪式召唤方式特殊召唤成功时,你所有的仪式怪兽不会被效果破坏。 3. 如果用于仪式召唤它的祭品全部是其他仪式怪兽,那么它在每个战斗阶段可以攻击两次。 4. 如果它通过战斗破坏了对手的怪兽:你可以给予对手等同于被破坏怪兽原本攻击力的伤害。 好了,看到了吧?没那么难。不必因为卡片文本框里有几行小字就感到害怕。正如我所说,只要从容阅读并注意标点,你就会发现没什么大不了的。像我这样将卡片效果分成几个要点,有助于阅读,也能让卡片不那么令人疲倦和困惑。 4 -> 接下来是很多人的最爱——融合怪兽(Fusion Monster)。

融合怪兽的卡牌边框为紫色,文本框中有关键词“融合”。注意在其关键词和效果文本之间会注明一些内容,这些是召唤该融合怪兽所需的融合素材。以我们的强大怪兽【召唤兽 梅尔卡巴】为例,你需要【召唤士 阿莱斯特】和任意光属性怪兽作为融合素材。 和其他怪兽一样,【召唤兽 梅尔卡巴】也有属性、等级和类型,分别是:光、9星、机械族·融合。召唤兽 麦查巴仅有一个效果,具体如下: - 每回合一次,当魔法卡、陷阱卡发动或怪兽效果发动时,你可以(即你可以选择不发动此效果)将一张与正在发动的卡类型相同的卡送入墓地,以此无效其效果并将其除外。换句话说,如果你想无效一张魔法卡,你必须在手中有一张魔法卡才能将其送入墓地;同样,如果你想无效一张陷阱卡或怪兽效果,你必须在手中至少有一张相应类型的卡才能将其送入墓地。 简单来说,召唤兽 麦查巴的效果就是每回合可以无效并除外一张卡。简单来说:) 需要强调第二行括号中的内容(Quick Effect)。什么是快速效果?这意味着它可以在任何时候使用,包括在对手的回合。 5 - 卡牌类型(第二部分):怪兽(同调、超量、灵摆和连接) 好了,现在可能要稍微跳出“老式游戏王”的圈子了 5 -> 这是一张同调怪兽(Synchro Monster):

同调怪兽为白色卡片,文本框中有关键词【同调】,和其他怪兽一样,它也拥有属性、等级和类型,分别是风属性、10级、战士族同调怪兽。 和融合怪兽一样,同调怪兽也会注明召唤所需的怪兽条件。鲜花女男爵需要1只调整怪兽和1只或更多非调整怪兽。 但到底什么是调整怪兽呢?调整怪兽是专门用于召唤同调怪兽的。如果一只怪兽的关键词中写有【调整】,那么它就是调整怪兽。

鲜花女男爵是游戏中最优秀的同调怪兽之一,下面来看看她的效果: 1. 第一个效果非常直接:选择场上任意一张卡并将其破坏。 2. 第二个效果是一个速攻效果,当有卡发动时,你可以直接无效其发动并破坏被无效的卡。需要注意的是,这个效果在她在场时只能使用一次,也就是说,如果你想再次使用这个效果,需要将鲜花女男爵从场上移除后重新召唤。 3. 第三个效果有助于实现这一点,它的效果是在准备阶段,你可以选择自己墓地中一只等级9或以下的怪兽,将鲜花女男爵返回额外卡组,然后召唤选择的那只怪兽。男爵是一张泛用性很高的卡牌,你在对局中肯定会经常见到它,而且你也会想把它加入自己的卡组。 之后我会在第5节中更详细地说明如何召唤这里提到的每种类型的怪兽。 6 -> 这个厉害的家伙是XYZ怪兽(Xyz Monster)。

XYZ怪兽的卡片边框为黑色,其文本框中有关键词【XYZ】。它们也拥有类型和属性,但现在卡片上的星星不再代表等级。XYZ怪兽的星星被称为阶级。这点要特别注意。 我们这里的例子,即“Juggernaut Liebe”,是一只地属性、阶级11的机械族XYZ怪兽。 和融合怪兽、同调怪兽一样,它会注明召唤所需的素材,这里需要3只11星怪兽。 “Juggernaut Liebe”通常在想要一次性造成大量伤害以通过攻击直接获胜时被召唤。但它具体有什么效果呢?1.首先,它为我们提供了一种特殊召唤条件,即如果你的场上有1只10阶机械族XYZ怪兽,你可以仅用那1只怪兽来召唤它,而无需原本要求的3只11星怪兽。 2.它的第二个效果是,当你取除1个用于召唤它的素材时,它的攻击力会上升2000,但在此回合你只能用它进行攻击。 3.最后,它可以进行的攻击次数等于其素材数量加1,也就是说,这张卡至少能进行2次攻击。 稍后我会解释XYZ怪兽的“取除素材”是如何运作的。目前我们先专注于仅通过外观来区分不同类型的卡片。下一个要介绍的怪兽需要多花一点注意力。 7 -> 这里我们有一个臭名昭著的【摇摆怪兽】(Pendulum Monster)

你应该已经注意到这张“杰作”——我是说,这张卡牌里包含了多少内容了。总之…… 灵摆怪兽可以像其他怪兽一样被召唤。但请注意以下几点:灵摆怪兽可以是上述任何一种类型。没错,存在同时也是灵摆怪兽的融合怪兽、同调怪兽等等。要区分它们,只需记住灵摆怪兽的底部总是绿色的。另一个非常重要的点是,灵摆怪兽有两个文本框和两个箭头,一个蓝色一个红色,箭头下方各有一个数字。 较小的文本框是它的灵摆效果。只有当灵摆怪兽被放置在灵摆区域(第3节,第4.1 topic)时,才能使用这个效果。 蓝色和红色的箭头被称为灵摆刻度。它们正下方的数字是进行灵摆召唤的等级限制。我们首先来关注这里作为示例的特定怪兽。 异色眼灵摆龙是暗属性、7星的灵摆龙族怪兽,和其他所有灵摆怪兽一样,它的文本框中有关键词“灵摆”,以强调它确实是灵摆怪兽。 好的,我们来看效果。首先是灵摆效果: 1 -> 异色眼的第一个灵摆效果是,你可以将你用自己的灵摆怪兽进行战斗时受到的任何伤害减少至0。 2 -> 第二个效果是,在你的结束阶段,你可以破坏异色眼灵摆龙,并从你的卡组将1只攻击力1500或以下的灵摆怪兽加入手牌。两种效果每回合都只能使用一次,且【必须处于灵摆区域】才能使用。 现在来看它的怪兽效果: 1 -> 这里简单来说,异色眼对对手怪兽造成的任何伤害都会翻倍。 灵摆怪兽确实不简单。大家再坚持一下,我们马上就讲完了。 接下来是最后一种怪兽类型。 8 -> 我们终于讲到连接怪兽了。

连接怪兽在卡片上以深蓝色为主色调,背景有一些六边形图案,文本框中有关键词“Link”。 天威骑士 翠玉是暗属性·机械族连接怪兽。和融合、同调、超量怪兽一样,它会注明召唤所需的怪兽条件。在这个例子中,它需要2只光属性和/或暗属性怪兽。 那么我们来看看不同之处。首先要注意的是连接怪兽没有星级。连接怪兽没有等级或阶级,它们拥有连接值。有两种方法可以知道连接怪兽的连接值: 1. 首先查看卡片插图周围的箭头,总共有8个箭头。以阿泽利亚为例,你会注意到8个箭头中有2个是红色的,其他箭头则像是熄灭了一样。红色箭头的数量代表着你的连接值。 2→原本应该显示防御力数值的地方写着LINK-2。也就是说,你的连接值是2。现在请注意,她的防御力在哪里呢?好吧,她没有防御力。连接怪兽没有防御力数值,因此在任何情况下,它们都不会处于防御状态。连接怪兽不存在防御表示,永远不会。 那么,我们来看看阿泽利亚的效果: 1→在第一行中,她向我们展示了召唤她的2个限制条件:第一个是她必须通过连接召唤来特殊召唤;第二个是每回合只能召唤一次。2. 当她被召唤时,如果你墓地中的魔法卡数量为3张或更少,她会破坏场上1张卡并将自身送入墓地。 3. 与怪兽战斗时,你可以从自己的墓地除外1张魔法卡,以自动破坏该怪兽。 连接是一种强大的机制,因为它们在任何卡组中都很容易召唤。你会在决斗中经常看到它们。 5. 卡牌类型第三部分:魔法卡 现在我们来介绍魔法卡。 魔法卡共有6种类型,但在继续之前请注意:在《游戏王》中,卡牌没有固有的费用。这是什么意思呢?像《万智牌》和《符文之地传说》这样的游戏需要你支付费用(通常是法力值)才能使用卡牌。而在《游戏王》中,不存在这种费用。如果一张卡牌的文本框中没有标注任何费用,这意味着你激活它不会消耗任何资源。 我们来看第一个例子: 1 -> 这是一张经典的通常魔法卡示例。

通常魔法卡以绿色为主色调,其关键词“魔法卡”标识位于卡名与卡图之间。卡名旁的符号并非属性,而是魔法卡的标志,所有通常魔法卡的标志相同。 “强欲之壶”的效果为:抽1张卡,然后对方恢复1000基本分。 如前所述,这张卡没有任何代价,因此如果手牌中有3张“强欲之壶”,你可以毫无问题地全部发动。 需要注意的是,通常魔法卡只能在自己的主要阶段发动,速攻魔法卡除外。因此在结束主要阶段前要注意,确保已经使用了所有计划使用的卡片。 2 -> 这里有一张简单的速攻魔法卡:

请注意,这里它确实有一个代价。你必须支付1000点生命值才能将场上的一张魔法卡或陷阱卡除外,这意味着如果你没有足够的生命值,这张卡就无法发动。 速攻魔法卡与其他魔法卡的区别在于其关键词旁边有一个小闪电符号。并且与其他魔法卡不同,它们可以在主要阶段以外的阶段发动,包括在对手的回合,这种情况下你必须将它们盖放在场上。 3 -> 现在来说装备魔法卡:

装备魔法在其关键词旁有一个+符号。和其他魔法卡一样,装备魔法只能在主要阶段发动。不同之处在于,顾名思义,它会装备到一只怪兽身上。如果装备它的怪兽从场上被移除,装备魔法也会随之破坏。 如你所见,魔法卡在效果上比怪兽卡更加简单直接。当然,有些魔法卡的文本较长,但它们很少拥有超过2个效果。 4 -> 接下来是永续魔法:

这里她的关键词中带有无限符号,以证明她确实是永续的。但永续到底是什么意思呢?永续魔法在发动后会一直留在场上,直到以某种方式被移除。 世界遗产具有以下效果:每当有5星或以上的怪兽从场上被送去墓地时,你就在它上面放置一个指示物。当有7个指示物时,你可以将其送去墓地,从额外卡组特殊召唤1只电子界族连接怪兽。 5 -> 现在来说说仪式魔法:

仪式魔法在其关键词旁有一个类似火焰的小符号。它们仅用于召唤仪式怪兽,但如前所述,它们可以被其他同样具有仪式召唤效果的卡片替代,不过在以仪式为主题的卡组中,你肯定会看到其中之一。 高等仪式术允许你将卡组中的通常怪兽送入墓地,以召唤手牌中的仪式怪兽。仅此而已。 让我们来看最后一种魔法卡。 6 -> 我最喜欢的场地魔法卡:

场地魔法在其关键词处有一个类似罗盘玫瑰的符号,它们与其他魔法的不同之处在于会被放置在场上的特定区域(第3节,第4.2主题),并且和永续魔法一样,会一直留在场上直到被破坏。 大多数场地魔法会对双方场上都产生影响,因此需要格外注意这一点。 例如【魔法使族的圣域】这张卡,其效果为:如果你是唯一控制魔法使族怪兽的玩家,那么你的对手不能发动任何魔法卡。如果你场上没有魔法使族怪兽,那么你将不能发动魔法卡。 以上就是关于魔法卡的介绍。正如我所说,它们的效果通常比较直接简单,但无疑是每套卡组的基础组成部分。接下来是陷阱卡。 5 - 卡牌类型 第4部分:陷阱 我们终于讲到陷阱卡了,这是列表中的最后一类。 陷阱卡只有3种类型,且它们都有一个共同机制:在放置到场上的回合不能发动。其设计思路是让你在对手的回合使用它们,因此被称为陷阱。 1 -> 让我们来看第一个例子,一张通常陷阱:

陷阱卡的卡片以淡粉色为主色调,名称旁有陷阱符号,并且在插图正上方标有关键词【陷阱卡】。 【无限泡影】的效果是无效1只怪兽的效果,但它还有一个额外效果:如果它是在盖放后被翻开才发动的,那么它会无效自身所在纵列的所有魔法卡和陷阱卡,要注意纵列是垂直方向的,而行是水平方向的。 它还拥有一个替代发动条件,即当你场上没有卡片时,可以直接从手牌发动它,无需先盖放并等待1回合才能使用,但这样会失去无效纵列的额外效果。Imperm是游戏中最优秀的陷阱卡之一,你肯定会经常见到它。 2 -> 现在来说说永续陷阱卡:

和永续魔法一样,永续陷阱会一直留在场上,直到通过某种方式被移除。它们的关键字中也带有无限符号。【死者苏生】的效果是:当它发动时,你可以从墓地以攻击表示特殊召唤1只怪兽。但当它离场时,那只怪兽会被破坏,反之亦然。3 -> 最后我们来介绍反击陷阱:

反击陷阱的标志是一个反向箭头,就像《 Uno 》里的反转牌。 反击陷阱只能响应其他卡牌发动,并且只有其他反击陷阱才能响应它,这就是所谓的【魔法速度3】。稍后我会详细解释其运作方式。 【魔法干扰】的效果是通过丢弃一张卡牌为代价,无效一张魔法卡的发动并将其破坏。 6 - 召唤怪兽 好了。正如我之前所说,我会尝试解释如何召唤每种类型的怪兽。 1 -> 通常召唤: 等级4或以下的通常怪兽和效果怪兽可以通过通常召唤来召唤。通常召唤没有任何消耗或祭品要求,但每回合只能进行1次通常召唤。请谨慎使用这个机会。 记住,如果你以攻击表示召唤怪兽,那么在同一回合内不能将其转为守备表示,反之亦然。这一规则适用于所有召唤方式。
等级5或6的怪兽需要场上的怪兽作为祭品才能召唤,等级7或以上的怪兽则需要2只祭品。这被称为上级召唤。上级召唤属于通常召唤,因此如果在本回合已经进行过通常召唤,则无法再进行上级召唤。 2→特殊召唤: 特殊召唤没有次数限制,也没有固定的召唤条件,完全取决于卡牌的效果。经典的例子就是电子龙。

电子龙在对手场上是唯一拥有怪兽的情况下,可以从手牌对自身进行特殊召唤。此召唤无需消耗或解放。 以下所有召唤方式均视为特殊召唤: 3.仪式召唤: 如前所述,进行仪式召唤需要有具备仪式召唤效果的卡片。此外,还需要解放等级总和与想要召唤的仪式怪兽等级相等的怪兽。 4.融合召唤: 与仪式召唤类似,进行融合召唤需要有具备融合效果的卡片,以及进行融合所需的怪兽。需要注意的是,融合怪兽会被放置在额外卡组中,也就是说,不需要将它们手牌中就能进行召唤。 5 -> 同步召唤: 同步召唤需要场上至少有两只怪兽:一只调整怪兽和一只非调整怪兽,且它们的等级之和等于你想要召唤的同步怪兽的等级。当满足同步召唤的条件时,你的额外卡组会发出黄色光芒,表明可以从那里召唤怪兽。 6 -> 超量召唤: 超量召唤需要场上有两只等级相同的怪兽。和同步召唤一样,当满足召唤条件时,额外卡组会发光。 需要强调的是,用于召唤超量怪兽的素材怪兽在召唤后会被叠放在超量怪兽下方作为超量素材。这是因为XYZ怪兽通过解放自身的一个素材来获得效果。 7 -> 灵摆召唤: 在灵摆区域放置两个刻度不同的灵摆怪兽后,即可进行灵摆召唤。灵摆召唤可以从手牌或额外卡组中召唤表侧表示的怪兽。 在示例中,我使用了刻度4和刻度9的灵摆怪兽,因此可以灵摆召唤等级5、6、7、8的怪兽。 和通常召唤一样,每回合只能进行一次灵摆召唤。 8 -> 连接召唤: 当你要召唤的怪兽的连接数值等于场上的怪兽数量时,可以进行连接召唤,但有一些附加条件。例如,一个连接-3怪兽可能需要2只或更多怪兽来召唤,但你如何只用2只怪兽召唤连接-3呢?很简单,使用1只连接-2怪兽和任意1只其他怪兽。 和同调怪兽以及超量怪兽一样,当从额外卡组召唤连接怪兽时,额外卡组会发光。 连接怪兽必须先召唤到额外怪兽区域,后续的连接怪兽可以召唤到前一个连接怪兽箭头所指向的区域。连接怪兽的红色箭头总是指向某个区域,如果该区域被占用,你必须使用占用该区域的怪兽来召唤连接怪兽。 7 - 卡组构筑 现在让我们来组建卡组。 如前所述,卡组分为两部分:主卡组和额外卡组。主卡组的卡牌数量在40到60张之间,额外卡组的卡牌数量在0到15张之间。 组卡时需要牢记一件非常重要的事:卡组的稳定性。 我来详细说明一下。 这是我基于经典的黑魔术师构建的卡组,它尽可能追求竞技性,以便能与当前环境中的主流卡组抗衡。

如果是一套以黑魔术师为核心的卡组,显然你会希望尽快召唤出他,而卡组中的卡牌都应该为此做出贡献。所以,用那些对达成胜利条件毫无帮助的随机卡牌塞满卡组是没有意义的。 另一点需要注意的是,你抽卡的流畅度如何。 这是什么意思呢?简单来说,卡组中的卡牌数量越少,你就越容易在需要的时候抽到想要的卡牌。 你可能一开始无法独自组出一套好卡组。 现在有一点需要注意:在《游戏王》中,卡牌每张卡牌在卡组中的最大携带数量限制为3张,同时游戏设有禁限卡表以平衡游戏。左上角带有此符号的卡牌在卡组中最多只能携带2张。

这个符号限制它们在每套卡组中只能有1张。

带有此符号的卡牌完全禁止放入卡组。

禁卡表会频繁更新,所以请留意哪些卡片会被加入或移出禁卡表。 你可以在游戏主菜单中查看当前禁卡表状态,具体操作是点击子菜单->禁止/限制->禁止/限制列表(位于右下角)。 存在3种类型的卡组:combo(组合)、control(控制)和midrange(中速): 1.combo卡组是指在单个回合内召唤多个怪兽的卡组。必须在合适的时机打断combo,以阻止其继续展开。它的主要弱点之一是,如果其场上的所有卡片以某种方式被清除,通常很难恢复。2. 控制型套牌专注于阻止对手行动,通常使用陷阱卡效果,或者在第一回合让对手自由行动,然后在第二回合使用范围效果卡快速破坏对手的场面。 3. 中速型套牌像是组合型和控制型的混合体,但两者的元素都相对较少。这类套牌通常即使场面被破坏也能轻松恢复。无论哪种类型的优秀套牌,都应包含适合先手和后手的卡牌,这样就能应对尽可能多的情况。8 - 一些重要的机制和术语 现在有一些你需要知道的有趣内容 【Floodgates(限流器)】: Floodgate 是一个玩家自创术语,指的是具有持续性效果、阻止你或双方玩家执行某些行动的卡牌。根据所发动的卡牌不同,限流器可能会持续多个回合。 一个非常受欢迎的限流器例子是卡牌「技能抽取」。只要它在场上,任何怪兽效果都会被无效化。这个效果会一直存在于场上,直到该卡牌以某种方式被移除或被无效为止。

手坑: 手坑不一定是陷阱卡,但其效果正如其名,可以直接从手牌发动。它们是拥有快速效果的卡片,可用于响应对手的行动。 以著名的【灰流丽】为例。当对手发动涉及从卡组抽卡、将卡组中的卡送入墓地或从卡组召唤怪兽的效果时,你可以丢弃灰流丽来无效该效果。灰流丽是一张非常有价值的手坑,因为几乎所有卡组都会频繁进行上述某种行动,所以建议你的卡组中常备一些。

魔法速度: 存在4种不同的魔法速度,它们仅表示效果可以在何时发动。 例如,通常魔法是魔法速度1,因为它只能在自己的主要阶段发动。魔法速度2是所有具有快速效果的卡片,它们可以在双方回合发动。如前所述,魔法速度3是反击陷阱所独有,当一张反击陷阱发动时,你只能发动另一张反击陷阱来响应前一张。最后是魔法速度4。这也是一个非官方术语,指的是具有“任何玩家不能发动任何卡片来响应其发动”条款的卡片。 魔法速度4的一个很好的例子是【超融合】。

费用、条件与效果 这里可能会有点难以理解,我会尽力解释。 就像我一开始说的,《游戏王》中的卡牌不像其他卡牌游戏那样有固有的费用。如果卡牌有费用,会写在其效果中。同样,有些怪兽有召唤条件。但我想说的重点是:卡牌的费用无法被无效。举个例子: 卡牌【强欲之壶】有一个费用:发动时需要将牌组顶端的10张里侧表示的卡牌除外。注意这发生在其效果(抽2张卡)之前。在这种情况下,当你尝试从牌组购买卡牌时,即使已经支付了代价,也可以发动【灰流丽】来连锁并无效【强欲之壶】。

要了解什么是费用、什么是效果,请记住费用总是写在前面。 Hard Once per Turn(每回合硬限制一次)和Soft Once per Turn(每回合软限制一次): 这不过是为了限制玩家在同一回合内多次发动同一张卡牌的多个效果或该卡牌其他复制的效果。Soft Once per Turn意味着如果你使用了某张卡牌的一个效果,要在同一回合再次使用该效果,你需要该卡牌的另一张复制。这里的例子中,King of the Feral Imps就是Soft Once per Turn。

如果你成功召唤2只【野性恶魔之王】,它们都能发动效果。 而【每回合仅一次】(Hard Once per Turn)是指一张卡牌的一个复制每回合只能发动一次效果,且仅限该复制。

请注意,在一开始她就提到“仪神圣女 埃克莉西娅”的以下效果每回合只能使用一次。如果卡片名称后写有“每回合一次”,那么你就知道这是【硬每回合一次】。与之前的例子不同,如果你成功召唤了2只“埃克莉西娅”,也只有1只能使用效果。 连锁: 连锁是指多个效果依次发动,一个接一个地进行响应。当连锁环节结束时,屏幕上会显示【RESOLVE】,在此期间无法发动其他卡片,直到连锁结束。已使用的卡片效果将从后往前依次发动,即最后使用的卡片会最先发动效果。 错过时点: 顾名思义,错过时点指的是效果失去了发动窗口。这种情况发生在效果描述中带有“当……时”(When...)的卡片上。

这里以「三叉龙」为例,其效果为:当它通过同步召唤方式特殊召唤成功时,可以将对手手牌、场上及墓地各一张卡除外。该效果的发动条件是这张卡被召唤成功,但由于这是一个「当……时」效果,若它是在连锁处理过程中被召唤出场,则会错过发动时机,因为此时它的召唤并非最后发生的动作。 9 - 实用提示 最后为你提供一些非常实用的通用提示: 破坏一张卡并不会使其效果无效。请务必记住这一点。如果你想阻止一张卡的效果发动并处理,就必须明确地无效那张卡,单纯破坏它是毫无意义的。始终按照攻击力从低到高的顺序进行攻击,也就是让你最弱的怪兽先攻击。如果你的对手在战斗阶段有效果可以发动,他们通常会等待你最强的怪兽攻击时才使用这些效果,所以如果先让较弱的怪兽攻击,就能确保造成部分伤害。 不要在战斗阶段前盖放卡片。主要阶段2正是为此而存在的。盖放的卡片要到下一回合才能使用,所以没必要在攻击前盖放它们。请谨慎使用你的资源。 关于游戏资源管理,尽量先专注于组齐一副卡组。卡组中包含泛用卡片和主题卡组专属卡片。在编辑卡组时,建议优先制作泛用卡,因为 archetype(卡组主题)相关的卡片更容易从卡包中获得。 一定要使用手坑。手坑能确保你即使场上没有卡片,也能对对手的行动进行干扰。 适合新手的卡组有:龙女仆、相剑、召唤兽。
2026-02-20 07:00:18 发布在
Yu-Gi-Oh! Master Duel
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