《生化奇兵:无限》中的删减内容

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生化奇兵:无限完全版
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在《生化奇兵:无限》的最终版本之前,其开发商2K Games和Irrational Games曾提出过许多创意。本文旨在找出并记录所有未在游戏中实现或在最终版本中被修改的内容。由于以下元素在游戏最终版本中已被删除或未按原定用途使用,因此不应将其视为《生化奇兵:无限》剧情的官方设定,也不应视为游戏宇宙的正式组成部分。女士们,先生们,我们都喜爱《生化奇兵》,游玩它时能唤起我们温暖的兴奋感与美好的怀旧之情,但有时我们会如此想念它,毕竟自其发布至今已近11年,却仍未有续作。希望这份指南能帮助你们缓解对这款传奇游戏续作的期待!

天空之城 在《生化奇兵:无限》哥伦比亚的早期原型中,游戏最初的概念是打造一个飞行城市,给人的感觉类似于原作中的极乐城。但与玩家们喜爱的、以简单几何图形为基础的装饰艺术风格不同,早期原型计划采用新艺术运动风格,其特点是更圆润的线条和形状。城市的环境本身极为阴沉:采用了暗淡的色调,天空则营造出狂暴的氛围,被厚重的云层完全笼罩。从概念图来看,这种设计营造出了非常有趣的场景。

更具现代风格的哥伦比亚阴暗版本。 值得注意的是,在这个版本的哥伦比亚中,居民对各种技术的运用得到了极大的强调,这在当时那个年代显得十分奇特。例如,出现了【自动绅士】这一概念——一种被编程了礼仪规则和绅士风度的服务型机器人。它应该通过各种方式为城市居民服务。它有几种变体:从普通的到可移动的老虎机,这些老虎机出售能量饮料和滋补品。后来,这个想法发展成了机械爱国者,在它形成大家熟知的官方外观之前,经历了好几次迭代。尽管自动绅士在游戏最终版本中以某种形式存在,比如自动售货机和某些贡多拉的驾驶员,但这并非开发者最初想要实现的效果。他们原本打算呈现一些完全无害,却能让玩家在整个游戏过程中都感到毛骨悚然的东西。此外,剧情中的一个冲突本应围绕卢德派展开,也就是那些抗议在日常生活中引入机器的人,以及支持技术进一步发展的一方。然而,这几乎就是当时人们对剧情的全部了解。在2011年PAX EAST展会上,有一张图片曾多次出现在展台上,那是一份由《生化奇兵》艺术总监斯科特·辛克莱尔创作的简单指南,当时内特刚接任《生化奇兵:无限》的艺术总监,这份指南便交给了他。

杰米·麦克纳尔蒂的现代风格建筑早期概念艺术

切达·金的早期概念艺术,描绘了一艘飞艇撞入新艺术运动风格建筑的场景。

第一部分关卡 集市广场 劳拉·齐默尔曼是一位美术设计师,曾参与《生化奇兵》系列的美术设计,同时还负责《生化奇兵:无限》及其DLC《海葬》的资产建模工作。 你可以通过游戏中的这些艺术作品和画作了解她的创作。

她还为集市广场上的狂欢节游戏设计了各种切口和招牌,其中一个是为未使用的第四款游戏【击败红衣兵】设计的,该游戏与美国独立战争期间英国军队使用的制服有关。

战列舰湾概念图显示,该地区最初名为“战列舰海湾”。在游戏文件中还能找到写有【Battleship Cove】的标牌。

【战舰湾】的早期版本设计图(设计图和视频如下)展示了该关卡的一些早期版本。虽然故事背景大致保持不变,但存在一些关键差异。当布克在海滩上醒来时,最初是一对男女叫醒了他。男人用棍子指着布克,女人则递给他急救包,并指引他去拿放在海滩远处的武器。随后,布克发现伊丽莎白正在舞台上跳舞,而非在海滨码头。 该关卡还有一些其他设计元素,具体如下: 1. 布克发现跳舞的伊丽莎白的地方,最初名为【享乐湾】。 2. 飞走后露出伊丽莎白跳舞位置的物品,最初是一块布料,而非雨伞。

观景轮:与《生化奇兵》原作一样,游戏中曾有一个玩家可以访问的观景轮被删减。在早期的“战列舰湾”截图中,显示了完整的观景轮模型,它位于海湾附近,离玩家开始关卡的位置相当近。在零售版本中,观景轮模型仍然存在,并且在大致相同的位置运行,但它位于更远的背景中,无法访问。玩家可以使用控制台命令飞到观察轮模型处,会发现这是一个完整的三维结构,但纹理质量较低。

轮盘中央有厄内斯特之鹰的标志,这也表明玩家当时必须位于游乐设施的附近。

在《生化奇兵:无限》开发的早期阶段,【英雄大厅】曾被称为【爱情隧道】。

在英雄大厅的加载界面上,显示了布克·德维特、扎卡里·黑尔·康斯托克和科尼利厄斯·斯莱特的雕像,而这些雕像在游戏最终版本中并未出现。

2011年E3试玩版中的【市集Emporia】与最终版本有很大不同。正如IGN最初所提及的,这个区域本应是游戏的第三个关卡,其他关卡还包括【哥伦比亚邮局】和【疯狂玩具店】。和最终版本一样,市集区域遭到了【人民之声】的破坏,并且在前往康姆斯托克宅邸的途中,你会目睹对平民的折磨和处决。“少校的奇思妙想、各类杂物与新奇玩意儿”商店由Columbian Flag Company运营,位于英格索尔巷762号,哥伦比亚。店内出售Leone Brothers品牌的烟花、镀金胸像、大型林肯面具新品、大型木偶以及其他各种稀奇古怪的物品。这家商店仅在《生化奇兵:无限》2011年E3游戏演示中出现,并未实装到游戏里。

在E3实机演示预告片中,布克·德维特在这里找到了【活力饮料“狂野野马”】以及一把手枪。 【梅杰百货商店】曾因哥伦比亚的骚乱而关闭,从货架旁地上的床垫和瓶子可以看出,自那以后这里就成了不幸者的避难所。

商店的整体设计后来被用于林肯港的纪念品商店,此外还有士兵广场的玩具士兵商店。从商店中各种林肯的纪念品来看,试玩版中林肯在该版本游戏里被设定为哥伦比亚的英雄,而非正式版中科姆斯托克所描绘的“叛徒”形象。附上《生化奇兵:无限》2011年E3展预告片,时间码0:36 【哥伦比亚邮政局】(Columbia Mail)是哥伦比亚的主要邮政服务机构。它成立于1894年,以哥伦比亚邮政部门为基础开展业务。该内容在《生化奇兵:无限》的最终版本中被删减。

在2011年E3游戏演示预告片里,布克·德维特必须穿过哥伦比亚的邮局大楼,才能抵达康斯托克宅邸。“人民之声”认为该机构助长了有关国父们的谎言传播,因此他们对其财产进行了带有特定细节的破坏行为。德维特目睹了“人民之声”准备处决一名邮差,随后“夜莺”将布克扔进了他们的一栋建筑里。 尽管哥伦比亚邮政并未出现在主线游戏中,但它在可下载内容【云端交锋】中登场。哥伦比亚邮政的车厢可以在恩波里亚拱廊竞技场找到。这辆车厢停在恩波里亚中心入口附近,里面有几个急救包以及一瓶盐。

《生化奇兵:无限》E3 2011演示版的游戏流程、宣传截图和概念艺术展示了怀特医生的牙科诊室,该诊室本应出现在这一关卡中,但最终被删除。相关宣传曾强调其洁净和无痛的特点。在试玩版中展示了这样一个场景:牙医被扔出办公室窗外,随后遭到人民之声特工的进一步追捕。游戏文件中仍然存在各种未使用的牙齿标志纹理,其中一个文件提到了一位名叫帕克医生的牙医,但他并未在游戏中被提及。

伟大的坎顿曾是哥伦比亚一家理发店的老板。其经营理念似乎基于罗西尼的《塞维利亚的理发师》等广受欢迎的歌唱理发师形象。店内本应配备全自动机器,以提供快速、整洁且高质量的理发服务。除了本·洛的概念艺术图所展示的内容外,关于这项业务没有其他信息。

第二章 区域 “好时光”俱乐部 在“好时光”俱乐部得名之前,它被简单地称为芬克剧院(Fink Theater),这是以其所有者的名字命名的。该建筑还有更精致的帐篷和广告牌;其中有一个大型广告牌,宣传著名歌手罗西·里克福德的演出。

有趣的是,【棚户区】在《生化奇兵:无限》的VGA预告片展示该关卡后不久就被删减了。删减这个关卡的原因尚不清楚。更令人费解的是,有一位特定的开发者因【棚户区】未被收录而离职后,它最终却被加入到了游戏的最终版本中。 有趣的是,【棚户区】在《生化奇兵:无限》的VGA预告片展示该关卡后不久就被删减了。这一关卡被删减的原因尚不清楚。更令人费解的是,在某位开发人员因“棚户区”未被纳入游戏而离职后,该关卡最终却被加入到了游戏的最终版本中。 然而,创意总监肯·莱文曾表示:“那里看起来就像居民住在垃圾堆上。但这里本该是美丽的,因为哥伦比亚的设计理念就是即使是穷人也能过上美好的生活。”

“疯狂玩具店”是一个被从游戏中移除的关卡。这个关卡可能设定在极乐城或其附近,布克和伊丽莎白会在该关卡中与为哥伦比亚制造自动机器的疯狂创造者战斗。最初,考虑到罗布·沃特斯为《疯狂玩具制造商》打造的概念体量,玩具制造商及其商店本应在游戏中具有特定意义,但最终“新艺术”风格元素的占比被缩减了。很可能部分概念被保留并转化为玩具士兵,不过目前尚无确切证据。

在《层层恐惧2》的结局部分,故事发生在连接所有现实的“门之海”,这里本应存在更多“灯塔”(通往其他现实的门的具象化表现),而不仅仅是“狂喜”和“哥伦比亚”中的“灯塔”。这些地点在文件中分别被命名为“北极灯塔”“沙漠灯塔”和“太空灯塔”,它们曾是天文台、阿拉伯塔楼和一座与《网络奇兵》中的“堡垒”空间站极为相似的太空站,而《网络奇兵》的续作同样由Irrational Games开发。如果有人能在游戏中进入太空灯塔并靠近它,就会发现一个带有哥伦比亚市民模型的小入口。在游戏文件中只能找到无纹理模型,但仍能在【门之海】游戏区域外的某些雪山找到天文台,那里有石阶和连接山顶的木桥。建筑的门可以作为脚本事件打开,此时会播放暴风雪特效并从地图上坠落。

未知关卡或区域 以下是《生化奇兵:无限》中未出现的区域截图。部分图片可能来自早期版本的恩珀里亚,但部分或全部图片也可能来自已取消的特种作战(Spec-Ops)多人任务。

机制、玩法与多人模式 第一部分 被删减的1999年模式游戏机制 当初公布1999年模式时,最初宣称玩家需要在游戏开始时做出选择,且该选择将持续到游戏结束。 玩家需要选择职业,之后在游戏过程中无法更改该职业,此模式还限制了武器的选择。可选择的职业:近战、机动、士兵、坦克和能量。游戏文件中还提到,本应使用带有“恭喜您升级了!”提示的经验系统。这个经验系统似乎表明存在技能系统,并且需要分配技能点,以便能够使用武器,或者至少提升玩家使用该武器的技能。未知的改进内容。

多人游戏 多个消息来源指出,《生化奇兵:无限》将包含两种不同的多人合作模式。开发团队曾希望玩家在完成单人剧情后能继续游玩这些模式。其中第一种模式名为【边境巡逻(Boarder Patrol)】,是一种塔防风格的游戏,两名玩家需合作保护领地,抵御卡通风格的种族主义政治敌人。该游戏的核心设定是,“边境巡逻”实际上是一款面向哥伦比亚儿童的游戏,用于向儿童灌输种族主义信念。据称,该模式“从未投入运行”,其开发在早期阶段就已取消。 第二个合作模式是“特种行动”,四名玩家需协同作战,对抗由人工智能控制的敌人。这些战斗将在以游戏单人模式场景为灵感设计的地点中进行,并且随着时间推移,这些地点会不断变化,讲述游戏中两个阵营—— vox populi 和 创始人 的故事。地图上会有随机生成的内容以及资源,玩家可以利用这些资源以某种方式改造或强化自己的角色。《特殊行动》的【博物馆关卡】已接近完成,但相关开发工作已停止,该游戏模式也已取消。 可能出现在多人游戏中的地图 博物馆外观使用了战舰湾的标语作为关卡内容。

博物馆内部

“拉斯研究”区域的远景视图

推测位于种族研究主楼附近。

庞大的游戏库

门德尔松动态时装模组:原本设想门德尔松动态时装商店会和喜悦基因库一样被使用,但后来开发中因未知原因放弃了这个想法。不过,这个自动售货机在游戏中仍然可以看到,通常在废墟里,旁边只有一件装备。游戏文件中包含该商店的语音音频,即菜单语音。这意味着你可以购买装备,而不是在整个哥伦比亚到处寻找。仍在运行的自动售货机的概念图。

早期版本的载具,还与富兰克林父亲的形象有关联。

被删减的富兰克林父亲的商店界面

这是玩家路过商店时,店主说的话! “你身上穿的这是什么?” “我可以在周二给你弄到这个……好吧,如果情况紧急的话,周一也行。” “花一把硬币,你就能体验到身价百万的感觉。” “这破布是什么玩意儿?来,我给你找件漂亮的天鹅绒衣服穿上。” “就这价格你还想要什么?” “我可不敢说……难道你的裁缝是在盲人学校学的手艺吗?”“为你打五折”。 裁缝机(Tailor Machine)的早期模型和概念图表明,该自动售货机本应在游戏世界中进行外观调整:名称已更改为“Father Franklin Kinematic Couture”,机器结构也已修改。 早期界面设计其中一个是早期HUD设计,另一个是菜单屏幕的草稿版本。

在2010年《生化奇兵:无限》试玩版中,天空轨道的游戏机制更具机械感,有移动的链条,由空中吊钩和列车牵引。而在正式版游戏中,吊钩似乎是沿着栏杆移动的。此外,在2010年和2011年的试玩版中,天空轨道允许玩家在更远的距离进行战斗。当玩家位于天空轨道上时,移动的汽车最初也是朝着玩家行驶的。这会迫使玩家要么离开,要么改变路线,从而让游戏过程变得更加有趣。

空中钩爪最初的空中钩爪体积更小,是从衣袖中伸出来的。这一早期版本可以在2010年的演示版和《生化奇兵:无限》艺术设定集中看到。后期版本的空中钩爪成为了游戏中实际呈现的基础形态,它的钩爪通过可伸缩的长臂伸出,能够以多种可怕的方式击杀敌人,例如斩首和粉碎。

无法识别或无法翻译,已删除。

喷气背包:概念图显示,玩家曾考虑过使用喷气背包的可能性。关于喷气背包的信息较少,但很可能是为了让玩家使用【空中索道】和【抓钩】而放弃了它。

【跳跃靴】是一种能让玩家进行更高更远跳跃的装备。为了将穿戴者向上助推,鞋子中使用了剪刀式杠杆,可将使用者从其站立的任何平台上弹起。这些剪刀式杠杆会在落地前收起。这一蒸汽朋克风格的设计概念在开发的极早期阶段就被移除了,可能是为了给【钩爪】让路。

机制与玩法。第二部分 破解 在开发过程中,玩家曾长时间可以破解哥伦比亚的自动售货机。要破解任何东西,布克会使用他左手持有的一个装置。这个装置有三个按钮和类似探针的部件。玩家在破解时需要将装置对准目标,成功破解后,目标会被破解装置产生的电击击中。这一概念在开发后期仍在讨论中,因为有多个不同文件涉及黑客行为。游戏中还有两个未使用的音频文件,其中伊丽莎白会祝贺 Booker成功破解。游戏文件显示,曾存在一种自动黑客工具,玩家可携带有限数量,并且能在自动售货机中购买。目前尚不清楚黑客系统为何被移除,但可能的原因是“精神控制” vigor(原词:Possession Vigor)“催眠师”具备破解自动售货机的能力。通过破解锁具来入侵某些机器的功能,后来在《生化奇兵: Burial at Sea - 第二章》中得以加入。

裂隙功能与游戏机制 在许多早期预告片中,曾展示过各种大型裂隙,原本预计会更频繁且多样化地使用它们。但在游戏最终版本中,许多此类功能已被删除,裂隙的整体作用也有所降低。最初,使用这些眼泪意味着对伊丽莎白造成伤害,导致她流鼻血,或者让她疲惫到几乎无法行走。这应该会对您与伊丽莎白的整体关系产生影响,并改变结局。最终他们放弃了这一设定,不过鼻出血的元素仍会在本体游戏和《海葬》中出现,这是人类意识中同时存在两组或更多矛盾记忆的结果。 2011年E3试玩版中的纽约断裂场景

肯·莱文在采访中解释道,在游戏过程中,面对多个时空裂隙,你只能选择其中一个。你需要等待伊丽莎白的能力充能完毕。在开发过程中,曾研究过伊丽莎白关闭裂隙的设定。很有可能,关闭一个裂隙后,伊丽莎白会获得能量,从而能更快地打开另一个裂隙。这改变了人们对伊丽莎白在打开“裂隙”时会伤害自己的看法,并通过限制玩家的选择使游戏过程更加紧张。随着游戏的发展,伊丽莎白会获得更多力量,让玩家在一个战斗场景中可以从五个裂隙中选择两个使用。在《生化奇兵:无限》的最终版本中,裂隙可以无限使用,允许玩家在任何时候使用任何想要的裂隙。曾经在游戏制作过程中,伊丽莎白可以通过“空间裂隙”召唤额外的物体来帮助 Booker战斗。这些物体是“盟友”,即一群会与Booker的敌人作战的人,她可以召唤杂役,甚至是飞艇。伊丽莎白还可以解雇或“解除职务”杂役。这些更强大的战斗助手可能是在布克能够同时对抗的敌人数量从十几个减少到现在的六个左右时被移除的。 可破坏物体:在开发的相当早期阶段,曾研究过可破坏物体的概念。实验对象包括椅子、武器桶和哥伦比亚顶级冰块货车。在《生化奇兵:无限》的早期开发阶段,曾考虑过多种不同类型的武器,但随着开发的推进,这些武器因各种原因被舍弃。其中一个未被采用的武器概念是,武器升级会改变其外观,就像《生化奇兵》和《生化奇兵2》中那样。这一点在阔边左轮手枪的概念图中有所体现。这似乎表明,至少在一段时间内,玩家在游戏过程中找到的所有武器都将被保留,而不会被限制只能同时携带两把。

现代风格机枪 这挺笨重的机枪诞生于现代主义发展阶段。该武器粗糙的LOD模型和纹理仍存在于游戏文件中。游戏文件中可能还存在高质量纹理。

酸螺栓十字弓 酸螺栓十字弓 从该武器的名称来看,它似乎会是《生化奇兵》中“哥伦比亚”十字弓的一个版本。目前尚不清楚螺栓中的酸液是否会造成持续伤害、对特定类型敌人造成额外伤害,或者是否具备其他特殊能力。 放血针 关于这件已移除的武器,除名称外暂无任何信息。血肿是血液渗出到皮肤下形成的。血肿针是一种用于从血肿中抽取血液的医疗工具。考虑到血肿针应作为武器,这意味着该武器会击中目标并因出血而造成持续伤害。 迫击炮 迫击炮看起来像是一种重型双手武器,但它从未走出概念艺术阶段。迫击炮将是玩家随身携带的武器,使用前需要花费一定时间进行调整,以便用于远距离攻击敌人。玩家需要选择武器的射击角度来确定炮弹的飞行距离,这与现代真实迫击炮的操作方式相同。这把武器很可能是【猪猡高射炮/冰雹之火】(Pig Flak Volley Gun/Hail Fire)的前身,因为它们的射程以相同方式确定。这种迫击炮在哥伦比亚可能是过时的武器,因为这类所谓的“战壕”迫击炮直到1915年第一次世界大战期间才被发明出来。

手枪 毛瑟C96基础上设计的手枪并非布克在游戏中纳入的唯一首款火器设计。在开发初期,还曾考虑过基于著名的德国鲁格手枪设计的武器,但最终予以放弃。请注意概念图上“舷侧炮”上“人民之眼”风格的武器改进。

Sky-Line Pack 机枪 Sky-Line Pack 机枪与著名的马克沁机枪非常相似,但它经过改装,适配一种名为 Sky-Line Pack 的装备,目前关于该装备的信息较少。这种武器比全尺寸机枪更小,后来可能因更大型且更具标志性的加特林机枪出现而被弃用。

扳手 在气动钩爪被改造并具备近战武器功能之前,布克随身携带一把大型扳手用于攻击。这把扳手并非初代游戏中使用的小号扳手,而是一种套筒扳手。这把武器可以在《生化奇兵:无限》的早期游戏演示中看到实际效果,布克用它击落了来自空中航线的袭击者。布克使用尾端钥匙并非独一无二,因为他的一些敌人也可能携带这种钥匙。当天空之钩被改造成近战武器后,尾端钥匙就变得不再需要,也未在游戏中使用,不过其模型和纹理仍存在于游戏文件中。未使用的扳手模型

机制与玩法。第3部分 能量体 在游戏早期预告片中,能量体与质粒非常相似。原本设定能量体可以与伊丽莎白的能力协同作用;该功能仅在2010年E3展会的首支演示版本中出现。一些被缩减的技能包括【武器奴隶】、【能量】(该能量允许布克驾驭未使用的武器并将其转化为盟友,后来这一设定被转化为多种【机制】),以及类似【心灵遥感】的能量。能量饮料的主要远程概念是,每种能量饮料都有有限数量的【充能次数】,而不是所有能量饮料都消耗玩家的盐。这一概念在嘉年华游戏《驱逐恶魔》中的【野马能量饮料】以及相邻的【来!看!能量饮料】中得到保留,后者可以用375美元购买4次能量饮料充能。在游戏的这个阶段,玩家无法获得这么多钱,因此无法购买能量饮料。 在《恶魔之吻》开发初期,似乎不能将其用作陷阱。当时,当玩家发动“充能”攻击时,会释放一个大型火焰爆炸,对玩家周围区域造成伤害。这种火焰爆炸攻击后来被移交给了消防员角色。催眠者最初的名称“Possession”(催眠者)曾是“Mesmerize”(魅惑者),其现已删除的标语为“无法抗拒的魅力蕴含于内敛的力量之中”。能量源的发明者在[广告中]被称为达尔顿·魅惑者(此人未在《生化奇兵:无限》的最终版本中提及)

在某个时期,Mesmerize的外观完全不同,其对敌人的作用方式也可能与现在的Possession有所区别。当能量激活时,布克的手会被生长的藤蔓、叶子和淡紫色花朵覆盖。使用能量时,会生成一团紧凑的紫色云雾,该云雾会发射并击中目标。随后目标身上出现了一个类似女性轮廓的紫色幽灵,其周围漂浮着花瓣。当用作陷阱时,陷阱所在位置会生成一朵巨大的花朵。若陷阱被触发,花朵便会绽放,并释放出一片紫色气体云,覆盖花朵周围的区域。很可能“被催眠”的敌人会停止攻击玩家,漫无目的地四处走动,而不是在战斗中帮助玩家。 反射器在英文版中这个能量装置名为“Return to Sender”(“返还给 sender”)。 在开发中,“返还给 sender”本应将攻击反射回攻击者方向,并且还能够吸收敌人的火焰。看起来,这是早期版本的【发送者返回护盾】,它能在布克使用能量时保护他免受伤害。目前尚不清楚为什么反射机制被移除了,但可能是因为被认为过于强大。 电击鞭:早期形态的【电击鞭】并没有从玩家手中生长出来的晶体。相反,它非常类似于《生化奇兵》和《生化奇兵2》中使用的【电击球】质粒。Shock Jockey 瓶最初有另一种设计,描绘了掌控闪电的希腊众神之王宙斯。该模型可以在下方的概念图中看到,位于 bottom 行的第四个瓶子。

力量流的英文版能量技能名为“Undertow”(暗流)。最初使用暗流时,布克·德维特的手指会变成类似章鱼触手的样子,而非最终游戏中的大型吸盘。在较旧版本的文件中,存在两个未使用的能量技能图标。这两个未使用的图标与游戏中正在使用的图标风格不同,其风格和颜色都让人联想到早期版本的图标。它们可能只是占位图标。第一个图标与《生化奇兵》和《生化奇兵2》中的“蜂巢质粒”非常相似。第二个图标尚未明确,但与【幽灵小队装备】图标极为相似。

未使用的能量饮料和技能树升级图标:在名为Atlas_Nostrum_Icons_0的文件中,存在未使用的能量饮料升级图标,同时还有其他未使用的图标,这些图标代表其他升级内容,部分属于已删减的素材。在开发阶段,该图标可能表明游戏中当时仍存在技能树,而装备系统尚未完全添加。

第二行从左数第一个图标,似乎代表后来会成为装备“Fit as a Fiddle”(状态绝佳)。在游戏的俄语版本中,该装备名为“Здоровяк”(壮汉)。 第二行从左数第二个图标是一个钩子,用于钩住阳台的上部,目前功能未知,但似乎指向攀爬或某种垂直移动。 下一个图标是降落伞,其下方是类似瓶子的物品。有小概率可能是名为【失落与寻回】的天赋,该天赋可以夺回被哥伦比亚敌人夺走的战利品,但这似乎不太可能。 下一个图标明确显示了钩爪,这显然表明可能通过钩爪增加近战伤害。底部中间的图标显示弹簧将靴子弹向空中。看起来,这是【弹簧】 perk( perk)的强化图标,它能让玩家从高处坠落时不受伤害。 这可能与【跳跃靴】有关——这是一种装备,能让玩家跳得更高更远。 【注魔】(infusions)是一种被动强化。在注入系统加入后至游戏正式发布前的一段时间里,出现了第四种纳斯托亚强化类型,名为“电池”,可与生命、护盾和盐一同选择。目前尚不清楚这个“电池”的具体运作方式以及它的能量来源。 Resurreto是《生化奇兵:无限》后期测试版本中哥伦比亚存在的复活墓室。与生命维持舱类似,Resurreto的概念可能是让玩家从死亡状态复活。与早期城市的爱国主题设计类似,陵墓的彩绘玻璃呈现出更具爱国色彩的哥伦比亚形象,并包含三个象征物:剑、卷轴和钥匙。在最终游戏中,如果布克独自死亡,他会直接从类似“裂境”的办公室版本中走出;如果与伊丽莎白在一起,他会被她复活。尽管在游戏剧情和开发过程的后期对概念进行了重新审视,但仍可以通过从游戏文件中提取模型和开门音效来找到Resurreto。在音效文件的名称中,它被称为【生命相机】。 复活坟墓的概念设计方案。

未使用的动作图标 未使用的生命值、扒窃和撬锁图标 在展示游戏武器图标的游戏文件中,有三个带有大红叉“X”的图标。第一个是游戏中采集时使用的生命值图标变体。第二个用于扒窃,第三个用于撬锁。在开发的某个阶段,来源不明的这些图标虽然看似是指示伊丽莎白需要执行某些动作,但也不能完全排除布克可能进行自我治疗、偷窃NPC或破解门锁的可能性。未使用的生命值、扒窃和撬锁图标。

机制与玩法。第4节 潜行 在开发的某个阶段,游戏中加入了潜行机制。该机制允许布克和伊丽莎白通过保持在敌人视野之外,或不采取射击等敌对行动来避免战斗。潜行游戏机制实际上并未被删除,并在康斯托克宅邸关卡中以有限形式出现,其中涉及寂静男孩。在该关卡之外,你仍然可以在敌人身后潜行或保持在其视野之外,只要敌人尚未处于主动敌对状态或未发现布克,他们就不会发起攻击。要使敌人进入敌对状态,敌人可能会听到枪声、警报声,看到或听到信号火箭的声音,看到布克,或者听到其他人呼喊发现了布克。在许多区域,敌人会以敌对状态出现,潜行将无法生效。有时你可以使用【天空钩爪】攻击敌人,如果被一击击杀,将不会触发警报。尽管潜行机制仍然存在于游戏中,但没有任何内容对其进行解释,甚至没有告知玩家潜行选项的存在。游戏设计也使得潜行在大多数情况下极难使用,甚至完全无法使用。目前尚不清楚潜行作为一种游戏机制为何会被“移除”,但这也解释了为何它能如此迅速地以相当成熟的状态被添加到DLC【Burial at Sea】中——大部分针对本体游戏的工作其实已经完成。 企业、商店。安德森品牌(Anderson's)在2011年E3展的《生化奇兵:无限》游戏演示流程中(时间码7:50)被发现,位于哥伦比亚邮政局附近的手推车上。黄色标志上有一个印有两把切肉刀的图标,这表明该品牌曾是餐具制造商或肉贩。这个商铺从未在游戏中出现过,但秤的图标被重复用于标有“精致餐具”的箱子上,这些箱子在整个游戏结局部分都能看到。

奇幻时尚是哥伦比亚的一家服装店/时装店。其宣传海报首次出现在《生化奇兵:无限》2011年E3展的游戏演示版本中(11分13秒和15分02秒处),当时展示在广告牌上。在《生化奇兵:无限》的最终版本中,奇幻时尚的广告出现在游戏主菜单的马车上,并用于“章节加载”菜单。该海报未在游戏剧情中任何地方出现,因此其状态为半官方/已删减内容。

《生化奇兵:无限》首支预告片(1分18秒处)和2010年科隆游戏展上的10分钟实机演示(5分34秒和7分00秒处)中包含First Lady Brand香烟的广告。其标语为:“随便什么旧烟都是边角料……你抽的是第一夫人。”该广告仍存在于“纪念碑岛”关卡的游戏文件中,但从未在游戏中出现过。

“布朗黑巧克力”——其标志可在游戏各处看到——最初名为“格林黑巧克力”

МакНалти(McNulty’s)是哥伦比亚的一家设计店铺,在概念艺术和启动前的资料中可以看到,但并未出现在游戏里。该店铺基于本·洛为2010年科隆游戏展《生化奇兵:无限》10分钟游戏演示版创作的概念艺术(时间码2:07),McNulty's最初计划作为一家修鞋店,因为其招牌上写着“Shoe Repair”。招牌上写着:“我们为人们设计服装——我们为家居布置装饰”,表明它是为一家设计公司设计的。 McNulty's 同时也是对开发者杰米·麦克纳尔蒂的致敬,他曾参与《生化奇兵:无限》2011年E3游戏演示版的开发工作。

“Zimkin Риэлти”公司的招牌“Zimkin Realty Co.”曾出现在游戏发售前的图片中,但未在游戏内出现。目前尚不清楚Zimkin Realty Co.是一家怎样的公司,因为招牌上没有任何额外信息。该招牌首次出现于《生化奇兵:无限》哥伦比亚的早期版本,即概念设计阶段,随后又出现在被删减的《生化奇兵2》波塞冬乐园多人模式版本中。

此外,在2010年和2011年的预告片演示中还能看到一些企业和商店,它们是: Thomas R°——这是一家已从游戏中删除的公司。关于该企业的信息一无所知。 托马斯威士忌——最初“托马斯威士忌”被命名为“马修威士忌”。 辛克勒雪茄烟草店——位于哥伦比亚某处的雪茄烟草商店。 Royal Matches——曾是哥伦比亚的火柴制造商,但未被列入游戏中。为游戏设计了海报和招牌,可在早期宣传内容中看到。 默里鞋店是一家位于城市某处的鞋店。 在2010年科隆游戏展《生化奇兵:无限》的10分钟演示版中(5分26秒和6分43秒处)曾短暂出现过该店铺。 游戏中被删减的选择与决定 在开发早期阶段,玩家拥有更多选择。在开发的某个阶段,许多此类选项被删除,仅保留了部分,例如【鸟】或【细胞】的选择。关于这些已删除选项的有限信息可在InputAliases.int文件中找到。目前尚不清楚这些已删除的选项会对剧情产生何种影响:它们可能会导向多种结局,也可能对剧情发展毫无影响。其中一些选项似乎已被删除,因为它们不再符合剧情,或是游戏流程变更的结果,例如布克不再破解门锁。 城市中心 该区域移除了几个看似无关紧要的选项。这些选项本可以让布克与孩子、女性以及囚犯对话。此外,激活贡多拉和打开锁着的门的功能已被移除,可能是通过撬锁实现的。 芬克顿 这里移除了一个选项。该选项曾允许在“第一夫人号”上选择前往纽约或巴黎的航线。目前尚不清楚这个选择是在首次登上“第一夫人号”后的关卡初期做出,还是在伊丽莎白杀死黛西·菲茨罗伊之后的后期做出。需要说明的是,从叙事角度来看,后者会更有意义。 【市集】主线剧情中,原本有一个关于是否干预处决的选择被删除了。这段剧情可以在2011年E3游戏展的实机演示中看到。另一个方案是关闭灯光。在某个时刻,布克和伊丽莎白必须从【腌牡蛎酒馆】获取萨莉的海报,并将其交给其他人(可能是早期版本的罗纳德·弗兰克)。 【多重门扉】最终,玩家需要做出选择:布克是否要为康斯托克的罪孽付出代价,或是拒绝这么做。这个选择似乎发生在布克将安娜交给罗伯特·卢特斯的情节之前。目前尚不清楚该选择会对游戏结局产生何种影响。角色 亨利·索尔顿斯托尔 亨利·索尔顿斯托尔(原词:Henry Saltonstall)是《生化奇兵:无限》中被删减的角色,在游戏最终版本中被提及。 根据最初设定,亨利是一名年长的政客,属于创始人派系成员。从海报来看,他曾在第6选区竞选市议会席位。他穿着蓝色外套和带有红白竖条纹的裤子,这使他看起来像“山姆大叔”。他有着像公羊排一样友好的胡须,还有一个带有美国国旗颜色花朵的小徽章。

引用自亨利·索尔顿斯托尔:“我们伟大的哥伦比亚城的需求必须高于任何外国人的欲望,无论他是我们的敌人还是朋友。因为我预见了未来,一条道路充满友谊与黄金,而另一条则隐藏着来自充满敌意的陌生世界的危险。”玩家曾在凉亭处遇到他,当时他正与想象中的听众谈论“保持哥伦比亚纯洁性的重要性”。当主角拿起武器时,一切都变得清晰起来——萨尔顿斯托尔是一名“联结者”,即一名饱受空间裂隙滥用之苦的人。在愤怒地质问布克后,他命令自己的助手查尔斯发起攻击。德维特杀死查尔斯后,萨尔顿斯托尔使用“风钩”逃走。随后,他操控齐柏林飞艇上的火炮瞄准布克并开火。德维特躲在酒吧里,与那里的常客发生战斗,之后摧毁了加农炮,同时杀死了亨利。

在2011年的游戏版本中,可以找到一具类似萨尔顿斯托尔的尸体,尸体上有一块写着“资本家”的牌子。尸体旁边放着乌鸦杀手能量饮料。

索尔顿史黛尔,受到时空裂隙的影响。他衣服上的徽章也受到裂隙的作用,时不时会变成镰刀和锤子图案,然后又变回哥伦比亚的象征。 我觉得在某个未来可能性中,本该有一款苏联风格的《生化奇兵》,不过类似的游戏已经有了,叫做《原子之心》。

引用自哥伦比亚居民:“萨尔托恩斯托尔是个正派的人。他为信仰、家庭和国家挺身而出。这里谁能有什么异议?!”你可以在2010年科隆游戏展的首个游戏实机预告片中看到他,该角色出现的时间码为3:00。布克·德维特。布克早期版本的双手被外套的细条纹袖子遮盖。这个版本保留了大部分早期游戏画面,即便在它登上《电子游戏月刊》封面后也是如此,当时封面上的角色穿着卷着袖子的衬衫。直到《美国末日》的预告片中,布克才终于有了符合其形象的卷袖设计,以及手上的烙印。

在特洛伊·贝克为布克配音之前,史蒂文·罗素曾在首支演示预告片中为布克配音。 在《生化奇兵:无限》“美国怪物”预告片中的某个时刻,布克戴着一枚带有恶魔面孔的戒指,这枚戒指与【恶魔之吻】的图标相似。在游戏文件中可以找到布克左手的模型,其手腕上有字母“V”的纹身(推测代表人民之声),但该模型从未被使用过。

然而,成为该运动成员的布克,通过其来自平行时间线的版本出现在零售版中。伊丽莎白绷带的纹理掩盖了布克手臂上的刀伤——这是他在《生化奇兵:无限》的【拱廊】场景中被刀刺伤所致。此外,该纹理上还带有恶魔面孔,但和之前的例子一样,这一面孔在游戏中从未出现过。伊丽莎白 在《生化奇兵:无限》中,玩家最初遇到的伊丽莎白设定年龄本应是17岁,而非20岁,但这个年龄对于该角色来说显得过于年轻。开发者认为当时的她看起来像“迪士尼公主”,因此一些为“战舰湾”场景设计的伊丽莎白动画,由于太像华特迪士尼电影《魔发奇缘》中的乐佩,最终不得不被删减。

在《生化奇兵:无限》开发初期,伊丽莎白在最终定型前经历了多次改动。据IGN采访透露,早期的伊丽莎白模型(此前已在《生化奇兵:无限艺术设定集》的概念艺术草图中展示过)曾在游戏世界中进行测试。这个被称为“吉布森女孩”的模型,基于那个时代女性的插画创作而成,诞生于开发早期阶段。开发者不认可这种早期形式,因为它和玩家之间没有互动,而且其交互设计经过精心策划,会定期夺取玩家的控制权,以引导玩家达成目标。在早期的游戏实机演示中,伊丽莎白的能力较少围绕量子物理,更多地表现为普通魔法——她能够召唤风暴、使用心灵遥感,并通过合成来融合物体(这一能力后来演变为“能量虹吸”中的“返还给 sender”)。在为游戏最终发行而进行过调整的2011年E3演示中,她的形象也显得更具孩子气。在早期截图、首支预告片和10分钟试玩版中,她有着更深色的复古风格发型、深蓝灰色连衣裙和大大的眼睛。还需注意的是,这个版本的伊丽莎白胸部比最终版本略显丰满。这个原始模型的更新版本实际上作为游戏结尾的可选伊丽莎白之一出现,同时也是“云端交锋”下载内容中哥伦比亚考古学会的模型之一。

概念艺术

科尼利厄斯·斯莱特 概念艺术图显示,斯莱特最初被设计成一个瘾君子小丑形象,更像一个头颅周围有紫色短晶体、制服上也有其他突出晶体的人。其造型是他20年前穿的原版士兵制服。然而,一旦“活力瘾君子”这一设定被取消,斯莱特就变成了一个身着美国陆军上尉制服的普通市民,尽管在布克和伊丽莎白找到他的几小时前,他因饮用了“电疗术士”活力剂,额头上的晶体仍在生长。斯莱特身上存在未使用的玩家战斗机制,可通过控制台命令激活。他拥有较高的移动速度、独特的对话,并且没有真正的火器,而是使用【电击棒】。他会奔跑并在地面上放置多个陷阱。当他与你距离足够远时,会向你投掷陷阱。他的生命值比普通敌人高,但也并非高到无法击杀。在最终游戏流程中,击杀他后不会掉落任何战利品。

黛西·菲茨罗伊

名为“Voxy Lady”的现成模型。 在《 vox populi》的概念图中,描绘了黛西·菲茨罗伊和另一个 vox 女性。这一概念被发展为角色模型,但该模型从未在游戏中出现。目前尚不清楚这是否是菲茨罗伊的早期模型,但该模型的细节表明,她本可以在游戏中扮演重要角色。最初,艾莎·泰勒曾被考虑为黛西·菲茨罗伊配音,她甚至录制了47分钟的对话,但最终未被采用。 概念艺术展示了一名女性。

夜莺

在他被称为“夜莺”之前,伊丽莎白只叫他“他”。在2010年的初版演示中,你可以在演示结尾短暂看到他,其声音与《生化奇兵》和《生化奇兵2》中的大老爹完全相同。 夜莺的早期概念艺术。 夜莺在伊丽莎白身上留下的印记。

在早期画面中,似乎“夜莺”是战斗场景中必须面对的持续威胁。但在最终版本中,“夜莺”仅会出现在剧情事件和过场动画中,且无法被攻击。最初,玩家可以选择进攻或躲藏,这会影响与伊丽莎白的关系。 “夜莺”照顾年幼伊丽莎白的概念设计。扎卡里·海勒·康斯托克 在《生化奇兵:无限》的早期版本中,扎卡里·海勒·康斯托克是一位中年男性,头发向后梳,眉毛上方有一道疤痕,有时还戴着眼镜。这两个版本都未出现在最终版游戏中,这可能反映了他在整体游戏剧情中角色的变化。据推测是开发早期阶段的未使用康斯托克版本的纹理,可以在建筑物的背面或离玩家很远的地方找到。康斯托克的早期版本看起来与布克年龄相仿,且外貌极为相似。显然,康斯托克在这一发展阶段并非哥伦比亚的代表人物,而是在城市建立后通过政治斗争掌权的。

敌人 第一部分 自动绅士“自动绅士”原本设定为充当哥伦比亚富人仆役的机器人,在游戏过程中本应多次出现。尽管“自动绅士”在开发的相当早期阶段就已从游戏中移除,但在哥伦比亚各地的老虎机里,仍能看到与之相似的电子动画人偶。《自动绅士》也为《机动爱国者》提供了灵感来源。

沉默男孩最初“沉默男孩们”本应作为重复出现的敌人,但在游戏最终版本中,他们只出现在康姆斯托克宅邸。设定显示,他们和夜莺一样,是玩家需要面对的敌人,会出现在特定区域,迫使玩家重新思考应对策略。玩家必须选择战斗,或者尝试绕开他们。它们本应能在区域内自由移动,并且会被声音吸引,例如枪声。原本也可以击败沉默男孩,但现在如果它们发现你或你攻击它们,它们就会直接消失。 根据《生化奇兵:无限》的设定集:“沉默男孩最初的设定是能够处理声音并将其用作武器。”随着时间的推移,这些戴着管状面具的孩子们找到了自己作为哥伦比亚监视者的角色,当听到布克靠近时,他们会发出刺耳的警报声。最初,他们是失明的,依靠听觉来感知,并通过类似初代《生化奇兵》中摄像头的探照灯来发现玩家,就像他们在成品游戏中所做的那样。在《生化奇兵:无限》开发初期,当游戏计划包含大量恐怖元素时,这些敌人被设定为最令人毛骨悚然的生物。玩家会因不知道面具之下隐藏着什么而感到恐惧,同时也会对其背后的故事产生兴趣。最初有暗示称他们是孤儿,但所有已公布的背景故事在最终版本中几乎都被取消了。

《生化奇兵:无限》最终版本中被删减的敌人——【爪子老爹】。其设计概念为一个穿着类似螃蟹外形外骨骼的人,能够抓住人并将其撕成两半。在爪子老爹的特写镜头中,可以看到驾驶员的脸因“裂境”的影响而扭曲。这一概念最终演变成了【机械人】。

哥伦比亚公民 当哥伦比亚最初被构想时,城市居民与极乐城的 splicer( splicer)非常相似。他们疯狂且一见到玩家就会发起攻击。这导致了【融合者】和“现代风格伤疤”人群的出现,他们也是【空间裂缝】影响的结果。但与融合另一个版本的自我不同,人体会发生扭曲和变形。这些疤痕外观复杂且自然,在某种意义上甚至具有装饰性。哥伦比亚公民面部的下一步发展是变得更加风格化,更接近漫画风格。这导致了新的多边形数量不匹配问题,以及艺术资源无法共享的问题,而且在人群中很容易发现同一个模型被反复使用。这促使了如今更写实的设计和正确外观的诞生。 《生化奇兵:无限》的“Beast of America”预告片(0:23处)展示了早期版本的Raffle Park画面。在场景中可以看到一位留着浅色“波波头”发型、身穿蓝色连衣裙的平民女性。这位女性、她的连衣裙以及发型在游戏最终版本中均未出现。她的设计开发时间相当早,因为莱福公园(Raffle Park)与最终版本几乎完全相同。哥伦比亚平民的早期版本。

早期无名敌人原型 在与“吉布森女孩”伊丽莎白原型相同的视频中,出现了一个无名敌人,外形类似巨大的机械玩偶。目前没有关于该敌人身份或其功能的任何信息,它很可能在现代风格版本的早期开发阶段就被移除了。此外,这个娃娃也可能只是某种东西的替代品,或者被放在那里是为了给伊丽莎白提供一个能让玩家注意到的东西。

电手套是《生化奇兵:无限》早期开发阶段被删减的敌人。它是一个由发电机驱动的外骨骼,通过驱动外骨骼“手部”的机械装置,能够以类似“电疗者”的方式向敌人发射电击。仔细观察驾驶员的面部,可以发现他受了伤,看起来状态不佳。

强化者,也被称为蛇油,是《生化奇兵:无限》最终版游戏中被删减的敌人。它被设计为携带药水的敌人,通过投掷能量球攻击玩家,同时向附近的友方敌人投掷药水进行治疗。它体型臃肿,身上覆盖着皮肤,携带大量药水和 elixirs。从《生化奇兵:无限》的艺术设定集中可以看出,在强化者被删减之前,已经为其构建了3D模型。

芬克工厂的工人们 早期概念图显示,芬克工厂的一些工人实际上是他们据称所操作的机器的一部分。这些疲惫不堪的工人被安全带固定在机器上,而为了操作机器,他们的断手被嵌入了机器中。尽管芬卡将人变成机器的想法并未出现在游戏最终版本中,但这一设定仍被保留了下来,因为芬卡的工人以高度规范化且近乎机械化的方式履行职责。

所谓的“弗里基”是《生化奇兵:无限》开发早期设计的敌人。弗里基是因被迫食用尸体而感染或发生某种变异的人。食用尸体后,弗里基会变成怪物,体型增大且变得凶猛。其中一个怪物是名叫雪莉的年轻女孩。在变形状态下,她是一个9英尺高的怪物,爪子和手臂很长,几乎垂到地面。畸形者的概念图显示,许多畸形者被关在监狱里或以某种方式被控制,以防止它们吃掉死者,甚至可能是生者。希莉的头上戴着一个笼子。当《生化奇兵:无限》的核心主题确定后,畸形者的概念就被放弃了。

敌人 第二部分 机械师 最初计划在游戏中加入一个额外的机械师模型,该模型身着爱国服装,留着运动发型和胡子,其自动躯体的框架设计独特。在2010年的演示版中,这个特定的机械师可能在故事中扮演次要角色,因为他直呼伊丽莎白的名字,并试图从物理上阻止/抓住她和布克。与最终游戏中的机械守卫不同,他看起来要健康得多,甚至在布克试图用意念移物攻击他时露出了微笑。或许正是因为这个原因,他才被删除了,因为开发者想强调机械守卫是多么病态和不幸。在《生化奇兵:无限》的“云端激战”DLC(该DLC从最终版本中被移除)中,该模型与伊丽莎白的测试版形象一同作为哥伦比亚考古学会的可解锁游戏内雕像出现。

同时还考虑了另一种【机械体】模型,它有一个显著的区别,即在心脏的位置装有一个类似钟表的摆锤机制,并且配备了一个年代更为久远的人类头颅。

在玩具制造商的疯狂玩具中,在游戏的主要概念最终完善之前,存在一个由“疯狂玩具师”创建的早期老虎机项目,其角色类似于穿着节日服装的动物。这些玩具共有四种设计方案:戴礼帽、穿燕尾服的兔子;身着夜行衣、手臂装有可伸缩刀片的猫头鹰;背部装有一门类似《生化奇兵2》中“大老爹”轰鸣者风格火炮的大象,该火炮可发射炮弹。最后一种设计方案演变成了“夜莺”。

魔术师剧院魔术师是早期的敌人构想。该敌人有男性和女性两种变体,其设计灵感来源于桑德勒·科恩,拥有心灵遥感能力,能够借此操控周围环境。他们还可以创造为自己战斗的随从。概念图显示,女性变体利用自身能力投掷物品。

小妹妹的双胞胎 罗布·沃特斯和豪尔赫·拉塞尔斯的早期概念图显示,曾有想法加入《极乐空间》中小妹妹的哥伦比亚版本。这些概念图是在“黑暗的欧洲现代风格”下创作的,或是在游戏“天空中的极乐空间”阶段,之后才确定了最终风格。目前尚不清楚他们是否真的计划推出“小妹妹”的类似角色,还是艺术家们只是因为这是《生化奇兵》系列游戏,在确定整体风格的过程中创作了这些概念设定。在游戏的最终版本中,“夜莺”与伊丽莎白之间呈现出“大老爹”和“小妹妹”那样的互动关系。

在《寂静岭》系列中,“复活者”是“警报器”出现前的概念性敌人,是能复活死者或以某种方式操控死者的敌人前身。“复活者”身着罗马天主教会红衣主教的服饰,显然是利用从掌心流出的血液来“复活”为其战斗的死者。这个概念的早期版本有着长长的斗篷、一个大型的“圣人”纸浆面具,手掌上还刻着“流血的心”,鲜血从里面流淌出来。

更正常的复活者概念艺术

监控摄像头机器人 在早期开发的某张概念图中,画有一个头部被摄像头取代的蒙面机器人。它看起来像是一个监控摄像头,与《半条命:爱莉克斯》中的摄像头类似,但它能够在区域内巡逻,而不仅仅是固定安装在某个位置。另一个区别是,这个监控摄像头机器人有几只带爪的手臂,可以用来攻击或防御。尽管带有监控摄像头的漫游机器人被移除了,但这一概念可能影响了【沉默男孩】的发展,它们承担着相同的角色。

塞壬 最初计划将塞壬设定为常驻敌人。在游戏最终版本中,她仅作为恩珀瑞亚中心的 Boss 登场,并在剧情中扮演重要角色。在 DLC【云端激战】中,塞壬再次作为敌人出现,并在两张独立地图中登场。 哥伦比亚坦克 关于这一被删减内容,除了概念艺术图外,没有任何相关信息。坦克出现在《生化奇兵:无限》的早期开发阶段,但最终未能进入设计阶段。尽管它被称为坦克,但它更像是1912年世界上几支军队已经使用过的装甲车辆。

活力素瘾君子 根据《生化奇兵:无限》艺术设定集,活力素瘾君子曾计划作为一种敌人类型。作为哥伦比亚版本的《极乐空间》中的变种人,他们因过度使用活力素而出现精神恶化。然而与《极乐空间》相比,游戏中对“瘾君子”使用“能量饮料”(Энергетиков)进行了限制,并且在哥伦比亚集市上市民对话的游戏说明中提到,普通市民对获取“能量饮料”的能力并不那么感兴趣,这是因为芬克需要改进“过量”(Передозировки)配方。“能量瘾君子”的某些特征仍然存在于目前使用的两个角色——渡鸦和科尼利厄斯·斯莱特身上。两人的疯狂都因反复使用特定能量剂而加剧,渡鸦使用的是“渡鸦杀手”,科尼利厄斯·斯莱特使用的则是“电击小丑”,后者甚至头上还长出了小小的“电击小丑”晶体。“乌鸦杀手”这一瘾君子能力也已被修改,因为在2010年的演示版中曾出现过已被删除的角色查尔斯,该角色原本设定为一名依赖能量饮料的狂热分子。他本可以拥有与玩家相同的释放乌鸦的能力。但和该角色一样,这一能力在正式版游戏中被修改为:在传送期间,他会被乌鸦环绕。物品 录音器 优秀基因——唯一被从游戏中移除的录音器。 演说家.吉米·詹波特 吉米·詹波特曾是哥伦比亚公民,他主张在哥伦比亚同胞中进行有选择的强制驱逐,以清除城市中潜在的未来罪犯和其他不良分子。他的录音器本应出现在《生化奇兵:无限》中,但已被移除。记录: 引用自吉米·杰姆波特:“我们哥伦比亚人如此精心地对待我们的狗和马的血统,却对我们自己的血统起源视而不见,这是怎么回事?一个优秀的年轻女性内心深处可能充满了薄弱的遗传密码。在这里,如果不从基因库中根除,基因可能会产生罪犯、穷人和失败者!”公民不应为自己选择同伴!活动电影放映机 游戏文件中有三个未使用的活动电影放映机,它们最终未被纳入游戏的最终版本。 “哥伦比亚正在对愚笨者和缺陷者进行绝育!”——种族纯洁宣传的创始人。 “参观战舰湾!”——战舰湾活动电影放映机的广告。 “圣母之死”——关于康斯托克夫人之死的活动电影放映机。【火炮】尽管在《生化奇兵:无限》早期游戏演示(5分30秒处)中曾出现过这门大型火炮的实战画面,但它并未在正式游戏中登场。火炮的移除很可能是由于“哥伦比亚”号结构发生变化所致。虽然它被称为火炮,但其高弹道轨迹更像是榴弹炮。

在《生化奇兵:无限》2011年E3游戏演示版(8分25秒处)中,这个奇特的马车有着巨大的角和一枚巨大的信号火箭,能够召唤人民之声的力量。要激活马车上的装置,需要转动大型前轮,这需要一定时间。这段耗时让布克有机会杀死车夫并停止装置。游戏中未使用过警报声,但有时可以看到从被游戏内烟花爆炸击杀的敌人身上伸出的【红色光芒】火箭。

未使用的飞行邮轮 这艘大型民用飞艇类似19世纪密西西比河的明轮蒸汽船。目前没有关于这艘船的准确数据,但从其尺寸和布局可以推测,它是用于哥伦比亚地区的旅游或一日游巡航。船只的风格和阴沉的云层背景表明,这个模型可能是在开发初期创建的,当时哥伦比亚地区更具“新艺术”风格。

旋转门:曾制作过腰部高度的金属入口旋转门模型,但最终未实现。这原本是一个投币式装置,后来可能被免费的全高单向旋转门所取代,后者在游戏最终版本的【士兵广场】等场景中出现。图片中展示的售票处曾用于【战舰湾】缆车 station。

为游戏制作了两幅康斯托克夫人的肖像,均以爱丽丝·罗斯福·朗沃斯的肖像为基础,但最终只采用了其中一幅。值得注意的是,未被使用的版本中,她穿着白色紧身胸衣,而非已采用肖像中的蓝色紧身胸衣。白色紧身胸衣后来被用在了她的游戏内服装模型上,之后可以在伊丽莎白身上看到。

哥伦比亚壁画《能量者》还记得《生化奇兵》第一部中游戏里使用的质粒广告吗?

不过它有一个类似版本。哥伦比亚版本的经典壁画【质粒】源自《生化奇兵》,由劳拉·齐默尔曼设计,但最终未能实现。这幅壁画在很大程度上复刻了《生化奇兵》中的版本,展示了哥伦比亚居民在日常生活中使用【活力】的场景。值得注意的是,图中男子手持由【震慑器】供电的灯泡,这显然是在致敬《极乐空间》版本中小女孩用【电击器】做同样事情的场景。

无法识别或无法翻译,已删除。

《生化奇兵:无限》的标志在开发过程中经历了多次修改。即使在较后期的阶段,如大家所见,“无限”的标志被移除,取而代之的是“Infinite”一词。标志的设计和矢量图像由迈克尔·斯维德雷克创作。查德·金负责色彩材料和照明。

2K Marin开发的已取消DLC 《生化奇兵:无限》发售后,2K Marin接到了为该游戏开发首个DLC的任务,但据称其已完成的工作(其中可能包含哥伦比亚在海洋中的区域)未达到标准。该项目被取消,随后由Irrational负责开发首个DLC【Clash in the Cloud】。

DLC【海葬】中的删减内容 角色DLC 伊丽莎白1958 在确定伊丽莎白的主要服装之前,曾有五个不同的备选方案,包括日间大衣、搭配正式手套的晚礼服、带兜帽的斗篷,以及与游戏中服装相似但领口开得更低的款式。这一概念中还包含了备选鞋履、配饰和发型。在她的游戏首秀前的采访中,她本应保留自己开启裂隙的能力,这将为玩家带来除最终游戏中实装的潜行模式外的全新体验。出于剧情或游戏流程方面的考虑,她的流泪能力被从最终游戏中移除,并替换为了等离子体。

赛勒斯·盖尔是一个与他的音频日志“深海潜入行动”一起被完全从《生化奇兵2》第二章中删除的角色。他曾是莱恩安全部门的员工,于1958年新年前夜被派往丰坦,任务是消灭阿特拉斯及其追随者以及伊丽莎白。 他的音频日志内容如下: 引用自赛勒斯·盖尔:莱恩的命令是“行动”。封锁实验室,除掉那个女孩。当你完成后,出口密码将是4-5-9-2。而苏颂想研究她的尸体……所以尽量别把她弄成碎片。科拉·弗拉尼根:第二集中的角色凯·弗拉尼根最初名为科拉·弗拉尼根。音频日志中她的肖像文件名为AudioLog CoraFlannigan,这一事实可以证明这一点。值得注意的是,第二集中的所有其他角色在肖像文件名中都使用了正确的名字。早期的 splicer( splicer 指游戏中的基因改造者) 许多未使用的 splicer 模型和道具变体曾被提出,但最终被删除或重新设计。其中包括另外两款女性 splicer 设计、武器(类似哥伦比亚的武器)以及服装。 在一款设计中,出现了一位看起来更为专业的女性 splicer,她穿着衬衫、带腰带的裙子和配套的短款夹克。另一款潜在的女性突变体则身着晚礼服。她的装扮包括一件带有深V领和蝴蝶结的黑色连衣裙、白色毛皮披肩、珍珠项链以及手套。

存在一个装备有榴弹发射器或火箭筒的缝合怪敌人概念图。和丰坦的其他突变体一样,这个敌人也穿着简易防护装备,具体是由金属板制成的装甲。这种独特类型的敌人并未在游戏中任何地方出现,但模型设计在外观上与商店中出现的一些男性突变体有些相似,不过防护更为强化。

突变体小丑曾是一个因摄入过多饮用型质粒冲击小丑而变成的敌人。该角色在第1集中被布克·德维特提及,本应在第2集中登场,但最终因未知原因在制作过程中被删除。他甚至有自己完整的角色模型,可以在游戏文件中找到。在未使用的伊丽莎白语音文件中,她称这个变异体为“小丑”“电击小丑”“电击者”和“沃尔特”。

第一集的阿尔法档案显示,布克曾看到小姐妹和她们的教官进入“小小奇迹”教育中心,并且能透过窗户看到这些小女孩在里面做事、玩耍或发呆。苏颂加研究员未使用的字幕显示,这位可能名为哈兰的研究员,在伊丽莎白抵达后,或许曾在苏颂加医生的免费诊所里听到甚至看到某些事情。可以听到这位助手在斥责并殴打大老爹,因为大老爹“超出了保护区范围”,前往丰泰恩百货公司去消灭突变体。这个练习的想法是这位助手提出的,他非常生气,因为他的想法被“苏申”由于“大爸爸”的行为而“扼杀”了。 DLC的机制、游戏流程和广告元素 伊丽莎白的替代开场动画分镜是为《生化奇兵: Burial at Sea - 第一章》中伊丽莎白开场场景的早期版本制作的,但未被使用。在这个版本中,布克是在镜子前刮胡子,而不是睡觉。有人敲门,一个女性身影走了进来。她走到窗边,坐在了布克的桌子上。她坐在桌上,有些不好意思地拿起一包香烟,抽了一支。为了点烟,她身体前倾,这时可以看出她是伊丽莎白。虽然这段完整的情节没有被采用,但这是最终版本开发过程中的重要一步。

被删除的元素 许多我们熟悉的任务元素已从第一章中移除,这些元素涉及为伊丽莎白获取零件以制作【气动钩爪】的任务。 这包括激活安全系统、摧毁气动涡轮机、寻找工具工作台以及获取特定零件。请注意:尽管这些文件名为“Аэрокрюк”,但它们可能属于尚未使用“Аэрохват”这一名称的时期。门被链条锁住,需要使用工具(可能是“Аэрохват”)来取下链条。在某个情况下,可以使用雷达打开门,该雷达在文件中被称为微波炮。这与最终版本中获取【电击小丑】的任务非常相似。在某个时刻,布克还沉浸在喜悦中时,从伊丽莎白那里拿走了钥匙,但具体情况不明,不过很可能是伊丽莎白偷走了这把钥匙。在这一章节中,本应出现名为【变色龙】的新质粒,它能让玩家变得隐形,就像第二章中的偷窥汤姆那样。变色龙质粒的改进使玩家在隐身状态下能造成双倍伤害,并且护盾会重新充能。狙击步枪“鹰眼”曾一度可以通过裂隙带入狂喜模式,但后来被移除了。 本篇章中有六种 Episode 1 中没有的装备:【易碎子弹】、【伤害外套】、【小型爆炸理论】、【准备炖汤】、【灵魂陷阱】和【紧急援助】。

文件中还提到,伊丽莎白可能同时打开两个裂隙。目前尚不清楚这是如何实现的,以及伊丽莎白何时会获得这种能力,但她有可能在第一集中就能做到。文件中还指出,伊丽莎白应该使用【装备】或拥有类似装备的技能。这些“能力”列表中的第一个是“冬季护盾”,显然是用于保护伊丽莎白免受伤害的。另一个是“降低盐分消耗”,这可能表明伊丽莎白使用了质粒或能量源。考虑到开发者不希望伊丽莎白“抢走玩家的击杀数”,质粒或能量源的使用很可能纯粹是防御性质的。伊丽莎白的这些防御行为完全符合其角色早期的发展设定,当时她会通过踢击来抵御试图抓住她的敌人。伊丽莎白还拥有一种能在玩家指令下“引开”他人的能力,这很可能是为了分散敌人注意力。在最终版本中,伊丽莎白确实会这样做,但玩家无法控制她使用该能力的时机。 第二幕在早期开发阶段与其他部分有很大不同。尽管故事仍发生在丰坦百货商场,但玩家操控的并非伊丽莎白,而是来自主线游戏的布克·德维特。虽然未明确提及布克的名字,但该角色的说话风格与布克一致,将质粒称为【能量体】,并且有一个名叫安娜的女儿。在这个早期版本的第二章中,伊丽莎白的状态始终未得到解释。她的名字仅在布克提及伊丽莎白的记录时被提到过一次。然而,在布克所说的“任务”台词中,经常出现“我们”和“我们的”这类词语,这表明存在两个人。合理的推断是,伊丽莎白和布克在一起。 在这个早期版本的故事中,丰泰恩百货仍然是一座监狱,但没有任何阿特拉斯参与的迹象。在故事的某个阶段,很可能是在第一幕,布克曾与大老爹战斗,试图拯救安娜,但以失败告终。从失落中恢复过来后,布克决定是时候展现自己的智慧了,他要设下陷阱引诱“大老爹”并战胜他。为了引诱“大老爹”,他们需要用安娜最喜欢的摇篮曲录音来吸引她。使用摇篮曲还有一个好处:它能让安娜想起自己的父亲。除了这首歌,还需要修理损坏的点唱机——为此,布克必须前往故事广播部门。遗憾的是,这片区域被屏障保护着。要突破这道屏障,布克需要获得他称之为“能量体”的变色龙质粒。用于开启点唱机进行维修的密码,应该也在无线电通讯部门。商场中庭设置的陷阱,由一个年轻女孩的人体模型触发。击败大老爹后,布克发现锁着的房间里藏有一枚炸弹,必须找到并拆除它。这枚炸弹可能就是在“喀什米尔”餐厅爆炸并引发极乐城内战的那枚。未使用的广告概念艺术:艺术家凯特·尼科尔·伯克利曾受命为电影《海上葬礼:第二章》创作一幅黑色电影风格的广告海报,但该海报最终未能进入制作阶段。

DLC场景 【国王棋子】在早期概念图中,有一个类似市场街的区域,描绘了位于海滨的【国王棋子】商店。目前尚不清楚它是计划放置在该区域,还是仅作为其他商店的占位符。同一概念图中还出现了名为Scallop Spirits的酒吧或酒类商店,后来被【辛克莱烈酒】取代。

西霍尔站 在最终版游戏中,“ Морской конек”站更名为“ Pavilion 站”,它是一栋独立建筑,上面设有电车时刻表显示牌。概念图展示了两个方案:一个完好无损,另一个已损毁。

银鳍餐厅 登记区里看到的布克·德维特和伊丽莎白的照片,最初是不同的,这一点可以在其中一个加载界面上看到——该界面会在伊丽莎白于章节中死亡时出现。

DLC物品 已移除的音频日志 第一个音频日志:赛勒斯·盖尔 - 我在上述人物中描述的“深度潜入”行动! 第二个音频日志:摩西·莱德克尔 - 半吊子工程 录音文本: 摩西·莱德克尔:“真有意思。在我帮忙布置这个地方的所有时间里——用石膏板搭建房间,把水槽改造成临时淋浴——我就知道这一切都是半成品……没人能这样生活。”空气抓取器:概念图和音频文件显示,为了打造空气抓取器,需要收集零件,这些零件需使用在极乐城找到的自制物品(包括气动机器人)来制作。 海报和标牌:为《生化奇兵: Burial at Sea - 第二章》制作了一些未纳入游戏最终版本的海报和标牌,其中包括:

气动新闻网络部分未使用的纹理文件表明,沿气动管道移动的“气动机器人”本应播放新闻、广告,或许还有其他内容。该频道被命名为【Pneumo News Network】。在开发初期,市场街曾存在气动管道,气动机器人会在移动过程中播放新闻。在第一章节的最终版本中,这些气动机器人只能在喷气邮政站看到,屏幕上显示的也只是静态图像。 根据阿尔法版本资料、概念艺术图、删减对话和目标台词,原本应该在第一章中出现沿气动管道移动的气动炮塔。这些炮塔上安装了与摄像头相连的火炮,摄像头可沿气动管道自由移动。玩家需要击落其中一个并捡起钩子,以建造空中抓取装置并穿过百货商店。为此,需要激活商店的安保系统来部署炮塔。

总结