
К созданию данного руководства меня привела необходимость поиска модов которые будут иметь определенные функции. Некоторые из этих модов имеют названия которые не соответствуют теме поиска, по этой причине необходимое трудно найти. Данный каталог будет содержать в себе данные моды и их описания. Каталог постепенно пополняется, в зависимости от советов в комментариях и собственных находок. Введение Для удобного управления модами, списками да и в целом, лучше всего использовать RimSort. RimSort это копия RimPy, но с открытым исходным кодом, поддерживает как windows так и Linux. Может оптимизировать текстуры в DDS, можно использовать базу данных из "Нет предупреждения о версиях" чтобы понимать какие моды работают на новой версии без обновления. Есть интеграция со Steam чтобы отписыватся от модов. Можно менять цвета модов, чтобы легче сортировать. Если вы только начали играть в Rimworld, RimSort порадует автоматической сортировкой модов и обнаружением необходимых зависимостей. Стоит взять за основу золотое правило, ни в коем случае не ставить моды на существующее сохранение, даже с различными методами совместимости это крайне нестабильно и приводит к проблемам. Исключениями являются крайне простые моды или патчи (например CE патчи), так как они заменяют существующий игровой контент, а не добавляют новый. Если вы столкнулись с такой ситуацией когда у вас есть важное сохранение, но вам нужно удалить мод, то в этом поможет Mid-Save-Saver. Данный мод старается исправить проблемы добавления и удаления модов из сохранений, он может удалить фракции, моды которых были отключены, материалы и идеологии. Но он не является полным решением всех проблем. Если вы все же решили добавить моды, для фракций вам поможет Vanilla Expanded Framework, при загрузке сохранения он предложит создать новые фракции на карте мира. Что делать если открылась консоль и в ней много красных ошибок? В большинстве случаев их можно проигнорировать, особенно если в процессе игры нет проблем. Что делать если после установки модов: Главное меню не появляется Не работает выбор сценария На планете нет фракций, или есть но очень мало Пешки стоят на месте и не двигаются, консоль без остановки выдает ошибки Кнопки интерфейса не нажимаются, хотя игра работает или подобное Красные квадраты у пешек или они вообще невидимые90% проблем возникает из-за несовместимости между модами или корявого списка загрузки. В таком случае сначала лучше всего попытаться определить мод который не работает, сделать это довольно просто, берем 10-20 модов в RimSort, выделяем их красным цветом и отключаем, все еще не работает? Делаем тоже самое, только не красным а например зеленым цветом, продолжаем до тех пор пока не заработает. Заработало? Возвращайте последние убранные моды, цвет поможет определить порядок в котором вы убирали моды. Запускайте игру и подтверждаете что среди этих 10-20 модов есть тот который вызывает проблему, выключаем их по одному пока не найдем виновника. Красные квадраты обычно означают ошибку текстуры предмета, как и невидимость, в таком случае под подозрение прежде всего падают ретекстуры тела, расы и одежда. Если удалить всю одежду с пешки и квадрат больше не появляется, значит раса не совместима с одеждой. В идеале сортировать моды полностью вручную и проверять работоспособность после определенного количества добавленных модов. Всякие библиотеки идут в начало, потом идет контент, потом идут патчи и мелкие изменения. Это поможет минимизировать любые проблемы. Что такое Combat Extended и почему все требуют патчи к нему? Combat Extended полностью переделывает боевую систему игры в сторону реалистичности. В нем реализовано безумное количество механик связанных с оружием, хотя большую часть игрок скорее всего не заметит. По сути основных нововведений два, оружие использует патроны и броня имеет реальную защитную величину от проникающего и ударного урона. Толпа безумных крыс больше не сможет ни то что убить механоида, даже поцарапать его. Для каждого оружия существует большое количество различных видов патрон с разным назначением, бронебойные, экспансивные, ЭМИ и т.д. К сожалению данный мод требует патчи для оружия и брони из модов, что вызывает проблемы. Раньше я игнорировал CE, но после того как попробовал его один раз, он навсегда занял место в списке модов. Даже если вы только начали играть, я советую использовать CE. Советую его всем любителям огнестрела и просто ценителям большого металла. Введение: оптимизация Когда речь идет про оптимизацию, мы говорим про TPS. Количество тиков в секунду, грубо говоря скорость с которой "думает" игра. Когда TPS снижается игра замедляется так как нужно обработать большее количество вещей. В ванильной игре была проделана огромная работа по оптимизации, основным камнем преткновения является Unity который не позволяет некоторые продвинутые виды оптимизаций. Когда речь идет о модах, надо понимать что мы добавляем нагрузку туда где нагрузка изначально высока. Грубо говоря моды можно разделить на два типа, постоянные и непостоянные. Постоянные заставляют игру гонять какой то код или проверки без остановки, то есть влияя на производительность всей игры, не важно используются они сейчас или нет. Непостоянные моды влияют на производительность только в момент своего присутствия, если вы не используете их контент, то и на производительность они почти не влияют. Как определить тип мода? Dubs Performance Analyzer, он показывает что создает нагрузку на игру. Моды по уровню нагрузки: Очень высокий: RimThemes - большое количество постоянных сложных расчетов. Даже если функции мода практически не используются. На слабых ПК может вызывать сильное падение производительности, если для вас не критичен визуальный стиль интерфейса, избегайте мод стороной, аналогов нет. ReGrowth 2 - Некоторые из функций убивают TPS. Если хотите использовать то лучше выключить все настройки связанные с графикой в настройках мода. Melee Animation - Большое количество постоянных расчетов, даже когда анимации не используются. Функции мода даже близко не оправдывают ту нагрузку которую он создает. Avoid Friendly Fire - Черный список, способен создавать нагрузку превышающую ВСЮ игру на максимальной скорости. Colonist Bar KF (Continued) - Еще один черный список, постоянная огромная нагрузка, почти как вся игра на стандартной скорости. Vanilla Psycasts Expanded - Puppeteer - Создает очень высокую нагрузку даже если не используется. Высокий: [NL] Facial Animation - WIP создает постоянную нагрузку из-за анимаций и текстур. Humanoid Alien Races - Некоторые расчеты идут без остановки и всегда, вызывая постоянную и высокую нагрузку. В дискорде Dub's можно найти Unpatcher который позволяет выключить некоторые изменения которые сильно влияют на производительность. Anomaly - Да, это DLC а не мод. Если вы не используйте контент из него то сносите, он создает постоянную нагрузку независимо от присутствия. A RimWorld of Magic - Постоянная нагрузка даже если не используется, помимо этого замедляет некоторые ванильные механизмы связанные с пешками. Использует устаревшие фреймворки. MuGirlRace - Постоянные тяжелые вычисления из-за проверки на привязь даже если никакой контент из мода не присутствует на карте. The Dead Man's Switch - More Synthetics - Высокая постоянная нагрузка даже без использования контента из мода. Черный список. EGI: Holograms and Projectors - Огромные текстуры, соответственно огромное замедление загрузки игры. Средний: Vanilla Temperature Expanded - Proxy Heat вызывает постоянные расчеты, но к счастью его можно выключить в настройках мода. Combat Extended - Небольшое количество постоянных расчетов, нагрузка вырастает во время боев. Explicit Timings - Постоянные расчеты, если функции мода не так важны для вас то лучше выключить. Cut plants before building - Небольшое количество постоянных вычислений. Низкий: [LTO] Colony Groups - Рендер портретов пешек в ванильной игре довольно ресурсоемок, особенно когда пешек становится много. Этот мод позволяет создать группу пешек и скрыть их отображение, что даст прирост производительности который увеличивается от количества пешек. RimHUD - Минимальные постоянные расчеты когда пешка выбрана. В настройках можно увеличить частоту обновления до максимума и влияния на производительность практически не будет. HugsLib - Морально устарел, Harmony является современной и более производительной альтернативой, почти все моды которым он нужен перешли на Harmony, а у тех которые остались есть аналоги. [JPT] Soft Warm Beds - Медленная отрисовка одеял, создает нагрузку когда на экране есть кровати. Данный список составлен на основе рекомендаций из дискорда Dub's и собственных проверок, он может быть неточным и не претендует на абсолютную истину. Оптимизация Performance Fish(1.5 на момент 13.08.2025) - Мод заменяет некоторые внутренние функции игры на более эффективные, таким образом увеличивая производительность. Предполагается что он будет использоваться с модами по типу RocketMan. Может иметь проблемы с некоторыми другими модами, но решить их можно отключением пары функций в настройках. RocketMan(1.5 на момент 13.08.2025) - По аналогии с PF изменяет систему обработки пешек, освещения, поиска путей и т.д. За счет чего производительность и скорость загрузки игры значительно увеличивается. Совместим почти со всеми существующими модами. Performance Optimizer - Аналогия с предыдущими модами, не использовал его из-за проблем с совместимостью. RimThreaded(1.4 на момент 13.08.2025) - Позволяет игре использовать больше двух ядер. По моему мнению самый лучший мод на производительность, но на данный момент он практически мертв. Не имеет совместимости с большинством модов. Существуют проблемы даже в игре без модов. Scattered Flames(1.4 на момент 13.08.2025, Неофициальное обновление) - Данный мод позиционируется как улучшение огня, но в случае отключения дополнительных настроек он увеличивает производительность огня почти в два раза (По скриншоту автора).

Dubs性能分析器 - 允许查看是什么对游戏造成负载。此外还具有一些优化功能。

非战斗移动速度提升(截至2025年8月13日版本为1.5,非官方更新)- 将步兵的非战斗移动速度提高8倍。加速倍数可在1.1至10倍之间调节。该模组本质上非常作弊,但在大型地图和游戏后期能提供很大帮助。如果模组出现问题,可以在右上角手动开启或关闭加速功能(有时敌人出现时自动减速功能可能不会触发,这通常是模组中的非标准事件导致的)。 Red's Performance Fixes(又称Comp EggLayer Fix)- 在《环世界》中,鸡蛋状态原本每个游戏刻都会更新,该模组对此进行了修改,从而在拥有大量产卵动物时将性能提升两倍以上。从1.6版本开始,这一问题已在游戏本体中修复。优化:肉类 - C#版 - 移除游戏中多种肉类,仅保留普通肉类。该模组在大量模组情况下能显著加快游戏加载速度。 优化:皮革 - C#版 - 移除游戏中多种皮革,仅保留四种主要皮革。本应能显著加快游戏加载速度,但不建议使用,因为模组中可能存在其皮革可作为高级布料替代品的动物。性能 - 降低 pawn tick 频率 - 增加计算时的 tick 间隔,在大量 pawn 和计算时提高性能。(例如,在原版中疾病发展为 0.1%、0.2%,使用该模组后,只有当疾病发展到 1%、2% 等时你才会看到变化) 【多线程优化】Multi-Threading Pawns - 将敌方 pawn 和毛发的计算分配到单独的线程,可与其他模组一起使用,兼容 CE。截至 13.102025是一个实验性模组,存在一些问题。 自适应TPS:游戏中存在一个相当糟糕的机制,会在高速度下限制帧率,这样做是为了保持TPS稳定,但在大多数情况下,或者在新硬件上,这毫无意义。该模组会禁用此机制,从而使游戏不会依赖TPS来限制帧率。帧率控制 - 默认情况下,游戏会尝试达到与显示器刷新率相同的帧率,如果你的显示器刷新率高于60Hz,那么这个模组是必要的,它可以将帧率限制在60。与自适应TPS搭配使用效果非常好。可以设置目标帧率。 小人编辑器 EdB Prepare Carefully - 具有广泛的小人设置、关系、初始物品等功能。与其他模组存在一些兼容性问题。由于有更好的替代品,我没有使用它。

角色编辑器 - 与PC版功能相同,但在各方面更优。支持在游戏过程中直接进行设置。可以调整物品属性(伤害、耐久度等)。拥有90个插槽用于保存已设置的士兵。若现有士兵出现问题,可以将其保存并转移到其他存档中。内置与部分模组的兼容性。

图形 Graphics Settings+ - 为游戏添加图形设置(提高小人渲染分辨率、各向异性过滤、MipMap)。核心功能是支持DDS格式纹理。(通常模组纹理以png格式存储,效率不高。DDS格式质量更好、加载更快且占用显存更少。可通过模组管理器RimPy转换模组)。显示每个模组的显存占用情况。

达布的涂装工坊 - 允许涂装墙壁和物体。

相机 相机增强(Camera+)- 允许将相机放大和缩小到更远的距离。

SimpleCameraSetting - 据作者称,这是Camera+的类似模组,它使用开发者模式中内置的功能,因此与Camera+不同,它几乎不影响性能。 纹理 AI Upscaled Textures - Core - 包含通过神经网络增强的原版游戏纹理。如果使用GS+,显存占用会减少数倍。

AI高清纹理 - 模组(截至2025年8月13日为1.4版本,应适用于所有版本)- 作为前一个模组的补充,仅用于提升其他模组的纹理质量。

清洁纹理 - 将地面纹理替换为更细致精美的版本。

【原版材质扩展】- 将游戏原版材质替换为更精细的版本,并提高其分辨率。

Vanilla Textures Expanded - Variations - 为原版建筑添加纹理变体。这样建筑就不会看起来千篇一律,建筑的变体可以手动更改。

建议在拥有8GB或更多显存的情况下安装高清纹理。同时推荐4K或QHD分辨率。分辨率越低,视觉差异越小。 AI Upscaled Textures - Core模组作者附上了在未使用GS+等额外模组时的游戏资源使用截图。显示占用1GB内存和1.5GB显存。如果模组数量不多,4GB显存应该足够。 远景:门(截至8月13日版本为1.4)2025年,所有内容已整合到《重建:门与角》中。根据门的位置调整其外观,垂直放置的门将显示为水平方向,而非原版游戏中的垂直方向。

【视角:建筑】(1.4版本 截至2025年8月13日 非官方更新)- 允许调整物体的精灵位置。例如,可以将其设置为离墙更近或更远。

视角:矿石(截至2025年8月13日为1.4版本,该模组功能现已整合至【ReGrowth: Core】)- 使矿石拥有其所在岩石的纹理。

视角:树木(1.4版本,截至2025年8月13日,该模组功能现已整合至【ReGrowth: Core】)- 修改树木渲染效果,使树木能够遮挡其后方的物体。

社交性 Vanilla Social Interactions Expanded - 扩展了小人的社交互动。这是我在寻找添加小人之间友谊的模组时发现的。有了这个模组,小人可以成为朋友和最好的朋友。 Psychology(非官方版)v1.1-1.6 - 最早扩展小人社交性的模组之一。该模组为每个小人添加了心理特征。这些特征将决定他们对其他小人的态度。更详细的描述可在原模组页面查看。

1-2-3人格M1(1.5版本,截至2025年8月13日)——此模组灵感来源于Phychology,是系列中的第一个模组(目前已有两个模组可供使用:M1和M2)。为步兵和动物添加特定的人格和特性,这些人格和特性将决定步兵与其他步兵的互动方式。该模组主要为外观美化类,不影响游戏平衡,但具有较高的兼容性。

1-2-3 Personalities M2(截至2025年8月13日版本1.5)- 根据小人的性格和特征,他们会对各种事件做出不同反应。该模组的大部分内容与【Vanilla Social Interactions Expanded】相关联。更详细的说明可在模组页面查看。 NoNegativeCompatibility - 在《环世界》中,小人之间存在隐藏的兼容性数值。此模组会将所有小人的兼容性调整为非负值。因此,步兵的最低兼容性值将变为零。他们可能不喜欢彼此,但不会互相憎恨。设有最低兼容性设置。 【至死不渝】:增加配偶之间的关系加成。原版游戏中为+30,使用此模组后为+200。 【丑陋相伴】:丑陋的步兵之间不会因外貌而产生关系惩罚。 【永不生成关系】:关闭游戏过程中步兵突然出现亲属的功能。Rimpsyche——这款模组深受《Psychology》启发,为每个矮人添加了类似的个性系统。该模组会完全禁用游戏原版的兼容性系统,取而代之的是,矮人之间会围绕各自感兴趣的话题进行交谈,而这将直接影响他们彼此之间的关系。此外,矮人的个性可能会因各种事件以及特定特质的存在而发生改变。本模组在开发过程中充分考虑了模块化和性能优化。

Rimpsyche - 性格倾向 - 这是Rimpsyche的首个模块,它为游戏添加了角色性格对玩法的影响机制。勤奋的角色工作速度更快,专注的角色学习速度更快,细心的角色犯错更少,勇敢和坚韧的角色能承受更多痛苦。而性格相反的角色则会受到相应的负面效果。情绪棋子会更容易受到心情的影响,乐观的棋子会从事件中获得更多快乐,而悲观的棋子则会获得更多不幸。此外,该模组还引入了新机制,棋子会根据自身性格在制作物品时进行实验,这可能会降低或提高物品的品质。获得经验会让棋子感受到进步,这一点尤其受到有抱负的棋子的喜爱。稳定的步兵有机会避免崩溃(每60天一次),这会将所有情绪减益效果减半,持续三天。战斗中,胆怯的步兵可能会逃跑;勇敢和具有攻击性的步兵则能获得肾上腺素增益,暂时提升自身属性。谦逊的步兵如果被认为是赤裸的或未达到其意识形态所要求的着装标准,可以躲藏起来以避免羞耻。此外还有许多其他细节。

游戏详细设置 Cherry Picker(截至2025年8月13日的1.4版本,非官方更新)- 允许从游戏和模组中移除几乎所有内容。通过该模组可以禁用事件、生命值状态、物品等。可移除内容的完整列表位于模组说明中。我使用该模组来禁用Kraltech Industries等相关事件(懂的都懂)。RIMMSqol - 这个模组更像是一个功能集合体,它添加了非常多不同的功能。该模组的主要功能是调整游戏内物体。(为了与PF兼容,需要在模组中关闭invoke reflection cache)。我用它来调整界面底部栏和建造选项卡。此外,还可以增加标准光源的亮度。【功能丰富的调整】——该模组开发者将其定位为一个通用的可自定义修复集合,无需安装多个修改模组,只需使用这一个模组即可。它包含石块堆叠、金属不燃烧、调整石块平整速度、拆除完全返还资源等多种功能,还支持其他模组。每个功能都可以单独开关,设置相当细致。期望修改器 - 允许更改平民的期望,可以调整期望带来的心情以及殖民地成本,从而引发平民的新期望。该模组适用于那些因模组导致财富过剩而使平民要求宫殿的玩家,尽管实际情况并非如此。 限制 无限(1.4版本,截至2025年8月13日,非官方更新,此更新中继续进行开发,并且同样涵盖本章下方的模组。)【移除速度限制及其他性能限制】:该模组用于解除速度限制和其他性能相关的限制,是解除各类限制的基础模组之一。若没有此模组,即使效率提升再多也无法发挥作用。 【JobsLimitTweak】:游戏默认设定中,若单位每秒执行超过10个任务会判定为错误并重置该单位。此模组允许调整该限制,使高速单位能够充分发挥其速度性能。UnLimitedArmor - 游戏中护甲有200%的最大限制,此模组会解除该限制。 Overcapped Accuracy (Continued)1.4(截至2025年8月13日,评论区显示可用)- 允许命中率超过100%。 Need Bar Overflow - 可让小人的需求条超过100%,且完全可自定义。 物品与建筑质量 No Random Construction Quality - 该模组使质量取决于小人的建造等级。因此,在建造等级达到20级时,步兵将只建造传奇建筑。 建筑品质 - 根据品质改变物品和建筑的外观。

Everything Has Quality [1.4+ 分支版] - 该模组会让游戏中的所有物品都拥有品质,从食物到墙壁均包含在内,且具有深度的设置选项。 Quality Expanded [1.4+ 分支版] - 允许调整品质对物品属性的影响(例如高品质药物治疗效果更强,工作台工作效率更高等)。该模组需要与Everything Has Quality配合使用,同样拥有大量设置选项。 Quality Bionics(截至8月13日适用于1.5版本)(2025)- 有了这个模组,仿生部件将具有品质。品质会影响仿生体的效率和部件的强度。完全可自定义。 Quality Doors(截至2025年8月13日版本1.5)- 门会获得品质,该品质会影响门的强度和开启速度。 Infusion 2(截至2025年8月13日版本1.5)非官方更新 - 为物品添加额外的修饰词,这些修饰词也具有不同的品质等级,既可以提升属性,也可以为武器附加效果(例如中毒修饰词)。兼容CE

无限强化 - 为游戏添加了无限强化物品的功能。强化需要消耗资源(物品本身的构成资源),同时存在失败几率,且该几率会随强化等级提升而增加。可以选择要强化的属性,但属性提升的数值始终是随机的。若要确保强化成功,可使用特殊道具。该模组具有深度设置功能,既可以降低失败概率,也可以设置为失败时物品被销毁。

研究类 ResearchPowl(已停止更新)(截至2025年8月13日版本为1.4,功能与前代相同)- 是ResearchPal的续作。将研究菜单转变为研究树。 Research Tree(过时)(截至2025年8月13日版本为1.4,非官方更新)- 与前一个模组功能类似。 Research Reinvented - 对研究系统进行了全面重制。现在仅仅坐在研究桌前等待是不够的,还需要进行大量工作。为了加快研究进度,需要分析材料、拆解与研究相关的物品,制作物品或建筑的原型,审问俘虏以获取信息,制造研究工具来分析现有建筑等。我认为这个模组就像是一股新鲜空气。可以进行相关设置,建议将普通研究速度调至极低,或者完全关闭。 【生活经验】——为游戏添加了士兵知识的附加系统。一个一无所知的士兵怎么可能建造宇宙飞船呢?知识分为实践知识和理论知识。通过建造和拆解相关物品可以获得实践知识。理论知识只能从其他步兵那里学到。知识几乎是一切的基础。没有建筑知识的步兵只能建造普通的门和墙壁。没有电学知识的步兵只能铺设电线。这就需要在掠夺者中寻找拥有所需知识的步兵。因此,还得花时间进行学习。 引用自nexsus312:【Research Reinvented】和【Life Lessons】配合得非常好。如果想为游戏添加新内容,建议同时安装这两个模组。 清洁相关: - 清洁速度:使小人的工作速度会影响清洁速度。 - 清洁区域(截至2025年8月13日版本为1.4,非官方更新):可以选择清洁区域,而不是清洁整个家庭区域。 - [FSF] 污秽随雨和时间消失:雨水会清洁污秽,此外污秽也会在14-15天后自行消失。步兵外观(动漫风格) 面部动画 - 开发中 - 将步兵的面部替换为动画面部。可对每只眼睛的颜色等进行设置。

【面部动画-实验版】- 前作模组的补充内容。修改了睡眠、疼痛、情绪等状态下的眼睛和面部表情。 【无原版发型】- 禁用原版发型。(使用动漫风格动画时,原版发型看起来效果不佳,发型栏中有大量风格匹配的发型可供选择。) 【步兵外观(原版风格)】 【原版纹理扩展】-【面部动画-实验版】- 将面部动画的动漫风格替换为接近游戏原版的风格。

Reel's Facial Animation Textures - 香草纹理扩展补充包 - [NL] 面部动画,该模组旨在增强步兵的情感表现力,为此添加了新的嘴巴和眼睛。支持EyeGenes2。

步兵发型 渐变发型 - 允许为发型使用两种颜色。

阴郁发型 - 添加新的精致发型。

火焰纹章风花雪月 灰烬之狼发型 - 火焰纹章系列首个发型套装

火焰纹章:风花雪月 黑鹫学级发型 - 第二个火焰纹章系列发型包

火焰纹章:风花雪月 青狮学级发型 - 火焰纹章系列第三款发型套装

火焰纹章风花雪月 金鹿发式 - 火焰纹章系列第四款发型套装

火焰纹章:风花雪月 额外发型 - 第五套火焰纹章发型组合包

Ponpeco发型 - 为面部动画设计的发型

【VK】Twst Hair - 迪士尼扭曲仙境 手游发型

服装显示 Apparel BodyType Resolver - 允许为不支持角色原始体型的服装设置替代体型。(有助于解决紫色方块问题。) [XND] Visible Pants - 角色身上的裤子变为可见。 Dubs Apparel Tweaks - 允许在特定情况下设置帽子的显示方式。还可以修复帽子下头发消失等问题。

帽子显示选择 - 旧版模组的类似版本。 [CAT] 显示戴帽发型或隐藏所有帽子 - 另一个类似模组。 引用自nexsus312:关于Dubs Apparel Tweaks、帽子显示选择和[CAT]显示戴帽发型或隐藏所有帽子这几个模组之间的区别。实际上它们的功能相同,具体选择哪个模组取决于与其他模组的兼容性。我推荐Dubs Apparel Tweaks,因为它是兼容性最好的模组。 生物科技(基因) 神圣代谢基因 - 该基因提供+750000代谢效率。EBSG - 生产力基因 - 提高特定工作速度的基因组合

Alpha Genes - 大量多样化的基因和异物种集合。与Vanilla Expanded相关联,并适用于其部分种族。

Archotech Genetics - 添加简单的超凡科技基因。 Vanilla Genes Rebalanced - 对原版基因进行重新平衡,主要提升正面属性。 Superhero Genes - Base - 添加与超级能力相关的基因。 Inject Genes - 允许殖民者通过基因储存罐获得异星基因。 Vanilla Psycast Expanded - Biotech Integration - 添加与【Vanilla Psycast Expanded】相关的基因。

VPE - 阿尔法动物及更多生物科技整合!- 这是《 vanilla psycast expanded》的扩展内容,添加了来自《阿尔法动物》以及其他一些模组的基因。

【BT】EyeGenes2 | Base - 【NL】面部动画 | 添加与眼睛颜色相关的基因,默认与面部动画配合使用,但除此之外还支持大量不同的模组。

Anthrosonae - 添加15种装饰性异星人种,适合觉得Highmate中的猫娘不够多,或者不喜欢基因对 pawn 影响过大的玩家。

细胞稳定性基因 - 添加12个与细胞稳定性/不稳定性相关的基因。适合喜欢平衡修改基因的玩家。 EBSG - 扩展食物基因 - 添加大量与食物相关的基因,包括中毒几率、增大/减小胃容量、加快/减慢进食速度。

EBSG - 负重基因 - 添加用于减少/增加负重能力的基因。 EBSG - 能力基因(视力、听力等) - 添加用于减少/增加视力、听力、交谈能力的基因。 EBSG - 扩展疼痛基因 - 添加用于减少/增加疼痛及疼痛敏感度的基因。 EBSG - 扩展睡眠基因 - 添加用于减少/增加睡眠效率的基因。 EBSG - 出血基因 - 添加用于减少/增加出血及血液恢复速度的基因。EBSG - 扩展暴力基因 - 添加用于降低/提高近战和远程战斗参数的基因。 EBSG - 精神韧性基因 - 添加用于降低/提高士兵崩溃阈值的基因。 EBSG - 扩展社交基因 - 添加用于降低/提高威慑、谈判和交易能力的基因。 扩展构筑基因 - 为EBSG系列模组中的每个基因添加构筑体版本。EBSG - 扩展灵能基因 - 添加用于降低/提高灵能敏感度的基因,以及其他灵能能力相关参数的基因。 EBSG - 机械师基因 - 添加用于降低/提高机械师所有技能的基因。 EBSG - 环境偏好基因 - 添加决定殖民者偏好生物群系以及偏好殖民地殖民者数量的基因。EBSG - 健康基因 - 添加了在游戏初期就会导致殖民者出现损伤的基因,例如缺失手、脚等。

EBSG - 热情基因 - 添加用于控制技能经验条的基因。

EBSG - 杀手基因 - 添加了能增加步兵对特定生物、其他步兵、动物、机械体和异常体伤害的基因。

EBSG - 异常基因 - 为DLC【异常】添加基因,包括异常压制速度等。 EBSG - 扩展需求基因 - 添加与 pawn 的需求和情绪相关的基因。

More Biotech Style Genes - All in One - Расширяет базовые гены Biotech большим количеством новых, совместим с EBSG включая Expanded Archite Genes. Expanded Biotech Style Genes - All in One - Все моды серии ESBG объединенные в один мод. (Кроме Expanded Archite Genes) Рейды CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War(1.5 на момент 13.08.2025) - Мод улучшает реакцию и тактические навыки рейдеров, добавляет возможность стелса для ваших пешек. Также рейдеры имеют улучшенные алгоритмы выбора укрытия с использованием рейтрейсинга. По желанию можно включить туман войны. Мод автоматически подстраивается под ПК игрока для лучшей производительности. Visible Raid Points - Оповещение о рейде будет содержать в себе алгоритм расчета очков. Таким образом можно будет увидеть что в колонии влияет на рейд сильнее всего. Combat Readiness Check (Continued) - Мод полностью изменяет расчет стоимости рейдов. На рейды будет влиять не полная стоимость колонии а стоимость способности пешек к сражению. В основной расчет входит базовая стоимость пешки, оружия и брони. Пешки которые не могут сражаться и т.д. в расчете не участвуют. Raids For Me - Добавляет возможность вызвать рейд оскорбив фракцию через консоль связи. [SR]Raid Extension(1.4 на момент 13.08.2025, неофициальное обновление) - Добавляет четыре новых типа рейда. Рейд для убийства одного животного. Рейд для добычи дерева. Пара забредших рейдеров. Вражеский караван. MultipleRaids (Continued) - Добавляет настраиваемую вероятность появление двух рейдов одновременно. Dire Raids(1.4 на момент 13.08.2025, неофициальное обновление) - Добавляет событие которое является обычным рейдом но с умноженными очками. Такой рейд будет значительно сильнее стандартных. Unlimited Threat Scale - Отключает ограничение уровня опасности при ручной настройке рассказчика. Floors Are (Almost) Worthless - Стоимость любого пола равна единице. (В оригинальной игре цена пола так-же влияет на стоимость рейда.) Черты [KV] More Trait Slots [1.4](1.4 на момент 13.08.2025, аналог) - Позволяет настроить минимальное и максимальное количество черт у пешек. Так же позволяет видеть 7-9 черт у пешки. (Количество отображаемых черт зависит от размера текста.) [LC] Consolidated Traits - Добавляет 45 новых разнообразных черт. Fallout Traits(1.4 на момент 13.08.2025, неофициальное обновление) - Добавляет 71 новую черту. Черты основаны на серии игр Fallout. DD Main character trait - Добавляет две черты. Предназначены для общего усиления пешек, слабая и сильная версия. (Черты не появляются в мире по умолчанию. Рекомендую использовать их в случае с небольшим количеством пешек / без вербовки. В отличии от других подобных модов пешка не становится сверхсильной и бессмертной.) Vanilla Traits Expanded - Добавляет 55 новых черты с необычными механиками. Так же в настройках мода можно выключать черты из данного мода и других модов. Навыки Mad Skills - Позволяет контролировать: уровень падения опыта навыка, изменение дневного лимита опыта, множитель опыта выше дневного лимита. Stonecutting Extended - Позволяет получать опыт за резку камней, в настройках можно выбрать: Искусство, строительство, Ремесло. Размер опыта можно изменить, так же как и размер работы. Добавляет рецепт резки трех камней сразу, уменьшая необходимую работу (можно настроить). Торговля Vanilla Trading Expanded - Большое дополнение к существующей системе торговли. Серебро можно положить в банк, там же можно взять заем. Стоимость предметов колеблется от спроса и потребления. Можно зарабатывать продавая и покупая акции. Можно выполнять и создавать контракты на предметы. Call A Trader - Позволяет вызывать торговый корабль. Возможность глубокой настройки, стоимости призыва, времени: прибытия, ожидания перед следующим вызовом. Так же можно отключить возможность ручного вызова. (Иногда будет случатся инвент который предложит вызов.) Dismiss Trader (Continued)(1.4 на момент 13.08.2025) - Позволяет вручную прогонять торговые караваны. Начиная с 1.5 должно быть в ваниле Trade Ships Drop Spot - Позволяет контролировать место падения купленных предметов. Бой (Combat Extended) Combat Extended - Полностью заменяет оригинальную систему боя и защиты. Броня будет иметь защиту в виде количества мм. Огнестрельное оружие будет использовать патроны, от вида патронов зависит урон и бронепробиваемость. Таким образом для борьбы с некоторыми врагами будет недостаточно обычных пистолетов, они просто не смогут пробить броню. Присутствует механика осколков от некоторых выстрелов, разные типы стрельбы, настраиваемое количество выстрелов и механика подавления. Механоиды за счет брони станут значительно труднее. Combat Extended Aimbot(1.4 на момент 12.10.2025, в комментариях пишут работает на 1.5 форк на 1.6) - Пешки будут автоматически переключать режим стрельбы и количество выстрелов, в зависимости от ситуации. Combat Extended Armory - Добавляет большое количество нового оружия, пулеметы, пушки и мортиры для защиты базы. Так же укрепленные амбразуры, стены и двери. Оружие (Combat Extended) Combat Extended Guns(1.5 на момент 12.10.2025) - Набор огнестрельного оружия использующий механики CE.

近战扩展(1.5版本,截至2025年10月12日)- 一套使用CE机制的近战武器组合

GTek的军火库2.0 - 终极生存与殖民地防御 - 添加了50多种新武器,这些武器采用CE机制,并且设计贴近其真实原型。

弹药、手榴弹等类型(战斗扩展) 战斗扩展用手榴弹组合包 - 使用战斗扩展机制的手榴弹套装

弹药多样性 - 榴弹发射器 - 为榴弹发射器添加新类型的手榴弹。

弹药多样性-霰弹枪-为霰弹枪添加新类型霰弹。 弹药多样性-霰弹枪-膨胀模块-为霰弹枪添加新类型霰弹,主要用于制服敌人。

战斗扩展 护甲(Combat Extended) 战斗扩展 护甲(截至2025年10月12日版本为1.5)- 一套使用CE机制的服装物品。

火炮(战斗扩展) OCanonnsMod(已修复漏洞!)- 添加大量装置、火炮和机枪。

【火炮制造机】(截至2025年10月12日版本1.4)- 添加了用于生产火炮炮弹的机器。 【补丁】(战斗扩展) 【Nuff's Auto-Patcher for Combat Extended】- 替代战斗扩展内置的自动补丁程序。运行效果更好,并具有一些通用设置。需要手动选择要补丁的模组。(如果选择已支持战斗扩展的模组,可能会出现问题)。目前作者正在开发手动编辑每种武器或装甲的功能。如果打算使用不支持CE的模组,这是必备模组。 No Bulk for Combat Extended - 移除CE的体积机制。有了这个模组,步兵将只受负重限制。 CE Community Patch(截至2025年10月12日为1.4版本)- 小型补丁,主要用于加速部分弹药。 [HRK] Vanilla Expanded / Combat Extended - Toggleable patches & tweaks(截至2025年10月12日为1.4版本)- 适用于CE和Vanilla Expanded的补丁。可以选择哪些武器使用CE系统,哪些使用VE系统。战斗(通用) 分层墙体破坏 - 墙体不会直接被摧毁,而是会变成随机的废墟。废墟具有不同的特性。部分废墟可以穿透射击,但无法通行;另一些则可以通行,但无法穿透射击和视野等。(兼容CE) 分层墙体破坏 - 额外补丁 - 为《 Vanilla Expanded》及其他未内置分层墙体破坏支持的模组提供的补丁。 墙体加固 - 显著降低普通武器对建筑造成的伤害。因此,要摧毁墙壁和炮塔需要火箭炮或类似武器。(CE已经有类似机制,我同时使用这两个模组,没有发现问题。尽管存在错误,但与CAI-5000也兼容。一些掠夺者可能会尝试用他们现有的武器摧毁墙壁或门,即表现得不太正常。) 战斗更新1.6 - 修改了远程战斗属性的计算系统。现在远程战斗将对精准度产生更大影响,同时还会影响 reload 速度。完整的改动列表请见模组页面。(与 CE 不兼容) RicoFox's Combat Tweak(截至2025年10月12日版本为1.4,类似版本)- 新增两个影响战斗的隐藏属性:武器基础 reload * reload 系数。该因素受近战或远战属性等级以及步兵工作能力百分比的影响(装备仿生手臂后,装填速度会显著加快)(与CE不兼容,兼容类似功能) 枪口闪光 - 射击时枪口会产生闪光。

Tacticowl(临时测试版)(截至2025年10月12日版本1.4)- 整合并重新设计了三个现有模组:RunAndGun、Search And Destroy和DualWeld。主要优势是显著提升的性能。模组的每个部分都可单独设置或关闭。(支持CE修改器,但副手武器无法重新装填。) Search and Destroy(截至2025年8月13日版本1.4)- 允许步兵自动搜索并消灭敌人。 RunAndGun(截至2025年10月12日版本1.5)2025非官方更新:允许移动时射击。 双持(1.4版本,截至2025年10月12日):允许同时使用两把武器。 简易副武器:允许在背包中携带额外武器并快速切换。 近战动画:该模组添加了近战动画,此外还引入了多种新机制。步兵可以执行击杀、进行决斗娱乐、使用套索拉拽敌人,并获得独特技能。(兼容CE) Yayo's Combat 3 (Continued) - 作为战斗扩展(Combat Extended)的替代模组,包含动画、新护甲系统、弹药系统及其他改进,几乎兼容所有模组。 近战武器:速度与伤害 - 近战技能会影响伤害以及攻击间隔的控制能力。生命值 医疗舱 - 添加再生胶囊。胶囊能够治愈任何伤病,但运行时会消耗大量能量。此外,除了昂贵的材料外,制造它们还需要一种难以找到的特殊处理器。(也有适用于动物的胶囊,包括大型和小型动物。)

快速再生1.6 - 添加了多个可提高步兵恢复速度的床。

紧凑状态效果 - 修改“健康”选项卡的显示方式。该模组具有深度设置。

Death Rattle [1.4](截至2025年10月12日的非官方更新)- 士兵受到致命伤后不会立即死亡,而是会陷入昏迷等状态。 Life Support Continued [1.1+] - 添加维持生命支持的建筑。该建筑不会让士兵死亡,但如果建筑停止运作或士兵被移动,士兵会立即死亡。 No More Lethal Damage Threshold(截至2025年8月13日的1.5版本)- 取消士兵受到伤害的限制。在原版游戏中,当棋子受到150点以上的总伤害时会立即死亡。 Xenobionic Patcher(截至2025年8月13日为1.5版本,基于1.6版本的分支)是一个补丁,允许在任意单位上使用任何仿生部件或手术。(这样就可以给动物安装普通的人类仿生学部件。)

活性炭(截至2024年9月7日版本1.4)- 添加活性炭。增加50%血液过滤,降低50%毒素敏感性,小幅提升免疫力,两天内+4心情。该模组已移除 赛布兰尼亚 - 疾病+ - 该模组添加新疾病,如果你觉得游戏中缺少肺炎、抑郁症等现实疾病,这个模组适合你。 建筑与搬运改进 Just Ignore Me Passing(1.5(截至2025年10月12日,基于1.6版本的分支)- 蓝图上静止的小人不会阻碍建造。 搬运优化:资源搬运的整体改进。例如,小人搬运物品时会尽量填满自己的背包等。 堆叠搬运:小人会尝试将资源堆叠到已有的堆叠中,如果有多个堆叠,则优先选择最大的堆叠。(如果已安装搬运优化,此模组将不起作用。) 传送搬运 持续版(截至10月12日为1.4版本)(2025年),评论区有人说可以用)- 添加了一个能够将物品传送到仓库的建筑。(适用于大型地图或后期游戏。!!!如果不关闭该建筑,会导致卡顿,并且会把俘虏的食物传送回仓库。!!!) Smarter Construction - 显著改善了步兵在建造时的行为。

更智能的拆解与采矿(1.4版本,截至2025年10月12日,非官方更新)- 前作模组的扩展,改进了拆解和开采逻辑。 替换物品(1.5版本,截至2025年8月13日)- 允许在现有物体上建造,所有多余物品将自动被挖掘或拆解。从1.6版本开始已加入游戏本体。 别挡门(1.5版本,截至2025年10月12日,类似模组)- 殖民者会避免在门上放置物品。

MinifyEverything - 允许设置可拾取和移动的物品。(建议手动精细设置,否则可能出现袭击者宁愿偷墙也不袭击的情况。) While You Are Nearby - 使村民优先执行离他们最近的工作,可设置距离。 Stack gap - 允许限制仓库中的物品数量。

大型模组 [RH2] 派系:V.O.I.D. - 添加了Void派系,该派系拥有独特的服装、武器、仿生学和怪物。这个模组难度极高,非常高。上述所有内容的强度都超过原版游戏10倍。一名Void派系的士兵就能摧毁整个殖民地。此外,还有大量事件:行星毁灭者事件(Void势力在北极某处企图炸毁行星,大约需要两个月时间才能阻止他们)。各种怪物会造访殖民地的事件(其中最特别的一种会不请自来,它能打开门,还会直接吞噬殖民者)。(支持CE修改器,炮塔方面存在一些小问题。)

强烈推荐准备其他高科技模组。 Kraltech Industries(截至2025年8月13日为1.4版本,非官方更新1.5版本(1.6版本开发中))——有一次有人问Void模组的作者:“为什么这个模组这么简单,你在开玩笑吗?把它弄得复杂点。”作者拒绝了这个请求。但过了一段时间,Kraltech从地狱深处冒了出来。该模组的内容本质上与Void类似,只是将怪物替换成了机械族。但相较于虚空难度,其难度要高得多。此外,还有大量事件(例如温度骤降至零下300度或骤升至零上300度)。该模组完全没有平衡性,物品和敌人的属性都非常不合理。【不兼容CE】

建议使用Cherry Picker并关闭某些事件。最好使用类似的高科技模组。 Hellsing ARMS Ultimate - 添加了大量与地狱之歌相关的内容。食尸鬼、吸血鬼、再生者,以及相关机制、派系和武器。(与CE不兼容,有仅含武器的简化版本,该版本兼容。)

机械族:全面战争 - 大幅扩展了机械族的内容和事件。该模组保持了原版平衡,旨在为玩家带来硬核挑战。模组的目标是打造与机械族的史诗级战斗。

步兵的技能与强化 《环世界》魔法世界——为游戏添加完整的魔法系统。该模组包含各种魔法建筑和物品。敌人也将使用魔法。步兵的职业取决于特性,分为物理职业和魔法职业。(与CE的兼容性存疑。攻击可能威力极强,也可能几乎不造成伤害。本人未测试。自动补丁可能会有所帮助。)

Ascension - 为游戏添加了类似修仙的玩法。该模组基于中国流行的武侠和仙侠题材。模组的核心是丹药,角色服用丹药后将获得初始修仙等级,该等级会显示为生命值状态。根据该状态等级的不同,角色将获得各种加成。后续丹药可提升修仙等级,等级越高,所需的丹药就越强力且稀有。完全的修炼等级可实现伪不朽。此外,该模组中还有其他物品。(目前模组正在重做。)

【香草心灵能力扩展】——完全重制了《边缘世界》皇家DLC中的心灵系统。获得心灵专注的角色会积累经验,每升一级可获得一个技能点。技能点用于解锁职业、学习法术、开启可冥想的专注类型,还可用于全面提升心灵属性。此外,该模组还包含大量与心灵能力相关的内容。

WASDed Pawn - 增加手动控制士兵的功能。包含设置和两种模式,第一种是原版模式,射击和换弹需要站在原地;第二种是街机模式,可以边跑边射击。与CE及类似模组兼容。

机械族 阿尔法机甲 - 添加大量新机械族。同时添加供机械师使用的新护甲和建筑。兼容CE 联合企业 - 莫特势力 - 为游戏添加“联合企业”势力,该势力使用机械师。该势力类似帝国,拥有自己的头衔、加成以及游戏结局。

[RWY]高级机械族战争(截至2025年8月13日的1.4非官方更新版本)- 添加了许多新的机械族,此外还有炮塔、武器和独特资源。该模组定位为“原版游戏的挑战”,难度较高但针对原版游戏进行了平衡。与CE兼容。

More Mechanoids(截至2025年8月13日为1.4版本,作者表示不再更新)- 添加五种新的机械族。与CE兼容 What the hack?!(截至2025年8月13日为1.4版本,非官方更新)- 添加破解机械族并将其用于战斗及其他任务的功能。

机械超级充电器 - 为机械族添加超级充电器。最大充电速度比普通充电器快十倍。每次提高充电速度都会增加废料数量。 生物技术机械扩展 - 机械族升级V2(截至2025年8月13日适用于1.4版本) - 添加为机械族安装升级的功能。

Vanilla Factions Expanded - Mechanoids(截至2025年8月13日为1.5版本,该模组将停止更新,取而代之的是经过重制的版本)- 添加了大量与机械族相关的多样化内容。与CE兼容。 Fluff's Curvaceous Underarmored Mechanoids - 机械族的重纹理模组。增强原版中较弱的机械族。支持Alpha Mechs等其他模组。现在有了这个模组,你的机械体将拥有200%的弯曲度,至少还有200%的圆润度。

机械族入侵者 - 添加了模仿《幽浮》中外星人的机械族。兼容CE

物流机械体 - 添加物流机械体,它的载重量为385千克,可以搬运物品并用于商队。

[AV] 机械科技 - 生物技术扩展包,除了添加少量机械族外,还增加了制作原始机械链接和各种便利性建筑的功能。

机械族升级 - 添加机械族的升级机制,可以制作特殊模块并安装到机械族身上。兼容CE 太空 拯救我们的飞船2 - 规模堪比游戏本体的模组。现在仅建造飞船不足以完成游戏,飞船现在是一个独立的结构。乘坐建造好的飞船进入太空后,可以与其他飞船进行战斗(风格类似《超越光速》)。要完成游戏需要建造曲速引擎。(目前该模组的开发情况存疑。支持1.4版本的模组可在Github上获取。模组仍在开发中,但进度非常缓慢。目前存在许多兼容性问题。)(得益于社区的支持,该模组已推出支持1.5和1.6版本的更新,包含大量修复和改进内容。)

SOS2的开发者曾提议让泰南(Tynan)将该模组转为DLC,但他拒绝了。目前他们正在开发自己的游戏。 《环世界》RimNauts 2(截至2025年10月12日版本为1.5)- 为游戏添加了月球以及行星周围的小行星带。玩家可以发射火箭和卫星。小行星带可供开采各种矿石。

卫星(2025年10月12日版本为1.5)- 允许建造和发射卫星。卫星可用于轨道轰炸、光束射击、加速研究、能源生成、从太空获取资源、通信【与太空中的飞船进行额外贸易的方式】。

温度 隔热(续)- 添加具有隔热功能的墙壁,可减少温度损失。方便与【Woven plant fiber Better】(植物纤维,可用于隔热)和【Rimefeller】(可使用聚合物进行隔热)配合使用。 Vanilla Temperature Expanded - 添加中央供暖系统,最主要的是热源,例如篝火即使在没有墙壁和屋顶的情况下,也会提高相邻格子的温度。Dubs中央供暖 - 添加与所有Dubs系列模组兼容的中央供暖系统。 战锤40K(MIM) MIM - 战锤40K - 目前最大的战锤系列模组包,开发者为1.6版本制作的模组合集,兼容CE。 引用自nexsus312:我认为这个战锤40K模组合集在制作质量和内容方面都是最出色的。

工作 [FSF]复杂工作 - 将原版中合并的工作类型进行拆分,例如建筑工作拆分为维修、拆除以及相应的建筑工作。

PriorityMaster - 简单模组,允许设置最高优先级并更改最高和最低优先级的颜色。该模组适用于那些认为原版优先级限制不方便的玩家,或者适用于那些使用大量类似[FSF] Complex Jobs模组的玩家。 界面 RimThemes - 增加在游戏中创建或选择界面主题的功能,包含大量更改,从按钮声音到文本背景。你既可以创建自己的主题,也可以下载现有的主题。从1.6版本开始,主菜单支持动画背景。

RimSaves - 该模组替换了游戏的原生存档界面,玩家可以创建存档文件夹来分类管理不同存档,还能查看存档的详细信息,包括小人数量、游戏时长等。

【LTO】殖民地群体 - 一个非常强大的小人管理模组,允许创建小人队伍,快速管理他们,设置工作、优先级、睡眠模式、区域等。该模组完全可自定义,最讽刺的是,它比原版系统运行得更快。其中还有许多其他功能,如在肖像旁显示睡眠和饥饿需求、武器状态等,但这些都建议您自行探索。

Dubs Mint Menus - 重新设计了大量不同的菜单、工作台、种植时的作物选择、带搜索功能的田地操作选择菜单等。

更好的工作台管理 - 为工作台添加各种便利功能,例如复制工作列表到其他工作台、将工作分配给多个工作台等。

RimHUD - 为单位添加详细信息显示。拥有大量设置。

明确计时 - 显示事件持续时间信息,例如伤口愈合所需时间、负面状态消失所需时间等。


紧凑工作标签页(延续版)- 允许更改工作名称的显示方式。

RPG风格背包改进 - 将步兵的背包替换为更直观的样式,可以查看哪些装备槽位是空的等。

【那是什么模组】- 在物品描述中添加模组名称,同时在制作时显示来自CE的弹药属性。 【仿生学】 【集成植入体】- 该模组添加了多种贴近原版风格的仿生学物品。可以安装额外的仿生手臂、专用仿生肢体等。如果拥有《边缘世界:意识形态》《边缘世界:生物科技》《边缘世界:皇权》《边缘世界:异常》,仿生学物品的数量会显著增加。【赛博朋克2077】植入体扩展 - 添加了多种来自《赛博朋克2077》的植入体,如果你想创建一名赛博精神病患者,这就是你的机会。 世界生成 地图预览 - 当在世界地图上选择单元格时,会显示将要生成的地图缩略图。

地质地貌 - 为地图生成添加特殊修饰符,从而产生真正美丽且独特的地点。从1.6版本开始,DLC《奥德赛》包含此模组的基本机制,若拥有该DLC,部分地点将自动关闭。

生物群系过渡 - 地质地貌的附加组件,可在同一张地图上添加生物群系之间的过渡效果。借助该模组,同一张地图上可以同时存在多个生物群系,当你的定居点位于另一个生物群系附近时,就会生成过渡区域。

建筑 扩展屋顶 - 为你的建筑添加三种屋顶,透明屋顶(非常适合农场)、太阳能屋顶(用于发电,可进行设置)、厚屋顶(用于防护)。还可以移除厚屋顶。该模组平衡性较好,屋顶需要进行研究,透明屋顶无法提供100%的光照。 更多连接装置 - 添加各种建筑,以加快烹饪、制作、研究、治疗等工作的速度。

【JPT】柔软温暖的床(持续更新版)——你是否曾对床无需布料就能建造感到困扰?这款模组专为你打造!现在建造床时,你会先得到一个仅有50%睡眠效率的裸露床架。但在工作台上,你可以制作床上用品套装,根据使用的材料不同,床上用品将提供温度防护并提升舒适度。自然/植物 自然的馈赠(延续版)——《环世界》最早期的模组之一,添加了大量与自然相关的内容。提供增益效果的冷热泉、新的生物群系、天气、野生植物变种,频繁行走的区域会生成小径,地面会有可见的寒冷效果,雨水能加快植物生长速度。(从1.版本开始,该模组的部分功能已被整合到游戏中)6、河流水位上升,水因寒冷结冰,可能还有其他情况。

ReGrowth 2 - 一个大型模组,对图形和各种自然方面都进行了改进,更多详细信息请查看模组页面,具有灵活的设置,可以关闭不需要的功能。 电力 LightsOut - 一个简单的模组,工作台和其他物体在不使用时不消耗电力,此外,如果房间里没有小人或小人正在睡觉,灯光也会关闭。如果对平衡有疑问,可以在设置中调整闲置时的资源消耗。 其他 [1.6] 无强制减速:移除突袭期间的速度限制。 无温度惩罚:移除温度对工作速度的影响。(异人种可能拥有极高的温度抗性,但工作台仍然受温度影响。这造成了角色和工作台之间的逻辑矛盾。不过该模组可以说是不公平的。)No Sleep Disturbed - 移除受干扰的睡眠状态。 Not a Weapon - 移除步兵将树木或其他物品用作武器的可能性。 Beautiful Outdoors - 花朵和植被对步兵来说更具美感。普通地面看起来中性,泥土会更不美观。石块的丑陋程度显著降低。 Apparel Tainted Only When Corpse Rots - 衣物仅在从腐烂的尸体上脱下时才会获得负面效果。吉迪恩的可堆叠矿石 - 矿石堆叠上限提升至250个。 鼠标拖拽修复(Linux) - 修复Linux系统下与Unity引擎相关的鼠标问题。 一键建造辅助 - 允许一键将建造某个物体所需的所有材料添加到制作栏。 语言顺序设置 - 允许设置游戏内语言的优先级顺序,例如当俄语文本缺失时,游戏会尝试加载英语文本等。此功能可解决文本框空白等类似问题。舒适营火 - 来自模组的营火、壁炉及其他物品能增添舒适感,并使附近床铺的睡眠效率提升6%。 真实房间重制版 - 大幅降低房间尺寸要求,且支持自定义设置。

青春潜力 - 该模组增加了青春的力量。角色在生日当天(达到特定年龄前)会获得正面特质、消除负面特质或随机技能获得经验值。可进行设置。 更新历史 V10 更新 2025年10月16日 【添加了大量新模组】,近期将添加更多。 添加了以下分类: 工作 界面 仿生学 世界生成 建筑 自然/植物 V9.1 更新 10月12日2025 将CE更新至1.6版本,移除了已更新模组的其他警告信息。删除了herobrine。 V9更新 2025年8月13日 为1.6版本更新了链接、类似内容及其他相关内容。个人认为这个DLC表现一般,主要原因是其内容在模组中已经存在。 V8.2更新 2024年11月7日 为方便使用,对Combat Extended的各个部分进行了拆分。 新增部分: 技能 V8.1更新 2024年9月10日 新增部分: 战锤40k(MIM,第一部分) 战锤40k(MIM,第二部分) 温度 V8更新 07.0924 检查了模组版本,移除了已更新模组的1.4版本,添加了新替代品或非官方更新的相关内容。 新增了以下部分: 小细节优化V7.2 更新 05.06.24 新增了以下部分: 发型(从外观部分中分离出来)V7.1 更新 29.05.24 将“图形”部分细分为以下子部分: 相机 纹理 步兵外观(原版风格)V7 更新 28.05.24 检查了模组版本,所有1.4版本的模组均已标记。V6.2 更新 21.02.24 1. 新增分类: 【机械族】 【太空】 V6.1 更新 19.01.24 1. 新增分类: 【步兵技能与强化】 V6 更新 18.01.24 1. 新增分类: 【建筑升级与搬运】 【大型模组】 V5 更新 07.01 同时添加了类似或非官方更新。尽管已经过去了很长时间,一些模组仍在开发中,而有些可能永远不会更新。24 新增板块: 战斗(Combat Extended) 战斗(通用) 生命值 V4 更新 02.01.24 新增板块: 袭击 特性 交易 V3 更新 30.12.23 新增板块: 清洁 步兵外观(动漫风格) 服装显示 生物科技(基因) V2 界面更新 29.12.23 新增: 模块链接 图片 引用自nexsus312:祝大家新年快乐! V1 目录初始版本。新增内容: 优化 步兵编辑器 画面 社交功能 游戏详细设置 限制 画质 研究
2026-02-20 16:00:06 发布在
环世界
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