新手指南(第三部分)

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机动战士高达 激战任务2
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本指南将聚焦更具体的机制。 了解你的MS 现在我们来谈谈机动战士(MS)本身及其属性。其中涉及一些数学计算,但我会用简单的语言来解释:

HP=总生命值 弹道抗性=能够承受的子弹和火箭弹伤害量 光束抗性=能够承受的激光伤害量 近战抗性=能够承受的头部钝击伤害量 远程强度=射击能力的强弱 近战强度=近战打击能力的强弱 移动速度=行走速度 最高速度(HSM)=推进时的最快速度 推进器计量表=过热前可使用的推进量 转向速度=转向速度 在部件槽中会显示你的MS拥有多少个挂载点,通常它可以跟你说,在这种情况下,那台MS的优势在于:伊芙利特非常擅长近距离战斗,所以能提升机动性、近战伤害和过热恢复的部件最适合它。技能和近战优先,这些将决定你的玩法。

不同的机动战士(MS)拥有不同的技能,有些技能一看就懂,但以下是一些需要留意的通用技能: 机动装甲:当你或敌人正在推进时,减少对其造成的伤害和击晕值。 紧急回避:能够向任意方向闪避并获得无敌帧(有时有效),代价是消耗全部推进器能量(部分机动战士可以闪避两次,因此要留意对手机型)。 近战控制器:你可以进行的近战攻击次数,这也因机动战士而异,但突击型通常有3次(近战控制器等级2),而一些重型武器只能挥舞1次。 减震器:装备此技能的机动战士几乎对即时击晕武器免疫,你只能通过使用速射武器对其进行大量射击才能将其击晕。 强制喷射器:能够在挥舞一次近战攻击后,推进并进行另一次攻击。或者在受到近战攻击或冲撞时,能够立即进行推进或紧急回避。近战优先级是游戏中一个非常“有趣”的机制,它决定了谁在近战方面比其他人更具优势。

等级1是最低级,大多数辅助型机体拥有该等级,因为开发者似乎对辅助型机体不太友好。 等级2是大多数常规机体的常见等级,除部分例外情况。 等级3是大多数突击型机体和少数常规机体拥有的等级。 等级4(存疑)极为罕见,目前游戏中仅有2台机体拥有:【报丧女妖(变形形态)】和【扎古Ⅰ】。

其作用如下: 当你的优先级高于敌人时,敌人的近战攻击会被完全无效化,造成零伤害,而你则可以直接上前攻击他。 当优先级相同时,可能会发生两种情况: 一是双方的近战攻击相互碰撞并击退; 二是如果双方输入相同(例如下斩),则会触发格挡动画,此时双方都会获得无敌帧,随后被击退。

僵直与眩晕 本游戏有这样一种机制:当你用强力光束、火箭弹或足够的弹幕击中敌人时,会使其停滞在原地。 部分武器如轨道炮、锚手和高穿甲炮会造成重型僵直,受击玩家将在4秒内无法移动。

火力压制硬直(硬直积累)

蓄力射击造成的击退(即时眩晕)

通过轨道炮造成的击晕(重度击晕) (由于图片分享平台的限制,无法发布GIF动图) 升级 - 机库与利昂娜 你的MS等级无关紧要,等级仅代表匹配费用的平衡标准,但如果你想提升其性能,可以去找利昂娜。

根据机动战士的等级,会显示可用于升级它们的票券类型。

铜级为1星机体,银级为2星机体,金级为3星机体,白金级为4星机体。但!你只能将它们升级到特定阈值,之后需要消耗支援券和DP来解锁剩余的升级内容。

好了,以上就是你需要了解的所有基础知识,让你能够在游戏中大展身手。 如果还有其他问题,我会在评论区为你解答。 飞行员们,注意安全,对这款游戏多一点耐心。