
最新游戏机制全解析指南,包含各类实用技巧及新手资源。已根据2019年8月的【成就】系统更新。 简介 大家好,我是Trollzoku。经常逛论坛的玩家应该知道我是一名新玩家。刚开始玩的时候,我发现由于核心12的平衡性调整,大多数指南都已过时,因此我决定整理一份信息清单,希望能为其他新玩家解答疑问,指引方向。这些内容大多来自我从他人的帖子或问题中学到的知识,还有一些是我自己实验得出的结论。我将首先尝试解释游戏机制的运作方式,然后为新玩家提供一些简短的建议。 相比之下,更简短、浅显的总结在下方,即针对新玩家的实际技巧列表,而第一部分则是关于机制的解释和定义。 英雄与阵型 阵型

阵型是放置英雄的布局。英雄是游戏的核心,你将他们放在阵型的槽位中,他们就能为你行动。不在阵型中的英雄不会产生任何效果。

实战阵型示例 英雄 英雄拥有生命值、基础攻击、终极技能(带有冷却时间)以及随等级提升解锁的效果。他们在特定等级时可选择一项专精,还具备敏捷、力量等属性,以及种族、阵营和派系。种族、阵营和派系主要用于冒险变体的条件判定,或与其他英雄的技能产生联动(例如,提升魅力值超过13的角色伤害,或增加邪恶阵营英雄的伤害)。英雄还拥有6个装备栏位。所有这些信息都可在点击英雄头像后访问的【英雄信息表】中查看。

冠军栏是你访问冠军的地方。注意头像左上角的切换图标(如果有已解锁的冠军可以切换)。

角色属性面板示例及所有相关信息 此外,存在一个名为【压制力】的隐藏属性(编辑:该属性已不再隐藏,现显示于英雄信息面板中),它代表一名英雄能够承受多少敌人的攻击而不会受到额外伤害。这是能够有效承受敌人攻击的英雄与那些即使拥有相近生命值却无法做到这一点的英雄之间的关键区别。
获得【压制】状态的英雄身上会出现蓝色图标。注意左侧的坦克英雄需要承受更多敌人才能被压制,而右侧的增益/输出型英雄则更容易被压制。 随着你获得更多金币而解锁的12位英雄被称为核心12英雄,所有拥有游戏的玩家都能使用他们。这些英雄过去的表现欠佳,但2019年4月的更新使他们变得相当强力。 通过活动和时间门(稍后详述)获得的英雄被称为活动英雄,最主要的区别在于,与核心12英雄相比,为他们装备 gear 的方式略有不同,且过程更为繁琐(这一点也将在稍后说明)。他们与核心 champion(英雄)共享一个槽位(因此你不能部署两个共享同一槽位的英雄,例如布鲁诺和迪金),你可以通过点击头像左上角在他们之间切换。 此外还有常绿英雄,这类英雄可以通过活动以外的方式解锁。其中包括希奇(通过新闻通讯解锁)、崔斯特(在剑湾之旅中解锁)和阿扎卡(在湮灭之墓中解锁)。他们使用普通的白银和黄金宝箱来获取装备。 从实际角度来看,英雄按其角色划分。他们通常属于五种子类之一:坦克、治疗或续航、 dps(伤害输出)、辅助和金币获取。坦克型英雄通常拥有高生命值、高抗性,其升级效果要么能让自身更肉,要么能在受到攻击时提升其他英雄的伤害,或是类似效果。核心12英雄中的坦克型英雄包括娜耶丽、熊形态泰瑞尔和阿尔坎。 续航型或治疗型英雄拥有能让坦克存活更久的技能。他们通常通过治疗或提供护盾来实现这一点。核心12英雄中属于此类的两位英雄是卡莉奥佩和塞莱斯特。 输出型英雄(DPS)是指凭借自身增益技能或其他提升自身伤害的能力来造成高额伤害的英雄。他们通常在第一个装备槽位配备增加伤害的物品。核心12人阵容中的输出型英雄包括贾拉索(前期)、明斯克、德莉娜(遗憾的是表现不佳)、贾米拉以及阿卡汉(需要大量装备)。对于大多数冒险,你的阵容中应只安排1名输出型英雄。 辅助型英雄(编辑:游戏内现称支援型英雄)是游戏的核心,因为阵容中的大多数位置都由他们占据。他们为输出型英雄提供增益,使其能造成更多伤害。增益效果通常会相互叠加。因此,如果你安排2名输出型英雄,与只安排1名输出型英雄相比,其效果相当于1名输出型英雄加上100%的伤害增益。它比其他任何增益型角色都要弱得多,因为其他增益型角色初始效果为100%,并且会大幅提升至数千甚至数百万的倍数,因此在大多数情况下,多使用一个增益型角色比多个输出型角色更有效。有些英雄则是减益型角色,它们通过增加敌人受到的伤害来提升你的输出。 金币获取型英雄通常比其他角色的增益效果弱,但它们通过增加敌人被击杀时掉落的金币来弥补这一点。虽然金币获取型英雄能让你更快购买升级,但由于增益效果较弱,它们的进度也会更快停滞,在理想配置中,当击杀速度变慢时,会将其替换为增益型角色。你可以对比寻宝冠军和区域进度的收益,其中每个区域比前一个区域额外提供20%的金币,每五个区域的金币收益约为之前的2.5倍。核心寻宝冠军是贾拉索。
屏幕左下角是编队槽位,你可以在此保存和加载英雄编队配置,以便即时切换他们的位置。 如何摆放英雄、他们擅长哪些编队、何时不适用以及其他相关知识,会随着你在游戏中的进度和对游戏的理解自然掌握。 战役、冒险、变体、支线任务、宝石和点击 战役是你可以挑战的一系列冒险,在撰写本文时,可用的战役包括【剑湾大冒险】、【湮灭之墓】和【深水城龙祸】。

冒险是指你将英雄按特定预设阵型部署以应对挑战(或自由模式)的关卡。它们基本上就是你游玩游戏的地图。你会从一个区域推进到另一个区域,直到完成冒险或放弃。每5个区域你会遇到一个 boss,击败后会留下一个战利品袋,里面包含宝石,还有较低几率获得宝箱和时间之门碎片。击败基础冒险后,你将解锁变体冒险,变体冒险会为冒险增加特殊条件,作为交换会给予奖励。你还会解锁该冒险的自由模式,在其中可以刷取好感度。每当你重置(完成)一次冒险,你将根据获得的总金币数量获得好感度(稍后会详细说明)。战役后期的冒险中,敌人的基础难度有所提升。区域间的金币奖励增加20%,而敌人的生命值则翻倍。你的【停滞点】是指你仍能击杀怪物,但无法在冒险中继续前进的区域。

在屏幕上三分之一区域,你会看到干扰物,这些是可交互的物体,点击它们会获得奖励。它们通常会根据移动速度给予金币(有些种类会生成额外怪物,这意味着区域清理时间会略快一些)。 客户端关闭时,你仍会通过离线 farming 获得金币,但速度总是慢于 AFK farming。

每个周末都会为5个特定英雄提供【周末增益】,这对进一步推进游戏进度很有帮助。此外,新闻推送中还会有一个相关的周末宝箱(稍后会详细说明)。 在《放置英雄》中,点击操作的优先级较低。游戏初期,点击是最快的推进方式(直到你无法再一击秒杀敌人),但在游戏过程中,其作用会逐渐减弱,最终你需要依靠英雄来清理区域。 【恩惠与祝福】 每次冒险结束后,你会根据找到的总金币量(包括冒险期间花费的金币)获得恩惠。恩惠能提高你的金币获取量,进而让你购买更多英雄等级,从而能够清理更远的区域。因此,积累恩惠是游戏中的主要 progression 方式之一。好感度为战役专用。

冒险结束时获得的好感度

所有战役的总声望。点击图标可进入祝福界面。在这种情况下,第四个是当前活动的声望。 声望也可用于购买祝福。祝福是增益效果,其生效条件会在购买时说明(例如,有的祝福可提升所有英雄的伤害,有的则只对女性英雄生效)。祝福分为两列,左侧(有多个等级)的称为次要祝福,特定于某个战役;右侧(图标较大,只有一个等级)的则是主要祝福,对所有战役都有效,因此非常珍贵。祝福的购买等级越高,花费的声望就越多。【非常重要的一点是,不要过度使用声望购买祝福,因为这会降低你的金币获取,从而拖慢进度。】一个不错的衡量标准是,当你接近游戏回合结束时,使用总恩惠值的1%来购买祝福。如果你犯下严重错误,可以以少量损失为代价重置已花费的恩惠值。

祝福界面可查看小型和大型祝福。除非你是游戏专家,否则请保持复选框勾选状态,若弹出警告则不要花费恩惠。 装备、药水和宝箱 宝箱与装备:每个英雄有六个装备槽。装备效果由装备槽决定,且因英雄而异,无法更改。每件装备都有槽位、等级和稀有度(普通-白色、 uncommon-绿色、稀有-蓝色、史诗-紫色)。装备效果会随着稀有度和等级的提升而增强。仅装备稀有度最高的装备,获取稀有度较低的同类型装备或重复装备会提升其等级(稀有度越高的装备提供的等级越多)。存在闪光装备和金色装备。闪光装备的类别边框外有白色方框,其属性提升50%。金色装备类似,但属性提升100%。闪光装备从宝箱中开出的概率为1/1000,而金色装备可通过现金商店的金色宝箱包获得。若闪光装备栏位变为金色,会返还【闪光药剂】(实际名称可能不同)。编辑:【抛光药剂】。

物品示例:第一个是【稀有】(绿色)物品,因此它有棕色内边框和绿色外边框。第二个是【罕见闪光】物品,因此它有银色内边框和蓝色外边框。最后一个是【史诗金色】物品,因此它有金色内边框和紫色外边框。 宝箱内含战利品,获取方式因类型而异。宝箱分为银宝箱、金宝箱、冠军宝箱、周末宝箱和补给宝箱。宝箱只会产出你已解锁英雄的物品(英雄专属宝箱除外)。

银宝箱是最常见的,内含3件稀有度从普通到罕见的物品。它们可以在商店中用50颗宝石购买,也可通过击败Boss获得。物品分布如下:

1张装备卡 1张金卡(取决于寻金率和队伍 dps,上限为已到达的最高区域) 1张随机卡(装备卡、金卡或增益卡[药水或铁匠契约]的概率均等) 在游戏初期(以及前几次活动运行时),你可以将银箱子留到遇到瓶颈时再开,以最大化箱子中金币的效用,争取获得金币来购买升级和更多恩惠。银箱子是比金箱子更高效的装备升级方式。

黄金宝箱包含5件物品,稀有度从 uncommon 到 epic。每个黄金宝箱需花费500宝石,也可以用真实货币购买宝箱包。黄金宝箱包含以下物品:

2张装备卡 1张增益卡 1张悬赏契约卡 1张随机卡(可能是装备卡、增益卡或契约卡) 黄金宝箱的特点是:必定包含至少1张你此前未拥有的装备卡,该卡会使你的英雄获得一次升级(最高稀有品质),且必定包含至少1件蓝色品质装备(升级的装备和蓝色装备可以不是同一件)。此外,如果你运气不佳,每开启10个黄金宝箱会获得1件【保底史诗装备】。这意味着,如果你的英雄尚未全身蓝色装备,开启黄金宝箱至少会获得一次升级。另外,如果你获得史诗装备,只要任意适用英雄身上存在非史诗装备的槽位,该史诗装备就必定出现在此前未装备史诗装备的槽位上。活动冠军宝箱与黄金宝箱类似,但其中包含的装备仅适用于指定的活动冠军,且开出随机装备卡牌的概率更高。


一个银色和金色的科尔斯宝箱。科尔斯是一名事件冠军

周末宝箱是金色宝箱,仅适用于5位指定的周末增益英雄,且只有当你拥有这些英雄时才会掉落装备。对于计划长期游玩的玩家来说,一个常见策略是囤积这些宝箱,直到核心英雄全身史诗装备后再开启,以确保能为活动英雄升级,因为活动英雄的宝箱无法用宝石获取。 补给宝箱通常通过活动代码获得,奖励包括2个增益效果、1份契约和3张随机卡片。 物品与道具

点击英雄栏顶部的背包图标即可访问你所有的物品。药水通常会被留到后期使用,那时每次通关的收益会非常低。由于这些效果之间是乘法叠加的,所以人们会储存足够每种药剂维持一小时(小型药剂除外,因其倍率低且囤积起来非常不便),然后进行“黄金一小时”——将堆叠的药剂与周末增益效果结合使用,目的是大幅提升当前进度(或者至少取得一些进展)。 锻造契约是升级活动冠军装备的唯一“可肝”途径,因此最好将它们留作此用(核心冠军可通过从银箱和金箱中刷出的重复英雄来升级)。 悬赏契约提供的金币和活动代币,相当于通过离线 farming 计算得出的“x 小时的刷本收益”。它们最好留到活动时使用。事件与时间之门 事件 每3周的周三会开启一个持续12天的事件。在事件期间,怪物会随机掉落事件代币,即使离线也能以每分钟2个的速率获得,因此你能获取的事件货币总量有一个固定上限。 事件期间,你可以消耗事件货币解锁特殊的事件冒险及其相关变体和自由模式。首次通关基础冒险将奖励你事件冠军,而变体冒险会奖励金色事件冠军宝箱。通关自由模式的第50区域将随机获得一个金色或银色事件冠军宝箱。每个年度活动都有1位关联的冠军英雄,由于我们现已进入第2年,因此共有2位冠军英雄及其关联的冒险和变体供你挑战。关于活动的注意事项如下: 活动期间,商店将出售活动冠军宝箱,若购买3个或更多黄金宝箱,还可获得额外的金色史诗奖励。 关联活动是为特定活动冠军英雄获取装备的最佳途径。 你需要面对两个敌人:货币和时间,任何一方管理不当都可能缩短你的活动进程。 挑战变体失败会造成巨大挫折,因为你将损失时间和货币,却一无所获。 悬赏契约在活动期间会奖励额外的活动货币,基本上能让你获得额外的尝试机会。活动免费玩法的代币消耗会逐渐增加,直至达到2500代币的上限,完成后会奖励一个随机的活动冠军宝箱(金色宝箱的概率为三分之一)。 如果连续获得3个银色宝箱,那么下一个宝箱必定是金色。 直接在商店以1万货币购买金色套装并不划算,只有在活动最后一天时间紧迫时才建议这样做(在免费玩法的货币达到上限时,你至少能获得1个金色宝箱和3个银色宝箱,而直接购买只能得到1个金色宝箱)。 活动中没有活动祝福,但恩惠的作用与常规战役相同。 活动结束时,活动恩惠将按一定百分比转换为战役恩惠。例如,如果你总共获得了1e7剑湾声望和1e10托瑞尔冒险声望,并且获得了1e9活动声望,你将以90%的转化率进行转换,并可以在9e6剑湾声望和9e9托瑞尔冒险声望之间选择。


战役列表中的活动和特定活动弹窗。战役列表按钮可让你进入活动冒险,而弹窗则提供更多活动信息,包括相关英雄和成就。

事件转换窗口 时间之门 时间之门是获取事件冠军的另一种方式。每3周(没有事件运行的周末)会开启一个自然时间之门,你可以从3个事件冠军中选择一个来解锁/强化(如果存在未拥有的冠军,其中一个必定是你未拥有的)。你未选择的另外2个将关闭,在此时间之门期间无法获取。之后,你可以通过在2个不同的“自由模式”关卡中分别通关50级和75级,来解锁该冠军并获得2个金色冠军宝箱。 每次选择相同的冠军,时间之门中获取2个金色宝箱所需通关的等级将会提高。时间门的一个关键区别在于,虽然它们也能进行转化,但其转化系数仅为事件转化的四分之一,因此除了获取宝箱所需的资源外,时间门在刷取恩惠方面的收益要低得多。 在任意战役中击杀BOSS都有机会获得时间门碎片。时间门碎片有5天的内置掉落冷却时间,这会限制玩家对其进行刻意刷取。当玩家集齐6个碎片后,就可以在自然时间窗口之外强制开启一个时间门。 如果因任何原因未能完成时间门的任意一项解锁英雄或宝箱的目标,每失败一个目标将返还2个时间门碎片。

进入时间之门的两种方式。注意自然时间之门开启时间和获取的时间之门碎片 伤害计量器(DPS meter)和最佳使用伤害(BUD) 伤害计量器

在窗口左上角,你可以看到当前金币数量、总金币获取加成以及每秒伤害计量器。经过最近的更新补丁后,现在有3种相关方式可以衡量你的编队当前输出的伤害量(其实际显示效果取决于你的设置)。 角色脚下的数字代表他们的实际伤害,即基础伤害乘以当前获得的 buff。这个数值变化很大,会随着 buff 条件的改变(例如有多少角色在攻击你的坦克等)而上下波动,换句话说,会受到 buff 动态变化的影响。 每秒伤害计量器有两个指标:基础每秒伤害和平均每秒伤害。基础每秒伤害是开发者对您在排除所有动态因素(如层数、承受攻击的英雄数量等)后的伤害估算值。它包含一个针对动态效果的轻微补偿系数。该数值会根据阵型位置、英雄等级和增益强度而变化。它最适用于查看调整英雄在阵型中的位置时伤害的增减情况,但可能无法真实反映英雄在特定时刻的实际伤害输出。 平均每秒伤害是第二个数值,它能更准确地体现阵型的有效性。其计算方式是将您之前的平均值(约占90%权重)与最新一次攻击伤害(约占10%权重)进行平均。作为实际伤害计算的结果,它会受到你的阵容动态变化的影响。作为伤害的平均值,这既有优点也有缺点:平均值使其对伤害的急剧峰值和降低更具抵抗力,但这种计算方法也意味着在调整阵容后,可能需要一分钟才能更新。 还有一个标签页会显示每个英雄造成的伤害百分比(通常一个英雄的伤害占比接近100%,其他英雄则负责 buff/坦克/治疗)。 基础终极技能伤害(BUD) 终极技能的伤害基于你的BUD,BUD是你的最高单次伤害除以攻击冷却时间的数值。更高的单次伤害会覆盖之前的BUD。在15秒未被覆盖后,它将开始快速衰减,直到被覆盖为止。本质上,更强的攻击会提高你的【BUD】,从而增加你的伤害。需要注意的是,减益效果在这方面特别有效,因为它们会增加敌人受到的攻击伤害,提高【BUD】,进而增加敌人受到的终极技能伤害。

专长 专长是《龙与地下城:龙晶之谜》中最新加入的内容,本质上相当简单。随着你的 Champions 等级不断提升,你将解锁专长槽。在这些专长槽中,你可以添加任何已解锁的专长来影响你的 Champion。你可以随意更改装备在 Champion 身上的任何专长,且不会消耗它们。专长通常会增强 Champion 的伤害、技能效果、增加寻金能力或提升基础属性(使其有资格获得 buff 或参与变体玩法)。每个 Champion 从一开始就拥有两个标准专长,而其他额外的专长必须通过以下方式解锁:从黄金宝箱中获取(即使是活动 Champion 也适用),或者直接用宝石购买。每个专长的实用性取决于其他可用专长,并且在本指南中由赛莉萨(Psylisa)进行评估。

专长窗口,顶部显示槽位,中间显示已解锁专长,底部显示未解锁专长 杂项 成就 完成成就可为英雄提供伤害倍率加成,因此通过游玩游戏来提升伤害是个不错的方法(记得观看制作人员名单)。尽可能完成简单的成就以略微提高伤害。 代码 可在宝箱界面通过锁定的箱子输入代码来获取额外宝箱,这些代码可在与游戏相关的各种直播和商品中找到,通常也会在相关社区、论坛和维基上被转发。 装甲敌人 装甲敌人的生命值分为多个部分,超过阈值的任何伤害都会摧毁一个部分。你需要耗尽其生命值才能将其击杀。当生命值低于阈值时,减益效果会很有用。要击败它们,你必须造成的伤害等于它们的总生命值除以段数。

一个装甲事件首领。该首领拥有50段生命值。 伙伴 伙伴本质上是自动点击器。它们可以用真实货币和宝石购买。你可以将它们放置在升级栏中来升级你的英雄(或自动点击造成伤害),【每个栏位1个伙伴】;放置在终极技能栏中,它们会每30秒随机释放一次终极技能,【最多4个伙伴】;放置在战场上,它们会自动点击,【最多6个伙伴】。当伙伴在战场上时,它们会根据伙伴的数量获得额外效果。3个宠物会自动拾取金币和任务物品 5个宠物会打开并拾取 Boss 的战利品袋 6个宠物会自动点击干扰物 需要考虑的重要阈值包括:2个宠物(允许你在场上放置一个自动点击器,另一个用于提升点击伤害,加快初始区域的离线清理速度)、4个宠物(可自动拾取任务物品和金币,并提升点击伤害)、6个宠物(原因同上),以及10-11个宠物(此时你可以通过设置自动点击器来升级英雄和使用终极技能,实现完全离线挂机)。

Familiar tabs and bar above the champion bar Actual list of tips for new players part 1 引用自 Author:Most important of all, have fun. Use champions you want to use, even if they are not “top-tier” as long as you are having fun you are coming out ahead.Out of game Stuff Register to the newsletter to get a free, good champion (Hitch) who can function as either DPS or buffer and a free golden chest each weekend If you are playing the steam version, take advantage of the two giveaways while they still have keys, Razer's Bruenor shiny shield +2 gold chest[insider.razer.com]) and Steelseries' Celeste's Starter pack, which includes 5 rares and a golden epic[games.steelseries.com]). Unfortunately there are no alternatives to get this packs for players of other game versions. AFKing rewards worth more gold than offline(closing the client), but don’t break your electricity bill for the game. Go to the options menu and decide how much graphical prowess you want your game to run at, disable cinematics during free play and if you want to use scientific notation (recommended) Support the content creators on streams and assorted merchandise to get codes you can input at the shop(usually gold chests). Also pick between the subreddit, [the wiki](https://idle-champions.fandom.com/wiki/Codes) or the official discord to snatch up any codes other players share. Getting StartedYou want to have a tanky champion (core: Nayeli) in front as they increase other champions damage if they are attacked and can take more punishment to protect the others (dead dps is 0 dps). Having healers behind tanks will keep alive longer (core: Celeste). Almost all damage buffs stack multiplicatively, making it better to have an extra buffer than 2 dps, as that equals having a measly 100% buff (exceptions apply during specific variants). Recommended DPSs earlier on are Jarlaxe, Minsc and Jamilah, but your mileage will vary with your gear. Your runs when you are just starting and have little to no favor will revolve in you clicking the enemies to death at the beginning to afford upgrades so your formation can start going. After a while the usual progression of your runs will be somewhat similar to this: 1 hit KO enemies with click damage (until your damage level number is about equal to your area) 1 hit KO enemies with most of your champions 1 hit KO enemies with only your dps Kill enemies without one shotting them (usually by virtue of getting damage multipliers by tanking) Kill most if not all enemies solely by using ultimate attacks Hit your wall (point of no furthers progress)If you are playing semi actively at the moment, save your silver chests for when you hit your wall, the items and gold you get could make you progress you a few more areas which will get you more gold and more favor when you eventually reset. This is also the point where you want to transform favor into blessings to try and push a few more areas. This could save you a couple of hours of farming at your wall. Farm at your wall for a little while before resetting, for the increased favor will allow you to progress even further when you go on a new adventure. Resetting is usually advised when your favor gain starts to slow down considerably and you have the time to set up your champions on the next adventure. Remember not to spend more than 1% in minor blessings per run, and not more than 10-20% for a major blessing is the usual opinion. Also remember to try and switch campaigns and get other major blessings as they will help in all campaigns The T2 Sword Coast blessing (gem hunter) seems unimportant but is actually a priority unlock as it will make you get a lot more gems, which equals more chests. FarmingWhen you start taking hours to get to your wall, try to maximize your favor gains (I have seen people usually reset upon reaching less than 5% total favor gain per hour, considering both your actual and currently farm favor) Once you start amassing some favor, your runs will consist of the usual progression: click one enemy to death, get gold, upgrade click damage to 1HKO low level enemies to death(or use a familiar to autoclick), get the formation going until they stop 1HKOing enemies, and set the actual final formation until they stop progressing(a soft wall if you like). At this point you will progress to your actual hard wall by killing enemies using your ultimate abilities. The usual recommendation is farming at your wall using all the Buffs you can afford on your DPS, but actually calculating your gold find minimum level can be more lucrative. By this I mean that if you have, for example, 1200% bonus gold find as your highest available gold find formation, if you can manage to farm at any level that is between your farmeable wall using all DPS buffs and the lower end of the gold buff(a x12 gold multiplier equals a 13 level upgrade since each level is 20% extra gold, 1.2 to the 13th potency equals 10.70, while the 14th is 12.84), you will come out ahead. For example, if we take the previous numbers and the best you can farm is 198, you could benefit from farming with your gold find buffs any level above 185. This mostly applies to favor afk farming at your wall. While the faster powerspike when your champions are naked is opening silver chest to get at least white rarity items for your champions, your long term goal in gearing up your champions is acquiring purple rarity items, thus the focus of your gem spending should be acquiring gold chests. If you are still getting decent progress out of opening silver chests at your wall, buying a couple more to open them is not a bad idea. Eventually you will want to farm gems, the recommended place is the mad wizard free play on sword coast campaign(faster enemy spawns because of objects), resetting upon hitting a click/autoclick wall or even when you stop 1hKOing enemies (more areas per hours is more gems) Favor farming is usually done best at a map with low enemy type variety to get more mileage out of Minsc hated enemy buff. I personally use escort to waterdeep for sword coast, ring of regeneration/seeking allies for ToA and A mysterious summon/attack on the manor for dragon heist, but your actual mileage will vary on where you are walling. Also remember to try and maximize the benefits you get from blessings in your formations. When to get familiars is less clear, most recommendations I have seen suggest getting your first two before you plan to actually farm gems, but that point varies between having all green on your core champions, having all blues and having all purples. I personally saved my first thousands of gem for the 2 familiars to get semi actively gem farming faster. When your core champions are in full purples, the most cost effective way to get upgrades (and shinnies) are the silver chests. Actual List of Tips for New Players Part 2 Events and Time GatesDon’t start events too late or you WILL run out of time Do not attempt variants until they show up as easy if you have any doubts on whether you can complete them or not, a failed attempt means you lost out on event currency and thus on potential champion chests. For any hard variants you have doubts on clearing you should wait for the weekend buffs and try to get more favor. You should aim to complete all variants AND max out free play token costs (2,5k tokens) for the events, and then free plays for your favorite champion to get more chests (even currently bad champions could be buffed eventually) When your campaign favor gain slow down event favor is a really nice source of favor. Don’t cash out early on events, you have some time after the event ends to convert the favor, and since it is a % conversion depending on your base favor, farming more favor in the campaigns will get you more favor from the conversion If you find yourself short on event currency, remember bounty contracts give you event currency according to their duration (greens > 60, blue > 480, purple > 960) If you have doubts about which time gate champion to go for, check out Psylisa's time gate champion evaluationfor an expert’s opinion or ask around in the discord or the subreddit topic. Psylisa also makes guide on champions as they get released, so checking them out can give you an idea of their relative strengths and limitations (some guides prior to the core 12 rebalance may be a little outdated). You can easily list them, by clicking on the "Psylisa's Guides" flair on the subreddit. Remember to have fun and support the game devs if you can, also check out the dev's official social media accounts and useful links on the sidebar! Usefull Links and Closing Words List of Useful LinksIdle Champions of the Forgotten Realms official webpage[www.codenameentertainment.com]) Official Discord[discord.gg] Official Subreddit Newsletter Sign-Up[www.codenameentertainment.com] Wiki Codes List[idle-champions.fandom.com] Psylisa’s event champion evaluation Updated Mar's time gate visual aid Garawaar In depth blessings guide Mar's visual aids on Torm, Kelemvor and Helm Blessings Azaka farming Guide Psylisa's guide to Feats) Subreddit's List of Psylisa's Guides Edit Log: 11/8/19 - Added sections about DPS meter, BUD, feats and corrected some info due to the first half of the Year 1 rebalance. Questions, suggestions and corrections welcome either here or on the subreddit/discord.
2026-02-20 16:00:06 发布在
Idle Champions of the Forgotten Realms
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