《石质碎片》基础概念理解指南

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紫色晶石
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在本指南中,你将了解并扩展关于以下主题的知识:角色创建、探索、战斗、生存、物品制作、NPC、战役管理、角色进度以及生命值/死亡率。 请记住,该游戏目前处于抢先体验阶段,因此随着每次更新,一些内容将会发生较大变化,本指南也会随着游戏的变化而更新。 旅程开始

选择角色后,你将与维伦进行一段简短对话。在《石质碎片》中,维伦请求玩家角色帮助他摆脱困境,并可能协助揭开石质碎片背后的谜团。玩家角色抵达奥斯布鲁克后,维伦会在旅馆与玩家碰面,并解释《石质碎片》教程事件期间发生的事情。维伦会给玩家一枚戒指,并委托玩家寻找交通工具。与维伦交谈可以了解他开始寻找石质碎片的缘由。完成这项任务后,维伦会担任运输司机,为玩家解锁城市间的快速旅行功能。

种族 - 人类(奥尔多) 尽管拥有共同的文化,奥尔多的人类如今却比以往任何时候都更加分裂。王国各领地之间的众多政治冲突使这个国家陷入了一场长期的内战,而这场内战仅靠不稳定的休战勉强得以遏制。 背景故事 维伦是奥尔多最著名的神器与圣物猎人。多年来,他赢得了可靠实干家的声誉,从未在任务中失手。尽管年事已高,维伦依然保持着非凡的力量与活力,但退休的念头却越来越频繁地萦绕在他心头。在做出这个决定之前,他决定接下最后一份利润丰厚的合同——于是,维伦接受了炼金术士格温内尔的委托,这让他开始追寻神秘的【石shard】。 角色 在冒险模式中,仅有5个预设角色可供选择,每个角色都有自己的故事和目标。他们各自拥有已解锁的庞大技能树,便于玩家根据自己的游戏风格塑造玩法。 维尔米尔

种族 - 人类(斯卡迪亚) 斯卡迪亚是一个遥远的北方国家,被众多敌人环绕。斯卡迪亚人身体强壮、性格内敛,以蔑视各种等级制度而闻名,更倾向于通过公共集会来解决事务。 亲和性 长矛 远程武器 田径 战斗掌控 双手锤 双手斧 背景故事 在斯卡迪亚,最严重的冒犯必须以血偿还。当维尔米尔得知自己的兄弟被一个名叫德拉赞的人背信弃义地杀害后,他放弃了作为海上商人的生活,毫不犹豫地寻求正义。 多年来,维尔米尔一直在耐心追踪凶手,最终这场追捕将他们引到了阿尔多。德拉赞试图在其中一座城市定居,但维尔米尔一直在追捕他——报复迅速而猛烈。 血仇解决后,维尔米尔意识到,如果没有复仇,他的人生就没有太多目标。经过长时间的考虑,他决定留在阿尔多,成为了一名赏金猎人,这样他就能继续追捕逃犯和歹徒,反复重温将恶人绳之以法的激动心情。 约尔吉姆

种族 - 矮人 矮人是 Fjall 山脉的原住民。这些性格严厉且略带野蛮的人们因不断发动袭击,在 Aldor 地区名声不佳。 亲和武器 剑 斧头 盾牌 战斗专长 双持 双手斧 背景故事 不久前,北方边境的人们只要一提到 Fjall 强盗的传奇领袖——“冷酷者”泰尔,就会不寒而栗。泰尔的团伙以其大胆的袭击而闻名——即便是装备精良的地方领主军队,也难以抵挡矮人的攻势。约格里姆曾是这些强盗中的一员——他加入并非因为嗜杀,而是因为 Fjall 的大多数居民想不出其他的生存之道。说实话,约格里姆曾是个非常快乐且受人尊敬的无情战士。当“冷酷者”泰尔开始在被占领的定居点犯下罄竹难书的暴行时,一直认为对无防备者施加暴力有失真正战士身份的约格里姆,对帮派首领及其不必要的残暴行为感到愤慨。 没人知道泰尔是何时以及如何越过底线的,但有一天,约格里姆终于忍无可忍。在一场短暂的决斗后,这位首领的头皮成了他的战利品之一。失去了领导者的帮派分崩离析:一些矮人返回了峡湾,而约格里姆则决定南下,尝试以雇佣兵的身份碰碰运气。 迪尔温

种族 - 人类(奥尔多) 尽管拥有共同的文化,但奥尔多的人类如今比以往任何时候都更加分裂。王国各领地之间的众多政治冲突使国家陷入了一场长期内战,这场内战仅被不稳定的休战勉强遏制。 亲和能力 匕首 法杖 远程武器 斧头 运动 双手斧 背景故事 迪尔文大半生都在忠心侍奉已故国王,不知疲倦地在国王的狩猎场巡逻。他最初只是一名普通的护林员,但多年来,迪尔文赢得了君主的高度信任,成为首批皇家游侠之一。尽管皇家游侠存在的时间不长,但他们已成为皇家森林的坚定守护者。艾伯特王死后,部队拒绝服从议会的命令,很快便解散了。 未能说服昔日的战友们团结一致后,迪尔温走进了森林。直到最近,他一直过着隐士般的生活,远离战争的混乱,只是偶尔会去附近的村庄售卖战利品,并帮助村民们进行狩猎活动。 阿尔娜

种族 - 人类(奥尔多) 尽管拥有共同的文化,奥尔多的人类如今却比以往任何时候都更加分裂。王国各领地之间的众多政治冲突使这个国家陷入了一场长期的内战,这场内战几乎被一个不稳定的休战协议所遏制。 亲和性 剑 锤 双手剑 盾牌 战斗支配 双手锤 历史 在奥尔多,很少有贵族家族能像德维尔恩家族那样拥有如此令人印象深刻的历史。根据法律,骑士头衔只能传给男性,因此不难想象,当阿尔娜的父亲经过多年徒劳的尝试后,他满心期待的继承人最终却是个女孩时的失望之情。为了拯救家园,阿尔娜的父亲决定重拾菲恩山脚下一个近乎被遗忘的习俗:阿尔娜需被当作男孩抚养长大。 她的整个童年和青年时期都投入到了严苛的训练中,之后又在一个贵族家庭担任侍从。成年后,阿尔娜成为了一名骑士,甚至参加过几次比武大会。不幸的是,尽管她的武艺展现出不俗的潜力,但她始终未能学会精妙的权谋与算计,而这正是任何阿尔多利亚贵族都不可或缺的技能。 父亲去世后不久,阿尔娜的封地、头衔和遗产便在敌人的阴谋下尽数失去——德·维恩家族就此覆灭。这些事件让阿娜心绪不宁,她发誓要通过英雄壮举来赎罪,并踏上了前往阿尔多地区的无尽旅程。乔娜

种族 - 人类(奥尔多) 尽管拥有共同的文化,奥尔多的人类如今却比以往任何时候都更加分裂。王国各领地之间的众多政治冲突使这个国家陷入了一场长期的内战,如今仅靠不稳定的休战勉强维持。 亲和性 pyro魔法 geo魔法 雷电魔法 运动 法杖 魔法掌控 历史 自古以来,奥尔多居民认为女性与魔法不相容,接触魔法只会导致疾病。梅恩学院的教师们完全认同这种偏见,几乎从不接纳女性进行魔法训练。然而,乔娜是个例外——一位导师注意到了她的潜力和求知欲,于是给了这位小铁匠的女儿一个机会。遗憾的是,乔娜从未完成她的训练:导师的坏脾气和严厉管教并非她打算忍受的。某天早上,当她碳化的遗体在演讲厅地板上被发现时,乔娜其实早已离开那所她厌恶的学院几个小时了,正骑着偷来的马向南疾驰。 若非那场战争,乔娜很可能会被抓住并绑在火刑柱上烧死,但冲突的混乱让她得以加入一伙雇佣兵,从而销声匿迹。 【世界地图】 世界地图是【石质碎片】世界的地图,可通过【M】键访问。当你开始新游戏时,你的地图会随机生成并被战争迷雾笼罩,只有访问过的区块才会在主地图上显示。你可以购买纸质地图查看全球地图的有限部分,但这不会直接在全球地图上揭示这些区块,因此仍需探索它们。玩家可以徒步穿越奥尔多尔,向旅行马车(如老托特)支付费用,或者在未来使用商队进行旅行。 你可以向NPC打听传闻,有时某些兴趣点会在地图上以【?】图标显示。你也可以在地图上漫游时直接发现一些兴趣点,例如女巫小屋或废弃庄园。徒步旅行可能会让你遇到一些随机事件和遭遇,比如狼群袭击或伏击。 全球地图上的某些地点固定在特定区块(定居点和部分兴趣点),但其他所有内容,如道路、河流、湖泊、兴趣点和地下城,都是随机生成并连接的,因此它们可能出现在你地图的任何位置——所以每个玩家的地图外观和游戏体验都会略有不同。 地图机制本身非常简单:与纸质地图互动可以让你的角色填充全球地图上的空白区域,用大致的地形轮廓、道路、地下城和某些尚未发现的兴趣点将其绘制出来。营地、狩猎区、废弃马车、圣所及其他类似地点无法通过这种方式显示,需要通过探索或传闻来寻找。

请注意,所有纸质地图都是在奥尔多被战争摧毁之前绘制的。因此,许多地点的实际外观将与地图上绘制的不同:例如,地下墓穴在地图上会显示为完好无损的小教堂和修道院,而非坍塌的废墟。任何战争前不存在的兴趣点(如围城营地)或制图师未知的地点(如女巫小屋)也不会出现在纸质地图上。

在你的定居点达到“仁慈”等级后,可以从长老那里获得一些纸质地图。首次与维伦交谈后,你会得到一张奥斯布鲁克地区的地图。最后,还有一些地图描绘着布林领地中偏远且人烟稀少的角落,这些地图可作为高级地下城的随机战利品获得。

声望 声望是衡量你受民众接纳程度的指标。佣兵在非战争时期常以抢劫和杀戮为生,因此当地人对他们抱有怀疑态度也不足为奇。每个村庄都会通过声望记录你的行为,并据此采取相应行动。 声望类型 目前有两种声望类型: 【派系声望】 【清算声望】 你可以通过按下J键并切换到声望标签页来查看声望信息。

派系与聚落声望 目前,关于派系声望的信息非常少。当前,只有特定协议内的声望对游戏玩法有一定影响。

提升声望 声望通过与各定居点的NPC互动而改变。 目前,声望共有6个等级: 仇恨 - 0 怨恨 - 1000 中立 - 2000 仁慈 - 3000 友好 - 5000 尊敬 - 7000 所有初始角色均以2500点声望值从“中立”等级开始。完成两个契约即可达到“仁慈”等级。声望等级在【声望】界面中通过彩色进度条显示,不同声望等级对应不同颜色。声望值上限为9000点。按时完成任务会提升对应协议的声望,同时也会略微提升同一阵营其他协议的声望(为已完成任务奖励的20%),最高至仁慈等级。 未能按时完成村庄长老的任务会降低与该定居点的声望。 获得的声望数量取决于任务及其相关协议。布林的任务比奥斯布鲁克的任务奖励更多声望。 选择某些NPC对话选项会增加或减少声望。与【腐烂柳木酒馆】的声望只能通过与L'Owcrey互动来提升。 声望效果: 声望会影响对应势力所有商店的买卖价格,以及可购买物品的品质和种类。物品等级为对应等级;例如,若想购买【助手装备】,需要在【曼恩郡】达到【尊敬】声望后,铁匠铺才会开始出售该物品。 以下表格显示了声望对价格加成和物品等级的影响:

奥斯布鲁克 奥斯布鲁克村是阿尔多王国的一个小型乡村社区。近年来,它受到大法官的保护,居民生活相对平静。然而,频繁的土匪袭击使得在城市茂密森林中旅行的人们生命安全受到威胁,当地居民中还流传着关于亡灵的谣言。奥斯布鲁克周围的森林里有各种种类和大小的猎物,曾经宏伟的堡垒遗迹点缀着这片土地,为土匪提供了完美的藏身之处。

兴趣地点 木匠工坊 草药师之家 集市广场 铁匠铺 裁缝工坊 黑野猪酒馆 村庄大厅/守卫营房 橡木桶酿酒厂 重要NPC

奥达尔是奥斯布鲁克村的长老。他为来访的雇佣兵和冒险者分配任务。 他是游戏中对玩家进度而言最重要的NPC。 在奥斯布鲁克,部分NPC可能会因未完成的任务而缺席。 除上述NPC外,还有随机生成的NPC: 1. 中士(坐在村政厅内) 2. 6名卫兵(3名站岗,3名休息) 3. 4名村民(3名在田里劳作,1名在市场) 4. 1名旅馆老板(在旅馆内打扫) 他们的名字会在每次游戏时随机选择。提示 市场广场的井可用于饮水和装满水袋 每次游戏重新加载后,黑野猪旅馆主线剧情中,玩家房间外的桌子上会出现一个苹果 完成“被俘商人”合约后,伯特会在市场广场开设新摊位,提供丰富多样的商品,包括书籍 奥斯布鲁克工厂附近的草地遍布草药 曼恩希尔 曼恩希尔的村庄和堡垒只比奥斯布鲁克村大一点。战争期间,当地城堡遭到议会围攻,周边村庄和葡萄园被彻底摧毁。大法官将曼恩郡视为重要的据点,因此在围城解除后,从布林带来了多位熟练工匠重建村庄和酒馆。 邻近的信号塔由奥尔多大公之一建造,用于在整个王国快速传递消息,但在韦伯总督统治期间,一只古老巨魔莱克里在屠杀守卫后决定将其作为新的巢穴。 兴趣地点 曼恩郡堡垒 常春藤与藤蔓旅馆 铁匠铺 木匠铺 带圣所的教堂 宝藏市场 邻近的葡萄园 重要NPC

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克努德是曼希尔村的长老。他为来访的雇佣兵和冒险者发布任务。他是游戏中对玩家进度至关重要的NPC。

韦伯可以在曼希尔堡垒的二楼找到。要进入堡垒,玩家必须先完成“集结商队”任务,骑马前往曼希尔,与当地的长者交谈,然后再与堡垒的守卫交谈。 任务合约 猎杀巨魔 重要报告 布林。一提到这个名字,就会让人联想到自由与财富。有些人视其为能工巧匠和勤奋商人的城市,而另一些人则将其视为骗子和强盗的巢穴,在那里一袋金币比一个人的生命更有价值。无论如何,有一件事几乎没有争议:布林是阿尔多利亚最富有的城市,也是大陆西侧最繁荣的地方之一。有句谚语说,布林的空气本身就能让人获得自由:根据古老的习俗,任何人在那里居住一年后都可以成为其公民。因此,这座城市总是吸引着那些逃离奴役、贫困和饥饿的人们,其中许多人成为了永久居民。在最近的战争之后,这些难民潮变成了洪流,大量农民涌入城市街道,希望能为自己和家人挣些钱。

由于内容中未提及具体游戏名称及相关可识别的游戏术语,且无法明确其具体指向的游戏内容,根据规则,直接删除。

重要NPC 杰莫奥尔频道 秘密商人 史莱姆崛起游戏频道 腐烂柳树酒馆

烂柳树酒馆是那些在其他任何地方都不受欢迎的人常去的地方:小偷、强盗、逃兵以及其他乌合之众。虽然这家酒馆的位置并不确切为人所知,但也并非什么秘密。显然,治安官的手下收受了酒馆的一部分利润,对这个犯罪窝点的存在睁一只眼闭一只眼。 烂柳树酒馆位于曼恩郡北部。它归客栈老板威格玛·考略所有并经营。 最引人注目的常客有: 威格玛·考略,收购赃物的客栈老板 洛克里,收购被诅咒物品并收集亵渎或神秘物品的神秘学家 毒贩 非玩家角色

L'Owcrey是一名神秘学者,他在腐烂柳树林出售一些论文并收购被诅咒的物品。他无疑是这个地方最重要的NPC。任务:从摇篮到坟墓。如果你想知道如何提升在这个地方的声望,你需要给L'Owcrey带去特定的物品,这样你的声望就会上升,人们也会因为你的存在而感到高兴。以下是你需要带去的物品清单。

提示:当你在酒馆拥有善意值时,威格玛·卡奥霍会叫住你并给予你一条独家信息。他会告知一个非常重要的商人的位置,该商人会提供一些独家物品,还会以合理价格告诉你地图上某些地点的信息。 到达该地点后,他会有一段简短的自我介绍对话并展示商品。要想从他那里获得折扣,你还记得旅程开始时向维伦索要的戒指吧?不要卖掉它,保存好,在合适的时机装备上它再去和这个NPC对话。他会认出戒指,并为你提供所有物品的特别折扣以及地图信息。 卷轴:卷轴是具有不同用途的物品。有些是用于其他物品的消耗品。卷轴可以通过战利品获得或从各种NPC处购买,通常是草药师、牧师或商人。消耗性卷轴的颜色是随机的,在开始新游戏时分配。不同的卷轴会产生不同的效果,我一直不明白为什么每个卷轴都有其特定颜色,但没关系,我会在这里描述并列出所有卷轴。

卷轴列表 鉴定卷轴 描述:法师公会与附魔师公会长期对抗的产物 属性:鉴定物品并揭示其属性 价格:25金币

附魔卷轴 描述:法师公会对附魔师公会发动的又一次强力打击 属性:对一件物品进行附魔,施加一个随机的单一加成 价格:500金币

【幻灭卷轴】 描述:以火攻火:它能魔法般消除物品上所有的魔法痕迹。 属性:清除一件物品上的所有附魔和诅咒。 价格:25金币

生物群系与动物群

在《石质碎片》的世界中旅行时,你将探索多种环境,包括茂密的森林、宁静的田野、湍急的河流、多风的草原、海滩以及岩石山脉。 生物群系是具有特定且独特特征的地图区块。全球地图上的生物群系是随机生成的,但遵循一定的梯度——南方是炎热的草原,北方则是寒冷的森林。这些区块可能会生成特定的资源,例如湖泊或河流。生物群系可以融合相邻其他生物群系的特征,这些特征将在区块的角落和边缘处体现。 目前已有的生物群系如下: 田野:田野是开阔区域,伴有小型灌木丛群。这个生物群系是草药和红色果实的良好来源。在开阔地带遭遇伏击是很危险的。

森林动物 兔子

蛇

森林 叶林和松林是目前生物多样性最丰富的生物群系。树木构成的迷宫是狩猎或战斗的好去处。 森林中生长着大量草药、多种蘑菇和浆果,还有松针与橡果(分别对应不同森林类型)以及树枝。 森林里栖息着各种各样的动物,是相应动物的狩猎地点。 动物 刺猬

无法识别内容,已删除。

无法识别内容,已删除。

Cervos

森林中的领地动物:野猪

Lobos

銟隿

无法识别内容,已删除。

草原 草原是温度更高的草原变种。不同种类的草药只能在草原中找到,还有独特的野生水果变种。

草原动物群 赛加羚羊

水牛

古隆

海岸沙滩 海岸瓷砖呈现出一片沙滩和海浪的景象。在沙滩上的瓦砾和碎屑中可以找到小树枝,偶尔还能发现贝壳。 海岸拥有玩家生存所需的一切——可饮用的海水、可食用的螃蟹以及烹饪螃蟹用的小树枝。

山脉:山脉为不规则且无法通行的地形,无法进入。 海洋:海洋地形与海岸相连,和山脉一样无法通行,无法进入。 道路:道路会在除山脉、海岸和海洋外的大多数生物群系变体中随机生成。它们连接各个定居点、契约地下城以及某些兴趣点。道路总是从方块中心穿过,并与其各自边缘的中心相连。 河流:河流有多个方块宽,边缘处有时会出现浅水区。穿过河流需要玩家及其他任何实体进行游泳。当河流通过一段海岸汇入大海时,会形成一个有众多岛屿的小三角洲。 湖泊:湖泊占据各自格子内部的大部分区域,形状大致呈圆形,边缘有一片浅水区,中间则是深水区。

敌对动物 敌对动物是一种生物,当它们听到或看到玩家时会变得警惕,它们会保持自己的位置,并尝试通过发出特定的声音和做出特定的动画来吓唬玩家。如果玩家长时间停留在附近或靠得太近,这些动物也会进入敌对状态。否则,如果玩家足够快地离开附近区域,动物们就会回到未察觉状态。 黄蜂 黄蜂巢是常见的兴趣点,通常包含大约三群黄蜂和一个黄蜂巢,黄蜂巢会不断生成更多的黄蜂群,直到被摧毁。和大多数其他野生动物区域一样,这里的战利品通常仅限于野生生命精华。在此情况下,黄蜂群不会掉落任何物品,但黄蜂巢通常会掉落黄蜂蜜。

游戏玩家小贴士 如果你是一名法师且精准度超过80%,那么找到黄蜂巢后,你可以在安全距离外轻松消灭它们。这样就能获得一个小型但可持续的经验值获取点,只需等待6/8个回合,蜂巢就会再次生成黄蜂。 爬行者 爬行者巢穴是常见的兴趣点,通常包含约四只爬行者和一个巢穴,巢穴会不断生成新的爬行者,直到被摧毁。和大多数其他野生动物区域一样,这里的战利品通常仅限于该区域的野生动物掉落物,在这种情况下,掉落物为追踪者颚骨和追踪者之眼。

鹰身女妖巢穴是一种通用兴趣点,通常包含约三只鹰身女妖和一个鹰身女妖巢穴。该巢穴会不断生成新的鹰身女妖,直至被摧毁。与大多数其他野生动物地点类似,此处的战利品通常仅限于当地的野生动物掉落物,在这种情况下,即鹰身女妖羽毛和鹰身女妖胃袋。

年轻巨魔通常是巨魔中更年轻且力量较弱的变种,巨魔是神话中的生物,常见于森林环境。它们以惊人的抗性、快速的再生能力和庞大的体型而闻名。不过,年轻巨魔可能比它们的长辈更弱小,经验也更少。 遭遇并对抗年轻巨魔可能是玩家旅程中充满挑战且令人兴奋的一部分。它们可能是强大的威胁,需要特定的策略和技能才能击败。玩家可能会在黑暗的森林、深邃的洞穴或其他荒野环境中遇到这些生物。

饥饿、口渴与中毒 饥饿是角色健康系统的属性和状态之一。当达到特定等级时,会产生以下负面效果:

25%:轻微饥饿 50%:严重饥饿 75%:极度饥饿 处于极度饥饿状态时会触发两个负面效果: 【最大生命值减少】每4回合触发一次,减少1%最大生命值。 【状态解除】解除饥饿状态后,失去的最大生命值会立即恢复。 饥饿值会根据休息等活动而增加。 饥饿机制: 脱离战斗后每100回合饥饿值增加1;单纯跳过回合时每200回合饥饿值增加1。 饥饿值无法低于0%,但食用食物或其他能减少饥饿值的消耗品时,若减少的饥饿值超过角色当前饥饿值,会进入【饱腹】状态,该状态持续期间饥饿值不会累积。饱食度的持续时间取决于这两个数值之间的差异,大约每1%对应3.6圈,上限为91。在饱食状态下进食会导致恶心。以上仅适用于消耗品的【饥饿】属性,而当角色已经饱食时,【饥饿变化】不会产生饱食度或恶心效果。 注意:饥饿速率会随着休息或使用技能等活动而增加。 口渴 口渴是角色健康系统的属性和状态之一。当达到特定等级时,会产生以下负面效果

25%:轻微口渴 50%:口渴 75%:严重口渴 口渴机制 角色脱离战斗后,大约每50圈口渴值增加1;单纯跳跃转圈时,口渴值增长速度减半。 进行休息或使用技能等活动时,脱水速度会加快。 中毒 中毒是角色健康系统的属性与状态之一。当达到特定等级时,会产生以下负面效果:

25%:中毒 50%:严重中毒 75%:致命中毒 注意:处于致命中毒状态的每个回合,有10%的几率施加恶心效果。 每个回合,有5%的几率施加持续5回合的混乱效果。 中毒机制 当你的免疫力高于0时,中毒等级会被动降低。 你可以通过以下方式提升中毒等级:乙醚吸入器、草药提取物、所有药水、催眠海绵、含酒精饮料等。 你可以通过以下方式降低中毒等级:解毒剂、抗毒素、放血柳叶刀、恶心效果、抗蛇毒药水、酒囊等。 伤势与疼痛 伤势与疼痛是角色健康系统的重要组成部分。与许多角色扮演游戏中治疗能完全恢复角色状态不同,《石质碎片》的角色会因受伤和治疗而感到疼痛,并且当遭受重击或强力技能攻击时,角色身体可能会受到永久性损伤。这两种效果都会在受到攻击时产生危险感,并影响角色的战斗能力。 疼痛是角色健康系统的属性之一。它会因受到伤害和未稳定的伤势而上升。疼痛的最大等级取决于角色的生命值和疼痛极限。当达到特定等级时,会产生以下负面效果:

当身体任何部位的健康值降至50%时,你将获得【轻伤】这一负面状态。当该身体部位的健康值降至25%时,【轻伤】会转变为【伤势】,其负面效果会增强。若该身体部位的健康值降至0%或以下,伤势将变为【重伤】,负面效果会进一步加剧,并且会附加特殊负面效果。 特殊负面效果如下:

严重受伤的手会导致你掉落物品(除非你正持有诅咒物品)。

严重受伤的腿部会让你有几率在每个回合陷入无法行动的状态。

头部重伤会阻止你施放法术,禁用能量再生,并有几率导致昏迷。

严重受伤的躯干有几率在每个回合开始流血。 治疗伤势 角色的生命值恢复也会作用于身体部位。首先,你的总生命值会被治愈至当前的健康上限。然后,任何额外的治疗量会平均分配给受损身体部位的健康值。这使得即使没有治疗物品也能进行治疗,同时也让以活力为核心的角色构建更加可行。 当身体部位的健康值达到特定限度时,你所受的任何伤势都会自动稳定。 轻伤会在身体部位健康值达到60%时稳定。 中度伤势会在身体部位健康值达到35%时稳定。严重伤势将稳定在身体部位生命值的10%。当身体部位的生命值达到特定限度时,任何已稳定的伤势将自动转变为程度较轻的稳定状态。

严重伤势稳定后会自动转为稳定伤势,同时该身体部位的生命值恢复至25%。

稳定伤势会自动转为轻伤,恢复该身体部位50%的生命值。

当身体部位的生命值达到90%时,伤势会消失。 虽然伤势可以随着生命值的恢复而自然痊愈,但最好使用不同的医疗消耗品,如草药或治疗药膏,来大幅加速这一过程。 副作用 与受损身体部位相关的副作用有两种。如果受伤的身体部位受到伤害,该部位有一定几率会出血。这对玩家和敌人都适用。出血抗性有助于对抗这种效果。 身体部位受损还会降低你的最大生命值上限。你可以将鼠标悬停在身体的各个部位上,查看生命值上限的减少情况,也可以将鼠标悬停在生命值条上,查看生命值上限的总减少量。 这意味着仅饮用治疗药水不足以完全治愈。你需要先治愈受损的身体部位,才能再次达到最大生命值。 心理系统 心理系统模拟角色的精神状态。根据角色的精神状态,该系统可以提供显著的增益效果或使其丧失行动能力的减益效果。 每个角色都有两个精神指标——理智和士气,两者初始值都接近100%。理智表示角色的心理健康状况以及其对周围世界的感知能力。士气与角色的精神状态密切相关,体现了角色面对各种危险时的抵抗意愿。士气和理智会受到不同事件的影响。你可以在角色界面查看当前的士气和理智等级。 造成暴击或击杀敌人可以提升角色的士气。饥饿、口渴、中毒以及低生命值会导致角色士气下降。理智的变化规则类似:处于黑暗环境、遭遇神秘怪物、头部受伤、剧烈疼痛以及严重中毒都会大幅降低理智。提升理智则更为复杂,只有部分物品可以恢复理智。 理智与士气之间的相互作用会产生不同的【精神状态】。状态会根据角色当前的理智值和道德值比例提供多种独特效果。每种组合都能让角色获得一组特殊的状态:高道德值&低理智值

自大狂

自大狂是一种精神状态。 激活时,玩家的所有属性在显示时会被虚假提升。 自恋的角色认为自己是完美的,因此往往会夸大自己的实际能力。 物理、精神和魔法减益效果(除伤害和精神状态外)会被隐藏。这些缺陷太微不足道,不值一提。 触发条件:成功命中(尤其是暴击)、击杀多名敌人以及升级会增加激活几率。失误和攻击失败会降低几率。 狂怒

狂热是一种精神状态。 触发时,你将在10回合内失去对角色的控制。(目前无法生效) 激活后,理智值降低5%。 触发条件:需要激活【施虐狂】、【受虐狂】或【自大狂】特质。 除了承受和造成伤害外,高痛苦值会增加触发几率。

受虐倾向

受虐是一种精神状态。这种状态允许角色从自身的痛苦中汲取力量,却会降低其生存能力。触发条件:激活几率会根据角色生命值的高低以及痛苦等级的高低而变化。

虐待狂

虐待狂是一种精神状态。 触发条件:通过造成伤害和击杀敌人可以提高激活几率。 高道德值和高理智值

乐观主义

乐观是一种精神状态。当生命值高于75%时,有几率触发【乐观】效果。

英雄主义

英雄气概是一种精神状态。 触发条件:视野内出现敌人。 每个敌人都会提高触发几率。 对敌人使用的每一次攻击或法术/技能都会提高触发几率。

焕发呼吸(Folego Renovado)

焕然一新的气息是一种精神状态。 立即恢复20%的最大生命值和30%的最大能量。 焕然一新的气息可以通过致命一击触发。如果发生这种情况,玩家角色将以1点生命值存活,并像往常一样治愈效果。 触发条件 生命值低于30%。 视野内有敌人。 生命值每低于30%一点,激活几率就会增加。 每点痛苦值都会增加激活几率。

谨慎

谨慎是一种精神状态。 触发条件:视野内每存在一个陷阱,都会增加激活几率。 每有一个未警觉的敌人,都会增加激活几率。 低落士气和高昂理智

疑病症

疑病症是一种精神状态 每走一步都有可能发现假性症状。或者可能是真的?又或者是假的? 触发条件:每一种未治疗的疾病和每一个未诊断的症状都会增加激活几率。 附:疾病和病症目前尚未加入游戏,因此疑病症目前是无法达成的状态。疾病和病症将在未来的更新中添加。

焦虑

焦虑是一种精神状态。 触发条件 需要【冷漠】状态。 你的生命值越低、士气值越低,角色的焦虑程度就越高,激活该状态的几率也越大。

无法识别或无法翻译,已删除。

冷漠是一种精神状态。触发条件:跳过回合以及在没有敌人的情况下过度使用休息模式会增加激活几率。

绝望

绝望是一种精神状态。 触发条件:需要焦虑状态。 激活概率取决于生命值、士气、饥饿度、中毒程度、疼痛度和口渴度。角色整体状态越差,陷入绝望的速度就越快。 每种状态都有一个触发条件——即角色激活该状态必须满足的特定要求。例如,要获得【乐观】状态,角色的理智值和士气值需高于50%,且生命值需高于75%。只要满足这些条件,每回合获得【乐观】状态的概率就会必然增加。不同状态的运作方式各异:有些需要维持特定条件,而另一些则会在数回合后自动消失。某些状态不仅受道德值和理智值的影响,还会受到其他属性的作用。例如,当道德值高于50%、理智值低于50%且处于疼痛状态时,可能会触发受虐倾向。 药物 药物是能暂时提升角色多项属性的物品,但当效果结束后,会产生不良的负面效果。

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疲劳与休息 在游戏《石质碎片》中,疲劳和休息在游戏机制以及角色健康与耐力管理方面发挥着重要作用。 疲劳代表角色在冒险过程中积累的疲惫感。每次消耗能量的行动,如攻击、奔跑、格挡或施放法术,都会增加角色的疲劳度。随着疲劳度的上升,角色会开始感到疲惫,这将对其表现产生负面影响。 当疲劳度达到较高水平时,你会注意到角色的技能效果会下降,例如攻击命中几率降低或格挡敌人攻击的几率下降。此外,疲劳还会影响角色的生命值恢复速度。这就涉及到休息机制了。休息是角色休息并恢复累积疲劳的阶段。当你找到安全的地方,比如旅馆或营地,就可以选择休息。休息期间,角色的疲劳会逐渐减少,使其能够完全恢复。 此外,休息时角色还会恢复生命值,并且可以治疗伤势或疾病。当你的疲劳值很高,且角色在战斗中遇到困难时,找到合适的地方休息非常重要。疲劳机制的运作方式与其他生命值机制类似:疲劳值范围为0%至100%,由多种行为产生: - 移动 - 攻击 - 格挡和闪避 - 使用技能(疲劳值增加量为能量消耗的1.5%)和施展法术(疲劳值增加量为能量消耗的2.5%) 疲劳值增加量会影响疲劳的累积速度。疲劳累积速度与其他属性相关:首先是疲劳抗性,其数值可正可负。其次,最大能量值也起着重要作用——最大能量值越高,角色疲劳所需的时间就越长。 每1%的疲劳值会使最大能量上限降低0.75%。达到特定等级时,会产生以下负面效果:

25%:轻微疲劳 50%:疲劳 75%:精疲力尽 有许多方法可以对抗疲劳 活力效果,通过一晚安眠或使用某些消耗品(如精灵泥)获得。它能减少疲劳值的增加,并逐渐降低已有的疲劳值。 许多精致食物可在布林的酒馆和超市购买,能够缓解疲劳或减少疲劳值的增加。 一些刺激性药物能帮助你比平时保持更长时间的清醒:尼卡夫对疲劳值的增加有显著效果,而阿尔库德则会随着每一步行动缓慢降低疲劳值。 休息模式可以让你在战斗后获得片刻休息。 最后,最明显的方法——睡觉。每小时睡眠都会显著减少疲劳感,这使得在踏上漫长旅程时,卷轴和远方的田野变得更加重要。在更昂贵的酒馆休息也能带来更强的恢复效果。 睡眠的效果: 每次在床上睡觉时,时间会按所选的小时数推进。在你睡觉时,周围的世界不会变化,但某些有脚本的事件会发生。例如,城市居民会回到家中或返回店铺,这取决于你醒来的时间。 睡眠期间你的需求仍会不断累积,因此长时间睡眠后你会感到饥饿和口渴,其中饥饿感更为明显。同时你的疲劳感也会减轻。存在一份关于布林的酒馆以及其他兴趣点的列表,其中包含它们在减少疲劳等方面的相关信息。

最大睡眠时长 每清醒1小时,最大睡眠时长增加1小时,最多可睡眠8小时。每5%的疲劳度会额外增加1小时最大睡眠时长。这意味着,在活动8小时后,你可以睡8小时;如果角色处于完全疲劳状态,最多可以在床上休息28小时。

在部分床铺上睡觉还会获得活力光辉效果,其持续时间取决于你的睡眠时间以及近期是否睡过觉。 活力是角色睡醒后获得的一种精神状态。角色每睡一小时,在无活力状态下可获得150回合的活力,而在已有活力状态下每小时可获得30回合。活力上限为1500回合,且角色每回合会消耗一点活力值。 休息模式 另一种让角色休息的方式是休息模式,该模式能加速恢复角色的生命值和能量值,并加快疲劳度的降低速度,使各项状态曲线恢复得更快。休息模式无法用于保存游戏。可用床铺: 城市旅馆:奥斯布鲁克、曼恩郡和布林的城市旅馆 路边酒馆:腐烂柳树酒馆、拉尔夫父子酒馆 所有随机生成的野外 部分独特兴趣点也设有床铺(例如:废弃豪宅) 使用睡袋创建的临时床铺 在旅馆住宿需先向店主付费。在野外或独特地点睡觉免费。住宿费用根据你在特定城市的声望而变化。 食材 食材与材料均为用于制作的物品。所有食材仅可作为消耗品使用。 蘑菇

马德拉/衍生物

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药品 在外面,你就是医生。药品是可以帮助预防或治疗出血、受伤、中毒或疾病等不同状况的物品。

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伤害/减益类型 近战与远程伤害 近战和远程伤害取决于你装备武器的基础伤害以及你的伤害属性。 武器伤害 主手主要伤害 副手伤害 暴击效率 主动和被动技能也可以增加你的伤害,例如【刀刃保养】。 元素与魔法伤害 技能树中的技能(例如: pyro魔法)和一些非魔法技能不依赖于装备的武器。相反,它们的伤害总是在技能本身中列出。这些技能的伤害以及武器上的任何魔法或自然伤害取决于你的魔法伤害属性。魔法强度。奇迹威力。对于法术技能,伤害还会根据相应的法术强度属性(例如咒术威力)增加。伤害/减益类型。

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出血是一种负面身体状态。 你可能会有多种出血减益效果,身体的每个部位可能各有一种出血效果。多个出血减益造成的伤害会累加显示在战斗记录中。 与燃烧或中毒不同,出血是一种永久性减益,不会显示持续时间。 出血可以通过自然治愈随机自行停止,但最稳妥的方法是使用布或绷带。

燃烧

燃烧是一种物理状态,当你踩在火焰地砖上,或有时受到火焰伤害时会触发。 若已处于燃烧状态,再次受到该效果时会叠加持续时间。 燃烧时,有小概率导致身体更多部位起火,从而延长该效果的持续时间。 当你踩在被雨水影响的地砖上时,燃烧状态会被移除。

硬质冷冻剂

【冰冻僵直】是一种物理状态,有几率在受到冰属性伤害时被施加。饮用【冰之药剂】后也会被施加该状态,持续7回合。当此效果消失时,受影响的角色会进入【潮湿】状态,持续30回合。

酸性沐浴

酸性浴是一种由腐蚀性伤害引起的身体状态。当已处于该效果下再次受到该效果时,持续时间会叠加。

中毒

中毒是一种可能由多种来源引起的身体状态。 饮用毒液药剂(持续9回合)。 被森林毒蛇攻击。 食用变质食物、生肉或死亡之帽蘑菇。 当已处于中毒状态时再次受到该效果,持续时间会叠加。 中毒时,有小概率毒素会在体内扩散,延长效果持续时间。 使用解毒剂或净化药剂可清除任意层数的中毒效果。

诅咒

诅咒是一种由敌人技能施加的魔法状态。 敌人: 敌人是指所有会在第一眼看到你时就发起攻击的生物。存在多种不同类型的敌人,每种敌人都有其独特的行动优先级和可使用的技能。同一类型的敌人会相互协作(例如,狼群会结群行动),但不同类型的敌人之间无法协作(例如,狼和土匪会相互攻击)。土匪是唯一会出现在地表的敌人类型。 驻守在堡垒的敌人

留在地穴中的敌人

待在地下墓穴的敌人

首领 首领是游戏中独特的怪物,每个游戏中仅出现一次,且有击杀它们的专属任务。它们明显比其他怪物更危险、更难对付,会带来独特的挑战,但也会给予相应的奖励。 远古巨魔

曼提柯尔

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如果这份指南对你有所帮助,欢迎在评论区留言。我不想把内容做得太复杂,这份指南更偏向“简单易懂”,适合新手玩家。不过,如果你有任何疑问,我可以更新指南,加入更多信息。祝你游戏之旅顺利。