全成就攻略

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药剂工艺:炼金模拟器
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给你一点小提示。 前言

上图是我旧版本唯一留下的截图…… 这件事说来有点小尴尬,本来我已经把游戏玩透了,不过就在我做出最后的炼金物质和全药水,整本药水配方书也被书签塞得满满的隔天,官方更新了成就系统,要用新版本的纪录档才能解锁,而且当时新旧版本之间不相容…… 所以我就把游戏丢着放了一年,想着正式版再来玩,既然现在游戏已经脱离抢先体验阶段,那现在来重玩顺便写一篇攻略好像是个好主意。

我的时长部分是以前玩的,这次全成就大约花了25小时,给各位参考。 本游戏的成就很好解锁,但手动调配各种药水或研究最佳配方的过程非常解压,推荐不要着急去做某些事,大部分成就都会在游戏过程中解锁。 小技巧 & 提示 1. 加水法 3级药水的配法有很多种,最简单的应该要算加水法,详细可以参考以下:

药水图谱中央的基底到各药水之间都有一条很细的线,你正在调配的药水旁也会有一条很淡的细线告诉你基底在哪个方向,这条细线在你把鼠标移到水斗上的时候会变成明显的箭头。

你要做的就是想办法用药草把药水弄到目标的另一边,让两条指示线重叠成一条直线,然后慢慢加水,把药水往基底的方向拉,最终等到大部分重合就可以做出3级药水。 当然,除了这种加水法,也有很多人会去研究如何直接用药草,配一条直达药水中心位置的方法,那些方法也会用到加水调整位置这个技巧。 熟悉加水的运用算是很必要的,后期会有很多药水要求复数效果,甚至是5合1药水,你常常会需要在配完其中一种药水后,把药水加水拉回中央再往其他药水配。 2.漩涡

简单解释一下,漩涡是当你用炉子底下的鼓风机加热药水时,会跟着沸腾的药水转动,如果这时你的药水有接触到漩涡,则会慢慢被拉往漩涡中间,最后传送到指定地点。 3.解锁药草种类 一开始你可以买到的药草、蘑菇、矿石种类都很有限,你需要等待商人来访时提出需求,给他们对应的药水来解锁新的药草种类。 商人提要求的时间不固定,有可能每次来都提,有可能很久才来一次才提。 矿坑矮人(原型:Deep Rock Galactic),跟隔壁村学者一样是4天来一次,顺序固定是当天第1位。药草精灵和蘑菇老头每天随机出现,最多可能连续两天都是同一人,出现顺序在当天中间时段。 药草、蘑菇、矿石的解锁顺序不是固定的! 这点很重要,因为这会导致你很难在早期直接照搬别人研究好的配方,大家不同时期获取的药草可能完全不同,所以最好还是研究出自己的一套配法。 如果你确实想要参考别人的配法,建议先玩50天左右,期间不断解锁新草药并囤积材料,等到后期素材齐全后,再一次性配出需要的药水。 4.重新配置药水

游戏前期你经常会重复利用相同的药草来配药水,后期药草种类增加之后,很多药草的入手频率会降低,你大概会需要重做大部分的药水,像上图这种在图谱最外围的幸运药水,也可以在不重复用同一种药草的情况下完成。 重配药水和不重复使用同样的药草,可以使你不会经常为了缺少某种药草而头痛。 这点很重要,因为你需要足够的药草库存才可以在应付日常客人之余,去研发新药水。 不使用相同的素材也可以配出全药水,下面也会贴出某些比较难配的药水配方。 5.书签配置

书签是很重要的一项工具,初始有几张可用,后期旅行商人、隔壁村学者会来兜售,你可以用来记录已经配过的药水配方。 只要有一样的素材,翻到该书签页,右下角的两个按钮分别可以选择制作该药水,或是从记录点开始继续酿制。 上图是我的配置方法,常用的3级药水放上面,顾客没特别要求就弄一瓶丢出去,有要客制化的再另外配。左右两边分别放水晶和盐的,有些空白的是还没有配,但全部的水晶/盐只会用到这些书签。 6.主线?

这款游戏没有什么故事和剧情,主要目标就是收集所有炼金物质。游戏中的炼金室位于地下室,初始状态是完全损坏的。

你需要从偶尔来访的隔壁村学者手中购入装置和配方,才能一步步制作出更高阶的炼金物质。

炼金物质的配方在架子和右侧功能栏中都有,会通过图示说明各个位置需要放置什么药水。水晶系列的配方初始就会提供,但需要完成上一个才能解锁下一个。盐系列的配方则需要通过购买逐步解锁。

放药水前存档,放完打开配方再确认一下,正确的配方会有绿色打勾,没问题就可以拉下拉柄。

你制作出来的炼金物质中,水晶基本上都是半成品,可用于制作下一阶的水晶或盐,而盐则是具有实际效用的道具,例如: 虚空盐 - 可以抹去你已经研磨好的药草路径,简单来说就是后悔药。 月盐 - 能让药水瓶逆时针转动,是制作高阶药水的必备物品。 日盐 - 能让药水瓶顺时针转动,是制作高阶药水的必备物品。 生命盐 - 可以为药水瓶补充血量,能让药水直接作用于骸骨地带,不过材料消耗很大但获取数量却很少。 贤者盐 - 能让药水瓶向最近的效果方向移动,同样材料消耗大且获取数量少。 虚空盐的实用性较差,生命盐和贤者盐则可能是开发组为了防止玩家过度依赖这种捷径,所以获取数量极少,少到基本没有实用价值。炼金之路 Alchemist's Path: Chapter I 完成炼金之路第一章 没什么难度,都是一些基础项目。 Alchemist's Path: Chapter II 完成炼金之路第二章 没什么难度,都是一些基础项目。 Alchemist's Path: Chapter III 完成炼金之路第三章 没什么难度,都是一些基础项目。 Alchemist's Path: Chapter IV 完成炼金之路第四章 没什么难度,都是一些基础项目。 Alchemist's Path: Chapter V 完成炼金之路第五章

第5章有个比较头痛的是要找超大经验书,上图酸蚀药水旁,利用漩涡传送过去应该是最方便的。 炼金术士之路:第六章 完成炼金术士之路的第六章

第6章会有很多需要用油性基底制作的物品,需要存好4000块左右从学者手中购买。 Alchemist's Path: Chapter VII 完成炼金术士之路的第7章

第7章需要购买完整炼金装置和月盐配方,使用3级谈判至少也需要7000左右。 炼金术士之路:第八章 完成炼金术士之路的第八章

第8章篇幅很短,除了需要制作第3个炼金水晶外,还会要求你制作灵感、恐惧、香味药水。这3种药水都属于水性溶剂外围类型,并且你需要月盐来制作3级药水。药草的消耗量很大,其中香味和恐惧药水适合用月盐制作,灵感药水则适合用日盐。建议你额外使用一张书签来记录尚未加盐前的状态,等之后获得日盐后再回头制作一次3级药水。 成就:Alchemist's Path: Chapter IX

第9章日盐和红化水晶都不好获取。额外值得一提的药水是诅咒药水,个人推荐的路线是走上图的路径,往下走传送到外侧的漩涡,再往下绕一小圈,红圈的地方是一大难关,主要是靠荆棘棍(Thornstick),搭配上加水慢慢通过,你要走上面那条路也是可以的。 炼金术士之路:第十章 完成炼金术士之路的第十章

第10章一开始最大的困难应该是,你要想办法买下价值3万6的生命盐+贤者之盐配方,推荐你最少要存到2万4左右,剩下的部分靠杀价。 第10章有三个关键物品,生命盐、贤者之石、贤者之盐,可以参考下面的章节。

目前全部10章,正常游玩需要200天以上,加快进度的话150天左右可以完成,主要是受欢迎程度15级需要很长时间。就像上图所示,通常你会先制造出全部的炼金物质,然后每天重复卖水等方式来升级。 炼金之路每完成一章,还会获得额外大量经验奖励。前期如果看到缺少的项目可以尽量去做,尤其是制造特定药水,反正后面迟早会有客人需要,可以都先制作出来存放着。 炼金物质: Nigredo:制造黑化水晶【Nigredo】,最初的黑化水晶,没什么难度。 Albedo:制造白化水晶【Albedo】,白化水晶,同样没什么难度。 Citrinitas:制造黄化水晶【Citrinitas】,黄化水晶,同样没什么难度。 Rubedo:制造赤化水晶【Rubedo】

红化水晶比较棘手的药水有2个: 1. 1血、1光、1炸、2恐 - 先制作血,再往左跑制作光,接着往右上去制作炸,最后走左上通道出去补充恐惧。 2. 1血、1怒、1性、1长、1活 - 先往左制作性欲,接着往上跑出包围后,去右上制作怒,再加水拉回中央,然后往右下去补血和生长,最后走下面的通道出去补充活力。 【伟大作品】 制作魔法石

贤者之石若不使用传送矿石且不重复素材会有一定难度,需要注意的药水有2个: 1. 【1怒、2恐、2咒】:先制作怒气药水,然后直接沿着左上的通道往上出去,再靠左制作恐惧药水,接着一路往左下跑去补充制作诅咒药水。只要路线规划中没有补充太多水,那么诅咒药水即使不加月盐也会是2级。 2. 【3死、2活】:顺序是先制作死灵药水再制作活力药水。你可以在制作死灵药水后,加入1个右下矿石和1个下方矿石,直接通过2次传送跳过骸骨堆。若想挑战不使用传送矿石且不重复使用素材,可以参考上述方法。 3. 【3活、2运】:这个难度不大,但值得一提,因为前面制作日盐时就有过活力+幸运的组合。 【虚空盐】:制作虚空盐没有什么难度,制作出来后基本用不到。月盐 制作月盐 月盐是一种常用盐,作用和日盐同样重要,但不会用于制作什么难处理的药水。 日盐 制作日盐

日盐比较头痛的药水有2个: 3光、1活、1运 - 推荐是先做3光,再往右下跑去弄活力,弄完活力有两个药草可以帮你顺利绕出来,分别是灰色的【墓菇】、红色的【恐惧花苞】,绕出来后沿着右侧外圈去上面补幸运。 1光、1火、1大、1灵、1消 - 先往左把火跟光做出来,之后绕过左边骸骨堆去弄增大,再往右跑补灵感,最后的消失不要傻傻绕过去,地图上有漩涡捷径可以走。 生命盐 制作生命盐

生命盐难度中等,需要注意的药水有3个: 2血、1魅、1性、1活 - 先做性欲,再往右上做魅力,之后加水拉回中间,往右下做血,最后去外围补活力。 3活、1灵、1香 - 先往下做3活力,接着绕出来后沿着外圈往右补香氛,最后一路往上跑去做灵感,这个想要不使用重复药草需要动点头脑,但多加利用沿途的漩涡就不难。 3活、2血 - 这个记得要用油性基底做,用水性做是自虐。 贤者之石(Philosopher's Salt) 制作贤者之石

賢者之鹽是目前最難的物質,有幾個真的一定要用傳送礦石才能達到不重複使用素材,推薦你各方向的傳送礦石最少要有5個再來做這鹽: 1魔、1靈、1幻、1運、1活 - 先往右上做魔力,接著一路往上跑到靈底下,用傳送礦石過牆去補靈感,做完靈感後往右下走,利用中途的漩渦去做致幻,致幻做完利用右側的小漩渦跑到幸運旁的骸骨牆,用傳送礦石過牆做幸運,最後一路往下到底去補活力。 1消、1飛、1恐、1咒、1死 - 先把消跟飛做了,然後從飛旁邊的上方用傳送礦石直接過去弄恐懼,接著一路往左下角去找詛咒,最後靠加水、礦石、漩渦的配合把自己弄進死靈骸骨堆的內圈補死靈,這個藥水想要不重複利用素材太難了,建議你不要像我這麼自虐。 1魅、1怒、1性、1光、1蝸 - 利用離起點最近的左上漩渦,傳送到上方後,往左上做魅力,接著往左跑補憤怒,繼續往左下補性慾,接著走出性慾的骸骨堆,利用一下旁邊的漩渦直達光芒,補完光芒後可以丟個向下的藥草,配合加水把自己拉回起點,回到起點後就是往正下方開始走漩渦去補蝸牛。 1炸、1雷、1視、1冰、1石膚 - 先往左上做炸,做完加水拉回中央,往右上做雷之後,可以利用上方的漩渦繞過去做視力,你要加水後再往右跑都可以,做完視力後,因為裡面真的很窄,最後是丟個往右下跑的藥草,配合加水把自己從裡面拉出來,加水回中間基底的路上應該就能順便把冰補了,最後往下去做石膚。 1視、1香、1小、1黏、1酸 - 先做視力,做完之後繞出來直接往右邊,用藍色礦石傳送過骸骨牆直衝右邊補縮小,往下再做香氛,接著走左下做黏性,最後利用黏左邊的漩渦,直接傳送回內圈,往左上跑去補酸性。 1毒、1蝸、1酸、1死、1臭 - 先做毒,然後利用右邊的連續漩渦一路下去做蝸牛,接著往左上拉去弄酸,弄完再繞進去死靈裡面,做完之後利用傳送礦石往下跑,傳送出來之後你可以去利用上面提過的詛咒藥水的傳送通道出外圈,或是跟我一樣偷懶再用一個傳送礦石跑去外圈補臭。 1魔、1視、1長、1油、1運 - 魔、視、長繞一圈做完後,走右邊的通道出去補油,補完油旁邊就有2個漩渦可以把你傳送到幸運的正下方,一路用白色系藥草往上衝就好。 1炸、1魅、1飛、1靈、1咒 - 起手去左上找炸,之後往上補魅跟飛,補完之後直接靠近飛翔右上角的骸骨堆,利用右上傳送礦石跟右方傳送礦石,兩次傳送到靈感的下方,中間可能需要用短距離藥草調整一下位置,之後往上做靈感,然後走消失旁邊的漩渦回內圈,再加水回到中央,一路往左下角跑到酸的左邊,利用左方傳送礦石穿牆,再繞一小圈去補咒。 1力、1巧、1迅、1性、1光 - 幾乎是上下左右的小綜合,從哪個方向起手都沒關係,但建議你是直接繞一圈把東西都做了,不要一直加水跑回中央,這樣反而會花更多素材。 1血、1炸、1怒、1大、1抗魔 - 開場先往右下做個血,加水拉回中央後走左上去做炸,之後繼續往左上繞過骸骨堆補怒,怒氣做完後之接往左邊靠到增大旁邊的骸骨堆,用左方傳送礦石過牆,做完擴大加水到骸骨牆邊,同樣再用右方傳送礦石穿牆,花這2個礦石可以幫你省很多事,之後加水拉回中間後,你右、上、右上方向的藥草應該都沒怎麼花,照你的習慣往右上跑去外圈補抗魔就好。 1抗毒、1抗酸、1抗火、1抗魔、1抗雷 - 用油性,往右上先做抗魔,接著加水拉回來的途中,找個好位置往右下去補抗火,最後再往左下區補剩下的三個。 1石膚、1抗冰、1抗火、1抗魔、1抗雷 - 一樣用油性,先弄抗魔,加水拉回基底的途中跑去右下補抗火,接著往左下補抗雷跟石膚,最後直接往左邊補抗冰,跟上面那罐路徑很像。 Oh, it's all sticky... Create an Unknown Substance

制作不明物质的方式很简单,胡乱往里面塞药水就能做出彩色大便了。 其他成就 I need only your strongest potions! 制作3级药水,游戏里3级药水也称作强效药水,做法是让你的药水在调制过程中完全符合药水框,重合度相当高才会变成3级药水,详情可以参考小技巧章节。 Breaking Bad 修复炼金机器 We require more vessels 购买炼金机器升级 Now we're cooking 将炼金机器完全升级

每隔几天左右隔壁村的学者就会来,当你的炼金之路进度达到下一章时,会额外售卖该章你需要的装置或配方,基本上手头金额宽裕建议尽早购入。 Pure Evil 达到最低声望等级 Good-natured 达到最高声望等级

达到最低名声值的要点技巧:创建一个新存档,遇到好顾客就拒绝,遇到坏顾客就制作药水,这样名声值就会持续下降。当名声值降到-40以下后,坏顾客会经常出现,你甚至可以让好顾客离开别再来了。 顾客的好坏可以通过表情来判断,那些一脸不爽或看起来很阴险的多半是坏人,他们购买药水的目的大多是用于杀人放火、偷拐抢骗等不良行为。

好名声就不难了,按照游戏正常流程,大部分客人都卖对应药水,偶尔来几个坏顾客拒绝掉就好。 Legendary Alchemist 药水铺受欢迎程度达到15级。

受欢迎程度15级通常是最后完成的,原因在于后期需要的经验实在太多了,一天最多只能获得50经验,单从12级升到15级少说也要花75天。到最后你应该会像上图那样,每种药水都制作很多,客人需要什么就直接提供什么。

第109天升到14级。

第143天升到15级。

提升受欢迎程度最快的方法就是无论顾客好坏都制作药水,讨价还价会使受欢迎度扣1,拒绝客人要求扣的受欢迎数值会随等级上升,所以越到后期越不能拒绝客户。 同时,受欢迎程度会影响客人要求的药水种类和追加条件,追加条件分为两种,绿色的是选择性、红色的是强制性,只要红色条件没有满足,就算卖的是正确的药水也会被拒绝。 反过来,达成红色条件给予的额外金钱量非常多,就像上图一样,还没讨价还价就是几千块一瓶。

有些追加条件有多重判定,例如上图要求药水有多重效果,我就用了5合1,结果是4(基础)+4(4个额外效果)=8受欢迎经验值。 【Slippery Business】 购买药水基底:油 解锁油性基底溶剂。

炼金完成第二个水晶后,隔壁村的学者会来兜售油性溶剂,和一开始的水性溶剂不同。 油性基底的特色是地图上没有墙,骸骨堆非常少,但会出现大量的沼泽地带。如果你的药水配置路线经过沼泽,沼泽会把你的药水往基底的方向拉,陷进去会导致你必须多花素材,所以配置起来很有挑战性。 油性基底解锁之后会有很多客人来购买抗火、抗冰等抗性药水。这些药水也可以用水性基底调配,但位置都在非常外圈,而且需要当时还拿不到的日盐、月盐才能做出3级,切换成油性基底则不需要盐。