小丑强度榜与组合搭配

0 点赞
Balatro
转载

我在指南中查找过,但既没找到射击列表,也没找到组合键,所以我认为无论是对新手还是为了整体系统化,这样的指南都是必要的——这就是关于多字母的小丑射击列表。由于文本量大,我使用了Yandex翻译来翻译成英文。但在力所能及的地方,我会自己翻译——比如编辑、短句、单个单词、说明等。因此,如果发现错误,请在评论中告诉我,我会进行修正。同时,我还需要关于指南排版方面的帮助,由于我不太熟悉这方面,所以图片可能会出现错位等问题,内容填充方面也需要帮助,因为内容量较大,但这样的指南是有必要的。有意愿的人请在评论中留言,我们将共同完成这份指南。所有提及、作者信息等都会标明——这点请放心。我查阅了手册,但没有找到任何关于靶场或组合的内容,所以我认为无论是对新手还是整体系统化而言,这样的指南都是必要的,因此这里是一个字母较少的王牌靶场。由于文本量较大,我使用Yandex Translator将内容翻译成英文,但在能够自行翻译的地方,我会亲自进行——比如编辑、短句、单个单词、说明等。因此,如果你发现错误,请在评论中指出,我会进行修正。我还需要手册设计方面的帮助,我不太懂这个,比如图片是否可以移除等等。至于内容,虽然篇幅较大,但我认为这样的手册对所有人都是必要的,无论是新手还是游戏时长超过500小时的玩家。如果你愿意,可以在评论区留言,或者联系朋友并告知BOS,我们将共同主导制作。所有提及、作者信息等都会标明,请放心。 强度列表 / Tier List

测试表格,工作进行中 构建 等级 男爵 - 哑剧演员 - DNA - 窃贼 S+ 偶像 - 悲喜剧/小丑 - 特里布勒 - 照片 - 再来一次 - 黄昏 S 远古小丑 - 悲喜剧/小丑 - 血石 S 血石 - 哎呀!全是六点!全是六点 - 悲剧与喜剧/悲喜面具/小丑/黑客 一只幸运猫/幸运猫 - 哎呀!全是六点/哎呀!六面骰子全息图/全息投影 - DNA/DNA重要说明:红印即使卡牌在手中也能生效(相应地,如果您有带红印的金色或银色卡牌,它将生效2次)。多色、箔面或全息卡牌仅在计算时生效(即如果您手中有多色银色卡牌,多色效果不会生效)。所有构筑都使用“蓝图”和“头脑风暴”这两张百搭牌,因此之后我不会再提及它们,因为这是理所当然的。要创建多个相同的百搭牌,我们可以使用百搭牌【魔戒大师】和【隐形百搭牌】,或者在不低于黑注的难度下使用光谱卡牌【安赫】。等离子牌组 - SSS+级;光谱牌组 - 一般;【魔戒大师】 - 最佳百搭牌(幸运猫和火箭也不错);【吉米博】 - 唯一能让你变得更强的百搭牌。【永恒与无限】(现实生活中)红印——即使卡牌在手中也能生效(相应地,若你持有带红印的金卡或钢卡,它将生效2次)。多色、烫金或全息卡牌仅在计数时生效(也就是说,若你手中有多色钢卡,多色效果将不会生效)。百搭牌【蓝图】和【头脑风暴】适用于所有构筑,因此后续不再赘述,因为这是不言而喻的。要复制多张相同的王牌,我们可以使用【表演者】和【隐形王牌】这两张王牌,或者在不低于黑注的难度下使用【安卡】灵体卡牌。 等离子套牌 - SSS+级 灵体套牌 - 还可以 表演者 - 最强王牌(招财猫和火箭也很强) 吉姆博 - 唯一能让你达成无限和无敌(现实中)的王牌(吉姆博:+4倍率) 王牌组合 我没找到方便制作表格的网站,所以会自己结合王牌图片来写,工作量很大,会逐步更新。没找到能方便制作连招列表的网站,所以我会自己在这里写下所有内容,并配上Joker的图片。这需要做很多工作,所以我会不断更新本指南。 1. Naneinf连招组合 我只知道一种,如果还有其他Naneinf的连招组合,欢迎在评论区补充。 男爵 - 模仿者 - DNA/抢劫者(理想情况下最好全部拥有)

Барон и мим - понятно. ДНК нужна для того, чтобы на больших анте (примерно с 22 анте) вам нужно создавать копии королей и соответственно, чем больше - тем лучше, для того, чтобы в вашей руке было как можно больше тригеров для барона = больше очков, ведь стандартной руки будет уже не хватать. Грабитель нужен, только после еще одного "финального" босс-блайнда, который появляется на цифрах равных е77 на плазменной колоде(извиняюсь не помню какой анте, в будущем изменю и напишу нормально). Грабитель нужен будет вместо ДНК, если нет места, если есть - то супер, но не представляю как это возможно. Его нужно копировать всеми чертежами и мозговыми штурмами, что у вас есть перед выбором блайнда, чтобы начать игру с как можно большим количеством рук. ВАЖНО!!! Это сработает ТОЛЬКО, если у вас есть реролл ваучер, ведь вам придется крутить босс-блайнды, пока не выпадет "Змея" - босс, на котором вы тяните 3 карты после каждой руки или сброса. Таким образом соответственно, вы вытягиваете как можно больше королей из вашей колоды в руку НЕ правильно копируя мима и барона (вообще их лучше не копировать), до последней руки. На последней руке выставляете всё как надо, когда у вас максимальное количество королей в колоде и играете руку. Naneinf не обещаю, но без Perkeo* именно с этой комбинацией это возможно. Если у вас есть Perkeo, поздравляю - вы уже залутали naneinf (если он вам выпал рано). Для того, чтобы забрать naneinf с Perkeo вам по сути достаточно выбить ваучер "Обсерватория" и копировать "Плутон" до посинения. Но это не такой безопасный способ, ведь не факт, что выпадет обсерватория, да и уровней, на старшую карту в идеале тоже накинуть бы, но если все пошло слишком хорошо и попался горелый джокер и обсерватория, то можете играть так. Это вариант для которого не надо думать. Вариант для которого надо думать чуть больше, но в целом тоже не особо сильно. Такое возможно, только с джокером "Шестое чувство*" или на спектральной колоде*. В этом случае вам нужно выбить или найти Cryptid* и так же копировать эту карту так долго, как только можно и так много, как только можно, чтобы в конце концов использовать их все и выбить naneinf, но это будет на один раз и дальше вы скорее всего проиграете. The Baron and the mime - their roles are predictible. DNA is needed in order to increase the ante (from about 22 ante) you need to create copies of kings, and accordingly, the more the better, so that your hand has as many triggers as possible for the baron = more points, because the standard hand will no longer be enough. The robber is needed only after another "final" boss blind, which appears on the numbers equal to e77 on the plasma deck (I'm sorry, I don't remember which ante, I'll change it in the future and write it normally). A robber will be needed instead of DNA, if there is no place, if there is something super, but I can't imagine how this is possible. You need to copy it with all the drawings and brainstorming that you have before choosing the blind to start the game with as many hands as possible. important!!! This will ONLY work if you have a re-roll voucher, because you will have to spin the boss blinds until the "Snake" boss appears, on which you draw 3 cards after each hand or discard. Thus, accordingly, you draw as many kings as possible from your deck into your hand, NOT correctly copying the mime and the baron (in general, it is better not to copy them), until the last hand. On the last hand, you put everything right when you have the maximum number of kings in the deck and play a hand. I do not promise Naneinf, but without Perkeo* it is with this combination that it is possible. If you have Perkeo, congratulations - you've already screwed up naneinf (if you got it early). In order to pick up naneinf from Perkeo, you basically just need to knock out the "Observatory" voucher and copy "Pluto" until you turn blue. But this is not such a safe way, because it's not a fact that the observatory will fall out, and ideally you would also throw levels on the highest card, but if everything went too well and you got a burnt joker and an observatory, then you can play like this. This is an option for which you don't have to think. An option for which you need to think a little more, but in general, not too much either. This is possible only with the joker "Sixth Sense*" or on the spectral deck*. In this case, you need to knock out or find the Cryptid* and also copy this card for as long as possible and as much as possible in order to eventually use them all and knock out naneinf, but it will be for one time and then you will most likely lose.

*佩尔科(Perkeo)- 在商店结束时,在背包中生成1张随机消耗品卡牌的负面复制体 *第六感(Sixth sense)- 若回合的第一张手牌为单张6,则将其销毁并生成1张随机的光谱卡牌【幽灵套牌】- 幽灵卡牌可在商店中获得 【神秘生物】- 创建手中一张选定卡牌的2个复制 2. 适合长时间游戏的强力构筑(赌注20+)(偶像) 偶像构筑 在卡牌列表中,王牌卡牌“偶像”处于中间位置,因为要想让它发挥作用,你需要彻底清理牌组,并且只留下同一点数且同一花色的卡牌。这并不难做到,尤其是如果你抽到的塔罗牌运气好的话,但雕像大概只有在第8幕击败盲眼 Boss 后才会有用。不过也有可能根本不掉落需要的塔罗牌(比如我最近几次游玩,感觉“死神”牌完全不存在),这时净化牌组不仅会拖延时间,甚至可能导致你来不及让雕像发挥作用就失败了。不过,如果能清空牌组,那么最好出红桃的王后或国王。女士们和国王们这两张牌,除了能让你随时调整阵容搭配男爵,或是在游戏初期使用【登月】外,它们本身也是游戏中最强的卡牌。此外,当你抽到【部落】时,这两张牌也很有用,因为你已经有了不错的倍率王牌,能让你撑得更久,从而延长牌组的净化过程。那么,偶像流派的基础配置如下: (必备)偶像 - 悲喜面具/黑客 (视情况)贡品 - 照片 - 悬垂的查德 - 黄昏

Для очищения колоды используем как можно больше карт Таро "Смерть","Висельник","Сила" и "Крепость" (Так же через Дурака) и спектральную карту Immolate* там где выгодно (чаще всего это выгодно). И как я говорил ранее - нам нужна одна масть и желательно черви, но не обязательно, поэтому от Солнца, Луны, Звезд и Мира не отказываемся (В крайнем случае используем Lovers). Стараемся, по возможности, как можно скорее получить счастливую* карту(или карту множителя - кому как больше нравится, но я бы рекомендовал именно счастливую карту - объясню позже почему) нужной нам масти с красной печатью* и если очень сильно повезет, то полихромную* и копируем её. Лучше всего делать карты червовой масти, потому что в игре есть 8 джокеров, которые связаны с конкретной мастью: 4 джокера с одинаковым свойством - +3 множитель за каждую сыгранную карту X масти, которые открыты с самого начала игры и 4 необычных джокера для открытия которых нужно иметь в колоде минимум 30 карт нужной масти. Это джокеры: Грубый самоцвет(1$ за каждую сыгранную карту бубновой масти), Гелиотроп(Он же BloodStone)(1 из 2 шанс для сыгранных карт червовой масти получить 1.5x множитель при подсчете очков), Наконечник стрелы(50+ шт. фишек за каждую сыгранную карту пиковой масти) и Ониксовый Агат (сыгранные карты с трефовой мастью дают +7 множитель при подсчете очков(на мой взгляд самый слабый джокер из этих 4)). Как мы видим наибольшее количество очков и соответственно больше всего шансов продлить наш ран мы получаем при игре Бладстоуном, для которого нужны карты червовой масти, что даст нам как доп. время для очищения колоды, так и хороший буст к множителю в лейт-гейме, если будет возможность оставить его. Объясняю почему лучше делать счастливую карту, а не карту множителя. Есть джокер "Счастливый кот" или "Lucky Cat" который улучшается с каждой успешно активированной счастливой картой, а именно дает на 0.25x множитель больше. Если попадется в начале игры, то можно будет к лейт-гейму не плохо его прокачать(однако, скорее всего в лейт-гейме вам лучше будет избавиться от этого джокера, но мне с ним нравится играть и при хорошей прокачке возможно именно он будет вас спасать на больших анте). Кроме того, в игре есть джокер "Упс! Все шестерки", который удваивает все шансы (то есть шансы у счастливой карты 2 из 5 и 2 из 20 соответственно) и при большом количестве повторений благодаря другим джокерам шансы срабатывания счастливой карты увеличиваются, что в конце концов, если и без Счастливого кота, то даёт вам неплохой буст к множителю и деньгам. *Идол/Idol - за каждую сыгранную карту X, Y масти 2x множитель *На луну/Shoot the moon - +13 множитель за каждую Даму в руке *Трибуле - 2x множитель за каждую сыгранную и подсчитанную карту Короля или Дамы *Sock and Buskin - Все карты с лицом перезапускаются 1 раз *Hanging Chad - Перезапуск первой сыгранной карты 2 раза *Фотография/Photograph - 2x множитель за первую сыгранную карту с лицом *Сумерки/Dusk - перезапуск всех сыгранных карт на последней руке раунда *Hack - Перезапуск каждой сыгранной 2,3,4 или 5 *Смерть/Death - Выберите 2 карты - левая карта будет превращена в правую *Висельник - уничтожьте 2 выбранные карты в руке *Сила/Strength - повысьте достоинство 2 выбранных карт в руке на один *Immolate - уничтожает 5 случайных карт в руке и дает 20$ *Lovers - превращает одну выбранную карту в руке в дикую карту (дикая карта может использоваться как карта любой масти) *Крепость - превратите одну выбранную карту в руке в каменную карту (каменная карта дает +50шт фишек и не имеет достоинства и масти, соответсвенно всегда подсчитывается, но стрит или флеш с этой картой собрать не получится) *Счастливая карта - 1 из 5 шанс получить +20 множитель при подсчете, 1 из 20 шанс получить 20$ при подсчете *Карта множителя - +4 множитель при подсчете очков *Красная печать/Red Seal - Перезапуск карты один раз *Полихром/Polychrome - 1.5x множитель при подсчете 2. Strong builds for a long game (ante20+) (Idol) Idol build In the shooting range, the joker "idol" card is in the middle because in order for it to be useful, you need to clear the deck completely and leave the cards not only of the same value, but and the same suit. This is not difficult to do, especially if you are lucky with tarot cards, but the idol will most likely become useful only after defeating the boss blind in 8 ante, but it may happen that the necessary tarot cards will not fall at all (for example, I had the feeling that "death" does not exist at all).) and then the cleaning of the deck may not only take a long time, but in principle you will not have time to make the idol useful and lose. However, if it is possible to clear the deck, then it is best to make Queens or Kings of the suit of hearts. Queens and Kings, in addition to the fact that at any moment they will give you the opportunity to switch to a combination with the baron or use "to the moon *" at the initial stages of the game and the fact that these are the strongest cards in the game, respectively, are also useful if you get a Tribule * and in this case the process of clearing the deck can It will last longer, as you will already have a good multiplier joker, which will allow you to live longer. So, the basic set for the idol build: (Required)Idol - Sock and Buskin/Hack (According to the situation)Triboulet - Photograph - Hanging Chad - Dusk

To clear the deck, we use as many Tarot cards as possible: "Death", "Gallows", "Strength" and "Fortress" (Also through the Fool) and the Immolate spectral card* where it is beneficial (most often it is beneficial). And as I said earlier, we need the same suit and preferably hearts, but not necessarily, so we don't give up on the Sun, Moon, Stars and the World (At least we use Lovers). We try, as soon as possible, to get a lucky * card (or a multiplier card, whichever you prefer, but I would recommend a lucky card - I'll explain later why) of the right suit with a red seal * and if we are very lucky, then polychrome * and copy it. It is best to make cards of the suit of hearts, because there are 8 jokers in the game that are associated with a specific suit: 4 jokers with the same property - +3 multiplier for each card of the X suit played, which are open from the very beginning of the game, and 4 unusual jokers that need to have at least 30 cards of the right suit in the deck. These are jokers: Rough Gem ($1 for each card of the diamond suit played), Heliotrope (aka BloodStone)(1 in 2 chance for cards of the heart suit played to get 1.5x multiplier when scoring), Arrowhead(50+ pcs. chips for each played card of the peak suit) and Onyx Agate (played cards with a suit of clubs give a +7 multiplier when scoring points (in my opinion, the weakest joker of these 4)). As we can see, we get the most points and, accordingly, the most chances to extend our run when playing Bloodstone, which requires cards of the suit of hearts, which will give us as an additional. It's time to clear the deck, as well as a good boost to the multiplier in the lead game, if you have the opportunity to leave it. I explain why it is better to make a lucky card rather than a multiplier card. There is a "Lucky Cat" or "Lucky Cat" joker that improves with each successfully activated lucky card, namely it gives 0.25x multiplier more. If you get caught at the beginning of the game, it will be possible to upgrade it well for the leitgame (however, most likely it will be better for you to get rid of this joker in the leitgame, but I like playing with him and with good leveling, he may be the one who will save you on the big ante). In addition, the game has a joker "Oops! All sixes", which doubles all the chances (that is, the chances of a lucky card are 2 out of 5 and 2 out of 20, respectively) and with a large number of repetitions, thanks to other jokers, the chances of triggering a lucky card increase, which in the end, even without a Lucky cat, gives you a good boost to the multiplier and money. *Idol - 2x multiplier for each X, Y suit card played *To the moon/Shoot the moon - +13 multiplier for each Lady in your hand *Tribule - 2x multiplier for each King or Queen card played and counted *Sock and Buskin - All face cards are restarted 1 time *Hanging Chad - Restarts the first played card 2 times *Photograph - 2x multiplier for the first face card played *Dusk - restarts all played cards on the last hand of the round *Hack - Restarts every played 2,3,4 or 5 *Death - Select 2 cards - the left card will be turned into the right one *Hangman - destroy 2 selected cards in your hand *Strength - increase the value of 2 selected cards in your hand by one *Immolate - destroys 5 random cards in the hand and gives 20$ *Lovers - turns one selected card in your hand into a wild card (a wild card can be used as a card of any suit) *Fortress - turn one selected card in your hand into a stone card (a stone card gives +50 pieces and has no value or suit, so it is always counted, but you will not be able to collect a straight or flush with this card) *Lucky card - 1 in 5 chance to get a +20 multiplier when counting, 1 in 20 chance to get $20 when counting *Multiplier card - +4 multiplier when scoring points *Red Seal - Restarting the map once *Polychrome - 1.5x multiplier when counting 3. Сильные билды - Древний Джокер/Strong builds - The Ancient Joker

Не такой сильный билд как с идолом, из-за того, что "Древний джокер" даёт 1.5х, а не 2х, но тоже ничего и так же есть возможность дойти до высоких анте, только прокачать уровни "флеш-пять" придется чуть сильнее. По сути, процесс создания нужной колоды, для того, чтобы древний джокер был полезным такой же, как и с идолом из предыдущего блока, только теперь мы делаем "Дикие" карты, а не счастливые или карты множителя, а так же этот джокер может приносить пользу с самого начала игры, так как для него нужна только масть, а не достоинство с мастью. Соответственно дикие карты мы делаем для того, чтобы в будущем вообще не смотреть на то какая масть выпала и не переживать за то, что не соберем флеш. В этом билде,так же полезным может быть и трибуле, если он вам попадется, и фотография и бладстоун и все, что мы используем для билда с идолом. Для супер лейт гейма билд не самый лучший, но все зависит от того, сколько копий джокер с ретригером и множителем вы сможете сделать и как вы сможете прокачать уровни флеш-пять. *Древний Джокер - 1.5х множитель за карту Х масти, масть меняется каждый раунд (Для этого нам и нужны дикие карты, ведь древний джокер, в отличие от идола, не может 2 раунда подряд иметь одну и ту же масть) It's not as strong a build as with idol, due to the fact that the "Ancient Joker" gives 1.5x, not 2x, but it's also nothing, and there's also the opportunity to reach high antes, only you'll have to level up the "flash five" a little harder. In fact, the process of creating the right deck in order for the ancient joker to be useful is the same as with the idol from the previous block, only now we are making "Wild" cards, not lucky or multiplier cards, and also this joker can be useful from the very beginning of the game, since for him you only need a suit, not a dignity with a suit. Accordingly, we make wild cards so that in the future we don't even look at which suit fell out and don't worry about not collecting a flush. Tribule can also be useful in this build, if you come across it, and the photo and bloodstone and everything that we use for the idol build. It's not the best build for a super lite game, but it all depends on how many copies of the joker with a retriever and multiplier you can make and how you can level up the flash five levels. *Ancient Joker - 1.5x multiplier per X suit card, the suit changes every round (For this we need wild cards, because the ancient joker, unlike the idol, cannot have the same suit for 2 consecutive rounds) 4. Билды категории Б/Builds of B category Это билды с которыми взять naneinf ну прям очень сложно, если честно, я даже не уверен, что возможно (за исключением тех случаев, когда вы сломали игру), однако они не плохи для достижения как минимум 12 и 13 анте и с ними интересно играть, потому что большинство таких билдов построены на джокерах, которые все время прокачиваются (Счастливый кот, Канио, Йорик и тд). Соответственно, при наилучшем раскладе, вы действительно сможете взять naneinf, но для этого, как уже было сказано, придется постараться, ведь эти джокеры по большому счету лишь вспомогательные для других более сильных билдов, потому что они дают большой Х к множителю в конце подсчета, когда число уже и так большое из-за количества ретригеров. В этих билдах ре-триггеров как таковых нет, а потому умножаться будет изначально маленькое число, в очень много раз, НО не очень много раз, а всего один. Но обо всем по порядку. These are builds that are very difficult to take naneinf with, to be honest, I'm not even sure what's possible (except when you've broken the game), but they're not bad for achieving at least 12 and 13 antes and they're fun to play with, because most of these builds are built on jokers. which are constantly being upgraded (Lucky Cat, Kanio, Yorick, etc.). Accordingly, in the best case scenario, you will indeed be able to take naneinf, but for this, as already mentioned, you will have to try, because these jokers are, by and large, only auxiliary to other stronger builds, because they give a large X to the multiplier at the end of the count, when the number is already large due to the number of retrievers. There are no re-triggers in these builds as such, and therefore a small number will be multiplied initially, many times, BUT not very many times, but only once. But first things first.

Счастливый котДля приготовления нам понадобится: Счастливый кот - Упс! Все шестёрки - Карта таро Волшебник Билд построенный вокруг счастливого кота, пожалуй самый сильный из всех билдов этой категории, а так же самый простой, ведь по сути вам нужно всего лишь сделать каждую карту в вашей колоде Счастливой и все. Но в идеале конечно колоду лучше всего так же очистить и оставить карты одной масти и одного достоинства, чтобы всегда играть флеш-пять. Это так же желательно сделать либо с картами с лицом (на этот раз это могут быть и валеты) или числовыми картами 2,3,4 или 5 для того, чтобы использовать джокеров Hack или Sock and Buskin, чтобы обеспечить себе как можно больше ре-триггеров, что даст нам так же больше шансов на срабатывание счастливой карты и соответственно прокачивания нашего кота. Так же красная печать и так же если очень повезет, то полихром, ведь нам нужен неплохой буст к множителю для финального полезного срабатывания счастливого кота. Я использовал счастливого кота в одном из своих ранов с идолом, у меня получилось прокачать его до 50х, что по сути дела не много, однако я заметил, что именно он меня спасал, ведь у меня не было достаточно джокеров для ре-триггеров, а так же самого кота я мог прокачать сильнее, если бы не продал слишком рано Упс! Все шестёрки. Lucky catFor cooking, we will need: A happy cat - Oops! All Sixes - Magician Tarot Card The build built around a happy cat is perhaps the strongest of all the builds in this category, as well as the simplest, because in fact you just need to make every card in your deck Happy and that's it. But ideally, of course, it's best to clear the deck in the same way and leave cards of the same suit and the same value to always play a flush five. It is also advisable to do this with either face cards (this time it can be jacks) or number cards 2,3,4 or 5 in order to use the Hack or Sock and Buskin jokers to provide ourselves with as many re-triggers as possible, which will also give us a better chance of triggering a lucky card and accordingly, pumping our cat. There is also a red seal and, if we are very lucky, then polychrome, because we need a good boost to the multiplier for the final useful trigger of the happy cat. I used a lucky cat in one of my idol runs, I managed to pump him up to 50x, which is not much, but I noticed that he was the one who saved me, because I didn't have enough jokers for re-triggers, and I could also pump the cat more if wouldn't sell too early Oops! All sixes. Давайте так - дальше я не буду говорить про очищение колоды, флеш-пять и прочее, потому что по сути это в любом случае должно быть в лейт-гейме и без этого никуда Let's put it this way - I'm not going to talk about clearing the deck, flush-five, and so on, because in fact it should be in a late game anyway, and there's nowhere without it. Голограмма Для приготовления нам понадобится: Голограмма - ДНК - наборы с картами - спектральная карта "Криптид" При раннем получении голограммы и, если повезет, днк можно успеть не плохо прокачать первую с помощью второй, а так же если есть достаточно копий днк, для создания большего количества карт за раз. Все что вам нужно делать - это копировать желательно одну и ту же карту постоянно. С голограммой у меня был самый первый ран в котором я смог перешагнуть порог очков за еХ

全息投影 - 每向牌组中添加一张游戏卡牌,提供0.25倍的倍率。 制作全息投影需要:全息投影 - 带地图的DNA套件 - 光谱地图“神秘生物”。 如果能提前获得全息投影,并且运气好的话还能获得DNA,你就可以借助第二张卡牌来升级第一张,同时如果有足够数量的DNA,还能一次性制作更多卡牌。你要做的就是最好一直复制同一张卡牌。 有了全息投影后,我第一次运行就成功突破了eX点数的阈值。

全息投影 - 每向牌组添加一张游戏卡牌,提供0.25倍的乘数 初始构筑 吊死鬼 - 照片