V2.2 b3 体验版

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7 Days to Die
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各位幸存者们,大家好! 今天所有Steam用户都可以体验b3版本。本次更新移除了【战利品阶段上限】,并调整了生物群落进度中的击杀挑战。 祝大家周末愉快! 以下是自b1版本以来的更新内容: V2.更新日志: 1. 新增允许直接从游戏内解绑Discord账户的功能 2. 添加了Rubble_burnt_filler_10 3. 冲刺模式自动奔跑AI活动地图在尖叫者生成时会对周围单位设置较长延迟 4. 调整Rubble_wasteland_filler_01以适应合成网格,并添加了守卫战利品的僵尸 5. 更新了两个消音连接器模组的被动数值,使其与显示数值匹配 6. 更新modArmorAdvancedMuffledConnectorsDesc和modArmorMuffledConnectorsDesc的本地化文本,加入刺客护甲包的安装限制说明 7. 骡子的声音仅在玩家视角内播放 8. 将瘟疫喷吐者和霜爪的生物群系生成概率降低约50% 9. 为所有僵尸和僵尸动物添加新标签,用于生物群系僵尸击杀挑战 10. 将所有生物群系僵尸击杀挑战更新为每个挑战需击杀5只主题僵尸生物群系:更新了所有生物群系的僵尸击杀挑战,将各生物群系的其他亡灵击杀也纳入统计。每个生物群系的击杀数量要求分别增加5、10、15、20。每个生物群系的主题僵尸不计入其他亡灵击杀。例如,雪地生物群系中的霜爪击杀不计入其他击杀,但在其他生物群系中则会被计入。清理了子弹带模组的遗留腿部护甲增益、标签和物品逻辑 更新了游牧者手套的伤害数值本地化文本,以反映其对辐射、充能和地狱“精英”僵尸类型的效果 按住Shift+Ctrl+鼠标右键可显示阻止生成实体界面 使用更新后的商人选择菜单快捷键Shift+Ctrl+鼠标右键更新了生成商人描述 移除了玩家“未找到发色”警告 将冲刺锁定改为冲刺模式,并将“否/是”重命名为“按住/切换” 当阴影距离设置低于超高时,通过禁用最后一级LOD的阴影来优化道具阴影 AI活动地图邻居延迟包含对角线方向 普通尖叫者生成将根据游戏阶段选择生成1个或2个 从所有生物群系中移除“战利品阶段上限” 从所有生物群系中移除战利品阶段最大值 生物群系徽章不再提升战利品阶段上限 更新了生物群落进度描述的本地化文本 禁用了地点窗口中显示的可见战利品上限图标 禁用了与战利品阶段上限相关的增益效果 修复了不显示Discord标记为垃圾邮件的好友请求的问题 主菜单的Discord按钮在首次打开时会显示待处理的邀请 Discord好友请求将显示其头像 开始任务后听到集结标记音效循环播放的问题 悬挂尸体的绳子不再降级为悬挂原木 游牧者手套缺少充能和地狱属性的标签 解决了Rubble_burnt_filler_04的QA问题 Rubble_wasteland_filler_01缺少纹理 TileEntity触发POI重置时出现CopyFrom NotImplementedException错误 提交house_modern_27后任务地点丢失 在游戏测试期间切换时,烧焦森林生物群系显示为松树林 格洛克9的挚爱玉米粉在foodCropCornDesc中的拼写现已统一 专用服务器上出现“Occlusion: RemoveEntity x missing”警告 拆迁僵尸的脚部分陷入地面 在帧率大幅波动后,玩家相机因控制器输入而大幅转动