《军团要塞2:机密》3.0.6版本更新内容

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《军团要塞2:隐秘行动》更新内容 1.《军团要塞2:隐秘行动》已发布更新。 2.重启《军团要塞2:隐秘行动》后,更新将自动应用。《军团要塞2经典版》更新内容 1. 自定义武器新增功能 - 新增对自定义音效脚本的支持 - 新增对自定义粒子效果清单的支持 - 为自定义粒子效果重新实现[c]trail_effect[/c]、[c]trail_effect_crit[/c]、[c]explosion_effect[/c]、[c]explosion_effect_crit[/c] - 为自定义医疗枪和火焰喷射器重新实现[c]beam_effect[/c]和[c]beam_effect_crit[/c] - 新增[c]extra_wearables[/c]键值,允许每件武器配备多个额外穿戴物品 - 现在无需本地化文件即可添加自定义属性和武器描述(#104) - 新增[c]item_name_color[/c]和[c]custom_color[/c]键值 - 新增[c]tf2c_civilian_loadout_slots[/c],允许服务器为平民职业添加额外槽位武器 2. 修复问题 - 修复[c]show_in_armory[/c]无法正确隐藏武器的问题添加了【c】weapon_exclusive_to_holiday【c】 添加了【c】sapper_cant_sap【c】 添加了【c】mod_set_fire_arrows【c】 添加了【c】set_sentry_rocket【c】,用于更改步哨枪火箭弹的投射物 添加了【c】set_sentry_bullet【c】,用于更改步哨枪子弹的投射物类型 添加了【c】mod_outline_on_hit【c】 添加了【c】mod_set_beam_range【c】,用于更改医疗枪的射程 添加了【c】mod_set_healbomb_lifetime【c】,用于更改回复器投射物的引信时间 添加了【c】set_rocket_detonation_mode【c】: 0 = 接触墙壁时爆炸 1 = 撞击墙壁时碎裂 2 = 弹跳火箭;5次弹跳后爆炸 3 = 跟踪火箭 添加了【c】mod_use_custom_ammo_type【c】 对【c】clipsize_increase_on_kill【c】进行了重做,使其接受两个数值:第一个数值设置击杀时获得的弹药量第二个数值设置最大弹夹容量 重做[c]explosive_sniper_shot[/c],使其接受两个数值:第一个数值设置爆炸范围,第二个数值设置爆炸伤害 将[c]no_tranq_melee_criticals[/c]替换为[c]tranq_melee_boost[/c]:0=标准伤害,1=小暴击,2=暴击 新增[c]mod_ubercharge_cond[/c] 新增[c]mod_set_sniper_lazer_sight[/c],为狙击步枪添加MvM狙击手的激光瞄准器 新增[c]mod_projectiles_per_shot[/c] 新增[c]mod_set_player_scale_on_wearer[/c]和[c]mod_set_player_scale_on_active[/c] 新增[c]mod_sustained_fire_accuracy[/c] 新增[c]mod_sustained_fire_damage[/c] 在榴弹发射器上设置[c]set_detonate_mode 3[/c]现在可使其在墙上爆炸 修复了重新加载物品 schema 时部分物品无法装备的问题 修复了由机械臂导致的崩溃问题《军团要塞2经典版》修复公告 1. 修复了以下问题: - 狙击步枪腰射时[c]can_headshot[/c]无法生效的问题 - [c]mod_pierce_resists_absorbs[/c]无法穿透平民光环伤害抗性的问题 - [c]fuse_mult[/c]导致布雷兵地雷无限生成的问题 - [c]mod_sniper_zoom_while_jumping[/c]现在可与弓箭配合使用 - [c]wearer_cannot_disguise[/c]不再阻止击杀后的伪装 - 在3队和4队游戏中,击杀后的伪装现在会自动应用全局伪装 - 匕首现在遵循[c]keep_disguise_on_attack[/c] 2. 常规改动: - 重新添加了子弹壳的自定义纹理 - 修复了Linux服务器上勋章不显示的问题 - 修复了投射物会与掉落的武器和拾取物发生碰撞的问题(#445) - 修复了 Heavy 的三明治在他受到伤害时会失去冷却时间的问题《军团要塞2经典版》更新内容 1. 修复了平民的小暴击加成无法增强医疗枪的问题(#649) 2. 当bot_mimic开启时,机器人现在会执行玩家发送的客户端指令 3. 布娃娃穿戴物品现在会继承隐形值,并在完全隐形后正确消失 4. 修复了治疗粒子不遵循伪装间谍队伍的问题(#650) 5. 修复了镇静效果覆盖层无法正确淡出的问题 6. 修复了如ÜberCharge等覆盖层会隐藏特定HUD元素的问题 7. 修复了非近战击杀时,镇静效果的背景发光会出现在击杀feed中的问题 8. 服务器浏览器变更:首次打开时最多置顶5个已验证服务器(原为3个)《军团要塞2经典版》更新内容 1. 服务器相关调整 - 当服务器活跃玩家超过21人时,将不再被推荐。这一调整旨在鼓励玩家分流,帮助服务器逐步满人,同时为玩家较少的服务器腾出空间。 - 若服务器使用自定义物品方案,将自动添加【自定义武器】服务器标签,涉及参数为[c]type_customweapons[/c]和[c]type_customrules[/c]。 - 所有服务器现在均可设置sv_tags参数。 2. 地图变更 - 更新了[c]vipr_chopper[/c]地图:社区地图制作者现在可使用该地图的门模型。 3. 粒子效果变更 - 为多个《军团要塞2》原版粒子效果添加了黄队和绿队版本,包括:医疗枪光束、士兵战旗增益效果、投掷物轨迹、球类轨迹(如沙曼、卷纸刺客)。 - 修复了侦察兵额外跳跃(苏打波普尔、原子粉碎机)粒子效果不生成的问题。 4. 界面变更 - 为所有《军团要塞2》原版武器添加了默认HUD计量条(#666)。 - 修复了一个问题。《军团要塞2:隐秘行动》修复公告 1. 修复了装备盾牌时盾牌HUD计量条不显示的问题(#223) 2. 着色器变更 ① 修复了VertexLitGeneric上的误报警告 ② 修复了[c]$DetailBlendMode 5[/c]的[c]$detailtint[/c]色彩空间 ③ 修复了三平面着色器使用错误常量寄存器的问题 ④ 修复了三平面着色器对[c]$seamless_scale[/c]的回退 ⑤ 修复了LightmappedGeneric上[c]$lightwarptexture[/c]的行为以及[c]$lightwarpnobump[/c] ⑥ 修复了自定义着色器对投影纹理使用不正确的alpha混合模式的问题 ⑦ 修复了AMD和Intel显卡上发光轮廓无法正常显示的问题 ⑧ 增加了发光通道[c]$basetexture[/c]的不透明度支持 ⑨ 增加了发光通道[c]$alpha[/c]和[c]$alpha2[/c]的支持 3. 如果你在《军团要塞2:隐秘行动》中发现错误或其他问题,请提交至我们的错误追踪器。