

大家好,十一月末快乐!我们已进入开发的最后阶段,接下来将迎来又一段高效冲刺期,力求在大家等不及“炒我们鱿鱼”之前,确保游戏的首发版本足够完善。上个月我们详细列出了剩余的待完成任务,本月将向大家分享各项任务的进展情况。 **UI 翻新** 上个月我们曾提及用户界面的翻新计划。自那以来,我们已完成约一半的翻新工作。以下是目前的进展说明。请注意,此处所有内容均可能发生变动。

成就系统 我们对成就菜单进行了改进,使其更便于浏览。新版本现已支持全屏显示,让你能同时查看更多成就,并使它们在菜单中呈现更统一的视觉效果。此外,我们计划按职业和游戏模式对成就进行分类,而非按更新时间排序,以便你能更轻松地找到所需成就。

我也想借此机会提及一些与游戏玩法相关的内容:《军团要塞2经典版》(TF2C)上线时将仅包含约30个精选成就。我们之前的许多成就感觉像是填充内容,其开发和测试所花费的时间超出了预期。我们希望专注于设计和获取过程都充满乐趣的成就,而不是让人感觉像是在“完成指标”。 设置 原版模组中的选项菜单非常混乱。在重新设计时,我们希望确保玩家能尽快找到所需的选项。在下图中,你可以看到菜单顶部的新分类。点击这些分类将直接跳转到菜单的相应部分。不仅如此,我们还添加了搜索栏,可直接定位到任何你想要的选项。[carousel]


服务器浏览器 你可能已经注意到,原版模组中的主菜单服务器浏览器已被移除。该系统正在进行全面重做!旧系统严重倾向于原版服务器和高玩家数量的服务器,这并非我们期望达成的效果。我们计划与服务器托管方合作,打造一个对所有服务器都公平、对玩家而言清晰明了,并且能促进更多样化社区发展的菜单。下个月我们将展示更多相关内容。 剩余功能 上个月我们提到了“Bug打地鼠”的情况,即每次测试都会不断出现新的Bug,导致需要处理的小问题越来越多。不过目前,这一过程在很大程度上已经逐渐平息。目前仍存在一些非常明显的问题,但修复这些问题已不再占用程序员大量时间。这意味着我们能更自由地专注于剩余需要实现的功能。 除用户界面外,最大的剩余功能是对自定义武器属性的支持。我们目前正在尽可能多地移植自定义武器属性。我们一直在与自定义武器服务器的主机方协调,以确定优先实现哪些属性,以及哪些属性可以用VScript或插件大致替代。在过去两周内,已重新实现了100多种属性,12月还将继续添加更多。 剩余的其他功能已为数不多。鸡怪给我们带来了一些麻烦,火焰喷射器也再次让我们的精神状态逐渐变差,但我们清单上的其他内容现已完成。剩下的工作就是修复漏洞和细节优化了。 **新玩家碎块效果** 血腥和 gore 是《军团要塞2》体验的关键部分,我们的一位美术师已花时间对其进行了翻新。所有10个职业的碎块模型都已基于当前玩家模型重新制作,并赋予了更出色的物理效果。以下是现有《军团要塞2》碎块、旧版 TF2C 碎块与新版 TF2C 碎块(如适用)的对比。再次提醒,纹理可能会有所调整。 [轮播图]









关于█████ 我们很快再见。 ~ Nito 及 EMINOMA Team
2025-11-30 20:55:21 发布在
PC&主机
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