7 Days to Die

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厌倦了等待制作过程,想要实现即时制作吗? 问题描述: 我自己也遇到了同样的问题,并且在网上搜索过,但找到的方法都不管用。不过我找到了一个旧的模组。解决方法 下面开始具体指南: 前往路径“Steam steamapps common 七日杀 Data Config”,我们需要两个文件:items.xml 和 progression.xml 对于progression.xml通过搜索找到这样一个技能:【高级工程学】(perkAdvancedEngineering),其中包含以下两行内容: <被动效果 名称="CraftingTime" 操作="perc_add" 等级="1,5" 数值="-0.2" 标签="perkAdvancedEngineering"/> <被动效果 名称="CraftingTime" 操作="perc_add" 等级="2,5" 数值="-0.2" 标签="workbenchCrafting,cementMixerCrafting"/> 它减少了0.每级技能增加2次制作次数,而我们现在删除这两行代码,并用以下内容替代:<passive_effect name="CraftingTime" operation="perc_add" level="1,5" value="-1"/>,这意味着每级减少1次制作时间,即从第一级开始实现瞬间制作。重要:要激活瞬间制作,需要将【高级设计】技能提升到1级或更高。此文件的工作已完成。针对物品。我们寻找这样的代码行: <被动效果 名称="CraftingSmeltTime" 操作="perc_add" 值="-.333"/> <!-- 这本质上是一个乘数 --> <显示值 名称="dCraftingSmeltTime" 值=".5"/> 它们表示熔炉的熔炼时间乘数,我们将其修改为: <被动效果 名称="CraftingSmeltTime" 操作="perc_add" 值="-.999"/> <!-- 这本质上是一个乘数 --> <显示值 名称="dCraftingSmeltTime" 值="."瞬间熔炼意味着什么 此外 该模组中还移除了制作音效,我在游戏时其实觉得这声音完全不碍事,但如果制作时每毫秒都播放的声音让你感到厌烦,那就去blocks里设置。xml 并删除行数据(逐个查找并删除,它们位于不同位置):<property name="CraftCompleteSound" value="chem_station_complete_item"/> <property name="CraftCompleteSound" value="campfire_complete_item"/> <property name="CraftCompleteSound" value="forge_item_complete"/> <property name="CraftCompleteSound" value="cement_mixer_complete"/> 结论:制作不会加速,如果你需要制作,可以自己将制作技能升级到最高级,在游戏中实现瞬间制作,最近游戏处于活跃状态。内容在不断变化,攻略可能会过时,所以请自行查找。基本上就是这些了,祝你好运!

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幸存者们, 我们很高兴分享一个重大消息:The Fun Pimps已正式加入Behaviour Interactive。 《七日杀》始于2012年感恩节,当时两兄弟在餐桌上萌生了这个游戏创意。十三年后,这个创意已发展成远超我们想象的规模,销量超过2000万份,还有一路陪伴我们的社区玩家。 我们仍有许多想要实现的目标,并且始终相信这款游戏的未来会比目前已呈现的更加精彩。此次合作意味着《七日杀》将在未来获得更多支持。我们将继续主导游戏的开发工作,一如既往。但现在,在Behaviour的协助下,我们将能够扩大团队规模,为这款游戏以及我们的社区带来更多内容。 游戏的核心内容不会发生任何改变。我们的愿景始终如一,开发团队保持不变,我们的重心也依然放在那些十余年来一直支持《七日杀》的社区玩家身上。这只是漫长旅程中的下一步,我们很高兴能与大家一同迈出这一步。 更多详情即将公布,包括将于26年3月25日在Reddit上举行的AMA活动。大家可以提前在相关社区提交问题,我们会在活动期间实时解答。 同时,敬请查看理查德关于此次新合作的留言。

The Fun Pimps

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