知识就是力量! 地图 游戏有维基百科。建议使用英文版,因为它是现有版本中最全面的,但并非包含游戏的所有信息。 研究纳维甘地图。标记出可以找到重要资源的地点: 武器/零件 - 陆军侦察营地、警察局、枪械店。 燃料(油桶、汽油罐) - 汽车修理店、工厂、车库、加油站、回收中心、锯木厂。 建筑材料(木框架、钢筋框架)、工具 - 五金店。 食物 - 农场。 烧焦森林 - 一片被烧毁的森林。地表有开阔的煤炭区域。挖掘煤炭时可以找到黏土,黏土下方则有其他矿石。烧毁房屋的角落是黄铜水龙头、废铁以及含有蛋和羽毛的鸟巢的来源。该区域植被稀少,能清楚看到单独的鸟巢和兔子。 沙漠 - 一片沙漠。从房子相对的两个角落各向两侧挖掘10-15个方块的隧道。在隧道尽头挖掘上升通道,并建造3x3大小、高度为4个方块的塔楼。在塔楼的侧面安装角形半方块,塔楼的角落保持原样。大量沙子,可用于熔炼玻璃片和玻璃罐。 大型仙人掌和小型仙人掌(萨瓜罗仙人掌和刺梨仙人掌),破坏后可获得龙舌兰果(食物,可直接食用)。 芦荟植物用于制作绷带。 龙舌兰植物可制作龙舌兰汁(饮品)。 植被稀少,能清楚看到单个鸟巢和兔子。 森林 枫树、松树。 秋麒麟草,可用来制作秋麒麟草茶,这是最有效的饮品。 棉花植株,是布料碎片的来源。 菊花,用于制作红色木材。 核辐射区,是地图边界的标识,进入该区域会导致死亡。土壤呈明显的绿色,并且密集分布着汽车残骸。可以小心地收集辐射土,它并不危险。 松树林:与普通森林类似,但松树更多,并且生长着蓝莓丛,蓝莓是可以直接食用的食物。 平原:树木稀少,视野良好。 雪林:地面有积雪,可以制作瓶装浑浊水。生长着蓝莓丛。荒地——一片废墟。这里有许多遗迹,还有最大的城市区域【Gravetown】。 煤渣砖——用于生产混凝土混合物的重力来源。 废金属堆——废金属的堆积。这是最丰富的铁来源(1堆可产出1锭),且容易获取。 游戏设置 标准设置保持不变。 在额外设置中,我修改了: 24小时循环——游戏内的昼夜循环。我将其设置为60分钟现实时间。白天的时间足够你从容地到达任何地点,探索一番后再返回。晚上的时间则足够用来加工或制作有用的物品。我觉得120分钟太长了,但如果是80分钟的话,或许我会尝试一下。 【战利品刷新时间】是指玩家离开后,已搜索过的地点中容器内容物的更新时间。我设置的是10天。这一点因人而异。 【制作计时器】和【战利品计时器】我都设为了普通。因此我将昼夜循环调得更长了。例如,制作10罐生物燃料需要25分钟现实时间(RT),15罐谷物酒精需要37分钟现实时间。 空投是从飞机上投下的有用箱子。大约每12小时游戏时间(GT)投放一次,箱子带着降落伞,有橙色烟雾轨迹。游戏初期有很多有用的东西——抗生素、蓝图、武器/武器零件。我设置为7天。前2天我就够用了,剩下的已经不需要了。基地 初级生存技巧在其他主题中已有多次描述,在此不再赘述,我们重点来谈谈基地。 建议选择远离建筑物密集区的地方,也可以选择独栋房屋作为基地。 如果选择房屋作为基地,可以用1格宽、3格高的简单围栏将其围起来。在栅栏外侧的顶部方块上放置角形半方块,这能防御蜘蛛僵尸。它们会攀爬表面,并且是侦察兵。栅栏前可以放置尖刺——木质尖刺(伤害较高,但不耐用)或原木尖刺(伤害较低,更耐用,可升级),也可以什么都不放。 在房子里建造通往隧道的下坡(例如,向下10个方块)。


这些哨塔将帮助我们消灭破坏栅栏的僵尸。如果栅栏围成了方形,每个哨塔都能很好地覆盖栅栏的两个侧面。哨塔上的空置角落有助于射击破坏哨塔的僵尸。 从隧道的任意一端向侧面再挖掘10-25个方块,并向下挖到基岩。在这个斜坡附近挖掘建造你的生产仓储基地。主要要点 - 从地面进入基地的入口不应位于基地正上方;越深越好。在基岩深处,不会被听到(可以用镐、钻头挖掘,也可以爆炸),也不会被察觉(可以烹饪和携带任何食物)。
游戏中会定期出现僵尸迁徙(10-15只僵尸,有时会有僵尸狗和僵尸警察)。此外,当你对地形进行大量改造活动时,会引来侦查者【Spider Zombie】,它们发现你后可能会召唤其他僵尸。如果你待在基地里,它们不会发现你,也不会攻击你,所以这类迁徙会直接经过,不会造成任何破坏。农场需要自然光照,因此最好将其建在3-4格高的支柱上,这样僵尸就能在下方自由通过,不会踩坏作物,也不会被支柱或围栏卡住。
可以尝试在高处建造基地,类似工厂的烟囱那样。把基地和农场尽可能建在最高处。地下模式下,夜间在农场工作(通过隧道)可能会引发不必要的敌对生物攻击。 建造时不仅要考虑结构完整性(即一个方块在没有支撑的情况下能承受的方块数量,不会导致自身损坏),还要考虑这些方块所承受的负载(箱子、熔炉、其他方块)。也就是说,建造没有支撑的阳台时,2-3格的悬空部分不要给边缘方块施加过大重量,否则即使结构完整性较高也可能坍塌。不要建造超过9格的悬挑结构,它们无法支撑玩家。 食物 在游戏维基的食物板块可以找到所有游戏内食物。补充一些实用信息: 比较高效且不会发臭的食物有培根煎蛋、蓝莓派、烤土豆。 蔬菜炖菜缓解口渴的效果比缓解饥饿更明显,所以它更像是饮品而非食物。如果把肉放在它们旁边,该区域内的所有物品都会掉落。 不要在制作或在制作区域内转移物品时退出游戏,否则物品会消失。 控制台 在游戏中按下“~”键可以调出控制台。控制台有许多命令,可以通过搜索“七日杀控制台命令”来查找。这里只介绍两个:debugmenu(dm)和creativemenu(cm)。 DM:控制台菜单的开启或关闭。当控制台菜单处于开启状态时,按下“Esc”或“F1”键后,在“退出”按钮右侧会出现调试菜单。金棒茶是游戏中最有效的饮品。 咖啡是有益的饮品,当你大量消耗耐力时没有副作用。例如,在挖掘泥土/黏土时,喝咖啡可以让你的耐力不会耗尽。 健康 有一个隐藏属性叫做健康值。其等级可以在物品栏的角色选项卡中查看,位于等级值的左下方。最高可达到200点。它决定了最大生命值和耐力值。可以通过定期进食、饮水、服用药片来提高健康度。饥饿、脱水、感染会降低健康度。所以要定期吃喝,避免感染。 矿石 铁(铁矿)。最常用的材料。用于建造、制作武器和其他有用物品。资源:可开采的矿石、自然界中的大石头、荒原上的金属堆、房屋内外的灯具、水龙头、马桶、冰箱、瓷砖、保险箱、房屋阁楼上的通风管道、钉子、汽车滤清器、工具、武器等。房屋内的灯具和水龙头为灰色。 铅。用于制造子弹和霰弹。资源:可开采的矿石、铅金属废料、汽车蓄电池、铅制配重块。一般来说,收集2-3堆矿石后,就不再需要收集铅制物品进行加工了——锭的产物产出率很高。 黄铜(黄铜)。用于制造子弹壳。不存在矿石形态。虽然空弹壳是常见掉落物,但还是应该收集门把手、杯子、烛台、汽车散热器、黄色水龙头以及房屋内外的黄色灯具。 钨(钨)。用于制作私人区块,在多人游戏中可用于圈定领地。所需材料:矿石和蓝色方块。埋藏极深,靠近基岩。非常难挖掘。 硝酸钾。用于制作火药和抗生素的材料。仅存在于矿石中。如前所述,找到黏土后可以挖到铁、铅、煤和硝酸盐。 杂项 搜刮汽车。在那里很有可能找到链锯、鹤嘴锄、气动锤。鹤嘴锄能极大地减轻挖掘难度,气动锤则能降低材料升级的成本。 玉米粉、玻璃瓶装的开水、脂肪,这些将是你未来制作工具燃料的材料。 收集烧杯。你拥有的烧杯越多,晚上能制作的燃料就越多。 如果在生物群系中放置土块,例如焦土、沙漠或荒地,土块上就会生长出草。在雪地生物群系中有一家旅馆,里面有由4个方块组成的双人床、带灯和不带灯的床头柜。 小型液晶电视可以拆下来带回家,大电视则只能拆成废金属。 此外,还可以带走画作、软椅、床垫、饮水机、教堂的长椅、冰箱、金属柜子、商店的货架以及文件柜。矿工头盔(Mining Helmet)内置手电筒(按F键使用),且无需维护。 若要携带物品,可使用背包中的合成栏。主要条件是:放入合成栏的所有物品,其合成产物必须相同。例如,罐头、铁管、冰箱——这些都能分解为废金属。因此,这些物品可以放在合成栏中携带。
如果您在某处被困,且唯一的脱困方式是死于饥饿和脱水,此菜单将为您提供帮助。菜单中有一个【设置位置】按钮,其下方有两个数字输入框。在输入框中输入您的X和Y坐标。系统会自动将您放置在地面高度。地图中心坐标为0,0。西方和南方的坐标需带有负号,地图上的坐标会按方位标注。例如,地图上的坐标800N 945W在菜单中应输入800 -945。其他指令: Add Light - 在交叉点位置设置光源。 Day - 滑块,可用来调整天数。 Time - 调整一天中的时间。 Speed - 加快时间流逝速度。 Physics active - 关闭游戏中的物理效果(方块不会掉落)。 Debug Shader - 显示物品掉落位置和生成点,若要关闭需重启游戏。理论上会显示可通过拳头击打开启/关闭的生成区域。按键: F3 - 显示游戏状态信息。 F5 - 切换至第三人称视角。 F6 - 调出生成菜单。控制台菜单可开启或关闭。当控制台菜单开启时,按下【U】键会出现一个独立的物品栏,其中包含游戏内的所有物品和方块。
当你想把自己的住所布置得像废弃房屋一样时,这种功能很方便,比如放置马桶、炉灶或吸顶灯。 问题: 有些房屋里有会发光的吸顶灯。可以从管理员物品栏中放置这类吸顶灯,但它们不会发光。如何让它们发光? 建筑: 天然生成的方块——石头、泥土、黏土、矿石呈双金字塔形状。人工制造的方块——混凝土、砖块均为立方体形状。因此,这两种方块水平拼接时总会出现凹槽。形状上的例外——沥青,它虽是人工制造的方块,却呈双金字塔形状。 如果您打算建造宏伟的建筑,请先确定地基。不要建在普通地面上——普通地面方块不够坚固,如果你从上方射击僵尸时不小心打坏了地面方块,“爬行者”可能会钻进这个坑里并破坏承重方块下方的方块。【爬行者僵尸】(Crawler Zombie)高度为1格,能够钻进你和其他直立行走的僵尸无法进入的地方。 地基可以挖到石头层(通常是4格深),或者从石头层到地面用石头方块铺设,然后在上面建造地基。可以在顶层铺设沥青,它比石头更坚固,且与地基的衔接会更平整。 铺设天然材料层时出现的不平整,可以通过安装和拆除临时方块——木框架、钢筋框架来解决。 木框架、钢筋框架是很好的脚手架,这些方块拆除时不需要工具。在进行高空建造时,为了安全起见,可以在下方放置【干草捆】(Hay Bale)。干草捆可以自己制作,也可以在农场的谷仓里收集。干草捆能让你从高处坠落时免受伤害,从4格高度跳下是安全的。 和《我的世界》一样,在这里你可以将方块放置在自己所站方块的边缘。不过与《我的世界》不同的是,在蹲下状态下你可能会从方块上掉下去。如果需要在角块的两侧都放置墙壁(形状为立方体某一侧的样式),可以从角块上方的位置放置一侧墙壁,另一侧则从角块的外侧放置,放置前需先在该高度放置框架。墙壁安装完成后可以移除框架,依靠与另一侧墙壁侧面的接触,这样的结构会保持稳定。如果你想从外侧用铁栅栏封住通道,并且要在通道内放置例如蜡烛之类的物品,就需要在通道两侧安装同样的铁栅栏,这样封住通道的铁栅栏才能与外部方块相接触。 铁栅栏【Iron Bars】——坚固,承重能力强。特点是安装在方块的中间位置。它具有清晰可见的纹理,并且可以用枪械射击,这让我们能够建造一个用于射击来袭敌人的高台。也可以封堵窗户缝隙,但不要忘记【爬行者】——在近战中无法从普通窗户攻击到它们。建造复杂结构且想要最大程度节省材料时,先在地面上制作结构部件。这可以避免材料和生命值的损失。 仔细规划混凝土建筑,因为用工具破坏混凝土比通过爆破或挖掘导致其坍塌要困难。初始版本的塔楼

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实践证明——僵尸的阻碍越少越好——这是个不错的原则。而且还能节省材料,但我先是通过拆解第一版的地基来测试其稳固性。 版本3

金属框架的中间支架极大降低了从高处对入口和结构底部的可见度。格栅地板是破坏者的射击区域。底部的照明能提供良好的顶部视野。管道支架仅为美观。最终版本

3层楼——住宅层,2个工坊。顶层两侧各有2个阳台——整个屋顶区域都设有菜园。 存档操作 您的单人游戏存档保存在文档中的【七日杀】文件夹内。 在Saves文件夹中,可能会有Random Gen文件夹(如果您生成了自己的地图),或者Navezgane文件夹(如果您在预设地图上游戏)。 深入这些文件夹后,我们可以在Player和Region文件夹中找到所需信息。Player文件夹中包含两个文件,分别是描述玩家携带、穿戴及手持物品重量的文件(扩展名为ttp的文件)和已探索地图文件(扩展名为.map的文件)。 Region文件夹用于存储您在游戏世界中所做的所有改动。例如,当您开始游戏时,该文件夹中只会有一个您初始生成区域的文件。 如果携带必要的物品,并删除存档中Region文件夹内的所有文件,您将在一个新的世界中带着这些物品重新开始游戏。通过XML搜索找到编号,核对名称——有时名称可能略有不同,比如文件中Bottled Murky Water被描述为Bottled River Water。根据带名称的编号找到<property name="Stacknumber" value="64" />这一行,将数字改为所需数值。 如果在该文件中没有找到你要的物品,例如你在寻找某个方块,请在其他文件中搜索。 我自己将饮用水、急救包、绷带、酒精、生物燃料、机油等物品的堆叠数量进行了修改。主要是那些按5-15个堆叠存放的物品。 金属熔炼 在熔炉的界面窗口中有一个原料窗口,其下方有“数量”字样。在界面窗口中还有“容量”字样。这些都是用来做什么的? 如果往原料窗口中放入原料,例如1个铁矿石,“数量”值就会变成6。如果继续添加矿石,该数值会继续增加。界面窗口中的“容量”值是固定的,等于3。最终结果是将数量值除以容量,这就是熔炉会产出的锭数。 铁的情况很清楚,那如果以铅为例呢。1块矿石能提供8个数量值,8不能被3整除,如果在这种情况下全部熔炼,我们会损失部分矿石。所以我们需要找到一个既能被3整除又能被8整除的数。比如192。192除以8等于24块矿石,最终192除以3等于64个锭。 请注意查看您想要加工成废金属的物品。熔炉可以准确测定物品中含有的金属量。例如,根据熔炉数据,青铜门把手含有1.1单位金属,青铜金属碎块为0.5单位。将门把手熔炼后可得到2个青铜金属碎块,最终会损失0.1单位金属。因此,建议直接收集物品进行熔炼,无需预先将其转化为碎块。 物品品质 这一点再次得到了外国玩家的帮助。物品品质大致分布如下: 破损:0 劣质:1-99 普通:100-199 良好:200-279 优质:280-399 精良:400-499 完美:500+ 相应地,制作时物品的品质由公式10×等级±50决定,其中等级为角色等级。例如,20级时我们会获得品质为150-250的物品。 品质相同的武器零件,其属性有时会有所不同。 武器可以分解为所有组成零件(以前只能选择其中1个零件)。零件也有品质之分。所以,如果你有3把不同品质的手枪,拆解它们,然后用品质最好的零件(不管磨损程度如何)组装成1把手枪,用维修包修好它,就能得到一把很棒的枪。 55级时物品的品质范围是516-589。 Alpha 11.2 这个补丁增加了地图生成时的建筑数量。结果有些地方很糟糕——当打开开放生物群系的隐藏区域时,会出现大量突变体,半山坡、半房子里都是。我不得不编辑存档——删除生物群系的存档,只留下一个带房子的存档。重新打开后,目前还没有发现突变体。 水上建造 游戏中可以在水上建造——类似漂浮建筑。无法直接在水面放置方块,所以需要从水底或岸边架设支撑物,放置所需方块后再移除支撑物。如果您漂浮建筑的地板下方深度不小于6个方块,且僵尸的近战范围与玩家相同,那么您建筑的地板将保持完好。可以这样做——生成一个新的世界,然后在新世界的Player文件夹中,用你正在玩的世界里的*.ttp文件替换掉其中的同名文件。这样我们就能获得一个新的世界,并带着全套装备在那里出生。 Alpha 11 随着游戏的进行,我会继续补充内容 旧的存档出现了问题——角色变成了裸体,我建造区域的部分完全没有加载出来。 新增了人造材料——草皮(Sod)。它呈天然资源形态——双金字塔状,无需工具即可采集。 请注意。现在狗会成群活动,大约10-15只一群。如果让它们密集地冲过来,会被它们吃掉且它们还吃不饱。 TNT不再是方块。现在它类似管状炸弹,伤害也与管状炸弹相同。现在要快速在岩石中开辟通道,需要使用油桶,这并不太划算。 增加了燃油桶的容量——现在容量为200。链锯和电钻的声音发生了变化。不过从噪音来看,我觉得还是老样子——电钻和链锯比斧头和鹤嘴锄更吵。所以在建筑物周围活动时,最好还是使用手动工具。 在洞穴里遇到了一种新僵尸——狂暴者(feral),纹理和裸体行尸相似,但颜色不同。它非常耐打,我用顶级品质的手枪对着它的头打了半梭子才解决。它掉落的战利品是武器零件。如果将已装填弹药的武器放入制作界面的最终槽位,它会自动卸弹。随机生成地图 在随机生成地图中游玩时,建造从深水域的出口建议使用双金字塔形状的方块。使用立方体方块很难出来,无法用瓶子/铁罐装水,还可能摔断腿。(放置方块台阶是个不错的选择) 游戏中新增了洞穴,非常适合作为初期住所。有简单的洞穴——两个入口,呈一定角度,在中间交汇。也有复杂的洞穴——带有地下湖泊。此外,洞穴里有露天的矿石,这在游戏初期也很有用。 洞穴里有蘑菇——可以直接食用。或许还可以用来烹饪。 洞穴经常出现在生物群系的边界处(靠近分水岭),我还在柏油马路的中央发现过一个。我为自己找到了一个大型洞穴,它有着长长的入口和一片深度足够的湖泊——我打算在那里居住,不会再建造塔楼了。根据笔记记载,在洞穴中可能会找到印第安巨斧【Tazas Stone Axe】。 在随机生成地图中,中心位置有一座名为【Apocalypce City】的大城市,它相当于纳维甘地图中的【Gravetown】,但规模要大上一倍。相应地,那里的僵尸刷新数量也更多,如果没有充足的物资和武器,去那里简直是自讨苦吃。如果只是想游览一番,可以加载关闭僵尸刷新的模式去参观一下。我在那里发现了一个有两个放映厅的电影院,还有一家高档酒店,内部环境良好——非常适合多人游戏。纳维兹甘 这张地图上可能没有洞穴。 物品堆叠数量 正如我们的外国朋友在另一篇指南中提到的,可以修改物品的堆叠数量。当然,他做得有些极端,把所有物品的堆叠数量都设成了9999,但我们可以借鉴这个思路。在文件夹---Steam/SteamApps/common/七日杀/Data/Config中,我们需要关注items.xml文件。该文件描述了部分物品,但并非全部。方块的描述位于blocks.xml文件中。 在游戏中通过控制台打开大背包,找到你感兴趣的物品,记录下它的名称和编号,例如【金棒茶】(Golden Rod Tea)的编号是365。 打开items文件。

可以在地面上挖几个坑,用来向下投掷炸弹,以消灭聚集的敌人。 模组 有一个模组可以扩展游戏功能,添加了一些特色(比如需要洗澡)以及许多其他小细节。 该模组适用于11.2.b4版本。 快速升级 我们来看看在随机生成地图上快速升级的方法。为此我们需要: 霰弹枪 + 500发霰弹枪子弹 猎枪 + 500发猎枪子弹 急救包、武器修理工具包。在【荒地】生物群落的边界建造一个漂浮小屋。


小屋设有水上入口,下方装有加固环,屋顶铺着金属格栅(Iron Bar)。 为什么要这样设计呢?因为在沙漠中,各种类型的僵尸刷新量最大,而水可以帮助我们生存。 具体过程如下: 1. 进入沙漠,从生物群系边缘开始射击僵尸,声音会吸引更多僵尸。 2. 始终瞄准头部射击,注意寻找戴帽子的头部——那是僵尸技工,是优先目标。要做到一击即中且远程杀敌。同时要留意周围的声音,以免错过丧尸犬或爬行者。注意脚下——可能会有潜行者偷袭你。 随着击杀数量的增加,这片区域会因精神丧尸的射击和腐烂的尸体而变得破败不堪。 当你受伤、生命值所剩无几、武器枪管磨损,或者出现其他可能导致死亡的情况时,就游回小屋。 小屋里唯一的危险是爬行者,就连精神丧尸射击时也可能击中小屋。我们优先从房子里清理警察和胖子僵尸,这样能获得更多点数。其他僵尸则尽可能清理。如果漏掉了一些也没关系,房子周围的陷阱会帮你解决它们。 当尸潮结束后,我们要清理陷阱里的尸体,治疗自己、修复装备,修补房子,然后召唤新的僵尸潮。 通过这样的操作,消耗200-300发子弹就能提升2-3级。 Alpha 12 上下文菜单。为物品添加了上下文菜单。打开背包后,用鼠标可以调出该菜单。这能让你不用将物品拿在手中就能使用它们。角色会自动拿起指定物品使用,之后再换回原本手持的物品。通过这个菜单还能切换弹药类型——这对弓箭和霰弹枪来说很实用。 熊。具有攻击性,会扑向玩家。速度快、力量大。建议远程击杀。掉落物为标准物资——熊皮、骨头、脂肪、熊肉。肉正在准备中,我觉得和鹿肉的做法类似。 摩托车。速度很快,可以在行驶中撞僵尸。使用汽油。有一本书,能教授车架、座椅和车把的制作方法。还有其他零件可以通过搜刮获得——车灯、电线、篮子、轮胎。要组装摩托车,需要先把车架作为方块放置。然后在车架上安装车把、座椅、轮胎、电池和小型发动机。还可以安装篮子和锁。 食物,饮料。食物/饮水的效果有所降低,请注意这一点。 游戏初期。在游戏开始时,除了要关注食物、饮水和庇护所外,主要任务是获取两本书——一本是关于皮革加工的,另一本是关于熔炉制作的。这两本书能让你获得十字弩,生活也会立刻得到改善。在这之前,如果运气好能找到高质量的木棍,那就用它;如果没有,就用磨尖的骨头,万不得已时就用火把。弓箭的威力比较弱。磨尖的骨头能帮你敲开临时营地和独立小屋,在里面可以找到不错的工具或武器。 配方方面,由于部分默认制作配方的数量减少,并且转移到了单独的学习内容中,因此出现了寻找这些配方的问题。在随机生成的地图中,中心城市现在也会生成在其他生物群系,所以我们需要寻找书店。它们在地图上以带有橙色条纹的矩形标记。这些地方有足够多的书架,这为学习新东西提供了很好的机会。 砍树时,不要站在倒下的树太近的地方——靠近你的一端可能会立即杀死你。如果被砍倒的树没有水平倒下(倒在建筑物、大块岩石上),则不会掉落原木。树总是朝着远离玩家的方向倒下。 随机生成的避难所。道路旁的独立建筑(可能有2到3座,不会更多)——可以是商店或加油站。在建筑内放置箱子、篝火和熔炉。那里有马桶,所以用水不成问题。屋顶用来种植植物。 防御方面:挖掘3格宽的壕沟。深度可以设为50格或100格。壕沟的深度应确保坠入后会致命,且僵尸不会自己爬进壕沟。我把深度挖到了基岩。在这样的深度下,僵尸只会待在边缘,只有掘地者才具有危险性。消灭尸潮后,需要下到沟壑底部,清理血肉块并击杀狂暴僵尸,因为它们能承受坠落伤害。


快速挖掘壕沟的方法。挖掘壕沟既累人又非常耗时,所以我觉得可以加快这个过程。先确定壕沟的尺寸,垂直挖掘1格深的沟槽直到达到所需深度。退出游戏。在游戏文件夹【Steam】【SteamApps】【common】【七日杀】【Data】【Config】中找到【blocks.xml】文件。制作该文件的备份副本。用文本编辑器打开它,找到【<block id="1" name="stone">】部分。其中会显示<property name="Material" value="stone" />,在这一行中我们将stone改为gravel。这会使石头变得不稳定,也就是说,破坏下方的方块后,被破坏方块上方的所有石头方块都会坍塌。接下来删除<drop event="Fall" name="destroyedStone" count="1" prob="1.0" stick_chance=".75" />这一行。这能让我们避免产生散落的碎石,也就是坍塌后无需清理地面。进入游戏,下到矿坑中开始破坏下方的石头方块。目前宽度为1格的沟渠不会让你被塌方砸死。如果你开始拓宽沟渠,那就要非常小心了,石块碎片可能会从角落飞出来砸死你。挖完沟渠后,将原始文件恢复原状。 墓地。如果你找到了墓地,可以把它挖开(致敬《辐射2》里的掘墓者们)。在墓碑附近挖掘,挖1-2下就能挖开。坟墓里有战利品。

《七日杀》Alpha 13更新内容 1. 强化钢筋混凝土块:经典钢筋混凝土块现在可以进行强化。强化1个钢筋混凝土块需要5个钢锭和1个维修工具。 2. 动物 loot 优化:击杀动物后,尽量使用刀来获取 loot,可获得足量的肉、皮和骨头。若使用其他工具,获取的 loot 会减少,例如使用石斧只能获得1块肉。如果没有刀,可使用其他较好的工具,例如铁斧。游戏初期的关键是获取兽皮,以便制作熔炉。 半损坏的汽车可以用扳手拆解,能获得废金属、管道、弹簧、散热器和车灯。空调也可以进行拆解。 随着角色等级的提升,你会积累技能点。首先要解锁“品质乔” perk的全部3级(需要采集等级达到10级才能升级该perk),这个perk能提高找到物品的品质。 熔炉。处于关闭状态时可以当作门/大门使用。其物理运行方式与预期不太一样。实际上,桥梁无论处于何种位置都占据4×6格的水平区域,也就是说,无法将桥梁放置成能够通过3排尖刺且同时保持整个结构高度为1格的状态。 工作台。化学站。可以在加油站、车间、医院、药店找到。可以拆解扳手并放置在家里。在化学站制作某些物品比其他制作方法更节省资源且速度更快。如果在制作过程中,你的工作台、混凝土搅拌机和化学站的界面处于打开状态,制作完成的物品将计入相应技能的经验值。如果界面关闭,则不会获得经验值。这条规则不适用于你的背包——无论哪种情况,背包中都会获得技能经验。 矿石。寻找原则保持不变。在黏土下挖掘。在较浅的深度我们会挖到铁+碎石。要挖到铅、硝石、煤,需要挖得更深。 货币。可以向商人出售什么?非堆叠物品——工具、盔甲——3件相同的物品。更新后,部分已卖给商人的物品可能会消失,因此无法通过冷却时间重复出售同一物品。可堆叠物品(例如灯具)可以成批出售。最昂贵的物品是升降桥,价格约为7700货币。 Alpha 16 背包扩容 这是一个非常实用的游戏模组,尤其在游戏初期。标准背包大小为8x4格。通过该模组,单人游戏和服务器的背包容量可从45格增加到250格。让我们来看一下单人游戏的设置。首先在输入窗口中放入资源——铁、黏土、石头、青铜。添加燃料并启动。熔炉会将放入的资源加工成内部资源,之后就可以用这些内部资源来熔炼我们需要的物品。 使用扳手可以拆解汽车、空调、洗衣机、瓷砖(从瓷砖中可以获得电线)。关于技能描述以及如何更好地提升技能,可以参考指南“[俄文] Alpha 13 指南”。 对我们来说最困难的是寻找配方书。对我们重要的是书店、酒店以及所有有书架、带抽屉桌子的地方。要转而使用枪械武器,除了学习武器组装相关的书籍外,还需要找到锻造工具——卡尺和模具套装。铁砧可以在熔炉内制作。 温度方面:室内、洞穴会提高温度;雪地会降低温度,并且你会淋湿;松树林是最适合居住的区域;平原、沙漠地区则比较炎热。 沙发:黑色沙发会掉落皮革条和木材;黄色沙发会掉落布料和木材。 马桶:可以查看马桶,里面可能藏有带弹药的手枪,尤其是在有20个公寓的5层住宅楼里。 枪械锻造弹药装填技能效果显著。1000发7.62毫米子弹可将该技能等级提升至40级。建议在开始使用火器前就将此技能升级。 建筑工具相关:当建筑工具技能等级超过80,且使用品质600左右的扳手拆解完整车辆时,开始有几率掉落蓄电池。扳手的品质可以是任意的。 Alpha 14版本更新内容: 不仅可以从动物尸体上获取有用材料,还能从僵尸尸体上获取——可从中割取脂肪和骨头。从燃烧的僵尸身上有时可以获得烤肉。 不要使用工作台来提升技能(14.1 b3版本)。如果启动制作后不查看工作台,所有物品都会是同一品质;而在背包中制作相同物品,即使技能等级相同,也总能提升物品品质。 即使已经知道配方,也要经常查看。阅读已掌握的配方可以增加相应的技能。 蜂蜜可以治疗第一阶段的感染。 Alpha 15 游戏的基本开局和生存机制原则上没有改变,因此我们来重点说说一些特色内容。 商人:NPC。拥有自己的领地,领地内有工作台和混凝土搅拌机。可以在领地内获取一些战利品。买卖物品。营业至22:00,不能在他那里过夜。货币为赌场筹码。尸潮。和往常一样,每7天尸潮就会向你袭来。如果任务是血腥的,那就意味着尸潮即将到来。尸潮会直接冲向你,无法躲藏或逃跑,所以必须提前做好准备。我们需要一个普通的两层房子来进行射击。拆掉通往二楼的楼梯,在一楼的墙壁上开一些通道,让丧尸可以自由通过。在二楼的地板上凿出孔洞——我们将通过这些孔洞射击丧尸,一把普通的弓就足够了。如果你已经有家用熔炉,那就制作金属格栅。可以把它们放在二楼3x3区域的中间,用来代替地板。格栅可以被弓箭/十字弩射穿,所以能快速高效地消灭僵尸。射击僵尸时,在格栅上移动,这样尸体就不会堆积起来,新的僵尸也无法够到格栅。 活动桥。制作成本较高。大型活动桥的宽度为4格。


下载A16.1 SP BACKPACK模组。压缩包中包含库文件——Assembly-CSharp105SP.dll。数字表示背包容量,SP表示该文件适用于单人游戏。 我选择了容量为55的文件。在游戏中,为了使熔炉和其他装置的界面正常显示,建议将背包容量设置为50格。将所选文件复制到Steam steamapps common 7 Days To Die 7DaysToDie_Data Managed文件夹中,并将其重命名为Assembly-CSharp.dll。在Steam文件夹steamapps common 7 Days To Die Data Config XUi中找到windows.xml文件。找到代码片段:<panel name="content" width="100%" height="303" depth="0" pos="0,-46" disableautobackground="true">需要将rows="4" cols="8"更改为rows="5" cols="10"。在同一文件中找到以下行: <window name="windowBackpack" width="603" height="349" panel="Center" controller="BackpackWindow" cursor_area="true" > 将width="603" height="349"改为width="753" height="421"。接着查找: <panel name="content" width="100%" height="303" depth="0" pos="0,-46" disableautobackground="true"> 将height="303"改为height="378"。 在文件夹Steam steamapps common 七日杀 Data Config 中找到xui.xml文件。我们需要在其中更改背包的显示比例,以避免格子重叠。找到代码段: <ruleset name="default" scale="1.255" stackpanel_scale="1.将scale="1.255"更改为scale="1.2"。通过减小比例并增加背包格子数量,可以实现窗口的正确排列。有相关英文说明可供参考,你可以自行选择适合的背包大小。




换一换 




























