下载客户端

开发者日志丨模组系统改进 - 常见问题后续解答

2025-12-19 13:51:39
发布在七日世界
转载

导读

这篇开发者日志针对模组系统大改的玩家疑问进行解答,涵盖模组补偿的时间范围与计算方式、未开启模组箱的统计规则、新模组获取与属性平衡等问题,明确补偿分为传奇模组粉尘补偿和17级模组额外补偿,新模组多渠道掉落且分PVP/PVE属性。

亲爱的玩家们: 在模组系统大改的开发日志发布后,我们收到了大量玩家的反馈。我们衷心感谢大家的关注和热情参与。从这些反馈中,我们发现了一些未能清晰说明或充分考虑的地方。通过这篇开发日志,我们旨在解答关于模组系统大改的常见问题,希望能帮助玩家更好地理解相关规则。 Q1:为什么模组补偿计算的时间范围存在差异?12月22日至1月20日(太平洋时间)期间获得的模组是否不会获得补偿? A:补偿将分为两部分,对应不同的补偿内容: 1)基于玩家拥有的传奇模组总数(等级为过去三个月内获得的9级及以上模组,我们将以模组粉尘进行补偿,该粉尘可用于兑换新的随机模组箱。统计周期为2025年10月18日上午09:00至2026年1月18日上午08:00(太平洋时间)。此统计将包含通过各种游戏模式获得的9级及以上传说模组,以及通过开启模组箱获得的模组。这部分的补偿数量已在之前的模组系统大改开发者日志中公布。

无法识别内容,已删除。

此统计数据主要依据运营日志数据,可能存在一定误差。我们会尽力确保数据的准确性,若出现较大差异,请通过客服渠道反馈。 2) 根据您背包中17级模组的属性,您将获得额外补偿,最高5个闪耀模组以及相当于20个随机模组箱的模组粉尘。 由于历史数据复杂,我们将根据12月23日(太平洋时间)版本更新期间的在线备份数据,导出并计算所有玩家模组背包中的17级模组。基于此数据制定补偿方案,预计于1月4日(太平洋时间)前公布。为进一步完善补偿方案,我们还将在太平洋时间1月18日上午08:00后再次导出线上数据,并以太平洋时间1月18日当天您模组背包中的17级模组作为补偿依据。 由于计算基于导出的背包数据量较大,可能会存在一定的时间差异。请您务必在太平洋时间1月17日前尽快整理好您的模组背包,并避免在临近截止时间时对模组背包进行大量调整。感谢您的理解与支持。 问2:背包、邮件等容器中未开启的模组箱如何计算? 答:当我们在太平洋时间1月17日导出模组背包数据时,届时背包中未开启的模组箱数量也将被记录。背包中未开启的箱子将根据其包含的模组平均等级进行计算。平均等级达到9级及以上的箱子,将计入过去三个月内获取的传奇模组(9级及以上)的总补偿中。 对于邮件或储物箱等其他容器中的模组,由于技术限制,我们无法将其纳入统计范围。请提前将模组移至背包中。我们会发送多封游戏内邮件和滚动公告提醒,请留意查看。 问3:模组系统更新后,需要多少个17级模组才能获得最多5个闪耀模组? 答:确切的转换比例将取决于最终的数据扫描结果。由于数据扫描尚未开始,目前无法提供具体答案。详情请参考后续公告(预计1月4日左右发布)。感谢您的耐心等待。我们将努力平衡所有玩家的需求,并提前收集社区反馈。 Q4:模组零件会有补偿吗? A:模组零件可兑换为模组粉尘,进而用于获取新的箱子。 Q5:新模组是否只在高难度地牢中掉落? A:新模组将有多种获取方式。低难度地牢也可能掉落高等级新模组,并非仅存在于高难度游戏模式中。 Q6:新模组的强度如何?会导致数值膨胀吗?拥有接近传说级模组的老玩家是否会一直比其他人更强? A:新等级17个模组的强度将与旧传奇模组相当。它们不会显著提升战斗力,因为我们会仔细平衡性能。 Q7:新模组推出后,像新月、月相和陨星这类特殊模组会如何处理? A:新模组中也会包含带有新月、月相、陨星等后缀的变体。更新后,这些模组将根据规则被激活或保留,且新的特殊后缀模组将继续在相同的游戏模式中掉落。 Q8:新模组推出后,还能获取或制作旧模组吗? A:旧模组将不再掉落,但已有的旧模组仍可使用、兑换或分解。 Q9:部分枪械需要特定的、不太主流的属性组合。如果子属性是固定的,该如何组合出符合需求的模组呢? 答:全新的模组系统拥有丰富多样的风格,保留了大部分有效的属性组合。我们计划每季度推出新的模组属性类型,根据实际使用需求和场景不断扩展和丰富属性组合。 问10:PVP和PVE的理想属性完全不同。PVP需要高伤害减免,而PVE中伤害减免的收益不大。这一问题将如何解决? 答:新模组将针对PVP或PVE场景,提供不同的子属性组合。在PvE场景中掉落的模组将符合PvE需求,而PvP场景中的模组则会适合PvP要求。你可以根据个人喜好获取它们。 人类发展团队

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

法宝技能 【造梦无双】新一代平民神器!法宝震雷天锤技能爆料开发者日志

-

2026-05-09 04:110赞 · 0评论

【开发者日志】突袭区域:独立模式与即将到来的更新计划

亲爱的玩家们, 为丰富大家的【RaidZone】游戏体验,我们计划在下次版本更新中对游戏进行重大结构性调整。其中包括新增休闲、标准、硬核三种不同模式,以及全新的…

2026-04-16 09:270赞 · 0评论

狂野北部地区

或者说,如何为了一包饼干重振古老的北方 从这篇开发者日志中,你将了解到是否有可能用最少的资源恢复一段早已逝去的过往。

2026-02-27 09:580赞 · 0评论

《丛林之中》DLC 最新消息 | 开发者深入解析

各位潜水员们!我们已准备好本年度最后一期开发者日志!本次将深入探讨:《丛林》DLC与开发者故事!2025年终回顾!以及更多关于《潜水员戴夫》移动版的内容!

2026-02-13 09:300赞 · 0评论

四月开发者日志

开发者日志 2025年4月 亲爱的玩家们: 自去年12月我们完成《遥远领地的故事》最终章,并于今年3月在Switch平台推出最终内容以来,过去几个月我们一直十分…

2026-02-13 09:000赞 · 0评论

开发者日志丨新污染区域及现有生存环境优化

Dear Metas, When survival becomes predictable, challenges lose their meaning. We…

2026-01-15 11:450赞 · 0评论

【失控进化】开发者日志:终极测试信息速递(内含机密)

👋 兄弟们好,我是小黄。这次不画饼,我直接“绑人”!

2025-12-24 07:020赞 · 0评论

射击游戏 《未来之役》3周年开发者日志

-

2025-12-02 23:560赞 · 0评论

瓦手开发者日志特辑:策划已经被包围了!

“代号:欧米伽”限号测试已经开启三周啦。这次瓦咔咔请来瓦手官方客服泡芙姐姐出马,带着开测后大家最关心的问题线下“包围”了策划团队,不光当面拷打了他们关于操作难度…

2025-07-04 09:4348赞 · 9评论

《控制:共振》开发者日志

2026-03-10 01:020赞 · 0评论
暂无更多

最新更新