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开发日志 | 九月新武器与战斗平衡调整

2025-09-22 11:00:54
发布在七日世界
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导读

《幻兽帕鲁》9月24日将迎来更新,常规模式新增SKS-探路者、PDW90两款新武器,还有雪堆上衣等新装备,同时重做救赎套装、新增新月后缀模组,对摇篮和模块进行平衡调整;突袭区也新增钉枪等新武器,还对武器、配件、护甲做了平衡性改动。

亲爱的元族们, 随着9月24日(太平洋时间)的更新,我们将为《幻兽帕鲁》加入新武器和装备,同时对摇篮进行一些调整。本开发日志包含《幻兽帕鲁》常规模式和《幻兽帕鲁:突袭区》的单独部分。 《幻兽帕鲁》(常规模式) 一、新武器 1. SKS - 探路者

- 命中时必定触发冰霜漩涡,有冷却时间,每次命中会减少冷却时间。 - 命中时有概率生成异常粒子(拾取后进入充能状态),增加充能层数上限。 - 充能状态下,消耗异常粒子发射冰刺,可穿透敌人,造成基于攻击力的冰霜元素武器伤害(受冰霜漩涡加成,对元变体伤害降低)。 - 增加冰霜元素伤害,每次充能射击进一步提升冰霜元素伤害。 2. PDW90 - 全息共振

I. 新特性 - 攻击时有几率施加【牛眼】效果。 - 每攻击数次,触发爆炸,对8米内敌人造成相当于攻击力一定百分比的武器伤害(对元变体伤害降低)。 - 当爆炸命中带有【牛眼】效果的目标时,重新装填部分子弹。 - 对带有【牛眼】效果的目标,暴击率提升。 II. 新装备 1. 雪堆上衣 - 拾取变异粒子时,获得额外充能层数,并提升武器伤害和状态伤害。 2. 染血追踪靴 - 对已被【牛眼】标记的敌人再次施加【牛眼】效果时,短时间内提升自身攻击力,且【牛眼】效果会扩散至附近另一名敌人。 III. 重做装备 救赎套装 - 1件:药品冷却时间缩短。两件套:处于护盾状态时,武器伤害和状态伤害提升。 三件套:命中时消耗当前生命值的一定百分比,生成一个基于最大生命值一定百分比的临时护盾,持续一段时间。(有冷却时间;若护盾值超过40%则不触发)。当生命值下降时,武器伤害和状态伤害在一段时间内提升。 四件套:当生命值低于30%时,自动使用背包中效果最弱的激活剂(有冷却时间)。 四、新模组 新月后缀模组 暴击伤害提升,基于护盾值获得额外暴击伤害(护盾值达到40%时触发)。 武器伤害提升,基于护盾值获得额外武器伤害(护盾值达到40%时触发)。 元素伤害提升,基于护盾值获得额外元素伤害(护盾值达到40%时触发)。状态伤害提升,额外状态伤害基于护盾(护盾值达到40%时触发)。 V. 平衡调整 1. 摇篮改动 异常能量防御:召唤或操控异常体时获得临时护盾。护盾激活期间,武器伤害减免和状态伤害减免提升。有冷却时间。 能量涌动:异常体在夜间逐渐恢复异常能量。 空中压制替换为韧性:护盾受到异常体的伤害降低。 战术飞跃替换为护盾守护:当拥有一定量的护盾时,对异常体造成的伤害提升,受到异常体的伤害降低。 2. 模块改动 名称 现在效果 回春 当护盾高于一定值时,击败敌人恢复生命值。过量恢复将转化为护盾。 逆境求生:武器伤害和状态伤害提升。失去生命值后,武器伤害和状态伤害进一步提升。 曾经的人类:突袭区域I。新武器:1. 钉枪

冲锋枪。射速较慢且射程较短,但价格低廉且易于制作,非常适合游戏初期的近距离战斗。 此武器只需少量记忆芯片即可解锁,并可在初级装备工作台或更高级的工作台处制作。其模因位于锈蚀之刃下方。 钉枪使用专属弹药——钉枪子弹,该子弹可像箭矢一样回收。 属性 | 数值 ---|--- 单发伤害 | 13 射速 | 400 弹匣容量 | 18 2. SKS

使用中口径弹药的狙击步枪。后坐力较大,但最高射速较快,适合中距离压制射击。其蓝图位于MPS7下方。可在中级装备工作台或更高级别工作台制作。 【属性】【数值】 单发伤害 30 射速 257 弹匣容量 15 3. PDW90

使用小口径弹药的冲锋枪。拥有高射速和大容量弹匣,紧凑的设计使其非常适合近距离战斗。其模因位于战术步枪瞄准镜下方。可在高级装备工作台或更高级别的工作台制作。 | 属性 | 数值 | | --- | --- | | 单发伤害 | 12 | | 射速 | 800 | | 弹匣容量 | 50 | 二、模因变更 1. 新增钉枪、SKS和PDW90的模因。 2. 移除SOCR模因。无法再制作SOCR武器,但仍可在野外找到。 3. 将KAM模因移至PDW90下方,取代SOCR的位置。其稀有度已从稀有提升至史诗,伤害从15增加到18。您仍可使用已拥有的任何KAM武器。 三、平衡性调整 1. 武器弹道与散布调整 所有武器的肩射视野+20% 所有武器的瞄准视野-10% 所有武器的子弹速度(不包括狙击步枪)+20% 目前,玩家在中距离战斗中更倾向于使用肩射瞄准,因其子弹散布小且视野更广。我们希望玩家能根据距离使用不同的瞄准方式,并搭配各种武器配件和弹药类型。因此,我们提高了所有武器(狙击步枪除外)的初始子弹速度,并调整了肩射和瞄准视野下的子弹散布。11月,我们将引入分阶段弹道系统。在近距离时,所有武器都将直线开火,为近距离战斗提供更即时的反馈。在中远距离时,子弹仍会有飞行速度和弹道下坠。 2. 轻机枪优化 目前,轻机枪在战斗中的感觉与突击步枪没有太大区别,但子弹散布更大。这无法证明其高昂的制作成本是合理的。我们希望轻机枪能在中远距离提供持续压制,与其高子弹速度和大容量弹匣相配合。并且,开火时间越长,其弹道和后坐力也应变得更加稳定。a) MG4 统计数据|调整前|调整后 ---|---|--- 弹匣容量|60|100 换弹速度|33|12 换弹时间|4.2秒|5秒 武器切换时间|0.58|0.65(慢10%) 腰射/开镜移动速度|1.2|1.08(快10%) 武器特性|/|持续射击时,子弹散布逐渐减小,后坐力逐渐稳定。 b) KVD - 砰砰!3. 武器配件平衡调整 与上述改动类似,我们希望玩家在中远程战斗中使用瞄准镜。因此,我们将调整低倍率瞄准镜的属性加成,使其更具实用性。 | 属性 | 调整前 | 调整后 | | --- | --- | --- | | 弹匣容量 | 65 | 100 | | 武器切换时间 | 0.58 | 0.65(慢10%) | | 开镜移动速度 | 1.2 | 1.08(快10%) | | 武器特性 | / | 持续射击期间,子弹散布逐渐减小,后坐力逐渐稳定。 |武器配件加成 调整前 调整后 反射瞄准镜 - 2.0倍缩放 - 命中屏幕震动-25% - 2.0倍缩放 - 稳定性+8(新增) - 命中屏幕震动-25% 战术步枪瞄准镜 - 3.0倍缩放 - 命中屏幕震动-15% - 稳定性-6 - 机动性-8 - 3.0倍缩放 - 命中屏幕震动-15% 4. 护甲平衡调整 我们优化了近期新增的非套装护甲的防御属性加成,使其更具使用吸引力。【力量加成】 【调整前】 【调整后】 战术战斗靴 10 20 带防毒面具的兜帽 20 30 萨满秃鹫上衣 30 45

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