
各位中世纪爱好者们! 全新大型更新【强盗营地与伏击】(0.26.9版本)现已在Steam、Epic Games Store和GOG平台上线!实验分支中的所有修复和改进内容现已经过测试并稳定实装至本次更新,其中包括:伏击、强盗营地、敌方定居点等内容! 前往地图的其他区域
现在,你终于可以通过各种事件和活动带领你的殖民者前往地图的其他区域了。访问不同的地图会加载一个预定义区域,玩家可以在其中执行各种任务和目标。关于这些次级地图,有以下几点需要注意: - 你的殖民者在进入次级地图时会自动处于征召状态,但你可以选择解除征召。 - 你可以在次级地图上进行存档。 - 在离开次级地图之前,你无法返回自己的定居点。 - 你可以从次级地图带走资源,但需要确保有足够的空间存放它们,所以要记住这一点。好消息是,你可以派遣新的商队去收集剩余的资源。 - 如果战斗尚未开始,你可以从次级地图带走堆叠的物品。如果次要地图被意外删除,加载游戏时将返回你的定居点。 历史记录会记住在次要地图上发生的事情。 敌人会在次要地图上进行小规模巡逻。 次要地图上的敌人在受到攻击时会尝试警告附近的其他敌人。 你可以在次要地图上建造,但要注意无法将其转变为新的独立定居点起点。这些地图更多是临时用途——游戏设计上不支持同时管理多个不同位置的完整定居点。话虽如此,你完全可以携带 siege weapons 到这些地图上制造一些混乱。遭遇战
你的商队有遭遇伏击的可能性。不过无需担心——在准备组建商队的界面中,会显示伏击概率。关于这一事件,有几点需要了解: 影响伏击概率的主要因素包括商队的财富值、殖民者数量以及行程长度。 若商队遭遇伏击,玩家可以选择与袭击者谈判(向他们提供资源)、尝试击退袭击者,或是逃回基地。每种选择都会导致不同的结果。

谈判:敌人会根据商队携带的财富数量,索要不同数量的资源。之后,商队将继续前往目的地,且无人会受到伤害。 战斗:选择战斗将加载一个次要地图,该地图会因生物群系不同而有所差异。 逃跑:商队会损失大量资源,定居者们将返回家园。

伏击概率也会受到难度设置的影响。难度越高,遭遇伏击的可能性越大。 战利品储藏处

游戏中新增了乞丐事件。这些事件会时不时触发——一名乞丐会出现在你的定居点,索要少量食物、金币或资源。给予乞丐他们所要求的东西,可能会让乞丐透露区域地图上一个战利品藏匿点的位置。这些位置会在区域地图上保留10-15天。战利品藏匿点本质上是地图上的小型地点,里面藏有一些资源。它们有两种类型:

解谜战利品储藏点:你的定居者需要能够寻路到资源所在地才能进行收集。因此,你必须指示定居者挖掘、建造梯子或破门以获取战利品。 战斗战利品储藏点:这些储藏点中有各种野生动物,你需要先处理掉它们才能获取资源。

在区域地图上获取战利品藏匿点还有其他方式: 举办有NPC客人参与的高质量活动,有小概率会揭示一个战利品藏匿点位置。 给予商人资源(不要求任何回报地提供资源),也有小概率会获得一个战利品藏匿点位置。 注意:根据社区对战斗类战利品藏匿点的反馈,我们在派遣商队前往这些地点前添加了提示,警告可能有野生动物出现。此外,战斗类战利品藏匿点的出现概率现已降低。 土匪营地

商人有时会向你提供匪营位置的信息。当他们提供信息后,区域地图上会出现匪营标记。派遣商队前往那里,你可以让你的定居者攻击匪营。值得注意的是: - 与 loot stashes 类似,匪营中会有各种资源,若你获胜即可获取。 - 摧毁匪营会提升与拥有最近定居点的派系的友好度。 - 匪营难度不会随你定居点的实力而变化。 敌对定居点

如果你的区域地图上有敌对或永久敌对的派系,你可以派遣商队攻击他们。这是一个完全可选的玩法,但对于喜欢战斗和战斗场景的玩家来说,这是一个重要目标。需要注意以下几点: 敌方定居点拥有最多的战利品(与他们在交易中提供的战利品相同)。 敌方定居点的防御故意设置得更强,敌人数量也更多。 在击败敌方定居点的敌人单位后,这些定居点可以在战斗结束后的10天内被掠夺。10天后,定居点标记将变为禁用状态,任何商队都无法访问。禁用状态将持续接下来的50天,之后定居点会重新生成。击败一个定居点将改善你与该定居点所属派系敌对派系的关系。 区域地图变更 所有这些新增内容促使我们对区域地图做出了一些调整: 区域地图不再有固定的强盗营地,因为强盗现在是地图上没有固定定居点的派系。他们仍会进行袭击、伏击和设立强盗营地。 在和平模式下开始的存档现在地图上也会有强盗派系。由于和平模式不允许袭击,他们仍然无法攻击玩家,但如果你想测试你建造的那个超棒的定居点,可以通过开发工具触发袭击。这也为游戏未来的更新做好了准备,我们计划在未来的更新中让玩家可以在和平模式下启用突袭(如果他们愿意的话,更多相关内容稍后公布)。 我们计划通过后续补丁为本次更新添加更多内容——更多的战利品藏匿点、土匪营地和敌人定居点——请耐心等待,感谢您的理解! 生活品质改进 - 勒索现在可以以平局结束。 - 商人NPC现在会配备匕首或法杖作为武器。 - 当火焰投射物击中墙壁时,会燃烧一小段时间,墙壁不会受到火焰伤害,只会受到少量温度伤害。 - 建筑地基出现时会生成粒子效果。 漏洞修复与改进 - 修复了囚犯挨饿时出现“定居者正在挨饿”警告消息的问题。1. 囚犯挨饿时不应显示任何提示信息。 2. 修复了装备耐久度降至最低时未被摧毁的问题。 3. 修复了若在自动保存触发时将可镶嵌物品放置在墙上,会导致镶嵌槽显示“已填充”但实际无可见物品,直至重新加载的问题。 4. 修复了被设为强制劳动的囚犯在前往工作时会立即被押送回牢房的问题。 5. 修复了押送和搜身囚犯动作在某些情况下无法正常工作的问题。 6. 修复了有时搜身事件未与任何派系关联的问题(偶尔发生)。 7. 修复了部分建筑在建造完成后变为隐形的问题。1. 修复了击杀独行商人后战斗缩放界面出现且永不消失的问题。 2. 修复了定居者从高处垂直向下射击有时无法生效的问题。 3. 修复了位于水面上方的房间无法被正常检测到的问题。 4. 修复了在押送囚犯过程中,若目标监狱房间被摧毁,囚犯将不会被押送的问题。 5. 修复了使用 siege weapons(攻城武器)瞄准敌方建筑有时会造成 0 伤害的问题。 已知问题: 如果你的定居者在执行某些动作时出现奇怪的动画,请确保在游戏选项中关闭垂直同步(V-sync)并限制游戏帧率。将帧率上限设为 60fps。若问题仍然存在,尝试设为 30fps。部分物品缺少图标和本地化文本。 玩家触发的事件没有音效。 如果火把下方没有地板或地面,定居者不会为火把添火。 当存在多个同类型生产建筑时,定居者不会选择最近的那个,而是会选择在全局生产列表中最先设置生产任务的建筑。 ⚠️免责声明:⚠️ 实验分支和主分支的游戏版本相同。但在实验分支中,我们决定保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从玩家那里获取更多信息。如果您对此感到困扰,请切换到主分支以体验没有红色文本的游戏。以上就是官方更新说明的全部内容。新的补丁和改进将相应部署。在此期间,欢迎你在Steam社区讨论区分享关于此次更新的体验。即便我们可能不会回复,但我们会阅读每一条反馈。 保持中世纪风格! Foxy Voxel
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2025-07-31 11:45:01 发布在
Going Medieval ( 前往中世纪 )
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