
各位中世纪爱好者们! 我们正式推出《前往中世纪》1.0版本啦!一起来观看庆祝这一时刻的全新史诗预告片吧!
为庆祝发售,现提供20%的折扣。
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我们还与我们最大的灵感来源之一——《环世界》推出了捆绑包: 如果让人们说出最能代表基地建设和策略类游戏的作品,《环世界》很可能是大多数人的首选。它的影响力就是这么大! 此捆绑包优惠将持续接下来的48小时,所以请务必抓紧时间入手! 我们很荣幸能在此次活动中与他们一同推出捆绑包。该捆绑包仅限时两天供应,如果你还没有购买,一定要抓住这次机会。 现在,来说说大家最关心的——这个版本中等待着你的最新内容: 全球统计数据与宏伟目标 宏伟目标代表着游戏的最终目标,也就是游戏的结局部分。一旦锁定一个宏伟目标,你将无法再追求其他目标,因此务必在此之前存档,并尝试各种情况。其运作方式如下:

影响力系统已从游戏及区域地图中移除,取而代之的是全局统计数据。全局统计数据是通过你的行为来增加或减少的全局计数器,这些数据在达到特定阈值前处于隐藏状态。我们共有6项统计数据: 1. 救赎教会声望:通过提升牧师等级和举行布道来增加。 2. 橡树兄弟会声望:通过提升德鲁伊等级和举行仪式来增加。 3. 军事声望:通过提升武装中士等级(该角色详情稍后介绍)和在战斗场景中表现出色来增加。 4. 学术声望:通过提升图书管理员等级和举办学习小组活动(详情稍后介绍)来增加。 5. 贸易声望:通过提升经纪人等级和进行易货交易来增加。秘密 - 我们想对此保密,但可以说,通过对敌人和非玩家角色做出非常恶劣的行为,这项数值将会提升。 某些行为会提升一项数值的进度,同时降低另一项数值的进度。例如,举行仪式会提升橡木兄弟会声望,同时降低归还教会声望。 当某项数值达到100%时,你可以接受一个宏伟目标(与该数值相关)。这些目标包括:

朝圣中心 - 选择此项将解锁新房间类型【圣髑礼拜堂】。它与教堂类似,但需要更大空间和更多物品。一段时间后,会有朝圣者来到你的聚落,并告知圣髑的位置。派遣人员取回圣髑并带回聚落。随着时间推移,NPC朝圣者会来到聚落瞻仰圣髑并传播其事迹。当有5名朝圣者完成瞻仰后,你可以在区域地图中选择将聚落转变为朝圣中心。接受后即“完成”游戏,橡木兄弟会的定居者将离开聚落。恭喜! 异教圣所 - 这基本上就是我们在《中世纪周一谈》中描述的目标。一段时间后,会有朝圣者来到你的定居点,告知你圣橡树的位置。派遣人员砍伐该树并带回树苗到定居点。种下树苗后,你需要围绕它建造【橡树兄弟会圣所】。它类似寺庙,但内部需要放置更多物品,且由于树木会生长,还需要更大的空间。随着时间推移,非玩家角色的异教朝圣者会来到你的定居点,见证圣橡树并将其事迹传播出去。当有5名朝圣者完成传播后,你可以在区域地图中选择将定居点转变为【异教圣所】。接受该选项后,你将“完成”游戏,复原主义定居者会离开定居点。恭喜你!新大学 - 经过一段时间后,你会遇到一位游历的学者,他会告诉你【宏伟研究桌】的位置——这是一张用于撰写论著的古老桌子。将其带回你的定居点后,你需要将它放置在【学者图书馆】中——接受这个宏伟目标后解锁的新房间类型。它与普通图书馆有些相似,但需要更大的空间、更多的书籍以及与书籍相关的物品。指派一名定居者撰写【有影响力的论著】——汇集提炼知识的伟大纲要。完成后,前往区域地图,将你的定居点升级为新大学。恭喜你,你“完成”了游戏!贸易宪章 - 建造足够数量的商人货摊、市场十字架和宝库,提升你的经纪人等级,积累大量金币。一段时间后,来自中立或友好派系的经纪人会前来提供一笔大型贸易交易——交易物品可能是武器、家具或布料。接受交易后,区域地图上会出现一个贸易协议地点。派遣商队携带约定的物品前往该地点并接受交易。恭喜!你已准备好成为贸易中心并“完成”游戏。为了庆祝,4-5名商人将带着一些旁观者出现在你的定居点并向你出售商品! 王国守护者 - 如果你接受此目标,区域地图上会出现多个强盗据点。击败其中3个,你将获得【王国守护者】称号。恭喜!你“完成”了游戏。 秘密 - 承受你行为带来的后果。 新房间、新角色与新事件 为了完成上述目标,你需要为定居者分配角色,在定居点内建造新房间,并参与各种事件。

房间 训练室 - 在该房间内放置训练设备后,它将成为定居者可以前往提升训练速度的空间。 宝库 - 这种房间类型没有任何增益效果,但如果进行适当装饰,看起来会十分精致。这是个不错的展示,也是你的经纪人(下文将详细介绍该角色)的所在地。 学者图书馆 - 接受【新大学】任务后解锁的大型图书馆,是完成该任务的必要条件。 橡木兄弟会圣所 - 接受【异教圣所】任务后解锁的大型橡木兄弟会神殿,是完成该任务的必要条件。我们说的空间需求可不是开玩笑的——那棵树会长大,你需要很大的地方! 圣髑礼拜堂 - 接受【朝圣中心】任务后解锁的大型归正会神殿。完成任务的关键要素。 角色 图书管理员 - 智力较高的人适合担任此角色。他们在图书馆时,能提升所有在那里进行研究的定居者的研究速度。 军械士官 - 需要具备一定的近战和远程战斗知识。当此角色在训练室时,所有在那里的定居者都能获得额外经验值。 经纪人 - 口才较好的定居者适合担任此角色。当经纪人在场时,定居者与商人交易能获得更有利的条件。 事件 学习小组 - 通过在图书馆中选择学者讲台,可以组织学习小组活动。安排一名图书管理员和一本教科书(下文将详细介绍)能获得最佳效果。参加学习小组的定居者会获得所选教科书内详细说明的技能加成。军事训练 - 在训练室内选择【中士指挥台】,你将能够组织军事训练活动。选择训练人员和训练项目,确保有足够的靶子和假人,以及一名中士来提供加成。参与军事训练的定居者将获得所选武器技能的增益效果。 说到事件,让我们来谈谈地图上可能发生的事情。 新增动物事件

此前我们只有野狼袭击事件,一群凶猛的野狼会出现并开始攻击周围的一切。 现在,几乎所有动物都可能参与到动物袭击事件中。暴躁的鹿?当然可以有。疯狗?可要小心了。愤怒的臭鼬?没问题。 它们的目标可能各不相同,但无论如何都是威胁。一群具有攻击性的兔子会以你的植物为目标,而一头熊则会给你的几名殖民者带来挑战。 特别值得一提的是鼠患事件,此时一群具有攻击性的老鼠会在你的地下室中生成。如果你有一个被土壤(哪怕只有一个体素)包围且在储物堆/架子上存放了食物的房间,就可能发生这种情况。解决鼠患的方法很简单,就是杀死所有老鼠。你可以通过在储藏室设置一层墙壁来防止鼠患发生。老玩家们还记得那场“老鼠启示录”——问题虽已解决,但这段经历永不会被遗忘。 地窖积水

被土壤环绕的地下房间可能会时不时发生 flooding,尤其是在沼泽地图上。这种情况在春季和秋季由于降雨和“地下水”的影响会更频繁发生。你可以通过在地下房间周围建造一层墙壁,或者用网状地板搭建排水系统来应对。你也可以在那里建造一口井,通过这种方式来排出积水。 教程

《前往中世纪》新手指引及初始条件更新内容 我们希望《前往中世纪》能同时吸引新手玩家和资深玩家。对于有经验的玩家来说,他们已经熟悉城市/殖民地建造模拟游戏的机制,但我们经常收到该类型新玩家的反馈,他们表示想尝试这款游戏,却被众多游戏选项弄得不知所措。我们对此表示认同。旧版教程虽然能用,但还有很多不足之处。 现在,在主菜单中,你可以在一个临时地图上开始新手指引,其中包含关于基本操作的分步说明——如何建造物品、如何使用指令、如何准备你的定居点。完成指引后,你就足以开始新游戏。如果你选择开启,在游戏过程中还会出现额外提示。 新初始条件

《前往中世纪》更新内容:我们对初始条件进行了全面调整,并在游戏选项方面提供了更多控制权。以往的难度设定已不复存在,现在游戏节奏将由游戏设置来影响。游戏中提供了四种默认场景,这些场景是我们针对不同类型玩家进行调整后的结果,具体如下: 1. 新生:默认的新玩家体验。你希望有对手,但也希望殖民地扩张能有良好的节奏。 2. 和平:轻松的场景,专注于建造体验,没有任何战斗。 3. 独狼:适合经验丰富的玩家,开局更为艰难。 4. 先锋:战斗是你的天性。这将考验你的战斗技能。当然,你可以根据自己的喜好自定义这些内容,甚至创建全新的场景。以下是一些你现在可以控制的新选项(以前无法控制): 事件强度递增器 - 事件强度会随时间变化。选择你希望事件强度如何递增。 现在你可以控制的额外事件包括:逃跑者、地窖被淹、地窖动物侵扰、新定居者、商人到访、稀有商品商人到访、囚犯商人到访、访客、特定角色访客、小型动物事件、大型动物事件和熊到访——每个事件都有一个条形图,表示该事件被触发的权重值。基础值越大,该事件发生的频率就越高。请记住,如果每个事件都拥有最高权重值,那么它们触发的几率是均等的。权重还会受到游戏中其他系统的进一步影响,例如派系友好度、季节、地图类型、定居者数量等。 不用担心,你可以在现有存档中调整这些因素,具体路径为:选项 > 游戏 > 编辑难度。 没错,如果你一直在玩和平难度,但想通过袭击来考验自己的定居点,现在可以通过调整这些选项来实现。祝你玩得开心! 吊桥

《前往中世纪》更新内容 1. 经过漫长的等待,它终于来了——我们之所以这样宣布,是因为很多玩家都提出了这个需求。毕竟,没有吊桥的城堡还能叫城堡吗? 2. 【大型吊桥】(可在研究窗口的【基础】分类下找到的【防御建筑4】)是一种可移动的桥梁,能用于防御,阻挡敌人进入。它是您定居点的理想入口,同时能提供坚实的外部防护。 3. 您还可以通过放下吊桥来碾压敌人。多么有中世纪的感觉!新背景与背景故事 我们新增了一些新的起源故事(包括背景和背景故事),并加入了新的目标偏好:【总控者】、【织网者】、【疗养者】、【侍从】、【沼泽斥候】、【硝石矿工】、【江湖郎中】、【好斗者】、【护理员】、【军需官】、【勘探者】、【神射手】、【隐士】、【导师】、【驯熊人】、【焦痕者】、【警惕者】、【纠结者】、【完整者】、【自律者】、【饱经风霜者】、【冷漠者】、【撕裂者】、【海生者】、【疲惫者】、【烛照者】、【仁慈者】、【冷酷者】、【灼痕者】、【未定型者】、【温和者】、【养育者】、【学者】、【轻盈者】、【敏锐者】。 阅读这些内容,了解它们的优缺点,并进行相应的搭配组合! 管理面板2.0

《前往中世纪》管理面板优化更新内容 1. 重新设计了管理面板,使其更易于查看和使用。 2. 武器、盾牌、头盔、服饰和盔甲的管理部分已整合为两个类别,方便统一管理——【管理服饰】和【管理武器】。 3. 此面板中移除了【丢弃武器】按钮。你仍可通过选择殖民者来执行该操作,从管理标签页中移除该按钮是为了保持标签页本身的简洁。 4. 新增了预设管理的复制粘贴功能。你可以使用【全部粘贴】功能将一个预设应用到所有殖民者。 5. 殖民者现在可以根据季节自动更换衣物。通过选择【编辑服饰配置文件】,你可以设置在一年中的不同时间应穿戴的衣物/盔甲类型。《前往中世纪》更新内容 1. 新增衣物和武器的【强制卸下】选项 - 勾选【强制卸下】后,居民会立即放下未勾选的物品。这有望让你获得更好的控制,尤其是在处理年度装备更替时。 2. 重做生产选项 - 生产界面的【编辑】按钮已重做。现在你可以为每个生产项目指定具体的居民进行操作,或使用技能滑块禁止特定居民参与生产。 - 这在你想让新手提升锻造技能时特别有用,比如你可以指派他们专门拆解物品,而将制剑站留给定居点里锻造技艺精湛的老手。 - 根据建筑类型的不同,自定义选项可能会有所差异。你可以选择材料、食物类型、材料的生命值乃至新鲜度,还能指定具体的定居者和/或他们的技能。 储物区控制 我们听取了大家的建议,在储物区/货架面板中添加了一个名为“允许用于生产”的复选框。取消勾选后,定居者在进行生产时将忽略这些储物设施中的资源。这解决了一个长期存在的问题:定居者会把所有大麦都用来酿造啤酒和制作食物,而不留出任何用于播种的种子。通过这个选项,你可以专门设置一个存放大麦的货架,并将其设为不用于生产,这样就能始终保留一定量的种子储备。 新的尸体逻辑 如你所知,以前角色死亡时会像2000年的热门游戏Nox那样,将所有物品掉落在地上。《前往中世纪》更新内容 1. 我们对此进行了调整,现在所有物品都将保存在尸体中,使一切更加整洁。 2. 你可以命令其他定居者剥离尸体,这样尸体上的所有物品就会掉落。在你先剥离尸体之前,不会有人自动搬运例如剑之类的物品。 3. 当使用尸体进行生产(火葬柴堆、屠宰)时,尸体会被自动剥离。 4. 将鼠标悬停在尸体上会显示其包含的物品、物品的品质和生命值。 5. 选中尸体后,你可以查看每件物品的更多详细信息。 6. 新增成就及Steam相关内容

没错——我们新增了成就,使成就总数达到了惊人的94个!祝大家顺利解锁所有成就……这可能需要花上一段时间。除此之外,我们还加入了7张集换式卡牌、3款个人资料背景、5个表情以及一套徽章。真是丰富的收藏! 新内容 新建筑

集结点(研究窗口中的战略建筑1,位于战争类别)- 一面小旗帜,用于指定哪些殖民者与之绑定,使用其召集功能时,会征召这些殖民者并命令他们前往集结点。 大本钟(研究窗口中的战略建筑2,位于战争类别)- 本质上是集结点的管理器。可根据场景选择要激活的集结点,激活后所有相关集结点的殖民者将同时被征召。 作战桌(研究窗口中的战略建筑2,位于家具类别)- 提升卫兵队长职业等级所需。学者讲台(研究窗口中的【图书馆建筑1】,位于家具分类)——可在图书馆中用它组织学习小组活动。 华丽书架(研究窗口中的【图书馆建筑2】,位于家具分类)——用于存放珍贵的教科书。 天文馆(研究窗口中的【图书馆建筑3】,位于杂项分类)——提升图书管理员职业等级所需。 军士讲台(研究窗口中的【战斗训练装备】,位于休闲分类)——可在训练室内用它组织军事训练活动。 祭坛架(研究窗口中的【宗教建筑3】,位于家具分类)——放置圣物的合适位置。是【朝圣中心】宏伟目标的必要物品。战争宝箱(研究窗口中的商人建筑1,位于家具分类)- 一种更大更坚固的储钱箱。是提升经纪人职业等级的必要物品。 天平(研究窗口中的商人建筑2,位于杂项分类)。是提升经纪人职业等级的必要物品。 市场十字架(研究窗口中的商人建筑3,位于杂项分类)- 理想的市场建筑。是大型目标【特许集市】的必要物品。 大型研究桌 - 稀有物品,可在定居点外发现。是大型目标【新大学】的必要物品。 装饰性石砖地板(位于基础分类)- 另一种地板类型。由装饰性石砖制作。 装饰性粘土砖地板(位于基础分类)- 另一种地板类型。由装饰瓷砖黏土制成。 装饰瓷砖大理石——另一种地板变体。只能通过NPC获取或购买。 铸币厂——稀有物品。可将金锭转化为金币。该建筑无法建造,但可在战利品 stash 中找到,商人有时也会出售。 九柱戏(研究窗口中的【娱乐1】,位于休闲分类)——新娱乐建筑,殖民者可滚动沉重的皮质球撞击九个木瓶。可供两人游玩。 推盘游戏(研究窗口中的【娱乐2】,位于休闲分类)——新娱乐建筑,一名殖民者可将硬币沿盘滑出以得分。投环(研究窗口中的【娱乐3】,位于休闲类别)- 一种新的娱乐建筑,定居者可以在此投掷圆环。这种游戏在酒馆中曾非常流行,为单人游戏。 娱乐建筑说明:我们已更改娱乐目标的运作方式。现在,定居者会对单一类型的娱乐感到厌倦,若仅有一种娱乐方式可用,甚至会获得负面心情增益。这些负面心情增益仅在定居者拥有中等或更高期望时触发(因此在游戏初期几天不会发生)。此外,根据游戏类型的不同,娱乐建筑还会为特定技能提供少量经验值。 新增植物群系

《前往中世纪》更新内容 1. 新增三种灌木果实类型,与游戏中已有的红醋栗类似,增加了资源种类的多样性,部分地图类型可能不会生成某些浆果,但不会因此阻碍游戏进程: - 黑刺李灌木:产出黑刺李 - 荆棘灌木:产出黑莓 - 醋栗灌木:产出醋栗 2. 新增更多树木类型: - 核桃树:产出核桃(可用于榨油) - 西洋李树:产出西洋李 - 温柏树:产出温柏 - 桑树:产出桑葚 除核桃外,其他果实的功能与苹果非常相似。 3. 新增橡树幼苗:稀有树木,是完成【异教圣所】宏伟目标的必要物品,会在其生长阶段中大幅生长。新物品 教科书 - 14本独特的书籍(每种技能对应一本),玩家可通过寻找或购买获得。图书管理员可在学习小组活动中使用这些教科书教导其他定居者,并给予他们该特定技能的经验值。 影响力条约 - 通过大型研究台获得的稀有物品。是完成【新大学】大型目标的必要物品。 圣物 - 在地图上可找到的稀有物品。是完成【朝圣中心】大型目标的必要物品。 装饰石砖(研究窗口中的【装饰建筑2】)- 另一种地板变体。可在石匠工作台制作。 装饰石砖(研究窗口中的【装饰建筑2】)- 另一种地板变体。可在窑炉制作。 装饰大理石砖 - 另一种地板变体。黑刺李 - 红醋栗的替代品。可作为主要食材、次要食材、酿酒原料、种子或直接生食。 黑莓 - 红醋栗的替代品。可作为主要食材、次要食材、酿酒原料、种子或直接生食。 醋栗 - 红醋栗的替代品。可作为主要食材、次要食材、酿酒原料、种子或直接生食。 核桃 - 苹果的替代品。可作为次要食材、榨油原料或直接生食。 西洋李子 - 苹果的替代品。可作为主要食材、次要食材、酿酒原料或直接生食。 榅桲 - 苹果的替代品。可作为主要食材、次要食材、酿酒原料或直接生食。 桑葚 - 苹果的替代品。可作为主要食材、次要食材、酿酒原料或直接生食。 煮鸡蛋 - 使用鸡蛋制作的简易餐食。果盘 - 使用红醋栗、醋栗、黑莓、桑葚或黑刺李制作。 稀粥 - 使用大麦制作的简易餐食。 烤鱼 - 使用鳟鱼或梭子鱼制作的简易餐食。 烤蘑菇 - 使用蘑菇制作的简易餐食。 丰盛蔬菜 dish - 由蔬菜制成的丰盛餐食。 丰盛烤肉 - 由普通肉类和其他任意食材制成的丰盛餐食。 丰盛人肉烤肉 - 由人肉和其他任意食材制成的丰盛餐食。 蜜汁蔬菜 - 使用蔬菜和蜂蜜制作的丰盛餐食。 水果布丁 - 使用水果和布丁制作的丰盛餐食。 水果派 - 使用红醋栗、醋栗、黑莓、桑葚或黑刺李以及大麦制作的丰盛餐食。 肉派 - 使用肉类和大麦制作的丰盛餐食。其他各类餐食,例如司康饼、浓汤、奢华海鲜盛宴、奶酪水果拼盘、甜食、奢华水果拼盘——大胆尝试各种组合,享受烹饪的乐趣! 生活品质提升

《前往中世纪》更新内容 1. **显著的优化改进**:我们在底层进行了大量优化工作,尤其针对游戏中后期。如果地图上有大量建筑元素,你应该能看到明显的性能提升。但由于部分玩家设计的复杂度极高,此优化可能无法适用于所有存档内容。部分玩家可能提升20帧,也有玩家可能仅提升1帧。欢迎反馈体验! 2. **地点选择界面新增地图种子预览功能**:没错,我们实现了!你无需再花费数分钟(甚至几小时?)加载随机种子来寻找理想的起始地点了。真是太棒了! 3. **游戏中新增营养不良状态**:殖民者在饥饿时不再直接开始损失生命值。饥饿会导致营养不良,严重的营养不良则会造成生命值损失。营养不良的不同阶段会使殖民者/敌人/NPC的工作速度变慢、治疗速度降低,并且获得的经验值减少。 食物制作系统已全面更新: 1. 现在玩家可以在营火处制作简易餐食,这种餐食带来的心情加成较低,营养价值也不如奢华餐食。 2. 奢华餐食现已成为一个完整的餐食类别,制作时需要主食材和副食材。 3. 奢华餐食仍可像以前一样在炉灶类建筑中制作,但餐食种类会受可用资源的影响,即根据不同资源可制作出不同的奢华餐食。 4. 受此影响,部分现有资源已转变为烹饪副食材,例如蜂蜜和牛奶。《前往中世纪》更新内容 1. 若游戏处于暂停状态,点击【商队已抵达目的地】警告消息将打开区域地图。 2. 加载界面现已添加清晰的加载条以显示加载进度,同时还会展示上一次游戏过程中发生的最近几条历史记录。 3. 存档/读档菜单中新增了用于折叠/展开存档文件夹的箭头。 4. 新增了全新的草地视觉效果!你可以在【选项】>【图形】>【草地】中关闭该效果。 5. 现在,处于征召状态的定居者可以右键攻击未被破坏的敌方城门和房门。 6. 角色自定义界面中的 perk 选择窗口可视性更佳,使用起来也更便捷。 7. 新增了禁用悬停高亮(例如当你将鼠标悬停在树木上时)的选项,以减少癫痫发作风险。《前往中世纪》更新内容 1. 你可以通过【选项】>【游戏】>【悬停强度】来控制此功能。 2. 新增在使用砍伐指令时选择特定树木阶段的选项。是的,它终于来了。 3. 事件结果中现在可能出现难忘的盛宴。 4. 攻击敌方营地/定居点时,为你设置围攻的时间有所增加。 5. 更新了Steam SDK - 模组制作者现在可以设置其模组支持的游戏版本。进入你的模组并打开【更新说明】,在那里你会看到【关联游戏版本】选项。 6. 主菜单中新增【订阅新闻通讯】按钮。支持开发者吧!我们保证不会发送垃圾邮件。 7. 我们还进行了一些平衡性调整: ① 训练/驯服动物所需的最低【动物照料】技能等级为5级。 ② 现实中本应更难训练的动物需要更高的技能等级才能训练(10-15级)。《前往中世纪》更新内容 1. 搬运动物的搬运间隔时间略有延长。 2. 最高等级下的砍伐速度和建造速度有所降低。 3. 建造及砍伐采集的失败几率在低等级时更高,但在12级左右会降至0。 4. 1级吟游诗人不需要私人房间。这使得游戏早中期更容易分配角色。 5. 部分方块的挖掘时间略有增加。 6. 生成殖民者的点数从170调整为90。说实话,之前的殖民者有点过于强力了。 7. 商人携带金币出现的几率提高。 8. 定居点可用于交易的金币数量增加。 9. Twitch整合 Twitch整合一直是我们觉得相当酷的功能。我们终于抽出时间来处理这个功能,并构思了一些与之相关的精彩时刻、使用方式和奖励机制。 要使用此功能,你需要通过【选项】>【Twitch】连接你的Twitch账户,并邀请好友参与你的游戏过程。所有功能均可切换和调整,你可以自行决定哪种设置最适合你。说到蜂蜜…… 蜂巢已进行全面调整——它们需要周围有植物才能良好运作。每株植物可提升3%的生产速度,而范围内的另一个蜂巢则会使生产速度降低30%,这促使玩家在地图上合理且战略性地放置蜂巢,而不是将25个蜂巢紧挨着摆放以快速获取大量蜂蜜。植物的生长阶段也会影响生产速度,因此枯萎的植物无法提供加成。 死者的衣物被视为受污染衣物,大多数殖民者装备后会获得负面心情修正。受污染衣物的价值为0.1。你可以在储存区和回收材料中轻松筛选出受污染衣物。请注意,这仅影响衣物,不包括盔甲和武器。 现在选择作物后,播种期滑块会显示出来。它允许你为这些作物选择自定义播种时间。 当殖民者正在使用生产建筑时,拆除、卸载和迁移建筑的优先级现在高于生产。 当你使用命令工具标记某些事物(如砍伐/切割/狩猎/拆除等)时,图标出现时会有动画效果,使其更显眼一些。 按住右键现在不会取消建筑放置/命令,因此在移动相机时更难意外取消正在进行的操作。 选择右下角的任何命令将自动关闭左下角打开的建筑面板。 在附加菜单中为有变体的结构添加了加号标记。 为殖民者添加了新的反应图标和思想气泡。现在,每种需求都有不同的图标来对事物做出反应。这应该比一堆红色和绿色表情符号更有用。我们仍在对这部分进行优化。 工作和日程菜单中的全部粘贴和选中粘贴功能现已激活。 在殖民者创建界面中,游戏初始提供的随机殖民者将始终拥有最大的群体创建点数,除非你选择进行高级自定义。 右键优先菜单现在会显示在信息面板、窗口和整个用户界面上方。 如果你尝试使用相同的种子开始新游戏,河流形状会略有不同。地形布局及其内容基本保持不变,只是河流路径会更加流畅。《前往中世纪》更新内容 1. 屋顶、地板、栅栏、垛口和墙壁(木墙除外)在放置时会自动改变样式。简单来说,栅栏、垛口和墙壁的拐角会自动生成。该系统较为灵活,玩家进行的任何更改都会使自动系统失效。所有相关建筑都设有启用/禁用该系统的勾选框。 2. 位于边缘体素上的灌木,会在这些体素上显示美观的灌木丛纹理。 3. 工坊房间类型现在对画架、榨油机、药剂桌和铸币站产生影响。 4. 医务室房间类型中允许放置药剂站,且药剂站的生产效率会因此获得小幅提升。 5. 当床因温度过低而无法使用时,会添加警告提示。《前往中世纪》更新内容 1. 相同文本的消息不会重复生成。 2. 新闻面板现在外观更精美。 3. 切割顺序现在仅适用于植物。 4. 部分野生攻击性动物在攻击后会有小幅后退行为。熊不包含在内。 5. 和平模式下,伏击和逃亡事件的触发概率为0%。 6. 独狼和开拓者模式下,袭击事件的发生概率更高。 7. 地图边缘添加了视觉效果,使其不再看起来像漂浮在虚空中。出发吧! 8. 农田现在分为3个类别:灌木、树木和其他。 9. 【可研究】消息现在会显示可解锁研究节点的数量,并在消息提示框中列出这些节点。 10. 足迹视觉效果现在与殖民者的比例相匹配。《前往中世纪》更新内容 1. 调整了跑步循环,使体型较小的人类NPC在行走/奔跑时不再有明显的滑行现象。 2. 除玩家触发事件外,所有内容均已补充缺失的音频。 3. 为 trebuchet( trebuchet )使用易燃油和希腊火油攻击时的撞击添加了视觉爆炸效果。 4. 对建造/拆除/采矿系统进行了部分改进,殖民者在选择下一步行动时的等待时间缩短。 5. 新增了多首歌曲。 6. 开启垂直同步后,帧率限制选项将自动关闭。 7. 夜晚的亮度略有降低。 8. 大雨夜晚的亮度略有降低。 9. 雪天的亮度略有提高。 10. 主菜单中加入了新的草地视觉效果。 11. 游戏内新增了自定义光标。 12. 商人的库存现在会有更多种类。 13. siege weapon( siege weapon )发射物的轨迹可见时间延长。《前往中世纪》更新内容 1. 优化了角色肤色、头部类型、发型、发色及面部毛发类型的预览效果。 2. 现在可通过右键点击优先播种农田作物。 3. 为多种系统新增了游戏提示,这些提示将根据玩家当前执行的操作弹出,而非之前的定时弹出。 4. 高级角色创建功能调整:重新平衡了所有背景故事和特质的定价,初始点数有所减少;随机生成角色时会尽可能使用所有可用点数;同时,背景故事/特质带来的收益以及手动添加的技能点现在更加清晰明了。 5. 重做了研究面板。 6. 年鉴中新增了房间、玩家触发事件、技能书和角色职业的条目。《前往中世纪》更新内容 1. 年鉴物品现在添加了【通过研究解锁】链接,点击后会打开研究面板并显示研究节点。若尚未建造研究桌,会显示相关提示。总体而言,年鉴中添加了大量超链接,获取必要信息将更加便捷。 2. 热力图和美观度地图现在可设置键盘快捷键。 3. 右下角指令顺序已重新调整。 旧顺序:砍树 | 切割 | 拆除 | 取消 | 钓鱼 | 紧急搬运 | 收获 | 采矿 | 狩猎 | 允许 新顺序:砍树 | 切割 | 钓鱼 | 拆除 | 取消 | 收获 | 采矿 | 狩猎 | 紧急搬运 | 允许 4. 为燃料消耗装置添加了可点燃箭矢的提示信息。 5. 每种武器的使用所需技能可在年鉴中查看。 6. 教程视频已更新。

默认设置适用于小型主播,最多支持20人观看。观众数量较多时,建议延长冷却时间。 观众可在聊天中输入的指令: !appear:生成一只随机种类的小型动物,其名称为 Twitch 用户的名字,全局冷却时间约为几分钟。 !gift:由名为 Twitch 用户的【神秘人】在地图边缘掉落物品,礼物价值随聚落总价值增长,全局冷却时间约10分钟。 !name:将你的名字加入名称池,每个生物会从列表中分配一个名字。 !strike:在地图上随机生成一道闪电,全局冷却时间约5分钟。 我们还加入了 Twitch 掉宝功能!《前往中世纪》的Twitch掉落奖励为一个装饰物品,无需研究即可建造,且所需材料较少。

关于Twitch集成、Twitch掉落及其运作方式的更多信息可在此处查看。感谢所有玩家!你们的反馈、参与和支持让《前往中世纪》的开发过程充满乐趣。你们的创造力给了我们灵感,你们的热情和投入让我们赞叹不已。大家互帮互助、分享技巧、支持其他玩家的方式,帮助《前往中世纪》发展成了今天的样子。我们真的 couldn't ask for a better community。有些玩家问如何进一步支持我们,这真的太棒了。对于那些愿意支持我们的玩家,我们在商店页面推出了一个可选的支持者包。该包包含六个大型中世纪棋子雕像,可使用木材、石灰石、银和金进行制作。它们纯属外观装饰,但如果你愿意购买,我们将不胜感激。
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我们的游戏原声也已上线,其中包含一些新的热门曲目,你可以去听听看。
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来自Foxy Voxel全体成员——再次感谢大家! 接下来是针对老玩家的内容,我们解决了以下这些问题: 我们进行了大量的漏洞修复: 漏洞修复与改进 1. 修复了若干崩溃问题。 2. 修复了蓝图放置时卡在空中的问题。 3. 修复了部分殖民者会一直使用娱乐设施的问题。 4. 修复了殖民者可以在地板下方进行开采的问题。 5. 修复了殖民者在资源充足的情况下,却不建造某些可触及墙壁的问题。 6. 修复了在使用截图模式时部分阴影消失的问题。 7. 修复了殖民者丢弃弓或装备其他武器时,弓不会从身上消失的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了在暂停菜单中移动光标时,游戏内会显示工具提示的问题。该问题发生在暂停菜单中手动保存且保存过程刚完成后。 2. 修复了由于至少有一个模组处于激活状态,导致在错误报告窗口中可以使用游戏控制(相机移动、游戏速度等)的问题。 3. 修复了放置蓝图后保存并加载游戏,定居者无法建造该蓝图的问题。 4. 修复了挖掘3个体素并在其位置放置楼梯后,楼梯被检测为备用房间的问题。 5. 修复了频繁更改背景自定义设置会不断增加创建点数的问题。 6. 修复了无法在大门前放置地毯以及无法在地毯前放置大门的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了带有屋顶的地窖且唯一出口为楼梯时,屋顶检测无法正常工作的问题。 2. 修复了在某些情况下,囚犯商人离开地图时未带走囚犯的问题。 3. 修复了将可镶嵌物品蓝图放置在墙壁蓝图上,当殖民者开始建造墙壁后取消建造,会导致可镶嵌物品重复的问题。 4. 修复了在房间内挖掘孔洞后,房间检测功能无法正常工作的问题。 5. 修复了殖民者攀爬梯子时动画无法触发的问题。 6. 针对某些情况下物体变体无法正确加载的问题,进行了潜在修复。 7. 修复了在某些情况下弓箭手能够穿透关闭的城门进行射击的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了【孤狼】场景中季节日出/日落时间及角度数值错误的问题。 2. 修复了区域地图上有时会出现大型黑色方块云的问题。 3. 修复了当选中的土壤体素位于第16层(顶层)时,殖民者会错误开采/忽略该体素的问题。 4. 修复了坟墓在建造阶段会轻微闪烁的问题。 5. 修复了在管理面板中,当殖民者丢弃强制装备的物品后,空槽位上仍残留白色强制装备轮廓的问题。 6. 修复了在组建商队时,若部分殖民者离开地图(但非全部),此时保存并加载游戏会话后,那些离开地图的殖民者会被从游戏中移除且无法返回的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了可通过右键向被驱逐定居者下达命令的问题。 2. 修复了可通过选择面板按钮与被驱逐定居者进行交互的问题。 3. 修复了最令人印象深刻房间的计算无法被正确检测的问题。 4. 修复了定居者在征召状态下从水中移出时会开始滑行的问题。 5. 修复了家畜从不离开由蓝图围栏建造的围栏的问题。 6. 修复了可镶嵌建筑预览在应自动旋转时并非始终旋转的问题。 7. 修复了大型结构在旋转后,拆除过程中会以错误角度释放破坏粒子的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了右键优先建造时,定居者只搬运资源而不进行建造的问题。 2. 修复了动物任务图标(驯服、训练等)在任务完成或取消后仍可见的问题。 3. 修复了定居者有时会拒绝优先进行拆除的问题。 4. 修复了晕倒的定居者有时会从床上掉下去的问题。 5. 修复了选择两个坟墓(其中一个启用了所有尸体,另一个未启用)时,会将尸体设置复制到其他坟墓的问题。 6. 修复了在房间上方建造露台并使用栅栏时,游戏会将其检测为房间的问题。 7. 修复了取消、摧毁或拆除建筑时会生成资源副本的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了无法通过右键对睡着的动物使用绳索的问题。 2. 修复了定居者会尝试在次要地图上耕种敌方作物的问题。 3. 修复了使用【前往图层】按钮后建筑无法完全显示的问题。 4. 修复了水流被阻挡位置的水无法蒸发的问题。 5. 修复了【年鉴】中缺少银镜的问题。 6. 修复了打开音频选项时,主选项面板仍会在背景中显示且其按钮可点击的问题。 7. 修复了在行动中更改坟墓筛选条件后,定居者仍会继续埋葬敌方/定居者尸体的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了使用高级角色自定义时,角色别名无法正确更新的问题。 2. 修复了商人生成在无法到达位置的问题。 3. 修复了主菜单界面在“大”和“超大”UI尺寸下显示错乱的问题。 4. 修复了部分房间覆盖区域无法被正确检测的问题。 5. 修复了定居者在没有地板/地面的情况下不会给火把添燃料的问题。太好了,终于解决了! 6. 修复了定居者/动物在某些情况下会神奇地从地面掉落的问题。如果再次出现,请告知我们。 7. 修复了在某些情况下墙壁上会显示采矿悬停提示的问题。 8. 修复了可放置建筑有时难以选择和放置的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了在农田/储物区放置大量建筑时导致游戏短暂冻结/卡顿的问题。 2. 修复了柳条屋顶变体在某些情况下出现视觉故障的问题。 3. 修复了多选定居者时,定居者头像高亮更新延迟的问题。 4. 修复了敌人建造AI在某些情况下无法正常工作的问题。 5. 修复了纹章缠绕图案未按预期显示的问题。 6. 修复了野生动物身上出现“需要治疗伤口”提示的问题。 7. 修复了贪食者 perk 与简朴 perk 和苦行者 perk 不冲突的问题。 8. 修复了某些情况下部分屋顶积雪无法融化的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了屋顶拆除后重建时顶部无法出现积雪的问题。 2. 修复了可放置建筑无法在斜坡上方建造的问题。 3. 修复了定居者被征召时,战斗模式开启的宠物会卡在搬运任务中的问题。 4. 修复了通过选择界面的取消按钮取消大量挖掘标记时导致严重卡顿(冻结数秒)的问题。 5. 修复了可通过总览窗口驯服野生攻击性动物的问题。 6. 修复了保存和加载游戏后结构堆无法被识别为资源的问题。 7. 修复了保存加载或恢复游戏后“移除”进程无法继续的问题。《前往中世纪》1.0版本修复公告 1. 修复了战斗平衡量表显示在所有内容之上的问题。 2. 修复了受伤的人类离开水域时会滑行的问题。 3. 修复了各种次要的文本问题和显示问题。 以上就是1.0版本发布的全部内容。《前往中世纪》的开发不会就此停止,我们将在后续的博客中详细说明。 保持中世纪风格! Foxy Voxel《前往中世纪》修复公告 1. 修复了选择多种不同野生植物时,右下角信息标签窗口仅显示第一种所选植物类型的问题。 2. 修复了双击一幅画作时,仅选择相同品质的画作而非所有画作的问题。 3. 修复了轨道摄像机的备用按钮无法正常工作的问题,无论尝试分配哪个按钮均受影响。 4. 修复了定居者丢弃衣物时 armor 会丢失纹理的问题,衣物也存在同样的反向问题。 5. 修复了历史记录未统计随商队派出的定居者的问题。 6. 修复了定居者通过自我照料与自己成为朋友的问题。我们支持“爱自己”的理念,但这种情况实在有些滑稽。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了接收新殖民者后,【工作】选项卡中的工作优先级提示无法正确更新的问题。 2. 修复了在【概况】界面中,殖民者的工作偏好会显示在提示框外的问题。 3. 修复了无法在泥土方块的楼梯上方建造可放置的建筑的问题。 4. 修复了禁用搬运工作的殖民者在某些情况下仍会搬运资源的问题。 5. 修复了资源堆在某些情况下会漂浮在空中的问题。 6. 修复了选择作物时,【成熟时基础产量】信息无法显示的问题。 7. 修复了访问其他定居点时价格异常,导致可通过低价卖出再买入来刷取金币的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 感谢玩家社区反馈此问题。 2. 修复了迫使殖民者从后方驯服动物的问题。:| 3. 修复了部分弓在射击攻击动画中不会弯曲的问题。 4. 修复了放置在室外的箱子内物品会损失生命值的问题。 5. 修复了点击殖民者头像会使镜头跳转到该殖民者的问题。这是单选状态下的预期行为。 6. 修复了访客出现时没有可交易食物的问题。 7. 修复了无法挖掘仅通过梯子进入的1x1孔洞中方块的问题。 8. 修复了弓箭手位于梯子顶部时无法攻击的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了殖民者在破坏方块后不会继续挖掘相邻地块的问题。 2. 修复了在事件中攻击攻击性动物时,殖民者会逃跑而不是攻击的问题。 3. 修复了殖民者在第一年之后不会播种植物和树木的问题。 4. 修复了殖民者在第一年之后本应更换衣物却未更换的问题。 5. 修复了在选择信息已填满的殖民者时,额外面板的传记标签上不会出现滚动条的问题。 6. 修复了多个与梯子和寻路相关的问题。 7. 修复了即使事件已标记为开始,殖民者仍无法聚集参加事件的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了抗锯齿设置为FXAA时蓝图不可见的问题。 2. 修复了UI缩放选项无法正常缩放UI的问题。 3. 修复了年鉴中植物描述消失的问题。 4. 修复了在区域地图上悬停鼠标并按Esc键时,鼠标光标附近出现小黑方块的问题。 5. 修复了执行砍伐命令时,无论选择如何所有树木都会被选中的问题。 6. 修复了梯子上战斗动画异常的问题。 7. 修复了动物在梯子上卡住的问题。 8. 修复了使用屏幕右下角命令时游戏卡顿的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了当建造土壤的最近点位于斜坡顶部时,定居者无法建造土壤的问题。 2. 修复了定居者有时会从坑底拆除坑内梯子,导致被困在坑中的寻路问题。 3. 修复了定居者不会照料囚犯伤口的问题。 4. 修复了囚犯不会受到火焰影响的问题。 5. 修复了总览标签中的【跳转至】按钮在从不同图层使用时,不会切换到所选对象图层的问题。现在该按钮也会跳转到所选资源堆所在的图层。 6. 修复了NPC情绪标签中的【需求不足】子菜单显示信息不正确的问题。 7. 修复了宴会活动期间部分动画无法正常显示的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了掠夺者尝试攻击未完工或处于地基阶段的建筑时会原地卡住的问题。 2. 修复了成功袭击聚落的掠夺者不会离开且陷入闲置状态的问题。 3. 部分修复了征召的定居者不会自动攻击敌人的问题:当袭击发生时,征召定居者后他们会进行攻击;但如果解除征召后再次征召,仅近战定居者不会自动攻击,远程和徒手定居者应会继续战斗。 4. 修复了若建筑仅能通过直接通往水域的门进入,掠夺者会卡住且无任何行动的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了右键 drafted 攻击动物无效的问题。 2. 修复了殖民者在执行拆除任务时,有时会凭空攀爬不存在的梯子的问题。 3. 修复了家畜会占用枯萎作物,导致殖民者无法砍伐的问题。 4. 修复了殖民者在治疗伤口动画过程中会与其他殖民者重叠的问题。 5. 修复了殖民者试图在熟睡的殖民者上方建造时,陷入无限建造循环的问题。 6. 修复了某些情况下轮廓显示偏移的问题。 7. 修复了殖民者在拆除梯子/楼梯/斜坡时可能卡住的问题。 8. 修复了 drafted 状态的殖民者在使用梯子动画时出现异常的问题。
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2026-03-17 15:02:00 发布在
Going Medieval ( 前往中世纪 )
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