EA没跑路!销量百万的3D版环世界《前往中世纪》正式版现已上线!

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在这个文明被瘟疫摧毁的中世纪黑暗时代,你能否一砖一瓦的将家园重建? ——《前往中世纪》

Going Medieval ( 前往中世纪 )
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一款 生存策略+城市建造题材的“中世纪”沙盒游戏 ,从 2021年的EA版 发布至今,已经有了破百万的销量 这份成功, 离不开制作组有规划的更新,加上本身打得不错的底子和对题材的高细节考究(中世纪版的3D类环世界,还原度很高) 这个“中世纪”题材和生存、建造的玩法,是真的很搭~~ 像是在看奇幻种田流小说

让所谓的“未来可期”不再是一句空话, “中世纪的城堡”终于建成第二步! 因为就在昨日,持续五年的EA(抢先测试版)终于结束,游戏正式的1.0版本已然正式上线! 算是给了众多早期玩家一个不错的交代

那么时隔多年发布的正式版,具体有哪些内容呢?

独特的中世纪题材,还原度、拟真度很高以及游戏基本的玩法介绍 非测评 首先,在《前往中世纪》的世界中, 我们将以3D的画面形式进行游玩和操作 开局与《环世界》类似 ,在一个随机的地图中进行生存和建造, 不过时代会放在中世纪~

整体的画风和建筑特色、职业人物特征 会很明显 投石机、城堡、骑士、教会等等,也会有专门的“中世纪冒险事件”发生,模拟感和沉浸感很强~ 从名字就看的出,制作组在很多细节上,还原度还是很高的

而来到游戏内后,会根据模式的不同选择,获得各类拓荒者 ,能够随机他们的 个性和能力技能,并在漫长的流程中升级提高 这类游戏都很杀时间 每次 规划建造,小人都会有任务优先级 ,某些特定的时间段中,干特定的活也将更有效率

在这个过程里, 食物的储存也很关键,会随着“温度”和“摆放”的场地,影响保质期 想要更好的生存和建设出更大的家园, 也会需要不断的“攀”科技,造武器,建堡垒,来抵御侵略者

整体基本算是经典的“沙盒”设计 ,实际流程中也有自己的特色,包括专门的建筑物,科技等等,具体就得实际体会了

1.0版本更新内容: 在了解玩游戏的基本玩法内容后, 我们来到本次1.0版本的更新内容

NO.1 声望与全局统计系统: 声望系统将通过全局统计改进游戏进程,追踪贸易、军事、学识等多维度发展轨迹,各项数值将根据玩家行为动态升降 NO.2 新的开局模式 通过四种不同剧本塑造专属战役: "新的生活"、"开拓者"、"和平"、"独狼" 每种模式都根据玩家偏好定制独特的游戏机制 NO.3 宏伟目标 (结局导向玩法) 为每个战役提供结局导向的宏伟目标,当玩家在任意属性达到100%声望后解锁 成为贸易巨匠或将定居点打造为庇护所: 首发版本包含六大史诗级目标,由你抉择定居点的终极命运 NO.4 新建造/新角色/新事件 新增图书管理员、经纪人、武器大师等新职位 新增建造训练室、 金库、研究员图书馆等新房间 新增发现能够提升技能的全新事件 NO.5 体验优化 中世纪生活品质的改进: 全新新手教程改善入门体验,重新设计的更直观的管理面板, 生产与库存控制系统的全新改革,更精致的餐食准备流程,以及优化过的玩法提示 ——— 总结 好的,那么以上就差不多是本次 《前往中世纪》1.0版本的大致更新内容了

Going Medieval ( 前往中世纪 )
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简单看了下评论区,发现玩家评论上还是说有不少可以继续改进的地方 比如动物系统,小人AI等等

不过整体都是偏向正面的 ,基本框架做的不错,就是容易受欢迎 主要市面上中世纪题材游戏也比较少,好玩的就更少了

最后不知道屏幕前的各位对于本作感觉如何呢?