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EA没跑路!销量百万的3D版环世界《前往中世纪》正式版现已上线!

2026-03-18 14:06:35
发布在PC&主机
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AI智能总结导读

《前往中世纪》是一款还原度高的中世纪题材3D生存建造游戏,曾获百万销量,历经五年EA测试后正式推出1.0版本。该作类似3D版环世界,1.0版本新增声望系统、多种开局模式、结局导向目标等内容,优化了游戏体验。

在这个文明被瘟疫摧毁的中世纪黑暗时代,你能否一砖一瓦的将家园重建? ——《前往中世纪》

Going Medieval ( 前往中世纪 )
9.5
在一片早已退化为荒无人烟之境的土地上建造并管理属于你自己的城堡定居点。 藉由细致入微的管理方式、生存策略和支持模组修改的沙盒世界,《Going Medieval》将向你提出挑战,看你能否在末日来临之后建造出最强大的殖民地。
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一款 生存策略+城市建造题材的“中世纪”沙盒游戏 ,从 2021年的EA版 发布至今,已经有了破百万的销量 这份成功, 离不开制作组有规划的更新,加上本身打得不错的底子和对题材的高细节考究(中世纪版的3D类环世界,还原度很高) 这个“中世纪”题材和生存、建造的玩法,是真的很搭~~ 像是在看奇幻种田流小说

让所谓的“未来可期”不再是一句空话, “中世纪的城堡”终于建成第二步! 因为就在昨日,持续五年的EA(抢先测试版)终于结束,游戏正式的1.0版本已然正式上线! 算是给了众多早期玩家一个不错的交代

那么时隔多年发布的正式版,具体有哪些内容呢?

独特的中世纪题材,还原度、拟真度很高以及游戏基本的玩法介绍 非测评 首先,在《前往中世纪》的世界中, 我们将以3D的画面形式进行游玩和操作 开局与《环世界》类似 ,在一个随机的地图中进行生存和建造, 不过时代会放在中世纪~

整体的画风和建筑特色、职业人物特征 会很明显 投石机、城堡、骑士、教会等等,也会有专门的“中世纪冒险事件”发生,模拟感和沉浸感很强~ 从名字就看的出,制作组在很多细节上,还原度还是很高的

而来到游戏内后,会根据模式的不同选择,获得各类拓荒者 ,能够随机他们的 个性和能力技能,并在漫长的流程中升级提高 这类游戏都很杀时间 每次 规划建造,小人都会有任务优先级 ,某些特定的时间段中,干特定的活也将更有效率

在这个过程里, 食物的储存也很关键,会随着“温度”和“摆放”的场地,影响保质期 想要更好的生存和建设出更大的家园, 也会需要不断的“攀”科技,造武器,建堡垒,来抵御侵略者

整体基本算是经典的“沙盒”设计 ,实际流程中也有自己的特色,包括专门的建筑物,科技等等,具体就得实际体会了

1.0版本更新内容: 在了解玩游戏的基本玩法内容后, 我们来到本次1.0版本的更新内容

NO.1 声望与全局统计系统: 声望系统将通过全局统计改进游戏进程,追踪贸易、军事、学识等多维度发展轨迹,各项数值将根据玩家行为动态升降 NO.2 新的开局模式 通过四种不同剧本塑造专属战役: "新的生活"、"开拓者"、"和平"、"独狼" 每种模式都根据玩家偏好定制独特的游戏机制 NO.3 宏伟目标 (结局导向玩法) 为每个战役提供结局导向的宏伟目标,当玩家在任意属性达到100%声望后解锁 成为贸易巨匠或将定居点打造为庇护所: 首发版本包含六大史诗级目标,由你抉择定居点的终极命运 NO.4 新建造/新角色/新事件 新增图书管理员、经纪人、武器大师等新职位 新增建造训练室、 金库、研究员图书馆等新房间 新增发现能够提升技能的全新事件 NO.5 体验优化 中世纪生活品质的改进: 全新新手教程改善入门体验,重新设计的更直观的管理面板, 生产与库存控制系统的全新改革,更精致的餐食准备流程,以及优化过的玩法提示 ——— 总结 好的,那么以上就差不多是本次 《前往中世纪》1.0版本的大致更新内容了

Going Medieval ( 前往中世纪 )
9.5
在一片早已退化为荒无人烟之境的土地上建造并管理属于你自己的城堡定居点。 藉由细致入微的管理方式、生存策略和支持模组修改的沙盒世界,《Going Medieval》将向你提出挑战,看你能否在末日来临之后建造出最强大的殖民地。
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简单看了下评论区,发现玩家评论上还是说有不少可以继续改进的地方 比如动物系统,小人AI等等

不过整体都是偏向正面的 ,基本框架做的不错,就是容易受欢迎 主要市面上中世纪题材游戏也比较少,好玩的就更少了

最后不知道屏幕前的各位对于本作感觉如何呢?

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