我对僵尸的实验

2026-03-10 03:06:56
发布在PEAK
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导读

这是一篇带模组的游戏僵尸实验总结,分享了僵尸的基础行动特点,比如直线追踪、攻击后静止5秒等,还有特殊特性,比如对火/岩浆不敏感、无坠落伤害等,还提到僵尸和迈尔斯指挥官、蚂蚁狮是友方,以及相关搞笑游戏瞬间。

我对僵尸进行的实验(使用了模组!) 基础 好吧,就这样吧。我们将从最基础的开始逐步深入。 -僵尸攀爬速度比玩家稍慢(?),但它们拥有无限耐力。 -僵尸会沿着直线走向玩家,这给了玩家很多优势。另外还发现,如果玩家挂在树枝之类的地方,僵尸就会在玩家下方转圈。

(僵尸在原地打转) -僵尸在攻击后会倒下,起身之后会静止站立5秒钟,这为玩家提供了逃跑的机会。

可以通过用最大力量向僵尸投掷物品来击退它们。

无法识别该内容,已删除。

哈哈,真溜。 话说,我在添加这些东西的时候,不知从哪儿冒出来个迈尔斯指挥官(当时游戏是开着的)。

特性 那么,我们来看看僵尸的特性,它们非常有趣。 - 僵尸对火/岩浆不敏感(为什么呢……)

(着火的僵尸) -远离僵尸一段距离即可摆脱它们(它们会自动消失)。 -僵尸不会因坠落受到伤害。 -僵尸不会因水母/多刺灌木丛而中毒。 -僵尸和迈尔斯指挥官是友方。

(僵尸和迈尔斯指挥官)-他们还会展示哪些技能?

僵尸不会黏在仙人掌上,也不会被尖刺刺中身体。

“叔叔,你好可怕,请你离开” — 僵尸和蚂蚁狮是朋友。 — 僵尸拥有无限耐力。 — 僵尸和迈尔斯指挥官是终结者。

“核火余烬中,机器苏醒” 来自评论区: - 如果在蘑菇上跳跃,可以和僵尸成为朋友(它们不会攻击你)——Alisa 搞笑内容 这里我只是添加了很多关于僵尸的搞笑瞬间。

“僵尸,僵尸,那你是谁?”

看起来他不太喜欢国际象棋

嗯

我真帅啊

无法翻译的内容已删除

“о”(我们知道他不是僵尸,而且我们可能都见过这一切,但还是……) 谢谢!

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