
以下是对各类骨灰及其战斗效果的分析。测试通过多种场景与多种类型敌人进行。将提供每种骨灰的一些基本数据,若需更详细数据建议查阅维基。本文目的并非分析其属性,而是实际测试骨灰在战斗中的表现。 基本参数: - 召唤物均为+0状态 - 每种测试场地/场景下,召唤物战斗测试共进行3次 - 召唤物单独作战,不会获得我或其他来源的帮助,包括仇恨值(我会尽可能减少仇恨,通常在测试期间躲藏)基于上述参数,并非所有骨灰都会进行测试。那些实际伤害输出极低或几乎没有单独战斗能力的骨灰将不在测试范围内。可参考下方列表查看已测试/将测试的骨灰。 - 群体测试仅在特殊情况下进行。 测试场地 - 门前方废墟:第一种场景为对抗单个敌人(事先击杀号手)-【人类对手】 - 门前方废墟:第二种场景为对抗大型群体(不击杀号手)-【群体测试】 - 风暴veil城(升降机旁房间):与外面的恶兆战斗。由我击杀猎犬-【重型对手】 - 雾林边缘:单独对抗熊怪。【强大对手】 请记住,本指南虽然会收集各种战斗结果的一些基本数据,但其目的是确定它们的实际战斗效能,为此,我会对那些数据无法体现的方面进行点评。 显然,没人会指望一个未升级的灵体召唤能在符文熊面前存活下来,但无论如何,收集它们应对战斗的信息仍然是有用的。比起战斗的胜负,数据本身不如对战斗的实际分析重要。而且显然,在玩家的支援下,很多灵体召唤的表现会好得多,但如果玩家能力极强,吸引了所有仇恨,那么几乎任何灵体召唤都能发挥作用,因此我才让它们独自对抗敌人,以评估它们的实际用处。需要说明的是,我没有纳入任何可能影响结果的信息,比如本是与一名骑士一对一战斗,却突然有两名士兵在我来不及阻止的情况下加入战斗。无论如何,我通常会尽量避免这种情况发生。 更新:此外,我会根据测试中每个骨灰的表现给出最终的【角色评分】,目前所有评分都在评论部分。其分类如下 - 进攻型 - 擅长独自造成伤害的单位 - 防御型 - 擅长生存的单位 - 支援型 - 在玩家支援下擅长造成伤害/施加状态效果的单位 以下为进一步明确其定位的子类型: - 近战 - 在近战范围内有效的单位 - 游击 - 平衡了近战和中距离战斗的单位 - 远程 - 在远程范围内最有效的单位 - 持盾 - 在近战范围内使用某种盾牌的单位 新增:现在有一个单独的指南,用于测试终局敌人和升级后的灵依骨灰的效果。 接下来,让我们开始。除了召唤物术语表外,各部分大体上也将按字母顺序排列。 - 术语表 -
已测试骨灰列表(为方便您查看,按字母顺序排列): - 祖灵追随者 - 古龙骑士克里斯托福 - 弓箭手骨灰 - 小鹫士兵骨灰 - 亚祖拉兽人士兵骨灰 - 失乡骑士恩瓦尔骨灰 - 战斗法师休格斯骨灰 - 失乡骑士奥雷格骨灰 - 黑刀蒂奇 - 黑焰修士阿蒙骨灰 - 血hound骑士弗罗骨灰 - 泥人骨灰 - 清廉之rot骑士芬雷骨灰 - 结晶人骨灰 - 半人骨灰 - 堕落调香瓶卡尔曼骨灰 - 睡箭傀儡多洛雷斯 - 火焰修士骨灰 - 葛瑞克士兵骨灰 - 大盾士兵骨灰 - 圣树士兵骨灰 - 壶众傀儡 - kaiden佣兵骨灰 - 腐败眷属骨灰 - 利耶尼亚士兵骨灰 - 无头骑士卢缇尔 - 孤狼骨灰 - 疯狂南瓜头骨灰 - 人蛇骨灰 - 傀儡士兵骨灰- 陵墓士兵骨灰 - 黑夜女巫与剑士傀儡 - 恶兆猎人罗洛 - 神谕使者骨灰 - 侍仆骨灰 - 拉达恩士兵骨灰 - 雷亚卢卡利亚士兵骨灰 - 红鬃骑士奥加骨灰 - 骷髅民兵骨灰 - 命运士兵骨灰 - 风暴鹰德恩 - 双贤魔法师骨灰 - 粗鄙民兵骨灰 - 战鹰骨灰 - 有翼混种骨灰 以下骨灰我不会测试,但可能也应列入此表:粪金龟 - 游牧民 - 涅斐丽·露傀儡 - 睡箭多洛雷斯 注:仿身泪滴因其特性除外,给它合适的装备就能变成任何你想要的样子,因此在此测试毫无意义。符文熊生命值80%时-T2:召唤物死亡,符文熊生命值70%时-T3:召唤物死亡,符文熊生命值75%时 评论:弓箭手射击伤害较低,但能触发霜冻效果且配合默契。它们难以命中快速移动的目标。近战能力无效。符文熊的皮毛只是摆设,很容易被冻伤。 如果玩家能将大型敌人的仇恨吸引到自己身上并让其远离弓箭手,弓箭手很可能成为出色的【霜冻触发】支援单位。 远程支援类型,侧重霜冻伤害。【小飞鸟骨灰】灵体骨灰 - 小飞鸟基本信息 - 专注值67,双单位召唤。特性 - 造成出血伤害,远程投掷火焰壶,有时会飞行。【人类对手】 - 测试结果:大盾士兵 - T1:存活,生命值95%和100%;T2:存活,均为95%生命值;T3:存活,均为95%生命值。标准士兵 - T1:存活,生命值45%和75%;T2:存活,生命值65%和70%;T3:存活,均为95%生命值。葛瑞克枪骑士 - T1:存活,一个生命值25%,一个50%;T2:存活,一个濒死,一个30%生命值;T3:存活,一个死亡,一个5%生命值。【重型对手】 - 测试结果:T1:召唤物死亡,恶兆妖鬼生命值65%;T2:召唤物死亡,恶兆妖鬼生命值65%;T3:召唤物死亡,恶兆妖鬼生命值95%。【巨型对手】 - 测试结果:T1:召唤物死亡,熊怪生命值55%。阶段2:召唤物已死亡,符文熊生命值75% - 阶段3:召唤物已死亡,符文熊生命值70% 评论:该单位非常灵活,能在近战与远程/飞行骚扰模式间切换。造成出血状态的速度慢于普通民兵。似乎对突刺攻击有抗性?能快速绕至敌人侧翼进行位移。伤害输出依赖出血但并非完全依赖。符文熊几乎很难击中它们。 或许在开阔、混乱的混战中是不错的支援单位。属于进攻型游击单位类型。阿祖拉兽人士兵骨灰 灵体骨灰 - 阿祖拉兽人士兵 基本信息 - 专注值值102,双单位召唤 特性 - 周期性使用某种咆哮 buff 【人类对手】 - 结果 大盾士兵_ - T1:存活,未受伤 - T2:存活,85%生命值且未受伤 - T3:存活,90%生命值且未受伤 标准士兵_ - T1:存活,生命值65%和75% - T2:存活,均未受伤 - T3:存活,95%生命值且未受伤 葛瑞克枪骑士_ - T1:存活,生命值30%和55% - T2:存活,生命值10%和15% - T3:存活,生命值20%和25% 【重型对手】 - 结果 - T1:召唤物死亡,恶兆生命值65% - T2:召唤物死亡,恶兆生命值70% - T3:召唤物死亡,恶兆生命值70% 【巨型对手】 - 结果 - T1:召唤物死亡,符文熊生命值65% - T2:召唤物死亡,符文熊生命值65% - T3:召唤物死亡,符文熊剩余60%生命值。 评价:极具攻击性,会迅速拉近距离并发起攻击。韧性比预想中要高,但耐久度并非顶尖。即便是使用大盾防御,也会很快被压制。 与大多数灵体相比,其近战范围内的每秒伤害值(DPS)要高得多,这些家伙就是狂战士。属于进攻型近战类型。失乡骑士恩瓦尔骨灰 - 失乡骑士恩瓦尔基本信息 - 专注值100,单体召唤 【人类对手】 - 持大盾士兵 - T1:存活,未受伤 - T2:存活,未受伤 - T3:存活,90%生命值 标准士兵 - T1:存活,80%生命值 - T2:存活,90%生命值 - T3:存活,85%生命值 葛瑞克枪骑士 - T1:召唤物死亡,骑士剩余10%生命值 - T2:存活,10%生命值 - T3:存活,5%生命值 【群体对手】 - (骑士已被淘汰) 结果 - T1:召唤物死亡,1次击杀,极高范围伤害 - T2:召唤物死亡,7次击杀,高范围伤害(未计入狼) - T3:召唤物死亡,2次击杀,高范围伤害(未计入狼) 【重型对手】 - 结果 - T1:召唤物死亡,恶兆未受伤 - T2:召唤物死亡,恶兆剩余95%生命值 - T3:召唤灵已死亡,【恶兆】剩余90%生命值【强大对手】- 结果 - T1:召唤灵已死亡,【熊战士】剩余60%生命值 - T2:召唤灵已死亡,【熊战士】剩余75%生命值 - T3:召唤灵已死亡,【熊战士】剩余65%生命值 评论:拥有极高的韧性,大多数攻击无法被大盾阻挡,极具攻击性且能同时攻击多个敌人。每次攻击都能击晕恶兆,但自身攻击速度太慢。若有玩家协助,可能会极为有效。能够承受熊战士的攻击而不被击倒,但会被击晕。近战攻击型,强调群体控制。【失乡骑士奥雷格】 灵体骨灰 - 失乡骑士奥雷格 基本信息 - 专注值100,单个单位召唤 特性 - 奥雷格,你愿意嫁给我吗?【人类对手】- 结果 大盾士兵_ - T1:存活,95%生命值 - T2:存活,95%生命值 - T3:存活,95%生命值 标准士兵_ - T1:存活,90%生命值 - T2:存活,95%生命值 - T3:存活,95%生命值 葛瑞克枪骑士_ - T1:召唤物死亡,骑士15%生命值 - T2:存活,35%生命值 - T3:召唤物死亡,骑士15%生命值 【群体对手】(骑士歼灭战)- 结果 - T1:召唤物死亡,3次击杀,中等附带伤害 - T2:召唤物死亡,1次击杀,轻微附带伤害 - T3:召唤物死亡,2次击杀,中等附带伤害 【重型对手】- 结果 - T1:召唤物死亡,恶兆之子70%生命值 - T2:召唤物死亡,恶兆之子80%生命值 - T3:召唤物死亡,恶兆之子80%生命值 【巨型对手】- 结果 - T1:召唤物死亡,熊人70%生命值 - T2:召唤物死亡生命值70%的符文熊-T3:召唤灵已死亡,符文熊生命值70% 评价:极高的韧性,优秀的每秒伤害,高生命值,具有攻击性,能迅速瓦解敌人的防御。 与恩瓦尔对比:奥雷格的每秒伤害略高,攻击速度更快,但由于缺乏恩瓦尔那种闪避攻击的动作,生存能力也稍弱。对抗噩兆时表现更好,恩瓦尔对抗符文熊时略占优势。看起来恩瓦尔在应对群体敌人时更出色。由于攻击速度更快,奥雷格在对抗没有巨盾的骑士敌人时可能表现良好。 在玩家支援下,奥雷格在对抗单个目标时几乎无疑更强,而恩瓦尔更擅长群体控制。 进攻型近战类型,侧重于一对一战斗。战斗法师休格斯骨灰 - 战斗法师休格斯基本信息 - 专注值122,可召唤单个单位。特点 - 顾名思义,会大量使用魔法攻击。 【人类对手】- 测试结果 大盾士兵_ T1:存活,90%生命值 T2:存活,85%生命值 T3:存活,90%生命值 标准士兵_ T1:存活,30%生命值 T2:存活,无伤 T3:存活,90%生命值 葛瑞克枪骑士_ T1:召唤物死亡,骑士剩余65%生命值 T2:存活,25%生命值 T3:召唤物死亡,骑士剩余35%生命值 【重型对手】- 测试结果 T1:召唤物死亡,恶兆剩余95%生命值 T2:召唤物死亡,恶兆无伤 T3:召唤物死亡,恶兆无伤 【巨型对手】- 测试结果 T1:召唤物死亡,符文熊剩余75%生命值 T2:召唤物死亡,符文熊剩余80%生命值 T3:召唤物死亡,符文熊剩余80%生命值- 骷髅劫匪:各方面表现均不佳 - 侍童:事实证明,该单位主要为远程支援单位,并非想象中那般强大。其近战能力极差。 - 有翼混种:受任何攻击都会被击落,伤害极低,自身攻击造成伤害耗时极长,属于支援单位。 - 巨鼠骨灰:因召唤特性,测试存在较多问题。 - 腐败尸体骨灰:与巨鼠骨灰存在相同问题。评价:拥有极高的姿态值,近战能力尚可,但与专注型骨灰相比表现欠佳。攻击威力强大但速度缓慢,属于远程支援类型。黑刀蒂希骨灰 - 黑刀蒂希基本信息 - 专注值132,单个单位召唤 特殊能力 - 死亡之刃(命中时降低敌人10%最大生命值)【人类对手】 - 测试结果 大盾士兵_ - T1:存活,95%生命值 - T2:存活,70%生命值 - T3:存活,未受伤 标准士兵_ - T1:存活,未受伤 - T2:存活,未受伤 - T3:存活,未受伤 葛瑞克枪骑士_ - T1:召唤物死亡,骑士死于附带伤害 - T2:存活,55%生命值 - T3:存活,40%生命值 【群体对手】(骑士已被消灭) - 测试结果 - T1:召唤物死亡,5次击杀,轻微附带伤害 - T2:召唤物死亡,1次击杀,轻微附带伤害 - T3:召唤物死亡,4次击杀,一个单位濒死,号角手未被惊动 【重型对手】 - 测试结果 - T1:召唤物死亡,恶兆妖鬼剩余90%生命值 - T2:召唤灵死亡,恶兆生命值剩余85% - T3:召唤灵死亡,恶兆生命值剩余80%【强大对手】 - 结果 - T1:召唤灵死亡,符文熊生命值剩余20% - T2:召唤灵死亡,符文熊生命值剩余30% - T3:召唤灵死亡,符文熊生命值剩余50% 注:由于死亡之刃的触发效果及周期性失效,符文熊的数值不可靠。 评论:她的很多特点可以用“她是一名黑刀刺客”来概括。这意味着她身手极为敏捷,闪避能力强,并且能够绕开盾牌。总体而言是非常高效的召唤灵,但只有在合适的场景下才能发挥最大优势。 不过她在面对持矛大盾敌人时会有些吃力。在狭窄空间中也存在一些问题。她的部分表现取决于随机数生成。死亡之刃对恶兆无效。需要两次【死亡之刃】才能触发符文熊的效果,但后续每次触发都能一次成功。 理想的战斗环境是开阔的场地,几乎没有障碍物会导致卡模型。可以确定她的快速垫步拥有少量无敌帧。对于动作缓慢或容易被打断、不会持续释放大范围攻击的 Boss,她的表现可能会更出色。任何攻击范围有限且速度不是极快的敌人也会被她轻松击败。 类型:进攻型游击者。黑焰修士阿蒙骨灰 - 黑焰修士阿蒙基本信息 - 专注值115,单体召唤 特性 - 使用黑焰攻击 【人类对手】 - 结果 大盾士兵_ - T1:存活,90%生命值 - T2:存活,85%生命值 - T3:存活,85%生命值 标准士兵_ - T1:存活,90%生命值 - T2:存活,100%生命值 - T3:存活,90%生命值 葛瑞克枪骑士_ - T1:存活,15%生命值 - T2:召唤物死亡,骑士剩余15%生命值 - T3:召唤物死亡,骑士剩余10%生命值 【重型对手】 - 结果 - T1:召唤物死亡,恶兆剩余80%生命值 - T2:召唤物死亡,恶兆剩余65%生命值 - T3:召唤物死亡,恶兆剩余75%生命值 【巨型对手】 - 结果 - T1:召唤物死亡,符文熊剩余50%生命值 - T2:召唤物死亡,符文熊剩余20%生命值 - T3:召唤物死亡,符文熊剩余60%生命值 评价:极具攻击性,能轻松突破守卫。在使用黑焰攻击时拥有极高的韧性,且会频繁使用该攻击。 能够凭借超级 armor 扛住某些恶兆的攻击,并多次将其击晕。升级后,它很可能会成为对抗恶兆的较有效骨灰之一。 属于进攻型近战类型,侧重黑焰伤害。猎犬骑士费奥(灵体骨灰)- 猎犬骑士费奥基本信息 - 专注值95,单个单位召唤 特性 - 拥有猎犬的所有能力,不受控制(不跟随宿主,独立行动),可对【人类敌人】造成出血效果 - 测试结果 大盾士兵_ - T1:存活,90%生命值 - T2:存活,70%生命值 - T3:存活,90%生命值 标准士兵_ - T1:存活,未受伤 - T2:存活,未受伤 - T3:存活,95%生命值 葛瑞克枪骑士_ - T1:召唤物死亡,骑士剩余70%生命值 - T2:召唤物死亡,骑士剩余25%生命值 - T3:存活,30%生命值 【重型敌人】- 测试结果 - T1:召唤物死亡,恶兆剩余20%生命值 - T2:召唤物死亡,恶兆剩余15%生命值 - T3:召唤物死亡,恶兆剩余55%生命值 【巨型敌人】- 测试结果 - T1:召唤物死亡,符文熊剩余80%生命值 - T2:召唤物死亡当符文熊生命值为55%时-T3:灵体被击败,符文熊生命值回升至85% 评论:灵体召唤的效果不稳定。有时表现极佳,有时则不尽如人意。不过在倒下前,它能够同时快速解决多个较弱的敌人。与其他高等级灵体相比,它的 durability不算很高,但相当灵活。 面对持巨盾的敌人时存在一些问题。 在对抗恶兆时表现惊人,多次使其出血,并且躲过了大量攻击。 它不是最佳的 solo 灵体,但在玩家配合下,对易出血的敌人可能非常有帮助。而且与低级灵体不同,它并非仅依赖出血效果。 由于其不受束缚的状态和高伤害,菲奥(fioh)可以以非常有创意的方式使用,这通常不适用于其他灵体。主要是他不会被玩家束缚,因此会一直攻击直到触及游戏渲染范围上限(此时任何事物都无法对其他事物造成伤害)。这一特性可用于让他清除通常不在召唤区域内的整片区域的敌人。 攻击型近战类型,重点在于出血伤害。新增:泥人骨灰 - 泥人灵体骨灰 基础信息 - 专注值77,双单位召唤(泡泡施法者类型) 特性 - 主要使用魔法攻击 【人类对手】- 测试结果 大盾士兵_ - T1:存活,一个生命值75%,一个生命值95% - T2:存活,一个生命值70%,一个生命值90% - T3:存活,一个生命值75%,一个生命值80% 标准士兵_ - T1:存活,均为55%生命值 - T2:存活,均为30%生命值 - T3:存活,一个生命值65%,一个生命值75% 葛瑞克枪骑士_ - T1:召唤物死亡,骑士生命值80% - T2:召唤物死亡,骑士生命值70% - T3:召唤物死亡,骑士生命值80% 【重型对手】- 测试结果 - T1:召唤物死亡,恶兆生命值95% - T2:召唤物死亡,恶兆生命值95% - T3:召唤物死亡,恶兆未受伤 【怪物对手】- 测试结果 - T1:召唤物测试后表现突出的灵体: - 无头骑士卢缇尔:成功击杀熊怪 - 陵墓士兵:两次击杀恶兆 - 猎犬骑士弗约:对抗恶兆时表现异常出色 - 黑刀蒂奇:多数战斗中毫发无伤,且两次险些击杀熊怪 - 流放骑士恩瓦尔:对成群较弱敌人造成极高范围伤害 - 拉达恩士兵:对重型敌人和巨型怪物均有高效表现 - 黑焰修士阿蒙:对重型敌人和巨型怪物高效,且是唯一使用黑焰攻击的灵体 - 红鬃骑士奥加:可对恶兆进行无限连击直至其死亡 - 孤狼:整体表现优异,远超预期死亡,符文熊剩余90%生命值 - T2:召唤物死亡,符文熊剩余90%生命值 - T3:召唤物死亡,符文熊剩余85%生命值 评论:高韧性,耐打,但速度很慢。泡泡攻击动作缓慢,但可能通过连续弹幕压制敌人。由于召唤物的生命值和抗性平衡,治疗召唤物极为有效。 它们的攻击有时会打空,但凭借韧性,不会被小型敌人连续硬直。因此DPS出奇地高,泡泡攻击能快速压制敌人。 无法独自应对大型对手。远程支援类型。 【腐败骑士芬雷】 【骨灰】- 腐败骑士芬雷 基本信息 - 专注值127,单个单位召唤 特性:镰刀变体,周期性喷出腐败雾,使用 buff(生命值再生?)【人类对手】- 召唤结果: - 大盾士兵_ - T1:剩余80%生命值 - T2:剩余75%生命值 - T3:剩余80%生命值 - 标准士兵_ - T1:剩余70%生命值 - T2:剩余90%生命值,进入战斗状态后自我 buff - T3:剩余70%生命值,进入战斗状态后自我 buff - 葛瑞克矛骑士_ - T1:召唤物死亡,骑士剩余75%生命值 - T2:剩余10%生命值 - T3:剩余10%生命值 【重型对手】- 结果: - T1:召唤物死亡,未对恶兆造成伤害 - T2:召唤物死亡,未对恶兆造成伤害 - T3:召唤物死亡,未对恶兆造成伤害 【巨型对手】- 结果: - T1:召唤物死亡,符文熊剩余55%生命值,符文熊死于腐败伤害 - T2:召唤物死亡,符文熊剩余40%生命值,符文熊死于腐败伤害 - T3:召唤物死亡,符文熊剩余30%生命值符文熊被腐败伤害击杀 备注:若在战斗中存活并重新进入战斗,偶尔会重新施放增益效果。施放增益时拥有一定的超级 armor。诅咒之子似乎是其致命弱点。 芬雷与其他“骑士”相比,耐久度和 poise 值较低,但更为敏捷,拥有更多可使用的技巧。她的腐败效果持续时间似乎明显长于其他使用腐败的灵体。 类型:进攻型游击者 结晶人骨灰 灵体骨灰 - 结晶人 基础信息 - 专注值 101,单个单位召唤 特性 - 硬化护甲(在姿态被破坏前受到极少物理伤害),姿态激活时敌人的轻攻击会弹开,姿态在重新召唤前不会恢复。姿态被破坏后,任何攻击都能使其踉跄,但仍相当耐久。【人类对手】- 测试结果 巨盾士兵_ - T1:存活,无明显损伤 - T2:存活,无明显损伤 - T3:存活,无明显损伤 标准士兵_ - T1:存活,无明显损伤 - T2:存活,无明显损伤 - T3:存活,无明显损伤 葛瑞克枪骑士_ - T1:存活,85%生命值 - T2:存活,75%生命值 - T3:存活,65%生命值 连续战斗(击杀间不重置)_ - T1:召唤物死亡,击杀4个敌人,被骑士破防击杀 - T2:召唤物死亡,击杀4个敌人,被骑士破防击杀 - T3:召唤物死亡,击杀5个敌人,被骑士破防击杀 【群体对手】- 测试结果 - T1:召唤物死亡,击杀1个敌人 - T2:召唤物死亡,击杀0个敌人 - T3:召唤物死亡,击杀2个敌人 【重型对手】- 测试结果 - T1:召唤物死亡,恶兆敌人剩余65%生命值,未破防- T2:召唤灵已死亡,【恶兆】生命值85%,姿态未被击破 - T3:召唤灵已死亡,【恶兆】生命值75%,姿态未被击破【强大对手】 - 结果 - T1:召唤灵已死亡,【熊薪王】生命值70%,姿态未被击破 - T2:召唤灵已死亡,【熊薪王】生命值65%,姿态未被击破 - T3:召唤灵已死亡,【熊薪王】生命值70%,姿态已被击破 评论:生存能力极强,但移动速度极慢。仅在短距离内是可靠的坦克。其攻击速度也较低,一旦姿态被击破就无法进行任何攻击。 即使姿态未被击破,超重攻击仍能将其击倒。钝器攻击造成的伤害显著更高。对小型敌人几乎无敌,但缺乏击杀大型敌人的 dps。 防御型近战类型。《艾尔登法环》半人骨灰 灵体骨灰 - 半人 基础信息 - 专注值69,五人单位召唤 特性 - 白天平静,夜晚不受控制(不跟随玩家),对【人类敌人】攻击明显更具侵略性 - 测试结果 大盾士兵_ - T1:存活,两个90%血量,三个无伤 - T2:存活,一个70%血量,两个80%血量,一个85%血量,一个95%血量 - T3:存活,两个70%血量,一个90%血量,两个无伤 (以下所有测试均在夜间进行) 标准士兵_ - T1:存活,一个80%血量,一个90%血量,三个无伤 - T2:存活,一个95%血量,四个无伤 - T3:存活,一个80%血量,一个95%血量,三个无伤 葛瑞克枪骑士_ - T1:召唤物死亡,骑士剩余35%血量 - T2:召唤物死亡,骑士剩余10%血量 - T3:召唤物死亡,骑士剩余10%血量 【重型敌人】 - 测试结果 - T1:召唤物死亡,恶兆妖鬼剩余90%生命值-T2:召唤物死亡,恶兆妖鬼剩余80%生命值-T3:召唤物死亡,恶兆妖鬼剩余85%生命值【强大对手】-结果-T1:召唤物死亡,熊怪剩余70%生命值-T2:召唤物死亡,熊怪剩余75%生命值-T3:召唤物死亡,熊怪剩余70%生命值 评价:夜间攻击极为持续,能快速压制低韧性敌人。由于有五只,召唤物持续时间也很长。 对付拥有大范围挥击或范围攻击的敌人效果不佳,但在大多数情况下仍能提供长时间的牵制。 进攻型近战类型,仅限夜间。新增:堕落调香师卡尔曼骨灰 堕落调香师卡尔曼基本信息 专注于火焰伤害,身手敏捷,可使用 Crimson flasks FP消耗:124,单个单位 【人类对手】测试结果 大盾士兵 T1:存活,50%生命值 T2:存活,90%生命值 T3:存活,45%生命值 标准士兵 T1:存活,75%生命值 T2:存活,75%生命值 T3:存活,95%生命值 葛瑞克枪骑士 T1:存活,20%生命值 T2:存活,15%生命值 T3:骨灰被击败,骑士剩余65%生命值 【重型对手】测试结果 T1:骨灰被击败,恶兆剩余90%生命值 T2:骨灰被击败,恶兆未受伤害 T3:骨灰被击败,恶兆剩余90%生命值 【巨型对手】测试结果 T1:骨灰被击败,符文熊剩余70%生命值 T2:骨灰被击败,符文熊剩余70%生命值 T3:骨灰被击败,符文熊80%生命值 说明:拥有类似黑刀刺客的灵活闪避,但使用频率较低,且主要用于规避伤害。当生命值低于一半时,召唤物会使用 Crimson 瓶(原词:Crimson flasks),不过动画效果有所不同(至少可使用2次)。 召唤物能够吐出毒/腐败(不确定具体类型)形成滞留云雾,但并不频繁。 召唤物使用匕首进行快速攻击,远程攻击主要是调香瓶的爆炸云雾,能造成高额硬直。召唤物生命值中等,韧性较低,可能会被连续硬直,但能迅速尝试闪避脱离。 召唤物不太适合对抗速度快、极具攻击性的敌人,但对付较慢的敌人效果不错。吸引仇恨的能力欠佳。 类型:进攻型游击者火焰僧侣骨灰 灵体骨灰 - 火焰僧侣基本信息 - 专注值85,单个单位召唤 【人类对手】 - 结果 大盾士兵_ - T1:存活,85%生命值 - T2:存活,95%生命值 - T3:存活,未受伤 标准士兵_ - T1:存活,90%生命值 - T2:存活,95%生命值 - T3:存活,85%生命值 葛瑞克枪骑士_ - T1:召唤物死亡,骑士剩余40%生命值 - T2:召唤物死亡,骑士剩余45%生命值 - T3:召唤物死亡,骑士剩余65%生命值 【重型对手】 - 结果 - T1:召唤物死亡,恶兆剩余85%生命值 - T2:召唤物死亡,恶兆剩余90%生命值 - T3:召唤物死亡,恶兆剩余85%生命值 【巨型对手】 - 结果 - T1:召唤物死亡,符文熊剩余70%生命值 - T2:召唤物死亡,符文熊剩余75%生命值 - T3:召唤物死亡,符文熊剩余65%生命值 评价:火焰攻击期间拥有高韧性,完全- 风暴鹰德恩 - 作为一个巨大的捣蛋鬼,观看它的行为真的很有趣 先祖追随者 灵 ashes - 先祖追随者骨灰 基本信息 - FP消耗63,可召唤单个单位 特别说明:召唤物在击杀敌人后会恢复自身约20%的总生命值。此效果不适用于玩家击杀。对大盾毫不畏惧,可破其防御并予以反击。进攻型近战类型。葛瑞克士兵骨灰 灵体骨灰 - 葛瑞克士兵基本信息 - 专注值54,双单位非对称 【人类对手】- 结果 大盾士兵_ - T1:存活,90%和95%生命值 - T2:存活,100%和95%生命值 - T3:存活,70%和90%生命值 标准士兵_ - T1:存活,100%和70%生命值 - T2:存活,100%和80%生命值 - T3:存活,100%和80%生命值 葛瑞克矛骑士_ - T1:召唤物死亡,骑士55%生命值 - T2:召唤物死亡,骑士50%生命值 - T3:存活,一个召唤物90%生命值 【重型对手】- 结果 - T1:召唤物死亡,恶兆80%生命值 - T2:召唤物死亡,恶兆80%生命值 - T3:召唤物死亡,恶兆90%生命值 【巨型对手】- 结果 - T1:召唤物死亡,符文熊70%生命值 - T2:召唤物死亡,符文熊80%生命值 - T3:召唤物死亡,符文熊生命值85%时 说明:当这两个单位协同作战时,它们完全有能力独自对抗单个敌人。问题在于AI并不总是能很好地协调它们之间的行动。 支援游击类型。大盾士兵骨灰 灵体骨灰 - 大盾士兵 基本信息 - 专注值74,可召唤五人单位 特性 - 远程投掷魔法壶,周期性使用某种 buff 【人类对手】 - 结果 大盾士兵_ - T1:存活,造成可忽略不计的伤害 - T2:存活,85%状态,三个单位90%状态,一个单位造成可忽略不计的伤害 - T3:存活,两个单位90%状态,一个单位95%状态,两个单位造成可忽略不计的伤害 标准士兵_ - T1:存活,80%状态,四个单位造成可忽略不计的伤害 - T2:存活,90%状态,三个单位95%状态,一个单位造成可忽略不计的伤害 - T3:存活,两个单位75%状态,三个单位造成可忽略不计的伤害 葛瑞克枪骑士_ - T1:存活,四个单位70%生命值,一个单位35%生命值 - T2:存活,一个单位45%状态,两个单位70%状态,一个单位75%状态,一个单位85%状态 - T3:存活,一个单位50%状态,一个单位70%状态,两个单位75%状态,一个单位95%状态 【群体对手】(排除骑士)- 结果 - T1:召唤物死亡,1次击杀,低附带伤害 - T2:召唤物死亡,1次击杀,低附带伤害 - T3:召唤物死亡,无击杀【强敌】- 结果 - T1:召唤物死亡,恶兆生命值75% - T2:召唤物死亡,恶兆生命值65% - T3:召唤物死亡,恶兆生命值70%【巨型敌人】- 结果 - T1:召唤物死亡,符文熊生命值55% - T2:召唤物死亡,符文熊生命值50% - T3:召唤物死亡,符文熊生命值60% 评价:对物理伤害的生存能力极强。施放 buff 时会暴露自身,但仅会承受一次攻击。确实能将敌人推穿墙。投掷药水者无法识别墙壁…… 对抗单个敌人时效果最佳,对付群体敌人表现不佳。尽管无法击杀恶兆和符文熊,但与之对抗时存活时间极长。恶兆的攻击无法破防。部分符文熊的攻击可以破防。 对抗非物理伤害类型时生存能力较弱。防御型持盾种类。 重力骨灰 灵体骨灰 - 唯一的碎片 基本信息 - 生命值消耗99999999999,全属性召唤 特别说明:你还不足以挑战这个 Boss。你只能通过以下方式获得此灵体骨灰:以1级等级通关游戏,仅使用拳头攻击,不受到任何伤害且不死亡,使用大金刚鼓作为控制器,蒙住双眼,同时你的奶奶会不定期毫无预警地用泡沫棒拍打你的脸。【人类对手】- 结果 巨盾士兵_ - T1:存活,未受伤 - T2:存活,未受伤 - T3:存活,未受伤 标准士兵_ - T1:存活,未受伤 - T2:存活,未受伤 - T3:存活,未受伤 葛瑞克枪骑士_ - T1:存活,未受伤 - T2:存活,未受伤 - T3:存活,未受伤 【重型对手】- 结果 - T1:存活,未受伤 - T2:存活,未受伤 - T3:存活,未受伤 【巨型对手】- 结果 - T1:存活,未受伤 - T2:存活,未受伤 - T3:存活,未受伤 【玩家对手】- 结果 - T1:存活,未受伤 - T2:存活,未受伤 - T3:存活,未受伤 评论:只有强者才配拥有它。而真正的强者并不需要它。好耶! 进攻型神祇类型。圣树士兵骨灰 灵体骨灰 - 圣树士兵 基础信息 - 专注值66,可召唤四人单位 特性 - 召唤单位会远程投掷腐败壶,生命值降至50%时会自爆 【人类对手】- 结果 大盾士兵_ - T1:存活,生命值85%、95%、85%、100% - T2:存活,生命值70%,三个单位95% - T3:存活,生命值85%、90%,两个单位95% 标准士兵_ - T1:存活,生命值95%,三个单位100% - T2:存活,生命值95%、70%,两个单位85% - T3:存活,生命值95%,三个单位100% 葛瑞克枪骑士_ - T1:召唤单位死亡,骑士生命值10%,骑士被腐败效果击杀 - T2:存活,1个召唤单位生命值40%,召唤单位出于某种原因自爆(???f??【召唤物测试结果】 - T3:召唤物死亡,骑士也死亡 【群体敌人】- 结果 - T1:召唤物死亡,1杀(士兵)- 对所有敌人造成极高范围伤害 - T2:召唤物死亡,5杀(士兵)- 高范围伤害 - T3:召唤物死亡,2杀(士兵)- 中等范围伤害(召唤物被压制) 【重型敌人】- 结果 - T1:召唤物死亡,恶兆妖鬼剩余65%生命值 - T2:召唤物死亡,恶兆妖鬼剩余40%生命值,猩红腐败后剩余35% - T3:召唤物死亡,恶兆妖鬼剩余60%生命值,猩红腐败后剩余40% 【巨型敌人】- 结果 - T1:召唤物死亡,符文熊剩余70%生命值,猩红腐败后剩余60% - T2:召唤物死亡,符文熊剩余50%生命值 - T3:召唤物死亡,符文熊剩余75%生命值 评价:可通过连续轻攻击压制低韧性单位(笑)。由于大量使用腐败壶,其猩红腐败的触发速度极快且非常稳定。虽然因自毁机制导致续航能力不足,但近战伤害几乎可以保证。将这些单位投入敌群,就能观赏到精彩场面。这是一种进攻型游击单位。【人类对手】- 结果 巨盾士兵_ - (测试)1:剩余50%生命值存活 - T2:剩余20%生命值存活 - T3:召唤物死亡 标准士兵_ - T1:剩余70%生命值存活 - T2:剩余60%生命值存活 - T3:剩余65%生命值存活 葛瑞克枪骑士_ - T1:召唤物死亡,骑士剩余60%生命值 - T2:召唤物死亡,骑士剩余65%生命值 - T3:召唤物死亡,骑士剩余80%生命值 【重型对手】- 结果 - T1:召唤物死亡,恶兆妖鬼未受伤 - T2:召唤物死亡,恶兆妖鬼未受伤 - T3:召唤物死亡,恶兆妖鬼未受伤 【巨型对手】- 结果 - T1:召唤物死亡,符文熊剩余85%生命值 - T2:召唤物死亡,符文熊剩余85%生命值 - T3:召唤物死亡,符文熊剩余80%生命值 评论:突破巨盾士兵的防御极为困难,对抗枪骑士时则相对轻松。灵体骨灰【凯登佣兵骨灰】基础信息 - 专注值88,可召唤单个单位 【人类对手】测试结果 巨盾士兵_ T1:存活,无明显损伤 T2:存活,95%生命值 T3:存活,55%生命值 标准士兵_ T1:存活,80%生命值 T2:存活,80%生命值 T3:存活,75%生命值 葛瑞克枪骑士_ T1:召唤物死亡,骑士剩余45%生命值 T2:召唤物死亡,骑士剩余75%生命值 T3:召唤物死亡,骑士剩余70%生命值 【重型对手】测试结果 T1:召唤物死亡,恶兆剩余85%生命值 T2:召唤物死亡,恶兆剩余85%生命值 T3:召唤物死亡,恶兆未受损伤 【巨型对手】测试结果 T1:召唤物死亡,符文熊剩余75%生命值 T2:召唤物死亡,符文熊剩余85%生命值 T3:召唤物死亡,符文熊剩余75%生命值 评价:极具攻击性能迅速压制采取防御姿态的敌人。尽管无法击杀持矛骑士,却能多次将其击倒,也能多次击倒恶兆。 该灵体召唤无法造成高额伤害,但能造成可观的削韧效果,且生存能力尚可。若陷入防御状态,会很快被压制。 类型:近战进攻型。 腐败眷属骨灰 灵体骨灰 - 腐败眷属(类似虾形生物?)基础信息 - 专注值73,可单独召唤 【人类对手】- 结果 巨盾士兵_ - 第1回合:存活,60%生命值 - 第2回合:存活,30%生命值 - 第3回合:存活,30%生命值 标准士兵_ - 第1回合:存活,90%生命值 - 第2回合:存活,80%生命值 - 第3回合:存活,80%生命值 葛瑞克枪骑士_ - 第1回合:召唤物死亡,骑士70%生命值 - 第2回合:召唤物死亡,骑士90%生命值 - 第3回合:召唤物死亡,骑士85%生命值 【重型对手】- 结果 - 第1回合:召唤物死亡,恶兆95%生命值 - 第2回合:召唤物死亡,恶兆90%生命值 - 第3回合:召唤物死亡,恶兆90%生命值 【巨型对手】- 结果 - 第1回合:召唤物死亡,符文熊95%生命值 - 第2回合:召唤物死亡,符文熊95%生命值 - 第3回合:召唤物死亡,符文熊未受伤 备注:战斗外移动缓慢,但能快速传送至玩家身边。能快速压制持盾敌人,但对付巨盾敌人时会遇到困难。时不时会做出闪避动作,枪骑士很难击中它。不过它们的低伤害输出使其几乎没什么用处。属于远程支援类型。灵体骨灰-雷亚卢卡利亚士兵骨灰 基础信息-专注值64,可召唤两名单位(持大盾士兵) 【人类对手】-测试结果 持大盾士兵_ T1:存活,一名剩余45%生命值,一名无伤 T2:存活,两名均剩余65%生命值 T3:存活,一名剩余85%生命值,一名剩余80%生命值 标准士兵_ T1:存活,一名剩余85%生命值,一名无伤 T2:存活,两名均无伤 T3:存活,两名均无伤 葛瑞克枪骑士_ T1:存活,一名剩余50%生命值,一名剩余80%生命值 T2:存活,一名剩余20%生命值,一名剩余50%生命值 T3:存活,两名均剩余70%生命值 【重型对手】-测试结果 T1:召唤单位死亡,恶兆剩余75%生命值 T2:召唤单位死亡,恶兆剩余75%生命值 T3:召唤单位死亡,恶兆剩余70%生命值 【巨型对手】-测试结果 T1:召唤单位死亡,熊怪剩余70%生命值 T2:召唤单位死亡,符文熊剩余80%生命值-T3:召唤物死亡,符文熊剩余75%生命值 评价:尽管这对AI来说并不常见,但这两个召唤物的防御反击频率非常高。其效果和生存能力异常出色。 在面对双人组合时,很适合用来争取时间。其他召唤物,比如巨盾士兵也能做到这一点,但这些家伙的反击伤害能力更强一些。 防御盾牌类型。 无头骑士卢缇尔 免责声明:这个召唤物的测试误将其等级设为+1。我没有重新进行测试,因为我认为仅+1的状态不会造成显著差异。如果你觉得有影响,可以忽略这部分内容。骨灰灵体 - 无头骑士卢缇尔 基础信息 - 专注值104,单体召唤 特性 - 召唤物会周期性传送,也可使用远程攻击 【人类对手】- 测试结果 大盾士兵_ - T1:存活,75%生命值 - T2:存活,95%生命值 - T3:存活,80%生命值 标准士兵_ - T1:存活,90%生命值 - T2:存活,未受伤 - T3:存活,85%生命值 葛瑞克枪骑士_ - T1:存活,15%生命值 - T2:存活,55%生命值 - T3:召唤物死亡,骑士剩余15%生命值 【重型对手】- 测试结果 T1:召唤物死亡,恶兆剩余75%生命值 - T2:召唤物死亡,恶兆剩余60%生命值 - T3:召唤物死亡,恶兆剩余75%生命值 【巨型对手】- 测试结果 T1:召唤物死亡,符文熊剩余40%生命值 - T2:召唤物死亡,符文熊剩余50%生命值 - T3:存活,召唤物濒死 评价:召唤物其行为方式与枪骑士一致。传送机制使其在对抗骑士时具备优势。 在对抗噩兆时,该灵体的召唤持续时间比大多数灵灰都要长。 由于其盾牌和传送能力,总体生存时间远高于大多数灵体。虽然存在一定随机性,但它曾成功击杀过一次熊怪,这是大多数灵体无法做到的。 属于防御带盾类型。孤狼骨灰 灵体骨灰 - 孤狼 基本信息 - 专注值55,尽管名称如此但可召唤三个单位 特性 - 以狼群狩猎猎物的方式迷惑敌人(极其智能的群体AI) 【人类对手】- 结果 大盾士兵_ - T1:存活,一个80%血量,一个90%血量,一个无伤 T2:存活,一个70%血量,两个90%血量 T3:存活,两个95%血量,一个无伤 标准士兵_ - T1:存活,一个85%血量,两个无伤 T2:存活,一个95%血量,两个无伤 T3:存活,一个80%血量,一个85%血量,一个无伤 葛瑞克矛骑士_ - T1:存活,一个5%血量,两个35%血量 T2:存活,一个30%血量,一个35%血量,一个70%血量 T3:存活,一个15%血量,一个65%血量,一个75%血量 【重型对手】- 结果 T1:召唤物死亡,恶兆妖鬼剩余55%血量 T2:召唤物死亡,恶兆妖鬼剩余80%血量 T3:召唤物在50%生命值时击败【恶兆妖鬼】[强大对手] - 战斗结果 - T1:召唤物被击败,【熊战士】剩余75%生命值 - T2:召唤物被击败,【熊战士】剩余70%生命值 - T3:召唤物被击败,【熊战士】剩余80%生命值 评论:对低韧性敌人的击晕控制效果极佳。能很好地配合突破持大盾敌人的防御,将整体所受伤害降至最低。FromSoftware究竟是如何制作出如此智能的AI的? 仅消耗55点专注值就能稳定击杀【葛瑞克骑士】。这意味着它们的表现优于大多数消耗接近两倍专注值的骨灰。仔细想想吧。 类型:进攻型游击单位。无法对抗重型敌人。支援远程类型。发狂南瓜头骨灰 - 发狂南瓜头基本信息 - 专注值110,单体召唤(锤类)特性 - 头部受到的伤害极低,可使敌人出血,战斗风格略显狂暴【人类对手】- 测试结果大盾士兵_ - T1:存活,85%生命值 - T2:存活,75%生命值 - T3:存活,80%生命值标准士兵_ - T1:存活,85%生命值 - T2:存活,80%生命值 - T3:存活,80%生命值葛瑞克枪骑士_ - T1:召唤物死亡,骑士剩余60%生命值 - T2:召唤物死亡,骑士剩余70%生命值 - T3:召唤物死亡,骑士剩余65%生命值【重型对手】- 测试结果 - T1:召唤物死亡,恶兆剩余80%生命值 - T2:召唤物死亡,恶兆剩余80%生命值 - T3:召唤物死亡,恶兆剩余85%生命值【巨型对手】- 测试结果 - T1:召唤物死亡,符文熊剩余80%生命值 - T2:召唤物死亡符文熊生命值80%时 - T3:召唤物死亡,符文熊生命值75% 评论:唯一不会被噩兆攻击打硬直的召唤物。拥有看似无限的韧性,但可以被破防。伤害输出较低,生命值尚可但不如其他召唤物。 由于大型和巨型敌人的攻击判定会击中召唤物头部,它在对抗这类敌人时比预期存活得更久。如果你需要一个无论如何都不会被打硬直的东西,它会很有用。 防御型近战类型。人蛇骨灰 灵体骨灰 - 人蛇基本信息 - 专注值消耗63,单体召唤(鞭类) 【人类对手】- 结果 大盾士兵_ - T1:存活,40%生命值 - T2:存活,60%生命值 - T3:存活,35%生命值 标准士兵_ - T1:存活,85%生命值 - T2:存活,45%生命值 - T3:召唤物死亡,士兵剩余30%生命值 葛瑞克矛骑士_ - T1:召唤物死亡,骑士剩余85%生命值 - T2:召唤物死亡,骑士剩余90%生命值 - T3:召唤物死亡,骑士剩余90%生命值 【重型对手】- 结果 - T1:召唤物死亡,对恶兆没有显著伤害 - T2:召唤物死亡,对恶兆没有显著伤害 - T3:召唤物死亡,对恶兆没有显著伤害 【巨型对手】- 结果 - T1:召唤物死亡,符文熊剩余70%生命值 - T2:召唤物死亡,符文熊剩余90%生命值 - T3:召唤物死亡符文熊生命值75%时的情况说明:中等韧性。中等速度。攻击范围广。会大量投掷熔岩块,造成低伤害但持续掉血。与符文熊的战斗比预期更持久,熔岩池成功消耗了其大量生命值。 无法在长枪(士兵)攻击下保持韧性,但能不受影响地承受多次剑类攻击?无法有效应对大盾。无法单独作战,应被视为支援型单位。 游击支援型。傀儡士兵骨灰 - 傀儡士兵基本信息 - 专注值67,可召唤双单位(弓箭手)特性 - 不受束缚(不会跟随玩家移动)【人类对手】- 测试结果大盾士兵_ - T1:存活,生命值分别为95%和100% - T2:存活,均未受伤 - T3:存活,生命值均为85%标准士兵_ - T1:存活,一个生命值60%,一个95% - T2:存活,一个生命值75%,一个90% - T3:存活,一个生命值80%,一个90%葛瑞克枪骑士_ - T1:召唤物死亡,骑士生命值80% - T2:召唤物死亡,骑士生命值30% - T3:召唤物死亡,骑士生命值45%【重型对手】- 测试结果 - T1:召唤物死亡,恶兆生命值80% - T2:召唤物死亡,恶兆生命值90% - T3:召唤物死亡,恶兆生命值75%【怪物对手】- 测试结果 - T1:召唤物死亡符文熊生命值85% - 第二阶段:召唤物死亡,符文熊生命值75% - 第三阶段:召唤物死亡,符文熊生命值85% 说明:通过导弹连射能快速造成极高伤害,足以压制持大盾的守卫。通常会尝试移动到距离敌人约20步远的位置再开火,但有时也会无视距离立即射击。 这些单位在近距离下配合得异常出色。最适合作为远程支援单位使用,因为它们有可能对低韧性敌人进行击晕控制,对高韧性敌人也能造成极高伤害。曾把葛瑞克骑士射成了“豪猪”。 类型:远程支援型。 陵墓士兵骨灰 骨灰 - 陵墓士兵 基本信息 - 专注值75,五人单位(3名标准士兵,2名巨剑士兵) 特性 - 士兵们会像卢瑟特一样周期性 teleport,我的老伙计们!【人类对手】- 结果 巨盾士兵_ - T1:存活,2个80%生命值,3个100%生命值 - T2:存活,1个80%生命值,1个85%生命值,3个100%生命值 - T3:存活,1个75%生命值,4个100%生命值 标准士兵_ - T1:存活,1个90%生命值,4个100%生命值 - T2:存活,1个80%生命值,4个100%生命值 - T3:存活,2个90%生命值,3个100%生命值 葛瑞克枪骑士_ - T1:存活,1个50%生命值,1个75%生命值,2个80%生命值,1个100%生命值 - T2:存活,1个30%生命值,1个35%生命值,1个45%生命值,1个95%生命值,1个100%生命值 - T3:存活,1个80%生命值,3个85%生命值,1个100%生命值 【群体对手】(骑士已被淘汰)- 结果 - T1:召唤物死亡,6次击杀,轻微附带伤害 - T2:召唤物死亡,5次击杀,中等附带伤害 - T3:召唤物死亡,3击杀数,中等附带伤害【强敌】- 结果 - T1:召唤物死亡,恶兆剩余10%生命值 - T2:存活!!,两人死亡,一人剩余5%生命值,一人剩余10%生命值,一人剩余40%生命值 - T3:存活!!,两人死亡,一人剩余5%生命值,两人剩余60%生命值 【巨型强敌】- 结果 - T1:召唤物死亡,熊人剩余25%生命值 - T2:召唤物死亡,熊人剩余45%生命值 - T3:召唤物死亡,熊人剩余70%生命值 评论:与其他“士兵”类召唤物相比,这些家伙个体的耐久度稍低,但作为一个单位却极具战斗力。如果它们能占据有利位置,甚至有可能对高韧性单位(如恶兆)进行连续硬直控制。不过,对于拥有无限韧性和范围攻击的大型怪物,它们的作用就没那么大了。 这可是你专属的士兵小队,有什么理由不喜欢呢?我的意思是,没错,它们没有头,但这恰恰意味着它们不会“得意忘形”(双关,原句利用“head”玩梗)。【攻击性近战类型】夜之少女与剑之侍女的傀儡 灵体骨灰 - 夜之少女与剑之侍女的傀儡 基本信息 - FP消耗97,双单位召唤 特性 - 夜之少女有时会使用造成伤害的雾气攻击,剑之侍女的攻击可部分穿透盾牌 【人类对手】 - 测试结果 大盾士兵_ - T1:存活,生命值分别为80%和95% - T2:存活,生命值分别为100%和90% - T3:存活,生命值分别为100%和95% 标准士兵_ - T1:存活,均未受伤 - T2:存活,均未受伤 - T3:存活,生命值分别为100%和90% 葛瑞克枪骑士_ - T1:召唤物死亡,骑士生命值25% - T2:召唤物死亡,骑士生命值30% - T3:召唤物死亡,骑士生命值40% 【重型对手】 - 测试结果 - T1:召唤物死亡,恶兆生命值90% - T2:召唤物死亡,恶兆生命值90% - T3:召唤灵已死亡,【恶兆】剩余95%生命值【强大对手】- 结果 - T1:召唤灵已死亡,【熊战士】剩余70%生命值 - T2:召唤灵已死亡,【熊战士】剩余75%生命值 - T3:召唤灵已死亡,【熊战士】剩余70%生命值 评论:召唤灵非常灵活且具有攻击性,但伤害输出较低。需迅速协同包围敌人。可能擅长骚扰敌人并吸引其仇恨,使其远离玩家。属于支援游击类型。【古龍騎士克里斯托福】靈魂骨灰 - 古龍騎士克里斯托福基本信息 - 专注值108,單體召喚 特性 - 使用進攻性雷電咒術,使用斥力 【人類對手】 - 結果 大盾士兵_ - T1:存活,95%生命值 - T2:存活,85%生命值 - T3:存活,85%生命值 標準士兵_ - T1:存活,95%生命值 - T2:存活,95%生命值 - T3:存活,95%生命值 葛瑞克槍騎士_ - T1:存活,40%生命值 - T2:召喚物死亡,騎士剩20%生命值 - T3:召喚物死亡,騎士瀕死 【重型對手】 - 結果 - T1:召喚物死亡,惡兆之子剩70%生命值 - T2:召喚物死亡,惡兆之子剩85%生命值 - T3:召喚物死亡,惡兆之子剩85%生命值 【巨型對手】 - 結果 - T1:召喚物死亡,符文熊剩50%生命值 - T2:召喚物死亡,符文熊剩50%生命值 - T3:【恶兆猎人罗洛】灵体骨灰 - 恶兆猎人罗洛基本信息 - 专注值113,可召唤单个单位。特别说明:对【人类敌人】造成出血伤害。 【人类敌人】- 测试结果: 大盾士兵_ - T1:存活,生命值95%;T2:存活,生命值60%;T3:存活,生命值85%。 标准士兵_ - T1:存活,生命值95%;T2:存活,生命值75%;T3:存活,生命值100%。 葛瑞克枪骑士_ - T1:灵体死亡,骑士生命值20%;T2:灵体死亡,骑士生命值15%;T3:灵体死亡,骑士生命值10%。 【群体敌人】- 测试结果: T1:灵体死亡,未击杀敌人;T2:灵体死亡,击杀2名敌人;T3:灵体死亡,击杀1名敌人。 【重型敌人】- 测试结果: T1:灵体死亡,恶兆生命值95%;T2:灵体死亡,恶兆生命值65%;T3:灵体死亡,恶兆生命值95%。 【巨型敌人】- 测试结果: T1:灵体死亡,符文熊剩余80%生命值 - T2:灵体死亡,符文熊剩余55%生命值 - T3:灵体死亡,符文熊剩余50%生命值 评价:相较于大多数骨灰,它对付巨型敌人时表现更佳,不过考虑到其称号,本以为它在与噩兆的一对一战斗中会更出色…… 该灵体的韧性不足,尽管体型庞大,但极易被击晕和击倒,难以成为强力战力。 类型:进攻型近战 【神谕使者骨灰】 灵体骨灰 - 神谕使者 基础信息 - 专注值72,可召唤四个单位 特殊能力 - 泡泡光束!【人类对手】- 结果 巨盾士兵_ - T1:存活,生命值剩余70%、75%及两次95% - T2:存活,生命值剩余50%、70%、90%及95% - T3:存活,生命值剩余80%、90%及两次100% 标准士兵_ - T1:存活,生命值剩余50%、65%、90%及100% - T2:存活,生命值剩余70%、75%、80%及90% - T3:存活,生命值剩余65%、70%及两次95% 葛瑞克枪骑士_ - T1:召唤物死亡,骑士生命值剩余60% - T2:召唤物死亡,骑士生命值剩余70% - T3:召唤物死亡,骑士生命值剩余65% 【重型对手】- 结果 - T1:召唤物死亡,恶兆生命值剩余85% - T2:召唤物死亡,恶兆生命值剩余85% - T3:召唤物死亡,恶兆生命值剩余90% 【巨型对手】- 结果 - T1:召唤物死亡,符文熊生命值剩余85% - T2:召唤物死亡,符文熊生命值剩余85% - T3:召唤物死亡,符文熊生命值剩余90% 评价:移动缓慢,耐用性尚可。泡泡对快速移动的目标效果不佳。说实话,它只对慢速移动的目标有用。属于远程支援类型。【拉达恩士兵骨灰】灵体骨灰 - 拉达恩士兵基本信息 - 专注值71,可召唤双单位(巨剑与直剑,均附火强化)特殊效果 - 召唤物会主动攻击视野内敌人,召唤物不受束缚(不会跟随或传送至玩家身边),可投掷火焰炸弹【人类对手】- 测试结果大盾士兵_ - T1:存活,未受伤 - T2:存活,均未受伤 - T3:存活,均未受伤标准士兵_ - T1:存活,未受伤 - T2:存活,两者生命值均为85% - T3:存活,生命值分别为80%和100%葛瑞克枪骑士_ - T1:存活,生命值分别为75%和90% - T2:存活,生命值分别为50%和75% - T3:存活,生命值分别为20%和25%【重型对手】- 测试结果 - T1:召唤物死亡,恶兆生命值剩余30% - T2:召唤物死亡,恶兆生命值剩余70% - T3:召唤物死亡,恶兆生命值剩余45%【巨型对手】- 结果 - T1:灵体召唤物死亡,符文熊剩余45%生命值 - T2:灵体召唤物死亡,符文熊剩余70%生命值 - T3:灵体召唤物死亡,符文熊剩余35%生命值 评价:天啊,这些家伙的攻击性和伤害都极高。我刚召唤出它们,它们就立刻发起攻击,打了我个措手不及,我还没反应过来,半个营地就被它们摧毁了。 它们的表现虽有波动,但数据显示,即便没有支援,它们也能对高伤害敌人造成极高伤害。它们的生存时间不如其他防御型灵体召唤物,但输出伤害却高得多。 类型:进攻型近战。【雷亚卢卡利亚士兵骨灰】灵体骨灰 - 雷亚卢卡利亚士兵基本信息 - 专注值59,可召唤三个单位(2名步兵,1名巨剑士兵)特殊能力 - 士兵可投掷辉石 pebble,步兵可远程投掷调香瓶【人类对手】- 结果巨盾士兵_ - T1:存活,步兵生命值60%,士兵生命值100% - T2:存活,步兵生命值80%和90%,士兵生命值75% - T3:存活,步兵生命值100%,士兵生命值95%标准士兵_ - T1:存活,步兵生命值60%,士兵生命值100% - T2:存活,步兵生命值80%,士兵生命值90% - T3:存活,步兵生命值100%,士兵生命值95%葛瑞克枪骑士_ - T1:召唤单位死亡,骑士生命值45% - T2:召唤单位死亡,骑士生命值30% - T3:召唤单位死亡,骑士生命值55%【重型对手】- 结果 - T1:召唤物死亡,噩兆生命值剩余85% - T2:召唤物死亡,噩兆生命值剩余90% - T3:召唤物死亡,噩兆生命值剩余85%【强大对手】 - 结果 - T1:召唤物死亡,熊怪生命值剩余80% - T2:召唤物死亡,熊怪生命值剩余80% - T3:召唤物死亡,熊怪生命值剩余85% 评论:步兵始终具有攻击性,巨剑士兵异常被动且保持距离。若被攻击,士兵会主动使用武器。 步兵会远程使用白金村壶,但仅对仿身泪滴或NPC入侵者有效。士兵会远程投掷辉石(或许基甸也会?),但投射物不够精准。 类型:进攻型散兵。红鬃骑士奥迦骨灰 - 红鬃骑士奥迦基本信息 - 专注值106,单个单位召唤(持巨弓的剑骑士)特殊能力 - 自由行动(不会跟随玩家),有时使用重力巨弓箭矢,玩家咆哮可触发 buff [人类对手] - 结果 大盾士兵 - T1:存活,未受伤 - T2:存活,未受伤 - T3:存活,未受伤 标准士兵 - T1:存活,95%生命值 - T2:存活,未受伤 - T3:存活,95%生命值 葛瑞克枪骑士 - T1:召唤物死亡,骑士剩余40%生命值 - T2:召唤物死亡,骑士剩余5%生命值 - T3:召唤物死亡,骑士剩余25%生命值 [重型对手] - 结果 - T1:召唤物死亡,恶兆剩余60%生命值 - T2:存活,剩余80%生命值 - T3:召唤物死亡,恶兆剩余55%生命值 [巨型对手] - 结果 - T1:召唤物死亡,符文熊剩余70%生命值-T2:召唤灵已死亡,符文熊生命值75%-T3:召唤灵已死亡,符文熊生命值70% 评价:拥有良好的韧性和高额生命值,攻击力相当强。箭矢能逐渐瓦解对手的防御。会产生大量噪音,会吸引区域内更多敌人。 每一发箭矢都能将恶兆击倒。如果玩家能让恶兆无法近身,或者运气稍好,就能用箭矢持续击晕恶兆直至其死亡。顺便说一句,这看起来真的很令人满足。 如果玩家先解决其中一只,那么双恶兆的战斗可能会变得很轻松。 这个骨灰被严重低估了,进一步测试让我意识到它有潜力取代蒂奇对抗玛莲妮亚,因为奥嘎的箭矢能不断打断她的攻击并将其击倒,从而大幅降低战斗难度。召唤灵已死亡,符文熊剩余60%生命值。 解说:该召唤灵拥有极高的生命值(超过流放骑士),且十分耐打,韧性也很高。它是个出色的坦克,输出能力并非顶尖,但其雷电攻击能对疏于防范的敌人造成不小的麻烦。此外,它还能频繁击倒敌人,并会对分心的敌人发动连锁雷击进行惩罚。 在对抗符文熊时,它比大多数单体召唤灵存活得更久,符文熊受到的伤害主要是因为无法快速将其击杀。 毫无疑问,它是最优秀的坦克召唤灵,同时还能高效吸引仇恨。其他召唤灵都无法像克里斯托弗(Kristoff)这样两者兼顾。 类型:防御持盾型。(看着玛莲妮亚的水鸟乱舞被打断,永远都不会腻) 远程攻击型。 骷髅民兵 骨灰 - 骷髅民兵 基本信息 - 专注值44。双单位召唤 【人类对手】- 结果 大盾士兵_ - T1:存活,生命值45%和85% - T2:存活,生命值20%和100%,复活一次 - T3:存活,生命值50%和85% 标准士兵_ - T1:存活,生命值25%和45% - T2:存活,生命值65%和80% - T3:存活,生命值50%和80% 葛瑞克枪骑士_ - T1:召唤物死亡,骑士生命值80% - T2:召唤物死亡,骑士生命值90% - T3:存活,每个至少复活4次 【重型对手】- 结果 - T1:召唤物死亡,恶兆生命值80% - T2:召唤物死亡,恶兆生命值90% - T3:召唤物死亡,恶兆生命值70% 【巨型对手】- 结果 - T1:召唤物死亡,符文熊生命值80% - T2:召唤物死亡,符文熊生命值85% - T3:召唤物死亡,符文熊生命值85% 评论:召唤物持续攻击但它们一心一意,缺乏配合。 1.04版本起,敌人会尝试在召唤物复活动画进行到一半时发动两次攻击,但前提是AI能看到召唤物,即便如此,AI也很难命中它们(除了符文熊)。 根据我的经验,这些家伙非常适合骚扰敌人并为玩家提供支援,因为在骷髅被击败后,附近的敌人几乎100%会将仇恨转向玩家。 防御型近战类型(因其具有自动复活能力)。命运士兵骨灰 - 命运士兵基本信息 - 生命值135,可召唤三个单位。特性 - 死亡时或受到任何火焰伤害时(包括其他骨灰爆炸)会自毁,拥有硬化外壳(部分攻击会弹开且受到的伤害大幅降低)。【人类对手】 - 结果:巨盾士兵_ - T1:存活,生命值分别为90%、95%、100%;T2:存活,生命值分别为95%、100%、100%;T3:存活,生命值分别为90%、95%、100%。标准士兵_ - T1:存活,生命值分别为85%、90%、90%;T2:存活,生命值分别为95%、100%、100%;T3:存活,生命值分别为95%、100%、100%。葛瑞克枪骑士_ - T1:存活,生命值分别为35%、35%、30%;T2:存活,生命值分别为20%、30%、35%;T3:骨灰死亡,骑士死于附带爆炸。【重型对手】 - 结果 - T1:骨灰死亡。恶兆在50%生命值时 - T2:召唤物死亡,恶兆在50%生命值时 - T3:召唤物死亡,恶兆在70%生命值时【巨型对手】- 因完全无法吸引仇恨而省略…… 解说:动作缓慢且攻击范围极小,但出奇地耐打且拥有高韧性。伤害也比预期的要高。 collateral damage可能会消灭所有三个单位,爆炸伤害中等,但爆炸范围非常小。 对于坦克型单位来说是糟糕的选择,因为它们无法很好地将仇恨保持在自己身上,但作为廉价小队成员是不错的选择。受到打击类攻击时会承受更多伤害。 防御型近战类型(基于生命值)。 风暴鹰汀黛 灵体骨灰 - 风暴鹰汀黛 基本信息 - 专注值44,单个单位召唤,几乎不可能被击中 特性 - 会为自身和玩家施加似乎能提升攻击力的 buff(?)【人类对手】- 结果 大盾士兵_ - T1:存活,75%生命值 - T2:存活,95%生命值 - T3:存活,80%生命值 标准士兵_ - T1:存活,90%生命值 - T2:存活,95%生命值 - T3:存活,85%生命值 葛瑞克枪骑士_ - T1:召唤物死亡,骑士剩余50%生命值 - T2:召唤物死亡,骑士剩余55%生命值 - T3:召唤物死亡,骑士剩余15%生命值 【重型对手】- 结果 - T1:召唤物死亡,恶兆未受伤 - T2:召唤物死亡,恶兆剩余95%生命值 - T3:召唤物死亡,恶兆未受伤 【巨型对手】- 结果 - T1:召唤物死亡,符文熊剩余85%生命值 - T2:召唤物死亡,符文熊剩余90%生命值 - T3:召唤物死亡,符文熊剩余85%生命值 评论:你是否曾想过用骚扰的方式击败敌人?Deenths就能满足你!他会直接绕着试图攻击他的敌人盘旋飞行,进行防御,还会以最混乱的方式在战场上四处飞窜!一名守卫的原话:“这玩意儿根本打不着!” 对抗噩兆时需要一点运气,但这仍然让人烦透了。不出所料,无法对它和符文熊造成伤害。 支援型散兵类型。粗鄙 militia 骨灰 灵体骨灰 - 粗鄙 militia 基本信息 - 专注值70,可召唤三个单位 特性 - 对【人类敌人】造成出血伤害 - 实验结果 大盾士兵_ - T1:存活,生命值分别为85%、95%、100% - T2:存活,生命值分别为65%、90%、100% - T3:存活,均未受伤 标准士兵_ - T1:存活,一个生命值20%,两个生命值60% - T2:存活,一个生命值40%,一个生命值60%,一个生命值90% - T3:存活,一个生命值75%,一个生命值80%,一个生命值95% 葛瑞克枪骑士_ - T1:存活,一个单位未受伤,两个死亡 - T2:存活,一个单位生命值35%,一个单位生命值90%,一个单位死亡 - T3:召唤单位死亡,骑士生命值30% 【重型敌人】 - 实验结果 - T1:召唤单位死亡,恶兆生命值35% - T2:召唤单位死亡,恶兆未受伤 - T3:召唤单位死亡,恶兆生命值70% 【怪物】【对手】- 结果 - T1:召唤物死亡,符文熊生命值30% - T2:召唤物死亡,符文熊生命值85% - T3:召唤物死亡,符文熊生命值60% 评论:一旦有机会攻击,它们能迅速触发高额出血伤害。因此,它们能对本不该能应对的对手造成惊人的巨额伤害。 显然,当对手对出血免疫时(如熔炉骑士),它们效果不佳。AI有时会有点问题,时而不够主动,时而又极度激进,因此结果差异很大。 符文熊由于召唤物的 hitbox 较小,很难击中它们。 进一步分析:AI问题主要是由于AI尝试协同行动,但单个单位速度太慢,无法及时做到。人工智能试图表现得像独狼,但缺乏相应的敏捷性和速度来做到这一点。 进攻型近战类型。弓箭骨灰 灵体骨灰 - 弓箭手基本信息 - 专注值57,可召唤三个单位 特性 - 弓箭手造成冰霜伤害 【人类对手】 - 结果 大盾士兵_ - T1:存活,生命值75%、65%、50% - T2:存活,生命值90%、55%、50% - T3:存活,生命值95%、80%、65% 标准士兵_ - T1:存活,生命值10%、10%、50% - T2:存活,生命值10%、35%、95% - T3:召唤物死亡,士兵生命值30% 葛瑞克枪骑士_ - T1:召唤物死亡,骑士生命值80% - T2:召唤物死亡,骑士生命值65% - T3:召唤物死亡,骑士生命值95% 【重型对手】 - 结果 - T1:召唤物死亡,对恶兆没有显著伤害 - T2:召唤物死亡,对恶兆没有显著伤害 - T3:召唤物死亡,对恶兆没有显著伤害 【巨型对手】 - 结果 - T1:召唤物死亡战鹰骨灰 灵体骨灰 - 战鹰基本信息 - 专注值52,单个单位召唤 特性 - 火鹰变种,飞行 [人类对手] - 结果 大盾士兵_ - T1:存活,85%生命值 - T2:存活,95%生命值 - T3:存活,85%生命值 标准士兵_ - T1:存活,95%生命值 - T2:存活,90%生命值 - T3:存活,95%生命值 葛瑞克枪骑士_ - T1:召唤物死亡,骑士剩余25%生命值 - T2:召唤物死亡,骑士剩余15%生命值 - T3:召唤物死亡,骑士剩余80%生命值 [重型对手] - 结果 - T1:召唤物死亡,恶兆剩余65%生命值 - T2:召唤物死亡,恶兆剩余75%生命值 - T3:召唤物死亡,恶兆剩余65%生命值 [巨型对手] - 结果 - T1:召唤物死亡,符文熊剩余85%生命值 - T2:召唤物死亡,符文熊剩余85%生命值 - T3:召唤物死亡,符文熊剩余85%生命值 评价:灵活性较低与风暴鹰德恩相比,它更具攻击性且伤害更高。不过命中难度大致相当。 非常擅长骚扰恶兆。属于进攻型近战类型。
2026-03-11 13:06:35 发布在
艾尔登法环
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