《泰拉瑞亚》Boss创意14

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Terraria
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(没错,在《Boss Ideas 13》发布两年后,经过约四年的开发——《TBI 14》终于来了!) 这个命名略显草率的系列如今已进入第八个年头……是的,这些创作已持续近十年。 *免责声明、说明及其他内容将包含在内,毕竟有不少东西需要说明。 不过里面已有足够多的内容可供阅读,所以不再拖延——让我们开始吧! 【基本前置说明】 本部分用于解释与页面本身无关的任何内容。如果你只想看Boss内容,这部分大多可以跳过,但我觉得它仍然很重要。 首先,番茄你去哪儿了? 嗯,总的来说,主要是在做大学作业和创作艺术。我还新建了一个Discord服务器,里面有很多事情需要管理,还有一些委托工作,以及生活中的各种事务需要平衡。 如果你问的是“为什么《Boss Ideas 14》花了将近五年时间”,那是因为期间发生了很多变化。整个页面已经彻底重写了四五次,即使是现在的版本,其内容列表的变化也让它与最新的旧草稿几乎完全不同。不过,希望这是一个精益求精的过程,并且能在Boss的质量上体现出来。 这看起来不太像原版内容? 这是首次浏览《Boss Ideas》页面的读者经常会提出的问题,他们说得没错。这些页面是基于《泰拉瑞亚》的模组化内容设计的,不过这个系列早在TModLoader获得官方支持之前就已经开始在这里撰写了。此外,这与从第4期开始的“Boss Ideas”页面中延续的设定有关,因此确实构建了一些背景故事。 我也会在这里回答“为什么不做个模组呢?”这个问题;已经有人尝试过了。部分内容在某种程度上已被纳入即将推出的模组中(例如【Malignant】、【Calamity Community Remix】),所以你可能需要留意一下。 最后,至于“为什么不改名字呢?”……我早期犯了个错误,给这个系列起了个非常普通的名字,为了保持一致性就一直沿用了。虽然我可以改,但现在大多数人都知道这个名字了。 嘿,那些不是精灵图像!? 给老读者的回答:之前的每一期都包含每个Boss的精灵图像……那为什么要改变呢?简单来说,我的绘画技巧可能比我的像素画技巧要好一些,对于较大的图像,我能比简单的像素画更清晰地展现主题和设计。 希望大家会像喜欢其他地方的预告图一样喜欢这里的 artwork 'v' 暂时先不回答问题了,来聊聊《泰拉瑞亚》的实际内容吧! 【前置说明 - 游戏内】 有一些小调整,可能对于扩展规模或者(你懂的)如果这真的能成为一个独立模组来说会很重要。(如果你不想看技术相关的内容可以跳过,后面有 boss 等着呢……) 物品改动: 是的,那些明显破坏平衡的物品最终会被削弱。-天顶剑将需要更多材料来进行后期游戏进度推进——我不忍心削弱“原版终局武器”,但也不希望玩家轻易击败前4个月球领主后的Boss。 -翱翔徽章不再拥有无限飞行时间。 -和谐之杖——哈哈,不行。 -月球领主后的武器——更多是进行平衡调整,使部分武器不再明显强于其他武器。 Boss强化: -主要是增强一些困难模式的Boss,这样你可以对它们使用更多攻击手段,而不会让它们在8秒内就被击败。 ——主要是世纪之花和石巨人,但每个Boss都应该得到一些增强。 其他改动: -生命偷取被削弱——作为一个经常玩坦克角色的人,我可以直接说生命偷取强得离谱。可能会在短时间内多次使用时降低其效果 - 伤害优先级:如果在同一短时间内受到多个来源的伤害,将优先计算最高伤害的那个,这样就不能再用史莱姆/熔岩挂机盒来轻松应对战斗了 - Boss 护甲:虽然这是大家都喜欢的机制,但它不会像《灾厄》的恶意模式那样;只是当 Boss 的生命值在过长时间内下降过快时,提供一个小幅度的减伤 buff 除此之外,我已经啰嗦太久了;所以接下来是大家一直期待的内容:真正的 Boss 们! 发光鱼

外观:一种以绿色为主的人鱼状生物。其身体部分呈深绿色,部分似乎覆盖着植物,其余部分则为自然肤色。它的头发、鱼鳍和尾巴均散发着温暖的黄色光芒。头部后方长有某种奇特的“茎状结构”,末端有破损。 召唤方式:在任意海洋中使用发光苔藓作为鱼饵进行钓鱼。发光苔藓可从鲨鱼和所有类型的水母身上获得,也可在海洋宝箱内找到,还会在海洋生物群落中少量自然生成。在其他区域使用时,它仅作为普通鱼饵。战斗阶段:困难模式前,Boss战前 属性:特殊胜利方法 属性值: 生命值: -1350(1725)(发光鱼) -1(1)(气泡) 攻击力: -15(25)(近战)【造成潮湿效果 - 100%】 -12(20)(气泡、水球)【造成潮湿效果 - 100%】 -20(30)(光环) -X(40)(炸弹鱼) 防御力: -4(发光鱼) -0(气泡) 攻击方式: 阶段1: 发光鱼无法飞行,从水中发起攻击,必要时能跳跃较长距离到达其他不相连的水池。若其上岸,会在地上扑腾并释放追踪气泡,逐渐返回水中。 -它可能会高高跳起尝试冲撞玩家,过程中可穿过半固体平台。如果她落回水中,攻击会正常结束;但如果她落在方块上,会先做出短暂的“脸着地”动画,然后跳回水中。 -她可能会旋转身体,召唤各种追踪玩家的追踪泡泡。这些泡泡可被攻击摧毁,或在接触玩家时消失。 -她可能会从水中向上跳起,释放3个呈弧形飞行的水球 projectile。这些水球受重力影响,在飞行过程中会下落,从而限制了它们的射程。 当荧光鱼的生命值降至一半时,它会进入第二阶段,此时其光芒会变得更加明显。 第二阶段: 荧光鱼保留第一阶段的所有攻击,但执行速度略有加快。 -她获得最后一种额外攻击:从水中跳起,并向玩家投掷一个发光圆环。此戒指移动速度中等,可在方块间反弹。 专家模式变化: - 第一阶段的所有攻击初始速度略快。 - 第二阶段有更显著的变化: -- 她的跳跃攻击在命中方块后,会以手着地并向后弹跳,而非脸着地,从而消除了额外的停顿时间。 -- 第一阶段的两种投射物攻击都会发射更多投射物。 -- 她获得瞄准并向玩家投掷炸弹鱼的能力,类似于玩家可钓起的那种。不过,这种炸弹鱼无法破坏方块,伤害也显著降低,但引信时间大幅缩短,且仅在命中固体方块后开始倒计时。 -- 光环攻击期间会投掷2个光环,而非1个。《泰拉瑞亚》特殊模式变更内容 【专家模式(For The Worthy)变更】 1. 水球射弹现在可在每个方块上反弹一次。 2. 荧光鱼在跳跃攻击期间不会面朝下撞击地面。 【变态模式(GetFixedBoi)变更】 1. 现在在跳跃攻击期间携带炸弹鱼,若撞击方块则爆炸,否则消失。但无论如何,撞击方块时总会面朝下撞击地面,即使在第二阶段也是如此。 2. 体型略微增大。 3. 水球射弹替换为鱼,接触方块后会原地扑腾,最终自行消失。 此外,在所有难度下,用鱼竿钓到她后,玩家可以将其拉出水面。她会尝试扑腾回水中,但实际上可以用金虫网捕捉并存储在背包中。捕获时不会掉落物品,但可以“使用”它在任意位置生成,且生命值恢复至满。 击败:会被击退,产生巨大的水花后消失。但如果在陆地上被击败,它会坠入背景中,不会产生水花。 背景故事:一种类人鱼类生物,身披植物。其身体部分具有生物发光性,散发出温暖而诱人的光芒。从它头上的断茎来看,它似乎只是某个更大整体的一部分。额外信息: - 荧光鱼的设计在一定程度上借鉴了灾厄Mod中塞壬的早期设计,主要体现在其以绿色为主的配色方案上。 - 奇怪的是,它还与Boss Ideas 11中的海爬行者有一些相似之处,两者都有着绿色的身体和黄色的生物发光体。 - 由于你可以像捕捉小动物一样“捕捉”这个Boss,并将其作为消耗品释放,因此通过从物品栏中一次性释放多个,有可能同时激活多个荧光鱼。 - 你也可以将一只荧光鱼困在密封的箱子里,让它远离水源……但你不应该这么做,因为这太残忍了:( - 释放荧光鱼时,会有一个短暂的窗口期,期间它不会造成接触伤害,也不会发起攻击,以防止通过这种方式召唤时出现廉价的命中情况。 - “被捕捉”的荧光鱼可以放入玻璃鱼缸中。该配方需要10个玻璃容器,制作出的水缸较大且顶部开口,无法在其上方堆叠其他物品。此外,某些消耗品可以放入水缸中,供荧光鱼与之互动,例如沙滩球和荧光棒。最终这些物品会被弹出水缸,以便回收。[新增于:24年11月3日]原生质

外观:一个大型绿色机器人。其中心“身体”似乎由一个绿色史莱姆操控,该史莱姆位于一个基座之上,基座连接着4条大型实心腿,每条腿的高度是身体的两倍多。机器人的两条前腿上还带有某种奇怪的绿色徽章。 召唤方式:在地表任意位置使用M.I.D.求救信标,该信标可使用凝胶、铁锭/铅锭以及组织样本/暗影鳞片制作。使用后会向上射出一道绿色光柱,光柱随后消失,不久后该 Boss 会从空中落下并展开至完全大小,战斗随即开始。战斗阶段:困难模式前,世界吞噬者/克苏鲁之脑后 属性:无 属性值: 生命值:6500(8750) 攻击力: -40(60)(近战) -30(55)(等离子球、爆炸) -28(50)(充能史莱姆球) -无(150)(死亡射线) 防御力:10 攻击方式: 原生质体是一个地面 Boss,主要通过行走移动,但在需要追击玩家时可以穿墙并进行长距离跳跃。不攻击时,它通常会尝试远离玩家,保持一定距离,攻击时则会保持静止。 当它准备攻击时,会短暂发出一声“充能”音效,同时停止移动作为攻击前兆。攻击后,它会释放一股蒸汽并停滞片刻,之后才能开始移动。-若玩家距离过近,它会进行一次极短的跳跃,随后将4条腿全部砸向地面,在自身周围产生短距离冲击波,造成近战伤害。 -处于中等距离时,它会向随机角度发射3个【充能史莱姆球】。这些史莱姆球会在场地内弹跳,每次弹跳都会损失动量,最终在几乎失去所有动量时无害地破裂。 -处于远距离时,它会充能并发射一个大型等离子球。该等离子球具有追踪特性,会追逐玩家,且沿直线移动的时间越长,速度就越快。几秒钟后,它会迅速减速,然后爆炸。 随着原生质体生命值的降低,其充能序列会略微缩短,当生命值降至20%的最低阈值时,充能速度会加快约30%。专家模式改动: - 原生质体的敏捷性显著提升,移动速度大幅加快,并获得“冲刺”能力。冲刺可让原生质体快速重新定位,但它绝不会尝试冲向玩家。 - 原生质体不会连续使用同一攻击超过两次。若处于可第三次使用某攻击的范围内,它会在攻击前快速冲刺到新位置。 - 原生质体的攻击前摇和后摇提示时间缩短,起始时仅为普通模式下的75%。当生命值降至20%时,前摇时间将进一步缩短至初始时长的33%。 - 等离子球持续时间更长,并且在移动过程中会产生小型爆炸。 - 最后,原生质体在生命值耗尽时会发动最后一搏攻击。它会蓄力3秒发动攻击,随后朝玩家方向释放一道3格高的水平死亡射线。发射约4秒后,原生质体将发生故障并播放其被击败的动画。 专家模式变更: - 随着生命值降低,其攻击冷却时间会缩短,最终减少至初始时间的50%。 变态模式变更: - 原生质体不再有冲向玩家的问题,并且会在任何有机会时尝试这样做。 击败效果:原生质体迸发出火花并摇晃。它的身体会倾斜,其中一条腿失去动力并向内倒下,最终爆炸成火焰和金属碎片。 背景故事:某种由高度复杂的史莱姆电池供能的奇怪原型装置。史莱姆对机器人有一定程度的控制,但它的某些动作表明还有其他人在远程协同操控。它为何会响应你临时制作的信标,目前尚不确定。 额外信息: - 作为一个概念,原生质自“Boss Ideas 12”的最初构想阶段就已存在。最初,机械躯体小巧如皇冠,而史莱姆构成了该Boss身体的大部分;它能在类似人类、鱿鱼以及克苏鲁之眼第二阶段的形态间切换。 - 原生质腿部显示的徽章本身既像一只史莱姆,又像一个问号。 - 死亡射线攻击无法穿透方块,前提是方块墙的高度与射线本身一致。因此,你只需在附近堆叠3个方块就能阻挡它。这个 Boss 对于近战玩家来说尤其难以应对,因为它具有高额的接触伤害和快速的移动能力,但在其冷却阶段可能会出现攻击机会。不过这在【 GetFixedBoi】模式中并不适用,一旦 Boss 重新激活,就会立即向玩家突进并造成伤害。 [新增于:12/3/24] 夜影

外观:一位绿发树精,发梢带有粉色挑染。她的身体大部分被藤蔓包裹,与树精NPC相似。她的“仆从”植物食粮是一团缠绕的藤蔓,带有三个粉色植物头部;一个基于猪笼草,一个基于捕蝇草,还有一个类似马力欧系列中的食人花,作为主头部。 召唤方式:在地下丛林中使用毒球召唤,毒球需用丛林中的各种材料制作。理论上可以在任何时候挑战它,但设计上是在击败骷髅王之后进行。如果将其带离地下丛林过远或带到地表,它会进入狂暴状态,大幅提升这对组合的攻击和移动速度。战斗阶段:困难模式前,击败骷髅王之后 属性:无 生命值: -7000(10000)(夜影) -2000(3250)(植物养料主头) -500(725)(植物养料瓶子头) -450(675)(植物养料捕蝇草头) 攻击力: -0(0)(夜影接触) -30(55)(夜影叶片、植物养料粘液)【造成中毒效果-50(100)%】 -10(20)(夜影藤蔓)【无视防御】 -50(80)(植物养料接触) -40(65)(植物养料种子、植物养料孢子云) 防御力: -5(夜影) -8(植物养料) 攻击方式: 战斗开始时,夜影会坐在植物养料顶部,仅随着植物养料向玩家移动而移动。两者会交替攻击,植物养料在夜影之后发动攻击。每次只有一个植物养料头部进行攻击。如果玩家被判定为“无法接近”,植物食粮可以穿透方块移动;若仍无法接近,夜影可以将二者传送到玩家附近。 夜影可能会: - 向玩家发射两道叶弧,第一道由3片叶子组成,第二道由4片叶子组成。 - 向玩家快速连续发射6片叶子。 - 从玩家脚下及附近多个随机位置召唤小型无害藤蔓。短暂延迟后,大型藤蔓会从地面喷发。若接触到玩家,会将其抓住并固定原地,持续约1.8秒造成伤害后释放(期间共造成5次伤害)。此攻击无视防御。 植物食粮则可能: - 捕蝇草头部可能向玩家伸展,造成接触伤害。-捕蝇草头部可能会吐出孢子云,孢子云在移动时会减速,最终在空中悬浮几秒后消失。 -猪笼草头部可能会吐出受重力影响的毒团,这些毒团会在地面留下持续一段时间的伤害性毒池。 -猪笼草头部可能会在移动时向地面快速喷射毒液,留下一条持续造成伤害的轨迹。 -主头部可能会吐出5颗种子,这些种子会弹开方块,且略微受重力影响。 -主头部可能会快速喷射受重力影响的种子,这些种子不会像其他种子那样弹跳。 -摧毁“植物食物”的任意一个侧头部(猪笼草或捕蝇草)都会将其从战斗中移除,而击败主头部则会立即击败“植物食物”。若任意植物食物头颅被击败,夜影可以选择消耗自身生命值来复活它们。复活任意侧头颅需消耗200点生命值,而直接通过主头颅复活植物食物则需消耗2500点生命值。若以后者方式复活植物食物,所有3个头颅都将恢复至满血状态。如果复活操作会导致夜影被击败,那么该操作只会消耗她剩余生命值的一半。 当夜影的生命值降至50%时,她会从植物食物身上跳下,并通过传送独立移动。此时植物食物也会通过看似钻入地下并在玩家附近钻出的方式进行“传送”。 当夜影生命值耗尽时,植物食物会立即被击败。 专家模式变化: -植物食物通常会更具攻击性。- 夜影的藤蔓陷阱攻击将实际为其恢复4倍于造成伤害的生命值(可能约为400点生命值)。 - 当复活植物食物时,复活主体现在需要消耗3000点生命值;这使得直接攻击植物食物的效率降低。 - 在第二阶段传送至玩家身边时,植物食物会传送到玩家下方,并尝试用其主头“咬”玩家,造成接触伤害。 专家模式变更: - 夜影的叶片弧形攻击现在会发射3轮;第一轮3片叶子,第二轮4片,最后一轮5片。 - 藤蔓陷阱的治疗效果增强,现在为5倍伤害(约500点生命值)。 - 复活植物食物时,每个侧头仅消耗150点生命值,主头则再次消耗2500点生命值。 变态模式变更: - 复活植物食物的主体仅消耗2000点生命值。-在第二阶段,夜影会尝试与玩家保持更远的距离。 击败:植物食物会爆炸成碎片。夜影跪倒在地并传送离开,在消失时留下战利品。 背景故事:一位在对抗异界敌人的大战中因害怕自身毁灭而逃离的树精,将自己隐藏在丛林地下。长时间与外界缺乏接触似乎对其产生了一定影响。 额外信息: -夜影最初是“Boss Ideas 10”中为番茄事件计划的 Boss,因主题不如其他 Boss 清晰而被废弃。 -在普通模式下,攻击植物食物的主头部是造成伤害的最有效方式;而在“为了值得”或“修复男孩”种子中,直接攻击夜影总是更好的选择。在专家模式中,两种情况通常会相互平衡。 - 夜影是少数能直接操控自身生命值的 Boss 之一;它可以通过复活植物食物的部分来减少生命值,或者在专家模式中通过藤蔓缠绕攻击来增加生命值 [新增于:2024年12月3日] 沙丘除尘器

外观:一只大型浅棕色蠕虫。其身体与沙丘 splicer 相似,但通常更具尖刺,头部覆盖着类似恐龙的骨骼装甲,整体呈现出更接近龙的外观。头部下方的背部残留着某种结构或“装甲”,其中包含破损的缰绳、破烂的布料,以及一个隐约类似马鞍的物体,上面装饰着一块大琥珀。 召唤方式:在沙漠中使用一块遗物金。遗物金由地牢敌人稀有掉落,其中地牢史莱姆的掉落概率更高。在沙漠外会进入狂暴状态,大幅提升速度和属性。战斗阶段:困难模式前,骷髅王之后 属性:无 属性值: 生命值:12000 (9500) 攻击力: -60 (100)(头部近战) -45 (80)(身体近战、尾部近战、砂岩柱) -30 (55)(骨碎片、化石尖刺) 防御力: -10(头部) -16(身体、尾部) 攻击方式: 沙暴潜行者在不攻击时会待在沙子下面,跳跃出来发动攻击。在沙子下面时它处于无敌状态,但在跳跃过程中会变得可被攻击,通常会在空中短暂停留,为玩家提供一个公平的反击窗口: -它可能会试图跳过玩家,并从嘴里向玩家发射一连串骨碎片,直到开始下落。 -它可能会跳跃并试图落在玩家身上。当它落地时,会从落地位置发射4根化石尖刺,同时从地面发射额外尖刺,每根尖刺间隔6格。所有尖刺均受重力影响。 -它可能会跳跃并尝试落在玩家身上。落地后,它会开始生成一个30格高、覆盖尖刺的砂岩立柱。同一时间只能有一个立柱处于激活状态,若生成新立柱,旧立柱会碎裂消失。 随着沙丘除尘器生命值的降低,其移动和攻击速度会略微提升。 专家模式变化: -当生命值归零时,它会进行假死。4秒后,其生命值条会突然回满,进入第二阶段。 第二阶段: 会出现沙暴视觉效果,但不会产生推动风。玩家两侧50格远处会生成两根50格高的砂岩柱,若玩家离开它们形成的【竞技场】范围,砂岩柱就会碎裂并重新生成。 沙丘除尘器会失去砂岩柱攻击能力,但转而获得3种新攻击: - 它可能会以正弦波轨迹在沙漠地表移动。每次头部钻入地下再钻出时,会释放出一簇速度和角度各异的化石尖刺。 - 它可能会钻入沙中搅动沙子,形成将玩家向下拖拽穿过方块的漩涡。玩家必须持续跳跃才能避免被拉入沙下。在此期间,沙子无法被挖掘。攻击结束时,沙丘除尘器会从玩家正下方猛地向上突进。如果玩家在突进期间被埋入沙中,必定会受到伤害,但会被向上推出沙外。 -它可能会咆哮并增强沙尘暴,使玩家、Boss以及附近的方块都变成在沙尘暴中几乎难以看清的剪影。在此期间,沙丘除尘器会向玩家突进3次,其眼睛会在沙尘暴中强烈发光,以预示每次突进。第三次突进结束后,沙尘暴的能见度恢复正常。 一旦沙丘除尘器的生命值再次耗尽,它将被彻底击败且不会复活,战斗和沙尘暴随之结束。 专家模式变化: 沙丘除尘器在跳跃期间的滞空时间通常更短,这实际上提高了它的攻击速度,同时也减少了玩家对其造成伤害的机会。《泰拉瑞亚》GetFixedBoi模式变更: - 第二阶段的沙尘暴会保留风力,干扰玩家移动。 击败效果:碎裂成残骸并缓慢下沉穿过方块。 背景故事:一个复仇的化石,与古老失落的沙漠居民文明有关。这种生物在活着时的样貌无人知晓,因为没有活体样本留存,但它们似乎与在沙尘暴中徘徊的大型蠕虫以及沙地下深处的蠕虫有关。 额外信息: - 尽管它与沙丘 splicer 等其他沙漠蠕虫敌人有相似之处,但其背景故事条目和头部形状表明并非如此;相反,它似乎是它们的某种祖先。 - 沙丘除尘器在专家模式中的最大生命值实际上更低,不过这是由于其假死机制以及随后的第二条生命值。在专家模式下,它的总生命值为19000,与早期困难模式的Boss相当。 - 当它埋在沙子中时,完全免疫伤害,防止能够穿透方块攻击的武器在其无法行动期间造成过多伤害。 [添加时间:2024年12月3日] 拾荒者单位

外观:一个多段式机器人。每一段主体为黑色,其突出的鳍状刀片上有红色高光,还带有一个小红灯。它的“头部”段有一个更大的灯作为眼睛,前端还有一对类似下颌的刀片。红色等离子体偶尔会从它身上电弧四射。 召唤:在世界任意位置使用富集等离子核心。使用后会立即播放一段简短动画:拾荒者(Scavenger)冲过玩家身边并偷走核心,然后向上飞。接着可以看到它启动众多灯光进行充能,随后进一步向上飞并开始战斗。战斗阶段:困难模式,世纪之花后 属性:无 状态: 生命值: -100,000(165,750)(拾荒者) -2,500(4,000)(信标) 攻击力: -100(200)(头部近战) -65(95)(身体近战、信标近战、预警激光) -60(88)(无人机激光、导弹) 防御力:25 攻击方式: 第一阶段: 拾荒者能够飞行,在战斗中大部分时间会试图对玩家造成接触伤害,同时发动其他攻击。拾荒者身体上会随机打开5个部分,它将从这些部分发动攻击,不过每20秒这些部分会关闭,随机替换为另外5个部分打开。拾荒者身体的所有部位都免疫伤害,除了任何打开的部分。 每个打开的部分可能会露出三种东西之一,这决定了该部分可以使用的攻击方式。各部件将依次发动攻击: -【无人机】部件:其特征为外壳下方有4个大洞,会释放4架无人机进行攻击。这些无人机会围绕玩家旋转,短暂延迟后发射激光,随后爆炸。激光模式分为十字形(+)或交叉形(x)。 -【导弹】部件:拥有2x4网格状的孔洞,会齐射多发追踪导弹。数秒后,导弹的追踪能力会减弱,并开始沿当前方向加速飞行。导弹接触方块后会爆炸。 -【激光】部件:带有大型发光“核心”,会向玩家发射高速激光;发射前会以微弱的红色“轨迹线”进行预警。 当【拾荒者】的生命值降至60%时,将进入第二阶段。第二阶段: 拾荒者将启用其【信标】——这些特殊的小仆从能强化它的能力: -【护盾信标】会在拾荒者附近飞行并生成等离子护盾,在被摧毁前保护其所有身体部位免受伤害 -【超频信标】会提升所有开放身体部位的攻击速度,直至被摧毁,它位于拾荒者头部前方 -【攻击信标】会大幅提升拾荒者的移动速度,并使其在靠近玩家时强制向玩家【冲锋】,不受其他攻击影响。此信标会在玩家头顶不远处悬浮这些信标会在特定生命值百分比时召唤: -初始阶段,生命值为60%时,生成1个护盾信标 -生命值为50%时,生成1个超频信标 -生命值为40%时,生成1个攻击信标 -生命值为25%时,同时生成1个护盾信标和1个超频信标 -最后,生命值为10%时,同时生成1个超频信标和1个攻击信标 专家模式变化: -每次会开启6个部分,但作为交换,它们的基础攻击速度略有提升。 -进入第二阶段后获得新攻击,此时其“核心”会发红光。随后它会向上发射多道激光,这些激光会迅速在附近落下,通过与激光部分攻击相同的“轨迹”预警来指示。-新信标生成模式: -60%生命值时召唤3个【护盾信标】 -50%生命值时同时召唤【护盾信标】和【超频信标】 -40%生命值时同时召唤【超频信标】和【侵略信标】 -25%生命值时召唤2个【护盾信标】和1个【侵略信标】 -10%生命值时召唤【护盾信标】、【超频信标】和【侵略信标】 专家模式变更: -预警提示更短。 -50%和10%生命值时额外召唤1个【护盾信标】,10%生命值时额外召唤1个【超频信标】。【超频】效果可叠加。 旅程模式变更: -每个生命值阈值时额外召唤1个【护盾信标】。 击败效果:警报声响起,【拾荒者】身上迸发出火花。其所有部件闭合并开始尝试盘绕。它逐渐减速,随后产生巨大的红色爆炸。掉落金属碎片。背景故事:从武器的安装位置来看,这似乎是某种武器化的运输或侦察无人机。其装甲极其坚固,材质看起来类似【精金】。 额外信息: - 【拾荒者单位】实际上是较新设计的 Boss 之一,未出现在任何原始 Boss 列表中,也不是现有 Boss 的重设计。 - 与【喵喵的结合】中的【Vlitch Gigapora】或【灾厄】中的【Thanatos】存在的任何相似之处均非有意为之……只是在逐步完善 Boss 设计理念的过程中,慢慢产生了相似性……(为什么《泰拉瑞亚》里的科学家们总喜欢制造近乎无敌、还会自己暴露弱点的机械蠕虫呢?)-幸运的是,信标之间不会相互影响,因此即使存在护盾信标,玩家也可以自由摧毁其他激活的信标。 -在最高难度设置下,玩家总共需要摧毁21个信标:4个超频信标、3个攻击信标以及多达14个护盾信标。 [新增于:2024年12月3日] 霜焰

外观:一个奇特的冰雕。初看之下,其主体似乎只是一块形状怪异的冰块,但仔细观察会发现它几乎像个 skull(颅骨),有类似眼窝和可见上颚的结构,安放在一堆树叶上。冰 skull(颅骨)中央有一道深深的裂缝,从眼睛位置一直延伸到 skull(颅骨)后部。里面似乎有东西在移动。 召唤方式:在地下 tundra(冻原)中的一个建筑内发现。最初表现为天花板上无法互动的巨大冰锥,击败 Golem(石巨人)后,冰锥会略微融化并变得可以互动。攻击冰锥会使其破碎,召唤 Frostflame(霜焰),并用冰墙封锁竞技场的门。当玩家离开冰锥附近时,冰锥会重新生成。霜焰在其战斗区域外会撤退并消失。 战斗条件:困难模式,石巨人后 属性:无 属性值: 生命值:56,000 (72,400) 攻击力: -65 (110)(近战,冰链) -78 (120)(霜束,冰炸弹)【造成霜燃效果 - 50 (100)%】 -60 (100)(冰炸弹碎片,冰锥,液滴) -100 (200)(过热)【造成着火!效果 - 100%】 防御力:24 攻击方式: 阶段1: 霜焰会静止在战斗区域顶部中央,即冰锥原先所在的位置。它会使用预期的冰系攻击: -它可能会发动名为霜束的扇形“死亡射线”攻击。起始位置会有提示,通常不会直接瞄准玩家,但在发射时会朝着玩家方向扫过。-它可能释放一道寒冷能量脉冲,从身体随机发射受重力影响的冰锥。其中许多会直接掉落在它下方。 -它可能向天花板发射一道冰霜光束,光束移动时会导致冰锥随机掉落。 -它可能在场地中释放3-4个【冰炸弹】。这些冰炸弹在飞行时会减速,停止后会爆炸并向八个方向(四正四斜)发射8个碎片。 当生命值降至75%时,它会挣脱主冰锥,进入第二阶段。 第二阶段: 冰霜火焰的主要攻击方式保持不变,但它拥有一定的移动能力。每隔几秒,它会向玩家发射一道带有预警的冰制【抓钩】,该抓钩会持续飞行直到碰到墙壁。当它撞到墙壁时,会拖拽霜焰几秒后碎裂。短暂冷却后,霜焰将能再次进行钩爪攻击。 当生命值降至50%时,它会进入第三阶段并开始融化。 第三阶段: 攻击方式保持不变,但战斗中会新增两种元素。霜焰自身会在其下方释放造成伤害的水滴,同时竞技场天花板上也会缓慢形成水滴,接触到玩家时同样会造成伤害。 当生命值降至25%时,霜焰类似颅骨的上半部分会碎裂,进入第四阶段。 第四阶段: 霜焰内部的火焰会熊熊燃起,提升其攻击速度。它的所有攻击现在都带有火焰主题,并会造成着火!效果,不过攻击的功能基本保持不变。霜焰的钩爪速度也会更快,并且可以同时激活2个钩爪。 -它新增了一种“过热”攻击:会积蓄能量并释放一道宽阔的火焰冲击波,几乎能吞噬整个场地。在蓄力期间,它的钩爪会碎裂,并且停止释放水滴,在攻击结束前会持续移动和使用钩爪。躲避该攻击的唯一方法是直接处于它的正下方,利用其冰冷的底部作为护盾。如果霜焰离场地底部太近,它会在蓄力时上升,以避免被轻易击中。专家模式改动: - 横扫冰霜射线的横扫半径增大 - 冰刺攻击生成的冰刺数量增加 - 冰炸弹碎片数量增加至10个 - 钩爪发射速度提升 - 从第三阶段开始,冰炸弹碎片不再以均匀模式释放 - 第四阶段显示的火焰变为蓝色火焰,将燃烧效果替换为霜冻效果,其原本的蓝色仅会加深而非改变 大师模式改动: - 从第三阶段开始,冰炸弹攻击在爆炸时将有几率释放6个类似水箭的投射物,而非普通碎片 - 第四阶段显示的火焰为诅咒之火,造成诅咒地狱火效果而非燃烧效果并且使其攻击变为绿色 GetFixedBoi模式改动: -击中玩家的抓钩会将玩家向霜焰方向发射并断裂,而非将霜焰拉向玩家 -第四阶段揭露火焰为暗影焰。造成暗影焰效果而非着火!并且使其攻击变为紫色 击败:霜焰进一步开裂,开始颤抖,并爆炸成蒸汽、火焰和冰块碎片 背景故事:一团因拒绝熄灭而被崇拜的火焰,最终被归咎于给其人民带来了一场灾难。人们在绝望中试图将其扑灭,将它封存在冰墓中。然而,他们最初的努力似乎并未成功。额外信息: -在最初公布时,寒霜火焰的名称被隐藏,转而将注意力吸引到它所拥有的某种秘密上。然而,考虑到这个名称,它已经不再那么“秘密”了。 -寒霜火焰的内部火焰在第四阶段会显现,除了大师模式外,它在几乎所有难度下都会改变类型。在普通模式下是普通/橙色火焰,专家模式下是霜燃火焰,“为了值得”模式下是诅咒火焰,“修复完成”模式下是暗影火焰。 -在“为了值得”世界中,即使生成的邪恶生物群系是猩红之地,它也会是诅咒火焰。 [新增于:12/3/24] 沙尔特尔隆

外观:沙尔特尔龙,在之前登场后凯旋归来。这是一种骨骼生物,外形有点让人联想到猪鲨公爵,但它有着明显不同的龙形头骨形状,翅膀上还有猪鲨公爵所没有的各种分段。 召唤方式:将猪鲨骸骨丢入地狱的熔岩中。猪鲨骸骨现在会在击败猪鲨公爵后掉落。当至少10个猪鲨骸骨被丢入熔岩后,熔岩会冒泡,沙尔特尔龙会向上猛冲而出。它会发出类似咆哮的笑声,不久后开始战斗。如果将其引出地狱或洞穴层,它会进入狂暴状态,伤害和防御力变为三倍,并且攻击性增强。战斗阶段:困难模式,击败猪鲨公爵后 属性:特殊 Boss,回归 Boss 生命值:120,000(155,000) 攻击力: -100(165)(近战,分身近战) -115(180)(燃烧近战)【造成100%着火 debuff】 -80(130)(岩浆火球,火焰风暴)【造成100%着火 debuff】 -70(112)(火焰吐息,地狱火球,火焰轨迹)【造成100%着火 debuff】 -60(100)(燃烧骸骨) 防御力:50 攻击方式: 阶段一: 沙尔特尔隆会向玩家冲刺5次。这些冲刺速度极快且覆盖范围广,玩家必须进行闪避而非试图逃脱。在最后一次冲刺后,它会释放以下三种攻击之一: -向玩家发射4道燃烧骸骨弧光。第1道和第3道弧光包含5根骸骨,第2道和第4道包含6根骸骨。-他可能会喷射两道火焰吐息,分别位于玩家两侧,将玩家困在一个锥形区域内。随后他会释放3个【地狱火球】,当到达玩家位置时会爆炸成类似【地狱分叉】的残留火焰。第三个火球爆炸后,他会停止喷射火焰。 -他可能会向下喷射火焰吐息,召唤出名为【火焰风暴】的大型火焰柱。该火焰柱会原地残留,直到他开始释放下一个非冲刺攻击。 当生命值降至75%时,他会进入第二阶段,并发出愤怒的咆哮。 第二阶段: 沙尔特尔隆会创造2个自身的火焰分身协同攻击。他在攻击之间只会冲刺3次。分身会在沙尔特尔隆冲刺后短暂延迟再进行冲刺。他保留了之前的3种攻击方式,但分身会强化这些攻击。 - 骨弧攻击期间,每当沙尔特尔释放一道骨弧,两个分身都会向玩家喷射地狱火球。 - 火焰吐息攻击期间,分身会向玩家突进。第一个分身在第一个火球爆炸后突进,另一个在第二个火球爆炸后突进。 - 火焰风暴攻击时,分身会额外生成2个火焰风暴,均比沙尔特尔的小。这些火焰风暴会在沙尔特尔再次开始突进后不久消失。 当生命值降至40%时,沙尔特尔会变得更加愤怒并咆哮,震碎两个分身,然后潜入熔岩中。他会带着火焰重新出现,进入第三阶段。 第三阶段: 沙尔特尔在攻击间隙会突进两次,突进时会留下持续的火焰轨迹。他的攻击模式有显著不同: - 第一阶段的骨弧和火焰吐息攻击合并为单一攻击;会同时喷射火焰、火球和骨弧 - 他可能冲向熔岩,导致名为【岩浆耀斑】的大型火球从熔岩中喷发,在大范围内均匀分布。在沙尔特尔冲向的位置上方会爆发火焰风暴,随后2个分身会从中冲向玩家并碎裂。分身之后,沙尔特尔本人会从火焰风暴中冲出 - 沙尔特尔可能穿过传送门。传送门会开始在玩家附近出现,沙尔特尔在传送门之间穿梭 - 沙尔特尔可能“咆哮”,释放出呈 cardinal 方向的大型火焰,造成与他的火焰轨迹相同的伤害还会释放一阵火焰,该火焰会减速并在约2秒后消失。 专家模式改动: -普通攻击速度提升。 -进入第三阶段时恢复至50%生命值。 -生命值耗尽时,沙尔特尔隆会发动绝望攻击,包括5次火焰冲刺、传送门冲刺攻击和咆哮攻击,所有攻击会快速连续进行。咆哮攻击的火焰消失几秒后,它会播放被击败的动画。 殊死模式改动: -第二阶段恢复至80%生命值,第三阶段恢复至60%生命值。 -第三阶段冲刺期间,火焰轨迹中会产生一些地狱火球爆炸。这些爆炸比轨迹本身多持续约1秒,并且可能在沙尔特尔隆的其他攻击中持续存在。GetFixedBoi模式变更: -在第二阶段开始时恢复至满血,第三阶段开始时再次恢复至满血。 击败效果:发出不安的咆哮,其身体的骨骼开始碎裂,内部散发出橙色光芒。几秒钟后,沙尔特尔隆会爆炸,整个身体碎裂,只剩下头部被弹飞。 背景故事:拥有古老力量的龙形生物,仅局限于其头骨之中。它拥有控制其他龙类骨骼的力量,并以此作为自己原本身体的替代品。 额外信息: -沙尔特尔隆最初源于社区内部的一个玩笑,经过一段时间后,它拥有了正式的 Boss 战,最终形成了这个经过改进的概念。 -严格来说,沙尔特尔隆只是一个头部,构成其身体的骨骼主要来自猪鲨公爵。-在【GetFixedBoi】世界中,沙尔特尔龙在战斗中期的过度治疗机制使其实际生命值超过了月球领主,达到其生命值条的185%。在专家模式(【GetFixedBoi】世界可挑战的最低难度)下,沙尔特尔龙的实际生命值为286750,比专家模式下的月球领主高出69250。 [新增于:2024年12月3日] 超级凝胶

外观:水母,从“Boss Ideas 10”再次回归,现在穿着某种临时制作的超级英雄服装。服装主体为紫色,配有紫色披风,而胸甲则是金属黑色。在她服装的缝隙之间,腹部有一个散发着橙色光芒的奇特物体。

外观:在重战时,杰利(Jelly)呈现出更为“欢快”且鲜艳的红金配色方案。此前嵌入她体内的物体也已消失。 召唤方式:在世界任意位置使用【可疑史莱姆披风】(Slimespicious-Looking Cape),该物品可通过凝胶、丝绸和星尘碎片制作。从技术上讲,玩家可在月球领主战前挑战它,但它的强度被设定为月球领主战后初期的 Boss。在整个战斗过程中,玩家会受到一个减益效果,大幅限制飞行时间并降低飞行速度。战斗阶段:月球领主后,月球领主后 属性:特殊 Boss 属性值: 生命值: -400,000(625,000)(超级水母) -30,000(50,000)(超级史莱姆) 攻击力: -125(180)(近战) -100(150)(超级史莱姆近战、史莱姆球、弹跳史莱姆球、史莱姆泡泡) -140(200)(巨型史莱姆炸弹、软糖波) -200(300)(超级拥抱) 防御力:40 攻击方式: 第一阶段: 水母在不攻击时通常会原地飞行,并试图保持在玩家上方。如果需要到达特定位置或跟上移动的玩家,她会以典型的“超人”姿势飞行。 -她可能会在空中翻转,然后高速向玩家俯冲。如果在此攻击过程中撞到地面,她会弹起并在自身周围随机释放一些受重力影响的史莱姆球。-她可能会旋转到玩家上方,然后进行地面猛击。撞击地面时,会从婕莉两侧的地面以波浪状弹出数十个均匀间隔的弹跳史莱姆球,玩家必须待在它们之间进行躲避。这些史莱姆球受重力影响,会垂直下落,再次弹起后消失。 -她会摆出姿势,向自身周围爆发式释放10个弹跳史莱姆球。这些史莱姆球可能会持续到下一次攻击开始。 -她可能会拿出泡泡魔杖,吹出一大团“史莱姆泡泡”;这是快速移动的追踪弹幕,会追逐玩家一段时间,且在单一方向移动的时间越长速度越快。一段时间后,它们会迅速减速并破裂。当生命值降至80%时,她会开始召唤超级史莱姆。超级史莱姆会以无限循环的轨迹持续飞向玩家,但受到攻击时会被停滞或打断。同一时间只能有一只超级史莱姆处于活跃状态。 当生命值降至60%时,她会进行“充能”,周身短暂显现能量光环,随后进入第二阶段。 第二阶段: 她的移动方式保持不变,但攻击冷却时间略有缩短。她保留第一阶段的攻击,但强化了冲刺攻击。 - 冲刺攻击结束时,她会向玩家发射3个史莱姆泡泡。 - 她的第一个新攻击【巨型史莱姆炸弹】:将双手举过头顶,召唤一个大型史莱姆球,然后向玩家投掷。史莱姆炸弹在接触地面时会爆炸,释放出不受重力影响的史莱姆球,这些史莱姆球会以随机角度和速度飞出。 -她的另一种新攻击名为软糖冲击波,发动时她会在手中召唤一个特殊物体,然后向玩家发射。该攻击在飞行过程中会留下伤害轨迹,移动速度很快,并且带有轻微的追踪效果,能向玩家方向弯曲。 当她的生命值降至40%时,还会获得一种新攻击,且不会有任何可见的阶段变化提示: -她可能会张开双臂,然后高速冲向玩家。如果抓住玩家,玩家会被抱住并困在果冻中,随后在她旋转时被从她的头发中甩出。在此攻击期间,她不会造成接触伤害,但玩家从她的头发中被释放时会受到大量伤害。 专家模式变化: - 在猛击/臀部弹跳攻击期间,发射的史莱姆球会有5度的偏移,导致它们在弹跳时略微水平移动。它们之间的间距也更小。 - 在使用史莱姆泡泡的两种攻击中,会召唤更多的史莱姆泡泡。 - 当生命值降至40%时,杰莉可以同时激活2个超级史莱姆。 - 杰莉的拥抱攻击会为她恢复9999点生命值。 大师模式变化: - 超级史莱姆的击退抗性提高。 - 杰莉在第二阶段开始时就能使用拥抱攻击。《泰拉瑞亚》GetFixedBoi模式变更: 1. 许多Jelly的攻击音效被改为《超级马里奥世界》的参考音效(冲刺攻击使用披风飞行声,猛击攻击使用“砰”的音效等)。 2. Jelly在战斗开始时就能使用拥抱攻击。 3. 拥抱攻击现在可恢复99999点生命值。 4. 击败效果:Jelly自身会被击退并翻滚,随后从前景画面中掉落。在初次战斗中,她体内的物体也会被释放,并作为名为【黯淡的亥伯龙碎片】的物品出现在她的掉落物中。 5. 背景故事:(初次战斗)一个呈现人形的史莱姆。据说嵌入她体内的碎片蕴含着无法估量但极不稳定的力量。 (重战)一个呈现人形的史莱姆。一张熟悉且通常友好的面孔。获得某种奇怪的力量强化后,开始扮演超级英雄。拥抱虽然温暖,却暗藏危险。 补充信息: - 吉莉是另一个多次出现的Boss创意角色,不过她主要在一些随机的艺术作品中登场,大多数时候并非以Boss身份出现。 - 超级吉莉的战斗实际上可以跳过,这使它成为少数几个可选的月球领主后的Boss之一。 - 吉莉的战斗包含许多对虚构英雄的致敬……其中主要有: -- 其服装的灵感来源于神奇女侠和超人,她冲刺时的飞行姿势亦是如此。 -- 她在冲刺前的旋转动作是致敬《披萨塔》中噪音的攻击。 -- 她的力量强化、软糖波和巨型史莱姆炸弹均是致敬孙悟空,或者说整个《龙珠》系列。【软糖冲击波】是最直接的致敬,而【史莱姆炸弹】则是对【元气弹】的致敬。 ……嗯,在写下这段文字时,这个致敬变得有些伤感了。 ——专家模式下拥抱治疗9999点生命值,是对早期《最终幻想》系列游戏的巧妙致敬,那些游戏因无法显示五位数而将伤害上限设定为9999。 ——【GetFixedBoi】世界中的《超级马里奥世界》音效变化,正如你可能猜到的那样,都是对《马里奥》系列的直接致敬。 [新增于:2024年12月3日] 至日

外观:至日主要由4个漂浮的金色圆环构成。每个圆环的顶部和底部各有一根尖刺,还有4根与主体分离的漂浮尖刺,看起来隐约像翅膀。每个圆环的中心都有一个基于各月球碎片的核心。此外,一个名为【月球望远镜】的奇特白色装置会伴随它们漂浮,4个圆环中的任何一个似乎都能嵌入其中,使其侧面的“鳍”发出与其核心相对应的颜色光芒。 召唤:使用【月球碎片】召唤,该物品主要由【夜明锭】和【月球碎片】制作而成。此 Boss 只能在夜间进行战斗,白天会分散并消失。战斗阶段:月球领主后,月球领主后 属性:剧情推进必要 属性值: 生命值:165,000 (200,000)(每个至日核心) 攻击力: -120 (175)(近战) -135 (200)(“强化”近战,大型弹幕) -100 (150)(小型弹幕) 防御力:50 攻击方式: 4个至日核心会在玩家附近飞行,保持一定距离并以突然、快速的移动方式四处穿梭。至日核心的主要机制是4个核心会交替使用月球望远镜来强化它们的攻击,每3次攻击循环一次使用者。核心会轮流攻击,在强化核心攻击前,会有2个未强化的核心先进行攻击。 未强化的核心只会通过冲刺然后向玩家发射弹幕的方式进行攻击。每个环都有其独特的投射物特性: - 日耀环的投射物移动速度很快,会在几秒后或接触玩家时爆炸。 - 星云环的投射物具有预测性,会根据玩家的预计移动路径发射。 - 漩涡环的投射物呈之字形运动,并留下一小段具有伤害性的轨迹。 - 星尘环的投射物具有强大的追踪效果,但会在几秒后迅速减弱。 强化环将拥有更广泛的技能组合,具体同样取决于环的类型。每种环类型的后续攻击会在非强化环的冲刺过程中持续,直至攻击结束: - 日耀环可能会尝试与玩家垂直对齐,并向玩家发射4组各5支的长矛弧光。-日耀环可能会向玩家发射4个巨型火球,火球在短时间后爆炸,并向自身周围释放8-10个小火球。这些小火球初始速度较慢,在飞行过程中会逐渐加速。 -星云环可能会向玩家发射3次霰弹枪式的水晶弹幕。每一次射击都是预判性的,但大多数弹幕会受到随机偏移的影响,使其变得难以预测。 -星云环可能会发射一个类似星云奥秘的巨型能量球追逐玩家。该能量球速度很快,但难以快速转向,玩家通过小心移动可以躲避。一段时间后,它会在膨胀的同时减速,最终发生剧烈爆炸。 -漩涡环会在玩家两侧90度的位置发射2道类似死亡射线的激光。随后它们会向内移动,直到每道死亡射线之间仅呈45度角。 - 漩涡环会发射一个巨大且移动缓慢的球体。该球体将缓慢追踪玩家,并间歇性释放小型电属性投射物。每次爆发包含8发子弹,分别朝四正方向和四隅方向发射。片刻之后,球体将爆炸,并向四正方向释放电光束。 - 星尘环可能会释放3轮爆发,每轮包含12个投射物。当这些投射物散开时,第一环和第三环会缓慢顺时针旋转,而第二环则逆时针旋转。 - 星尘环可能会向玩家发射一道死亡射线。发射后不久,该死亡射线会围绕自身扫过225度范围,并在扫动过程中随机释放小型星星投射物。当一个环的生命值耗尽时,它会破碎并且不再攻击玩家。当只剩下1个环时,它会从月球望远镜持续发动攻击,同时攻击速度和弹幕速度都会提升。 专家模式变化: - 未强化的环冲刺速度更快 - 日耀环和星云环的巨型弹幕移动速度更快,爆炸范围更大 - 漩涡环和星尘环的死亡射线横扫速度更快,其中星尘环的死亡射线现在可横扫300度 - 当一个环“被摧毁”时,它不会退出战斗;而是会失去通过月球望远镜强化自身的能力,并跳过使用望远镜的回合。当4个环都被摧毁时,战斗仍会正常结束。【专家模式】变更: - 当月球望远镜上的环脱离后,它将获得一个临时增益,在冲刺后使其生成的弹幕数量翻倍。它在冲刺时也总是比其他环有优先级;确保它在新环附着到望远镜之前有机会使用增益。 - 使用望远镜的环在脱离前获得20%的伤害减免。 【万物皆可修】变更: - 环选择通过望远镜强化自身的顺序是随机的。 击败效果:每个环在生命值耗尽时会破碎,出现明显的裂纹,并根据其核心颜色释放能量爆发。核心也会显著变暗。当全部4个被击败后,它们都会爆炸并碎裂成碎片,同时月相望远镜会在此时传送离开。 背景故事:来自异世界的构造体,其任务是追踪强大的能量源。它们带来的那个奇特装置似乎能增强自身能力,但尽管该装置看似十分重要,在之前的遭遇中却从未被发现过。 额外信息: - 至日是另一个回归的 Boss,和其他 Boss 一样,背景故事暗示它在之前就已被遭遇过;这意味着它们之前在 Boss 创意中的登场必定是发生在过去,而非被重新设定或被视为平行宇宙的内容。-尽管至日在外观和攻击主题上似乎与月总及月球柱存在关联,但游戏背景故事中并未提及这一点。更奇怪的是,它们作为一个月球领主后的Boss,若两者联系更紧密,反而不太合理。 -该Boss的预告画面中,望远镜被错误地染成了棕褐色……不得不承认,这是个意外,并非有意设计(哎呀) [新增于:2024年12月3日] 猎人单元

外观:一只体型庞大的机械犬。全身覆盖着红色装甲板,其间点缀着黑色板块和银色关节,与之前的“拾荒者”采用相同配色。头部除了一只发光的眼睛和两侧的假“獠牙”外,没有其他明显细节。背部装有一门 cannon,尾部有一把 blade,该 blade 可锁定到 cannon 上以增强其威力,也可分离。 召唤方式:在洞穴中一个特殊的迷你生物群系/竞技场里,将“狼之印记”放置在其对应的基座上即可召唤。使用由“至日”战利品制作的物品可更容易找到该地点。使用“狼之印记”后,玩家头顶会出现一个目标图标,并跟随玩家移动。几秒后目标将锁定在原地,猎人会向目标突进,落地后发出一声巨响,正式开始战斗。 战斗阶段:月球领主后,至日节之后 属性:推进游戏进程所需 属性值: 生命值:320,000(475,000) 攻击力: -150(215)(近战、刀锋尾、过载脉冲) -125(180)(激光、炸弹碎片、残留火焰) -140(200)(炸弹、尖刺地雷) -185(300)(开膛射线、能量刀锋尾) 防御力:65 攻击方式: 阶段1: 猎人会在其场地内快速移动,利用地面和场地内生成的各种平台不断调整位置。如果战斗前场地有任何损坏,将会被修复至可用状态,以避免阻碍猎人的移动。它将停止攻击: -它可能会伸出尾巴并向玩家多次挥舞。刀刃可以触及场地内任何位置,并会以短时红色斩击轨迹显示即将攻击的位置。 -它可能会向玩家发射3轮激光,每轮5道。第三轮可能会稍有延迟。 -它可能会从炮口中向玩家发射4-6枚小型圆形炸弹 projectile。这些炸弹在到达玩家位置时会爆炸,每枚炸弹都会爆发性地射出3块均匀分布的弹片。 -它可能会向场地周围的几个随机位置发射带刺的“地雷”projectile。这些地雷可以附着在半固体平台上。地雷在接触到玩家或存在较长时间后会引爆。 当猎人的生命值降至0时,它会摇晃并略微蹲下。几秒钟后,它会突然“激活”,聊天消息会对此进行提示,同时它会回满全部生命值并进入第二阶段。 第二阶段: 在此阶段,猎人会明显地闪烁火花,等离子体从其身体上电弧四射。此阶段它会随时间缓慢失去生命值,每秒2000点,且仍可被玩家攻击。 猎人在此阶段速度更快、更危险,不仅所有第一阶段的攻击速度都会提升,还会获得一些新技能: -它可能会跳跃到玩家附近的位置并开始充能。约2秒后,它会释放一个大型圆形能量爆炸,对自身周围造成高额伤害。-它可能会将尾部刺入加农炮并使其与身体分离,进而在猎人的尾部末端形成一把巨大的能量刃。随后它会连续向玩家跳跃5次,跳跃时在空中高速旋转。最后一次跳跃后,它会将加农炮重新装回背部。 -它可能会蹲下并为加农炮充能。几秒钟后,它会向玩家发射3道巨大的激光束,即【毁灭射线】。被其击中的方块或平台上还会留下持续燃烧的火焰。 专家模式变化: -攻击之间的停滞时间缩短。 -第一阶段的尾部能量刃攻击现在具有预判性。 -第二阶段在“重新激活”时会释放【过载脉冲】。 -过载脉冲速度更快,仅需1秒。充能至满需67秒。 - 解剖者射线范围扩大。 专家模式变更: - 第二阶段持续伤害降低至1500。 - 其为攻击定位时的冲刺速度显著加快。 - 过载脉冲速度更快,充能时间仅需1秒。 - 尖刺地雷和解剖者射线的残留火焰持续时间略延长。 复仇模式变更: - 能量刃尾部可反弹投射物。反弹投射物的伤害与能量刃尾部的伤害相同。 击败:它会再次迸发电火花并蹒跚移动。在普通模式下,几秒后它会直接爆炸。然而,在专家模式及更高难度下,它会开始持续向玩家突进,当它处于玩家20格范围内时,玩家的下一次命中将使其被摧毁。 背景故事:一个装甲厚重、形似犬类的机器人,配备了足以摧毁军队的武器。但出于某种原因,所有这些火力都处于休眠状态,被安置在洞穴中一个隐蔽的房间里。是谁会把如此强大的装置留在这样一个偏僻的地方? 额外信息: - 在专家模式及更高难度下,猎人是目前唯一能对玩家造成死后击杀的 Boss,因为玩家需要最后一击才能结束战斗。 - 荆棘效果实际上可以触发猎人的爆炸,这意味着玩家和猎人可能在同一帧内互相击杀。如果出现这种情况,仍算作玩家胜利。 - 猎人的持续伤害效果实际上可以将其生命值降至零;这在技术上允许你在普通模式下不使用武器就击败其整个第二阶段。 - 不过,在专家模式或更高难度下,你仍需至少攻击一次才能结束战斗。 [新增于:2024年3月14日] 捕星者

外观:一个混沌存在。她有着飘逸的长发,发丝间仿佛映照着星空景象。身着以银色为主的长裙,袖口末端、腰部及肩下部分带有青色、灰色和淡褐红色的装饰。腰间有一块会发出多种颜色光芒的水晶。她还手持一根法杖,杖身会散发带有月相碎片色彩的雾气。 召唤方式:在击败“至日”后,夜晚的地表各处都有可能出现她,击败“HUNTER Unit”后她的出现概率会更高。虽然在击败“HUNTER Unit”之前也可以与她战斗,但她会建议你不要这么做。她可以像城镇NPC一样对话,对话中有“挑战”选项,选择后即可开始战斗。当她作为 Boss 活跃时,游戏时间将被视为夜晚,背景会变为繁星夜空。 战斗阶段:月球领主后,狩猎事件*后 属性:无法直接召唤 属性数据: 捕星者 生命值:777777(1000000) 攻击力: -0(0)(近战) -190(285)(星细胞、混沌星龙身体、漩涡长矛) -250(450)(巨型金星、混沌星龙头部) -160(225)(小型金星、星云耀斑) 防御力:65 攻击方式: 捕星者通常会在攻击间隙进行传送,但如果需要重新定位,也可能向玩家漂浮移动。她的战斗没有明确的“阶段”划分,而是会逐渐解锁新的攻击和能力。每当她解锁新攻击时,都会优先使用该新攻击。 -她可能会召唤一个类似巨型星细胞的投射物来追逐玩家。几秒后,它会分裂成3个更小、更快的细胞。这些细胞会各自向玩家发射3个更小的非追踪细胞,随后每个小细胞都会爆炸,释放出5个微小细胞。 -她可能会在自身周围随机召唤许多粉色的【星云火球】,这些火球会以不同的速度和角度非常缓慢地远离她。当她完成召唤后,会将这些火球“释放”,使其速度大幅提升。 -她可能会在自身周围按方位(四正四隅)召唤3波,每波8个的星云火球弹幕。与前一种攻击不同,这些火球具有强烈的追踪效果,会追逐玩家,且追踪效果会随时间减弱。 -当生命值降至80%时,她会解锁新的【漩涡长矛】攻击:召唤一把带电的绿色长矛并向玩家投掷。一旦穿过它们,它就会消失在一个传送门中。随后,多对传送门将开始在玩家周围随机打开,让长矛快速连续地穿过所有传送门。 -生命值降至60%时解锁【星陨】,这是一种从空中斜向落下许多小型金色星星弹幕的攻击。每颗星星都以相同角度下落,但每次使用时的角度是随机的。 -生命值降至40%时解锁一种新的漩涡长矛攻击变体。长矛移动时会留下2道星云火焰轨迹,但不会穿过传送门。其中一道轨迹会原地停留,而另一道轨迹则具有强大的、逐渐减弱的追踪效果。-当生命值降至30%时,她会召唤【混沌星龙】;这是一条巨大的类双足飞龙,会在玩家附近飞行,起初只是被动飞行,但偶尔会向玩家发起冲刺;冲刺前会通过眼中的闪光发出预兆。【混沌星龙】无法被攻击,且会在整场战斗中持续存在。 -当生命值降至20%时,解锁【超级星雨】;这是【星雨】的强化版本,除了小型星星外,还会生成巨型金色星星。巨型星星移动速度较慢,但造成的伤害更高,并且在击中方块时,会根据其“手臂”指向的方向释放5颗小型星星。 专家模式变化: -【星雨】在生命值65%时解锁,且其星星投射物速度更快。 -第一条【混沌星龙】在生命值50%时召唤,第二条在生命值30%时召唤。-【巨星雨】在生命值25%时解锁,其恒星投射物速度更快。 专家模式变更: -【漩涡长矛】在生命值90%时解锁,其替代形态改为在生命值50%时解锁。 -【混沌星龙】变得更加频繁地主动攻击。 -【巨星雨】的巨型金色恒星在击中方块时会产生爆炸。同时,巨型恒星取代小型恒星的概率略有提高。 复仇模式变更: -【巨星雨】现在在生命值65%时解锁,替代原有的【星雨】。掉落的恒星数量减少,但全部为巨型恒星。 -【星雨】改为在生命值25%时解锁,且现在会召唤更多、更多的恒星。 击败:聚集能量并在自身周围制造4个由月球碎片颜色组成的爆炸。随后她会释放第5个银色爆炸来结束战斗。她也会在最终爆炸后立即转变为城镇NPC。 背景故事:某种异界存在呈现出另一种异界事物的特征——似乎吸收了与月亮领主和至日战斗后留下的部分过剩能量。看起来很友好? 额外信息: -尽管她和至日拥有相同的月球碎片颜色,但图鉴条目指出她与它们(以及延伸的月亮领主)的联系微乎其微;她只是吸收了玩家与两者战斗后留下的一些能量。 -无法直接召唤该 Boss;玩家在初次遭遇时必须自行寻找,击败她至少一次后才能与她的NPC互动。尽管【星捕手】是一个实力远超【猎人】的 Boss,但玩家仍可以在挑战【猎人】之前与之战斗(尽管不建议这么做)。如果成功击败【星捕手】,玩家将获得能让【猎人】变得更容易对付的战利品,并且由于下一个 Boss 与【星捕手】属于同一层级,这些战利品也会对后续的 Boss 战有所帮助。 [添加时间:2024年3月14日] 【塔拉塔福博斯】

外观:一种体型庞大的海怪,其颜色与荧光鱼相似。它的身体大致呈鱼类形状,但两侧没有鱼鳍,身上覆盖着奇怪的根状生长物,这些生长物中有时含有发光的团块。它有许多分散的发光眼睛,嘴巴里排列着巨大的发光牙齿。另一个根状生长物从它的头部伸出,连接着一个扭曲的、类似美人鱼的生物,该生物有着带爪的手,前端簇拥着多个头部和面孔。 召唤方式:与位于丛林一侧海洋下方某结构内的沉没基座互动。该房间设计为充满水的状态,若在战斗开始前被排空,会重新注满水。在 Boss 活跃期间,房间还会将玩家封闭在其中,使其与水面隔绝。玩家会受到【深海重压】减益效果影响,该效果会移除诸如人鱼变形等无限氧气效果,并降低延长呼吸时间物品的效果。 战斗阶段:月球领主后,狩猎事件后 属性:剧情推进必要Boss 属性数据: 生命值: -800,000(925,000)(深海恐惧本体) -N/A(225,000)(诱饵) 攻击力: -200(305)(近战) -160(225)(垃圾投掷) -175(250)(牙齿,光线) -180(270)(破碎诱饵) 防御力:75 攻击阶段: 第一阶段: 深海恐惧本体通常会停留在场地的远端,其大部分身体被黑暗遮蔽,仅可见轮廓和发光部位。它的大部分攻击都是远程攻击: -它可能会从嘴里吐出大量随机杂物,每样杂物都有不同的效果: --骨头没有任何特殊属性。 --毒海草在飞行时会略微向上弯曲。 --金属块在飞行时会向下弯曲。 --毒气泡在短时间后会减速并开始向上移动。 --纯气泡,以微微发光为特征,不会造成伤害,接触时反而会给玩家回复5个气泡。它们的移动模式与毒气泡相同。 -它可能会向玩家吐出许多小而发光的牙齿。每组牙齿由24颗牙齿组成一个弧形,不过每个弧形的某处都有一个大缺口。每第三个弧形还会释放2-3个纯气泡。-它可能会咆哮,导致许多气泡从场地地面升起。其中大部分将是毒性气泡,但也夹杂着纯净气泡。 -它可能会咆哮,向后游一点,然后向玩家冲锋。冲锋结束时,它会停留在场地的另一侧,并继续正常攻击。冲锋时,它身后会产生一些纯净气泡。 当生命值降至50%时,它会进入第二阶段,并以咆哮为信号。 第二阶段: 在此阶段,【Thalataphobos】及其诱饵将完全显现出它们怪诞的全貌。在该阶段,Thalataphobos与它的诱饵会交替发动攻击;前者保留第一阶段的攻击方式,而诱饵则会使用其专属的全新技能组合: - 诱饵可能会扯下自身的一部分,生成名为【破碎诱饵】的小型蝌蚪状面部生物,并将它们扔向玩家。这些生物具有轻微的追踪效果,飞行时会曲线移动,但接触方块后会被摧毁。 - 诱饵可能会发出嘶嘶声,向玩家吐出一大团密集的有毒气泡。 - 诱饵可能会发出尖啸,从头部产生数道微弱的黄色【轨迹线】,随机指向场地周围。短暂时间后,这些轨迹线会消失,诱饵会根据轨迹线指向的位置发射造成伤害的光线。专家模式改动: -所有纯净气泡接触后仅恢复4个空气泡。 -生命值降至65%时进入第二阶段。 -诱饵的光线攻击将优先向场地对角发射光束;减少瞄准塔拉塔福博斯且不太可能造成伤害的光线数量。 -生命值降至30%时进入额外的第三阶段。诱饵脱离并在场地另一侧与塔拉塔福博斯战斗,同时拥有自己的生命值条。二者的攻击速度也会提升。 --当其中一方被击败时,另一方的攻击速度会进一步提升。 ---如果塔拉塔福博斯先于诱饵被击败,纯净气泡将开始从场地地面随机上升,与诱饵的行动无关。此外,诱饵会继承塔拉塔福波斯的冲锋攻击,但可以从不同角度冲锋,而非仅水平方向。诱饵的冲锋不会生成气泡。 专家模式变更: -塔拉塔福波斯总体生成更多弹幕,且冲锋速度更快。 -纯净气泡接触时仅恢复3个空气泡。 -第三阶段诱饵可以冲锋,无论塔拉塔福波斯是否活跃。若两者之一冲锋,另一个也会随之冲锋。 旅程终点模式变更: -塔拉塔福波斯的大多数攻击中会添加“垃圾”钓鱼物品,但它们仅为视觉效果。 -生成的所有气泡均为毒性气泡。不过,其伤害降低25%,接触一个会恢复5个空气泡。 击败:塔拉塔福波斯会咆哮并爆炸成碎块、毒性气泡和装饰性垃圾。诱饵发出尖叫并炸得粉碎。 -解锁位于竞技场下方的水下遗迹子世界。该子世界提供下一阶段进程所需的物品和材料。 背景故事:荧光鱼的起源怪物。它会无意识地吞噬沿途的一切,利用自身的发光体和诱饵将猎物吸引至深处。如果猎物对其欺骗性的光芒过于警惕,诱饵本身可能会伸出并将猎物拖入水中,无论那是什么。据信在其领地周围,已有许多船只失踪。 额外信息: -Thalataphobos一名主要结合了“深海恐惧症”(对大型水体/深水的恐惧)和“死亡恐惧症”(对死亡的恐惧)。-塔拉塔福博斯的设计主要基于安康鱼,其诱饵则参考了塞壬;两者都是具有欺骗性的生物,十分契合。 -诱饵的攻击不会产生纯粹的泡泡,而塔拉塔福博斯的所有攻击都会。这就是为什么在专家模式中,先击败主体再击败诱饵会导致泡泡开始从场地地面出现。 -荧光鱼似乎是一个脱落并独立存活的诱饵,它没有继承主体附着诱饵的骇人外观。 -这场战斗迫使玩家必须留意氧气机制,无论装备了什么配饰。 --延长呼吸时间的配饰仍然有一定效果,因此仍推荐使用。在【固定boi】世界中,对气泡的改动迫使玩家在整个战斗过程中承受伤害以避免溺水,因为如果不使用气泡,战斗时间过长将无法完成。 [新增于:2024年3月14日] 二元性

外观:一个人形番茄角色,穿着以单色为主的服装。杜阿尔蒂(Duality)有着绿色长发,左侧头发颜色略黄,同时遮住了她的左眼。她的服装包括黑色全身紧身衣,搭配白色兜帽、短裙、靴子和手套;每一处都装饰有红色宝石。她有两只翅膀,左侧为白色,右侧为黑色。她还手持一把绿色长矛,矛柄为黑色,顶端有两对翅膀。她头部附近还能看到一个奇怪的、隐约呈太阳形状的发光印记。 召唤方式:在10秒内先后使用光羽和暗羽。光羽最早可在【后至日】时期制作,而暗羽则需在击败【萨拉塔菲博斯】(Thalataphobos)后才能制作。若仅使用一根羽毛,Boss不会生成,但会播放小型视觉效果,且文本会提示需要另一根羽毛。 战斗阶段:月球领主后,Thalataphobos后 属性:无 状态: 生命值: -1,205,021(1,500,051)(二元形态) -300,000(425,000)(分身) 攻击: -0(0)(近战) -175(250)(羽毛、分裂螺旋光束、余烬、星辰) -220(325)(螺旋光束、单色火焰、月耀、光线) -300(450)(死亡射线、分身近战、超新星、光矛) 防御:80 攻击方式: 阶段1: 主要会以无限符号轨迹在玩家上空飞行,并停下进行攻击。她的所有攻击均由黑白两种不同弹道的弹幕组成: - 她可能会发射一个五臂顺时针旋转的白色羽毛螺旋,以及一个五臂逆时针旋转的黑色羽毛螺旋。螺旋臂会逐渐旋转,改变安全区域的位置。 - 她可能会向玩家发射双螺旋形状的螺旋光束。光束击中方块后会分裂成4道单光束;第一对光束分别位于螺旋两侧25度角,第二对则位于60度角。 - 她可能会向玩家发射巨大的追踪型单色火焰,这些火焰会逐渐减速。停止移动后,它们会爆炸成5个白色火星和5个黑色火星。白色火星向外加速扩散,而黑色火星则螺旋向外扩散。-她可能会蓄力并围绕自身发射6道死亡射线,发射前会有微弱的灰色轨迹线作为预警。在发射死亡射线期间,双生之灵还会生成白色灰烬,这些灰烬会加速并向随机方向飞出。 -她可能会使玩家上方的天空降下白色月神之怒,与同名武器几乎相同,但投射物数量要少得多。当月神之怒下落时,还会偶尔生成静止的黑色恒星投射物,这些投射物会停留一段时间。 当双生之灵的生命值降至40%时,她会进入第二阶段,在自身周围召唤两个大型光环。 第二阶段: 双生之灵会完全免疫伤害并停止攻击玩家,但会召唤2个克隆体;这些克隆体是类似双生之灵的剪影,一个为白色,一个为黑色。它们会同步攻击并共享一条生命值,需要将其耗尽才能继续战斗。 -它们可能会向彼此冲刺,试图将玩家夹在中间。它们接触时还会产生爆炸,造成接触伤害。 -它们可能会各自向玩家发射3道羽毛弧线。其中一个会发射6、7、6道弧线,另一个则发射7、6、7道弧线。这些羽毛没有其他特殊的移动特性。 -它们可能会同时蓄力,并在延迟后发射死亡射线。其中一道总是预判性的,另一道则直接瞄准玩家。 在普通模式下,击败此阶段后战斗将结束。 专家模式变化: -生命值降至60%时进入第二阶段。当分身被击败后进入第三阶段: 第三阶段: 本体再次变得可被攻击,但在不攻击时拥有50%伤害减免。她会使用第一阶段的攻击,使用这些攻击时伤害减免降低至20%。她还会获得新攻击,使用新攻击期间会移除自身伤害减免,同时玩家获得无限飞行时间: 她可能会蓄力攻击,在自身周围生成一个大环。蓄力结束后,她会释放一颗缓慢向外移动的黑白小星星。当星星移动到环外时,会引发名为【超新星】的爆炸;若玩家在星星爆炸时不在环内,则会受到伤害。爆炸持续3秒。在恒星爆炸期间,【二元之神】将缓慢移动而非静止不动。 -她可能会生成光矛并向下投掷。在她与光矛之间会产生一道黑色死亡射线,同时还会随机生成向水平方向延伸的小型死亡射线。在整个攻击期间,地面还会随机向上发射白色光线。 -她可能会持矛准备,向玩家冲刺6次。奇数次冲刺时,她身后会留下白色余烬,这些余烬会加速并具有强烈的追踪效果。偶数次冲刺时,她身体两侧会生成黑色余烬,这些余烬会减速并在原地停留一段时间。 专家模式变更: -攻击速度提升。 -所有死亡射线的预警时间缩短,留给玩家的反应时间更少。-她在【超新星】攻击期间移动更频繁,安全区域的圆环也小了很多。 -【光矛】攻击期间会生成更多的光线。 -长矛攻击期间的冲刺速度更快,并且会产生更多的余烬。 【GetFixedBoi】模式变化: -所有弹幕现在均为灰色,使得更难分辨正在使用的弹幕类型。 -【超新星】的安全区域圆环变得更小,实际上迫使你全程保持靠近【Duality】。 被击败时:她会将翅膀向内收拢,用翅膀包裹住自己,然后在自身周围创造出一道螺旋状的黑白光柱,之后释放一道灰色能量脉冲。在此之后她会消失。 -她现在也可以作为城镇NPC入住。背景故事:一种形似番茄的奇特生物,守护着一把强大的长矛,显然能够驾驭光与暗的力量。尽管她的任务是对抗任何试图夺取这件物品的人,但她依然非常友好且善于交际。 额外信息: - 如果玩家长时间靠近双生体,她会微微脸红,在超新星攻击期间最容易注意到这一点。 -- 她的NPC也会出现这种情况。 - 双生体是另一个 Boss,和原生质体一样,都曾计划出现在“Boss 创意 12”的初稿中。然而,与原生质体不同的是,她的设计基本保持不变。 - 根据她的NPC对话,她的真实名字是阿利坎特。 -- 而且,没错,这又是一个多层双关语。 [添加时间:2024年3月16日] 米多莉

外观:一个穿着实验服的人形绿色史莱姆。她的头部似乎有由史莱姆构成的“头发”,能看到一只眼睛,一副眼镜似乎半嵌在头发里。左臂上有一个金属环,可用于显示投影,胸部有某种红色能量核心,大部分被实验服遮挡。她还扛着一门几乎和她一样大的激光炮,身边跟着两个圆球形的银白色无人机。 召唤:使用M.I.D.O.挑战信标,该信标由原生质的召唤物和一些击败深海恐惧后的物品制作而成。她的实验服会传送到位,翠(Midori)将在其中形成。她会短暂地出现在玩家面前,警告玩家挑战她的计划虽然鲁莽但令人钦佩,随后便会传送出她的激光炮并开始战斗。战斗一开始,她就会召唤一个无敌的【护盾生成器】,该生成器会创建一个圆形战斗区域,同时赋予玩家无限飞行能力。触碰区域边界会对玩家造成伤害并将其强制推回区域内。 此外,在她形成之前,玩家可以通过飞进她的实验室外套并像拾取普通物品一样将其捡起来。这会导致她召唤出第二件红色外套,并触发特殊对话,且在整个战斗过程中她的攻击会变得更加猛烈。-绿(Midori)是少数在后续阶段完全舍弃所有前期攻击的 Boss 之一;在后续两个阶段中,她完全无法使用所有第一阶段的攻击。 --虽然这可能纯粹是因为激光炮损坏,但在第二阶段结束时无人机被摧毁后,她仍然能够远程操控这两台无人机。 -当绿被召唤时,如果你偷走她的白色实验室外套,她会有不同的对话。你也可以保留这件外套。如果你击败她的愤怒形态,她的红色外套也可能掉落。 -在击败塔拉萨恐惧症(Thalataphobos)后遇到的两个 Boss,其配色方案均使用白、红、黑、绿四色,并且都使用 oversized 武器进行攻击,但尽管如此,它们之间并无关联。 [添加时间:2024年3月16日] Unbreakable Drake战斗阶段:月球领主后,深海恐惧后 属性:剧情必打Boss 属性值: 生命值: -500,000(650,000)(绿) -625,000(800,000)(无人机) 攻击力: -150(220)(绿的近战攻击) -250(375)(场地边缘接触伤害,无人机近战攻击,石笋) -175(250)(激光,小型岩石) -215(320)(死亡射线,等离子轨迹,炸弹,巨型岩石) 防御力: -50(绿) -120 +10% 伤害减免(无人机) 攻击方式: 第一阶段: 绿会独自与玩家战斗,快速飞行并四处冲刺,同时用她的激光炮发射激光。她偶尔会停下使用炮的更危险攻击: -她可能发射7发弧形弹幕;每发射一轮弧形弹幕就会冲刺到新位置。 -她可能充能并从炮中发射3道“死亡射线”。每个死亡射线都具有追踪性,停止发射后会留下一道具有伤害的等离子轨迹。当第三道死亡射线消失时,所有等离子轨迹都会消退。 -她可能会开始快速发射炮弹,每轮发射3个为一组的炸弹,其中一个瞄准玩家,另外两个随机发射。这些炸弹不会造成接触伤害,但会在发射后不久爆炸。 -她可能会与玩家在水平轴线上对齐,并在5秒内开始水平快速发射激光。此外,每秒还会发射一道由4道激光组成的宽弧。 当生命值降至60%时,她将进入第二阶段,以激光炮爆炸为信号。她会召唤一个等离子屏障保护自己,同时召唤她的2架无人机。第二阶段: 翠(Midori)现在免疫伤害,必须转而攻击她的2个无人机,这两个无人机共享一个生命值池。无人机将像翠那样四处冲刺并发射激光,始终协同攻击: -它们可能会连续向玩家冲刺最多5次。每次冲刺都有一条微弱的轨迹线显示冲刺方向。如果它们认为彼此距离太近,会在冲刺间隙拉开距离。 -它们可能会都与玩家保持一定距离,并开始快速发射激光。其中一个会保持在水平轴线上瞄准,另一个则从随机位置水平发射,且攻击速度更快。-它们可能都会围绕玩家旋转,生成与绿的加农炮相同的炸弹状投射物,同时每秒向玩家发射激光。 -它们可能会开始高速向外旋转,旋转时各自发射激光。它们圆圈内的空间会开始产生火花,充能后向玩家发射5道死亡射线,每道射线都会留下短暂的等离子轨迹。此攻击仅在无人机生命值低于75%时使用。 -其中一架无人机可能会移动到场地中心附近,充能并发射一道死亡射线。这架无人机会旋转720度,全程发射横扫的死亡射线。同时,另一架无人机会在向玩家发射3发子弹和冲刺之间循环,直到死亡射线完成旋转。此攻击仅在无人机生命值低于50%时使用。 一旦无人机生命值降至0,它们会部分爆炸并关闭,冒着烟从空中坠落。绿将打破自己的屏障,明显表现出沮丧,并进入第三阶段。 第三阶段: 绿现在会显露她的【秘密武器】——心灵感应能力,她的眼睛和双手会发出粉色光芒。她不再使用第一阶段的任何攻击,但仍会在攻击间隙快速传送/移动: -她能够操控两台损坏的无人机,使用它们在第二阶段的所有攻击。实际上,这样无人机的攻击速度会更快,也更具侵略性。 -她可以从地面召唤巨大的土块和岩石。它们会水平或垂直发射,间隔均匀。此外,在移动过程中,它们会在身后产生较小的岩石,这些岩石会先原地漂浮,然后受重力影响掉落。此攻击可连续使用2-4次。 -她可能会从地面召唤多个石笋,只留下一个由泥土填充的安全间隙,然后突然迫使玩家从空中坠落。避免受伤的唯一方法是落在她召唤的安全间隙中的泥土上,而非石笋上。此攻击最多可连续使用3次,每次使用时安全区域都会变化。 专家模式变化: -攻击速度更快。-当绿(Midori)的生命值降至20%时,她会在不使用主要攻击的间隙,操控无人机向玩家发射激光。 专家模式变更: -绿(Midori)的第一阶段在生命值降至70%时结束。 -当绿(Midori)的生命值降至33%时,她会在不使用主要攻击的间隙,操控无人机向玩家发射激光。 复仇模式变更: -玩家会直接获得普通实验服,强制进入绿(Midori)的激怒状态。持有负重石或物品栏满时,实验服会掉落在地上,但无法解除她的激怒状态。 击败效果:在地面召唤遍布全场的石笋,没有安全的着陆区域。然而,在她将玩家传送到其中之前,她变得沮丧,抬头,双手捂脸,大喊一声,然后传送离开。随着她的传送,她的护盾发生器和石笋碎裂了。 背景故事:一只史莱姆,在其物种中拥有高度发达的思维,强大到足以发展出强大的心灵感应能力。她似乎是原生质的创造者,但她是否参与了那些红色机器人的创造尚不确定。 额外信息: - 绿(Midori)是Boss Ideas系列中的 recurring 角色,出现在Boss Ideas 5中,然后在10中再次回归。 - 这场战斗实际上由3个废弃的概念合并而成,整合成了一场更精炼的战斗。

外观:初始形态为一条黑色双足飞龙样式的龙,拥有发光的金色双眼。然而,在充能后,其身体部分区域会呈现金色色调,主要分布在背部、爪子以及翅膀和尾巴的尖端。颈部的鳞片也会进一步向外突出,使其看起来体型更大,双眼的光芒也会增强。 召唤:使用雷鸣石在国王山顶端召唤。包含该山的子世界仅在击败绿后才能进入,雷鸣石可在山脚下的洞穴中找到。使用该石头会引发雷暴,随后此龙会从天空降临。一旦它咆哮,就会发生3次雷击;其中两次会封锁竞技场边界,第三次则击中巨龙并使其充能。接触或离开竞技场边界会造成高额伤害,并且会持续对玩家释放闪电,直到玩家重新进入竞技场。 战斗阶段:月球领主后,绿宝石后 属性:剧情推进必需 属性值: 生命值:1,000,000 (1,450,000) 攻击力: -265 (400)(近战、等离子吐息、竞技场边界)【造成等离子灼烧 - 100%】 -200 (300)(闪电、能量脉冲、闪电球)【造成等离子灼烧 - 100%】 防御力: -165(普通状态) -200 +80% 伤害减免(充能状态) 【坚不可摧的巨龙的所有攻击都会造成等离子灼烧——一种强力的持续伤害减益效果】 攻击方式: 坚不可摧的巨龙的战斗围绕其“充能”机制展开。不过,这仅适用于极少数情况,并且【混沌法杖】仍可用于躲避攻击。 [新增于:2024年3月16日] 妖精王当处于充能状态时,【坚不可摧的龙兽】会名副其实,拥有强化的防御力和极高的伤害抗性。不过,当充能状态结束后,它会失去伤害抗性和部分防御力,进入易受攻击的窗口期。它会在每几次攻击后失去充能状态,并通过咆哮和被闪电击中重新进入充能状态。 -它可能会向玩家连续冲锋最多4次,每次冲锋的起始位置都会有一道闪电劈下。 -它可能会咆哮并使数道间隔均匀的闪电落在整个战斗区域。闪电最多会劈3次,每次的位置都不同。所有闪电劈落前都会有短暂的预警。 -它可能会积蓄能量并向玩家冲锋。当它到达目标位置时,会在自身周围产生一个大型爆炸性能量脉冲。 当生命值降至80%时,它会在技能库中新增2种攻击方式,但不会有明显的阶段变化: - 它可能会咆哮并在4秒内使闪电随机劈向场地。所有雷击都会有短暂的预警。 - 它可能会咆哮并释放各种大型闪电球。每侧翅膀会释放4个闪电球,呈对角线向下发射,并在落地处引发雷击。此外,它还会从口中向上释放一些闪电球,这些球会向下弯曲并瞄准玩家,落地时同样会产生雷击。翅膀释放的闪电球会比口中的先击中地面,这为玩家提供了短暂的安全躲避窗口。当生命值降至60%时,它将进入第二阶段,此时巨龙会先为自身充能,并在周围产生能量脉冲。 第二阶段: 【坚不可摧的巨龙】保留第一阶段的技能组合,但移除能量脉冲。不过,能量脉冲攻击会作为其需要重新充能前的最后一次攻击使用。此外,该阶段它会获得新的攻击方式: - 它可能会咆哮,并从口中向空中释放能量球,这些能量球会缓慢地在竞技场周围落下。在此过程中,闪电会随机劈向竞技场,且会像之前一样有攻击预警。这些能量球落地时也会像之前一样产生闪电。 - 它可能会飞到玩家上方,然后向下猛冲,撞击地面。闪电会击中它,并引发一连串闪电,在几秒内持续击中离巨龙越来越远的区域。如果距离场地边缘太近,或者已发生超过4次雷击,该攻击会提前停止。此攻击在生命值50%时解锁。 当生命值降至30%时,巨龙将进入第三阶段并变得愤怒。 第三阶段: 巨龙不再使用冲刺攻击,而是在每次其他攻击之间冲刺3次。此阶段巨龙获得一个新攻击: -它可能会蓄力并从口中发射一道大型、横扫的、类似死光的带电光束,名为【等离子吐息】。它会向玩家发射4次,通常从玩家预测移动路径的稍前方开始,并向玩家方向扫回。 专家模式变化: -生命值降至70%时进入第二阶段,降至40%时进入第三阶段。 -从第三阶段开始,闪电会独立于龙的攻击随机劈向场地。生命值降至20%时闪电会变得更频繁,降至10%时会再次变得更频繁。 殊死模式变化: -从100%生命值开始,闪电就会随机劈向场地。不过,生命值降至70%时闪电可能性增加,40%时进一步增加,20%时则更为频繁。 -龙在每次阶段转换时会恢复10%的生命值。-下冲攻击可能会误导玩家,龙会先飞过玩家头顶进行冲刺,然后再次调整位置到玩家上方后才发起冲刺。 GetFixedBoi的改动: -攻击和充能状态的颜色变为紫色。 -攻击预警效果更淡。 -整个战斗期间自身周围有带电 aura(原词)造成伤害,伤害值为其接触伤害的50%。 击败:释放巨大的金色能量脉冲。这会驱散竞技场边界,使风暴云消散,并让龙失去能量。它会降落在竞技场地面上,实际会对玩家说话,内容涉及守护某种封印以及封印破裂的后果,然后缓慢飞走。 -会出现文字【一个封印已被打破...】 背景故事:一条掌控闪电的强大巨龙。它栖息在一座失落的山峰之巅,据说大多数人都无法抵达,其使命是守护一个封印——若此封印再次被开启,可能会带来灾难。 额外信息: - 【不灭龙兽】本应在“Boss Ideas 9”中登场,但由于我在制作它的精灵图像时遇到问题,最终被【铜甲龙兽】替代。 - 【不灭龙兽】掉落的所有武器都需要额外材料才能制作,这迫使玩家必须击败同等级的另一个Boss才能获取这些材料。这也就意味着,玩家无法携带一个Boss掉落的更强武器去挑战另一个Boss。 - 【不灭龙兽】的大多数攻击都有相当大的躲避窗口,但这是因为它所有攻击的伤害输出都很高;因此它的每一次命中都极具破坏性。-【不灭龙 drake】的设计部分灵感来源于宝可梦系列中的【捷克罗姆】,它是一条使用雷电进行攻击的黑色巨龙。其召唤物品的命名也参考了用于进化特定宝可梦的【雷之石】。 -尽管【不灭龙 drake】的 progression 层级比【翠玉龙 midori】和【二元龙 duality】更高,但它的生命值实际上更低。这是因为它在战斗中大部分时间处于充能状态,在此状态下能获得高达80%的伤害抗性。 -从技术角度而言,在某些情况下,【不灭龙 drake】的攻击可能无法躲避,这是由于专家模式下第三阶段/【为了荣耀模式】及以上难度全程中,被动雷击的随机性所导致的。

外观:一种大型粉色蠕虫状生物。在其身体约五分之一处有两条带爪手指的手臂,背部生有两对精灵般的翅膀。头部中央有一根角,两侧各有3只眼睛,巨大的嘴巴占据了头部下半部分的大部分。其颌部布满齿状尖刺,包括颌部铰链附近,粉色粘液从缝隙中渗出。 召唤方式:可在神圣深渊的最深处房间中找到,该迷宫般的房间需通过击败Midori后解锁的子世界进入。玩家将由一块类似手机功能的水晶引导穿过该区域,最初的“呼叫者”是一只精灵,随后则是光明女皇本人。成功进入密室后,会发现一堆属于精灵王的骨头,与之互动即可开始战斗。精灵王的鬼魂会从颅骨中显现,并封锁密室出口。 战斗阶段:月球领主后,绿川后 属性:推进游戏进程所需 属性值: 生命值:4,895,000 (6,750,000) 攻击力: -275 (400)(头部近战,诅咒小精灵) -240 (360)(身体近战,灵魂冲击,空间裂隙) -200 (315)(精灵子弹,神圣之火) 防御力:80 【对精灵王的穿透性投射物最多只能穿透2次:任何击中3个部位的投射物都会立即被摧毁。根据召唤物的功能不同,对召唤物有伤害抗性。】不过,击败其中任意一个后仍有可进行的升级,因此击败其中一个仍能让与另一个的战斗变得更轻松。 - 仙灵王的背景故事和当前状态可能与“Boss Ideas 10”中出现的“仙灵王的巨兽”Boss有关。实际上,根据本页面之前的设计,该巨兽佩戴的头骨与仙灵王自己的头骨几乎完全相同。 [新增于:24年3月16日] 卢门攻击方式: 妖精王通常会在攻击间隙消失并重新定位,其新位置会通过短暂显示的微弱头骨轮廓来提示。除此外,它仅在攻击时移动: - 它可能会在场地边界内以极小的圆圈旋转,召唤出7臂顺时针螺旋状的闪光【妖精子弹】弹幕。几秒后,螺旋弹幕会突然开始逆时针移动。同时,它每秒还会独立于螺旋弹幕,以不同角度和速度随机释放妖精子弹。 - 它可能会召唤多道粉色火球【火墙】,这些火墙会沿水平方向穿过场地。火球之间会留有供玩家穿行的空隙。然而,仙灵王在整个攻击过程中会持续向玩家突进,突进间隙会进行传送,并从不同角度重新出现。 -他可能会半蜷缩着出现,嘴里叼着东西。随后他会向玩家吐出大量名为【灵魂冲击】的幽灵状弹幕,这些弹幕移动速度快,且具有较弱的追踪特性。 -他可能会在场地顶部以无限符号的轨迹移动,同时以不同速度向下洒落仙灵子弹。在该攻击过程中,他还会偶尔释放【灵魂冲击】。 -他可能会进行4次高速突进,从场地一端冲向另一端,试图撞击玩家。但他不会沿直线移动,而是在突进时进行不规则的 zig-zagging 运动。当他的生命值降至70%时,会发出咆哮以示进入第二阶段。此时他会明显获得彩虹效果,与棱镜蝴蝶的效果相似。 第二阶段: 新增一个被动技能和一个新攻击。新被动技能是他能制造自身的假分身,这些分身不造成伤害且无法被攻击,仅用于阻挡玩家视线并分散其注意力。分身会呈现该阶段中仙灵王所闪耀的六种颜色之一,并在每次攻击期间出现。 - 仙灵王的新攻击方式是从远处围绕玩家旋转。在旋转过程中,会形成“空间裂隙”裂缝,这些裂缝从随机位置向圆圈中心延伸,玩家必须躲避。一段时间后,仙灵王和裂缝都会消失。当生命值降至50%时,精灵王会短暂停顿,随后发出一声恐怖的尖啸,嘴巴张得极大,甚至出现轻微撕裂,其体内由头骨构成的形态也随之显现。之后它会传送离开,并进入第三阶段。 第三阶段: 不再制造分身,而是会召唤与其自身相似的幽灵头骨协助攻击。与分身不同,这些头骨会造成实际伤害。第一阶段和第二阶段的所有攻击均得到强化: -螺旋攻击时,玩家附近会随机出现头骨,短暂延迟后便会向玩家猛冲。 -火球墙攻击时,精灵王两侧会生成2个头骨,当头骨发动冲刺时,它们也会一同突进,并试图撕咬玩家。-灵魂爆破攻击会在爆破的同时召唤4个 skull,这些 skull 会一个接一个快速冲向玩家。 -弹幕攻击期间,会有一个 skull 全程追逐玩家,靠近时会向玩家突进。 -冲刺攻击每次冲刺都会召唤4个 skull,在基本方位和中间方位之间交替。当精灵王冲刺时,它们会向内突进。 -裂隙攻击会召唤 skull,但它们只会嘲笑玩家。不过,如果玩家以某种方式提前退出该攻击,它们会迅速追击玩家直到攻击结束。 精灵王在此阶段会获得一个新攻击: -精灵王会出现并躺在地上,在场地两侧约三分之二高度的位置各有两个 skull。两个头骨会开始吐出深灰色的小精灵,这些小精灵先落到地面,然后缓慢地朝玩家飞去;它们会凭借数量优势逐渐填满整个战斗区域。如果玩家距离较远,小精灵的移动速度会加快,但只要玩家小心移动,在战斗区域被填满之前,小精灵通常就会消失,从而结束该攻击。 专家模式变化: - 攻击性增强,导致其攻击和移动速度加快。 - 小精灵攻击持续时间略长。 - 当生命值降至10%时,它会进入第四阶段【最后一搏】: 第四阶段: - 开始不断向玩家冲刺,使用其早期冲刺攻击中的那种怪异的Z字形移动方式。随着生命值的降低,它会逐渐变得透明,其头骨则会更加明显。【专家模式改动】: -所有攻击通常会产生更多弹幕。 -第四阶段的冲刺攻击还会生成第三阶段的骷髅仆从,它们会在场地周围随机生成。这些仆从会在延迟后向玩家冲刺,然后消失。 【大师模式改动】: -在第三阶段开始时生成一只诅咒小精灵。与其他小精灵不同,这只小精灵会在剩余的战斗中持续存在,一直缓慢追逐玩家。 【击败后】:发出咆哮,传送到场地中心附近并逐渐消失。其头骨会落回骨架前方的地面,也就是初始位置。 -如果玩家想再次挑战妖精王,必须与 boss 场地外的 7 根蜡烛互动将其熄灭。 -出现文字“一道封印已被打破...”它将再次出现。 ——如果已击败【不可战胜的龙兽】,地表世界将开始生成各种被称为【混沌实体】的奇特生物。它们是极其强大的类小Boss敌人,拥有不同类型和各异的攻击方式。 背景故事:【神圣之地】的前任暴君统治者——【精灵王】。他死于自己亲手培育的生物之手,其灵魂却拒绝前往来世。为彻底消除他的影响,他的骸骨被带到【神圣之地】深处的一个洞穴中。 额外信息: -作为与【不可战胜的龙兽】处于同一进度层级的另一个Boss,玩家需要击败这两个Boss才能获得它们的物品升级。这样可以防止玩家通过击败其中一个来轻易对付另一个。

外观:光明女皇种族的一员,部分机械化。她有着蓝色长发和蓝色眼眸。身体大部分被灰银色盔甲覆盖,胸口有粉色核心。她的翅膀如今也完全机械化,在战斗中会投射出更自然的蝴蝶状翅膀。她还携带两把类似星光剑的剑,剑刃散发着蓝粉色能量。 召唤方式:放置并击碎神圣等离子水晶。使用后它会在空中漂浮,没有任何反应,但玩家可以用捕虫网将其捡起或对其攻击,随着持续造成伤害,水晶会逐渐破碎。一旦破碎,卢门(Lumen)就会出现,进行一些对话后开始战斗。她会召唤一个圆形竞技场作为战斗场地,玩家在竞技场内拥有无限飞行能力。触碰竞技场边缘会对玩家造成伤害并将其推回场内,这符合常规设定。 挑战条件:击败月球领主后,击败不灭龙/仙灵王之后 属性:推进游戏进程的必要Boss 属性值: 生命值:2,655,350(3,000,000) 攻击力: -280(412)(近战,剑斩) -250(375)(永恒彩虹,日轮之舞) -225(340)(等离子箭,能量斩击,光箭,光剑) 防御力:100 +20% 伤害减免 攻击阶段: 第一阶段: 在此阶段,卢蒙的攻击主要基于光之女皇。她速度极快,几乎持续不断地发动攻击,留给玩家的喘息时间极少。额外信息: - 卢蒙并非机械光明女皇,而是同物种的另一个成员。 - 事实上,光明女皇在与玩家的遭遇中(以某种方式)存活了下来,这一点在寻找仙灵王时的神圣深渊对话中有所体现。尽管两者在游戏进程中紧密关联,但彼此并未相互提及。 - 卢蒙在她的遭遇战中提及了所有6种原版灵魂类型。 [新增于:2024年3月16日] 风暴她的攻击模式通常包括3次冲刺,每次冲刺间会进行传送,随后是远程攻击: - 她可能会连续召唤3波【永恒彩虹】弹幕,每波之间会进行短距离冲刺。每波弹幕包含7个射弹,和【月亮领主】的弹幕类似,移动时会留下伤害轨迹。这些射弹会先快速向外移动,然后弯曲回旋并返回露米恩。第1、3波弹幕在移动时会顺时针旋转,而第2波则逆时针旋转。 - 她可能会将双剑指向上方,然后将它们分开,制造出一个奇特的【裂隙】,从中向上射出受重力影响的银白色箭矢。这些箭矢会在接下来的几秒内如雨点般落向整个战斗区域。-她可能会进行一次远程水平冲刺,在移动过程中生成数枚等离子螺栓。这些螺栓会随时间迅速加速,并在此过程中追踪玩家。 -她可能会施展EoL的“太阳之舞”攻击,但每道生成的光线明显更大。不过,这些光线略细,且每组新光线召唤之间的延迟略长。 -她可能会先爆发式释放12枚高速移动的能量剑射弹,接着召唤大量等离子螺栓,然后再爆发式释放12枚能量剑。 当生命值降至75%时,她将进入第二阶段,核心会焕发生机,同时发出战斗呐喊。第二阶段: 她的核心现在会发出蓝色、橙色或绿色的光芒,分别对应力量之魂、恐惧之魂和视域之魂,以此指示她计划使用的攻击。在此阶段,她会使用一组新的3种攻击: - 力量:她会出现在玩家头顶并向下猛冲,同时从地面随机爆发大量光箭。离卢米恩越远,光箭的密度就越低。 - 恐惧:生成一堵由能量剑均匀排列而成的墙,可能是水平方向也可能是垂直方向,短暂延迟后开始移动。最多可连续使用3次。 - 视域:她会制造一个自身的分身,分身会冲向随机的附近位置。随后,本体和分身都会双剑挥砍,产生大型X形能量斩,快速飞向玩家。它们具有轻微的追踪特性。 当生命值降至60%时,她的核心会恢复为粉光闪烁状态并释放一道能量脉冲。她会发出另一声战斗呐喊并进入第三阶段。 第三阶段: 第二阶段的蓝/橙/绿核心机制回归;通过以下两种方式之一强化她之前的所有攻击。核心会显示所赋予的“增益”效果: - 永恒彩虹爆发 - 力量或视野。力量会增加彩虹轨迹的长度。视野会将每次爆发中的永恒彩虹数量增加至9道。 - 光箭 - 视野或恐惧。视野会使部分箭矢直接向玩家坠落。恐惧则会单纯增加生成数量。 - 棱镜冲刺 - 视野或恐惧。【视觉】会召唤2个卢弥恩的分身,在她行动前向玩家突进,每个分身会留下少量等离子箭。【恐惧】会在她移动时生成垂直的剑,同时发射常规的等离子箭。 -【太阳之舞】-【力量】或【恐惧】。【力量】使每组射线略微旋转并变粗。【恐惧】让她在生成每组光线时额外释放能量剑爆发。 -【剑与箭】-【力量】或【恐惧】。【力量】仅增加生成的投射物数量。【恐惧】在生成箭时会有一堵剑墙从空中落下。 -【力量攻击】-【力量】或【视觉】。【力量】的效果与第二阶段相同。【视觉】会让她向下突进3次,每次突进间进行传送,第三次突进会生成数量减少的光箭。-惊骇攻击-惊骇或威能。惊骇效果与第二阶段相同。威能会减少剑的数量,但剑的速度更快且不再均匀分布。 -视线攻击-视线或惊骇。视线效果与第二阶段相同。惊骇会移除分身,但会在每次能量斩击之间从空中快速降下剑墙。 专家模式改动: -生命值为0%时,她会进入“狂怒阶段”,核心变为紫色。她会传送到背景中,开始向上释放数十个弹幕,这些弹幕会从天而降持续15秒,强度逐渐增加: --光剑以不同角度落下,但没有特殊属性。 --等离子螺栓保留一定程度的追踪能力;下落时会向玩家弯曲。它们的下落频率低于光剑。--永恒彩虹在下落时会留下具有伤害性的轨迹,且下落速度较慢。它们的出现频率略低于棱彩弹幕。 --小型追踪投射物会下落并尝试追逐玩家。当靠近玩家时,它们会闪红光,然后爆炸成5道光线的太阳之舞。这是最稀有的下落投射物类型。 当攻击结束时,她会传送到前景,因疲惫而结束战斗。 专家模式变更: -缩短了她的冲刺与“主要攻击”之间的冷却时间。 -狂暴阶段持续20秒。 旅程终点模式变更: -场地更小。 -每次冲刺的距离更长。 -核心仅在第三阶段即将发动攻击时才改变颜色,留给玩家对颜色预警的反应时间更短。击败:核心变为浅蓝色,并会说出一些关于玩家近期行动的对话,主要是关于玩家击败了精灵王和不灭龙。她会提到封印以及它们在阻止某种可怕事物方面的重要性,那是在很久以前一场高潮战斗后被封印起来的东西。然后她会思考你是否是注定要终结这场麻烦的两位英雄之一,并建议你去寻找最后的封印持有者。 背景故事:一位属于光之女皇种族的机械化成员,在很久以前的一场大战中受了伤。她能够驾驭灵魂能量,增强她本就令人印象深刻的能力。她似乎对玩家抱有一定的信心,对玩家在战斗中的英勇表现印象深刻。

外观:风暴以全新造型回归。她保留了长长的黄色头发,但服装换成了银白色套装,颈部有一条类似腰带的装饰,底部是短裙。裙摆边缘、袖口和腰带边缘与她的头发一样呈黄色。她还穿着黑色紧身裤和白色靴子。她的长矛主体为银白色,矛头一侧系着黄色缎带。矛头是一柄三叉戟,两侧各有黄色线条向下延伸,中心嵌有一个发光的黄色球体。 召唤方式:在击败卢门后解锁的现实柱亚世界中找到。首个房间之一是一个竞技场,风暴就在里面,玩家必须击败她才能继续前进。在与她谈论了远方的事物和她的目标后,她请求玩家的帮助,但表示必须通过战斗来测试玩家的能力。选择“挑战”选项会封闭竞技场并开始战斗。玩家在现实柱亚世界中会受到减少飞行时间的减益效果,这会反过来影响战斗。战斗阶段:月总后,光女后 属性:推进游戏进程所需 属性数值: 生命值:3,250,000 (4,000,000) 攻击力: -275 (400)(近战、长矛接触、闪电、链刃、等离子球爆炸) -400 (600)(等离子风暴) -255 (382)(火花、小型闪电、岩石、带电锁链) 防御力:200 攻击方式: 风暴是一个极其敏捷的 Boss,会通过传送或快速冲刺(沿地面或空中)在主要攻击之间快速移动。她攻击迅速,攻击之间几乎没有间隔。战斗中所有闪电攻击都会有预兆: -她可能出现在场地中心附近,并用长矛敲击地面。竞技场地面会均匀间隔地喷发闪电柱,持续数秒,同时带电岩石也会随机四处发射。 -她可能会沿着竞技场墙壁冲刺,当靠近玩家时会旋转手中的长矛。旋转会摧毁投射物,并将召唤物弹开。 -她可能会在冲刺时将长矛拖过地面,然后向上猛挥。长矛会向随机方向发射岩石,同时还会迸发出快速移动的电火花。 当生命值降至80%时,她会在技能库中添加更多攻击。不过,阶段转换没有视觉指示器。 第二阶段: 在保留第一阶段技能库的同时,获得一组新的攻击: -她可能会在竞技场周围召唤等离子球。其中一些会静止不动,另一些则会缓慢跟随玩家。几秒后或接触到玩家时,它们就会爆炸,造成伤害并沿基本方向释放小型闪电。 -她可能会使出一种带刃的、类似抓钩的投射物并投掷出去。该投射物会在墙壁上反弹,并在身后留下一条锁链轨迹。之后她可以对锁链通电,使其造成伤害,然后迅速收回锁链。 -她可能会为长矛充能,然后向玩家投掷。短暂延迟后,在风暴与长矛之间会形成名为等离子风暴的巨大能量爆发。此外,它还会在场地周围随机释放小型闪电。当生命值降至50%时,她将进入第二阶段,周身环绕带电 aura。 第三阶段: Storm的接触伤害判定范围会因 aura 而扩大,不过此阶段的主要特点是Storm现在可以将第一阶段和第二阶段的攻击组合使用: - 等离子球若被闪电或她旋转的长矛击中,会提前爆炸。 - 锁链若被任何电系攻击击中会提前带电,刀刃可从她旋转的长矛上反弹并获得更高速度。 - 使用等离子风暴攻击时,她会投掷一柄等离子长矛。巨型爆炸将瞄准长矛与Storm投掷时所在位置之间的区域。 当生命值降至30%时,她将进入第四阶段,表现为发出一声呐喊并释放另一道能量脉冲。第四阶段: 风暴的攻击速度更快,间隔时间更短。保留第三阶段的所有攻击,包括能够将这些攻击组合使用,并且新增一种攻击: - 她会将自己移至场地中心并充能。准备就绪后,一道垂直的等离子风暴会将场地中心吞噬,风暴自身也位于其中。闪电会随机水平劈出,每秒从风暴内部生成等离子球,这些等离子球以不同角度向外移动,接触到闪电或场地边缘时会爆炸,整个攻击过程中还会随机释放小型火花。此攻击无法与其他攻击组合使用,使用后风暴必须休息几秒。 专家模式变化: - 风暴速度更快。 - 所有闪电攻击的预警时间更短。-总体生成的等离子球数量增加。 -等离子风暴生成前的准备时间缩短。 -在她的第四阶段超级攻击后,风暴仅会停歇2秒。 专家模式变更: -生成的等离子球数量减少,但现在会释放8道小型闪电;4道沿正方向,4道沿斜方向。 -在她的第四阶段超级攻击后,仅需停歇1秒。 旅程终点模式变更: -停歇时间进一步缩短。 -在她的第四阶段超级攻击后无需停歇。 击败后:她会坐在场地地面上,明显疲惫。告诉玩家继续穿过现实之柱,她稍后会跟上。玩家可以进入现实之柱的其余区域,现在必须一路战斗穿过混沌实体群才能继续前进。她可以被重新挑战,但必须在击败下一个 Boss 之后。此后,她会出现在最初的战斗场地房间中,与她对话可以了解背景故事、进行友好交谈或重新挑战。 背景故事:作为注定要终结混沌力量的两位英雄之一,风暴大半辈子都在进行训练。掌控闪电的能力似乎流淌在她的血液中,这是一份她绝对没有浪费的天赋。 额外信息: - 风暴是另一个反复出现的 Boss 创意角色,而且很可能是该页面中第二古老的角色;最早出现在 Boss 创意 4 中。 - 尽管许多角色都与风暴有直接联系,但在当前内容中均未遇到他们。 - 不过,在游戏后期的对话中,她确实提到了所有这些角色。 - 由于风暴的攻击速度极快,即使在普通模式下,大多数玩家也几乎不可能无伤通过这场战斗。在更高难度下,这会变得更加艰巨,因为所有难度都会提升她的攻击速度。 [添加时间:2024年3月16日] (我在标题中隐去了名称,这样大家就不会因为在列表中看到而轻易被剧透了。)

外观:混沌分身,进行最后的抵抗。它的身体全黑,只有脸上一道宽大的白色 grin(咧嘴笑),看起来部分融化了。它有4条手臂,但其他大部分特征都在变化或被遮挡,因此无法进一步描述。 召唤方式:在遭遇风暴后于现实柱内发现。在与之战斗前,玩家必须通过穿越现实柱内的多个房间来攀登它,这些房间通常充满了各种不同类型的混沌实体;有些是之前在地表见过的,而另一些则是该区域独有的。基于之前遇到的实体的迷你 Boss(例如在 Boss 构想 7 中出现的咪咪)也遍布整个柱子,通常会有基于之前遭遇的战斗。另一个回归的 Boss【Null】在一场伪装战斗中被风暴击败。 当你到达柱子顶部附近的【Doppelganger】时,出口将会被封锁,短暂动画后战斗开始。值得庆幸的是,输掉这场战斗后你可以直接传送到塔顶,而不必重新一路战斗上去。-“蓝色”之手可能会摆出龙头的造型,然后在身后召唤由大型节段组成的“尾巴”。它会追逐玩家数秒,靠近时会冲刺。 -“蓝色”之手可能会生成一个蓝色能量团,并在手中将其挤压3次。每次挤压都会爆发性地释放小型能量球:第一次释放6个投射物,接着是8个,然后是11个。 每5个攻击循环后,其中一只手会尝试充能,但会被风暴阻挡并击中,使其进入眩晕状态,造成100,000点伤害并降低其防御力。所有手会停止攻击5秒,之后被眩晕的手恢复正常,循环重复。被选中的手是剩余生命值最高的那一只。 当一只手被击败后,它会看似被摧毁并从战斗中移除。当仅剩一只手时,它的攻击速度会大幅提升。 当4只手全部被击败后,【分身】会发出咆哮并震碎房间墙壁;露出外面的风暴以及无数【混沌实体】 swarm 环绕的场景。【分身】会变身为一个全新的、巨大的、模糊人形的形态。随后新阶段开始,并伴有一阵笑声。 阶段4: 【分身】现在位于背景中,其上身和头部仍可被锁定并造成伤害。它的攻击列表再次变化: - 它可能会召唤大笑火球,从屏幕两侧水平移动。有些火球直线移动,而另一些则呈正弦波轨迹移动。-他可能会从口中向上发射一道死亡射线至天空,导致数十道较小的死亡射线以不同角度如雨般落在场地中。其中一些还会每秒直接落在玩家头顶。 -他可能会召唤一个发光球体,传送到更靠近屏幕的位置,然后用手将其捏碎,释放出12道死亡射线。 -他可能会从胸部召唤一个黑洞,将玩家向其拉拽。同时还会生成小型暗影球弹幕,从屏幕外被吸入黑洞。 -他可能会开始充能,以眼睛变为螺旋状为标志。场地周围会缓慢升起大块碎片,之后他会释放一道巨大的闪光。如果玩家躲在碎片后面,就能避免受到伤害。当生命值降至35%时,他会再次大笑,并在攻击组合中新增以下攻击方式: - 他可能会向后伸出一条卷须,看似从天空中抓住月亮。随后将其抛过头顶,使其沿对角线划过整个场地。根据他挥动月亮的方向,场地的左下角或右下角将是唯一的安全区域。 - 他可能会召唤一把巨大的镰刀,并开始用它向玩家疯狂挥砍,每次挥砍前都会有短暂的起手动作。 当生命值降至15%时,他会开始融化并传送离开,背景则会变为完全被旋转的深灰色云层和闪电所遮蔽。幻影将仅以头部形态重新出现 阶段5: 幻影在此阶段的主要机制是在该阶段的大部分时间内拥有极高的伤害抗性。不过,每进行4次攻击后,风暴会降临并用她的长矛攻击幻影,使其短暂眩晕并移除其伤害抗性,从而提供一个短暂的攻击窗口。其技能组合最终发生如下变化: -它可能释放8道死亡射线,呈 cardinal 和 ordinal 方向释放,然后将所有射线旋转45度。 -它可能使用阶段4的弹幕攻击,但在攻击即将结束前,会将所有投射物冻结在原地,随后消失。 -它可能释放一个带有10条臂状结构的小型暗影球螺旋弹幕。几秒钟后,它会反转臂状结构的旋转方向。-它可能会咆哮并使“混乱尖刺”从竞技场地面喷发。当地面的尖刺消失后,另一组尖刺将从天花板喷发。 -它可能会吐出一个发光球体并用头撞击它,导致球体释放4道死亡射线;其中2道水平射出,另外2道与它头部成45度角向两侧射出。 当生命值被降至1%时,风暴会将她的长矛刺入其头部。作为最后一搏,分身怪会尝试以衰减的治疗速率进行治疗,初始治疗量为65,000,在约10秒内逐渐降至5,000。如果在20秒内未被击败,或者它的生命值恢复至8%,则会正常继续第五阶段,直到再次被降至1%生命值。每次生命值被降至2%时,其治疗效果会降低50%。如有必要,此过程会持续直至它被击败。专家模式改动: - 攻击速度提升。 - 第4和第5阶段明显变暗,但会被闪电短暂照亮。 大师模式改动: - 攻击速度提升。 - 攻击前摇缩短。 旅程终点模式改动: - 攻击速度提升。 击败效果:风暴将长矛更深地刺入 Doppelganger 的头部,使其眼睛和嘴巴的光芒增强。玩家和风暴附近会开始出现数十只手,缓慢逼近,随后会听到一声巨响,云层散开。Doppelganger 的双手融化,它抬头皱眉,发出一声微弱的咆哮后融化消失。 - Doppelganger 被击败后,游戏(从技术上讲)结束。玩家将被强制移出现实支柱并返回地表世界,其战利品会出现在现实支柱的入口处。 -混沌实体停止在地表世界生成,天空恢复正常。 -玩家返回地表世界后将获得【跨维度曲速引擎】。 背景故事:一种很久以前入侵我们的异界力量,是所有出现并制造混乱的奇特生物的源头。过去的努力曾将其阻挡,但经过长期斗争,它所带来的威胁已被彻底终结,被送回了它来的地方。谢谢你们! 补充信息: -和风暴一样,【分身怪】自【Boss Ideas 4】起就一直是反复出现的 Boss。它也是所有回归 Boss 中拥有最多战斗演绎版本的,几乎在每个 Boss 创意页面中都以某种形式出现。 ——所有遇到的混沌实体也被推测来自于它,这意味着自第 4 版以来,除了第 6 版和第 12 版,分身对几乎每个 Boss 创意页面都至少产生了一定影响。 ——分身的战斗包含了对本页面上几乎所有其他战斗的引用,以及对其先前遭遇战的回顾。 ——分身的战斗无疑是主游戏 Boss 中耗时最长的,平均每个阶段都需要几分钟来应对。尝试挑战前请储备好物品。建议玩家在首次尝试挑战【幻影】前稍作休息,因为在此之前他们刚经历了【现实之柱】的战斗。 关于【幻影】在战斗结束时是否被击败,游戏背景故事并未给出明确说明。不过,这似乎是为【幻影】规划的最终战斗,它很可能不会在未来的【Boss创意】页面中再次出现。 [新增于:2024年3月17日] Zazabaan战斗阶段:月球领主后,风暴后 属性:最终Boss 生命值: -10,000,000(13,850,000)(分身) -675,000(1,000,000)(手部) -25,000(45,000)(混沌爬行者) -150,000(235,000)(混沌不幸者) 攻击力: -300(450)(近战、镰刀、月亮、光爆) -240(365)(大型暗影球、不幸者近战、混沌尖刺、爬行者球、大型月相攻击) -215(320)(小型暗影球、爬行者近战、岩石、灰色火焰、小型月相攻击) -275(408)(死亡射线、辐射球、柱子) 防御力: -100(分身) --255 +85% 伤害减免(第五阶段分身,激活状态) -120(手部) --300 +60% 伤害减免(被击晕的手部) -100(爬行者、不幸者) 攻击阶段: 第一阶段: 分身的头部从天花板伸出,此阶段只有头部是其弱点。它大部分时间位于天花板中央,但在某些攻击期间可能会向左或向右移动: -它可能会向玩家吐出3-5个大型暗影球射弹。这些射弹在到达玩家位置时会减速,并爆炸成8个较小的球,分别沿基本方向和顺序方向发射。 -它可能会吐出一群爬行者:类似蜘蛛的敌人,会追逐玩家直到被杀死。其数量之多意味着它们通常会持续到下一次攻击。 -它可能会吐出一个大型爬行者球,在场地内弹跳,每次弹跳都会释放爬行者。片刻之后,分身的其中一只手会抓住它并将其猛击到地面上,将其摧毁。- 分身的4只手可能会选择天花板附近的随机位置,短暂延迟后猛击地面,生成巨大的锯齿状岩石柱——手部旁边的石柱较高,稍远位置的石柱较矮。 - 它可能会吐出2-3团粘液,这些粘液会形成不幸者——一种弓着身子、长有多个小眼睛的混沌实体,它们会向玩家猛冲。如果未被及时处理,过一段时间后,分身的手会突然出现并将它们碾碎。 当分身的生命值降至85%时,它会咆哮并猛击场地,破坏部分区域,导致场地变得不稳定。此时它会获得并强化一些攻击: - 其手部猛击攻击现在会导致天花板掉落岩石。手部碾碎爬行者球和不幸者时也会触发此效果。-它会获得一种攻击方式,即召唤一个发光的能量球,并用双手将其在场地内拍打。最终它会开始发光,此时【幻影】会抓住能量球并尝试将其砸向玩家,导致能量球剧烈爆炸。爆炸期间天花板上也会掉落岩石。 -它可能会抓取四块巨大的碎片,将其中两块砸向场地地面,另外两块砸向天花板角落。然后它的头部会稍微缩回天花板,接着突然将两块地面碎片滑向场地外侧,并将天花板碎片滑向中心。随后它会压碎所有四块碎片,从中随机发射受重力影响的岩石。它会蓄力并在场地角落附近发射两道死亡射线,这些射线会朝着中心扫去。当这两道射线消失后,它会向下直射第三道死亡射线,同时还会导致岩石从上方坠落。 当生命值降至65%时,分身会撤退到现实之柱的更高处,迫使玩家进行一小段飞行,同时无数爬行者会在场地低层蜂拥而至。一旦玩家到达分身的新高度,分身会用手抓住玩家并大笑,将你们两人传送到另一个维度,进入下一阶段。 第二阶段: 玩家被传送到一个背景不断变化的奇特虚空。玩家似乎处于持续的自由落体状态,但翅膀会获得无限飞行能力(如果没有翅膀,则会获得一些)。二重身会以一个漂浮的头颅形象出现,周围环绕着四只漂浮的手。他的攻击方式将完全不同: - 他可能会召唤“弹幕地狱”,即数百个水平和垂直方向的灰色火焰弹幕。在此过程中,他的拳头也会尝试对玩家进行拳击或挥砍。 - 他可能会召唤3个发光球体并向玩家投掷。这些球体会在到达屏幕角落时绕回屏幕,并且会相互弹开。最终它们会发光并爆炸。 - 他可能会张大嘴巴试图将玩家吸入。一段时间后,他会发射一道巨大的死亡射线,射线初始瞄准二重身对面的顶部或底部角落,然后向下扫向另一侧。他可能会尝试通过将双手传送到玩家附近的随机位置来劈砍玩家,这些手要么直接朝玩家劈砍,要么水平或垂直移动以试图切断玩家的移动路线。 当生命值降至50%时,分身会将玩家强制移出子世界并返回主世界。在玩家离开时,他会试图通过挤压来攻击玩家,但风暴会跳进来并用她的长矛将手逼退。此后,分身咆哮,第三阶段开始。 ???(未完待续) 第三阶段: 分身变得无敌,但双手变得可被攻击。每只手都会基于月球柱使用攻击来攻击玩家,每只手周围的光芒会发出信号。它们每次会以两只手为一组发动攻击: - 粉色的手可能会在自身周围召唤4个大型水晶,并逐个向玩家发射。这些水晶具有预判性。 - 粉色的手可能会释放大量小型火球。这些火球具有较弱的追踪效果。 - 橙色的手可能会生成一个大型火球,向玩家突进,然后将其捏碎引发爆炸。 - 橙色的手可能会猛击地面,在整个场地地面上产生一波小型火焰尖刺。 - 绿色的手可能会在场地内水平挥砍,同时留下一道大型闪电轨迹。 - 绿色的手可能会向上发射一大簇带电法球,短暂延迟后这些法球会如雨般落向场地。

外观:一场由扎扎班及其众多强大机械构成的战斗。 扎扎班本人是一名半机械化科学家,有着棕色头发和橙色眼睛。他身着一件在中部有金属带的实验室外套,部分胸膛外露,露出红色金属 plating。他的背部还装有两个翅膀,每个翅膀都带有某种奇特的能量核心,这些核心维持着翅膀的大部分结构,因为翅膀似乎是由某种凝聚能量构成的。 瓦尔基里是一名半机械鹰身女妖,通常穿着蓝色战斗服。她的翅膀和爪子都是金属的,同样使用了一种硬化的“能量翅膀”。她有蓝色的头发,左侧有一只可见的蓝色眼睛,还戴着一个战斗呼吸器。 铁匠是一个大型、笨重的机器人,主要为灰色,以上半身人类为原型。它的头部呈圆形,由一只眼睛、金属胡须和单眉组成。它的双手悬浮在身体两侧,而非直接连接。腰部环绕着一条可旋转的腰带:一侧装有一个扁平的工作台,推测是用于塑形物体;另一侧则有一个小型超热熔炉,名为星核。星核前方还装有两门大炮,兼作排气口。 破坏者是一条巨大的红色机械蛇。它身体的大部分粗糙且棱角分明,每节身体都有一只球形眼睛,瞳孔呈X形。其前段有两个巨大的颚,等离子火花偶尔会在颚间跳跃。 九头蛇是一条拥有三个头的巨大红色龙。它的身体似乎部分残缺,裸露的电缆连接着核心,腿部装甲极少。它的翅膀仿佛是火焰与等离子体的混合体,从两根巨大的金属棒中喷发出来,为其提供一定程度的推进力。 阿特拉斯是一个巨型机器人,大到足以填满整个屏幕。它大部分时间都在背景中休眠,只有眼睛、嘴巴和一些灯光在发光。它的双手相当清晰可见,每只手都有三指的爪状握把,并且各有一只金属“警告”手。 召唤方式:在扎扎班实验室的最终密室中找到它。该密室是一个巨大且相当空旷的房间,位于一个专门为其设计的子世界的“中心”。你会因到达那里而受到祝贺,并获得测试自身能力的机会。接受将开始战斗,生成女武神、铁匠或破坏者中的一个。首次生成的 boss 取决于玩家当前的尝试次数,每次尝试会循环切换它们。 战斗阶段:击败 Doppelganger 之后 属性:超级 Boss 攻击方式: 由于这场战斗规模庞大,每个 boss 在其各自的阶段都会显示其属性。根据尝试次数,女武神、铁匠和破坏者可能会切换出场顺序。 女武神阶段:

女武神 属性: 生命值:2,350,000 (2,875,000) 攻击力: -310 (465)(近战,漩涡闪电) -265 (400)(羽毛,坠落之星) -335 (500)(漩涡,等离子云) 防御力:145 女武神会执行一个固定循环,包括3次冲刺,随后是一次她的“主要”攻击。她会在水平轴上与玩家对齐进行冲刺,但第三次冲刺具有预判性。3次冲刺后,她会使用以下攻击之一: -她会从远处围绕玩家盘旋,在玩家周围召唤一圈等离子羽毛。短暂延迟后,羽毛会向内疾冲并爆炸。羽毛之间会有一个小空隙供玩家移动。此攻击会连续使用3次。-她会围绕玩家盘旋,持续生成等离子羽毛;形成快速移动的螺旋,玩家必须躲避,羽毛开始移动前同样会有一小段时间。尚未激活的静止羽毛会阻挡玩家逃离这个圆圈。 -她可能会从玩家上方俯冲下来,每次经过玩家时都会传送并重新出现在玩家上方。在攻击期间,流星弹会从天空落下,每次她俯冲经过玩家时,流星弹的密度都会增加。 -她可能会在某个区域旋转,形成强大的漩涡,将玩家向其拖拽。在漩涡消失前,还会从中随机射出闪电。 -当生命值降至65%时,她会解锁新的攻击。她可能会在玩家附近一次生成数个闪光斑点。短暂延迟后,她会瞬间按照斑点出现的顺序依次穿过它们。同时会在附近生成等离子云,这些云会持续存在于接下来的几次攻击中。 -当生命值降至40%时,她会解锁一种新的“超级”攻击。她会传送至背景中,进入无敌状态。她会来回冲刺,生成无数向上发射的等离子羽毛。这些羽毛会在接下来的几秒内迅速向玩家头顶落下,每隔几秒只会出现少数小空隙。此外,在攻击即将结束时,等离子云会在场地周围随机出现。攻击结束后,她会回到场地,并在再次进入活跃状态前有一段短暂的2秒冷却时间。 铁匠阶段:

铁匠 属性: 生命值:4,750,000 (6,235,000) 攻击力: -285 (424)(近战、锤子、熔岩炮弹) -255 (390)(火花、熔金属爆炸、火焰) -400 (600)(聚变炮) 防御力:200 铁匠通常会斜向停留在玩家上方,但可能会根据攻击情况重新定位。他在攻击前通常会发出洪亮的笑声: -他可能会移动到玩家上方,从星之蛋黄中抓取一团液态金属并用锤子击打;产生数十个受重力影响的大型火花。 -他可能会将星之蛋黄旋转到自己面前,拿起第二把锤子,将两把锤子都浸入熔炉中,然后将锤子扔过头顶,将星之蛋黄旋转回原位,拿起锤子并向玩家冲刺3次,每次冲刺时都会将锤子猛击在一起。每次锤击还会产生火花。 -他可能会旋转星卵并向玩家发射5发熔金属霰弹。会产生一道瞄准玩家的5发弹幕,同时还会有一簇角度和速度各异的随机射击。 -他可能会向玩家突进,突进时启动星卵。然后他会将星卵从右向左旋转,从喷嘴喷出火焰。 -当生命值降至65%时,铁匠会解锁新攻击:移动到玩家上方并将星卵对准他们。随后他会向玩家发射4发子弹,其中包括一些火花和一枚大型熔铁炮弹,炮弹大约1秒后爆炸。炮弹飞行时会在路径上留下持续的火焰轨迹。当铁匠生命值降至40%时,会解锁其“超级”攻击。他会退至背景并为星核充能。星核完全充能后,会产生星形的“闪光”效果,随后发射融合加农炮——一道巨大的火焰 blast。他会操控融合加农炮追击玩家7秒,若加农炮朝同一方向移动过久,其移动速度将会加快。发射时还会留下持续的火焰轨迹。7秒后,铁匠返回场地,拍了拍星核,大笑起来,等待几秒后星核重新启动。 扎扎班(续) 破坏者阶段:

破坏者 属性: 生命值:5,000,000 (6,955,000) 攻击: -345 (515) (头部近战,千兆核弹) -300 (445) (身体近战,火焰柱) -265 (400) (导弹,光束,激光) 防御: -175 (头部) -225 +20% 伤害减免 (身体) 【穿透性投射物会根据其穿透次数损失一定百分比的基础伤害。造成近战伤害的召唤物也会受到影响。】 破坏者会在攻击间隙高速追击玩家;当靠近玩家时会进行短距离冲刺。当它使用主要攻击时会减速并停止冲刺,但通常会持续追击: -其身体部分的眼睛可能会分别张开并发射追踪导弹。几秒后导弹会失去追踪能力并开始快速加速。-它可能会斜向下方移动,并从其第3、第5和第8节释放地雷。片刻之后,这些地雷会爆炸,并根据淡橙色的预警指示,向正方向或斜方向生成火柱。 -它可能会从所有偶数节向其左右两侧发射细光束。此攻击与火柱攻击类似,均会有预警提示。 -它可能会从每一节向玩家发射激光,攻击可能从尾部开始,也可能从头部开始。 -当生命值降至65%时,它会获得新攻击:从口中释放一个巨大的追踪爆炸物。该爆炸物会跟随玩家一段时间,几秒钟后发生剧烈爆炸,产生致命冲击波。 -当生命值降至40%时,它会解锁“超级”攻击,飞至背景中。随后,它会向场地内密集发射导弹和地雷,这些导弹和地雷一旦进入场地就会爆炸。导弹会通过出现红色目标来显示其爆炸位置,而地雷则会以常规方式进行预警。在此次攻击结束时,它会返回场地,从所有身体部位释放蒸汽冲击波,在2秒延迟后继续攻击。 当之前的3个次级 Boss 全部被击败后,扎扎班(Zazabaan)本尊会飞入场地,在普通模式下进入最终阶段。 扎扎班阶段

扎扎班 属性: 生命值:5,000,000 (7,000,000) 攻击: -335 (500)(近战、死亡射线、漩涡、千兆等离子剑) -350 (520)(轨道炮光束) -285 (420)(轨道炮螺栓、导弹传送门、导弹、火花) -300 (445)(剑等离子轨迹、水晶爆炸、能量柱) 防御:250 +20% 伤害减免 “我很惊讶——你确实拥有相当惊人的潜力。” “那么,这是最后一项任务……” “打败我。” 扎扎班的主要攻击包括从附在手臂上的轨道炮状武器发射水平能量光束。他会在每次爆炸之间快速重新定位,试图在发射前根据玩家的移动直接或预测性地与玩家沿水平轴对齐。每次发射时,会额外生成4道【螺栓】,与光束一起从轨道炮炮管呈宽弧形发射。 当他使用其他攻击时,会停止射击并收回手臂上的轨道炮附件: - 他可能从胸部发射2道死亡射线,初始时几乎垂直发射,随后向内扫动,在即将碰撞前停止。当这2道射线消失后,第3道死亡射线会突然水平发射,覆盖前2道留下的空隙。 - 他可能拔出一把大剑,向玩家进行多次冲刺并在冲刺时挥砍。每次挥砍都会在天空中留下一道不规则的【等离子裂隙】,并在整个攻击过程中持续存在。 - 他可能在飞行到玩家身边时,在自己面前打开小型红色传送门。每个传送门会发射一枚高速导弹,该导弹具有轻微的追踪效果,在接触到场地墙壁或玩家时爆炸。 -他可能会扇动翅膀,制造出微小的闪光水晶,这些水晶呈宽锥形飞向玩家。一秒钟后,它们会开始爆炸,不过其爆炸计时器是随机且不可预测的。 随着扎扎班生命值的降低,他会逐渐解锁更多攻击方式: -80%生命值:他可能会飞至背景中并横穿屏幕,向前景的广阔区域发射数十枚小水晶。这些水晶在到达前景时会爆炸,使场地充满爆炸。 -60%生命值:他可能会从翅膀释放多个【地雷】,这些【地雷】会飞向玩家,然后停下并爆炸。当这些地雷爆炸时,会根据地雷上的标记释放出“能量柱”,方向可能是基本方向(东南西北)或中间方向(东北、东南、西北、西南)。能量柱会持续约一秒钟后消散。 -40%生命值阶段:他可能会从轨道炮向玩家发射一个奇怪的球体,该球体到达玩家位置后会爆炸并扩展成一个强大的漩涡。这个漩涡会将玩家以及数个较小的“火花”射弹拉向自身。在漩涡活跃期间,“火花”会从屏幕外随机被吸入。攻击结束后,扎扎班会飞向漩涡并将其摧毁。 -25%生命值阶段:他可能会为轨道炮充能,使其在轨道炮的炮轨之间形成一把巨大的等离子剑。然后他会向玩家冲刺3次,每次冲刺都会挥舞这把剑。第三次挥舞后,剑会爆炸成花朵形状的等离子火花图案。 专家模式改动: -瓦尔基里、铁匠和破坏者在生命值降至65%和40%时解锁的攻击,会在解锁后立即使用。扎扎班在其第一阶段解锁的任何攻击也会立即使用。 -当瓦尔基里、铁匠或破坏者的生命值降至20%时,序列中的下一个机器人将进入战斗。它们将处于无敌状态,且攻击速度非常缓慢。三个机器人中最后出现的那个不会触发此效果,因为此时其他两个机器人已经被击败。 -扎扎班在其阶段开始时的对话更改: --“我很佩服——你确实拥有相当惊人的潜力。” --“但还有很多事情要做。我在你身上看到了更多潜力。”此外,战斗中额外增加了3个完整阶段: 扎扎班(第二阶段) 九头蛇阶段:

九头蛇 属性: 生命值:4,758,500 攻击力: -450(近战,死亡射线) -400(火球) -420(火焰环,火焰柱) -500(巨型火球) 防御力:185 九头蛇会在每次攻击之间向玩家冲刺4次,在最后一次冲锋结束时发出咆哮。它可能会在攻击前冲刺到略高于玩家的位置: -它可能会从口中向玩家喷射火球流。中央口中的火球具有追踪特性。 -它可能会制造一个巨大的火焰环并向玩家发射。一旦到达玩家位置,火焰环就会爆炸,释放16个火球呈螺旋状散开。 -它可能会移动到玩家下方并向上冲刺,产生一道火焰柱,在整个攻击期间持续存在。它会执行此动作5次;前4次为预判性攻击,第5次则直接向玩家正下方突进。 -它可能会咆哮,导致地面上出现众多以不同速度上升的火球。 -当生命值降至65%时,它会解锁新攻击:外侧头部向玩家两侧发射2道死亡射线,中央头部则向玩家发射火球。此攻击的闪避空间极小。攻击结束时,当外侧头部的死亡射线消失,中央头部会沿射线原位置的中间方向发射一道死亡射线。 -当生命值降至40%时,它会发动“超级”攻击:飞至背景中,充能3个巨型火球并向玩家发射。每个火球在到达战斗区域时都会引发快速扩散的爆炸。当它发射出第三枚火球后,就会返回场地。 当九头蛇被击败后,背景中会响起警报声,喷出蒸汽,同时一扇巨大的 blast door 开启。一只巨大的橙色眼睛会亮起,随后阿特拉斯缓缓出现,苏醒时整个屏幕都在震动。 阿特拉斯阶段:

阿特拉斯 属性: 生命值:7,500,000 攻击力: -600(手臂近战) -450(导弹、火焰云) -500(眼部光束、死亡射线) 防御力:200 阿特拉斯的主体仅在黑暗中部分可见,头部是其唯一的弱点。它会在攻击间隙释放无害的蒸汽,以此示意即将再次发动攻击: -它可能向空中发射导弹,导弹会如女武神的“超级”技能般落下。但与女武神的攻击不同,不会产生等离子云。 -它可能在其大眼睛中充能一道光束,向玩家发射,类似铁匠的“超级”技能。但与铁匠的攻击不同,不会留下伤害轨迹。 -它可能直接向屏幕发射导弹,类似破坏者的“超级”技能。但与破坏者的攻击不同,不会生成地雷。当生命值降至70%时,其手臂将激活。它的面部会随手臂位置移动以适应。此时它会停止使用之前的攻击方式: -可能会向玩家挥舞巨大的手臂,并有大型条纹预警提示。 -可能会将双臂与玩家保持水平,试图将玩家夹在双臂之间。 -可能会将双臂移至场地边缘,从爪掌发射水平死亡射线。 -可能会从场地底部附近抬起双臂,张开爪子,从爪掌发射大量无规律的导弹弹幕。 当生命值降至50%时,它会重新使用之前的攻击方式,并停止使用手臂。-扎扎班的战斗,即便是使用游戏后期升级后的武器,其时长也比专家模式下的二重身战斗还要长。普通模式中,由于仅包含前4个阶段,你“只需”应对17,100,000的生命值;而在专家模式下,所有阶段的总生命值高达40,823,500。 -截至3月25日,扎扎班的战斗是唯一进行了重大调整的Boss,因为“Boss Ideas 14”本身仍处于“活跃”阶段,因此可以随时更新。主要调整集中在扎扎班自身的阶段,使其机制更清晰,但难度也有所提升。 [新增于:3月24日] [更新于:3月25日] [最终说明] 至此,“Boss Ideas 14”正式推出!我知道大家已经等了很久,期间我一直在进行重写和处理其他事务,希望这次的内容能让大家满意。 关于“Boss Ideas 14”,目前有计划添加更多内容,尤其是与游戏后期相关的部分,但在这些计划正式推进前,我暂不做出任何承诺。如果这些额外内容最终完成,我会及时告知大家,并在必要时按照常规编号系统更新本内容的标题。 我强烈建议大家去看看我的其他作品,无论是不是“Boss Ideas”系列,说不定在其他地方能发现你喜欢的内容。如果你只想看“Boss Ideas”系列,那么10、11和13这几篇可能是写得最好的,因为我在不断改进创作技巧,但最终还是取决于你的喜好。:P 或者,如果你愿意,可以来新的Discord服务器看看!旧的“Boss Ideas”服务器已经不怎么用了,所以我建了一个更通用的服务器,用于分享我的作品,活跃度也高得多。也许能在那里见到你们中的一些人呢?'v' 总之,我得停止闲聊了;我相信在经历了扎扎班Boss战那四章的内容后,你们已经看了不少了…… 希望你们喜欢这些Boss及其设计,也希望下次我制作新内容时能与你们相见! 下次见 'v'攻击会根据女武神/铁匠/破坏者的超级技能发生变化: -导弹雨现在有时会释放特殊导弹,爆炸后留下火焰云。 -眼部激光现在会在身后留下具有伤害性的火焰云轨迹。 -导弹弹幕现在偶尔会释放更大的导弹,这些导弹会延迟爆炸。爆炸时会向四个基本方向释放死亡射线。 当生命值降至40%时,它将解锁全部技能组:包括强化的早期攻击和以手臂为核心的攻击。 扎扎班(未完待续[3]) 最终阶段: 扎扎班(及同伴)属性: 生命值:5,000,000 (7,000,000) 攻击力: -335 (500)(近战、死亡射线、漩涡) -350 (520)(轨道炮光束) -285 (420)(轨道炮螺栓、等离子火花、导弹) -300 (445)(等离子柱、等离子云) 防御力:250 +20% 伤害减免 “你还有最后一道障碍要跨越。” “来吧,让我们结束这一切。” 扎扎班会出现,将其生命值恢复至满值,并开始战斗的最终阶段。此阶段与扎扎班之前的阶段几乎相同,但有一些小改动和一个大改动。 -小改动是扎扎班会比之前更早解锁他的攻击。等离子云和等离子球攻击会立即解锁,等离子环在80%生命值时解锁,漩涡攻击在65%生命值时解锁,等离子剑在50%生命值时解锁。然而,此阶段最显著的变化是扎扎班的所有机器人都会参与进来。在扎扎班的攻击过程中,全部5个机器人都会被“召唤入场”,使用威力较弱、速度较慢的自身攻击版本,但它们无法使用任何“超级攻击”,且阿特拉斯也不能使用任何强化攻击变体。支援机器人无法被伤害,因此玩家必须将火力完全集中在扎扎班身上。 专家模式变化: - 整体攻击速度和攻击性略有提升。 - 后期阶段之间的“休息时间”缩短。 旅程终点模式变化: - 在扎扎班的最终阶段,其所有机器人都能使用它们的所有招式,包括超级招式。 defeat:每个阶段中每个机器人都有不同的 defeat 动画: - 瓦尔基理会退缩一下,冒出少许火花,然后向上飞离。-铁匠会退缩,其排气口和星之卵会冒出烟雾,然后横向离开。 -破坏者的所有节段都会迸发出火花,并俯冲向下离开屏幕。 -扎扎班在受到攻击时会后退,并在其第一阶段结束时向上飞离。 -九头蛇会发生部分爆炸,冒着烟掉落出屏幕。 -阿特拉斯会震惊地张大嘴巴,同时警报声响起。然后它会后退,产生更多的震动。 -扎扎班第二次被击败时,会在后退时释放一股能量脉冲。它会丢下武器,其“能量翅膀”变小,并冲向竞技场底部中央。 它会祝贺玩家获胜,并根据难度不同有独特的对话,还说希望有机会再次与玩家战斗。此外,他还会允许玩家使用他的锻造炉;玩家将能使用这个功能全面的制作站,在收集到合适材料后,还可以用它来制作游戏后期的武器。 背景故事: 扎扎班: 我知道你在试图查找关于我的资料。坦白说,我是一名工程师,闲暇时间多得很。真的没什么别的好说的了。 女武神: 女武神?她是我前段时间从一个可怕的科学家手中救出来的人,之后她选择留在我身边。我或许并不完美,但有些事我是绝不能容忍的。 铁匠: 哦,那个铁匠?他是我在一个废料场发现的一台老旧生锈的机器人。我把他修好了,发现他很有制作东西的天赋,于是我给了他星核——他自己专属的锻造炉。破碎机: 破碎机是一个旧机器人,甚至是我最早期的作品之一。自最初设计以来,它经历了多次改造,而最初的设计简直就是为了爆炸而造的。我希望有一天能给它安装一个合适的人格芯片。真想知道如果我这么做了,它会说些什么? 九头蛇: 九头蛇是一个原型机,一个我尚未完成的机器人。我一直在不知疲倦地尽可能完善它,而且我得承认,在我们战斗时使用它的想法可能不太明智。为什么我这么急于完成它?这……不重要。 阿特拉斯: 这个大家伙负责帮我挖掘和建造我的新实验室。在全力运转时,它或许能像它的名字所暗示的那样,举起整个泰拉瑞亚岛,但它通常都在休眠,而且需要一点时间才能准备好行动。额外信息: -扎扎班是自“Boss Ideas 8”以来再次登场的 Boss。虽然他在背景故事中极为重要,但直接与他战斗的机会有限。不过,自他登场后,其机器人偶有出现。 -女武神曾在“Boss Ideas 11”中登场过一次,当时她与扎扎班的关联有限。她的更新外观与原版相似,但服装和技能组均有改动。 -破坏者实际上是其“Boss Ideas 8”战斗中机械蠕虫的更新版本,几乎完全重新设计,仅保留了原版设计的少量元素。 -铁匠、九头蛇和阿特拉斯是我曾参与制作的某个模组中的概念。它们此前从未公开亮相,此次登场的所有设计均经过显著更新。-铁匠的熔炉【星卵】的设计灵感来源于《超级马力欧RPG》中的 Boss【枪卵】。 -阿特拉斯有两个主要灵感来源,一个是【疯狂青蛙】中的巨型无人机机器人,这启发了它的大部分外观;另一个是宝可梦【雷吉奇卡斯】,其背景故事条目可以证明这一点。 --背景故事中“振作起来”一词直接引用了雷吉奇卡斯的【慢启动】特性,该特性描述雷吉奇卡斯在场上5回合后“振作起来”。