《玩具熊的五夜后宫4》攻略指南

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Five Nights at Freddy's 4
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我为大家带来我的第二篇《玩具熊的午夜后宫4》攻略! 本攻略为你提供通关《玩具熊的午夜后宫4》所需的全部实用技巧。 我详细介绍了自己的策略,同时也整合了玩具熊的午夜后宫社区其他成员的策略。希望这些能帮到你! 目标 你是一个夜晚被幽灵般的电子玩偶所困扰的小男孩。你唯一的武器是手电筒。 游戏目标是在不被任何电子玩偶杀死的情况下撑到早上6点。每个夜晚从午夜12点开始,游戏内的每一小时正好持续一分钟。因此,你每晚必须存活六分钟。 游戏共有五个主要夜晚,完成第五晚后,还能解锁额外的三个夜晚。这样总共有八个可玩夜晚,每个夜晚的难度都会递增。不过,和大多数《玩具熊的午夜后宫》系列游戏一样,这些夜晚必须按顺序完成。 每个夜晚将在后续章节中单独讨论。 主菜单 选择【新游戏】以从第一晚开始游戏。 选择【继续】以从上次失败或未完成的夜晚开始。 选择【第六夜】即可游玩第六夜。请注意,必须完成第五夜后,【第六夜】选项才会出现。 选择【额外内容】可进入剩余的两个奖励夜晚及其他游戏模式。此选项仅在完成第六夜后出现。 【额外内容】菜单 一旦你通关第六夜,就能解锁大量奖励内容。 我不会详细介绍所有选项,因为其中许多并非本指南的重点,你可以自行体验。目前,我将专注于可游玩的夜晚/小游戏内容。 选择【与弹簧陷阱玩耍】选项,即可游玩一个小游戏。在这个小游戏中,你需要在黑暗中,在弹簧陷阱即将靠近你之前,用灯光照射它。这个小游戏背后有一定的策略,将在另一部分进行讨论。 选择【噩梦】选项,即可游玩第七夜。 额外菜单中没有第八夜(又名“20/20/20/20模式”或简称“4/20模式”)的默认选项,但你可以让该选项显示出来。不过,你只有在通关第七夜后才能解锁此选项。一旦第七夜通关,你必须进入额外菜单,并输入“2-0-2-0-2-0-2-0”来开启第八夜。输入这些数字后,【20/20/20/20】选项将会出现,并取代【噩梦】选项。然后,你可以尽情游玩最终夜。不过,一旦第八夜被通关,就无法再次进入,只能游玩第七夜。若想重新游玩第八夜,你必须编辑存档文件或开始新游戏。 选择【气球男孩的乐趣】选项,可游玩一个与【弹簧陷阱的乐趣】非常相似的小游戏,但角色换成了梦魇气球男孩。这个小游戏比弹簧陷阱的那个要棘手得多,将在另一部分进行说明。 controls 使用鼠标移动光标。 在主区域,你可以选择房间内的四个不同区域: 将鼠标悬停在左门并点击即可前往那里。当你到达左门时,它会自动打开。你可以使用【CTRL】键来打开手电筒,使用【SHIFT】键来关闭门,关闭时间可根据需要自行控制。将鼠标光标向屏幕底部滑动可返回主区域。 将鼠标悬停在右门上并点击即可前往那里。左门能进行的所有操作同样适用于右门。 将鼠标悬停在衣柜上并点击即可前往那里。左右门的控制方式同样适用于衣柜门。 向屏幕底部向下滑动鼠标可前往床边。你会转过身来面对床。在床边只能使用手电筒。向下滑动鼠标光标可再次从主区域面对三扇门。夜晚概述 在阅读本节之前,建议你先阅读详细介绍电子玩偶移动方式的章节。 第一夜难度极低。走廊里的电子玩偶在凌晨4点前不会出现,这是练习操作的绝佳机会。邦尼、奇卡和弗莱迪是你唯一的威胁。此外,霍斯在这一夜不会出现,但如果你用手电筒长时间照射床底,可能会意外让他出现。这种情况在任何夜晚都可能发生。关于如何避免这种情况的更多信息,请阅读【霍斯】章节。 第二夜中,霍斯会作为常规威胁出现。此外,所有电子玩偶的移动速度都会略有提升,但这一夜仍然很容易通过。 第三夜是第二夜的困难版本。 第四夜是第三夜的困难版本。第五夜与前四夜不同。梦魇弗莱迪是你在这里唯一的威胁,他可能出现在房间内的任何地方。有关如何击败他的更多信息,请阅读【梦魇弗莱迪】部分。 第六夜很特别。在前四个小时,邦尼、奇卡、弗莱迪和霍斯是你唯一的威胁,而且他们比以往任何时候都更难对付。然而,在凌晨4点,梦魇弗莱迪(同样比以往更难对付)会取代所有角色,接下来的两个小时你将不得不与他周旋。 第七夜与第六夜非常相似。除了整体难度更高外,第七夜有一个新敌人取代了梦魇弗莱迪,他的名字就叫【梦魇】。梦魇在外形上与弗莱迪完全相同,但两者的颜色不同。梦魇只是弗雷德熊的更高难度版本,其机制在【梦魇】部分已有说明。 第八夜是第七夜的更高难度版本,是游戏中最难的一夜,但并非无法通关。 梦魇邦尼 和《玩具熊的五夜后宫1》中类似,这只兔子会尝试从左侧门进入房间。 我会尝试用地图来解释梦魇邦尼的移动方式。这张地图与额外菜单中使用【房屋地图】作弊码时右上角显示的地图相同。我在地图上添加了一些门,使其更易于使用。通常情况下你无法使用这张地图,但我在这里用它来更好地解释邦尼的行动方式。 首先,这是地图的概览:

注意,只有当其他电子玩偶都消失后,弗莱迪熊/噩梦弗莱迪熊才会出现。 现在,让我们来看看邦尼的移动方式。以下是他所有的位置:

邦尼可以自由移动到这些位置中的任意一个。但除非被手电筒逼退或被门阻挡,否则他无法跳过相邻区域。 我们从位置1开始:

这个位置就在衣柜正后方。邦尼总是会和奇卡、霍斯一起先从这里开始出现。 位置2如下:

邦尼在房子的左角落。换句话说,它在左侧走廊的尽头。为了简单起见,我会把这个位置称为【左上区域】。 位置3如下:

邦尼在左侧走廊的中间位置。我们就称这个位置为【左中】。 位置4如下:

邦尼在左侧走廊的尽头,我称之为“左下位置”。 既然你已经了解了这些位置,我们来更详细地讨论邦尼的移动方式。 邦尼只有在3号和4号位置时才具有危险性。你要尽量让他待在1号和2号位置。4号位置非常危险,因为那是他唯一能杀死你的地方。 那么该如何应对他呢? 首先,你必须选择左侧门。当你在左侧门时,等待5秒钟。等待期间,你必须留意呼吸声。 如果你听到门处有呼吸声,说明邦尼在4号位置。不要使用手电筒,否则他会对你进行惊吓攻击。相反,你要关上门,一直等到听到脚步声。这意味着邦尼已经回到了2号位置。完成上述操作后,离开左门之前双击手电筒。在没有赶走邦尼的情况下不要离开左门,否则当你到床边时他会对你进行惊吓攻击。 如果你没有听到任何呼吸声,那么邦尼可能处于1号、2号或3号位置。即便如此,离开左门之前仍需双击手电筒。如果你看到邦尼在移动,说明他正在返回1号位置。如果你完全看不到他,那他可能在1号或2号位置。离开门时务必闪烁手电筒,否则可能会不小心让邦尼靠近门口。 我们在通过左门挡住邦尼后“双击”手电筒,是因为他可能会从2号位置直接回到3号位置,而且霍斯也可能在3号位置。使用手电筒两次可以赶走两个电子玩偶。 在其他所有情况下,我们都要“双击”手电筒,因为邦尼和霍斯都可能出现在3号位置。使用手电筒两次可以将它们都赶走。 注意:每当用手电筒将邦尼逼退时,他会回到1号位置。不过,有时他也会自己回到1号位置。邦尼是唯一能正常回到这个位置的电子玩偶。 注意2:游戏程序似乎存在一个缺陷。正常情况下,当你关上门挡住邦尼和奇卡时,它们会回到2号位置。但它们可能会从2号位置迅速跳到3号位置。我在上面提到过这一点。正常情况下,邦尼和奇卡不应该这么快。再次强调,除非你想让它们很快就出现在你的门口,否则在关上门挡住它们之后,一定要用手电筒(检查)。 注意3:游戏程序似乎存在另一个缺陷。偶尔,在你关上门挡住邦尼和奇卡后,它们可能会立刻走开。正常情况下,你会听到脚步声前会有一小段延迟。如果你在听到(这种)突然的脚步声后打开门并打开手电筒,你会被 jumpscared。如果在听到突然的脚步声并关上门后,你直接离开门口去检查床,也可能发生这种情况。一个可能的原因是,邦尼和奇卡有时通常会从门口走开,去到3号位置。游戏似乎没有考虑到玩家可能会在那段时间检查门的情况,所以邦尼和奇卡会在杀死玩家之前直接跳回4号位置。为避免这种情况,要在开门和闪灯**之前**等待延迟的脚步声。如果你没有听到延迟(即听到即时脚步声),就打开门,再次听呼吸声,然后再关上门。重复这个过程,直到你在脚步声之前听到适当的延迟。说句实话,我最多只需要重复一次这个操作。 梦魇奇卡 和《玩具熊的五夜后宫1》里很像,这只机器鸡会试图从右侧门进入房间。 梦魇奇卡的机制和梦魇邦尼非常相似,但我还是会尝试用地图来解释梦魇奇卡的移动方式。这是在额外菜单中使用“房屋地图”作弊功能时,右上角显示的相同地图。我在地图上添加了一些门,使其使用起来更简单一些。总之,你通常无法使用此地图,但我在这里使用它是为了更好地解释奇卡的机制。 首先,以下是地图的概览:

注意弗莱迪熊/梦魇只会在其他电子玩偶消失时出现。 现在,让我们看看奇卡的移动方式。以下是她的所有位置:

奇卡可以自由移动到这些位置中的任何一个。不过,除非被手电筒击退或被门阻挡,否则她无法跳过相邻区域。 我们从位置1开始:

这个位置就在衣柜正后方。奇卡总是会和邦尼、霍斯一起先从这里开始出现。 位置2:

奇卡位于房子的右上角。换句话说,她在右侧走廊的尽头。为了简单起见,我会称这个位置为【右上角】。 位置3如下:

奇卡位于右侧走廊的中间位置。我们就称这个位置为【右侧中部】。 位置4如下:

奇卡位于右侧走廊的尽头,我称之为【右下区域】。 位置5如下:

奇卡会出现在房屋右侧向外延伸的区域。这个区域是厨房,并且只有奇卡会进入这里。和《玩具熊的五夜后宫》第一代很像,每当奇卡进入这个房间时,她就会弄出锅碗瓢盆的声响。这意味着当你听到这些声音时,就不用去检查右侧的门是否有她。这能节省一些时间,但要注意,当奇卡在厨房时,霍斯仍可能试图从右侧走廊进入房间。因此,你绝不能完全忽视右侧的门。 既然你已经了解了这些位置,接下来让我们更详细地讨论奇卡的移动。 奇卡只有在处于位置3和位置4时才具有危险性。你要尽可能让她待在位置1、位置2和位置5。4号位置非常危险,因为那是她唯一能杀死你的地方。 那么该如何应对她呢? 首先,你必须选择正确的门。当你在右侧门时,等待5秒钟。等待期间,你必须留意呼吸声。 如果听到门处有呼吸声,说明奇卡(Chica)就在4号位置。不要使用手电筒,否则她会对你进行惊吓攻击。相反,你要关闭门并等待脚步声,这意味着奇卡已经回到2号位置。完成这一步后,在离开左侧门之前双击手电筒。如果不先赶走奇卡就离开左侧门,她会在你到床边时对你进行惊吓攻击。注意:与邦尼不同,当你不在门旁时,奇卡不会亲自对你进行惊吓攻击;她会派她的噩梦纸杯蛋糕来攻击你。不过,当你在右侧门操作失误时,她会亲自对你进行惊吓攻击。 如果你没有听到任何呼吸声,那么奇卡可能处于位置1、2、3或5。离开右侧门前,仍需双击手电筒。如果你看到奇卡在移动,说明她正返回位置1。如果你完全看不到她,那么她处于位置1、2或5。离开门前务必闪烁手电筒,否则可能会意外让奇卡靠近门口。 我们在用右侧门挡住奇卡后“双击”手电筒,是因为她可能会从位置2直接回到位置3,而且霍斯也可能处于位置3。使用手电筒两次可以赶走两个电子玩偶。 在其他所有情况下,我们都要“双击”手电筒,因为奇卡和霍斯都可能出现在3号位置。使用手电筒两次可以将它们都赶走。 注意:每当奇卡被手电筒逼退时,她会回到1号位置。但她绝不会自己回到1号位置。邦尼是唯一能正常回到这个位置的电子玩偶。 注意2:游戏程序似乎存在一个漏洞。正常情况下,当你关上门挡住邦尼和奇卡时,它们会回到2号位置。但它们可能会从2号位置迅速跳到3号位置。我在上面提到过这一点。正常情况下,邦尼和奇卡不应该那么快。再次强调,除非你想让它们很快就出现在你的门前,否则在关上门挡住它们之后,一定要使用手电筒。 注意3:游戏程序似乎存在另一个缺陷。偶尔,当你关上门挡住邦尼和奇卡后,它们可能会立刻走开。正常情况下,在你听到它们的脚步声之前会有一小段延迟。如果你在听到突然的脚步声后打开门并照射灯光,你会被 jumpscared。这种情况也可能发生在听到突然的脚步声并关上门后,你直接离开门去查看床的时候。一个可能的原因是,邦尼和奇卡有时通常会从门口走开,去到位置3。游戏似乎没有考虑到玩家可能会在那段时间检查门的情况,所以邦尼和奇卡会在杀死玩家前直接跳回4号位置。为避免这种情况,要在开门和闪灯**之前**等待延迟的脚步声。如果你没有听到延迟(也就是听到即时脚步声),就打开门,再次听呼吸声,然后再关上门。重复这个过程,直到你在脚步声前听到适当的延迟。说句实话,我最多只需要重复一次这个操作。 梦魇霍斯 - 第一部分 梦魇霍斯的机制分为两个不同部分:他到达壁橱**之前**和到达壁橱**之后**。我会把这部分内容分成这两个部分来讲解。在霍斯进入壁橱前 大多数人会在这部分出错,因为他们不知道如何阻止霍斯进入壁橱。幸运的是,有一个应对策略。 我需要使用游戏中的房屋地图来进行说明。 首先,这是地图的概览:

注意,只有当其他电子玩偶都消失后,费德熊/梦魇才会出现。 现在,让我们看看霍斯的移动方式。以下是他所有的位置:

霍斯(Foxy)的运作方式与邦尼和奇卡略有不同。 我们从位置1开始:

这个位置就在衣柜正后方。狐狸(Foxy)总是会和邦尼(Bonnie)、奇卡(Chica)一起先从这里开始。 位置2如下:

霍斯在房子的左上角,位于左侧走廊的尽头。这是位置3:

霍斯在左侧走廊的中间位置,我称之为【左中】。这是位置4:

霍斯在房子右上角的右走廊尽头。位置5如下:

霍斯在右侧走廊的中间位置,我称之为【右侧中部】。 现在你已经了解霍斯的位置了,让我们来讨论他的行动机制。 霍斯每晚都会从位置1开始,在位置2和位置4之间来回移动,并决定从哪个走廊进入房间。 如果霍斯从左上方向右上方移动,你会听到他的脚步声从左耳逐渐移到右耳。

当霍斯从右上角向左上角跑来时,情况则相反。

一旦霍斯选择了一条走廊,他会发出脚步声(可能比他平时的脚步声更响,也可能不会),声音集中在对应侧的音频中心。这意味着他已经前进到了3号位置或5号位置。

这才是你需要担心的地方。走向与狐狸所在走廊相反的门会让他进入房间。

一旦他进入房间,就会直接走向壁橱。

不过,这是霍斯(Foxy)进入房间的唯一途径。如果你守在正确的门旁,他就无法进入房间。

如果你在壁橱、主区域或床边,他也无法进入房间。

不过,你该如何跟上霍斯的行动,确保选择正确的门呢?答案很简单。让你的门检查动作与霍斯的移动同步。当霍斯向左移动时,利用这个机会检查左侧门的邦尼。当霍斯向右移动时,检查右侧门的奇卡。在前期夜晚,由于所有角色移动都较慢,这并非关键操作,但在第6至8夜则至关重要。 请注意,这种方法并非100%有效。仍有霍斯无论如何都会进入房间的情况。这可能是因为邦尼或奇卡在门口拖住了你。尽量减少在门口停留的时间以跟上霍斯的节奏,但这同样无法每次都救你。 而且,即便你尽了最大努力,霍斯也可能在夜晚初期就进入壁橱。如果发生这种情况,我建议重启游戏。在最难的夜晚,除非至少到凌晨3点,否则这么早对付霍斯是没有意义的。 不过,这个策略至少85%的时间都有效,能帮你省去很多麻烦。让霍斯不打扰你,你就能有更多时间去查看房子里的其他角色,也就是弗莱迪。 注意:感谢Steam用户“socialzero”分享这个很棒的策略,我对此进行了更深入的解释。 当霍斯进入壁橱后 一旦霍斯进入壁橱,他会经历几个阶段,很像《玩具熊的五夜后宫1》里的霍斯玩偶。 第一阶段是霍斯还是毛绒玩具的时候。

第二阶段,霍斯不再是毛绒玩具,而是真正的电子玩偶了。他会处于站立状态。

第三阶段是狐狸处于蹲伏姿势的时候。

第四阶段是狐狸(Foxy)把头伸出衣柜的时候。

(抱歉画面中有房屋地图覆盖。开启房屋地图后,更容易拍到梦魇霍斯的这些图片。) 不过,当霍斯进入壁橱后,他实际上会从第4阶段开始。打开壁橱时,你会听到一声响亮的咆哮,这可能会刺痛你的耳朵,但不会让你死亡。 你的任务是将霍斯一路降到第1阶段,并尽可能长时间让他保持在该阶段,同时他会不断尝试向第4阶段推进。但在最难的夜晚,你可能没有足够时间将霍斯维持在第1阶段,因此你只能退而求其次选择第2阶段(如果实在没办法,甚至第3阶段也行)。 无论如何,如果让霍斯在第4阶段停留太久,一旦你离开壁橱,他就会杀死你。你必须时刻留意霍斯。如果可以,大约每检查两次门就查看一下他。 现在来讨论如何让霍斯回到第一阶段。用你的手电筒查看霍斯处于哪个阶段。然后,关上壁橱门并保持关闭。过一段时间后,打开门再次查看霍斯。如果你等待的时间足够长,他应该会回到他的毛绒玩具阶段。如果没有,再次关紧门,之后再查看霍斯。重复这个操作,直到霍斯再次回到第一阶段。 我还没有对将霍斯完全恢复到第一阶段所需的时间进行过大量测试,所以不知道关闭门的确切时间。不过,将门关闭7-10秒似乎是一个不错的大致估计。对于简单夜晚,我或许会选择7-8秒,困难夜晚则选择9-10秒。无论如何,你都需要亲自尝试来确定最佳的时间间隔。 噩梦霍斯 - 第二部分 注意事项 不要长时间(约14秒)将手电筒对准床。这样做会召唤霍斯,无论他是否在你的壁橱里。即使在第一夜他未激活时,这种情况也可能发生。 闪烁床上的灯光无法阻止霍斯攻击你。这只会延迟14秒的常规攻击计时器。 原地转身(即反复转向和远离床)同样无效。无论你是否闪烁灯光,这只会让霍斯花更长时间来攻击你。我认为斯科特这样设计霍斯是为了防止玩家为了轻松应对弗莱迪而一直守在床边,尤其是在其他角色在走廊里活动的时候。 为了避免这种情况,只需在攻击计时器结束前在房间内移动即可。移动到壁橱、左门或右门会重置霍斯的攻击计时器。完成后,你就可以回到床边安全地使用手电筒了。 你不必每次在床边使用手电筒时都这样做。只需在床边使用手电筒的总时间达到14秒之前这样做就行。 需要说明的是,站在主要区域并面向壁橱和两扇门并不会受到惩罚。这样做唯一的坏处可能是让弗莱迪在你身后的床上聚集起来。如果长时间只使用床上的手电筒而不移动房间内的位置,你将会受到惩罚。不过,这并不是什么需要太过担心的事情。最多只需3秒钟就能让弗莱迪离开床铺,而且在这款游戏中,即使是在最初的几个夜晚,你也不会长时间保持静止不动。 梦魇弗莱迪 梦魇弗莱迪是个特殊情况。请看下面的地图。

弗莱迪没有出现在地图上,因为他总是待在同一个地方——床上。地图底部的灰色方块代表床。 梦魇弗莱迪不像其他电子玩偶那样四处移动。相反,他的机制类似于《玩具熊的五夜后宫2》中的傀儡。随着时间推移,弗莱迪会逐渐显现出完整形态,一旦完全显现,就无法阻止他了。 首先,他会以名为“小弗莱迪”的小熊怪物形态出现。然后,会变成两只小弗莱迪,接着是三只,最终变成梦魇弗莱迪本人。当他进入最终阶段时,只要你用手电筒照到床上的他,游戏就结束了。 你的任务是防止小弗莱迪在床堆积。用手电筒照射是唯一能把它们从床上吓跑的方法。小弗莱迪数量越多,你需要用手电筒照射的时间就越长。随着夜晚的推进,弗莱迪的变身速度会加快。因此,你必须学会定期查看他。通常,在检查两次门之后对他进行闪光就足够了。此外,要在检查霍斯之前先检查他。原因是处理弗莱迪最多需要3秒,而霍斯会占用你更多时间(可能长达9-10秒),如果你先处理霍斯,就会让弗莱迪堆积到床上。 如果你忘记了弗莱迪,不用担心。床上的小弗莱迪会通过让灯光闪烁逐渐加快以及发出逐渐变响的尖叫声来提醒你它们的存在。一个警告 你可能会想待在衣柜、左门或右门处,以避免被霍斯、弗莱迪、邦尼和奇卡导致游戏结束。但这是行不通的。 确实,如果你待在衣柜里,霍斯无法杀死你;如果你什么都不做,邦尼和奇卡也无法在门口杀死你。然而,这些都无法阻止弗莱迪终结你的游戏。 记住,就像《玩具熊的五夜后宫2》里的傀儡一样,如果你过久不对弗莱迪采取任何措施,他最终会杀死你。 通常情况下,当弗莱迪达到最终形态后,如果你在床边用手电筒照他,他就会杀死你。但如果你选择完全不检查床,他迟早会在某个时刻终结你的游戏,而且不会是在床边。它会出现在主区域,和邦尼、费德熊以及奇卡的噩梦纸杯蛋糕的 jump scare 类似。 如果你接近早上6点,并且觉得现在去查看弗莱迪已经太晚了,那么无论如何都可以忽略他。只需要祈祷自己能在被他杀死前撑到早上6点。 噩梦费德熊 - 第一部分 这个机器人只在第5夜和第6夜出现,并且从不与其他电子玩偶一同出现。换句话说,只要他出现,他就是你唯一的敌人。 在第5夜,费德熊会是你整个夜晚唯一的敌人。在第6夜,你需要先在最初的四个小时内抵御邦尼、奇卡、霍斯和弗莱迪,然后费德熊会在凌晨4点准时出现,你需要在夜晚的最后两个小时内躲避他。与四位经典电子玩偶不同,噩梦弗莱迪熊可能出现在任意走廊、床上或壁橱里。让我们更详细地讨论他的这些位置。以下是他所有的位置:

这是位置1。噩梦弗莱迪熊会在夜晚从这里开始出现。

这个位置就在衣柜正后方。注意,只有当其他电子玩偶都消失后,费德熊才会出现。 位置2如下:

弗莱迪熊在左侧走廊的尽头。 位置3如下:

弗莱迪熊在左走廊的中间位置。 位置4如下:

弗莱迪熊在右侧走廊的尽头。 位置5如下:

弗莱迪熊在右侧走廊的中间位置。 位置6如下:

弗莱迪熊在壁橱里。 位置7如下:

弗莱迪熊在床上。 现在,让我们来谈谈弗莱迪熊的移动方式。 和狐狸类似,弗莱迪熊每晚都会从1号位置开始,在2号和4号位置之间来回跑动,然后决定从哪个走廊进入房间。他的脚步声比狐狸的更慢、更响、也更沉重。 如果他从左上角跑到右上角,脚步声会在你耳边响起,从左声道过渡到右声道:

当他从右上角跑到左上角时,情况则相反。

与霍斯不同,费德熊会连续来回移动数次而不会停下。此外,一旦他选择了一条走廊,在接近中间位置时会保持安静。这意味着他已经移动到了3号或5号位置。

为了避免在应对费德熊时让自己过于疲惫,只需等待他停止发出脚步声。在此期间,一定要留意他的动向。然后,等待3秒钟的寂静。一旦这3秒结束,迅速移动到与他所在走廊相对应的门。 与霍斯不同,费德熊不会因为你走向错误的门而对你进行惩罚。相反,他会给你一定时间将他从正确的门推开。如果你不够快,他就会跳出来吓你。 要将费德熊从门口赶走,首先要用手电筒查看他是否在那里。你只需点击一次手电筒就能确认他是否在。不要长时间点击或按住手电筒,否则你会被惊吓。接下来,只需关上门,直到听到他移动到另一边。然后立即回到房间的主要区域。你不需要检查走廊看费德熊是否离开,只需听到他跑开的声音即可。 注意:在听到费德熊跑开之前,不要开门。有时费德熊会在门口停留一段时间才决定离开。除非你再次听到他的脚步声,否则开门绝不安全。如果他还在那里时开门,你会被惊吓。 至于床和壁橱,处理方式略有不同。首先,用手电筒查看费德熊是否在这两个位置中的任何一个。如果费德熊在床上,用手电筒照射直到他从视野中消失。目标是在时间耗尽前,当弹簧陷阱(Plushtrap)到达走廊中标记为“X”的位置时,用你的灯光照射他。 弹簧陷阱每次都会从椅子上开始。你可以用手电筒确认这一点,但这并非必要,而且会浪费一些时间。此外,每次使用手电筒时,弹簧陷阱都会隐藏或停止移动,所以要谨慎使用,否则会浪费更多时间。 要确定弹簧陷阱的位置,你必须倾听他的脚步声。弹簧陷阱有两种脚步声:深沉缓慢的脚步声和轻快快速的脚步声。这种脚步声模式永远不会改变,所以你只需要知道在他发出脚步声时确切何时照射他。下面我来概述一下模式: 脚步声组合1:深沉、缓慢的脚步声。弹簧陷阱已经从椅子上下来了。脚步声组合2:轻快的脚步声。弹簧陷阱玩偶已跑到走廊的某扇门前。它可能跑到走廊左侧的门,也可能跑到右侧的门。根据它跑向的方向,你会听到脚步声从音频的右侧移动到左侧,或从左侧移动到右侧。 脚步声组合3:低沉缓慢的脚步声。弹簧陷阱玩偶回到了走廊中间,离你更近了。 脚步声组合4:轻快的脚步声。弹簧陷阱玩偶跑到了走廊另一侧的某扇门前。同样,这扇门可能在左侧或右侧。你也会再次听到弹簧陷阱玩偶的脚步声从音频的一侧移动到另一侧。脚步声组5:弹簧陷阱玩偶已回到走廊中间,距离对你进行跳杀只有很短的距离。 在最后一组脚步声中,当你听到第二步时立即对弹簧陷阱玩偶使用闪光灯。此时他会处于X标记处。这个方法始终有效。 正确把握对弹簧陷阱玩偶使用闪光灯的时机并不难,但请注意,如果你错过了声音提示,弹簧陷阱玩偶会越过X标记,即使你在他靠近你之前阻止他,也无法赢得迷你游戏。此外,如果你让他越过X标记足够远,你一打开闪光灯他就会对你进行跳杀。一定要仔细聆听他的脚步声,以免输掉迷你游戏。“气球男孩的游戏”是“毛绒陷阱的游戏”的一个更棘手的版本,将在单独的部分介绍。 万圣节版 《玩具熊的五夜后宫4》有一个“万圣节版”,游戏中的许多角色被其他功能相似或相同的角色所取代。以下是普通角色与万圣节角色之间的异同总结: 杰克-O-邦尼的行为方式与梦魇邦尼完全相同。 杰克-O-奇卡的行为方式与梦魇奇卡完全相同。不过,杰克-O-奇卡拿着的是梦魇南瓜,而非梦魇纸杯蛋糕。 梦魇弗莱迪没有万圣节对应角色。 梦魇费德熊没有万圣节对应角色。 梦魇傀儡的行为方式几乎与梦魇完全相同。不过,梦魇傀儡会播放《玩具熊的五夜后宫2》中音乐盒的音乐。这首音乐不会影响你听到梦魇傀儡的声音提示。 梦魇曼果的运作方式几乎和霍斯完全一样。不过,两者有两个关键区别: 曼果在走廊中被手电筒照射时是无法被看到的,尽管她确实在那里。不过你可以查看房屋地图来追踪她的位置。 曼果在壁橱里时会发出静电噪音。这会使聆听其他声音提示(例如邦尼和奇卡的脚步声)变得相当困难,尤其是在“瞬间霍斯”挑战被激活的情况下。但仍然可以勉强听到脚步声。 除此之外,万圣节版实际上与普通版几乎相同。曼果是唯一让万圣节版难度显著增加的因素。气球男孩的游戏 这个小游戏与“弹簧陷阱的游戏”非常相似。因此,你应该先阅读那个部分,再阅读本部分。两者主要有两个不同点: 噩梦气球男孩会发出各种笑声,很像他在《玩具熊的五夜后宫2》中的样子。但与《玩具熊的五夜后宫2》不同的是,这些笑声不一定表示气球男孩已经移动。换句话说,他有时会在笑的时候移动,有时笑的时候不会移动。因此,完全不要依赖笑声。它们只是用来迷惑你的。 当噩梦气球男孩在X位置时,用光照他的时机不同,而且要困难得多。幸运的是,有一个小技巧。不要等到听到最后一组缓慢脚步声的第二声脚步,而是在听到第二组快速脚步声后等待两秒。利用屏幕右上角的计时器来帮助你掌握时机。 上述技巧并非总能奏效。如果让我估计成功率,大概是80%。不过,这总比什么都没有好。 感谢油管博主UndeadRitual分享这个很棒的策略! 还有一点。如果气球男孩在你尝试在正确时机对准X处闪光后仍退回到走廊,只需等待2-3秒后再试一次,并根据需要调整你的时机。这时,你只能猜测何时对他闪光,虽然这并不容易。 这个小游戏的技巧就这些了!祝你好运。(他也会发出脚步声。)如果他在壁橱里,关上壁橱门,直到你再次听到他的脚步声。(无需检查壁橱确认他是否离开。)在弗莱德熊消失前,不要停止任何操作,否则你会被 jumpscare。 遗憾的是,弗莱德熊的移动方式不止这些。应对他最困难的部分是他的笑声,这是用来欺骗玩家的。 弗莱德熊会周期性地发出笑声,并在后面的走廊里来回跑动。当他笑的时候,意味着他可能在门旁、床上或壁橱里。 弗莱德熊在不同可能出现的位置发出的笑声其实并不相同。他实际上有五种不同的笑声(好吧,其实是六种,但有一种在正常游戏过程中听不到),这使得总笑声数量达到15种(5种笑声×3个位置)。 我仍在尝试找到一种根据弗雷德熊的笑声判断他位置的方法,但目前尚未成功。 不过有个好消息。弗雷德熊绝不会在没有先笑的情况下出现在床上或壁橱里,而且他也不常选择这两个位置。因此,如果你听到弗雷德熊在已经到达门口时发出笑声,那他一定在房间的某个地方。 如果你还是无法判断弗雷德熊的位置,可以按特定顺序优先检查房间的各个位置。顺序如下:门、床、壁橱。我们选择这种顺序有两个原因: 弗莱迪熊(Fredbear)花在走向门的时间比走向床或壁橱的时间要多。 检查床比检查壁橱更快。检查床只需要转身,而检查壁橱则需要跑过去。 一旦先检查了门和床,你所要做的就是跑到壁橱并立即关上门,因为那是唯一可能剩下的地方。不需要手电筒。 弗莱迪熊在门口给你的反应时间比在床或壁橱处要少得多。如果你使用这种优先顺序,那么弗莱迪熊抓到你的几率会低很多。 你可以先去检查床,但那样你就不得不检查壁橱或侧门。你不能同时兼顾两者,因为你无法直接从壁橱到门,反之亦然。而且,如果费德熊在门口,你可能没有足够的时间做出反应。先检查壁橱比先检查床要花更长时间。 因此,除非你确定费德熊的位置,否则我建议坚持我的策略。 此外,费德熊比他的黑色对应角色噩梦要容易得多,噩梦的容错率更低,也更烦人。费德熊给你充足的时间检查所有三个位置,即使他笑的时候也是如此,而噩梦几乎只给你检查两个位置的时间。噩梦将在单独的章节中介绍。噩梦弗莱迪熊 - 第二部分 总结: 噩梦弗莱迪熊会在顶部走廊来回移动,试图选择一个侧走廊进入房间。请相应地追踪他的移动。 注意聆听弗莱迪熊停止移动的声音。一旦他停下,等待3秒。然后,选择与他进入的走廊相对应的门。 如果在他笑的时候无法判断弗莱迪熊的位置,请快速按照以下顺序检查:门、床、壁橱。 在门口,轻按手电筒一次来检查弗莱迪熊是否在那里。如果他在,关上门并按住直到听到他跑开的声音。听到他的脚步声后,无需再照射走廊。 在床边,使用手电筒检查弗莱迪熊是否在那里。如果他在,保持手电筒开启直到他从视野中消失。在壁橱处,用手电筒查看弗莱迪熊是否在那里。如果他在,就关上门并按住,直到听到他跑开为止。如果这是你最后检查的地方,直接关上门即可。 就是这样!再说一遍,弗莱迪熊其实没那么可怕,即便你听到他的笑声。 梦魇 这部分会很简短,因为梦魇的行动方式和弗莱迪熊很相似。唯一的区别是他速度快得多,留给你反应的时间更少。这意味着你可能没有足够的时间检查房间里的所有位置,所以尽量明智地选择检查顺序,如果你不知道接下来该去哪里,就从门开始检查,最后检查壁橱。 对于梦魇,你所要做的就是稍微调整应对弗莱迪熊的策略。当梦魇停止跑动后,无需再等待3秒,应在不超过1秒内查看房门。若等待时间过长,你将没有时间对他做出反应。 如果你打算游玩【全梦魇】模式——即整个夜晚只有梦魇出现,需要注意:梦魇在开始时总会像个傻瓜一样到处跑动,有时还会大笑。我不知道这是否是个故障,但每次游玩该模式时都会发生这种情况。梦魇的四处跑动可能是因为游戏需要加载他之类的,这或许能解释为何夜晚开始时,房屋地图上没有梦魇的踪迹。这种情况本不该发生,但这可能就是原因所在。 无论如何,这种四处跑动的情况只会在夜晚开始的前20秒左右发生。利用这段时间检查左右两边的门。然后,要么关上门,要么按住手电筒。也要用手电筒照一下床。 我们这样做是因为门和手电筒也需要“加载”。换句话说,当你第一次关门或使用手电筒时会有一点延迟。再说一次,这不应该发生,但事实就是如此。 除此之外,梦魇模式本质上和有费德熊的第五夜相同,但要烦人得多。而且,就像第六夜的费德熊一样,在头四个小时抵御其他电子玩偶之后,你还得在第七夜和第八夜对付梦魇。哎呀,祝你好运! 趣味陷阱玩偶 这个小游戏非常简单。

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