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门的流量控制

2026-03-19 10:00:10

AI智能总结导读

这篇指南介绍了地牢游戏里的门的流量控制方法,核心是英雄会优先选择更昂贵的门,以此引导英雄在地牢的行动路径,同时说明了门优先级的特殊情况、随机事件对寻路的影响,帮助玩家按意愿引导英雄。

如何用门控制英雄流动 简介 大家好,我想快速写一篇指南,讲讲如何用各种可用的门来控制英雄的流动。这能帮助你让单个英雄存活下来(如果你希望如此的话),还能防止英雄在你的地牢里卡住并耗尽能量。 总结 英雄会优先选择更昂贵的门。 示例

在上述示例中,英雄总是会优先使用铁门,这会使他们走遍整个地牢才能进入 boss 房间;如果是单独冒险的英雄,他们则会通过第一道木门离开。如果是组队的英雄,他们会尝试进入 boss 房间,之后返回之前的房间并通过木门离开。不希望从 boss 房间设置木门作为出口的原因是,单独冒险的英雄会利用该木门直接进入 boss 房间(除非你希望如此)。 注意事项 编辑:用户 royvl 指出,地牢入口的门并不比木门拥有更高优先级,使用你最昂贵的单个门作为地牢入口可以解决此问题。

他们使用木门的另一种情况是在重生后回到队伍中,或者如果是单人游玩时进入尚未清理的房间。 随机事件似乎也会破坏寻路,比如 loot goblins 和 ghost skeletons。不确定这是否是有意设计的,但值得一提的是,当这些事件生成时,你可能会看到一些奇怪的行为。 结论 以上就是全部内容,希望这能帮助你按照自己的意愿引导英雄。 愿你的地牢利润丰厚且冷酷无情。

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