《罗马公民 - 王朝崛起》从平民到执政官——如何带领家族走向辉煌 - 已更新至1.6.4版本

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Citizen of Rome - Dynasty Ascendant
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你是否已经厌倦了失去所有财产,并且对让家族走向富裕感到绝望?这我可不能怪你。我最初几次玩这款游戏时,满是商业欺诈和夭折的孩子。但随着时间的推移和坚持不懈的努力,我学到了一些能让游戏变得更简单的方法。游戏中有很多地方都取决于运气,但本指南应该能帮助你增加成功的几率。 需要说明的是,虽然游戏已经正式发布,但开发者们仍然非常活跃,并希望在未来一段时间内继续对游戏进行扩展和完善,所以很多内容很可能会发生变化。我与开发者没有任何关联,因此对于游戏机制,我常常只能进行猜测(或者在论坛上提问,开发者们很乐意回答问题)。本指南仍在不断完善中,敬请谅解。如果你有问题或建议,请告诉我! - 我不使用这款游戏的模组,所以很遗憾无法指导你如何安装或使用它们。但我确实想向那些专注的模组制作者们表示敬意,他们制作了一些非常棒的模组! 总结 - 快速提示 1. 教育至关重要。尽你所能为继承人提供最好的教育,必要时甚至可以出售一些财产来实现这一点。 2. 选择性联姻是你的助力。选择属性高的配偶,并挑选最有前途的孩子作为继承人。更高的属性将为你带来更高的收入。 3. 谨慎选择继承人。如果一家之主突然去世,你不会希望被迫接受一个没有前途的长子。 4. 节日可以增加你的收入,要充分利用这一点。 5.这款游戏很难获胜,但也不可能真正失败。请放心,即使发生最糟糕的情况,你仍然可以从中恢复。 6. 赌博可能让你发大财,但也有损失大量金钱的风险。 7. 如果你入不敷出,可以对家庭实行【紧缩政策】来节省一些钱。(只是不要让这种状况持续太久)。 尽可能不要在财务赤字的情况下让回合结束。如果预测收入能让你回到盈利状态,那可能没问题。但如果在赤字状态下回合结束,你将被迫出售一些财产。这很糟糕,因为:a. 你对出售哪些财产没有太多选择权;b.最糟糕的是,这会在数月内大幅降低你的健康和生育能力。仅这一点就可能导致你众多家族成员死亡。 入门指南 罗马非一日建成,你的家族亦是如此。你总得从某处开始,而这里就是起点。当你首次启动游戏(或在对上一局感到厌倦后点击“重置游戏”),会看到以下界面:

你没有太多选择,只有你父亲的名字,这不会影响任何事情(所以选你喜欢的就行),以及你是否想玩简单模式或沙盒模式。如果你是新手,我建议从简单模式开始。(请注意本指南是在普通难度而非简单模式下游玩时创建的。) 一旦确定,点击确定,你就会进入你的家庭界面。目前,你无法选择初始职业,也无法选择配偶,所以如果你不喜欢游戏生成的内容,可以重新开始。 属性 首先,查看一下你家庭的属性:

我们运气不错!虽然没人有特殊特质,但他们的属性相当不错。这很重要,因为配偶和子女的属性会影响你的成功。各属性有什么作用呢?这有点复杂,但大致如下: 智力——可以说是最有用的属性。智力越高,工作收入越多,工作等级提升也越快。这个属性会用于大量技能判定,所以理想情况下,家族领袖(最好是所有人)的智力要达到10以上。 Britannicus和Servia的智力都不错(分别是10和12),所以我们没问题。 管理——这个属性用于决定家族可拥有的最大财产数量。数值越高,你能拥有的动物和农场就越多。如果超过特定上限,就会发生灾害,因此你需要较高的管理值。你的家族首领贡献100%的管理值,他的妻子贡献50%,子女(及其配偶)贡献25%,其他所有人贡献12.5%。此外,任何【自由住户】(即没有工作的成年人)会额外贡献15%的管理值加成;这是在他们工作时本应贡献的50%/25%/12.5%基础上叠加的,大概是因为不用每天工作让他们有更多时间管理庄园。在游戏初期,这并不太重要,因为你的大部分收入将来自你的工作。但在游戏中后期,你将从地产中获得更多收入,因此需要选择是要某人工作带来的收入,还是他们的管理属性加成。布里塔尼库斯和塞尔维娅拥有13点管理属性,所以短期内我们应该没问题。 口才——我不确定这对日常体验有多大影响,但它在技能判定中频繁出现。如果你想竞选官职,口才尤为重要。我的布里塔尼库斯和塞尔维娅口才低得令人担忧,但他们的儿子努梅里安却是个口才很好的学步儿童,这很有希望。 战斗/体能(原力量)——该属性不直接影响健康,但通过帮助控制肥胖等问题间接发挥作用。力量属性在许多游戏竞赛中都会用到,这些竞赛能带来丰厚奖励,因此一家之主拥有较高的力量值是非常理想的。布里塔尼库斯的力量值为12,相当不错。 如果开始游戏时家族属性低得令人尴尬,或许值得重新开始,直到获得更有希望的初始属性。 现在让我们为家族财富开个好头!点击【管理】,会进入财产标签页。目前我们只有350第纳尔,月收入12.39。这不算差,但我们希望能更好!你可以保持现状,但建议至少购买一匹马、一只羊和一头驴,因为某些常见(且有利可图!)的事件需要这些动物。理想情况下,每种动物都应该各有一只。

我把剩余的现金都用来购置渔船了。现在我每月的净收入达到15.42第纳尔,这是个不错的提升!

特质 你的角色可以拥有许多特质,数量太多,我无法实际列出所有特质及其潜在效果。但由于特质对新玩家来说可能是一个令人困惑的话题,我想对它们进行一些详细说明。

特质区域位于角色属性的右侧。你还能在那里看到他们的教育特质等级(识字、受过教育等),以及他们可能患有的任何健康状况。(在上述例子中,可怜的斯塔蒂娅正患有抑郁症,连续失去3个孩子可能会产生这种影响)。 除了健康状况、教育或政治职位带来的特质外,其他特质都是角色与生俱来的。特质主要有两种类型:遗传特质和性格特质。这两种特质在出生时都不明显,但随着孩子长大,他们的特质会逐渐显现! 遗传特质可从父母或祖父母那里继承。这些特质可能是负面的,也可能是正面的。这里的斯塔蒂娅拥有“才华横溢”特质,这是一个非常好的特质。积极特质包括:才华横溢、貌美和强壮。消极特质包括:丑陋、愚笨和虚弱(我将“畸形”“侏儒症”和“巨人症”归为健康特质,但这些似乎也具有遗传性)。由于这些特质可遗传,你应优先选择拥有积极特质的配偶! 人格特质顾名思义。它们会影响你的一家之主处理事件的方式,尤其是政治竞选。所有特质在竞选中都会产生积极和消极影响。一个粗鲁的人可能会被视为只是说话直率,而一个博学的人可能会被视为自负。这意味着没有真正“好”或“坏”的特质。不过,有一些特质我会避免,也有一些我会鼓励。 风险人格特质包括:反复无常、偏执和神秘主义。神秘性格也可能触发一些积极事件,其带来的益处或许能超过风险。反复无常的性格则应尽可能避免,因为和神秘性格类似,它可能会触发角色伤害(往往是重伤!)家人的事件。我发现多疑性格的角色更容易在事件中搞砸。 最佳性格特质:知足。毫无疑问,这是你的角色能拥有的最佳特质。这并不是说它没有缺点,政治就是这样。但“知足”特质有一个其他任何特质都不具备的作用,那就是能安慰处于压力中或抑郁的家人,并有可能治愈他们!这个作用非常有价值,值得为你的儿子们寻找具有知足特质的新娘,并引导你自己的孩子拥有这一特质。说到引导,你确实可以对孩子会养成哪些特质施加一些影响。

当孩子长大到一定年龄时,系统会通知你他们正在形成特定特质,你将有机会引导他们转向另一种特质(这需要消耗影响力,且无法保证一定成功)。引导通常不值得费力,但如果他们正在形成危险特质,或者你有机会引导他们变得满足,那就去做! 在极少数情况下,某个事件可能会让角色获得额外特质,或者替换他们原有的特质。我发现这种情况在手足竞争事件中最为常见,但也可能在其他事件中发生。 孩子 我点击了继续,你猜怎么着, Britannicus 动作很快,因为 Servia 现在怀孕了!

有了努梅里安,家里就有两个孩子了。孩子既是你最大的资产,也是你最大的负担。每增加一个家庭成员,家庭开支就会增加,而且随着孩子长大,花费也会更多!在孩子们最初的几年里,他们会耗尽你的钱财(生活就是这样,对吧?)。但他们的属性会对你有所加成,一旦他们长大,就可以找份工作,为家庭收入做贡献。 女儿 随着时间的推移,塞维娅生下了一个漂亮的女婴,萨尔维安内拉!萨尔维安内拉还需要很多年才能工作或结婚,所以很容易把她看作是一个只会吃饭的闲人。不过,她对父亲属性的加成和她哥哥是一样的。随着她年龄渐长,我们可以像对待她哥哥一样,选择让她接受教育并学习一门手艺。 在最新的v.1.5.0版本更新后,女儿们有了结婚并留在家族中的选项。如果她选择留下(并将丈夫一同带来),这意味着她既可以通过工作带来收入,也可以协助管理你的财产(让你能够拥有更多财产)。 当你足够富有时,即使不打算让女儿成为继承人,对她们进行良好的教育往往也是值得的。让她们留在家中,利用她们的管理能力帮助你扩大产业。 不过目前,我会在力所能及的范围内教育她(尽管努梅里安会优先获得教育机会),让她学习一门手艺,并留意为她寻找一位合适的丈夫。虽然女儿一到12岁就可以嫁人,但我不建议这么做。且不论伦理问题,这会增加她死于分娩的几率!你还应该注意,受过良好教育且拥有体面工作的女儿,在她去世后会留下更多遗产。这对后代来说非常有用。 手足之争 这是个负面事件,除了有两个或更多孩子外,我不确定还有什么触发条件,而且他们实际上不一定非得是亲兄弟姐妹。在下面的例子中,两个孩子严格来说是姑侄关系,但年龄相同。据我所知,目前没有对应的正面版本(比如“手足情深”事件,让兄弟姐妹互相帮助支持,那就太好了!)。在这种情况下,这场打斗的严重程度已经到了其中一个孩子不仅仅是“受伤”,而是“重伤”,最终因伤势过重而死亡。我跟你说,玛格尼亚真是个可怕的5岁小孩!

你有两个选择,介入干预,或者让他们自行解决。

我介入了,但可能过于严厉,导致一个孩子退缩并获得了【满足】特质?好吧……这么严厉反而让她更开心了。我想这也算是一种成功吧。不过结果各不相同。有时你介入后,犯错的孩子压力过大,几回合后就会死亡。有时则一切顺利。你也可以选择让他们自己解决,结果同样好坏参半。掷骰子看看你把孩子教育得多糟糕吧。这就是为人父母啊? 教育 教育是游戏中最大的开销之一(至少在你竞选公职之前),也是负债的最常见原因。但它也是你改善家族命运的唯一可行途径。

每一级教育都会为你的子女解锁新的可拜师职业,这些职业能让他们赚取更多金钱。随着孩子成长,他们的属性会自然缓慢提升。在校就读期间,属性提升速度会更快。社会阶层越高,可供选择的学校就越多;学校声望越高,孩子在受教育期间的属性增益就越大。成功完成学业后,他们将获得一个新特性。例如,无论你让孩子就读哪所初等学校(ludus litterarius),他们最终都会获得【识字】特性。该特性将永久提供+0.5智力、+2管理、+3口才和+1力量的加成。努梅里安现已4岁,到了上学的年纪。教育的第一阶段是卢杜斯·利特拉留斯(ludus litterarius),相当于小学。由于我们只是第五阶层,唯一的选择就是就近入学,这也是最便宜的。送努梅里安上学需预先支付23.2第纳尔,之后每月还需支付7第纳尔,直至他完成学业。鉴于我的投资收益不错,目前完全负担得起,于是我为他办理了入学。

哎呀!我把所有钱都花在了买羊上,现在欠了一屁股债!我可以选择让努梅里安辍学、卖掉一头驴或者卖掉一艘渔船。既然驴是最便宜的,我就卖驴吧。因为一阵消沉,我赚的钱不如以前多了,所以在他完成学业前,我可能还得卖掉一些东西。这没什么大不了的,这种情况会经常发生,尤其是在游戏初期。关键是要选择合适的教育,这样你只需要卖掉少数东西,而不是所有东西。 下一级教育是文法学校。同样,你的地位越高,就能送孩子去质量越好的学校。学校越好,孩子的属性提升就越快。无论你选择哪位文法教师,成功完成学习后你的孩子都将获得【Educated】特性,该特性会带来+1智力、+3管理、+4口才和+2力量的加成。【Educated】特性将取代他们在读写学校获得的【Literate】特性。 接下来是修辞学训练,这一阶段的教育费用比上一阶段更高,但能开启收入丰厚的职业道路。 你的孩子可以学习两种类型的演说术: 议政修辞学——获得【Deliberative Oratory】特性,该特性提供+2智力、+4管理、+4口才和+3战斗/体能能力。同时还会使收入提升1.06倍,生育能力提升1.2倍(大概是因为一个有说服力的演说家在卧室里也能受益吧……)司法修辞学——解锁【律师】职业。获得【司法演说】特质,该特质提供+2智力、+5管理、+5口才、+2体能/战斗能力,以及1.06倍收入和1.2倍生育率。 任意一种特质都会替换你的【受过教育】特质。商议修辞学成本略低,提供略多的声望和名望,以及略高的战斗/体能技能。司法修辞学在管理和口才方面提升更高,且有更高的赚钱机会(它能解锁【律师】职业)。总的来说,我更倾向于司法修辞学。 教育的最后阶段是学习哲学。这需要极高的花费,但最终会带来丰厚的回报。如果你有能力送孩子去希腊留学,这将使你的家族受益。这会解锁【哲学导师】职业,该职业几乎是游戏中薪资最高的。同时,你的角色将获得【哲学家】特质,该特质提供+3智力、+3管理、+4口才、+3战斗/体能,并使收入提高1.04倍。这是在他们已获得的【司法/议事演说家】特质基础上叠加的效果。 学徒期 9岁时,努梅里安已完成在初等学校的学业!

由于我们的社会阶层仍为V级,他无法接受高等教育(况且我们也负担不起),所以现在是时候让他学习一门手艺了。学徒界面会显示所有可用的职业,其中利润最高的职业排在最前面,某些特质会使特定职业的收益更高。在这种情况下,文书(Litterator)职业本身就是利润最高的,而且努梅里安的“博学”特质可能会使其收益进一步提升。 注意:如果你的父母或配偶从事相同的职业,学徒费用会显著降低。这也会带来更好的初始结果/声望等级。 12岁时,努梅里安完成了学徒期,准备为家里赚钱了。起初收入不会太多,但随着他在工作中积累经验,收入会逐渐增加。对我们日益紧张的财务状况而言,最重要的是我们不再需要支付他的教育费用了。他很快就能挣到足够的钱来抵消自己的开销! 婚姻 啊,我们可爱的孩子努梅里安长大了!他现在14岁了,已经到了可以结婚的年龄。

(女孩的结婚年龄为12岁)。当然,不必急于一时,直到儿子年满18岁,我们才会因他未婚而开始被罚款。但与女孩不同,让儿子早婚并没有什么实际的不利之处,而且这通常是获得额外收入的好方法(因为他的妻子会工作或帮忙打理家产)。 有几个因素会影响可选择的配偶范围。开发者已确认,你的声望和影响力确实会起到作用。我猜测你的财富和社会阶层也有影响。 为儿子选择妻子时需要考虑的一些事项(按重要性排序): 1. 理想的特质。如果她美丽、强壮或聪明,就娶她。(假设没有什么严重的理由不这样做)。这些特质是会遗传的,所以你的孩子可能会继承它们。相反,要避开丑陋或畸形等负面特质。 2.理想的属性值。这方面会有一些差异,你不太可能找到一个所有属性都很高的完美对象。高智力意味着她能赚更多钱。高管理能力意味着你可以拥有更多财产。高口才……嗯,在你进行社交活动时可能会有所帮助。高力量意味着你的孩子也应该会很强壮。 3.职业和教育。如果你手头拮据,并且有一个到了适婚年龄的儿子,那你就幸运了!妻子可能拥有比你为自己孩子负担得起的更高的教育水平,并且可能有更好的工作!这通常不应该是你的首要考虑因素,但如果你的家庭正处于困境,这会很有用。 4.身份地位。迎娶身份地位更高的新娘会为你带来更多声望和影响力。这在早期并非至关重要,但当你竞选公职时,子女的婚姻往往会成为你声望和影响力的最大来源! 5.她的年龄。这取决于你的需求。年龄较大的女性生育子女较少(有时你甚至可以选择娶一位年长女性,只有当你已经有很多孩子且不想要更多时,这才是个好主意)。年轻女性会生育更多子女。非常年轻和年龄较大的女性在分娩时死亡的风险都会增加。所以尽量避免童婚。虽然我尚未证实这一点,但我注意到,如果配偶年龄大致相同,他们在对方去世时更容易感到悲伤。我认为这意味着他们更有可能真正相爱。 6.部分潜在配偶会带有家族义务或家族关系,这两者会分别减少或增加你的某些收入。例如:

这里有几位潜在的婚姻伴侣拥有人脉或义务。你可能会非常幸运地找到一位精明持家的配偶,他们能减少家庭开支,这样的人就像能帮你省下的黄金一样宝贵。上面提到的这位男士能为优质葡萄园带来加成,请注意,这仅适用于【优质葡萄园】,所以如果你目前还没有,这个加成暂时帮不上忙。不过,寻找拥有良好人脉的配偶仍然是值得的。

我运气不错,波斯图玛有【卓越】特质。她的其他属性都很好(不过我更希望她的力量属性能再高一点)。她和努梅里安年龄相仿,阶级也相同,只是她的家族声望为0,所以和她结婚我可能会损失一些影响力/声望。不过我现在不在乎这些,先办婚礼吧! 我可以选择在家举办小型仪式、邀请亲友参加的中型仪式,或者奢华的婚礼。由于现在奢华婚礼的费用太高,我会选择中间的选项。如果你资金紧张,就选择在家举办小型仪式。这样会损失一些声望/影响力,但不会太多。

下一个回合,波斯图玛将有资格参加学徒培训,我让她接受绘画训练。 女儿 在最新更新(v.1.5.0)中,现在你可以选择【母系婚姻】选项。

请注意,你必须勾选【母系婚姻】选项才能使其生效。 母系婚姻的潜在婚配对象与传统婚配对象不同。想必这些求婚者有不同的优先考虑因素。 这一选项对儿子和女儿均适用,意味着丈夫将加入妻子的家庭。因此,你可以出于某些原因用此方式送走你不再需要的儿子。但它的主要用途是让你有前途的女儿留在家族中!请注意,寻找母系婚姻对象需要支付费用。随着你财富的增加,这笔费用往往会变得更昂贵,但通常是可以承担的。 选择此选项能让你留住女儿,同时获得一位可能很有价值的女婿来提供帮助!他可能会接受你负担不起的教育,因此这是让家族中出现一位法官而不至于破产的好方法。 挑选女婿时需要考虑的因素现在与挑选儿媳时相同。 选择继承人 努梅里安斯长期以来没有竞争对手,现在他有了一个弟弟安尼乌斯!

注意最右侧的图标吗?这是【指定继承人】按钮。但努梅里安真的有失去其地位的危险吗?目前来看,并没有。选择最合适的继承人对家族的成功至关重要,但在家族首领去世、继承人成为新的家族首领之前,你可以随时改变主意。如果你的家族首领突然去世(这种情况可能发生),你需要确保最有前途的后代被标记为继承人。不要等到最后一刻,否则你可能会被迫接受一个平庸的家族首领。 选择继承人时需要考虑的因素: 1. 他们的属性。(我用“他”,是因为目前只有男性可以成为继承人。不过开发者表示未来可能会允许女性继承人。)更高的属性意味着更多的收益,以及更有潜力的后代! 2.他们的配偶。你的继承人结婚了吗?如果已婚,其配偶是否优秀?他们的属性是否也很出色?他们是否拥有你希望遗传给子女的理想特质? 3.他们的子女。你的继承人有子女吗?如果没有,他们或其配偶是否还足够年轻以生育更多子女?(妻子可能早逝,你将有机会再婚并尝试生育更多孩子,但你不会想把家族的未来寄托于此)。你的继承人子女多吗?子女多意味着初期开销更大,但也意味着即使有几个孩子因童年疾病或意外夭折,你仍会有后人延续家族香火。孩子们的属性是否优秀?是否拥有理想特质?目前来看,努梅里安努斯是最有希望的继承人,但他的弟弟有可能超越他。 女性继承人 从1.5.0版本开始,女性继承人成为可能!男性和女性继承人之间有功能上的区别吗?是的,但并没有你想象的那么多。 女性继承人的优势: 1. 她永远不会被征召入伍。这意味着你永远不会因为一家之主参战而导致管理属性大幅下降。 2. 她可能是最佳人选,拥有出色的属性或特质。 女性继承人的劣势: 1. 有些游戏/事件她无法参与(也不能派代理人代替她参加)。 2. 分娩时死亡的风险增加。 3. 某些工作/政治职位她无法担任。(但她仍然可以为自己的丈夫、儿子、孙子等支付费用,让他们竞选公职)。说实话,对我来说这些利弊相当,所以如果女性继承人是最佳人选,我找不到不选择她的理由。 继承 你已经选择了继承人。但你的家庭中还有其他孩子。当你去世时,你的财产和金钱将在继承人之间分配。你可以通过【管理财产】标签查看当前继承人在你去世后将继承多少财产。

你也可以选择提前给予角色他们的遗产。

这就引出了一个问题:为什么要这么做呢?我还没发现有什么情况值得把家庭成员赶出家门。他们、他们的配偶,还有可能的子女,虽然会增加家庭开支,但也会通过工作或管理事务为家庭带来收入。我想,只有当所有相关人员都在消耗家庭财富时,把他们赶走才可能是值得的。也许他们有非常糟糕的特质,或者总是惹麻烦。不管怎样,如果你想这么做,这也是一个选择。 健康 总体健康 除了“力量”属性会降低肥胖等特定状况的发生几率外,还有一些因素会影响角色的健康。某些节日(如驱邪节)能够改善家庭健康状况,只要有机会就非常值得参与。节日和活动带来的健康加成会直接提高角色从压力、抑郁和疾病中恢复的几率。 营养不良 哦不!萨尔维安内拉患上了营养不良!这种情况最常发生在家庭财务状况不佳时,但有时在其他方面状况良好的情况下也会偶尔出现。除了迅速改善家庭财务状况外,你还有其他办法吗?恐怕没有。营养不良可能致命,但也有恢复的可能,不过可能会对属性造成长期影响。

不幸的是,萨尔维亚内拉没能挺过营养不良,在家人的悲痛中离世了。 抑郁 在本游戏中,成年人的主要死因是压力和抑郁。萨尔维亚内拉的悲剧性死亡后,她的父母陷入了抑郁,这是可以理解的。

从游戏玩法角度来看,这很糟糕。因为【抑郁】特质会对收入施加0.98倍的修正(即你会赚得更少),对健康施加0.4倍修正,对生育能力施加0.45倍修正,还会降低角色属性:智力-3、管理-2、口才-2、力量-2。没人会说这款游戏不把抑郁症当回事! 管理属性-2的影响可能尤其严重,因为这会减少你可拥有的房产数量。如果你的家族成员患上抑郁症,要赶紧检查你的房产,看看是否有任何一种房产数量超过了上限。 显然,我们不希望他们一直抑郁下去!有很多方法可以驱散这片阴霾。随着时间推移,他们的状况可能会自行好转,而非常好的事件(如新生儿出生或婚礼)有机会缓解抑郁(或压力)。幸运的是,塞尔维娅再次怀孕,所以新宝宝有机会让父母心情愉悦!(马克西玛的出生让 Britannicus 走出了抑郁,但可怜的塞尔维娅仍在受苦!) 前往浴场(随机出现的机会)有90%的几率减轻压力,30%的几率缓解抑郁(前提是你没有被试图交易的商人欺骗!)。去海滩度假也有这样的机会(具体概率是否相同,我不确定)。 节日和事件带来的家庭健康提升倍数会直接影响康复的几率。注意:拥有宠物也可以消除抑郁,但宠物的死亡可能会导致抑郁。详见【宠物】部分。 压力 虽然刚出生的女儿马克西玛让 Britannicus 从抑郁中振作起来,但家庭岌岌可危的财务状况(我们的钱在0第纳尔左右徘徊……)让 Britannicus 感到压力很大!

这虽然不像抑郁症那么严重,但仍可能致命。它会降低你的属性:智力-1、管理-2、口才-1、力量-1。同时,它还会对健康施加0.67倍的乘数,对生育能力施加0.8倍的乘数。 压力的治愈方式与抑郁症相同,通过良好事件、成功沐浴以及时间来实现。(改善家庭财务状况在这种情况下也可能有所帮助……) 有趣的是,拥有【满足】特质的亲属有机会安慰处于压力状态的人,并治愈他们的压力。(这可能也会对抑郁症产生影响,但目前尚未观察到这种情况。)

注:宠物可以缓解压力,详见【宠物】。 生病

由于运气不佳(以及因抑郁导致的免疫系统减弱), Britannicus 生病了。 这会使收入变为原来的0.95倍,健康变为原来的0.1倍,生育能力变为原来的0.05倍,同时属性值也会下降:智力、管理和口才各-1,力量-2。与压力和抑郁一样,疾病可能会自行痊愈,也可能导致死亡。如果家族中有医生,现在他们有机会治愈生病的亲属。 童年疾病 遗憾的是,古罗马没有抗生素、疫苗和细菌理论。童年疾病很常见,这在游戏中也有所体现。从营养不良到巨人症恶化,几乎任何因素都可能导致你的孩子夭折。我玩这款游戏很久了,很少有家族能不失去孩子。如果能让你稍感安慰的话,孩子们的夭折并非你的过错。在游戏中,儿童死亡率本就高得残酷。 较高的力量属性或许会有所帮助(尚未证实),参加有益健康的节日活动也应该能起到作用。但孩子本就脆弱,你总会失去一些。这可能会引发家庭的恶性循环:父母陷入抑郁,债务累积,压力倍增……这真实地描绘了悲伤带来的代价,却是一个令人沮丧的游戏机制。 所以,要繁育出健康的后代,并向神明祈祷健康! 宠物 宠物可以在诸如……等市场购买。

平民集市。 这里有各种各样的动物可供购买。目前我遇到过狗、鸽子、雪貂、蛇、马,甚至还有大象。 购买宠物后,你可以选择将其交给哪位家庭成员。之后可以更改归属,但我发现如果宠物因任何原因丢失,家庭成员可能会患上抑郁症(也可能产生压力)。 宠物和它们的主人一样,拥有自己的健康状况和预期寿命。它们也有自己的特质,但这些特质与人类的略有不同。

动物拥有三种特质,分别是资质、活力和驯服度。 根据开发者的说法: “资质,与人类的资质类似,指的是它们学习和成长的能力,并且和人类一样,在涉及它们的其他事件中也会起到一定作用。 活力——指的是它们身体的活跃程度/活动能力。(这既可能是好事,也可能是坏事) 驯服度——指的是它们在人类周围的舒适程度,没错,这会影响它们做出好事的可能性,以及不做坏事的可能性。” 我仍在琢磨这作为游戏机制的具体运作细节,但目前我的体会是,驯服度真的非常重要。驯服度低的动物似乎只会待在那里,可能永远不会触发事件(或者事件极为罕见)。而驯服度高的动物,则可能会非常有帮助。例如,宠物可能会攻击家中的某人(某些宠物特质似乎会或多或少增加这种可能性,驯服度似乎也是一个影响因素)。它们也可能保护你免受威胁。

养宠物可以缓解抑郁和压力。 开发者暗示过会有一些关于宠物的事件,但我目前只遇到了少数几个。不过我很喜欢这些事件。 我的天!我的天!我的天! 前方剧透警告!但如果你能让家里有同一物种的一只雄性宠物和一只雌性宠物,那么……

尖叫声!!! 没错,这意味着你可以培育一支大象军队。用之有度,或者随心所欲,我不做评判! 第纳尔——赚钱与亏钱(第一部分) 开始觉得很难赚取可观利润了?这里有一些证据:

每月3600第纳尔的收入相当可观。就在两代人之前,家族的大家长做了一些非常糟糕的商业决策,导致家族阶层一路下滑,几乎沦为债务奴隶。我们很幸运,他的儿子拥有良好的影响力和声望,并且娶了一位接受过修辞学训练的女性。他们两人重建了一切,运气在其中起到了很大的作用(浴场里的几笔非常成功的生意、几笔可观的遗产,以及几次幸运的赌博都帮了大忙)。 在这款游戏中取得成功的关键在于坚持不懈。你会经历很多失败,但你能从任何困境中恢复过来,而且你在此之前所做的一切都会帮助你每次都能更好地东山再起。以下是一些能帮助你攒够钱购买第一座橄榄种植园的小技巧!管理能力对于管理你的财产至关重要。较高的管理能力能让你拥有更多财产,并从中获得更多收入。一家之主对家族的管理能力贡献最大,但配偶、子女、孙辈等也会有不同程度的贡献。

在德西玛的个人资料旁有一个小硬币图标。将鼠标悬停在该图标上,你就能看到她的个人支出/收入,以及她对家族管理值的贡献百分比。作为一家之主,德西玛对管理值的贡献很大。要记住,有工作的人比无业者对管理值的贡献更少。当你的大部分收入来自工作时,辞职是不值得的。但在游戏后期,房产会成为主要的赚钱来源,因此,任何没有从事高薪工作的人都应专注于家庭管理。 角色拥有的某些特质或身份状态会对收入、生育能力、健康等产生影响,但只有当该角色是家族族长时,这些影响才会直接作用于你的房产。不过这些特质会影响角色自身的工作收入(健康、生育率等),并会影响他们能为家族管理贡献多少【自由家庭成员】(例如,他们能在多大程度上提升来自房产/牲畜等的收入)。

这位先生是入赘的,并且受过哲学家的训练,因此他的收入有不错的加成。不过,这仅适用于他自己的工作以及他对管理事务的贡献。 然而,婚姻伴侣的某些特质会对整个家族的财务状况产生影响。

这是一场不错的联姻,由于他的家族关系,我们获得了不错的牲畜收入加成!这一点在阶级状态栏下方的小图标中有所体现。

让某人从事其父母已在做的工作,培训成本也会更低,因此这种加成会迅速叠加。 另一件需要注意的是教育和职业培训的成本。现在,如果报名参加其中一项可能对你来说太贵,会有便捷的警告提示。

如果你有一些财产可以出售,并且认为自己能暂时应对这种情况,那没问题。但要警惕陷入债务,正如本指南开头所提到的:如果你在回合开始时处于负债状态,你的健康和生育能力将受到严重惩罚。 第纳尔 - 赚钱与亏钱 - 第二部分 在我的第一年结束时,我迎来了第一次人头税。金额为20.79第纳尔,还算容易应付。

随着你的房产和个人财富增加,税收也会相应提高。较高的社会阶层需要缴纳更高的税款,同时家庭开支也会更大。但较高的社会阶层也意味着更多的机会!你的管理能力将得到拓展,从而可以拥有更多房产,获得更好的教育机会,而在最高阶层,你将获得竞选公职的机会! 老实说,致富并非易事,它需要时间,并且在很大程度上依赖运气。在游戏初期,你的大部分收入将来自你和家人的工作。因此,教育子女是一项必不可少的投资(即使你只提供最基本的教育)。更高的属性值(尤其是智力)会带来更高的收入,所以要谨慎选择子女的配偶。你需要开展一项选择性生育计划,以培养出最优秀、最聪明的后代。挑选最有潜力的候选人作为你的继承人。经过几代人的努力,你的家族属性值应该会逐步提升(不过遗传学很复杂,父母属性优秀并不一定会自动生出杰出的子女)。与合适的对象联姻对此非常有帮助,因为你的妻子可能接受过你负担不起的教育,她们能为家族带来大量财富。 尽量保留一定的“流动”资金,以应对意外开支和税收。如果有孩子即将到接受教育的年龄,或许应该进行一些储蓄。除此之外,就大胆花钱吧!下一部分将为你介绍哪些房产性价比最高。你可以选择“专业化”购买策略,这将通过“规模经济”机制为你带来收益加成(拥有同类房产越多,获得的利润就越高);或者选择“多元化”配置资产,这样即使某些收入来源因不利事件而减少,你也能有一定的缓冲。你需要通过尝试来找到适合自己的平衡。我个人的做法是,在经济允许的情况下,每种房产先各买一处,之后再批量购买。 拥有空闲的家庭成员(即没有工作的家庭成员)会为房产收入带来加成效果。这主要是因为他们可以留在家中,更有效地管理房产。在游戏初期,这点收入太少,不值得让任何人辞掉工作。但到了后期,当你的大部分收入来自地产时,让妻子们辞去低薪工作来管理庄园,会是个不错的选择。 许多节日能提高特定方面的收入,比如维斯塔利亚节会增加驴子带来的收入。(而且如果你有驴子,就可以免费参加,非常划算!)花些第纳尔去参加节日来增加收入是值得的。 如果有人去世或变得抑郁、压力大、生病,要检查你的地产,因为他们的管理水平会下降。你可能会发现自己无法再有效地管理地产了。如果这种情况持续太久,将会发生灾难性事件(你会损失大量多余的财产)。 生育力同样适用于动物。我不确定拥有更多动物是否会增加获得幼崽的几率,但这肯定没坏处。免费的动物!(只需确保不超过你的上限)。因此,提升生育力的节日可以间接增加收入。 我个人认为渔船和贸易船是早期最好的“赚钱工具”。你无需太多投资就能获得不错的利润。 集市 你会时不时获得参加集市的机会,例如阿波罗集市。这是一个特殊的集市日,你可能会遇到一些划算(或不划算!)的交易。熟悉你的牲畜和土地通常的买卖价格(你可以截图记录)。这样你就能判断自己是否在交易中获得了划算的价格。

游戏中还有【直觉提示】功能,它并非绝对可靠,但能提供有用的指引。 除了买卖牲畜和土地外,你还有机会购买一些特殊装备,这些装备【可能】提升特定产业的收入。 以下几个事件是赚钱(也可能赔钱……)的好机会: - 浴场:达成一笔好交易能让你获得可观利润,当然也可能让你亏损。 - 海滩:钓鱼或唱歌可以赚不少钱,但这里的技能判定仍有可能失败。 - 赌博:(风险极高,但如果你持续进行高赌注赌博,直到获得“丰厚/巨额利润”,就能大赚一笔。不过你也可能陷入严重债务,这就是赌博的意义所在!) - 挑战。如果你在挑战中表现出色,应该能获得非常丰厚的金钱奖励。 - 角斗比赛。参与角斗比赛有可能为你赢得大笔金钱,但也可能让你受伤,或者因抑郁、压力过大而导致死亡。这是有风险的,但如果你的家族首领足够强大,你可以冒这个险。 节俭

你是否在为收支平衡而发愁?儿子的教育费用是否已经超出了你的收入?别担心,这里有一个解决办法。在你的一家之主肖像右侧,有一个【厉行节俭】按钮。点击它可以大幅减少你的开支,但这也会让你付出影响力、声望和家族健康(很可能还有幸福感)的代价。

是否值得这么做取决于你自己,但有时这可能是唯一可行的选择。明智地使用这一方法确实能让你的家族免于债务奴役。 【分级地产 - 购买建议】 注意:在1.6.4版本更新中,收入机制已进行调整。开发者表示他们会听取反馈,以决定是否进一步调整。因此,本表格内容可能会发生变化。 Steam用户BigLoud制作了最初的【分级地产】表格,该表格按每第纳尔的最高收益进行排序。 注意:节日、管理技能以及某些特质等带来的乘数效应会改变你的利润率,因此通常值得对地产进行多样化投资。但此表格能让你了解哪些地产值得优先购买。例如,驴子代表最佳投资回报,而马匹则是最差的。(不过你需要确保至少拥有一匹马,因为某些节日会需要用到)。 财产 价格 月收入 每第纳尔收益 猪 26 0.20 0.77 渔船 41 0.31 0.76 贸易船 630 4.74 0.752 驴 28 0.21 0.750 远洋贸易船 7500 56.1 0.748 牛 40 0.29 0.725 优质果园 3900 28.08 0.720 橄榄种植园 21000 151.2 0.720 山羊 32 0.23 0.719 鸡 10 0.07 0.629 葡萄园 360 2.52 0.700 绵羊 36 0.25 0.694 农田 250 1.73 0.692 鱼露种植园 17000 117.63 0.692 优质葡萄园 3300 22.83 0.0.692 优质农田 2700 17.93 0.0.664 牛羊饲养种植园 14000 91.64 0.655 果园 420 2.74 0.0.0.652 公寓楼 4500 29.03 0.645 谷物种植园 11000 69.94 0.636 鸭子 15 0.08 0.353 马* 125 0.29 0.马匹是一项糟糕的投资(除了为参加某些节日而购买的一匹之外),除非你获得了【战车御者】特性,该特性能带来4倍的收益加成。 节日 事件和节日在一定程度上是随机的,因此你无法确定每年都会遇到相同的节日。但它们可能带来极大的益处!有些节日需要付费才能参与(无论是用银币还是牲畜),有些则可以免费参加。而我在本次游戏流程中遇到的第一个节日就很棒!那就是【帕利利亚节】。

因为我养了一些羊,所以我可以参加游行,甚至在接下来的几个月里,我的羊还能带来额外的收益!

游戏中有许多不同的节日和活动,我会在下一部分详细列出。 现在你需要知道的是,如果你能免费或低成本地举办节日,那就去做吧!参与节日有三个基本奖励: 1. 提升个人影响力和家族声望。 2. 提升健康值和/或生育能力。 3. 增加总体收益或特定产业的收益。 第一个奖励虽然不错,但在早期并非必需(影响力和声望对政治生涯至关重要,并且会影响可选择的结婚对象)。第二个奖励是保护你家人健康的最简单方法之一(如果你有孩子,这正是你想要的)。这并不能保证身体健康,但确实能降低你患病的几率(并提高康复的可能性)。生育力可应用于你的子民和牲畜。多产的牲畜能免费为你繁育更多后代!但如果你家已经人丁兴旺,今年或许就别向维纳斯献祭了…… 我建议你务必参与的“最佳”活动有:浴场(无论是否达成商业交易)、康苏斯节、拉丁节、亡人节、牧神节和维斯塔利亚节。这些活动要么免费,要么花费低廉,且能提供某种显著的增益。 请注意,如果某个节日有“机会”增加收入,那么它也有可能毫无效果,甚至会减少收入。开发者们也认为这个节日需要一些调整,所以未来可能会有变化!奖励:多样化。好的结果能为你带来影响力和声望。坏的结果则会失去这些,还可能导致重伤、压力或抑郁。建议:这是我最喜欢的节日,但它有风险。如果你有一个属性不错的孩子,值得一试。 d.如果你没有适龄的孩子,或者你有且已完成他们的事件,你可以选择参加游行。花费:银币。之后会有一些后续事件,你需要支付一小笔(或一大笔,取决于你的地位)钱来进行祭祀/祈福。奖励:影响力和声望,家庭生育率和健康状况可能会得到提升。阿波罗竞技会——(在古罗马属于强制性活动,因此点击后你需要以某种方式参与。) a. 参加射箭比赛。花费:免费。奖励:影响力、声望和金钱(若表现良好)。若失败则会失去这些。不过受伤情况罕见。建议:这是一项较安全的活动,你可以尝试较低成功率的挑战,但失败仍可能导致压力或抑郁,需谨慎。 b. 观看比赛。花费:银币。奖励:影响力、声望,且本月收入会出现波动。建议:可能值得一试。 麦加利竞技会—— c. 参加战车比赛。花费:免费。可能会失去一些肢体甚至生命。奖励:若表现良好,将获得金钱、声望和影响力。如果表现不佳,你将失去声望、影响力,甚至可能丧命(进行此项活动可能会受重伤)。建议:风险极高。若你有较大把握表现良好,由于奖励丰厚,值得一试。若成功几率低,除非走投无路,否则切勿冒险。 d.观看竞技比赛。花费:银币。奖励:影响力、声望,以及未来数月内马匹收入的潜在提升。建议:如果你拥有马匹,建议进行此项活动。你拥有的马匹越多,获得的奖励就越好。 节日列表 - 第二部分 渔民节——花费银币。奖励:成功的结果会带来金钱、声望和影响力。糟糕的结果可能会让你失去所有这些,还会增加一些沮丧或压力。建议:或许是所有竞技活动中最安全的,但仍存在一定风险。如果你的成功几率不错,那就一定要去尝试。即使成功的几率较低,你也可能获得不错的结果,所以如果你真的需要钱,冒这个险或许是值得的。 平民运动会 a. 参加摔跤比赛。费用:免费。奖励:成功会带来金钱、影响力和声望。失败则会产生相反的结果。可能会导致受伤。建议:有风险,但如果你的角色直觉告诉你有很大机会获得好结果,那么值得一试。否则就跳过。 b. 观看比赛。费用:第纳里乌斯。奖励:仅获得影响力和声望。建议:没有风险,但收益很少。只有当你想要影响力/声望(或者只是享受角色扮演元素)时才去做。 牧神节——费用:第纳里乌斯。选择跑向祭司会对声望和影响力造成惩罚,但获得增益的几率更高。如果被鞭打,你将获得健康和生育能力的提升。如果没有被鞭打,你会获得少量影响力提升。建议:如果你能做到以下两点则值得尝试:a. 负担得起惩罚;b. 希望提升健康/生育能力。注意:成功可能会使生育能力提升12倍!这既是好事也是坏事…… 主妇节——花费:银币。奖励:婴儿(家庭健康和生育能力可能获得提升),以及影响力/声望。 酒神节——花费:银币。奖励:一些影响力/声望,且未来几个月家庭健康和葡萄园收入可能会有所变化。建议:如果你拥有葡萄园,这通常是值得的。即使没有葡萄园,健康提升也可能值得举办这个活动。阿波罗市场/平民市场/罗马市场——花费:入场需支付银币,购买商品需额外花费。奖励:有机会买卖房产。这可能为你带来利润,或让你以远低于平常的价格购买物品。但你也可能遇到标价过高的商品。此外,你还可能获得能提升特定牲畜收益的设备。将鼠标悬停在商品上可查看你的“直觉判断”。虽然这并非100%准确,但如果你没记住房产价格,它会是个不错的参考。建议:如果你有闲钱并想进行投资,这是个不错的事件。 你还可能遇到寻求投资的商人。有时投资会带来丰厚回报,有时你则会血本无归。如果你有闲钱,通常值得进行投资。 墨丘利节——花费:银币。奖励:影响力、声望,贸易船收入可能会在一段时间内波动。推荐:如果你拥有贸易船,非常值得参与。 祖先节——花费:银币。奖励:影响力、声望,还有可能提升家庭健康。 牧神节——无需花费,但需献祭一只羊。奖励:影响力、声望,且羊的收入在两个月内翻倍。推荐:务必参与。 奎里努斯节——花费:银币。奖励:影响力、声望,还有可能提升生育能力。 罗比加利亚节——花费:银币。奖励:影响力、声望。农田收入可能会在几个月内出现变化。推荐:如果你拥有农田,值得参与。萨图恩节——需要花费银币,包括前期费用和后续多个阶段的费用。这是一个多阶段活动,因此费用可能会累积。请注意,这是少数几个不参加会导致声望和影响力下降的活动之一。首先你要前往萨图恩神庙。然后是竞技活动: a. 参与竞技活动。费用:免费。与其他竞技活动类似,但奖励更高(风险也更高)。建议:只有在成功几率较高时才参与。 b. 观看竞技活动。费用:银币。奖励:影响力和声望。 c. 不参与。代价:失去同伴的尊重。你会在此处损失影响力和声望。 接下来有机会开始庆祝活动。费用:银币。奖励:声望和影响力。同样,不参与会使你失去这两项。接下来是送礼环节。奖励和花费会根据你所送礼物的精美程度而变化。赠送廉价礼物或不送礼物会使你失去影响力和声望。最后是一些赌博活动。这具有风险,但可能会带来不错的结果。总体建议:农神节是一个巨大的金钱消耗,但它能为你带来相当的影响力和声望回报。如果你正缺钱,一定要跳过它。从一开始就跳过所有活动的惩罚,远低于开始后再跳过活动的累积惩罚。 狗祭——花费银币。奖励:影响力、声望以及潜在的健康提升。建议:如果你有足够的钱,这是获得廉价健康提升的好方法。 Taurian Games—— a. 参与跳牛。代价:可能是你的生命。奖励:若结果良好,你将获得大量金钱、声望和影响力。但结果不佳不仅会让你失去影响力和声望,还可能导致重伤或死亡。建议:风险极高,仅在成功几率较高时值得尝试。 b. 洒酒祭祀并捐赠稻米。花费:银币。奖励:影响力、声望以及家族健康可能得到提升。 c. 前往神庙祈祷。花费:比选项b更少的银币。奖励:影响力、声望以及家族健康可能得到提升。 Terminalia( Terminalia节)– 花费:-1头猪。奖励:影响力、声望,部分农场和牲畜收入有机会增加。注意:我曾见过围绕这个节日出现的罕见事件,不参加可能会有负面后果,参加则可能获得一些额外土地。我发现通常情况下,参加节日活动总体是有益的,但要注意好结果并非绝对。 节日列表 - 第一部分 注:我正在针对1.6.1版本更新此列表,但遇到所有节日需要时间,而且每个节日都有多种可能的结果,所以我可能没有更新所有内容。请耐心等待。如果你发现我遗漏了什么,可以评论告知! 银币花费会根据你的财富/阶层而有所不同。有些事件有罕见的潜在结果,如果没有列出,是因为它们最近没发生在我身上,我已经忘记了。有些事件会让你选择只支付银币,或者献祭牲畜(有时两者皆可)。建议:如果能腾出一头猪,就献祭吧。 维纳斯节——花费:银币。奖励:影响力、声望以及生育率大幅提升。建议:如果你需要孩子且有闲钱,这是个绝佳选择。如果你资金短缺且目前不想要孩子,就跳过。 维斯塔节——花费:若拥有驴子则可免费参加(无驴无法参与)。奖励:未来数月内驴子带来的收入增加。建议:务必参加。 乡村酒神节——花费:银币。奖励:影响力和声望。可能导致未来数月内葡萄园收入波动(某一结果会让你有机会将农场改造成葡萄园)。建议:如果你拥有葡萄园,值得参加。即使只有农田,也可能有益。 罗马竞技赛(Ludii)我认为牲畜屠宰能带来更丰厚的奖励,但由于在此过程中会损失一只(或几只)动物,所以我觉得只有当你拥有充足的动物储备且能腾出一只时才值得进行。 (按字母顺序而非时间顺序排列。在Windows系统中,“Ctrl + F”命令可调出搜索功能,其他操作系统的操作方式我不清楚。) 维迪奥维克斯的阿戈纳利亚祭典——花费:仅需银币,或银币加一只绵羊。在此处你会失去绵羊,但能获得更好的奖励。奖励:影响力和声望。绵羊的收入在几个月内会增加。建议:如果你有绵羊且数量较多,牺牲一只绵羊是值得的。 安巴瓦利亚祭典——花费:银币,或消耗1只山羊、1头猪和1头牛。奖励:影响力、声望,数月内农田和果园收入增加。建议:如果你拥有农田或果园,非常值得进行。 阿米卢斯特利亚庆典(Armilustrium)– 花费:第纳尔。奖励:声望和影响力。【可以发动战争!】建议:如果你想发动战争,这很有用,否则【避免】! 浴场 – 花费:免费。(古罗马认为沐浴极为重要,公共浴场的收费极低,几乎可以忽略不计,因此本质上是免费的)。 a.尝试达成交易。奖励:这取决于几个因素,最重要的是你的属性和特质。如果成功,你将获得金钱、影响力和声望(有时没有金钱);如果失败,你将失去这些东西,还可能增加压力。如果获得良好结果,你在浴场的时光还可能让你感到“神清气爽”,并减轻压力或抑郁。建议:有风险,但如果你的属性不错,这确实是发家致富的好方法。 b. 不达成交易。奖励:浴场会让你感到神清气爽,并可能减轻压力或抑郁。建议:无风险,但奖励有限。如果你的一家之主属性极低或有搞砸商业交易的历史,就选择这个。 海滩 – 花费:第纳尔。奖励:影响力、声望。你可能有钓鱼或唱歌的选项。奖励:钓鱼或唱歌成功会带来丰厚的现金奖励(足以支付度假费用!)。这似乎依赖于“有说服力的性格”,所以我认为这意味着需要良好的口才。唱歌可以带来金钱,但即使没有报酬,良好的表现也应能为你带来影响力和声望。在海滩度过愉快时光也有机会消除抑郁或压力。推荐:值得一试。 卡里斯提亚庆典(Caristia)——花费:第纳里(Denarius)。奖励:影响力、声望,以及家庭健康提升。 刻瑞斯庆典(Cerealia)——花费:第纳里。奖励:影响力、声望,以及农田收入增加的机会。 康苏斯庆典(Consualia)——花费:如果你有马则免费。奖励:影响力、声望,以及役用动物(马和驴)两个月内收入翻倍。推荐:务必参加! 朱庇特宴会(Epulum Jovis)——花费:第纳里。奖励:影响力和声望。能显著提升家庭健康和生育能力。推荐:若花费不高则值得参加。 埃奎里亚庆典(Equirria)——a.参与赛马。花费:免费。奖励:良好结果将为你带来影响力、声望和金钱。糟糕结果则会让你失去这些,甚至可能受伤。建议:只有在成功几率较高时才进行。 观看赛马。花费:银币。奖励:影响力和声望。建议:仅在你想要提升影响力/声望时值得进行。 亡灵节——花费:银币。奖励:影响力和声望。可能在数月内提升收入。建议:无风险,潜在的收入提升使其可能值得进行。 拉丁节——花费:银币。奖励:影响力、声望以及提升各类产业收入的机会。建议:值得进行。 花神节:花费:银币,或银币与山羊。奖励:影响力、声望,以及提升山羊收入的机会。建议:如果你有几只山羊,值得一试。献祭山羊似乎能获得更好的奖励,但只有在你拥有大量山羊时才值得这么做。 福耳西狄亚节——花费:-1头牛。奖励:影响力、声望,提升家庭生育率的机会,提升牛群和农田收入的机会。建议:如果你有多余的牛,我推荐这个。 命运女神节——花费:入场需花费银币,之后还需更多银币用于赌博。奖励:一些影响力和声望,如果你参与赌博,可能会大获全胜或输得精光。(文本显示这能提升运气,我无法证实)。建议:有风险。 拉伦塔利亚节——花费:银币。奖励:影响力、声望,家庭健康可能会得到提升。推荐:值得选择,可获得健康加成。 勒穆利亚仪式——花费:少量银币。奖励:家庭可能获得健康加成。推荐:除非你完全身无分文,否则务必进行。它价格便宜,健康加成也很实用。 自由女神节——花费:银币。 c.子女成年事件。如果你有年龄合适(15岁)的子女,你可以选择为他们举办小型仪式或盛大仪式(价格不同)。每种仪式都会提供影响力和声望加成(盛大仪式提供的加成更多)。根据开发者所述:“所有4项技能都会影响该事件的成功率,运气也会起到作用——并且所有这些特质都可能带来好的或坏的结果。”

我遇到的第一个赛事是平民运动会,这是一场摔跤比赛!你的角色会预估自己在比赛中的表现,但即便是最自信的人也可能出错! 我也可以选择只是观看(需要支付少量费用),这会给我带来少量影响力和声望加成。由于我是在做攻略,我决定勇敢一点,让可怜的不列颠尼库斯参加摔跤比赛! 结果并不如意。你看,不列颠尼库斯有“狡猾”特质。有时候这能带来胜利,但这次没有。这次他作弊被抓,失去了一些影响力和声望,还被禁止参加所有运动会两年。这可不是我期望的收获!不同的特质会在这些事件中对你有所帮助或阻碍,即便是那些较为负面的特质(比如狡猾!)有时也能为你带来好处。由于特质是随机赋予的(除了像“貌美”或“丑陋”这类可遗传的特质之外),你的一家之主可能会经常做出这样的惊人之举。 不过,如果竞技赛的结果如你所愿,你将获得一大笔金钱(即使是部分胜利通常也会有不错的奖金)、影响力和声望的大幅提升,以及一个新的、特殊的特质,该特质是你所赢得的赛事独有的。这种特质通常会提高你的基础属性,并增加你未来再次获胜的几率。 竞技赛的缺点是存在危险性。有些比赛最坏的情况会让你感到沮丧或压力。但有些活动可能导致严重甚至致命的伤害。因此,我强烈建议你查看角色在活动中表现良好的概率。如果概率较低,或许这次就不要参与了! 特性(内容不完整,部分罗马竞技活动极难获胜): - 捕鱼竞技:获得【渔夫】特性,该特性提供+4管理属性加成。 - 康苏利亚竞技、马神竞技和罗马竞技:获得【骑手】特性,提供+1.5战斗/体能能力。 - 阿波罗竞技:获得【神射手】特性,提供+2智力和+3战斗/体能能力。 - Taurian Games:获得【Taurian】特性,提供可观的+5战斗/体能能力。 - Megalenses竞技:获得【战车手】特性,提供+2战斗/体能能力。 - 平民竞技:获得【角斗士】特性,提供+2。5点战斗/体能属性。 萨图尔纳利亚竞技会——难度极高。获得【角斗士】特质,增加3点战斗/体能属性。 我猜测(未经证实),事件会提升那些决定你成功与否的属性。因此我认为,较高的管理属性将有助于你在钓鱼竞技会中表现出色,而战斗属性则对罗马竞技会有帮助。 挑战 你的家族之父会时常面临职业挑战,例如语法教师的这项挑战:

你可以选择拒绝,但这会消耗一些影响力和声望,或者选择接受。如果接受,系统会询问你将采取何种方法解决问题,还可能会有后续问题。例如,我选择用创新方法教导孩子。父母对此表示怀疑,于是我选择去说服他们。最终成功了,他们给了我一笔不错的奖金。 目前我不确定究竟是什么因素影响这里的选择结果。我很确定你的属性值会起到作用,但运气可能也是一个因素。目前来看,我认为角色的性格特质对此没有影响。比起医师的挑战,我更喜欢文法家的挑战,因为它的选择更少,而且成功的几率似乎更高(我猜教育孩子比治愈瘟疫更容易)。 据我所知,每个职业都有其独特的挑战,但它们往往非常相似。例如,工匠通常会被要求制作一些特别的东西,而教师则(哎呀!)被要求去教学。政治职位也会出现一些挑战。总的来说,我发现选择“冒险尝试”或“尝试新的创新方法”这类选项时运气更好。你通常需要通过第二次检查来说服你的赞助人你的工作值得投入资金,但如果成功了,你会获得非常丰厚的奖励。 元老阶级 关于元老阶级的一点说明。当你作为一名骑士阶层成员积累了足够财富后,将获得加入元老阶层的机会。不过与其他阶层不同,元老阶层存在诸多限制!元老及其家族不得从事商业贸易或收取租金等“低贱”行当,他们的财富需来源于土地和牲畜!这意味着加入元老阶层后,系统会自动出售你所有的公寓楼、贸易商船以及远洋贸易商船(你会获得相应的出售款项)。 当然,这颇具风险。若你的管理能力不足以打理大片土地,或总体资金不足,晋升至该阶层可能会导致你(或你的下一任继承人)出现严重的资金流失。 那么为何要这样做呢?为了挑战!加入元老阶层和提升其他社会阶层一样,会增加家庭开支,但这能让你的管理能力得到更大发挥,从而购买更多物品。这也是进入最高政治职位的唯一途径——你若仍为骑士阶层,就无法成为执政官! 如何判断自己是否已准备好进入该阶层?你的家族是否已在骑士阶层延续数代?你能否负担所有子女(是的,包括所有女儿)前往希腊接受哲学训练的费用?家族中是否已有多人担任过政治职务?你是否已购置所有最高额度的财产?生活是否已变得平淡,而你渴望更大的挑战?如果对大多数(最好是全部)问题的答案都是肯定的,那么你就已准备就绪。那么你可能已经准备好面对元老阶层了。 当然,无法保证你一定会成功。意外和坏运气总会发生!但如果你精心准备,成功的几率会大大增加。 战争 一切都进展得很顺利,然后……战争爆发了!

战争爆发时,我家只有一名成年男性,他还是一家之主。但这并没能阻止他被征召入伍。在任何时候,家庭中的多名成员都可能被征召。

但他有一个选择,要么冒险尝试躲避(如果被抓住,后果暗示会很严重!),要么服从。他可以选择切断自己的拇指,或者将财产转移给亲属(这两种做法都有风险!)。

这个家族的男人们自然渴望保卫罗马,不会试图逃避征召。但他们真的适合参军吗?

凭借我对罗马军队战术的了解,我选择保持冷静,诱敌深入。我的上司勉强同意了这个决定。

勇敢的一家之主收拾行囊奔赴战场,留下年轻的妻子和三个孩子自力更生。 当这种情况发生时,你首先要做的就是进入【财产】界面,卖掉所有现在无力管理的东西。因为一家之主的所有管理能力都将不再生效,所以你可能会突然发现自己拥有的财产超出了管理能力。这与古罗马某些时期可怜的士兵所面临的情况并无不同——他们回到家乡,却发现自己所有的土地都已被变卖或偷走。 如果你家的收支不再平衡,现在或许是时候让家人过一段节俭的生活了。 据我观察,不同社会经济阶层的人被征召入伍的概率有所不同。此外,也可以选择志愿参军。或许你有个女婿,你想让他暂时(或者永远……)离开。

事件 当你的家族成员参战期间,可能会发生多种事件。我目前尚未遇到大多数事件,但如果它们与游戏中的其他事件类似,那么它们要么是让你做出可能获益或无获益的选择,要么是发生一些你无法控制的事情。 我遇到的唯一事件属于后者。我可怜的家族首领受了重伤,失去了一只手。他被送回家休养。但当他的伤势从“重伤”恢复到仅仅“受伤”时,就立即被再次征召入伍。(显然,一个独手且受伤的人对战争至关重要。)两个月后,他因伤势过重去世,现在我们的家族首领是一个幼儿。 注意:如果你的士兵担任政治职务,你可能会触发与其相关的特殊事件。我在被征召入伍前从未有机会担任公职,所以还没遇到过这些事件。晋升

从1.6.0版本开始,你的角色将以特定的军团和军衔开局。这取决于角色的社会阶层(可能还与声望有关,有待确认!)。不过随着时间推移,角色可以获得晋升!目前尚不清楚晋升的具体触发条件,但推测特质和能力可能会起到作用。更高的军衔似乎能带来更多的声望和金钱。

和平 战争在没有我家族参与的情况下持续进行着,但它不会永远持续下去,只是感觉上像是永远。几个月或几年后,和平终将回归。

忠诚的战士,不必畏惧,你的牺牲将会得到回报(前提是你能活得足够久……如果你的家族成员因伤势过重而死亡,你将得不到任何奖励……)

薪酬取决于多个因素,例如服役时长、军衔以及声望。 如何发动战争! 如果你觉得自己的士兵过于软弱,对女婿怀有根深蒂固的仇恨,或者只是想体验战争机制,那么你走运了!如果你参加“兵器祭”,就有很大机会触发战争的开始。荣耀归于玛尔斯!

政治 政治 警告:参与政治代价高昂。即便只是参选,费用也不低,后续开销更是急剧增加。我的通用准则是:若没有100,000第纳尔(denarii)的闲钱,就不要冒险尝试。 风险在于你可能会损失所有钱财(某些负面事件还可能让你失去影响力或声望)。而回报呢?那可是大量的影响力和声望。政府级别越高,且你在竞选的每个阶段表现越好,获得的回报就越多。这无疑是游戏中影响力和声望的最大来源。 竞选之路 既然你已下定决心参与某个政治职位的竞选,那太好了!竞选过程分为三个阶段: 第一阶段是前往论坛。你有几个选项可以用来给他人留下深刻印象,选择那个最能发挥你最佳属性的选项即可。 第二个选项是举办宴会。你可以为最忠实的支持者举办一场小型、私密的聚会,或者为尽可能多的人举办一场盛大、奢华的宴会。显然,两者的花费有所不同。(系统也会询问你想如何支付费用,有几种选择,比如用一些影响力来换取,我个人更倾向于用现金支付)。需要注意的是,小型宴会往往能取得更好的效果(可能是因为影响一小群忠实拥护者比影响一大群人更容易),所以如果你资金短缺,或者对自己的属性没有把握,选择这个选项是最好的。 第三个选项是去观看竞技比赛。你可以为几位关键人物购买门票,或者为一大群潜在的支持者购买门票。成本方面同样存在差异,就像举办宴会一样,只带一小群人通常会安全得多。但如果你能负担得起带领一大群人,那么顺利度过这一天所获得的回报会高得多。 总的来说,我发现举办小型宴会并只带一小群追随者去观看比赛(但要为他们弄到最好的座位)能取得最佳效果。 呼,谢天谢地,总算结束了!几个月后你就会知道结果。我不确定其中确切的机制,但以下是我知道会影响结果的因素: 1.你的影响力和声望。(所以如果你有孩子准备结婚,现在就是时候了!把他们嫁给地位高的人,并举办一场盛大的派对,这将有助于你的竞选活动!) 2.你在竞选期间的表现如何。这似乎一部分靠运气,一部分靠属性,所以良好的属性会帮助你当选。我认为这里最重要的是口才,其次是智力。 3.一些特质会在你的竞选过程中发挥作用。拥有威严特质可能意味着当你带领追随者参加竞技活动时会给人留下深刻印象,而“狡猾”特质可能意味着你试图破坏竞争对手的竞选但被抓住。 如果你获胜了,那很棒!你的新职位将暂时取代你的工作。担任公职没有薪水,所以你需要有足够多的其他收入来源来维持没有工资的生活。当你的任期结束时,你会获得一个新的特质来纪念你的服务。 政治职位 (开发中) 可供骑士阶级及以上阶层担任 二十人团。——任期5年。完成后获得【前行政官】特性,该特性提供+2口才。 军事保民官——从骑士阶级开始解锁。仅适用于年轻男性(年龄19-27岁,且至少拥有5点战斗值和骑士阶级)。比六名侍从官稍贵,我也总是更难当选。任期10年。完成后获得【老兵】特性,该特性赋予你大幅+5战斗/体能值。 仅元老院阶级可担任 (开发中) 平民保民官——任期1年。完成后获得【前平民保民官】特性,提供+1管理和+2口才。 财务官——必须年满30岁。任期1年。完成后,你将开始担任资深财务官,这会解锁竞选市政官或裁判官的选项。获得【元老院议员】特质,为你提供+2管理和+3口才。 市政官——必须年满36岁。任期1年。有机会资助公共竞技活动,你投入的资金越多,获得的影响力和声望就越大。这可能非常昂贵,但也可能为成为执政官铺平道路! 裁判官——必须至少39岁。任期1年。完成后,你将开始担任资深裁判官。 执政官——必须达到特定年龄(正在研究中,我认为是40岁或42岁以上),并且曾担任过较低的元老院职位。任期1年。仅仅当选执政官就能获得【Novus ♥♥♥♥】特质,该特质可提供惊人的+3智力、+5管理、+8口才以及+5战斗/体能。 快速提示: 希望你在过去的几代人中一直在筛选优秀的属性和特质。你可以选择家族中任何成年男性成员参选(需符合职位限制),因此可以挑选最优秀的候选人。他们的属性越高(尤其是口才)越好。在竞选活动前夕,确保参加所有节日庆典(如果负担不起,那你也负担不起进入政界的成本)。选择能为你带来最多声望和影响力的选项。为你的子女寻找合适的婚配对象,并举办盛大的婚礼!如果你拥有战斗或体能方面的能力,可以参加一些竞技比赛(Ludii),获胜应该能为你带来大量声望和影响力! 任何成年男性,只要没有在学习且符合要求,都可以竞选公职。这意味着,如果你有5名符合条件的男性,并且假设你有足够的资金,你可以让他们所有人都去竞选公职。竞选公职会增加你的声望(不过失败通常会让你损失更多声望,这会在选举结束后体现),所以让所有符合条件的男性都去竞选,可能会提高至少有一人获胜的几率。 但要做好失败的准备。你可能投入所有金钱仍会失败,你可能是有史以来最有口才的演说家,也仍会失败。 随机事件 我还没有遇到过游戏中所有可能的事件,而且我也不想剧透它们。但值得一提的是,游戏中会发生许多随机事件,这一点应该能让你对游戏有个大致了解。

没错!你可能会被起诉。目前尚不清楚“粗鲁”的角色是否更容易陷入这种境地,但无论如何,这都是一个非常糟糕的情况。实际上,每种解决方式都需要花费大量金钱。目前也不清楚哪些属性会影响结果,但我怀疑口才是一个关键因素!

另一方面,这可能是一种积极的情况!如果你去调查这些谣言,你将面临一系列决定。战斗技能似乎是这个事件链中最重要的,但我认为其他特质(以及你的选择)也会发挥作用。 成功是可能的 我想用一些鼓励的话来结束本指南。成功是有可能的。你有可能变得富有,赢得所有的游戏,并当选所有职位。看看这位快乐的家伙:

这是他的月收入,相当可观,为53.9k。

这个家族曾两度陷入债务奴役,经历了无数商业欺诈与悲惨死亡,但最终他们成功了。你的家族也会如此!