
由于没有日语攻略指南,我希望能为新手提供一些入门帮助,因此制作了这份攻略。 笔者只会阅读日语,所以在整体策略上可能存在较大偏差。 另外,我主要使用女儿角色,对其他角色了解不多。 目录 1.基础内容 记录女儿相关内容之前的基础内容。 如果已经用其他角色通关,可以跳过这部分。 2.侵蚀女儿是什么? 记录关于侵蚀女儿的内容。 战斗相关内容也会在这里提及。 3.【侵蚀女儿】最强卡牌排名【必胜】 这篇文章的本质 有说法称只要读了这里,就算是新手也能获胜 关于遗物,也会稍微提及一些特别值得注意的内容 1.基础介绍 《虚空穹牢》属于所谓的类STS游戏 genre。 构建20张卡牌的卡组来探索地牢。 地牢的结构为1层→1层 boss→2层→2层 boss→3层(boss连战)。 养成(培养角色)要素大致有3种。 4.结语 最后再说一些没说完的话通过关卡后会恢复失去的生命值,请积极推进。根据敌人情况来调整卡组似乎是这款游戏的特色之一,但侵蚀女儿基本上是靠暴力碾压的角色,所以除了部分敌人外,其他的不太需要在意。2.侵蚀女儿是什么?侵蚀女儿是通过提升名为侵蚀的独特状态,并用积累的侵蚀值进行攻击的角色。需要注意的是,在积累侵蚀值的过程中进行攻击无法发挥出火力,而且如果只一味积累而不攻击,防御方面也不会成长,容易陷入被动局面。通常来说,侵蚀值可以通过净化以及初始牌组中【解放的黑暗】弃牌时的效果来增加。到了游戏后期,还需要使用增益卡牌和遗物。与其他角色不同,该角色只需不断循环抽卡就能成长,而且还有多张在卡牌被弃置时获得格挡的卡牌。所以基本上,只要随意投入这类卡牌并专注于循环抽卡就可以了。我在《虚空穹牢》中,如果玩家释放的暗能达到10点,就能击败敌人并进入攻击阶段。游戏中有VOIDCOIN这种特殊的惩罚卡牌,虽然它本身是惩罚机制,但通过筛选可以实现手牌的循环。这类卡牌在打出时效果并不强,应该通过消耗某种代价将其转换为其他卡牌。基本上,初期通过筛选让手牌流转起来,在需要支付代价时优先使用它,这样的运用方式应该是没错的。和其他角色相比,能够更自然地采用【抽牌】,减少失误是其优势。 3.【侵蚀女儿】最强卡牌排名【必胜】 首先是最基本的 标有【黑暗契约】的卡牌,除了1张【等待的未来】外都不强 标有【临界值】的卡牌,除了1张【深渊融合】外都不强 初始卡组包含【解放的黑暗】【诅咒之盾】【虚空之吻】【虚无之冠】四种 【解放的黑暗】的数量决定成长速度,所以最好不要减少太多数量,单靠它的火力基本也足以击败最终BOSS 女儿的卡组是 1.1. 增加【解放之暗】等侵蚀效果并成为终结技的卡牌 2. 获取格挡的卡牌 3.卡组基本由三种循环卡牌及其他卡牌构成。总之,在侵蚀女儿的卡组构筑中,目标就是将诅咒之盾替换为拥有2、3种效果的卡牌,大致思路是正确的。接下来介绍可与解放之暗互换的卡牌,若获得这些卡牌,可以选择与解放之暗互换,若防御方面足够,也可以选择与诅咒之盾互换。血与肉:通过净化会使2点侵蚀提升,由于这是攻击而非技能,所以能叠加狂怒值也是其魅力之一。感觉净化比丢弃更容易找到机会触发,所以变化相当大。如果有多余的强化机会,强化一下也可以……大概是这样的印象。收获与播种、虚无与消失、负荷减轻:这些是在战斗中,前期用于解除黑暗,后期用于筛选后续提到的格挡卡牌。负荷减轻在第一层能成为充足的火力来源,所以比较推荐,收获与播种则感觉不是很强。强化与虚无和消失相关联时,若涉及硬币等元素,卡组运转能力会意外地强,所以到了后半段硬币增多时推荐使用,剩下的两个基本上不建议使用。暗之脉动:这是全体攻击,讨伐时会增加侵蚀,放入1张或许会有很强的效果,大概是这样的印象。在前期弃牌卡不多的情况下,就算全是解暗卡,考虑到反正会通过净化消耗掉,换掉也没关系,到了后期会跟不上节奏,所以不推荐强化。敌意:在最前期很强,但到了1层后半段还是扔掉比较好。死神的折扣:虽然投入使用后可能会很强,但女儿的优势在于稳定性,我认为不选用它也没关系。灵魂税:基本上比较弱,但如果有每回合都能获得它的遗物,那么即使心怀感激地将其转化为费用,或者正常使用,到了最终阶段,它造成的伤害也完全不会比黑暗契约更痛。另外,在第一层,有时不需要积攒浸润值,直接发动速攻会更好。获取强力卡牌,替换初始卡组 2.收集【圣物】——这类物品只需持有即可生效 3.收集并镶嵌【虚空石】——这类石头嵌入卡牌后可触发效果 游戏玩法就是通过上述三种方式,以通关地牢为目标 下面详细说明 1.【第二次机会】【惊喜一击】【伤口】【一击必杀】【强力打击】等高伤害攻击牌,在加入一定数量的过牌(后文会提到的能让牌组流转起来的卡牌)后,稳定性会大幅提升。理想情况下,大约在第一层 Boss 前将它们移除。 【小小黑暗】【黑暗之舞】:这两张是没有攻击性能、仅能提升侵蚀的卡牌。考虑到在费用达到最大值时净化它们只能增加 2 点侵蚀,侵蚀的收益其实并不高。但由于它们可以重复使用,所以镶嵌虚空石后能产生较高的输出。而【黑暗之舞】的“使用后弃置”特性在女儿流派牌组中相当强力。 【父亲的诅咒】:这张牌可以进行类似【黑暗之舞】的攻击,但不会提升侵蚀。这是一张消耗2点费用、使用起来不太顺手但并非特别弱的卡牌。你要是有闲心的话,可以试着用一次,体验一下那种难以言喻的感觉。它不像看起来那么弱,真的不像看起来那么弱…… 【释放的灵魂】:按理说它并不弱,但我觉得【释放的黑暗】多数情况下更强。说实话,我一次都没带过这张卡。如果要用的话,肯定想强化它,可强化的名额要分给它吗…… 【哦吾父啊】:这是女儿最强的攻击卡牌,我都叫它“吾父”。使用我父亲的话,若你邪恶的荣耀是弃牌或强化后,会加入牌组。我被叫做“什么呀”或“什么J”。使用“什么呀”的话,“御国来たれり”会加入弃牌。我被叫做“御国”。单看“御国”的效果,看起来像是强化版的“解放的黑暗”4张分,但: 1. 女儿有丰富的墓地拾取和筛选复制等检索手段,能重复使用1张。 2. 因为是攻击牌,所以能叠加狂怒。 3. 通过构筑和玩法的调整,似乎能享受到“本回合战斗中首次使用的攻击牌”这类遗物的恩惠。 4.其实从4张这个数量上来说就已经很强了,基于这个理由它非常强力。抽到的话,只要在游戏初期抽到,只要不出现意外情况,我觉得都能获胜。下面介绍一下获取格挡的卡牌。【解放之暗】能够持续到最后,相比之下【诅咒之盾】就太弱了。请依次替换成通用的【盾牌猛击】、【万全】等消耗2点及以上能量且拥有高额格挡的卡牌。或者说,没有标注【黑暗契约·界限值】的格挡获取卡牌,基本上都比【诅咒之盾】强,所以请依次进行替换。不过这是初期阶段的情况,我认为女儿最终还是不使用普通格挡牌进行战斗的流派更强,下面为大家介绍该战术所使用的卡牌。紧急脱出、灵魂格挡、搅乱:通过弃置这些卡牌可以获得格挡值。在不断循环抽牌的过程中,弃置这些卡牌后,能让伤害降为0是最理想的状态。这些卡牌的强化优先级相当高。初期经常会出现给这些卡牌施加法术来补充不足的格挡值的情况,所以法术还是保留下来会更稳定。佯攻:女儿最强的一张牌,因为是初始可选择的卡牌之一,所以每次选择时都推荐选这张。它基本上和上述三张牌效果相同,但强化后弃牌时会触发虚空石。在这款游戏中,当按1能量=1手牌计算时,抽牌的收支不会为正(如果为正的话就会陷入无限循环)。将镶嵌了黑石的佯攻弃牌后会获得挥发佯攻,再用青石或后文提到的回转卡牌将其弃掉并转化为其他卡牌,这样手牌就不会减少,甚至还会增加。因为是第1回合所以不会无限循环,但1回合内可使用的卡牌数量会大幅增加,而且如果用咒语进行筛选的话,单靠这一点就能获得14点格挡和1张手牌。强化优先级方面,如果黑石即将出现,那它就是最高的;就算是普通的黄石、青石、紫石,也同样很强,所以不用想太多,直接强化这张卡、给它镶嵌虚空石就好。在复制事件中用来增加的卡牌,不知为何稀有度是普通,所以推荐这张卡。镶嵌记忆之王的话,游戏就会结束。有象无象・追求之物:是用于筛选牌组并获得格挡的卡牌。即使没有任何关联,有象无象的期望值也比诅咒之盾高。上述两张卡牌具有很高的泛用性,例如通过弃牌来切换三种格挡类型以增加格挡值,或者弃掉佯攻来维持手牌数量,在不需要格挡的回合则可以筛选解放的暗影来压缩牌组,还能筛选那些不慎加入的惩罚卡牌等。特别是有象无象,不用过多思考直接加入牌组使用,就能体会到它的强大,强化优先级较高。我所追求的并非是后半段随着硬币供给增加而增多格挡的那种效果,普通的【净化】弃牌筛选以及使用时筛选3张牌的效果就很强。当牌组开始能够顺畅运转,并且想要追求稳定性时,就可以加入它们了。【灵气之盾】【冰之壁】:(【灵气之盾】强化后)通过【净化】可以获得格挡。这是一个需要反复进行抽牌弃牌操作的角色,因此在这个过程中能够产生格挡的卡牌使用起来非常顺手。灵气之盾是初始卡牌中的候选之一,在无法选择阳性行动的回合,它能带来稳定的效果。这两张卡牌都可以用于紧急回避,我也经常依赖它们。隐藏卡牌等虽然效果也相当强力,但灵气之盾和另一张格挡卡的表现更胜一筹,所以一定要留意。深渊的融合:这是一张突破界限值的特殊卡牌,原因很简单,即使不进行重复使用,它本身就已经很强力了。由于施加虚弱效果的卡牌意外地少,所以即使依靠上述格挡卡牌已经足够应对,但往往还是会进入虚空之战。黑色阳性行动两张。在这款游戏中,初期卡组里的卡牌大多强度不高(不过侵蚀女儿的初期卡组相当强力,这也是其魅力之一)。卡牌强度按普通→稀有→传说进行分类,通常来说稀有度越高卡牌越强,但侵蚀女儿的情况却并非如此,所以建议以平常心看待(后文也会提及)。 另外,每张卡牌可以强化一次,笔者认为尽可能对卡牌进行强化是非常重要的。具体而言,在地图上积极选择带有绿色箭头的杂兵路线会比较稳定。冰墙这类灵魂格挡牌,即使只有2张左右也能从容抵挡虫子的攻击。所以当觉得格挡牌不够用时,或许可以多留意能让牌库循环起来的卡牌。下面来介绍一下循环卡牌。其他角色就算循环牌库,也只是起到防止卡手的作用,反而可能导致资源匮乏;而侵蚀女儿的卡牌主题是带有弃牌效果,因此只要不断循环牌库、快速过牌就能获胜。前面提到过,这款游戏在计算时,1点能量相当于1张手牌,其设计机制确保了抽牌的收支不会出现正值(如果出现正值就会陷入无限循环)。也就是说,要持续使用那些不影响牌库数量的卡牌,或者想办法耍些小技巧,尽可能地让牌库循环起来。遗物中存在一些能在循环时复制卡牌或降低费用的效果,所以最终会变得非常流畅地循环起来。有个通用的技巧,就是在那些能抽x张牌并弃y张牌的卡牌上镶嵌黑石,这样就能额外获得1张手牌,不过仅限一次。你可以直接用其他卡牌弃掉这张牌进行转换,也可以使用它来进一步循环,不过我通常会选择继续循环。虽然也想把黑石镶嵌到增益卡牌上,但感觉镶嵌在这里的选择往往更强。除了各个卡组外,青石也能发挥类似的效果,所以要好好利用。虚空币:通过各种卡牌加入的惩罚卡牌,虽然我想我已经解释过了,但将其放入弃牌堆可以在不失去行动力的情况下循环卡组,也可以将其作为筛选对象。使用它会获得1点能量,但会消耗1张手牌并使自身受到2点伤害(实际应为-1点伤害?),所以不推荐使用。作为加入这张卡牌的方式,【踏入坟墓的脚步】在卡组中弃牌区的格挡卡增多后,可以通过与普通格挡卡交换来加入,算是一种可行的方法。【征收之皿】可以轻松地作为格挡手段一直保留到最后。【零钱】会造成严重的行动力损失,不太推荐。【搅乱】的强大无需多言。【虚空之冠】容易形成通过抽牌来用普通格挡补充不足格挡值的局面。在【侵蚀女儿】卡组中,起手感觉比较笨重难用,但比【诅咒之盾】好上100倍。【通行税】如果因为某些原因混有惩罚卡牌会很强,就算没混惩罚卡牌,只要其他硬币卡牌能提供硬币,它就能不断发动效果,所以到后期还是比较推荐的。【父亲的钱包】:属于上述能放入硬币的卡牌系列,实际上是将2点费用转化为3张手牌的零和转换卡牌,嵌入青石后就能自成体系,使用起来也还不错。这张卡牌虽然不是强到离谱,但比我最初的印象要强不少,所以一定要提一下。【死神的拥抱】:属于投入硬币的卡牌系列,强化后效果为抽2张牌弃2张牌,消耗0点能量,硬币收支为-1。这种需要投入硬币、0费的卡牌,感觉就像是卡组的润滑剂,用黑石(可能指某种资源或机制)不错,前期用黄石(可能指某种资源或机制)也能稳定发挥。强化前的话,这张卡不加入卡组也行。虽然它是初始可选的卡牌之一,但选择它意味着缺乏干扰手段,所以我在想,或许选择【灵气之盾】来稳定获取格挡会更强一些。不过这张卡更有浪漫感,我自己也经常会选它。从这里开始就是关于抽牌和弃牌的卡牌了。强化后的【死神之拥抱】这类卡牌,只要能加入卡组就尽量加入,之后可以逐步替换成【灵气之盾】。如果格挡值不太够用,【解放的黑暗】带3张左右进行替换也是没问题的。【虚空之吻】:这是一张将手牌上限减少0并获得1点能量,同时因【虚空之吻】效果使手牌减少1,最终手牌上限变为-2的卡牌。虽然效率一般,但由于初始卡组中就有这张卡,使用起来还算顺手,很多时候能一直用到最终战。尽快强化它来稳定前期局面,不失为一种合理的战术。前期的虚空石,在【佯攻】之后应该就会用来强化它了。【装填】:这是一张手牌增加0、能量0、收支-1,但由于能充实体力,下回合收支会变为±0的卡牌。强化后可抽3张牌,因此镶嵌黑石后能大幅过牌,给人很强的印象。 【战斗计划】:手牌增加1、能量1且收支-1的卡牌,其优势在于能发动灵气护盾并进行手牌交换,这张卡也很强。 【等待的未来】:暗之契约的例外卡牌,强化后暗之契约效果会消失,这就是原因。话说这张卡是唯一能增加3张手牌、消耗2点能量且收支平衡为正负0的卡牌,虽然因带有循环对策的【排除】效果导致战斗中只能使用一次,但强度却高得离谱。接下来只需等待,光是增加4张黑石的这张卡就已经相当强力了。它与国际象棋系列中那些带有【排除】效果但换来更强能力的卡牌相性极佳,要是再配上分裂的兵卒之类的卡牌,虚空都得被融化。至于那些耍小聪明的卡牌,黑阳动就先略过不提了。逐渐模糊的记忆:虽然很抱歉这是一张不太推荐的卡牌,但强化后会变为获得2张时+1,由于带有排除效果,每战斗1次,选中的卡牌也会变为挥发状态,所以与其重复使用强力卡牌,不如将其作为手牌费用来抽不需要的卡牌。附加黑石后会变为+2,效果自然很强,但如果要在只能战斗中使用1次的卡牌上花费强化槽或黑石,实在难以直接推荐,不过属性倒是不错…… 刷入:下一张攻击卡牌数量增加,强化后消耗1点费用就能增加3张,所以有+1的效果。有人说攻击牌没什么用,比逐渐模糊的记忆还要难用。不过,当【国际象棋】出现,能制作出异常强力的攻击牌,或者有【御国】在场时就另当别论了。印象中这些牌也只有在这种时候才会用到。【增量的诅咒】【少女的伙伴】【狂乱】:净化后会触发宝石效果,所以镶嵌黑石后会变成+1的牌。【增殖的诅咒】虽然也能用于1:1交换,但用得越多就会像它的名字一样不断增殖。遗物在游戏中是非常、非常强力的存在。相信在游玩过程中你也能切实感受到,遗物极为重要。虽然我的解说可能有点偏向个人经验,但像增加抽牌的卡牌→增加消耗卡牌的卡牌→增加虚空币(此后简称硬币)的卡牌这类组合,能让一回合内的输出和防御力有相当大的提升。以侵蚀为条件来增强效果的遗物,几乎也都很强大。关于遗物,它与卡牌的一大不同点在于,稀有度高的遗物通常都很强力,而普通遗物大多表现平平。增殖如果过度增加,会导致难以终结对手,而且弃牌也不是解放的黑暗,概率上升会使刷牌效率下降,本以为是张不怎么样的卡牌,结果因为是自己主动弃牌,所以没怎么出过意外。不知为何总觉得黑石嵌入弃牌体系能增加抽牌数量,虽然操作不过来,但也不算弱。增援:净化后补充手牌,不知为何没有第一回合系列。通常使用时前期也挺强,后期和御国的相性非常好。是张放进卡组就不错的超泛用卡牌。最后再加上一张增益卡牌。空壳:这张卡牌会产生相当数量的格挡值,镶嵌黑石后能增加格挡,是中期稳定局面的关键。在机动抽牌不足的情况下,黑石的优先级要高于机动抽牌。个人认为,当卡组能够顺畅运转后,应该相当积极地采用这张卡。 毁灭的阶梯:这张卡基本不算强力,但有时会出现与遗物组合后获得大量硬币的情况,这种时候可以纳入卡组。在熟悉之前,不建议使用。使魔附身:这张卡的效果描述很强大,但费用较高,用黑石升级时会让人有些犹豫。虽然不像防御牌那样优先升级,但强化优先级也比较高。如果觉得用不上,秉持着抽到就直接净化掉的心态,也可以带在卡组里。 暗影投影:限制了初始手牌的使用,然而效果却过于薄弱。如果是游戏最早期阶段,或许还能勉强选用,但说实话,这张卡确实很弱。 灵魂要害:如果对自身的减益效果有信心,并且格挡值充足,那么这张卡不算弱。不过它很容易变得无用,我个人不太喜欢。城壁:没有负面效果且易用,但会出现很多不需要使用格挡牌的回合,所以是否采用需要根据当前卡组情况来决定。这张牌不算强,但属于偏强的卡牌。 重定向:如果卡组循环很快的话能造成不错的伤害,但很多时候即使不用这张牌,火力也足够。到了后期每回合造成40点伤害算不算强,感觉非常微妙。 最终低语:不算弱,但使用它需要弃掉防御牌,我因此有过不少死亡经历,所以没有采用。如果对自己操作失误有自信的话可以考虑。禁忌契约:我原以为这张卡只是让单次抽牌效果附带伤害才选的,结果却像个摆设一样毫无用处,真的绝对不能选。其他有选用价值的卡牌: 天灾:超强卡牌,嵌入黑石使用后,若尝试用技能查看牌组,墓地会移回牌组,取消技能后就能连续使用。就算是猴子使用也大概率很强,虽然不像我父亲那样一锤定音,但单体强度感觉与之相当,在地图上看到的话值得特意去拿。 难以忍受的痛苦:对虚空特供卡牌,能对部分敌人造成有效打击。慢慢击败虚空穹牢的部下会让情况好转,所以会轻松不少。和硬币的组合技没什么特别的,平时没必要放入卡组。剩下的就是等待:虽然有很多推荐的强化方向,但【黑阳动】和【薄暮记忆】能让卡组强度飙升。【暴食】:这是最强的欺诈卡牌,属于“为什么不能在第一回合使用”系列的核心。建议留着不使用,一直循环利用,但在游戏初期使用也依然很强。大罪卡牌除了【懒惰】外,基本都有不错的相性,而【暴食】则是其中出类拔萃的强者。虽然具体还要看当前卡组的构成,但大致可以表明我对它的优先选取程度是S+。我父——精英圣物—— S 佯攻 天变地异 冰墙 灵魂屏障 ——强化2次—— A+ 战斗计划 ——强化1次—— A 灵气护盾 待机的未来 有象无象 错乱 装填 增援 A- 死神之拥 紧急逃脱 使魔附身 之字形 空壳 塔盾 ——隐藏房间探索·无需商店—— 感觉在此之下获取的地方没有扭曲路线来决胜负的好处,好在可以更换宝石,所以就往第二次机会和全力一击等技能上尽情镶嵌宝石,享受初期阶段吧关于遗物,基本上稀有度越高就越强,但存在少许例外,下面对此进行说明。由于选择余地不大,所以基本取决于能获得哪些遗物来决定胜负…… 【法术石】:这是全职业共通的稀有遗物,效果是每回合可以额外施放一个法术。在稀有遗物中,它属于顶尖的强力存在,遇到的话一定要获取。 【龙之鳞】:精英遗物中,那些与黑暗契约、临界值无关的遗物基本上都很强,而龙之鳞凭借能够搜索并选择心仪卡牌的效果,更是其中的佼佼者,强度出类拔萃。 遗物强度排序:增加手牌数量的类型>增加侵蚀的类型>造成伤害的类型。以下是我基于这种思路的日常做法 4.结语 问:药水哪个比较强? 答:忍耐药水和加速药水都很强,气力药水效果一般。 隐秘药水选大瓶,污染药水选小瓶比较强。 其他的随便选就行。 问:四天王应该选哪个? 答:选哪个都行,关键是要选加护效果强的。 虫子天王看似相性不好,但因其生命值太低,完全可以战胜。 问:在不可能+难度下,混沌应该选什么? 答:小钱包、化脓伤口这两个卡牌虽然分值不高,但给人的感觉比较容易使用。 近卫兵用顺手之后也完全不会觉得难。 如果觉得游戏入门有点难,推荐尝试使用挑战硬币的【女王亲卫队】或【大胃王】来游玩,可以轻松体验女儿玩法。 本来这游戏就没什么明确的攻略入手点,所以希望能给刚开始玩的新手提供一些参考,要是还有和平时玩的人评价不一样的卡牌,那也挺有意思的。感谢大家读到最后。地图上的绿色敌人图标代表精英敌人,这类敌人较为强大,但击败后能获得更强的遗物作为回报。建议尽可能击败第1层的2只和第2层的2只,共4只精英敌人。 此外,带有瓶子标记的地方是可以用灵魂(紫色货币)购买遗物的商店。这里必定能获得稀有遗物,因此个人认为即使错过第2层的精英敌人,也应该进入商店。基本上,为了在这里使用灵魂,需要通过击败杂兵来收集灵魂。关于虚空石:这是在战斗过程中会自动获得的石头。除了女儿外,其他角色无法装卸虚空石,这可能会让你有些困扰,但给女儿佩戴的话随意就好。红色虚空石大多效果一般,黑色虚空石则比较强力。 这里有一点必须提到,地图上有时会出现国际象棋标记的地点。在那里可以消耗灵魂来获取超强的虚空石。这些虚空石都很强大,不过当【记忆之王】出现时,将其镶嵌到强化后的【佯攻】中,就能触发每回合无限循环,从而通关游戏。在游戏开始后,请规划好行进路线。已成为选择项的格子若未前往会变为不可进入,但如果没有其他可移动的格子时,该格子则不会变为不可进入,这是相关规则。光看文字说明可能难以理解,建议多尝试操作来熟悉。 1. 当因混沌等因素导致虚空能量混入时,需通过十字架(新手初期无需在意)。 2. 若存在棋盘格,选择能进入的路线。 3. 若没有棋盘格且处于第二层,进入可用灵魂购买遗物的商店。 4. 选择能通过精英敌人的路线。 5.佯攻:确认没有像“我父”等强力卡牌作为奖励的情况下通过。 6.尽可能通过带有苹果标记、十字架、卡牌包标记的敌人。 7.按黄金宝箱→绿色箭头→药水标记敌人的优先级来衔接路线。 8.如果可以走外侧路线就尽量走外侧(用语言不太好解释,不过地图最外侧的格子线上有时会有秘密小房间,靠近时就能看到。虽然不应该过度依赖,但如果碰巧遇到的话会很强力,所以可以留意一下)。大概就是这样,首先规划好路线,我觉得这样会比较稳定。 关于战斗:
2026-03-22 04:00:15 发布在
Vault of the Void / 虚空穹牢
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