
本指南基于两个YouTube上的游戏实况视频,将逐步展示如何成功开局、需要注意哪些事项以确保资金流动和食物充足。同时也会提及一些典型问题以及解决方法。 关于本指南 我在YouTube上上传了两个游戏实况视频,其中第二个尚未完结,但已建成一个拥有700居民的城市。第一个视频用于学习,第二个则成功运用了所学经验,本指南便是这些经验的总结。 地图选择 在《Ostriv》中,地图的选择是一个关键因素。游戏中有多种地图,它们大小相同,但初始设定各有不同。在我看来,有三张地图值得推荐: 地图1:拥有无尽的石灰石资源 地图2:拥有无尽的铁矿石资源 地图6:土地面积广阔,河流中断较少 我的游戏实况视频是用地图1录制的,这是一张令人舒适的地图,有着大片区域,但也存在一些岛屿状的地带。地图2虽然能持续提供铁矿,不过地形非常多山,玩起来并不简单。地图6则提供了大量空间,但需要进口铁矿石和石灰石。经常有人推荐它,但我不确定是不是选择地图1更好。 第一年=11月底前建造9座房屋 在《Ostriv》中,游戏开局总是相同的,玩家都从1721年3月开始,需要在11月底前建造9座房屋。自上次4.5版本更新后,任务要求如下: 1. 立即暂停游戏(重要!)并寻找合适的地点 2. 放置仓库 3. 建造护林小屋 4. 建造粘土矿 5. 建造9座房屋 选址应靠近森林,并且如果附近有河流的话,对后期发展会很有利。但最重要的是,需要有足够的土地来建造房屋,如果可能的话,还要为第一个农场预留空间。 仓库的位置应设置在不妨碍道路的地方,例如森林旁边。护林人小屋建在森林边缘,旁边是黏土坑。房屋建造需要用到这两样东西(木材和黏土)。 9栋房屋应选择带花园的住宅类型。在放置时按F1键,选择更大的区域,这样花园就能产出更多蔬菜。到11月底还没找到房子的家庭会搬走,他们的劳动力也会流失。因此,房屋选址应确保居民通勤距离非常短。

从图片中可以看到,在蓝色边框的标注下,林务员小屋、黏土矿和首批民居被直接建在了一起。这样一来,路径最短,并且有把握在11月底前完工。 提示:关于装饰的建议是个陷阱,因为这会占用原本可用于长椅和树木种植的劳动力!装饰完全可以在第二年再进行——或者等到第9座房屋建成之后。 基础配置 太好了,我们要在11月底前(记录为10月第3周)建成9座房屋,并且确保无人伤亡。届时需要以下设施: 1. 茅草屋,用于获取新稻草 2. 谷仓+市场摊位 3. 更多房屋 4. 铁匠铺、工坊和烧炭工小屋 5. 市政厅 6. 农场交易站(Trading Post) 建造9所房屋后,茅草(Thatch)储备就会耗尽,因此需要建造茅草屋,茅草屋可以雇佣女性村民。她们会前往水边采集芦苇,将其晒干,从而生产出用于住宅屋顶的茅草,而农场也需要大量茅草。 如果建造更多房屋,却没有人迁入,那是因为没有市场。所以必须先建造市场!市场需要人手(通常女性村民是足够的),但铁匠铺等场所还需要更多男性村民。因此需要建造更多住宅。 首先建造谷仓,并激活上方的本地功能。然后菜园里的蔬菜种类会显示出来,此时(非常重要)必须将黄色按钮逐行切换。其核心机制是:城镇从各个家庭收购蔬菜,再通过市场摊位将这些蔬菜卖给其他家庭。在上文的图片中,还能看到谷仓和市场摊位就位于房屋附近——这同样是为了缩短行走距离。 当人们能够在市场购物后,就可以再建造2-3座带花园的住宅。这样就能拥有多余的劳动力,进而可以建造铁匠铺和炭窑。炭窑将木柴转化为木炭,为铁匠铺提供燃料。而工坊需要铁匠铺生产的金属零件,建筑工地也需要铁匠铺打造的钉子。此外,建造一个有顶的马车棚也是个好主意,因为这样能延长马车的使用寿命。 游戏接下来会推荐建造农场,但我打算稍后再建。首先建造市政厅,因为它能带来税收收入。如果没有税收收入,2000现金的预算会迅速降至500-700,而有了早期税收收入则只会降至1000-1200。我使用默认设置,只调整土地税和财产税——具体调整可见图表。

人口越多,税收收入也就越多。 接下来是农场,这里位置的远近非常重要,下一部分我会详细说明。在第一年9栋房屋的部分,图片中可以看到农场被向右偏移设置,直接建在了住宅旁边! 我们以贸易站来结束这个阶段,因为很快(除了2张地图外的所有地图)就需要铁来生产钉子。 距离因素 在建造第一个农场时就需要注意,大面积的田地需要很多人手才能成功收获。这就涉及到距离问题,它在很多方面都极其重要。

这张图片我已经在第一年的章节中提供过了,但在这里也很重要,因为可以看到农场直接与房屋相连。在这种情况下,这是地图1,农场被设置在两排住宅的下方,因为从农场向上到土地边界可以开辟一片大田地(40宽,45深)。接着往右边是更多的田地,农场下方还能容纳两块。我总是每个农场设置6块田地。这么大的田地需要很多人手,而这些人就住在附近。当他们午休时,通勤距离最短。如果当地有足够多的人手,那就更好了:

第二个农场右侧有联排房屋。这样可以让收割速度更快。但如果人们需要走很长的路,就会白费力气。 什么时候距离仍然重要? 一直都重要——如果你在离住宅区相当远的林边建造一个护林人小屋,就可能出现无人工作的情况——例如,距离农场的6块田地那么远。如果房屋在左侧,而护林人小屋在右侧,那么它可能会无人驻守。附近没有工人的烧石灰工棚会闲置。如果奶牛棚的工人住处距离很远,可能会导致工人们在家吃午饭时,牲畜渴死或饿死。解决办法:始终检查人们的居住距离。后期会变得更简单,因为可以建造带商店的三层联排房屋。为什么?因为只有住宅本身会引发抗议——人们需要市场来获取衣物和食物。 农业、贸易与衣物 基础设置中已经提到了农场,其距离尤为重要。我使用6块田地的情况也已说明。种什么?怎么种? 一开始我使用了4块田地,另外两块预留用于养牛,因为对于少数人来说,4块大田是极限。不过也可以尝试使用6块田地。在地图1中,石灰石是无限供应的,可通过石灰窑加工成消石灰,再在石灰厂加工成石灰。石灰用于制革厂和联排房屋。石头还可用于建造建筑物,也可根据个人喜好用来建造更美观的喷泉或道路。 最后还需要砖厂——没有砖厂就没有砖块(无法进口),也就没有啤酒厂、没有啤酒,无法进一步发展。 总之——我们已经度过了起始阶段,但接下来才是真正的开始。每次生产后都需要更多居民,否则任务将无人接手。 进一步发展的要求 上一部分很艰难。如果能顺利完成且一切正常运行,那么你就已经掌握了其中的要领。关键在于平衡大片联排房屋与带花园(蔬菜种植)的房屋,以及任务(原材料、畜牧业)和居民数量之间的关系。 因为到了八月,就需要非常多的人手来收割啦 :-) 不过也有一些需要注意的限制和规定: 100人以上需配备小礼拜堂——如果没有,就无法继续发展 300人以上需配备教堂——这也是必须的 居民达到200人后,若市场上有酒精,就可以配备酒馆。不过即使到250人再经营酒馆也没问题 居民达到200人后,可以建造理发店,它能为人们提供医疗服务。总结 目前第二次实况直播已有超过700人观看,发展计划如下: 在第2年建立第一个农场,人口达到约50人 人口200人时建立第二个农场 人口300人时建立第三个农场 人口500人时建立第四个和第五个农场 尽管收获过程总是充满挑战,但如果在【紧邻区域】内密集建造联排房屋,问题就能得到解决。 关键在于距离——不仅对收获而言,对获取原材料或进行畜牧业养殖也是如此。因此,建议先集中建设一个区域,完成后再开始建设另一个区域,这是最佳方法。 希望以上内容清晰易懂,不会过于复杂——祝大家在自己的城市建设中玩得愉快!1 向日葵田 -> 向日葵油 -> 出口畅销品 2 小麦田 -> 畜牧业、面粉 其余可根据情况种植荞麦和/或土豆 4块田地方案 向日葵、荞麦、休耕地(闲置),然后循环 小麦、荞麦、休耕地 土豆、荞麦、休耕地 以此类推 也可以使用6块田地的方案——这样产量会更高,但现有的少数家庭可能难以承担! 贸易 初期几乎什么都缺,什么都没有。必须进口铁,衣物也需要进口。木炭(我这里有10000单位)是出口畅销品,能带来不少收入。向日葵油可以高价出售,在游戏初期非常有帮助。 其他设施: - 制鞋坊(shoe store)将进口的皮革加工成鞋子,可高价出售。 - 在裁缝工坊可以将纺织品加工成服装。 - 榨油坊将向日葵加工成向日葵油,以便出售。 - 磨坊将小麦加工成人们喜爱的面粉。面粉充足时,也可以通过贸易站出售。 - 仓库(ware house)也很重要,用于储存皮革、纺织品、建筑材料等物资。这样我们就有了收成,更多的食物,还能出售油脂和制作衣物,期间还得不断建造新的住房,因为会有很多任务。现在居民数量应该快到50人了。这就引出了房屋类型的话题。 房屋类型 前9栋房子一定要建带花园的房屋,以实现自给自足。接下来的房子我也总是建带花园的,这样就有足够的蔬菜用于交易,当然也能满足食物需求。 当建成12到15栋房子后,我会采用3:1的原则。3栋带花园的房子对应1栋不带花园的房子。不带花园的房子本身不提供任何东西,但会由那3栋向市场抛售过剩物资的房子来支撑。这是一个很好的原则,但并非绝对,2:2的比例也可能可行——这取决于菜园的大小。 什么时候需要建造联排房屋呢?这需要用石灰和砖块提前准备——砖块的需求量非常大。在我的第二次实况游玩中,我是在居民达到170人时建造了第一栋联排房屋,在此之前,我使用3:1的原则取得了不错的效果。 注意:如果只建造联排房屋,或者在此之前只建造没有菜园的房屋,就会出现问题,因为农场会提供小麦、面粉等,但不会提供蔬菜。蔬菜只能通过带菜园的房屋获得。因此,两者都需要:联排房屋用于容纳更多人口,带菜园的房屋用于生产大量蔬菜。 参考标准:查看库存。如果有大量蔬菜,就可以建造联排房屋。仓库里的物资越来越少,那就建造带花园的房屋来弥补吧! 畜牧业和原材料 实际上一切都进行得很顺利——农场在供应物资,现在大约有70名居民,可以自己制作衣服,可能已经有两名护林员了——接下来该怎么做呢? 畜牧业和原材料很重要,但也很复杂——需要很多建筑和大量细节。 在此之前有个可能很重要的小提示:可以种植果树。有苹果、杏子和樱桃。杏子和樱桃不能交易,而苹果可以,所以我建了四个种植园。在这里,你也可以按F1来扩大区域,4个大型苹果园就能产出数千个苹果用于出口。 畜牧业 在第一个农场建成后,就需要发展畜牧业了。我建议先按照之前说的确保衣物供应,因为如果没有鞋子和衣服,人们会搬走。之后可以依次建造两个鸡舍、一个猪圈、两个牛棚和两个羊场,顺序可以根据个人喜好安排。 重要提示:动物容易死亡!如果你买了羊,但羊场里没有雇工,动物会因为无人照料而死亡。如果没有水,它们会渴死;如果没有干草,它们会饿死。提示:首先建造畜棚/农场,饲养牛和羊时要建造大型干草储存库(谷仓)。这至少需要6-8个干草架,在5月装满青草,然后收割干草并存放在储存库中。当储存库装满时,会有7000单位的干草,这样就不会有动物饿死。之后再在贸易站购买动物! 提示2:提供替代方案 - 在运输选项中,设定小麦是供鸡和猪食用的。猪也可以吃大麦。我总是在那里提供荞麦作为替代,土豆也可以,因为小麦由于面粉加工往往消耗得很快,然后就会出现饥饿致死的情况……提示3:在水源处可以选择800单位而非400单位的水量,这样动物就不会那么快渴死。要确保附近有充足的水井! 一旦第一批动物到达,就应该建造屠宰场,并在附近设置马车停放点,同时建造制革厂。制革厂可以将绵羊和牛的皮加工成皮革和鞣制皮。此外,还需要水力磨坊,以便将绵羊的羊毛加工成棉织物。 牛→制革厂→皮革→鞋子 绵羊→制革厂→鞣制皮+磨坊→棉织物→保暖衣物 还有原材料方面。石匠负责开采石头和石灰石。
2026-03-22 04:00:05 发布在
Ostriv
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