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Ostriv aims to raise the bar of city-building experience by adding a huge amount of possibilities and removing annoying limitations. It allows for truly organic town layouts without the grid and angle restrictions on a three-dimensional landscape. The goal is to make player's creations to become alive and believable communities where real-life problems would arise, thus making the late game a new challenge rather than a repetitive
游戏圈
共30条帖子
会长天下第二
2026-03-20 10:00:26 · 发布在 「Ostriv」
如何建造真实的定居点
在《Ostriv》中,基于网格的建造无疑是建设城镇最高效利用空间的方式,但这不一定是最美观或最具真实感的方式。如果你想打造一个更有趣、更自然且更逼真的定居点,就来阅读本指南吧! 简介 各位读者,大家好!希望这份简短的指南能对大家有所帮助!今天我想向大家展示如何改善城镇外观,使其看起来更自然、更逼真。最好在新地图上从头开始,因为一旦有家庭搬入村民的房屋,你就无法拆除它了(毕竟他们拥有一定的权利,你懂的!)。 自然建造的原因 首先,在建造城镇时使用网格布局是完全合理的。这种做法简单、节省空间,在18世纪建造大型城市时确实是一种常见技术,而【Ostriv】的游戏背景就设定在这一时期。但问题也随之而来:在【Ostriv】中,你并非真正建造一座城市,更像是一个村庄或小型城镇。你看不到铺砌的道路、多层联排房屋,也没有其他这一时期城市的典型特征。相反,你能使用的是带有花园的温馨小屋、农场、马厩等等。在那个年代,即便是规划好的定居点和村庄(当时已经很常见),也并不像人们想象的那样对称和规整。其次,还有许多村庄是随着人们聚居而自然形成的,这类村庄往往显得相当杂乱且不对称。如果你想重现这样的地方,同样要避免过度使用网格规划,因为这些定居点通常会顺应自然地形、道路或河流的走向。 我不想再用历史背景知识让你感到枯燥了,现在我们终于要进入有趣的部分:建造! 建造的7个技巧 1. 道路和小径是村庄的基础设施。若想营造自然的外观,应尽量避免直角转弯,而是让道路呈现曲线,并顺应你当前所玩地图的自然地形!显然,你无法直接铺设道路,村民们会在经常行走的地方自然形成小径,但你可以利用栅栏和房屋来引导他们走向你希望的方向。你还应该改变道路的宽度:城镇中的主街应该比通往田地的小径宽得多。2. 为村庄房屋设计不同大小的布局,有时在房屋之间穿插生产建筑,避免单调感。(这也更符合历史实际情况,因为过去人们的工作场所通常比现在离住所近得多)此外,尝试将风车等建筑建在地理上合适的位置,比如城镇外的小山坡上。你甚至可以在风车旁建造一座房屋,然后用栅栏将其围绕起来进行细节装饰。3. 增加更多细节!栅栏、树木、灌木丛、大门和长椅能极大地提升氛围,营造出人们真正喜欢居住的地方的感觉。你还可以用栅栏围起生产建筑,并为它们打造一个花园:这样它们看起来几乎就像乡村小屋,为你的定居点增添更多多样性。4. 建造农田时,考虑不要将其建成完美的方形,而是赋予它们不同的形状和大小,让农田顺应地形,并且(至少有时)将它们建在定居点边缘的村庄房屋旁边。这样一来,农田看起来就像过去常见的菜园的一部分。 5. 尤其是在建造城镇或大型村庄时,将一些建筑连接起来!你可以将许多生产建筑组合在一起,例如牛棚和猪圈、织布工坊和裁缝店、铁匠铺和市政厅,或者榨油坊和鞣皮厂等等。仓库和谷仓也是现有建筑的不错补充。这样一来,你就能营造出建筑密度,例如在你可能想要建造的中央城镇广场周围。 建筑物连接方式:6. 尝试建造不同类型的定居点和村庄。你可以建造线性布局的定居点,即建筑物沿着一条主路排列;也可以建造椭圆形布局的定居点,围绕着中央的草地带;还可以建造完全随机的布局,看起来就像一片混乱。你也可以考虑规划类似城镇新区的区域,那里街道更宽阔,布局呈网格状,每块土地的大小大致相同等等。这意味着城镇存在一个历史悠久的旧区,随着人口增长,人们规划并建造了一个新的区域。 线性定居点示例:在建设大型城镇时,可以考虑在其周边建立一些独立的村庄。这样做不仅能生成通往主城镇的道路,让场景更具真实感,还能营造独特氛围。定居点之间的农田和开垦景观会形成赏心悦目的景象,避免城镇周边显得过于“死气沉沉”。希望你喜欢我的这些小技巧,现在能受到启发去打造属于自己的温馨村庄和繁荣城镇!
视力下降
2026-03-22 13:00:06 · 发布在 「Ostriv」
《Ostriv》新手入门指南
各位亲爱的定居者们, 游戏的第一年可能会很艰难,时间紧迫,还得把所有事情安排妥当。 下面我来为大家介绍稳健开局的几个步骤。 1. 寻找合适的地点 首先,你要为你的定居点找一个合适的位置。为了不浪费太多时间,你可以先暂停游戏,从容地查看地图。一个好的地点应该靠近树木,因为木材对于建造房屋至关重要。同时,居民们也需要木柴来取暖,避免受冻。此外,选址应离水源不远,具体来说要靠近芦苇丛,因为房屋和大多数建筑都采用茅草屋顶。理想情况下,附近还应有一片空地,用于日后的农场及其田地。所有初始建筑应尽可能靠近放置,以避免过长的行走距离和不必要的时间浪费。找到合适地点后,就在那里搭建营地。 建筑材料生产: 初始时,你的营地储备中有一些木材,以及一些钉子、铁和芦苇。 林业: 首先建造林业建筑,尽量靠近树木。建成后,在这里雇佣所有剩余的三名男性。以下是铁匠铺生产的简要说明: 2铁+200煤=10钉子 2铁+200煤=1金属零件 2铁+200煤=1马蹄铁 马车维修 初始时,你拥有3辆马车。 这些马车一直由建筑工人辛勤使用,用于将木材、黏土、芦苇和钉子运输到建筑工地。 当一个家庭从帐篷搬入新家时,他们的物品也是用马车运输的。 马车会随着时间推移而磨损。 你可以通过选择马车停放处来查看马车状态。每辆马车下方的蓝色条表示其状态,条越空,马车损坏程度越高。在某个时候,它将不再可用,必须进行修理。您可以通过相应手推车上的锤子图标来判断。一般来说,运营至少需要两名男性,因为树干只能两人搬运。第三名男性可以同时将树干锯成木材和薪柴,这样能加快生产速度。 黏土是第二种重要的建筑材料,大多数建筑都需要它。从生产建筑菜单中选择黏土矿。此时黏土矿周围会出现红色和绿色的点,只能在绿色点范围内放置黏土矿,因为只有在那里才能生产黏土。黏土矿不需要工人,因为建筑工人在建造建筑物需要黏土时会来这里取土。 第三种重要的建筑材料是芦苇。除少数建筑外,几乎所有建筑都拥有茅草屋顶。 一开始,你的营地会有一些茅草,准确来说是1200单位。这足够建造4座房屋。* 因此,你需要生产更多茅草。干燥过程需要一定时间,所以为了避免短缺,你应该现在就开始生产。 为此,在水边芦苇生长的地方建造一个茅草工坊。也就是岸边那些绿色的茎秆处。 建筑建成后,雇佣一名女性村民。她会立即开始收集和干燥芦苇。 现在,建材生产(暂时)已完成。 *从Alpha 4开始,你现在初始拥有4000单位茅草。此外,根据房屋模型的不同,房屋现在需要的资源数量也不同。初始的芦苇存量应该足够为所有9座房屋提供材料。因此,你可以在建造护林人和黏土坑之后,直接开始建造这9座房屋,之后再建造芦苇加工器。这样可以节省宝贵的时间。 建造住宅 游戏开始时,你有9个家庭暂时住在营地的帐篷里。 然而,这些帐篷无法提供足够的保护来抵御冬日的严寒。 此外,只要居民住在帐篷里,他们就不会支付租金。 现在的任务是在冬季来临之前,为所有9个家庭建造房屋。 所有在11月底前仍没有房屋的家庭,将会在冬天离开你的定居点。 现在以任意布局和朝向放置9座住宅。在这里,你可以尽情发挥创造力。不过要注意,和其他所有建筑一样,房屋应尽可能建得彼此靠近,以避免过长的行走距离。 “那么我最好选择哪种房屋呢?” 可供选择的有独栋房屋“乡村小屋”和“带花园的乡村小屋”。 公寓楼的建造需要用到砖块等材料,因此不适合初期建造。 带私人花园的房屋的优势在于,居民可以在那里自行种植蔬菜。这样他们就能尽早实现自给自足,还能保证食物的多样性。 顺便说一下,你可以对地块进行修整。在放置建筑前,按F1键即可进行操作。现在你可以在端点处更改地块大小。你也可以调整房屋的位置,并使用“R”和“T”键进行旋转。这里建议将花园建得大一些,以便能够种植足够的作物。 不带花园的房屋的优势在于它们更紧凑。在一栋带花园的房屋所需要的空间里,可以容纳更多不带花园的房屋(从而提供更多的居住空间)。 最终选择哪种房屋由你决定。 我建议,要么两种房屋混合建造,因为不带花园房屋的居民是家庭花园产品的购买者,这样你也能为产品找到买家;要么建造所有9栋带私人花园的初始房屋。我会在另一章节中详细探讨这个问题。 女性的工作安排 当男性们辛勤劳作时,女性也可以提供帮助。 你可以让她们制作木炭,木炭之后会在铁匠铺派上用场。 为此,你需要建造1-2个木炭窑(charcoal pile)。 通常来说,你可以自由选择建造地点。 我建议将其建在护林员附近,因为那里的工人可以就近获取木柴。 由于建造木炭窑不需要材料,所以可以直接建造。 接下来,女性们就会开始往木炭窑里填充木柴,之后便会开始烧制过程。这个过程需要一些时间,所以现在趁着正在建造房屋,最好同时开始进行。 生产新的钉子和金属零件 到目前为止,你们有足够的钉子来建造所有建筑。 现在你们的储备即将耗尽。 因此,在所有住宅建成后,你们需要开始专注于钉子和金属零件的生产。 为此,建造一座铁匠铺(Smithy)。 我建议将其建在靠近木炭窑的地方。 不过,你们也可以将它建在其他位置,之后在旁边建造一个仓库,用来存放所有原材料,如铁和木炭,这样铁匠就能快速取用。允许女性作为辅助工人(Laborer)用铁和木管填充铁匠铺。同时要记得在【资源供应】中勾选【辅助工人手工搬运】选项,这样辅助工人会有更多运输选择。毕竟那3辆马车可能一直被建筑工人占用着。 要运营铁匠铺,一名工人就够了,但铁匠铺只能由男性来操作。不过,你们所有的男性可能都已经有工作了。 为此,你可以解雇一名建筑工人,让他去铁匠铺工作。 他会立即开始生产新的钉子和金属零件。 下一步你们需要用到这些金属零件。不过,如果没有马车,像黏土和木材这类重原料就无法运送到建筑工地。因此,现在你们需要确保马车能够得到修理。这可以通过木工坊来实现。将木工坊放置在任意位置。我的建议是,最好将其建在靠近林场的地方,如果可能的话,也靠近铁匠铺。修理马车需要木材和金属零件。如果想了解具体所需材料,以下是详细清单:修理马车:500木材+5金属零件;新造马车:1500木材+15金属零件;犁:2000木材+20金属零件+2头牛。木工坊的初期运营暂时有1名工人就足够了。此处建筑同样只能由男性运营。 您可以暂时解雇一名建筑工人,并将其雇佣到木工坊,直至所有马车修复完毕。 不过,只有当马车出现锤子图标时才会进行修复,只要木工坊有人工作,修复就会自动进行。 您也可以在木工坊中勾选【执行预防性维修】选项。这样一来,所有即将无法使用的马车都会得到修复,从而避免这些马车的停用时间。 食物生产 - 农场 居民初始拥有足够的食物储备,因此您在第一年无需担心食物问题。 相应地,第一年也不存在食物需求。但你们一定要在第二年开始生产食物。因此,你们首先要建造一个农场。你们目前应该是在深秋或冬季。建造农场需要一些时间,因为农场需要相对较多的建材(8200木材+164钉子+1100黏土+600芦苇)。农场应在即将到来的种植季节(3月)前及时完工。不过这在时间上应该不成问题。农场建成后,你们可以通过农场详情窗口中的【添加田地】按钮来创建田地。一次最多应规划4块田地,即要耕种的田地(不包括休耕的田地)。你们的居民无法完成更多的耕种任务。(假设田地已达到最大规模。因此,这在很大程度上取决于田地的大小。对于较小的田地,你的居民会有更多产出。之后可以尝试一下,看看哪种方式最适合你。) 我个人喜欢每个农场设置6块田地(最大规模),其中4块种植作物,2块休耕。 如果在农场中雇佣一名经理,你还可以设定轮作制度。经理会在收获后自动为下一年更换下一种作物,你无需手动操作。 为此,选择一块田地,或者在农场的详细窗口中找到相应的田地,然后点击加号。每增加一个加号,你们就能解锁一个额外的槽位,从而可以设置另一种大田作物。这样你们最多可以设置6种轮作作物。之后会重新开始循环。 养分 共有三种不同类型的养分,分别用橙色、绿色和蓝色的方框标记。 初始状态下,土壤中的三种养分含量均为100%。 你们可以在农场的详情窗口中查看各田地的当前养分值。即使您直接点击相应的地块。当你将鼠标悬停在三个彩色方块上时,会显示当前土壤中各种养分的百分比。每种农作物需要不同数量的养分,你可以在选择农作物时查看具体需求。例如,土豆需要50%、30%、0%的养分,这意味着它需要50%的橙色养分、30%的绿色养分,而蓝色养分则需要0%。到了季末,土豆会消耗掉这些所需的养分,此时土壤中会剩下50%的橙色养分、70%的绿色养分和100%的蓝色养分。因此,下一季的后续作物只能选择那些所需养分不超过土壤中剩余养分量的作物。因此,向日葵在这里并不适合种植,因为它们需要100%的橙色营养素,但土壤中已不再有足够的此类营养素。 如果田地休耕一年,土壤中的营养素会恢复。因此,在轮作计划中也应安排休耕期。 适合初期种植的农作物 土豆是初期种植的合适选择,收获后可直接出售给居民,无需进一步加工。 此外,向日葵也很实用,可用于贸易。 荞麦在我的居民中一直很受欢迎,后期还可用作饲料,以减少小麦的消耗。汉麻(Hemp)将作为未来服装生产的原材料。 给你们第一个农场的轮作建议:对于拥有6块田地的农场,我建议采用以下轮作方式: 1. 田地:向日葵(Sunflowers) 2. 田地:荞麦(Buckwheat) 3. 田地:休耕地(Fallow) 4. 田地:土豆(Potatoes) 5. 田地:汉麻(Hemp) 6. 田地:休耕地(Fallow) 然后按以下顺序轮作: 1. 田地:向日葵 - 荞麦 - 休耕地 - 土豆 - 汉麻 - 休耕地 2. 田地:荞麦 - 休耕地 - 土豆 - 汉麻 - 休耕地 - 向日葵 3. 田地:休耕地 - 土豆 - 汉麻 - 休耕地 - 向日葵 - 荞麦 4. 田地:土豆 - 汉麻 - 休耕地 - 向日葵 - 荞麦 - 休耕地 5. 田地:汉麻 - 休耕地 - 向日葵 - 荞麦 - 休耕地 - 土豆 6.田地:休耕地 - 向日葵 - 荞麦 - 休耕地 - 土豆 - 大麻 休耕地的利用:休耕的田地之后也可以被牛用作牛牧场。 为此,每块休耕地可以建造1个牛棚。如果一个农场有6块田地,每年相应有2块休耕地,那么就可以建造2个牛棚,供2群牛使用。 尽可能将牛棚建在靠近田地的地方,并勾选【有休耕地时使用】选项。 这样,牛从3月开始会自动被带到空闲的休耕地。 注意,牛要在牛棚里过冬,需要干草和水。 因此,要及时用干草干燥机生产干草。通常情况下,干草干燥机由牛棚的工人负责装填,但在需要时也可由辅助工人进行操作。干草季为五月至九月。 此外,最好为牛群建造一个专用水井,并在激活“生产用”选项的同时,取消勾选“市民用”选项。 犁地:是的,你可以通过建造犁(plough)并在播种前对田地进行一次翻耕,来进一步提高田间作业的效率。 翻耕田地一方面可以恢复部分养分,另一方面,未翻耕的田地会多消耗30%的养分。因此,根据轮作情况,使用犁是有意义的。为此,应激活相应田地的【犁地】选项(默认已激活)。 然后,你的农场工人会自动带着犁前往田地并开始翻耕。不过,一次只能有一个犁同时翻耕一块田地。 犁需通过相应的农场进行订购。一个农场最多可拥有3个犁。 若拥有3个犁,就可以同时翻耕3块田地(想要优化流程的玩家可以这样做)。 操作方法:点击农场详情窗口中带有大加号的按钮。将鼠标悬停在该按钮上时,会显示“click to order a plough”。 请事先确保已激活“supply for oxen”按钮。因此,农场需要做好充足的干草和水的储备工作,因为犁需要两头牛来拉,而牛自然也需要食物和水。 此外,在制造犁之前,你需要先拥有两头牛。要获得牛,只需将两头公牛转化为耕牛即可。 操作方法如下:选择一个牛棚,在列表中公牛的旁边可以看到【Ox】按钮。点击该按钮,就能将一头公牛转化为耕牛。但要注意,不要把你仅有的(用于繁殖的)公牛也转化为耕牛。 当你拥有两头耕牛,并且备齐所有必要的原材料后,就可以在木工坊制造犁了。之后,木工会亲自将犁送到农场。现在我先来讲讲奶牛、公牛和犁。当然,你们只有在能够进行交易后,才能开始饲养奶牛,这一点我们稍后再详细说明。 食物生产 - 私人菜园 想必你们已经注意到,带有菜园的房屋的居民会在春天在菜园里种植一些作物,并在秋天进行收获。这些时间与农场的时间略有不同,即它们从4月开始种植,大约10月才收获。 可以在菜园种植的作物品种是独特的,无法在农场种植。每个菜园最多可以种植4种不同的品种。你无法影响那里种植的作物,这由居民自己决定。家庭菜园可能产出的作物: 苹果 杏子 甜菜根 卷心菜 胡萝卜 樱桃 黄瓜 大蒜 蜂蜜 辣根 西葫芦( marrow ) 洋葱 豌豆 南瓜 覆盆子 此外,居民可以将水果制成干果来进行保存。 一方面,收获量丰富(取决于菜园大小),足以满足家庭自给自足;另一方面,这也为居民提供了必要的食物多样性。你可以从居民手中收购产品,再转卖给其他居民。为此,你需要在附近有一个能够收购产品的粮仓。大型粮仓和小型粮仓均适用于此功能。在粮仓中设置你想要收购的产品,并激活“从本地生产者处购买”按钮即可。此外,那里必须至少有一名工人。 当居民拥有至少一年的储备粮后,他们就会开始向你出售产品。之后,你可以通过【市场摊位】将这些产品转卖给其他居民。那些自己不种植这些作物的人将会成为这些产品的购买者。此外,所有居住在没有花园的房屋里的居民是这些产品的主要购买者,因为他们自己无法种植食物。 食物生产 - 渔业 距离你的农场第一次收获还需要一段时间。收获要到秋天才会进行。 因此,你现在开始从事渔业。为此,你需要先建造一个造船厂,因为渔民必须先用渔船才能在水上航行。 之后,建造渔场。 由于你目前不再需要那么多建筑工人,可以在造船厂安排一名工人。 这名工人随后会开始储存第一批原材料。 然后通过渔场建筑订购一艘渔船(点击大的加号图标)。 一旦第一艘船造好,你就可以在渔场雇佣一名渔民。 如果你愿意,还可以再订购一艘船,这样两名渔民就能同时捕鱼了。 你只需要暂时使用造船厂,一开始只是为了建造渔船。和马车一样,船只也会随着时间推移而损耗,需要进行维修。这便是船匠的工作。不过在此之前还需要一段时间。在这段时间里,你可以暂时解雇造船匠,将其安排到其他岗位。 当你捕获到第一条鱼后,就可以建造一个市场摊位。 在这里雇佣一名女性,并选择将鱼作为商品出售。 新鲜的鱼保质期很短,因此你应该将多余的鱼进行防腐处理。在渔业建筑中,你可以将刚捕获的鱼进行干燥处理,这样就能制成【干鱼】。 不过,要制作干鱼需要盐,你可以从其他城市购买盐。之后,你也可以建造盐矿来自己生产盐。增加人口 现在你们已经进入第二年,开始进行食物生产,但必须不断地与现有的居民进行调配。 需要更多的人! 但只有满足以下5个条件,新居民才会搬入你们的小镇: 1. 允许移民(Migration allowed) 2. 有足够的(饮用)水供应 3. 有足够的食物(用于出售) 4. 有空闲的房屋 5. 有空闲的工作岗位 此外: 当人口达到100时: 6. 需要宗教建筑(religious buildings) 当人口达到200时: 7.娱乐建筑 当你将鼠标悬停在人口状态上时,可以查看当前状态。人口状态位于顶部栏中有人物图像的位置。所有已完成的内容将以绿色文字显示,未完成的内容则以红色文字显示。 移民(Migration) 移民功能从游戏开始时自动激活。您可以随时根据需要将其关闭。目前,您可以通过营地中心进行操作,后续将可通过市政厅(town hall)进行设置。 饮用水 游戏初期,您的营地内会有一口水井,为居民提供饮用水。不过,每口水井都有一定的容量限制。 水井会随着时间自动蓄水,但蓄水速度非常缓慢。 因此,随着人口增长,您需要建造更多的水井。同样建议合理分布水井的位置,这样住在较远房屋的居民取水时就不必走很远的路。 注意: 如果将水井放置得离水源太近,水井产出的将是低质量水。这种水不可饮用,因此无法供居民使用,仅适用于生产活动或饲养牲畜。 不过在放置水井前,游戏会通过工具提示发出警告,请注意查看。 此外,水上平台也不能作为饮用水源,因为那里抽取的是未经过滤的水。这里的土地也只能用于生产或畜牧业。 食物:你们已经开始出售刚捕获的鱼了。通常情况下,这一条件应该已经满足。但如果这还不够,你们最迟可以在秋季收获庄稼后,将其也用于出售。 房屋:解决办法很简单:建造更多房屋。 工作岗位:目前你们应该已经有足够的工作岗位了。当所有其他条件都满足时,你们还可以在渔业等领域开设更多职位(通过加号图标)。 宗教建筑:当人口达到100时,必须建造一座小教堂【chapel】。居民可以在那里满足他们的信仰需求。小礼拜堂同一时间只能有一人进入。由于前往小礼拜堂将成为居民日常生活的固定部分,所以你需要建造足够数量的小礼拜堂。 此外,当人口达到300人时,你必须建造一座教堂,这样才能有更多移民来到你的城镇。教堂还将用于举行宗教仪式(目前该功能尚未实装)。教堂建成后,下一个迁入城镇的家庭将是牧师家庭。 娱乐建筑:当人口达到200人时,居民会产生娱乐需求。目前可建造酒馆来满足这一需求。酒馆属于私人企业,同时也为酒馆老板提供居住空间。因此,你的居民不会在你的城市中从事工作,而是会通过售卖酒精自行获取收入。你可以向他们征收酒馆税。 要让一个酒馆家庭搬入你的城市,你首先当然需要建造一座酒馆。此外,你必须在你的市场摊位上提供酒精供售卖,因为酒馆老板会从你这里购买酒精,然后再转卖给他们的顾客。 从现在起,你的居民将在酒馆里用一杯冰镇啤酒、蜂蜜酒或伏特加(Horilka)来结束他们的工作日。 不过,不要扩张得太快,你应该始终努力保持一切平衡,也就是说生产足够的食物,提供足够的水源,并且保证有足够的空闲岗位,这样你们的经济才不会崩溃。 进行贸易 你们现有的铁储备可以维持一段时间。 在拥有自己的铁生产能力之前,你们暂时需要依靠与其他城市的贸易。 为此,你们需要一个贸易站。 注意要在铁和钉子耗尽之前建造贸易站! 建成贸易站后,你们还可以在这里出售向日葵。 要将商品存入建筑,可通过例如点击加号图标选择向日葵,然后输入数量。如果有货,你们想要的数量就会存入建筑中。您也可以在这里让辅助工人帮忙(记住,在“资源供应”中也要激活“徒手劳工”,这样他们就不会被限制在卡车上)。 运营贸易站至少需要一名工人。 此外,还需要一名经理才能创建与其他城市的贸易路线。最好等邻近城市主动来找你,这样可以省去昂贵的信使费用。一般来说,只有在紧急情况下才应该派遣信使。 当有信使进入你的城市时,你会收到通知并伴有铃声。此外,你可以在屏幕右下角的状态栏旁边看到信使的图标。点击此处将打开交易卡片。目前有5种不同的邻近城镇,其中3个为陆路城镇:德尔卡奇、巴拉克利亚和梅雷法,2个为水路城镇:巴尔温科夫和帕纽季内。对于后两个水路城镇,你需要建造贸易码头,即一个水上贸易站。各个城镇的商品供应情况各不相同,这意味着它们并非随时都有所有商品供应。无论来自各邻近城镇的使者在你处,还是你的使者在他们那里,只要有使者在场,你都可以查看当前的贸易供应。你可以在右侧查看这些信息。在【供应】栏中,你可以看到该城镇当前提供的商品;在【需求】栏中,你可以看到他们希望从你这里购买的商品。括号中的数字显示了当前可交易的最大数量,也就是说在【供应】中显示的是当前城市最多能卖给你们的商品数量,而在【需求】中显示的是城市最多能从你们这里收购的商品数量。 因此,如果你们想要购买或出售的数量超过此处显示的数值,就必须等待下一次交易。毕竟,邻近城市也需要先重新生产商品才能增加出售量,或者在他们的仓库中腾出空间才能从你们这里收购更多商品。 -> 如果你们定期与这些城市进行交易,那么随着时间的推移,所交易商品的需求和供应都会增加。 要开始交易,请点击相应的商品。此时会打开交易窗口。 在这里你们可以再次查看该商品的所有重要交易信息。“可购买/可出售”显示的是你能从邻近城镇购买的最大数量,以及邻近城镇会向你购买的数量。 “城镇库存”显示的是你的仓库中该商品的现有数量。 “待出口库存”显示的是位于你的贸易站中的商品数量。在【数量】(Menge)一栏中,你现在可以输入所需的数量。 在【单价】(Price per unit)处,你还能再次看到商品的单件价格。 【总额】(Sum)会自动计算并显示出来。 如果你对数量满意,点击【成交!】(Deal!)即可;若要取消操作,点击【取消】(Cancel)。 当你达成交易协议后,贸易马车会开始向你驶来。不过,它们需要一段时间才能到达。你可以通过地图追踪马车的位置。 当你购买商品时,要确保贸易马车到达时,有足够的员工在建筑内工作。如果你的员工正在休息或忙于其他工作,贸易马车会在一段时间后连同货物一同离开。 你想要出售的货物也是如此。在签订合约时,货物就应已存放在贸易站中。否则,你的员工无法及时处理,最终贸易伙伴的马车将因无人接待而空载返回,导致交易无法完成。 签订多份合约时的注意事项: 如果一次性签订过多合约,你的工人可能会因被贸易马车“淹没”而不堪重负,毕竟他们还需要时不时地休息。因此,我恳请您尊重我的劳动成果,未经我的许可,请勿将其内容(包括任何节选)擅自发布到其他网站上。尤其是出于盈利目的的发布行为。 本指南是为Steam社区创作的,我为此付出了大量心血。请尊重我的劳动成果,未经我的许可,请勿复制内容(包括任何节选)到其他地方发布,尤其是出于盈利目的的发布行为。 教程视频 如果您还在寻找相关的教程视频,我个人推荐以下内容。我曾与创作者合作并为其提供咨询指导,由此制作了一系列教程视频。这些教程是基于我的指南、多年积累的《Ostriv》相关知识、我们共同的游戏体验以及他出色的视频编辑能力制作而成。一辆手推车同一时间只能由一名员工操作。因此,在签订下一份合同前,要给第一辆贸易手推车留出一点领先时间。你可以在地图上看到它们的位置,而且使者会停留几天(你可以在报价/请求中看到,那里会显示“还将访问xx天”)。 另外,我建议不要在贸易合同生效期间用货物填充贸易站。因为一旦贸易手推车到达,你的工人不会中断“供应资源”的任务。 牲畜贸易不受此影响,因为牲畜商人会直接将牲畜送到畜棚。所以你可以放心地同时签订牲畜贸易合同。(请注意,相应的畜栏需要提前填充饲料和水) (*注:请注意,贸易站中储存的商品仅用于贸易,不供你们的居民使用。如果你们想在此处“释放”商品,请减少此处要储存的数量。多余的商品将由你们的居民取走。) 衣物 你们已经度过了第一个冬天,开始生产食物,也迎来了第一批移民。 你们的城镇在慢慢发展,突然房屋上方出现了图标。现在他们想要衣物,但你们还没有开始生产。两到三个月后,第一批居民就会搬离,他们因为不满而离开你的城镇。 为了避免这种情况,你应该尽早开始生产衣物并在集市上出售。 衣物有三种类型:普通日常服装(clothes)、保暖冬装(warm clothes)和鞋子(shoes)。 每种类型都有其独特的生产链。 不过这已经超出了本指南的范围,我专门为衣物生产制作了另一篇指南。 进阶设置 建造市政厅(town hall)后,你将获得进阶设置的访问权限。营地中心将被拆除,您的市长和建筑工人现在将在市政厅工作。 您现在可以调整工人的基本工资(每月基本工资)、临时工的工资(临时工工资)、市场商品价格水平以及房屋租金(村庄房屋租金)。 这样您就能控制居民的收入以及他们在租金和商品上的支出。 即使没有市政厅,您也可以为各个职业单独调整工资。 为此,选择一个建筑并点击“雇佣选项”按钮。 在那里,您可以设置该建筑工人的工资百分比(工资增减)。 在该建筑工作的临时工工资也可以同样设置。一方面,你们可以节省成本;另一方面,通过提高某些工作岗位的工资,可以让这些岗位更具吸引力。 如果你想了解更多关于经济方面的知识,我推荐你阅读相关指南。 最后想说的是,本指南中描述的方法当然只是众多可能方法中的一种。 建造顺序是我个人的建议,因为它到目前为止对我来说效果最好,而且对于新手来说风险也较低。 我自己已经尝试过很多次,也尝试过各种方法。 也许在第二次游戏时,你也想尝试一种完全不同的策略。在此我也明确鼓励大家尝试这样做。 有些人喜欢在第一年就建造农场。虽然你的居民在第一年还不需要食物,因此不会购买或只会购买少量食物,但这样你从一开始就会有商品储备。这对于那些计划将定居点重点放在贸易上并希望尽早开始的人来说非常合适。 然而,在第一年建造农场会花费宝贵的时间,你可能会面临在冬天失去一个或多个家庭的风险,因为他们的房屋无法及时完工。但这对你们来说并不意味着“游戏结束”,而只是相当于提高了游戏难度而已。 我自己也遇到过这种情况,在第一个冬天,我一半左右的居民都离开了定居点。但即便如此,我还是成功建立了一个繁荣的定居点。人手少的话,所有事情都会花费更长时间,而且必须好好规划(比如,在无法捕鱼的冬天进行建筑项目)。 这正是游戏的精彩之处,其实并没有“正确”或“错误”之分,只有“简单”或“困难”的区别。 我刚才说“其实”了吗?是的,因为在不考虑资金问题的情况下,你们的定居点没有未来的唯一原因可能是以下几点: 在建造林业建筑之前耗尽木材; 在建造第一座铁匠铺之前耗尽钉子; 在建造第一个贸易站之前耗尽铁,并且用完了最后一批钉子。 在此,祝大家在《Ostriv》的定居过程中玩得愉快。 也许我们会在社区中相遇,我很期待看到大家想出了什么样的策略。 © 2020-2023 Kiska87 本指南为Steam社区制作,我为此付出了大量心血。下一个视频将重点介绍经济与贸易内容。 后续视频目前仍在制作中,一旦上线,我也会在这里为大家附上链接。
被收录在以下游戏单

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