
本指南列出了所有可买卖的物品及其价格和制作成本,同时还包含了玩家可能会觉得有用的其他信息,例如村民的食物消耗量、播种和收割农作物所需的劳动力数量,以及每个建筑中增加额外工人会产生的影响。 本指南不包含太多建议,旨在为玩家提供自行决策所需的信息。 本指南既是一份有用的信息来源,也希望能成为一份供大家讨论的文档。我预计表格中的许多价格会很快过时,而我可能没有时间更新它们。 基本说明 本指南中的所有内容均适用于Alpha 3版本0.3.4.3(补丁4热修复3)。 所有生产成本均使用默认工资2。工人和劳工的月薪均为5货币单位。为了让使用不同工资率的玩家能够利用这些表格,每个物品的工人和劳工工资成本都单独列出,以便你进行自行调整。 大部分用于搬运货物的人工成本已被忽略(填充炭坑和石灰窑的情况除外),市场摊位、仓库、谷仓、马车棚、木匠铺、船棚、贸易站和贸易港口所雇佣的工人及管理人员的工资也未计算在内。这些成本可能相当可观,在某些情况下甚至超过了物品的制作成本。所有建筑成本也未纳入考量。 闲置工人的雇佣成本同样被忽略。这在像屠宰场这类暂无工作可做的建筑中可能会产生显著影响。002780.0 124% 向日葵 0.10.01000 0.00.000000.01000 900% 向日葵油 0.180.00583 0.00.000830.00500 2986% 纺织品 0.20.06377 0.00.062500.00127 214% 小麦 0.10.00933 0.00.000000.00933 971% * 制作成本按饲喂动物的荞麦或小麦计算 ** 制作成本按饲喂动物的向日葵计算 *** 制作成本按饲喂动物的土豆计算 **** 制作成本按农场种植的大麻计算 ***** 制作成本按进口纺织品计算 ****** 制作成本按牛的兽皮和石灰石计算 ******* 制作成本按牛的兽皮和进口石灰计算 ******** 制作成本按进口皮革计算 农场 农场是《Ostriv》中的重要特色。它们是村民的主要食物来源,也可用于制作多种出口产品。 田地播种和收割所需的劳动力数量与作物产量无关。如果在五月下旬播种田地,或者土壤中养分不足,产量会大幅下降,但仍会消耗相同数量的劳动力,只是收获后收集作物所需的劳动日会略有减少。 最大规模的田地播种大约需要70个劳动日,收割需要160个劳动日。这些劳动日指的是劳动者实际工作的天数,不包括休息时间,且每月有30天。脱粒还需要120个劳动日,但脱粒没有时间限制。在三月播种季开始时,用四天时间播种的最大规模田地中,荞麦、大麻、土豆和小麦的产量似乎都在3300左右,但在我的所有测试中,向日葵的产量从未超过2800。在本指南中,除向日葵外,所有作物的典型产量均按3000计算,向日葵则按2800计算。请注意,每延迟一周完成田地播种,收成会减少约5%。 一块最大规模田地的食物产出 此表格列出了使用最大规模田地时不同选项的收入、成本、利润(以金币计,非百分比)和食物价值。鸡会产蛋和提供肉类;猪会提供猪肉和猪油。所有物品均在市场摊位出售,用于喂养村民。---- 制作成本 ---- 食物 总收入 工人 劳动力 利润 价值 荞麦 300 28 0 28 272 3000 鸡* 219 139 111 28 80 2541 鸡** 204 131 104 28 73 2371 面粉 300 98 70 28 202 3000 猪* 330 33 5 28 297 3300 猪** 308 32 4 28 276 3080 猪*** 330 25 5 20 305 3300 土豆 300 20 0 20 280 3000 葵花籽油 560 33 5 28 527 2800 * 用荞麦或小麦喂养动物 ** 用向日葵喂养动物 *** 用土豆喂养动物 一块最大规模田地的出口物品 此表格列出了用一块最大规模田地的收获物制作可出口物品的收入、成本和利润(以金币为单位,非百分比)。鸡可产出供出口的鸡蛋和供市场摊位销售的肉类。猪油也可以出口,但猪油的出口价格与市场摊位价格相同。 ----制作成本---- 收入总计 工人 劳动力 利润 荞麦 300 28 0 28 272 鸡* 607 139 111 28 469 鸡** 567 131 104 28 436 衣服 150 42 41 1 108 面粉 450 98 70 28 352 土豆 240 20 0 20 220 葵花籽油 1008 33 5 28 975 纺织品 120 38 38 1 82 小麦 300 28 0 28 272 * 用荞麦或小麦喂养鸡。鸡蛋出口,鸡肉在市场摊位出售 ** 用向日葵喂养鸡。鸡蛋出口,鸡肉在市场摊位出售 其他生产建筑 木炭坑 10000份木柴可制作约9400份木炭 鸡舍 需要一名工人来收集鸡蛋和宰杀多余的鸡。拥有一名以上的工人并无优势。 本指南设定的上限为30只鸡和30只雏鸡。 牛棚 无需工人也能保证牛存活,但需要一名工人将牛赶至牧场以及赶回牛棚。工人的主要职责是挤奶。每头牛都需要在固定的时间间隔挤奶,若所有奶牛都已完成挤奶,额外雇佣工人并不会带来任何改变。在一项针对11头成年奶牛的测试中,一名工人每年可收集470单位牛奶,第二名工人可额外收集230单位,第三名工人再额外收集100单位,第四名工人则仅能多收集37单位。 本指南设定为11头受保护的奶牛和1头受保护的公牛,配备2名工人,牲畜上限为20头。### 渔业码头 一名渔民在渔业码头每年可捕捞约500条鱼(若不进行盐渍处理),但额外增加的渔民生产力会逐渐下降,即使每位渔民都配备一艘船。例如,三名渔民可能捕捞1300条鱼,五名渔民则为1600条。 制作50份干鱼需要30份盐和50条鱼。工人需在干燥过程开始时花费4天时间对一批鱼进行盐渍处理,之后无需工人继续操作。 ### 林业 每根原木需两名工人搬运回林业站,其他所有工作一名工人即可完成。增加工人数量能成比例地加快任务进度,但在等待其他工人搬运原木时除外。 一根原木可加工为3000份木柴,或1500份树皮加1000份木柴。干草干燥机 每台干草干燥机每月可干燥400干草。实际上,如果有储存干草的空间,夏季可进行三次干燥循环。 石灰窑 石灰窑单次烧制需15000石灰石和9000木炭,可生产约10000生石灰。即使石灰石和木炭就在附近,填满石灰窑也需要超过一个劳动力年的时间。 石灰工坊 50生石灰可制成50石灰。一名工人大约需要三分之一个月的时间来制作500石灰。 榨油坊 50向日葵能在眨眼间制成100油。好吧,实际上大约需要一天时间。据推测,两名工人制作向日葵油的速度可以快一倍,但很快就会耗尽储存空间。 猪圈 猪圈无需工人。请注意,一个满员的猪圈每年消耗4000食物。马鞍工坊 5个金属零件和25张皮革可制作1套马具。1名工人每月可制作12套马具。2名工人的产量翻倍,但你需要多少套马具呢? 制鞋工坊 25张皮革可制作50双鞋子。每名工人每月可制作900双鞋子。 屠宰场 1名工人每月可屠宰约9只动物。2名工人的屠宰量翻倍。 1岁的奶牛、公牛或阉牛可产出100份牛肉和100张兽皮。 1岁的猪可产出100份猪肉和100份猪油。 1岁的马可产出100份马肉和100张兽皮。 年幼动物的产出量与其年龄成比例减少。年长动物的产出量不会增加。 铁匠铺 2块铁和200份木炭可制作10枚钉子、1个金属零件或1个马蹄铁。1名工人每月可制作约15批产品。2名工人的产量翻倍。 马厩 无需工人。需要注意的是,用马生产肉和皮革的效率低于用牛。马全年都需要吃干草,而且种马不会产出牛奶之类的有用物品。此外,马至少需要两岁才能繁殖,而牛只需一岁。 采石场 一名工人每年大约能采集3500单位石灰石,但这很大程度上取决于石灰石矿脉的距离。如果每个工人都有一辆手推车,那么更多的工人可以按比例采集到更多的石灰石。 裁缝铺 10单位纺织品可制作10件衣服。雇佣额外的工人可以加快工作速度,但一名裁缝铺工人可以跟上11名织布工坊工人的产出。本指南的大部分测试是在一个小型紧凑的村庄中进行的,村民们大多住在工作场所附近。这使得工人的生产效率更高,劳动力成本更低,因为往返工作地点所花费的时间不计入村民的休息时间,而且劳动力会因上班途中的行走而获得报酬(但下班回家的行走不会获得报酬)。正如人们常说的,实际情况可能因人而异。 进口 以下商品可以进口。除了铁、盐和蜂蜜之外,其他所有商品都可以在村庄内生产,每种商品的制作成本与购买成本一同列出。 --------制作成本-------- 价格 总计 进口 工人 人工 markup 荞麦 0.1 0.00933 0.0 0.0 0.00933 971% 木炭 0.08 0.00029 0.0 0.00019 0.00011 27170% 干鱼 0.15 0.11685 0.06 0.制革厂 5000份树皮、500张兽皮、200份石灰和150份盐可制作500份皮革,一名工人需要六个月时间。较小批量的生产可按比例减少原料数量,但仍需一名工人花费六个月。每批皮革生产需雇佣一名工人,无需雇佣更多工人。 织布工坊 50份大麻可制作10份纺织品。这项工作速度较慢(一名工人每月约生产40份纺织品),额外雇佣工人可按比例加快生产速度。一名工人在织布工坊每年可加工约2400份大麻,约为最大规模农田收成的四分之三。 风车 30份小麦可磨制30份面粉。一名工人每年可磨制约1250份小麦。增加一名工人意味着可以研磨两倍的量,但这仍然只相当于最大规模田地典型收成的五分之四左右。056850.0 28% 面粉0.150.03272 0.00.023390.00933 358% 大麻0.080.00633 0.00.00.00633 1163% 蜂蜜0.1 铁0.12 皮革*0.250.07381 0.030.041360.00245 239% 皮革**0.250.14586 0.110.034820.00105 71% 石灰0.20.01986 0.00.016360.00350 907% 金属零件0.50.46534 0.240.204000.02134 7% 钉子0.050.04303 0.0240.016890.00213 16% 土豆0.080.00679 0.00.00.00679 1079% 猪油***0.10.00756 0.00.001390.00617 1223% 盐0.1 纺织品0.20.06377 0.00.062500.00127 214% 小麦0.10.00933 0.00.00.00933 971% * 制造成本使用石灰石计算 ** 制造成本使用进口石灰计算 ***制造成本使用农场种植的土豆作为猪饲料计算 加价越低,物品进口比自制越可行。可以看出,购买钉子或金属零件几乎没有惩罚。 干鱼不值得购买,尽管其加价相对较低,因为市场摊位价格仅为0.1。 市场摊位:满足村民的需求 食物 成年人每年大约消耗100单位食物,儿童每年大约消耗50单位食物。孕妇除了自身的食物量外,还会额外消耗一份儿童的食物量。所有食物的食物价值相同,除了鸡蛋和葵花籽油——鸡蛋提供的营养仅为其他食物的十分之一,葵花籽油提供的营养为其他食物的二分之一。除此之外,村民对所有食物的食用量是均等的。因此,如果你为一个家庭无限量提供面粉、土豆、葵花籽油和鸡蛋(且没有其他食物),那么每个成年人每年会消耗25单位面粉、25单位土豆、50单位葵花籽油以及250单位鸡蛋。村民没有食物偏好,也不会受贫困状况影响,即便葵花籽油的(单位食物价值)价格是其他食物的两倍,贫困家庭也仍会购买。 村民可以依靠任何食物生存,甚至是盐,但他们需要三种食物才能不抱怨食物种类单一。 柴火 村民燃烧柴火的量与他们的食物消耗量相同(成年人每年100单位,儿童每年50单位),其中孕妇需要更多的柴火。村民在夏季和冬季燃烧柴火的量是一样的。衣物与鞋子 在当前游戏中,村民即使没有衣物和鞋子也不会抱怨,并且我无法确定村民购买衣物和鞋子的数量。当首次提供衣物和鞋子时,似乎每个人都会各购买约10件,但之后似乎要过两年或更久才会再次购买。 价格、成本与利润 -------- 制作成本 --------- 价格 总成本 进口成本 工人工资 利润 牛肉 0.1 0.00244 0.0 0.00139 0.00105 4005% 荞麦 0.1 0.00933 0.0 0.00 0.00933 971% 鸡蛋* 0.001 0.01891 0.0 0.01415 0.00475 -95% 鸡蛋** 0.001 0.01925 0.0 0.01415 0.00509 -95% 鸡肉* 0.1 0.03006 0.0 0.02586 0.00420 233% 鸡肉** 0.1 0.03036 0.0 0.02586 0.00450 229% 衣物**** 0.1 0.06945 0.0 0.06818 0.00127 44% 衣物***** 0.1 0.20568 0.2 0.00568 0.0 -51% 干鱼 0.1 0.木柴 0.01 0.00018 0.0 0.00018 0.0 5614% 鱼类 0.1 0.05019 0.0 0.05019 0.0 99% 面粉 0.1 0.03272 0.0 0.02339 0.00933 206% 蜂蜜 0.1 0.1 0.1 0% 马肉 0.1 0.00390 0.0 0.00139 0.00251 2463% 牛奶 0.1 0.08930 0.0 0.08571 0.00359 12% 猪肉* 0.1 0.00987 0.0 0.00139 0.00848 913% 猪肉** 0.1 0.01048 0.0 0.00139 0.00909 854% 猪肉*** 0.1 0.00756 0.0 0.00139 0.00617 1223% 土豆 0.1 0.00679 0.0 0.00000 0.00679 1374% 猪油* 0.1 0.00987 0.0 0.00139 0.00848 913% 猪油** 0.1 0.01048 0.0 0.00139 0.00909 854% 猪油*** 0.1 0.00756 0.0 0.00139 0.00617 1223% 盐 0.1 0.1 0.1 0% 鞋子****** 0.1 0.03968 0.015 0.02346 0.00122 152% 鞋子******* 0.1 0.07571 0.055 0.02019 0.00052 32% 鞋子******** 0.1 0.14278 0.140 0.00278 0.00000 -30% 葵花籽油 0.1 0.00583 0.0 0.00083 0.00500 1614% * 制作成本按饲喂动物的荞麦或小麦计算 ** 制作成本按饲喂动物的向日葵计算 *** 制作成本按饲喂动物的土豆计算 **** 制作成本按农场种植的大麻计算 ***** 制作成本按进口纺织品计算 ****** 制作成本按牛皮和石灰石计算 ******* 制作成本按牛皮和进口石灰计算 ******** 制作成本按进口皮革计算 出口 以下商品可出口。 -------- 制作成本 --------- 价格 总计 进口 工人 人工 利润 荞麦 0.1 0.00933 0.0 0.00000 0.00933 971% 木炭 0.08 0.00029 0.0 0.00019 0.00011 27170% 鸡蛋* 0.1 0.01891 0.0 0.01415 0.00475 429% 鸡蛋** 0.1 0.01925 0.0 0.01415 0.00509 420% 衣物**** 0.250.06945 0.00.068180.00127 260% 衣物***** 0.250.20568 0.20.005680.0 22% 干鱼 0.150.11685 0.060.056850.0 28% 面粉 0.150.03272 0.00.023390.00933 358% 马具****** 34.38026 1.952.262430.16783 -32% 马蹄铁 0.50.46534 0.240.204000.02134 7% 皮革****** 0.250.07381 0.030.041360.00245 239% 皮革******* 0.250.14586 0.110.034820.00105 71% 石灰 0.20.01986 0.00.016360.00350 907% 金属零件 0.50.46534 0.240.204000.02134 7% 土豆 0.080.00679 0.00.000000.00679 1079% 猪油* 0.10.00987 0.00.001390.00848 913% 猪油** 0.10.01048 0.00.001390.00909 854% 猪油*** 0.10.00756 0.00.001390.00617 1223% 鞋子****** 0.320.03968 0.0150.023460.00122 706% 鞋子******^ 0.320.07571 0.0550.020190.00052 323% 鞋子******** 0.320.14278 0.140.
2026-03-20 10:00:26 发布在
Ostriv
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