
通常人们认为,让国库中有很多钱的关键在于设置税收,但关键其实另有他因——接下来我会讲讲具体是什么。相关内容在阿尔菲5上有描述。对于市民而言,实现经济成功的关键在于: - 优先出口价值高且数量多的商品 - 优先进口价格低且仅满足实际需求数量的商品 成功的其他必要因素包括: - 避免发展过快 - 保持低水平的闲置劳动力(但要足以满足各种工作需求) - 在规划所有设施布局时,考虑到需要尽量缩短距离我希望季节不只是2个,而是3个:高、中、低,但我知道这对大多数玩家来说可能太复杂了。 关于仓库的设置 那么当生产效率较高时,我们就可以来谈谈仓库了。在这里,我的目标是在本地市场以低于村民从我这里购买的价格收购他们的东西,同时确保工资水平能吸引市民愿意工作,税收则要设置得不会让太多人变得过于富有,因为我们都知道,太富有的人往往不愿意工作。 税收水平还会受到地块大小的影响——工资加上农产品销售收入需要与土地税相匹配。 我的设置在截图里。两个村庄示例——一个是阿尔法4版本的“智慧丘陵”,另一个是阿尔法5版本的“蜂蜜村”。 蜂蜜村:需要克服步行。解释为什么上述成就要求确实很重要:你的仓库和村民家中的钱是相连的存储空间。而要增加这两处的资金,只能通过从外部获取金钱。为此,就像整个国家一样,需要有正的外贸平衡。 如何实现这一点? 正确做法:你需要让别人支付给你的钱多于你支付出去的钱。所以从长远来看,卖煤炭并不划算——煤炭需要长时间烧制,在此期间工人无法从事其他有用的工作,却仍要消耗食物。相反,生产油脂所需的劳动力更少,而且油脂的售价高达0.15,而煤炭仅为0.05。 同样地,服装方面——低价购买亚麻,女孩们花费较少的劳动力就能用亚麻缝制出服装,而服装的售价也很高。游戏中有许多类似的高效生产链——选择你喜欢的,或者全部建造。最重要的是要遵守规则:那些生产过程复杂却在出口时售价低廉的产品,其产量不应超过满足自己村庄内部需求的必要量。而那些生产单位产品所需工时更少、所需工人更少,但进口时价格昂贵的物品,你们要多生产——朝着周边所有城市都能运走的数量努力。 比如我就放弃了养猪和制作猪油。猪吃掉的那些食物量,不如直接让人吃了。食物种类也已经足够丰富了。我有很多牛棚和羊圈,这能提供牛奶、奶酪、酸奶油、肉,还有保暖的衣物和鞋子。而保暖衣物和鞋子是昂贵的出口商品。至于猪,它们只是一种与所消耗饲料相比价格低得不成比例的食物。 过度快速扩张有何危险?你一年内建造了多少房屋或其他建筑,就意味着你将等量的劳动力资源用于建筑,而非生产出口商品,这其实就是在进行投资。如果你的国库资金不足,那就意味着你现在不能进行这样的投资。需要暂停建设,转而生产可供出口的产品。 我通过让人们从三月到十一月都从事生产工作,只在冬季——农场和渔场都停工的时候——才去进行建设,以此来实现不过快发展的原则。 为什么不工作的人数很重要呢?(不工作是因为失业、不工作是因为富有而不想找工作、不工作是因为还是个孩子)因为他们所有人都在消耗资源。也就是说,他们会吃掉和消耗掉那些本可以出口并带来收入的东西。但孩子是我们的未来,而那些想要工作却找不到工作的人,才正是负担。 这里还需要注意一点:那些“在工作”的人——也就是被雇佣的人,但此时只是“无所事事”,因为某些原因无法进行生产——他们同样会消耗食物,还会消耗金钱(用于工资),却什么都生产不出来。也就是说,要确保每个生产设施都能顺利供应原材料和运出成品。 为了优化工人的工作效率,季节管理的运用非常有帮助。



Смерекові пагорби



关于【斯梅雷科丘陵】还有视频。
2026-03-22 19:00:27 发布在
Ostriv
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