本指南将探讨游戏中设置税收的基础知识。我于2024年3月31日开启了新游戏,因为游戏推出了新内容。我选择了简单难度,这样就能专注探索中后期游戏内容,而不必一直应对入侵。 需要注意的是,如果法典石被瘟疫鼠禁用,你必须重新启用税收功能。 前期游戏 设置税收的简单方法如下: 前期游戏 游戏初期的首个税收设置是基础税率。考虑到初期资金有限,此时的税收阈值设为200。为了让鼠民晋升到下一个等级,需要500财富值以及满足生活必需品。一旦你拥有足够财富来支持更高等级的鼠民,这项基础税收将在之后调整为约600。

第二项税收设置旨在限制高收入鼠民积累过多财富

如你所见,猎人

收入比伐木工高得多

现在为了让所有老鼠都有资金来支付日常开销,我们需要为它们设置【补贴】。

我一开始将最低阈值设为100,因为初期他们没有太多必需品需要购买,但到了后期,当你开始培养富裕的鼠民时,可以考虑将其提高到200-300。显然,这些数值的利润空间很小,你偶尔会遇到鼠民乞讨钱财或食物的情况。我们之后会修复这个问题。 为了准备交易,我们需要开始制作面包。必须确保有足够的谷物和水。面包是比谷物更好、更高效的食物来源,所以在游戏初期升级到面包是个不错的选择。别忘了通过制定政策,允许你的鼠民食用面包。

一些小技巧 这是提升经济的最佳方法。一旦建造了银行,你就会获得调整货币价值的对话选项。显然,如果你想购买达尔,就需要提高皮亚的价值。如果你想出售达尔以换取皮亚,就降低皮亚的价值。

一旦你获得学校,就能提升智力,从而让其他技能升级更快。

别忘了处理罪犯。你可以通过建造监狱亲自处理,或者雇佣鼠民在警察局内工作来处理。

游戏中期 一旦我们开始与其他国家进行贸易并出售我们的达尔货币,我们将有足够的资金开始准备将我们的鼠民提升到更高的阶级。注意,我们现在正在对他们的收入征税。

此外,我们必须调整高额储蓄税

由于现在我们生产了更多的生活必需品,所以必须给最贫困的鼠民们提供更多的金钱。

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换一换 




























