
本指南探讨了《Ostriv》(阿尔法3,补丁3)的经济系统,并提出了一些可能有助于你管理资金的观点和有趣指标(文末还附带了一些仅供娱乐的愿望清单内容)。 让我看看钱! 你有多少钱?你查看国库余额并看到那个数字,然后就认为那是你的全部资金了,对吗?其实并非如此……你的资金还存在于地图上的所有房屋中。如果你需要资金,可以提高租金和价格,然后……瞧!国库中就会有更多资金了。 国库中的资金有两个用途: 它是一个资金仓库,用于存放家庭中流入和流出的资金——通过销售和租金流入,以工资和社会援助的形式流出。你需要确保资金能够顺畅地流入和流出,让家庭拥有足够的现金来维持运转。这些资金流动【不会】改变你城市的货币供应量,只是让资金在不同地方之间转移。 你可以用这些资金购买进口商品(或出售出口商品)——这在游戏初期以及获取你无法生产的商品时很有帮助,但这【会】改变你城市的货币供应量。理想情况下,你应该持续保持出口大于进口,这样就能使货币供应量稳步增长(稍后会详细说明)。 游戏中的货币包括你所控制的资金(国库和家庭资金)以及你想要获取的资金(其他城市的资金)。这就是资金的来源。 休斯顿,我们有麻烦了!如果你的国库资金不足,可能有以下三个原因: 1. 过度扩张导致货币供应量与经济规模不匹配。家庭需要足够的钱来购买物品,如果你快速扩张,使得家庭间的货币分配过于分散,就会出现问题。每个家庭初始携带10美元,这在一定程度上增加了货币供应,但建议每个家庭保持约20-25美元的资金缓冲。 2. 国库与家庭之间的资金流动失衡,导致部分家庭变得富有(而其他家庭可能相当贫困)。只有当租金和销售额超过工资支出时,你才能控制资金。此时,你可以通过社会援助重新分配现金,以确保所有家庭的经济状况平衡。你一直处于进口大于出口的状态,这正在耗尽你的资金。在游戏初期,一旦确保了未来几年所需的食物和铁,其他所有进口(如动物等)都是非必要的,只有当你成为净出口方时才应进行。你初期的目标是实现食物自给自足(以停止进口食物)和通过出口获取资金(首先是木炭——但仅靠木炭是不够的——然后是葵花籽油)。 购买力——一切都是相对的 在现实世界中,经济学家通过衡量购买力来确定不同地理位置货币的相对价值。在《Ostriv》中,存在两个区域——你的村庄和其他所有地方。如果你的城市物价远低于进出口市场,那么每个家庭的日常开销会比其他城市少。因此,降低物价后,在货币供应量不变的情况下,你可以拥有更多家庭,且不会出现资金紧张的情况。 尽早建造市政厅,然后大幅削减工资、租金和物价。要确保支出少于收入。具体水平可以根据上一年的表现每年调整,在我的实验中(详见下文),我最初将各项水平设定为:

之后将它们更新为:

补充说明(2020年5月6日编辑) 我对成熟游戏(人口超过200)的设置进行了一些调整,这些设置对我来说效果很好。

我的游戏试玩体验 我游玩了游戏的前10年,期间记录了一些数据指标,以便为大家展示游戏的玩法示例。以下是一些游戏体验心得: 前几年的核心目标是实现食物自给自足,包括捕鱼、耕种农田以及饲养牛群来进行休耕。在最初的四年里,我唯一的出口商品是木炭。而进口的物品则包括铁、荞麦、猪油(作为廉价食物)以及用于起步的牛群,直到实现自给自足。 到了1725年,我开始出口葵花籽油,此时出口量超过了进口量。我在缓慢增加人口的同时,不断建设工业设施并积累资金。 截至1731年,除了石灰厂、制革厂、鞋厂和马具厂外,我几乎拥有了所有的工业设施,农业方面也已投入运营(未饲养猪)。目前,我的下一步计划是添加剩余的产业并增加人口。 观察10年期间的整体货币供应量以及其在国库和家庭之间的分配情况,我们得出以下结果:
观察这段时间的进出口情况,我们可以发现,在早期我们的货币供应量有所减少,但从1724年开始,推动净出口增长(同时抑制进口)使得货币供应量开始增加。
如果我们分析家庭的资金流入和流出情况,就会发现基本策略是毫不留情地耗尽家庭资金,然后在他们需要时(通常是年底)通过援助把钱还给他们。这样可以防止任何家庭积累多余现金,从而让我们所有的资金都能被利用起来。

(你可以在蓝线上看到我在1725年对租金和定价所做的调整。) 我仍在研究一种算法来优化定价与工资之间的关系,但目前还需要更多探索。 愿望清单事项与总结 如果你遵循这种基本方法,你的国库将始终有足够的资金——不过在游戏初期阶段,你的人口增长速度可能会比你期望的慢。在游戏经济管理方面,我想添加很多内容(关于经济),但以下是我的首要事项: 【自动经济援助】:我会为游戏全局设置此功能,理想情况下,你可以设置一个触发自动援助的阈值水平以及援助金额。我会将触发值设为10美元,援助金额将取决于我的资金供应和每个家庭的目标余额。 多年财务报告。给我一张显示多年数据的宽表格。还有图表。我想要图表。 CSV下载——如果游戏能让我将所有经济历史数据下载为CSV文件,以便导入Excel,我会很高兴。这比游戏内图表开发更快、更容易。无论如何,这对我来说是可行的。 目前游戏的经济系统相当简单——唯一的资金消耗是出口和信使。建造或维护建筑不需要花费现金,进出口价格是固定的,没有皇室税收之类的东西。随着时间的推移,游戏的极致优化会变得更加复杂,我会随着游戏的发展努力维护本指南。欢迎大家评论、提问等。我虽然不常泡在Steam上,但会时不时上来看看。
2026-03-21 10:01:02 发布在
Ostriv
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