谁,什么,为什么?

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Ostriv
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我用谷歌表格记录了周边城镇买卖的商品及其原因。会随着更新推出及时更新内容。 城际贸易的定价特点: 在《Ostriv》中,任何商品(例如蜂蜜)的进出口价格都是相同的,所有周边城镇如果准备购买商品,就会按此价格买入;如果准备出售商品,也会按此价格卖出。也就是说,你可以购买一些多余的物品,之后如果用不上的话,还能卖掉并收回之前花费的所有钱。而且不同商品的价格各不相同,原材料比较便宜,制成品则更贵。 每个邻近的小镇都有自己的“专长”——也就是它们收购和出售的商品清单。从游戏早期版本到更新的版本,这个清单一直在不断扩充。当商人首次来到您的年轻村庄时,他们携带的商品数量大致如我的表格所示(上下浮动约10%)。而在之后的每一年,如果您没有接受某种商品的交易提议,那么该商品的交易提议数量会保持大致不变;但如果您在前一年积极交易过该商品,那么今年该商品的交易提议数量将会有所增加。看起来,在邻近的城镇中会模拟生产活动,并且在一年中,对于我们不感兴趣的每种商品,其生产和消耗都是均匀的;而对于我们感兴趣的商品,其生产和消耗则会开始增加。那么,如果商人是从某个小镇(例如,巴拉克列亚)来拜访我们,并且我们第一次买下了他所提供的所有商品(或者卖出了他想要的全部数量),那么在同一年里,如果他再次来访,商品的供应量就会很少(与上次来访的间隔时间长短成正比),而如果间隔超过12个月再来访,供应量肯定会比去年多,并且还有少量增长。(不同商品的增长情况似乎有所不同,石头的供应增长较快,而购买蜂蜜的供应则非常非常缓慢)贸易报价表格(包含价格和数量) 表格的第一行是关于各列的标记,以及该列最后一次在哪个程序版本中更新。在另一行中填写小镇名称和交易类型,例如“巴拉克利亚 П”表示“巴拉克利亚出售”,“巴拉克利亚 К”表示“巴拉克利亚购买”。第一列是按字母顺序排列的所有商品列表。动物单独列在下方。第二列和第三列是销售价格和采购价格(也许将来它们最终会有所不同)。行与列的交叉处是交易提议的数量。绿色标记的是那些很久以前更新时发生过变化的内容。 灰色突出显示的是那些既不能出口也不能进口的商品行。