
《恶意不息》Together Patch 1更新内容 1. 本次更新基于社区反馈,包含以下内容:PvP决斗、文字聊天、呼叫功能、领域日志、舒适系统。 2. 在游戏正式发布前的最后阶段,我们希望将这些内容呈现给大家。抢先体验阶段的成功离不开我们对社区反馈的倾听,我们一直在努力。 3. 快去和朋友决斗,装饰你的家园,向我们展示你的成果吧! 4. 《恶意不息》正逐步发展为更具深度、更注重技巧的体验,而这仅仅是个开始。 5. 另外,《恶意不息》在Steam平台享有30%的折扣,叫上你的朋友一起加入吧!《恶意不息》更新内容 性能优化: 1. 对VFX图表的批处理/实例化进行了性能优化 2. 修复了看守者狼召唤和翼生幼崽淤泥池的池化问题 3. 增加了碎块池的数量 4. 返回主菜单时,将池中无效的实用符文设为空 生活质量改善: 1. 符文菜单更新:埃莉诺处的符文菜单现在允许你交换符文槽位! 2. 手势轮盘更新:现在可以通过按住绑定键、选择手势并松开的方式快速选择手势,包括连续快速选择!《恶意不息》修复公告 1. 修复了输入被重新绑定到其他按键时的进度对话框问题 2. 修复了【天降射击】在拥有【生命偷取】时无法恢复生命值的问题 3. 修复了【瘟疫重击】在拥有【生命偷取】时无法恢复生命值的问题 4. 修复了【尼思丛林束缚者】的第2和第4次攻击经常无法命中特定敌人 hitbox 的问题 5. 修复了无法将【伊拉莉亚】的耐力型符文镶嵌到弓上的问题 6. 修复了【地面猛击】符文的 hitbox 过大的问题 7. 修复了【腐臭棍棒】的蓄力攻击 hitbox 异常巨大的问题 8. 修复了使用【火焰坠落】符文时弓模型与角色分离的问题 9. 修复了玩家卸下箭袋时【猎人印记】 buff 消失的问题 10. 修复了切换快速使用物品时屏障被移除的问题 11. 修复了 Boss 可能掉落多个相同独特物品的问题 12. 修复了【无名通道】中【信仰与】期间的熔岩间歇泉问题《恶意不息》修复公告 1. 修复火焰不造成初始伤害,仅叠加火焰效果的问题 2. 修复普里默斯·班布里奇过场动画在逃兵事件后会将未在附近的其他玩家卷入其中的问题 3. 修复过场动画中会显示嵌入玩家体内箭矢的问题 4. 修复探索教程再次作为额外侧边教程显示的问题 5. 修复玩家离开会话后重新加入时友方地图标记消失的问题 6. 修复抄写员桌的使用提示未本地化的问题 7. 修复超宽屏 aspect ratios 无法正常工作的问题 8. 修复符文输入与跑步输入重叠,且按住时消耗耐力的问题 9. 移除食物配方加载界面提示 10. 修复多个加载界面提示的语法错误 11. 修复撕裂 grubhosts 在同时通过荆棘受到伤害时多次爆炸的问题《恶意不息》修复内容 1. 修复了在坩埚之外能听到其他玩家切换坩埚房间的问题 2. 修复了多个区域及过场动画中的碰撞体和光照问题 3. 修复了近期性能更新后,在多个区域从特定角度或距离能看到世界外部的问题 4. 修复了在马林森林可攀爬树木并进入界外区域的问题 5. 修复了可攀爬巴拉克·陶巢穴平台并进入世界外部的问题 6. 修复了在低地草甸可攀爬锯木厂上方岩石并进入界外区域的问题 7. 修复了可从悬崖上方跳入猎人营地电梯从而过早进入的问题 8. 修复了“信仰与火焰”任务后一只狗的巡逻路径,防止其走入路障 9. 修复了可能导致角色完全卡住的问题修复了在无名隘口山门附近跳跃到木柱后方的问题 修复了在奥班林间空地被卡在树后的问题 修复了在绳结屋陷入坠落动画后被困在屋外的问题 修复了在戈登食品储藏室后方陷入坠落动画的问题 修复了从鸦巢跳跃时卡在岩石中的问题《恶意不息》更新内容 1. 为【手势轮盘】和【呼叫指令】添加全新视觉效果 2. 在邀请界面增加了邀请他人进入领域的额外上下文文本 3. 更新了加载屏幕,使其显示当前使用的领域名称、角色名称及等级 4. 新增UI宽高比选项,玩家在超宽屏显示器上游玩时可将界面调整为不同的宽高比 5. 多人游戏: ① PvP决斗 挑战你的好友进行决斗! 你可以通过与好友互动找到此选项,与打开交易菜单的互动方式相同。 决斗可以在圣岛的任何地方发起。找一个有趣的地点发起挑战,或许可以利用陷阱、危险区域或敌人来为决斗增加难度!当一方生命值归零时或有玩家离开边界时,失败者便已确定。决斗结束后,你的生命值会恢复,且不会损失任何耐久度。 领域日志 你的领域现在就是你的故事。冒险中的事件会被标记为【主要事件】和【次要事件】,可在领域界面中查看。 阅读领域日志,了解你离开期间其他玩家在领域中的活动。 文字聊天 通过全新的文字聊天功能与领域居民发送消息。 发送的所有消息也会以聊天泡泡的形式显示在你的角色头顶,供附近的领域居民查看。 所有领域日志条目也会显示在文字聊天中,以便无需访问领域日志就能立即看到重要事件。快捷指令 通过动作菜单使用快捷指令,可快速向领域居民发出请求或传递信息。 快捷指令会以聊天泡泡的形式显示在角色头顶,供其他领域居民查看,同时也会出现在文字聊天中。 系统: 舒适系统 在住所内放置家具物品,可提升舒适等级,这样在床上睡觉时就能获得各种增益效果。 品质更高的家具物品能提供更高的舒适等级。 在住所内放置多样化的物品可获得额外的舒适点数。舒适度等级越高,睡眠时获得的增益效果就越强且越丰富: 简陋(所需舒适度0) 30分钟 +20最大生命值 基础(所需舒适度25) 40分钟 +30最大生命值,+5最大耐力 舒适(所需舒适度50) 50分钟 +40最大生命值,+5最大耐力,+20最大专注值 惬意(所需舒适度100) 60分钟 +50最大生命值,+10最大耐力,+25最大专注值 奢华(所需舒适度150) 75分钟 +60最大生命值,+10最大耐力,+35最大专注值 华丽(所需舒适度250) 90分钟 +70最大生命值,+15最大耐力,+50最大专注值 平衡调整: 这些改动旨在减少极端异常情况,提升build多样性,并让整体战斗交互更加稳定一致。 方面 根据玩家反馈,对多种方面进行了重新平衡。《恶意不息》更新内容 1. 【附魔】 - 对多种附魔进行了平衡性调整,以降低极端数值增长并提升build多样性。 2. 【戒指】 - 调整了戒指附魔,使build定位更清晰,并减少极端异常情况。 3. 【药剂】 - 所有等级的防御药剂现在均提供+10韧性。 - 调整了药剂的数值增长,使各等级的生存能力与资源获取更加平衡。 4. 【弓箭重做】 - 重做了弓箭机制,以强调更具策略性的站位和基于技巧的远程战斗。 - 弓箭在特定范围内造成全额伤害,超过该范围后伤害会逐渐降低。 - 为弓箭引入了弹道重力效果。 - 箭矢在射程末端会向下弯曲,而非完全直线飞行。 5. 【其他调整】 - 更新了伤害减免的数值增长,以防止极端叠加,同时保留强力的防御build。《恶意不息》更新内容 1. 调整了冲击行为,以防止在单次行动中出现非预期的多段伤害叠加问题。 2. 略微提升了终局敌人的生命值,以更好地适配长期的build养成进度和战斗节奏。《恶意不息》更新内容 1. 调整了生命偷取的缩放比例,以更好地契合整体战斗节奏。 2. 略微降低了多重射击符文的伤害,使其与其他选项保持平衡。 3. 提高了天降射击符文的专注值消耗至100,以更好地匹配其威力。 4. 增大了箭雨符文的范围和伤害半径。 5. 由于塞壬之唤和苍白灰烬符文攻击具有无敌帧,因此增加了它们的耐力消耗。 6. 修复了达到特定物品限制时,已解锁内容(如实用符文和瘟疫 ichor 解锁)被重新锁定的问题。 7. 修复了区域内小范围战争迷雾未重置,导致部分敌人/资源无法重生的问题。 8. 修复了区域无法随时间自然发生瘟疫爆发的问题。 9. 修复了敌人死亡后消失的问题。 10. 修复了移动右键时无法启用硬锁定的问题。《恶意不息》更新内容 1. 修复了回声骑士的困扰投射物有时不可见的问题 2. 修复了玩家若与回声骑士同时死亡则无法进入试炼奖励房间的问题 3. 修复了敌人极少情况下造成多次伤害而非1次伤害的问题 4. 修复了即使装备中已有其他元素宝石,元素宝石仍会为物品提供附魔能量的问题 5. 修复了若玩家拥有生命偷取,荆棘效果可恢复生命值的问题 6. 修复了“对低生命值感染敌人造成伤害时处决”附魔不被计入击杀数的问题 7. 修复了死亡之怨回声造成1点爆炸伤害的问题 8. 修复了装备弓时副手物品在死亡时失去耐久度的问题 9. 修复了可能出现“收集与给予”挑战的问题,该挑战要求获取游戏中未实装的物品 10. 修复了无法
2026-03-18 19:24:10 发布在
《恶意不息》
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