
欢迎,幸存者! 在我们开发正式版(1.0)的同时,想和大家分享一些目前已完成的内容。我们整合了众多新功能和系统,甚至可以称之为0.10版本更新! 1. 游戏新增7种语言支持。 2. 已在Steam平台发布游戏官方原声音乐。 3. 所有武器均添加独立的射程参数属性,该属性会使武器在特定距离下的性能表现产生差异。这为团队组合带来了新可能,并对强势和弱势选择进行了调整。 4. 游戏运行将更加流畅,整体帧率提升,加载时间缩短。《又一个僵尸幸存者》更新内容 1. 新增功能: - 现在可以控制游戏速度参数。 - 新增拾取范围圆圈显示,助你了解准确的物品拾取距离。 - 小地图雷达上现在可以显示各区域的边界。 2. 官方原声音乐现已上线! 随着正式版发布的临近,我们很高兴与大家分享目前已添加的原创音乐。这些音乐以FLAC和MP3格式提供无损音质,可直接通过Steam客户端播放。从1.0版本开始,新的音乐曲目将免费添加到该原声音乐中。请记住,购买原声音乐与购买我们的游戏一样,都将直接支持《又一个僵尸幸存者》以及我们其他游戏的开发。感谢您的支持! 武器射程系统 - 开发者说明 1. 我们为游戏中的大多数武器增加了额外的深度机制。现在, projectile的飞行距离以及幸存者相对于敌人的位置都变得至关重要。 2. 我们希望这一改动能增加build的多样性和理论构建的深度,因为无论是之前过于强势还是相对弱势的选择,现在都将获得额外的平衡调整。 3. 手枪及类似枪械在近距离时造成更高伤害,但随着projectile飞行距离的增加,伤害会逐渐降低。 4. 狙击步枪在远距离时造成25%的额外伤害。 5. 电击枪和注射器枪在零距离时造成额外伤害(分别为+25%和+50%)。同样地,风切刀和回旋飞斧在最大距离时造成的伤害更高,为持有者的武器库增添了远程攻击选择! 火焰使者的两种近战武器,若用斧头的锋利一端击中敌人,现在会造成更高伤害。同样地,机械师的电锯在刀刃直接接触目标时,现在具有更强的撕裂效果。说到机械师,她的两种扳手武器,距离“投射物”的命中点越远,造成的伤害就越高。

以该系统塑造角色特性的一个绝佳例子便是坦克,其整个角色设定都围绕着近距离作战展开。霰弹枪在中近距离依旧能造成巨大破坏,但在远距离时威力会急剧下降。同理,转轮机枪的伤害也会随距离逐渐降低。不过,火箭筒现在在任何距离下都能充分发挥作用,为团队配置提供了第三种全面的选择。 至于女猎手,她可是个高手。她的箭矢在中远距离造成的伤害相同,仅在极近距离时会有轻微衰减。这一设定平衡了她用多发箭矢“霰弹式”击倒敌人的能力,同时也体现了在近距离直射时射箭的难度。《又一个僵尸幸存者》更新内容 游戏玩法改动/新增 1. 【新增系统:武器射程】- 大多数武器现在会随距离不同而有不同的伤害变化。 2. 没有参数加成/变化的武器是那些弹道直接爆炸(因此与发射点的距离无关)或弹道恒定的武器(工程师的激光、幽灵的T1和T2技能)。 3. 同系列/同类型进化而来的武器会继承其前一阶的类似射程定义,除非其描述另有说明。 4. 通常情况下,这些变化并不显著,你甚至可能完全注意不到,但它们是一个额外元素,帮助我们打造一个环境,让每个与武器相关的决定都对你的队伍至关重要。请告诉我们你对这个变化的看法!《又一个僵尸幸存者》更新内容 1. 新增辅助功能选项:游戏速度 - 可将游戏速度在50%至200%之间调整。 2. 新的排行榜分数现在可以(再次)通过交互查看其结算界面摘要。 3. 耐力模式:精英 Boss 的技能前摇和攻击速度现在会随尸潮等级变化。 4. 调整【It's Over 9000!】和【Cause Baby You're a Firework】成就的达成条件。 5. 大量优化、稳定性及加载时间调整(我们为你提升了更多帧率!)。 生活品质/改进 - 新增对以下语言的支持:德语、法语、日语、俄语、巴西葡萄牙语、韩语、西班牙语。这是首批翻译,后续可能会添加更多语言。《又一个僵尸幸存者》更新内容 1. 【新增设置:拾取范围显示】- 将拾取范围属性的距离以圆圈形式可视化。 2. 【新增NVIDIA DLSS 4.5支持】(路径:选项→图形→缩放技术)。 3. 【FSR 3.0缩放质量大幅提升】,且不影响性能。 4. 【游戏现在默认缩放设置为TAA】,并根据硬件支持情况自动选择DLSS或FSR。 5. 【小地图雷达现在显示当前区域边界】及最近的现金拾取指示器。 6. 【现在可在暂停菜单和升级选择界面查看当前队伍等级】。 7. 【在SOS信号界面的幸存者卡片上】,非激活和不可用的协同效果会相应显示。 8. 【升级界面的武器卡片现在显示其等级】(位于卡片底部)。《又一个僵尸幸存者》更新内容 ☀️ 更高等级的武器在等级变化时,现在也会显示其进化前的武器。 ☀️ 精英 Boss 掉落的伤害类型标签加成,现在会在其雷达指示器上显示类型。 ☀️ 在无限游戏模式中装备大量物品时,所有已装备物品现在都能在游戏 HUD 上显示(其图标会缩小以适应屏幕)。 ☀️ 增大了暂停菜单中自动选择面板的图标尺寸。 ☀️ 游戏结束画面和动画现在更快了。 ☀️ 一些视觉效果改进。 平衡调整/改动 武器射程系统:根据距离改变大多数武器的伤害(-50% 至 +50%)。 坦克:锯片无人机:齿轮:内圈锯片减少 2 个(总数:12 → 10)。医疗兵:兴奋剂:药剂:现在治疗(至少)100点生命值(受治疗加成影响),而非最大生命值的10%。 火焰兵:飞斧:基础伤害提升50点。 火焰兵:没有痛苦就没有收获:突击兵:生命值再生属性不再生效→生命值再生属性降低3/4。 物品:霰弹轮盘:武器冷却缩减从+30%调整为+20%。 物品:怀表:从+50%调整为使限时强化道具的持续时间和存在时间翻倍(+100%)。 物品:汉堡:最大生命值降低比例从25%调整为1/5。 物品:T姿势玩偶:每5秒伤害提升从+1%调整为+2%。 物品:拾取增幅器:拾取范围加成从+30%调整为+20%。 物品:拾取增幅器:现在对从其他来源获得的限时强化道具也生效。《又一个僵尸幸存者》更新内容 物品: 【快速赚钱】:现在也适用于通过跳过功能获得的现金。 错误修复/问题修正: 1. 大型木乃伊 Boss 敌人的攻击指示器和伤害锥形 hitbox 已修复。 2. 修复了屠夫 Boss 敌人有时在死亡后立即造成伤害的问题。 3. 修复了脱轨者敌人的攻击 hitbox 导致玩家在指示器范围外受到伤害的问题。 4. 修复了从物品替换菜单返回时,已放逐物品重新出现的错误。 5. 增加了针对【 Ultra Instinct 】和【 Gem 】物品加成计算问题的一些保护措施。 6. 修复了【跳绳】和【金牌】物品的军事训练加成计算。 7. 修复了一个漏洞,该漏洞导致【露营套装】物品效果在短时间移动间隔内仍能生效。《又一个僵尸幸存者》更新内容 1. 修复了工程师的电击技能在某些特殊情况下无法正常激活的问题。 2. 再次修复了【锯片无人机:附魔】的视觉效果与无人机分离的问题。 3. 【群体进化】弹窗不再在默认游戏模式的第20分钟出现。 4. 修复了与敌人冰冻状态相关的部分bug和移动异常。 5. 修复了女猎手武器和技能出现的视觉卡顿问题。 6. 伤害类型标签在超过999点时现在能正确显示(不过正常情况下应该无法达到该数值)。 7. 修复了一些小的用户界面相关问题,例如【传送器:网络】标签描述文本溢出。 8. 大量翻译和语言/文本优化(包括修复语法错误、统一表述等)。 接下来会是什么? 正式版发布!部分内容已接近完成,而我们承诺的其他内容尚未开始制作(其中可能包含一些有趣的惊喜!)。 我们恳请大家耐心等待,我们正在开发这款游戏有史以来规模最大、最棒的更新。这将需要数月时间,但一旦1.0版本准备就绪,你们将获得大量额外内容可供游玩! 当然,如有必要,我们也会为当前版本提供热修复。我们希望所有人都能随时享受游戏的乐趣,并在需要好好休息时,能有这款健康有益的游戏可回归。 附:PlayStation 4和5的试玩版现已推出(Switch试玩版将在1.0版本发布前后推出)。 稍后见(记得带上派对帽哦)!保持优秀, Kalafiorek @ Awesome Games Studio
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2026-03-19 15:17:45 发布在
Yet Another Zombie Survivors - 又一个僵尸幸存者
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