
本指南包含大量剧透! 游戏全成就完整攻略。 概述 欢迎阅读《黑相集:小希望》攻略! 本指南将帮助你解锁所有成就,并重点指出游玩过程中需要注意的关键事项。想查找特定成就?使用CTRL + F进行搜索!建议在游玩对应章节前先阅读该章节攻略。 开始前:关键信息 1. 选择至关重要。每个决定都会影响角色关系、可收集物品,甚至谁能存活。为顺利完成本指南,请严格按照列出的选择进行操作。否则,你可能会错失某些成就或故事路线。 2. 需要多周目游玩。无法在单次游玩中解锁所有成就。至少,你需要完成游戏三次(每种模式各一次),但实际上,本指南将帮助你通过四次完整通关以及几次部分通关来解锁所有成就。 3️⃣ 收集品很重要。主要有两种收集品类型: 秘密(普通收集品) 预兆(带框图片) 环境中可互动的物体(不算作收集品)会微微发光。当你看到以下提示时,即表示成功收集到一个收藏品: “发现秘密”(适用于普通收藏品) “解锁预兆”(适用于带框图片) “发现秘密”(适用于普通收藏品) “解锁预兆”(适用于带框图片) 轻松游玩的提示与技巧 1. 开始前调整设置 进入设置 > 辅助功能,开启“禁用QTE超时”(会影响单人故事模式和电影之夜模式)。这能确保QTE提示无限期显示在屏幕上,减轻压力并降低出错几率。 2. 无手动存档——选择一旦做出便无法更改 游戏会在每次做出决定后立即自动保存。如果你犯了错误,无法撤销。 如果是游戏初期,你可以重新开始。如果你已游玩到中途,完成当前流程后使用章节选择功能重新游玩你出错的部分。 合作模式收藏品可能存在bug 在共享故事模式中,收藏品本应计入两位玩家的进度,但这一功能并非总能正常运作。有时,只有拾取物品的玩家会获得记录。此问题可能已在近期更新中修复,但如果你想收集全部收藏品,仍需留意这一潜在bug。 章节:转移 角色:巴士司机 地点:路边 diner - 晚上9:42 - 现代 这是游戏的序章。此处无需任何互动,只需坐好并观看过场动画即可。 解锁物品:小女孩 (你会看到此提示出现在屏幕左上角。)章节:家庭 角色:安东尼 地点:克拉克家 - 1972年1月16日晚8:20 巴士撞车场景过后,镜头切换至克拉克家。继续观看过场动画,直至遇到丹尼斯和安东尼。这是你首次可以进行对话选择。 与丹尼斯交谈时,游戏会介绍对话系统。 对话操作: 使用右摇杆选择你的回应,并按住几秒以确认。 对话轮盘外圈会出现计时器 - 若计时结束,安东尼将保持沉默。 你也可以通过右摇杆选择【保持沉默】来故意不说话。 在对话选项上方,你会看到反映角色当前情绪状态或性格特质的词语。❤️ 对话图标: 请注意某些选项旁的小【大脑】和【心】图标。它们分别表示该回应是逻辑性的还是情感性的。 目前你无需担心这些图标——它们仅对游戏后期的两个特定成就有影响。 由于这里仍属于序章部分,你在此处的所有对话选择都不会产生长期后果。 再进行几次对话后,安东尼会走进厨房。在这里,你将首次被提示与一个物体互动。 可互动物品:火柴 这将介绍物体互动系统。 ️ 物体互动教程: 按住RT键,然后使用右摇杆(RS)移动和旋转物体。大多数收藏品只有在被完全检查后才会被计数,例如翻转照片或打开书本。 接下来,你将接触到心跳QTE。 心跳QTE教程: 按照屏幕上的心跳节奏按下提示的按钮(通常是A和Y)。 按钮提示可能会变化,所以要保持警惕。 如果你失败了这个QTE,詹姆斯会醒来和你说话。不用担心——无论成功与否,对话内容都是一样的。 之后你会遇到更多对话选择。选择后,你可以在房子里四处走动,练习与物体互动。 可以检查的物体都会有一个小光点高亮显示。在与坦尼娅交谈时,梅根意外引发了一场大火,火势蔓延至整座房屋,导致其余家人丧生: 詹姆斯被倒塌物砸中身亡 安妮因吸入浓烟窒息而死 随后你将面临一个重大抉择。 ⚠️ 注意(剧透): 无论你选择哪个选项,梅根和坦尼娅都会死亡。 唯一的长期区别是之后会出现哪种类型的恶魔: 吊死的恶魔 烧死的恶魔 对话选择: 救梅根 救坦尼娅 (本指南将沿着选择【救梅根】的路线展开。) 选择救梅根会导致安东尼跑回屋内,目睹她被烧死。坦尼娅试图从窗户逃生,但在回火爆炸中丧生。 经过另一段过场动画后,序章结束。

【成就:So Much Death】- 完成序章。完成序章后,你将见到馆长。在他的介绍之后,他会向你打招呼并解释故事的运作方式。他还会指着墙上的一幅画,介绍【预知照片】,这部分内容将在本攻略的后续章节中详细说明。 当他解释完毕后,他会让你启程,主线故事正式开始。 下一章始于公交车坠机现场,紧接在一段展示坦尼娅葬礼的简短场景之后。 章节:最黑暗的梦境 角色:泰勒 地点:公交车坠机现场 – 晚上11:06 – 5月27日 本章开始时会介绍几位主要可玩角色。泰勒询问丹尼尔在哪里,当她发现自己的手机没有信号时,变得有些烦躁。这种挫败感引发了泰勒和约翰之间的第一次真正对话。 从这里开始,本攻略将只列出为达成期望成就所需选择的对话选项,无需列出所有选项。 对话选择: 富有同情心 - “他怎么样了?” 顺从 - “我这就去。” 泰勒再次尝试用手机获取信号,但手机依旧无法使用,这让她更加沮丧。紧接着,最后两位主要角色登场。 ⚠️ 此处将出现第一个按键QTE。 简短交流后,会出现泰勒帮助安德鲁起身的提示。可收集品:秘密#45 - 战争照片 转向约翰的右侧,靠近酒吧出口。寻找地板上翻倒的凳子——可收集品就在它旁边。 以上就是本章所有可收集品。探索完毕后,返回并与文斯交谈。 对话选择: 关切 - “你还好吗?” 不赞成 - “少喝点吧” 对话结束后,众人离开酒吧。文斯祝你们好运,本章到此结束。 章节:恶作剧 角色:安德鲁 地点:主路 – 晚上11:49 – 5月27日 本章在离开黑猫酒吧后立即开始。当你控制安德鲁时,不要马上跟随其他人。相反,向左走,绕过围栏(与队伍方向相反)。前方,你会看到一张野餐长椅。 可收集品:黑色相框照片 #1 - 灵宠 在长椅左侧,有一个可以互动的游客地图板。 可收集品:秘密 #2 - 游客地图 收集完毕后,回到主路并开始沿着左侧行走。不久后,你会到达一个靠近围栏和一些交通锥的地方。在此处互动,触发与安吉拉的对话。 对话选择: 歉意 - “没吓到你吧?” 坚定 - “人们相信这个……” 顺从 - “看来你是对的” 重新获得控制权后,继续沿着道路左侧前进。很快,你会注意到灌木丛中有一个缺口,然后会看到梅根跑过,触发一段短过场动画。对话选择: 坚持 - “我肯定看到了什么人。” 缓和 - “我们去找其他人吧。” 过场动画结束后,沿着道路左侧继续前进。你会开始听到一个孩子的歌声,不久后会遇到一圈石头。调查中央的物品。 可收集品:秘密 #6 – 布娃娃 检查完布娃娃后,附近出现一个小女孩。她突然抓住安德鲁,并变成了更令人不安的东西。随后你会被传送到过去的一个场景,在那里第一次见到玛丽。 对话选择: 礼貌 - “我是安德鲁。” 角色更新:小女孩 当简短的过场动画结束后,你会和约翰、泰勒、丹尼尔一起回到路上,所有人都在努力弄明白刚才发生了什么。⚠️ 重要提示: 从现在开始,你对待玛丽的方式将直接影响结局。 保持友善将导向本攻略所追求的好结局。 表现出敌意则会导致坏结局,这一点将在后续讨论。 当众人讨论安德鲁的所见所闻时,约翰会问你是否还好。 对话选择: 什么也不说 体贴 - “她没有恶意。” 解锁特质:迷失 众人同意继续向城镇进发,本章就此结束。 在下一章开始前,馆长会来拜访你。他会给予几句鼓励,并提醒你一个关键目标: 找到巴士司机。章节:对峙 角色:安吉拉 地点:主路 – 凌晨12:01 – 5月28日 当你操控安吉拉时,径直走向左手边的汽车。在汽车和房子之间行走,你会发现一个黄绿相间的桶,上面贴着一张图片。 【可收集品:黑色相框照片 #2 - 活人献祭】 收集后,回到主路并向左转。继续走,直到安德鲁指出一个观察点。前往那里,你会在公园长椅上发现一本杂志。 (这不是可收集品。) 与安德鲁交谈。 【对话选择:】 困惑 – “这毫无意义。” 安慰 – “我们会找到出去的路。” 重新获得操控权后,再次向左转,跟随安德鲁回到主路,其他人正在那里等待。沿着道路右侧一直走,直到看到一根贴着传单的木桩。 这不是收藏品,但会触发一段对话。 对话选择: 满足 - “一定是这样。” 继续沿路前行,到达一座桥后会触发过场动画。 状态更新:小女孩 状态更新:权威人物 对话选择: 支持 - “我跟你一起去。” 当你靠近桥时,灯光开始闪烁并熄灭。灯光再次亮起时,一个戴着兜帽的人影出现,抓住了安吉拉,然后——和之前一样——你被传送到了过去。 对话选择: 好奇 - “你是谁?” 解锁状态:深层理解 对话选择: 恐惧 - “你是什么东西?”幻象结束后,你回到了现实,雾气也随之消散。安吉拉重新加入了队伍。 对话选择: 恐惧 - “我看到了另一个自己。” 在这一发现之后,泰勒拒绝过桥,并坚持要自己走。安德鲁选择留下来陪约翰。 对话选择: 不情愿 - “我和泰勒一起走。” 队伍就此分开。不久之后,屏幕渐暗,本章结束。 章节:偏离轨道 角色:安德鲁 作为安德鲁,走过桥以触发过场动画。约翰注意到远处有什么东西,立刻跑去找掩护。约翰落地时,执行按键快速反应事件: 快速反应事件:按B → 按A 方位更新:陌生人 过场动画结束后,沿着土路前进。在右侧地面上有一个标记为X的地方——调查它,但这不是收藏品。继续向前走,直到遇到约翰,然后与他交谈。 对话选择: 不赞同——“别只担心你自己” 同情——“我知道你压力很大。” 沿着小路继续走,直到到达一间旧棚屋,这会触发一段过场动画。约翰惊慌失措地跑开了,留下安德鲁独自一人。进入棚屋并完成心跳QTE: QTE:随着心跳节奏及时按下A键,然后在序列的剩余部分切换为Y键。 在棚屋内的一张桌子上,你会发现一本书。全面检查它——正面、背面、内部,并翻一页——以解锁收藏品。可收集品:秘密16号——魔法与仪式之书 进入下一个房间,在地板下方可以找到一把枪。 解锁成就:Tool for Survival 离开小屋,沿着泥土小路继续前进。在你的右侧,检查一棵刻有人像的树(非可收集品)。继续前进,直到触发与教授重新会合的过场动画。 对话选择: 支持 - “刚才那边太疯狂了。” 调皮 - “它又大又吓人!” 重新获得控制权后,向右转朝木桶方向走。在附近可以找到另一个可收集品。 可收集品:白色相框照片2号 - 仁慈 绕到建筑物的另一侧。刚过金属栅栏,与地面上的石头互动。这将触发安德鲁把石头扔进窗户的过场动画。动作QTE: 成功打破窗户会改善你与约翰的关系。 之后,约翰和安德鲁爬进室内,本章结束。 章节:另一条路 角色:丹尼尔 地点:小希望中学 - 5月28日 凌晨12:16 当你操控丹尼尔时,沿着泥土小路走向学校大门。尝试进入会触发一段过场动画,泰勒在其中承认她觉得自己做了个错误的决定。 对话选择: 安慰 - “别紧张。” 继续前行。你的左侧有一张城镇地图;右侧有一个指向桥梁和操场的路标。两者均不可收集。 在进入公园前,沿着左侧小路前行,检查一棵有标记的树,会触发一段小型过场动画。 返回安吉拉和泰勒正在等待的公园。QTE: 此QTE所需按键在不同游玩过程中可能会显示为X或A,因此请准备好应对这两种输入。 安德鲁重新站稳后,约翰建议沿着路往前和其他人重新会合。 对话选择: 保持沉默 安德鲁接着问为什么他们不能就待在巴士附近。约翰解释说前往镇上会更安全。 对话选择: 困惑 - “巴士司机在哪里?” 安心 - “你说得对,我们走吧。” 解锁物品:泰勒团队 章节:重逢 角色:泰勒 现在你可以完全控制泰勒了。在跟随安德鲁和约翰之前,花点时间环顾四周。在你的右侧,靠近巴士前部的地方,有重要物品可以拾取。沿着右侧的围栏走到一张野餐桌处。检查一幅儿童画(不可收集)。 走向公园出口附近的路灯,触发过场动画。 方位更新:小女孩 对话选择: 关切 - “你是谁?” 跟随小女孩进入隧道。玛丽的灵体抓住你,再次将你传送回过去。 对话选择: 愤怒 - “放开她!” 解锁方位:本土英雄、小女孩(已更新) 方位更新:小女孩 幻象结束后,离开公园,沿着布满锯齿状岩石的小路走。刚过岩石,右侧有一张野餐桌,上面有一个可收集品。 可收集品:黑色相框照片3 - 如磐石般 继续沿着土路走,直到过场动画开始。丹尼尔帮助安吉拉走下陡峭的路堤,然后又去帮助泰勒。准备好应对按键快速反应事件:当出现提示时按下B键。 过场动画结束后,在一栋建筑附近左转。走一条小路前往一个设有神龛或仪式布置的小棚屋。检查桌子。 可收集品:秘密#3 - 符文石 回到小路上,朝着商店走去。在绿色门的左侧,检查被木板覆盖的海报,以发现一件可收集品。 可收集品:秘密#19 - 抗议海报 前往右侧的垃圾桶。垃圾桶对面的地面上有更多标牌可供检查。 可收集品:秘密#8 - 抗议标牌 沿着建筑继续向左走。你会发现铁丝网围栏上有一个洞。 对话选择: 乐观 - “我会找到别的路。” 返回并与楼梯互动。对话选择: 坚定 - “让我先进去。” 安抚 - “安吉拉会陪着你。”可收集品:秘密 #5 - 异教历史之书 由于这是你的第一个秘密可收集品,务必将其完整旋转并翻至背面。当你看到屏幕左上角出现闪光和【秘密已发现】通知时,即表示已成功计数。 若未出现该通知,则说明可收集品尚未被记录——请确保对其进行彻底检查。 完成后,开始沿道路向前移动。靠左侧行走,并按住LB键以稍快速度前进。 留意路障上的缺口。你会在那里看到安吉拉和丹尼尔。走向他们并按A键触发对话。 对话选择: 愉快 - “那身衣服很贵。”方位更新:小女孩 接下来,前往道路右侧。你会遇到一个恶灵结界。这不是收藏品,但仍值得检查。 继续前进,直到你看到写着“欢迎来到小希望镇”的标牌,上面被喷涂了“废弃”字样。这会触发约翰和安德鲁的简短对话。 对话选择: 好奇 - “为什么我要这么做?” 好奇 - “你怎么知道这些的?” 对话结束后,回到道路左侧,走向一扇金属门,在那里你会再次与安吉拉和丹尼尔会合。 快速连打QTE教程: 这是你的第一个快速连打QTE。当提示出现时,反复按下指示的按钮,直到序列完成。大门被铁链锁住了,所以众人决定强行闯过去。安德鲁拿起一根金属杆,此时会提示你快速连按A键来砸断铁链。 大门被砸开后,众人短暂地庆祝了一下,本章就此结束。 注意: 如前所述,在这部分内容中,章节之间的过渡时机并不总是很明确。不过不用担心,这对游戏进程没有影响。 章节:无处可逃 角色:泰勒 本章以众人讨论下一步行动开始。约翰提到小希望镇有着非常黑暗的历史。 对话选择: 保持沉默 约翰解释说他所指的一切都发生在很久以前。泰勒发表了一番讽刺的言论后,她和安吉拉之间爆发了一场短暂的争执。对话选择: 保持沉默 泰勒决定不想进城,并让丹尼尔留下来陪她。两人试图独自离开,却最终又回到了队伍中。在第三次尝试离开该区域失败后,约翰建议大家一起走进雾中。不出所料,他们最终还是回到了起点。 泰勒越来越沮丧,将所发生的一切归咎于约翰。 对话选择: 道歉 - “对不起” 经过进一步讨论,团队最终同意前往城镇。 当你重新控制泰勒时,立即向左转,穿过安吉拉和丹尼尔之前出来的那扇门。沿着小路往前走一小段距离,正前方你会看到一辆皮卡车,车内有一张照片。 可收集品:白色相框照片1号——致命预兆 收集到照片后,返回主路去追上队伍。在你行走时,镜头会短暂切换,显示你身后有一只黑猫。直接无视它,继续往前走,直到你到达左边的一栋建筑。 当你到达酒吧时,会开始一段过场动画。约翰建议进去找找电话。丹尼尔表示他会留在外面,其他人进去。 对话选择: 什么也不说 怀疑——“你跟她说了什么?” 泰勒试图安抚丹尼尔,之后队伍重新集合。 所有人走进酒吧时,本章结束。章节:文斯 角色:约翰 地点:黑猫酒吧 – 晚上11:38 – 5月27日 本章开始时,一行人进入酒吧并首次见到文斯。 文斯是本次游戏流程中的重要角色,在整个游戏过程中与他保持良好关系至关重要。之后你还会多次遇到他,因此这些早期的对话选择十分关键。 安德鲁开始与文斯交谈。几句寒暄后,约翰将获得一个对话选择。 解锁特质:陌生人 对话选择: 坚定 – “我不需要” 解锁特质:权威人物 随后文斯询问一行人来这里做什么。 对话选择: 好奇 – “这里发生了什么?” 质疑 – “这里有电话吗?”文斯解释说酒吧里的电话坏了。随后约翰走向正在玩飞镖的泰勒和丹尼尔。 动作QTE教程: 这里将介绍动作QTE。要完成这些QTE,需将光标移至白色圆圈内并按下RT键确认。 游戏后期,这些QTE通常有时间限制,失败有时会导致角色死亡。但此处不会出现这种情况,所以即使没成功也不用担心。 现在你可以在酒吧内自由移动。花些时间探索并收集一些物品吧。 可收集品:秘密#29 - 报纸:小镇关闭 位于入口门右侧的桌子上。 可收集品:秘密#13 - 神秘传单 就在放有报纸的桌子正对面。

稳如磐石 在楼梯顶端,丹尼尔看向一扇窗户并向泰勒借手机。此时会触发按键快速反应事件:迅速按下Y键。(若失败,泰勒的手机会掉落摔坏,迫使丹尼尔在黑暗中摸索前进。) 进入室内,调查【关闭通知】(不可收集)。右侧第一个房间是关闭的;左侧第一个房间的楼梯间被堵住了。继续前往右侧下一个房间,可找到以下收集品: 收集品:白色相框照片 #3 - 仪式之刃 收集品:秘密 #12 - 报纸:牧师被捕 离开房间,从地板上的洞口跳下。一声巨响会触发心跳快速反应事件:先按A键对应前几次心跳,然后按Y键对应最后四次心跳。 继续前进,直到丹尼尔听到声响,此时向左绕过货架会触发一段过场动画。对话选择: 好奇 - “你是怎么到这儿来的?” 不安 - “这地方让我毛骨悚然。” 朝着镜头方向走,直到视角变化,然后继续走向一个柜台。柜台后面,靠近窗户的架子上有另一个收藏品。 收藏品:秘密#47 - 最佳爸爸钥匙扣 检查收银台处的电话(无法使用)。沿着架子走,会听到一扇门传来撞击声。互动后,一只老鼠会吓到丹尼尔,接着艾米的实体抓住他,再次将他拖回过去。 在这个幻象中,你会遇到艾米和约瑟夫。 选择:对峙 对话选择: 担忧 - “什么谣言?” 顺从 - “我看到一个女孩。” 顺从 - “她和这个神父在一起。” 过场动画结束后,丹尼尔打开门,发现泰勒和安吉拉。另一段对话开始。对话选择: 坚定 - “跟紧我” 亲密 - “再靠近一点” 操控丹尼尔并沿着小路前进。检查一个女巫小径标识,然后继续前行。最终,你会到达一个带有城镇地图的观景台。 可收集品:秘密#2 - 游客地图(如果已在黑猫酒吧附近找到则跳过) 查看地图后,转身背对着它。正前方稍偏右有一条狭窄的小路(很容易错过)。沿着小路走到一块有文字的大岩石处。 可收集品:秘密#33 - 石头铭文(向下看并移开牌匾上的树枝即可收集) 返回主路继续前进,直到触发丹尼尔发现一座桥的过场动画。 方位更新:泰勒小队 穿过桥后,检查左侧的绿色牌匾,那是一个女巫的坟墓。离开观察点后,约翰的二重身实体靠近并将丹尼尔带入另一个幻象。 呈现更新:小女孩 对话选择: 不安 - “这是怎么回事?” 一段短过场动画后,丹尼尔和泰勒回到现实。 章节结束。 章节:动荡历史 角色:安吉拉 地点:主路 - 凌晨1:24 - 5月28日 约翰、安吉拉和安德鲁重新集合。安德鲁从房子里出来,没能找到电话。三人看到梅根,梅根随即跑开。 对话选择: 热情 - “我们去追她” 三人追赶梅根,触发过场动画。 安吉拉的快速反应事件(QTE): 按键QTE:按A 动作QTE:与恶魔的脸互动 按键QTE:按B 警告:任何QTE失败→安吉拉死亡。✅ 成功让安吉拉逃入下水道。 状态更新:更深的理解 操控安吉拉进入下水道。沿着路径走到一扇金属门前。互动以触发过场动画。 快速反应事件:反复按X键直到门打开。 安吉拉继续前行;屏幕渐暗,同时你会听到她的尖叫声。 约翰和安德鲁听到安吉拉的尖叫。他们再次看到梅根并追赶她。 状态更新:小女孩 约翰试图打开一栋建筑的门,但叫安德鲁来帮忙。他说他们在博物馆里。 角色:安德鲁 地点:小希望博物馆 - 凌晨1:31 - 5月28日 操控安德鲁。进入一个有三个悬挂玩偶的房间。检查玩偶对面的肖像画,然后向下看并移动木板。可收集品:秘密 #35 - 玛丽的证词 向右走,墙上有一幅画被纸盖住了。检查它。 可收集品:秘密 #35 - 玛丽的证词 向右走,墙上有一幅画被纸盖住了。检查它。 可收集品:秘密 #42 - 玛丽的证人陈述 向右转,找到一个装有玩偶的玻璃柜。安德鲁叫约翰过去。 对话选择: 怀疑 - “是她带我们来这儿的吗?” 不安 - “这会惹那孩子生气吗?” 方位更新:小女孩 左边墙上,另一个相框被纸盖住了。检查它。 可收集品:秘密 #44 - 法庭插画 这幅画的右边是一组双开门,是博物馆的出口。 角色:丹尼尔 地点:树林 - 凌晨1:36 - 5月28日 操控丹尼尔。沿着土路走到下水道入口,触发一段小过场动画。继续朝博物馆前进。丹尼尔和泰勒必须想办法进去: 左侧门:已锁 右侧门:已锁 右侧门旁的窗户:可用于进入(触发过场动画) 进入博物馆后,泰勒调查了某样东西,触发过场动画,丹尼尔发现她被锁在一个房间里。 对话选择: 可悲 - “对不起,我试着想和你待在一起”对话选择: 犹豫 - “我看到约翰和安吉拉了。” 担忧 - “我看到安吉拉被逮捕了。” 众人讨论逮捕一事。 角色切换至安德鲁 地点:小希望镇警察局 — 5月28日,凌晨12:26 对话选择: 乐观 - “我们四处看看吧。” 向右转,然后左转进入更衣室。进入右侧有牢房的房间。检查最右边牢房的墙壁,移开木板以揭露一个秘密。 收藏品:秘密#9 - 墙上的标记 返回并右转进入下一个房间。墙上一个闪烁的相框里有另一件收藏品。 收藏品:秘密#27 - 嘉奖令 直走,然后进入左侧标有“嬉皮士杂物”的箱子所在的房间。检查箱子以拾取一个月相纹章。可收集品:秘密15 - 嬉皮士手工艺品 接下来,调查对面房间里的电话,触发约翰和安德鲁的过场动画。你的目标是找到一根电话线。等待一段时间,直到电话自行响起。 对话选择: 坚定 - “我来处理。” 疑问 - “你叫什么名字?” 安慰 - “我会帮你的。” 电话线路中断。艾米的灵体抓住安德鲁,触发另一段幻象。 对话选择: 不安 - “保持安静。” 选择: 让计时器结束 - 不要靠近玛丽或她的丈夫。 对话选择: 什么也不说 幻象结束后,你回到了警察局。安德鲁和约翰试图拼凑他们所看到的一切。 对话选择: 困惑 - “那就是我在树林里看到的那个小女孩。”对话选择: 保持沉默 方位更新:小女孩 方位更新:迷失 约翰提到他以前见过艾米。 对话选择: 困惑 - “她丈夫长得很像你。” 在对审判进行更多讨论后,传来敲门声。泰勒在大喊。众人无法打开门。约翰建议强行转动把手,触发快速连打QTE:反复按X键开门。 众人讨论下一步该做什么。 对话选择: 乐观 - “我们会挺过去的。” 本章结束。下一章以约翰在主路上开始。 章节:十字路口 角色:约翰 地点:主路 - 凌晨12:42 - 5月28日 本章以安吉拉询问关于她的分身开始。当你操控约翰时,向左走上一条泥土小路,找到一座带门廊的房子。门廊上有一个收藏品: 收藏品:白色相框照片 #4 - 被束缚 回到主路并穿过马路。在右侧有另一座房子。在这座房子的左侧,检查一座雕像。完全检查后会触发约翰叫泰勒过来。 收藏品:秘密 #14 - 被破坏的雕像 走到马路左侧,检查路灯柱上的海报。约翰会叫丹尼尔过来看这张海报。 收藏品:秘密 #48 - 乐队海报 继续沿着马路往前走,直到到达一座铁桥,这会触发一段过场动画。一行人开始过桥,但路上有一个洞挡住了去路。对话选择: 自信 - “乐意带路” 性格状态更新:权威人物 紧张 - 我们会帮你过去 约翰、安德鲁和安吉拉跳上一个小平台准备过河。浓雾降临,将他们与丹尼尔和泰勒隔开。当你获得约翰的部分控制权时,使用左摇杆横向移动,直到出现一只乌鸦。乌鸦飞走后,艾米的灵体抓住了约翰。 对话选择: 强硬 - “告诉我我能做什么!” 过场动画后,安德鲁和约翰回到了现在。安吉拉询问他们看到了什么。 对话选择: 保持沉默 约翰、安德鲁和安吉拉从桥上跳下。水里有什么东西浮现出来并朝他们移动。 角色:安德鲁 地点:坍塌的桥 - 凌晨12:51 - 5月28日 约翰和安吉拉呼喊安德鲁求救。安德鲁选择营救对象。 选择: 营救安吉拉——这会阻止恶魔追击约翰。 角色:安吉拉 安德鲁让安吉拉跳起来抓住他。 对话选择: 乐观——“我相信你” 关系更新:更深的理解 执行以下快速反应事件序列以拯救安吉拉: 快速反应事件:按Y,然后按A,接着快速连按X 成功完成可拯救安吉拉。失败则导致安吉拉死亡。 安吉拉被拉上来后,她和安德鲁与约翰会合,三人一同逃离恶魔。 关系更新:更深的理解 镜头渐暗,出现馆长,标志着本章结束。馆长祝贺你到目前为止让所有人都活了下来,发表了一段讲话,然后让你继续前进。章节:迷失 角色:安吉拉 地点:小希望镇墓地 - 5月28日 凌晨12:58 安吉拉、安德鲁和约翰正在躲避恶魔。 对话选择: 体贴 - “我们都没事” 关系更新:加深理解 操控安吉拉沿着小路来到一个岔路口。选择左侧路径。在下一个岔路口,再次选择左侧。左侧有一块标记着亚伯拉罕的墓碑(不可收集)。很快,你会看到一个指向两个方向的路标。 向左前往家族墓地。在下一个岔路口,选择右侧并沿着小路走到五座墓碑前。这些是游戏开头提到的那家人的墓碑。 可收集品:秘密#26 - 坦尼娅·克拉克的墓碑 在角落的右侧,有一张石凳。调查石凳上的物品。可收集品:秘密17 - 太阳护身符 从长椅处右转,沿着小路一直走,直到再次可以右转。你会看到左侧有一个路标,跟着出口箭头走,直到到达一扇金属门。 众人到达主路后决定继续前进,但在雾中发现一个人影,于是躲了起来。 心跳QTE:按A,然后按Y,再按A(根据提示在两者间切换))。 雾散后,发现是文斯骑着他的自行车。 方位更新:陌生人 众人继续沿着 road 前行,看到一座房子。安德鲁自告奋勇去查看。 角色:丹尼尔 地点:树林 - 凌晨1:03 - 5月28日 丹尼尔和泰勒再次与队伍走散。

友善性格 ⚠️ 重要提示:丹尼尔的友善特质在此处很重要。 锁着的房间内行动: 检查桌上的刀 对话选择: 不情愿 - “不,你留着吧” 状态更新:泰勒小队 状态更新:本土英雄 离开房间,向前走并稍微向右,找到一本圣经。仔细检查它。 收集品:秘密 #32 - 旧圣经 转身使背部对着圣经。对面墙上有一幅画。检查画作,然后低头看向地板并捡起牌匾。 收集品:秘密 #34 - 兰伯特文书 走向有悬挂假人的房间。到达假人之前,进入右侧的侧室。可收集品:黑色相框照片#4 - 黑魔法 穿过悬挂的假人,前往之前放置玩偶的玻璃柜(会触发小型过场动画)。 从安德鲁和约翰走过的双扇门离开博物馆。丹尼尔和泰勒离开博物馆。 馆长再次出现,说了些富有哲理的话,并询问是否需要提示。 选择:你再次选择了否。 章节结束。 章节:被追捕 角色:泰勒 地点:主路 - 5月28日 凌晨1:47 当你控制泰勒时,走在道路右侧,沿着白色栅栏进入有路灯的区域。调查金属牌。 可收集品:秘密#4 - 蒂莉·约翰逊的房子 正对面,马路的另一边是另一个区域。野餐长椅上有一张照片。丹尼尔在下行时险些被尖刺刺中。 角色:安德鲁 地点:泥土小径 – 凌晨4:03 – 5月28日 安德鲁呼喊着丹尼尔和泰勒,听到一阵声响后开始奔跑。 按键QTE:按A键 安德鲁来到另一个下坡路段。 按键QTE:按A键 (失败会导致他摔倒,但不影响剧情) 安德鲁到达一片空地,发现丹尼尔和泰勒正与他们的心魔搏斗。 选择:优先营救丹尼尔 安德鲁先进行连续按键QTE,接着是普通按键QTE:连续按A键,然后按B键 他掏出枪,触发动作QTE,向心魔射击一次。 状态更新:生存工具 切换到泰勒的心魔。安德鲁再次举枪准备进行另一次动作QTE。若成功,泰勒暂时逃脱。成就更新:生存工具 成就更新:本土英雄 安德鲁说他们需要继续前进。众人离开该区域,屏幕渐暗,本章结束。 馆长出现,说了些富有哲理的话,并表演了一个纸牌戏法,随后回到众人身边。 章节:反思 角色:安德鲁 地点:泥土小径——5月28日凌晨4点03分 当你操控安德鲁时,沿着泥土小径缓慢前行。你会遇到一个岔路口——很容易错过。主路向右急转,但旁边有一条较小的路径。紧贴走道左侧自然就能走上正确的路。 朝着一座建筑走上一个小山坡。如果建筑就在正前方,说明你走错路了。在你和建筑物之间寻找一个标志,确认自己走在正确的路径上。暂时不要直接走向建筑物,先收集所有物品。 向左转,你会看到一张野餐桌,旁边坐着一名团队成员。餐桌上有一张照片。 可收集品:白色相框照片6号 - 门旁恶魔可收集品:黑色相框#5 - 巫毒娃娃 长凳右侧有一块带金属牌的大石头。移开木板即可发现这个秘密。 可收集品:秘密#31 - 毕业典礼大屠杀 继续沿路前行,直到看到一块写着“前方观景台”的路标。向左拐上泥土小径,直至找到一块牌匾。 可收集品:秘密#1 - 处决地点 回到主路继续前进,直到遇到路障,触发过场动画。 对话选择: 偏执 - “听我说!” 当丹尼尔和泰勒交谈时,远处有东西在移动。玛丽的灵体出现并抓住了他们俩。过场动画结束后,你将回到主路。更新内容:小女孩 在接下来的过场动画中,控制权会在丹尼尔和泰勒之间多次切换,切换时会有慢动作过渡效果。 角色:丹尼尔 地点:刑场 – 5月28日 凌晨1:54 沿着道路向前走,直到看到两辆废弃车辆,触发与泰勒恶魔相关的过场动画。 选择:躲藏 开始一段较长的心跳QTE:先按A键,然后切换为Y键,之后再切回A键。 如果成功,丹尼尔和泰勒会开始逃跑。丹尼尔爬过一辆汽车,此时会依次出现两个按键QTE:先按X键,再按A键。丹尼尔成功后继续奔跑。 角色:泰勒 泰勒爬过同一辆车。两个按键QTE:先按Y键,再按X键。 角色:丹尼尔 你奔跑着来到一个地面洞口处,按A键跳过洞口。角色:泰勒 泰勒必须跳过同一个洞。按A键 角色:丹尼尔 丹尼尔翻越另一个障碍物。双按键快速反应事件:先按A键,再按X键 角色:泰勒 泰勒翻越同一个障碍物。双按键快速反应事件:先按A键,再按X键 泰勒和丹尼尔继续奔跑。 方位更新:泰勒小队 章节:被包围 角色:安德鲁 地点:教堂小径 – 5月28日 凌晨1点57分 本章开始时,约翰和安德鲁听到有人在喊叫。安德鲁在跑向教堂时不小心撞到了文斯。 方位更新:陌生人 他们到达教堂门口,看到文斯仍在跟着他们。安德鲁掏出枪,触发一个动作快速反应事件。 提示:将枪尽可能向左瞄准,远离文斯,然后按RT键以避免向他附近射击。方位更新:生存工具 方位更新:陌生人 一行人进入教堂并关上门,将文斯锁在外面。安德鲁用障碍物顶住了门。 快速反应事件:反复按X键直至门被加固。 加固门期间: 对话选择: 保持沉默 抱有希望 - “也许他能帮忙” 极度恐惧 - “有东西在追我们!” 绝望 - “你们一定要帮帮我们” 方位更新:陌生人 约翰就枪的事质问安德鲁。 对话选择: 道歉 - “是我太蠢了” 丹尼尔向约翰和安德鲁解释自己是下一个,并分享了他看到的幻象。就在众人交谈时,他们看到了梅根。在攀爬钟楼的过程中,活板门突然关上,玛丽的灵体出现了。剧情更新:小女孩 丹尼尔试图救下他的分身,但艾萨克割断了绑住大卫双手的绳子,导致他坠楼身亡。丹尼尔和安德鲁返回钟楼,而约翰和泰勒则向上攀爬。 角色:泰勒 地点:钟楼 – 凌晨2:09 – 5月28日 对话选择: 同情 – “很抱歉让你看到了这一幕” 剧情更新:泰勒小队 众人讨论丹尼尔的分身以及分身被处决后会发生什么。 对话选择: 焦虑 – “我想你是对的” 选择此选项可以探索教堂。控制角色时,转身回到教堂大厅。在左上角的小桌子上,调查一张图片。可收集品:白色相框照片5号 - 驱魔 返回教堂主厅,向左走,检查门后的布告栏。 可收集品:秘密11号 - 教堂照片 进入右侧的侧室,查看书桌抽屉。 可收集品:秘密24号 - 布道词 直走至墙上的一块大匾,进行调查。 可收集品:秘密21号 - 小希望镇牧师们 向左转,走到房间中间的教堂座椅之间,检查地上的纸张。 可收集品:秘密23号 - 教区通讯 继续探索,直到触发丹尼尔在窗边勉强逃脱的过场动画。 角色:丹尼尔 地点:教堂外 - 5月28日 凌晨2:13 丹尼尔和约翰奔跑并躲避丹尼尔的恶魔。选择:逃跑 丹尼尔躲在垃圾桶后面,但无法立即跑开。 心跳QTE:快速按下A,然后Y,接着A 若成功,丹尼尔从藏身处跑出。 按键QTE: 按下X 恶魔用尖刺攻击→再次按下X 成功→丹尼尔和约翰逃脱 成就已更新:Home Grown Hero 丹尼尔和约翰发现泰勒不见了,于是呼喊她。 对话选择: 命令式 - “我们得做点什么!” 角色:泰勒 地点:教堂外 – 5月28日 凌晨2:15 安德鲁和泰勒正在奔跑。当泰勒听到约翰喊“丹尼尔”时,她转过身来。 选择:向右走 - 安德鲁在右边;恶魔在左边 众人重新集合,一起奔跑以逃离恶魔。已解锁额外内容:《黑相集:小希望》艺术设定集 关系状态更新:泰勒小队 章节结束。 章节:低谷 角色:约翰 地点:树林 – 凌晨2:17 – 5月28日 众人在树林中奔跑。 对话选择: 务实 – “我们谁都不安全” 关系状态更新:权威人物 对话选择: 体贴 – “我们被困在这里了” 关系状态更新:小女孩 众人讨论玛丽。 对话选择: 反抗 – “我们必须试试” 关系状态更新:迷失 听到恶魔般的声响。安德鲁举枪戒备。 对话选择: 反对 – “把枪放下” (安德鲁犹豫了一下,但没有开枪) 关系状态更新:生存工具 众人离开,到达一处可以向下攀爬的地方。

一线希望 野餐长椅右侧有一块牌匾,阅读它。 可收集品:秘密#41 - 玛丽的坟墓 靠近门口有萤火虫的建筑,触发过场动画。当安德鲁伸手去触碰萤火虫时,他被一个实体抓住并拉入幻象,在那里我们遇到了安德鲁的分身亚伯拉罕。 状态更新:小女孩 亚伯拉罕对安德鲁和当前状况感到不确定。 对话选择: 指导性 - “神父是反派” 状态更新:迷失 安德鲁和丹尼尔回到现实。 角色:泰勒 地点:废弃建筑 – 5月28日 凌晨4:25 对话选择: 玩笑式 - “我们需要一个英雄” 泰勒被她的恶魔抓住并拖走。连打QTE:连打A键 按键QTE:按下B键 角色:丹尼尔 地点:废弃建筑 – 凌晨4:26 – 5月28日 丹尼尔跑去帮助泰勒。 按键QTE:按下A键跳过墙壁 丹尼尔看不见泰勒了。 选择:跟随声音 丹尼尔发现泰勒仍被恶魔拖拽着。 角色:泰勒 地点:废弃建筑 – 凌晨4:27 – 5月28日 对话选择: 英勇 – “快离开这里!” 立场更新:支持泰勒 泰勒面临两个动作QTE以踢开她的恶魔。 成功 → 泰勒逃脱 失败 → 泰勒死亡

自由之魂
我们自己的恶魔 章节:废墟 角色:丹尼尔 地点:废弃建筑 – 凌晨4:28 – 5月28日 本章开始时,丹尼尔和泰勒在与恶魔战斗后回到了队伍中。沿着小路前往主路,触发过场动画。 对话选择: 充满希望 – “它不见了” 保持沉默 当你重新控制丹尼尔时,前往绿色车库门,在那里你会找到一张照片。 收集品:黑色相框照片 #6 – 被迫沉默

死亡幻象 绕到建筑物右侧并爬上楼梯。与门互动以触发与文斯的过场动画。 【状态更新:陌生人】 安德鲁打开门向里看,但当他转身时,亚伯拉罕将他拉走。 对话选择: 同情 - “这对你来说很难” 亚伯拉罕试图与法官交谈但被打发走。安德鲁和丹尼尔回到现在。 【状态更新:小女孩】 众人讨论安德鲁和丹尼尔的所见所闻。 对话选择: 支持 - “事情就是他说的那样” 当你重新控制丹尼尔时,检查你身后墙上的照片。 【收藏品:秘密#39 - 团队照片】 继续前行。在你的左侧,就在一扇敞开的门之前,检查一块牌匾。可收集品:秘密#40 - 纪念牌匾 在相邻的房间里,搜索书桌抽屉。 可收集品:秘密#28 - 处分信 丹尼尔身后有另一张书桌。检查桌上的盒子,能找到一个相框。 可收集品:秘密#46 - 家庭照片 下楼,在底部掉头后向左走。走到尽头,进入左侧的房间,查看墙上的照片。 可收集品:秘密#43 - 怀曼法官的肖像 (要获得这个秘密,需低头看向地面并捡起牌匾) 在同一房间的奖杯架附近,捡起地上的纸张。 可收集品:秘密#22 - 怀曼法官的信件 离开房间,沿着墙壁走,直到左侧出现另一扇开着的门。进入房间,查看书桌上的报纸。可收集品:秘密#30 - 报纸:工厂倒闭 前往楼梯右侧。检查储物柜内部,可找到一张撕裂的照片。 可收集品:秘密#18 - 文斯的照片 向右走,你会看到约翰。朝他走去,会触发一段小组听到下方传来声响的短过场动画。继续前进,然后右转进入一个小缺口,在地板上可找到一份报纸。 可收集品:秘密#36 - 报纸:火灾原因 转身再向右转,会看到两个堆叠的大箱子。互动会触发过场动画,丹尼尔请求安德鲁帮忙搬箱子。 快速反应事件:连续按X键 箱子倾倒并砸穿地板。丹尼尔掉进了洞里。按键快速反应事件:按下B键 角色:安德鲁 地点:工厂 – 凌晨4:39 – 5月28日 选择:拉起 角色:丹尼尔 地点:工厂 – 凌晨4:39 – 5月28日 丹尼尔面临一连串按键快速反应事件。 按键快速反应事件: X→B→Y→Y 失败任意一个→丹尼尔死亡 对话选择: 安慰 - “走!”

不屈不挠 丹尼尔现在直面他的心魔。 ⚔️ 动作快速反应事件:头部和腹部 连续快速反应事件:连续按X键 成功→丹尼尔逃脱 失败→丹尼尔死亡

势不可挡 状态更新:本土英雄 众人决定离开工厂。 本章结束。 章节:沉重负担 角色:安吉拉 地点:工厂场地 – 5月28日 凌晨4:47 本章开始时,众人位于一片树林区域。沿着小路前进,穿过桥梁,进入拱门以触发过场动画。重新控制安吉拉后,靠近前方的汽车并检查其前部。 收集品:秘密#7 – 旧汽车 接下来,打开汽车的后备箱。 收集品:秘密#20 – 报纸剪报 走向房屋以触发另一段过场动画。众人发现了梅根。 状态更新:小女孩 梅根开始逃跑。当镜头跟随她时,玛丽的灵体抓住了你。选择:帮助约瑟夫 众人从幻象中挣脱出来,开始讨论刚才发生的事。突然,约翰的恶魔出现了。 地点:废弃房屋,后院——5月28日,凌晨4点55分 大家催促约翰快跑。安吉拉转身看到她的恶魔正在逼近。 对话选择: 安慰型——“请快点!” 关系状态更新:更深的理解

深入理解

我们是水之造物 角色:约翰 地点:废弃房屋,后院 - 5月28日 凌晨4:55 ⚔️ 动作快速反应事件:瞄准恶魔的腿部 若时机正确,约翰会用他的大锤攻击恶魔。 若失败,则触发按键快速反应事件。 ⚔️ 动作快速反应事件:瞄准恶魔的躯干 角色:安吉拉 按键快速反应事件: 按A → 按B 角色:约翰 ⚔️ 动作快速反应事件:攻击恶魔 角色:安吉拉 动作快速反应事件:攻击约翰身后的恶魔 失败 → 恶魔挥击安吉拉 角色:约翰 ⚔️ 动作快速反应事件:攻击恶魔的左臂 约翰站起身,但安吉拉被她的恶魔拖走。 选择:帮助 约翰冲过去帮助安吉拉。⚔️ 动作QTE:用大锤击打锁链 状态更新:更深的理解 约翰和安吉拉朝着房子飞奔,身后有恶魔追赶。当其他人进入房子后,约翰的恶魔在楼梯上抓住了他。 ⚔️ 动作QTE:将恶魔踢开 安德鲁赶到并用大锤击打恶魔。约翰冲进屋内,猛地关上门。 当众人在屋内确保安全后,下一章开始。 章节:圆满 角色:约翰 地点:废弃房屋 - 5月28日 凌晨4:59 一进入房子,约翰就必须做出选择。 对话选择: 英勇 - “别管我,快走!” 状态更新:权威人物 沉重负担 众人恳求约翰快跑,但最终恶魔退让了。角色:安德鲁 地点:废弃房屋 – 5月28日 凌晨4点59分 操控安德鲁向前走。在右侧的桌子上,你会找到最后一张图画。 可收集品:金色相框图画 - 绳索 一幅完整的图画 返回并沿着小路向下前往丹尼尔和泰勒所在的厨房。途中会触发一段小型过场动画,显示梅根走上楼梯。 状态更新:小女孩 在厨房中,走到泰勒的左侧,与墙上的物品互动。 可收集品:秘密#38 – 儿童涂鸦 从那里向左看,进入右侧的下一个房间。你的右侧会立即出现一个时钟。 可收集品:秘密#50 – 老爷钟 在同一房间的左侧柜子上,检查一张纸。可收集品:秘密#25 - 卡森牧师的信 肮脏的小秘密 回到你找到上一个预感的地方,继续往前走,直到到达约翰和安吉拉所在的房间。你面前的地板上有一本书。 可收集品:秘密#37 - 烧焦的书 放下书会触发一段小型过场动画,展示安吉拉的恶魔在房子下面。安吉拉身后的地板上有一张带框的照片。 可收集品:秘密#49 - 婚礼照片 这是最后一个要找的秘密。找到全部49个秘密将解锁:可收集品:秘密#10 - 粗糙的玩偶(最终场景) 现在跟着梅根上楼。回到有老爷钟的房间,进入走廊,然后上楼梯。当你与楼梯互动时,你的一名队友会加入你。一段过场动画会触发。安德鲁和泰勒上楼进入一个房间。安德鲁踩到一张黑胶唱片,玛丽的灵体最后一次抓住了你。 见证玛丽的审判。 对话选择: 愤怒 - “卡弗是邪恶的” 坚决 - “你必须阻止卡弗” 状态更新:迷失 法官转向牧师并拿走了他的圣经,露出了撒旦标记。只有在扮演丹尼尔时在博物馆中找到圣经,才会触发此情节。 状态更新:小女孩 幻象结束。你们回到破败的房子里。安德鲁和泰勒交谈后,下楼与其他人会合。结局场景拉远,所有状态更新。状态更新:泰勒小队 状态更新:深刻理解 状态更新:本土英雄 状态更新:权威人物 状态更新:迷失 可收集品:秘密#10 - 粗糙玩偶 已解锁额外内容: 恶魔设计 小希望的秘密 - 第一部分 小希望的秘密 - 第二部分

过于黑暗的秘密

内在的力量

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圆满结局 概述第二部分 既然你已经通关了游戏并了解其机制,本部分不会进行过多细节说明。目标是在不过度解释的前提下为你提供最佳指引。 由于之前已涵盖所有与收集品相关的成就,此处不再提及收集品。 在本攻略中,方位提示更新时也不会有通知。 如何开始 从主菜单选择: 独自游玩 场景选择 - 最黑暗的梦境 新存档位 【重要提示:不要覆盖你已完成的“全员存活”单人故事存档。】 从本章开始是合理的,因为这里是我们正式遇见主角们的地方。巴士司机和家庭场景与本次游玩无关,可以跳过。二周目 章节:最黑暗的梦境 角色:泰勒 车祸现场 - 5月27日 晚上11:06 在团队介绍之后,约翰和泰勒进行了交谈。 简短 - 你想让我做什么? 不耐烦 - 冷静点,我已经试过了 过场动画显示他们计划重新集合。泰勒和约翰转向安德鲁,随后出现泰勒帮助安德鲁起身的提示。 快速反应事件按键:X 不情愿 - 为什么要离开巴士? 自信 - 会有人来的 敌对 - 我才不听你的命令! 安慰 - 你说得对,我们走吧 章节:重逢 角色:泰勒 操控泰勒。沿着道路中央向前走,直到到达左侧的一扇锁着的大门,安吉拉和丹尼尔正在那里等候。大门被铁链锁住,他们需要将其弄断。 安德鲁找到了一根金属杆。角色:安德鲁 小希望镇警察局——5月28日 凌晨12:26 乐观 - 我们四处看看 前往电话室。触发过场动画,等待电话响起。 电话响起时: 坚定 - 我来处理 询问 - 你怎么了? 安慰 - 我会帮你的 电话线路中断;安德鲁将电话放回听筒,随后被艾米的灵体抓住。 不安 - 保持安静 选择:让计时器结束——不要靠近玛丽或她的丈夫 幻象结束,回到警察局。众人试图弄清楚刚才发生了什么。 困惑 - 那是我在树林里看到的小女孩 保持沉默 困惑 - 她的丈夫看起来像你 传来敲门声,泰勒大喊。这群人打不开门,约翰建议强行掰开门把手。 快速反应事件:X 乐观 - 我们会挺过去的 章节结束。 游戏流程2 章节:十字路口 角色:约翰 主路 - 5月28日 凌晨12:42 走向铁桥触发过场动画。 自信 - 乐意带路 紧张 - 我会带你过去的 操控约翰。一只乌鸦飞走,艾米的实体抓住了他。 强硬 - 告诉我我能做什么! 安德鲁和约翰回到现在。 什么也不说 约翰、安德鲁和安吉拉从桥上跳了下去。有什么东西从水里拖着身子朝他们过来。 角色:安德鲁 坍塌的桥 - 5月28日 凌晨12:51 约翰和安吉拉呼救。安德鲁必须决定救谁。 选择: 救安吉拉快速反应事件:A 大门打开后,屏幕会短暂变黑。 章节结束。 章节:无处可逃 角色:泰勒 众人讨论下一步行动。 保持沉默 约翰提到很久以前发生的事。泰勒出言讽刺,引发了与安吉拉的争执。 保持沉默 泰勒决定不进城,并让丹尼尔留下来陪她。两人被困在雾中。 道歉 - 对不起 经过更多交谈,众人前往城镇。操控泰勒跟随其他人前往左侧的一栋建筑。靠近酒吧时会触发过场动画。 保持沉默 怀疑 - 你跟她说了什么? 泰勒安慰了丹尼尔,众人重新会合。他们进入酒吧后,本章结束。章节:文斯 角色:约翰 黑猫酒吧 - 5月27日 晚上11:38 在酒吧内,遇见文斯。安德鲁与文斯交谈,文斯请他喝一杯。约翰必须做出回应。 坚决 - 我不喝 好奇 - 这里发生了什么事? 询问 - 这里有电话吗? 文斯解释酒吧的电话坏了。完成飞镖动作QTE。然后再次与文斯交谈。 关切 - 你还好吗? 不赞成 - 少喝点酒吧 结束后,离开酒吧。 章节结束。 章节:恶作剧 角色:安德鲁 主路 - 5月27日 晚上11:49 从黑猫酒吧出发。跟随队伍沿着道路左侧前进。在栅栏和一些锥形路标附近,调查该区域以触发与安吉拉的对话。 歉意 - 我没吓到你吧?坚定 - 大家都相信这个… 温和 - 或许你是对的 沿着路继续往前走,直到看到左侧灌木丛中有一个缺口。这会触发与安吉拉的另一段过场动画。 坚持 - 我肯定看到了什么人 温和 - 我们去找其他人吧 过场动画结束后,继续沿着左侧前进。你会听到一个孩子在唱歌,然后发现一圈石头。调查那个布娃娃。完成后,一个小女孩会出现并抓住你,触发过场动画。 礼貌 - 我是安德鲁 之后,你会回到主路上。团队会询问发生了什么事,约翰会问你是否还好。 保持沉默 焦虑 - 她可能不怀好意 团队决定继续向城镇前进。 本章结束。章节:对峙 角色:安吉拉 主路 - 5月28日 凌晨12:01 操控安吉拉,沿着道路右侧行走。一只鹿跑过之后,安德鲁会指出一个观察点。前往那里并与安德鲁交谈。 对话选项: 困惑 - 这说不通 安慰 - 我们会找到出去的路 向左转,跟随安德鲁回到主路,其他人正在那里等候。沿着道路右侧行走,直到找到一个带有传单的木桩。调查它以开始与安德鲁的对话。 对话选项: 确信 - 一定是这样 继续前行,直到到达一座桥,触发过场动画。 对话选项: 支持 - 我跟你一起去 约翰和安吉拉消失在雾中,与其他人分开。接近桥时,灯光熄灭后又亮起,一个戴兜帽的人影出现。当被抓住时,你会被传送到过去。 好奇 - 你是谁? 害怕 - 你是什么东西? 过场动画结束后,你回到现在,雾气散去,众人重新会合。 害怕 - 我看到了另一个自己 泰勒拒绝过桥,选择了另一条路。 赞同 - 我跟安德鲁走 队伍分开。屏幕渐黑,本章结束。 章节:偏离轨道 角色:安德鲁 交汇点 - 5月28日 凌晨12:16 走过桥。过场动画开始;约翰摔倒在地。执行以下按键快速反应事件以接住安吉拉: B、A、Y 沿着土路走并与安吉拉交谈。 关切 - 你还好吗? 觉得好笑 - 你在说什么呢? 怀疑 - 女孩们对我不感兴趣 继续前进并与约翰交谈。不满 - 别光担心你自己 同情 - 我知道你压力很大 继续前进,直到抵达一间旧木屋,触发过场动画和心跳QTE。在屋内,找到藏在地板下的枪。 离开时,你可以选择告诉安吉拉。 焦躁 - 我们去追上约翰 沿着小路走,直到与教授会合;会播放一段过场动画。 支持 - 刚才那里太疯狂了 调皮 - 它又大又吓人! 找东西打破窗户:向左走,在金属栅栏附近捡起一块石头。与石头互动,然后将其扔出窗外(动作QTE)。 约翰、安德鲁和安吉拉爬进屋内。 章节结束。章节:另一条路 角色:丹尼尔 小希望中学 – 5月28日 凌晨12:16 沿着土路走向学校大门。尝试进入会触发过场动画。 安抚 - 别紧张 沿着小路走,然后右转进入公园。前往公园出口旁的路灯处,触发与小女孩的过场动画。 关切 - 你是谁? 系统会提示你跟随女孩进入隧道。玛丽的灵体抓住你,将你拖回过去。 愤怒 - 放开她! 过场动画结束后,离开公园,沿着土路绕过锯齿状的岩石。一段过场动画开始,丹尼尔帮助泰勒。准备好应对快速反应事件:B键 在一栋建筑附近,操控丹尼尔并与右侧的楼梯互动。坚定 - 让我先进去 丹尼尔透过窗户看向里面,并向泰勒借手机。按键快速反应事件:Y 离开房间,向左转,然后从地板上的洞口跳下去。一声巨响触发心跳快速反应事件。沿着货架走;会听到一声响动,当你绕过货架向左转时,会开始一段过场动画。 好奇 - 你是怎么到这儿的? 玩笑 - 我有老鼠作伴 沿着货架走到一扇门前。尝试开门会导致艾米的灵体抓住丹尼尔,再次将他拖回过去。 选择:离开 过场动画结束后,丹尼尔离开商店并与泰勒会合。 犹豫 - 我看到了约翰和安吉拉 困惑 - 他们看起来像夫妻 泰勒说他们“搞砸了”。

富有同情心的灵魂 角色:安吉拉 乐观 - 我相信你 按键快速反应事件:按Y → 按A 连打快速反应事件:连打X 成功 → 安吉拉获救 失败 → 安吉拉死亡 镜头渐暗。管理员出现,向你表示祝贺,提供一个可选提示,并告诉你继续游戏。 章节:迷失 角色:安吉拉 小希望墓地 - 5月28日 - 凌晨12:58 安吉拉、安德鲁和约翰从恶魔处逃跑。 体贴 - 我们都没事 控制安吉拉。沿着小路走,在岔路口右转,朝一扇金属门前进。 三人到达主路,在雾中看到一个人影。他们躲了起来。 心跳快速反应事件:按A → Y → A 三人回到路上,看到一所房子。安德鲁自告奋勇前去查看。角色:丹尼尔·伍兹 - 凌晨1:03 - 5月28日 沿着小路前进,直到在一座桥处触发过场动画。 继续向前,检查左侧的绿色牌匾——一个女巫的坟墓。 当你退出查看界面时,约翰的二重身实体出现并将丹尼尔拉入幻象。 可疑 - 那个小女孩是邪恶的? 章节结束。 章节:十字路口 角色:安吉拉 主路 - 凌晨1:24 - 5月28日 安吉拉与约翰和安德鲁重逢。 热情 - 我们去追她 跟随梅根以触发过场动画。 按键快速反应事件:按A键 动作快速反应事件:瞄准恶魔的脸 按键快速反应事件:按B键 ❌ 任何快速反应事件失败都会导致安吉拉死亡 ✅ 成功→安吉拉逃入下水道 获得安吉拉的控制权。走向大门。快速反应事件:快速连按X键 回到约翰和安德鲁的视角,他们正在追赶梅根。约翰试图打开一扇门,并请求安德鲁帮忙。 他们进入了一家博物馆。 角色:安德鲁 小希望博物馆 – 5月28日 凌晨1:31 探索博物馆,直到找到一个装有布娃娃的玻璃柜。叫约翰过来。 怀疑 - 是她引我们来这儿的吗? 支持 - 我们动手吧 约翰烧毁了布娃娃。 前往双扇门并离开博物馆。 角色:丹尼尔 树林 – 5月28日 凌晨1:36 沿着土路走到下水道入口;触发过场动画。 继续前往博物馆。尝试两扇门——它们都锁着。 从窗户进入以触发过场动画。听到一声巨响。 搜索博物馆,发现泰勒被锁在你身后的房间里。可悲 - 抱歉,我试着跟上你 走过悬挂的假人,靠近玩偶箱触发一段迷你过场动画。 从安德鲁和约翰离开的同一扇门出去。 丹尼尔和泰勒离开博物馆。 馆长出现并提供一个可选提示。 章节:被追捕 角色:泰勒 主路 - 5月28日凌晨1点47分 操控泰勒走向路障触发过场动画。 恶意 - 你真是个蠢货! 玛丽的实体抓住他们,场景回到主路。 角色:丹尼尔 刑场 - 5月28日凌晨1点54分 走向废弃车辆。一段关于泰勒恶魔的过场动画开始。选择: 逃跑 按键快速反应事件序列: 丹尼尔:A→X 泰勒:A→A 丹尼尔:X→A 泰勒:Y→X 丹尼尔:A 泰勒:A 丹尼尔:A→X 泰勒:A→X 丹尼尔和泰勒继续奔跑。 章节结束。 章节:被包围 角色:安德鲁 教堂路径 - 5月28日凌晨1点57分 约翰和安德鲁听到丹尼尔和泰勒被恶魔追赶时的喊叫声。 在教堂门口,文斯跟着他们。安德鲁掏出了枪。 动作快速反应事件:将准星瞄准远离文斯的最左侧并按下右扳机 众人进入教堂并锁上了门。 连打快速反应事件:连打X键 什么也不说 充满希望 - 也许他能帮忙 极度恐惧 - 有东西在追我们! 不顾一切 - 你必须帮帮我们 文斯离开去求助。约翰向安德鲁提问。 充满歉意 - 我当时太傻了 丹尼尔解释他的幻象。梅根出现。安德鲁和丹尼尔跟着她来到钟楼。 玛丽的灵体将他们拉入幻象。艾萨克砍断绳索,杀死了丹尼尔的分身。 安德鲁和丹尼尔回到钟楼。 角色:泰勒 钟楼 – 5月28日 凌晨2:09 同情 – 很抱歉让你看到了那些 泰勒望向窗外,看到她的恶魔正在靠近。 恐慌 – 它在猎杀我! 众人从教堂后门离开。 角色:丹尼尔 教堂外 – 5月28日 凌晨2:13 丹尼尔和约翰躲避着丹尼尔的恶魔。 选择: 逃跑 心跳快速反应事件:A→Y→A 按键快速反应事件:X 按键快速反应事件:X 绝望 – 我们该怎么办? 角色:泰勒 教堂外 – 5月28日 凌晨2:15 安德鲁和泰勒继续奔跑。选择: 向右走 众人重新集结并一同逃脱。 章节结束。 章节:低谷 角色:约翰 树林 – 5月28日 凌晨2:17 众人在树林中奔跑。 务实 – 我们没人是安全的 体贴 – 我们被困在这里了 反抗 – 我们必须试试 听到恶魔般的声响。安德鲁掏出了他的枪。 反对 – 把枪收起来 安吉拉重新加入队伍。他们继续前进,到达一个需要向下攀爬的区域。 角色:安德鲁 dirt trail – 5月28日 凌晨4:03 安德鲁呼喊着丹尼尔和泰勒,开始奔跑。 快速反应按键:按A 他爬下另一处地方。 快速反应按键:按A (失败会导致跌落,但无惩罚) 安德鲁到达一片空地,丹尼尔和泰勒正在那里挣扎。选择: 优先营救丹尼尔 快速连按QTE:连按A键 按键QTE:按下B键 动作QTE:射击恶魔一次 动作QTE:射击泰勒的恶魔

齐聚一堂 众人成功逃脱。屏幕渐暗。 馆长出现,分享了一些睿智的话语并表演了一个纸牌魔术。 章节结束。 二周目 章节:反思 角色:安德鲁 泥土小径 - 5月28日 凌晨4:03 沿着小路走向一栋建筑。安德鲁靠近时触发过场动画。他伸手去触碰萤火虫,却被一个实体抓住并拉入幻境,在那里他遇到了自己的分身亚伯拉罕。 【鼓励】- 为女孩发声 安德鲁和丹尼尔回到现实。 角色:泰勒 废弃建筑 - 5月28日 凌晨4:25 【玩笑】- 我们需要个英雄 泰勒被她的恶魔抓住并拖走。 快速反应事件:连续按Q 快速反应事件:按B 角色:丹尼尔 废弃建筑 - 5月28日 凌晨4:26 丹尼尔跑去帮助泰勒。按键QTE:按下A键(跳过墙壁) 丹尼尔看不见泰勒了。 选择: 跟随声音 角色:泰勒 废弃建筑 - 5月28日 凌晨4:27 丹尼尔抓住了泰勒的手臂。 恐惧 - 帮帮我! 泰勒需要完成两个动作QTE来踢开恶魔。 如果成功,泰勒会跑开并躲在一块岩石后面。 心跳QTE(快速变化): A→Y→A→Y 成功→泰勒逃离恶魔,章节结束 失败→泰勒死亡 章节:废墟 角色:丹尼尔 废弃建筑 - 5月28日 凌晨4:28 战斗结束后,丹尼尔和泰勒回到了队伍中。沿着小路前往主路以触发过场动画。 希望 - 它不见了 坚定 - 我们需要和法官谈谈 获得丹尼尔的控制权。前往建筑物右侧,爬上楼梯,与门互动以触发过场动画。 强硬 - 那女孩是邪恶的 幻象结束。丹尼尔和安德鲁回到工厂。 支持 - 事情正如他所说的那样发生了 跟随安德鲁下楼走向约翰。你听到下方有声音。两个堆叠的大箱子挡住了去路。 互动会触发过场动画,丹尼尔向安德鲁求助。连打快速反应事件:连打X键 (箱子倾倒,地板塌陷,丹尼尔掉进了一个洞里) 按键快速反应事件:按下B键 角色:安德鲁 工厂 - 凌晨4:39 - 5月28日 选择: 拉上来 角色:丹尼尔 工厂 - 凌晨4:39 - 5月28日 按键快速反应事件序列: X→B→Y→Y ❌ 失败会导致丹尼尔死亡 鲁莽 - 我得离开这里 安德鲁也掉进了洞里。 丹尼尔躲避恶魔。 心跳快速反应事件(快速变化): A→Y→A→Y 如果成功,丹尼尔跑过去抓住一根杆子。 按键快速反应事件:按下B键 丹尼尔面对恶魔: 两个动作快速反应事件(头部和腹部) 连打快速反应事件:连打X键 成功→丹尼尔和安德鲁逃脱 失败→丹尼尔死亡 众人决定离开工厂。 章节结束。章节:沉重负担 角色:安吉拉 工厂场地 - 5月28日 凌晨4:47 本章始于一片林区。沿着小路前进,穿过桥梁,进入拱门。 一段过场动画播放,安德鲁和丹尼尔向众人呼喊。走向房屋以触发另一段过场动画。 选择: 与玛丽对峙 约翰试图从玛丽手中夺走玩偶。约瑟夫战败,众人从幻象中解脱。 破败房屋,后院 - 5月28日 凌晨4:55 众人催促约翰快跑。安吉拉转身,看见她的恶魔正在逼近。 选择: 心怀怨恨 - 我不等你了 角色:约翰 破败房屋,后院 - 5月28日 凌晨4:55 动作快速反应事件:用大锤击打恶魔的腿 若成功,约翰击中恶魔。 若失败,将至少出现一个按键快速反应事件。第二个动作QTE在恶魔躯干附近 失败→约翰手中的大锤被打落 角色:安吉拉 安吉拉从恶魔身边跑开。 按键QTE: A→B 角色:约翰 若约翰第一个动作QTE失败: 连打QTE:连按A(挣扎并推开恶魔) 安德鲁将大锤扔回。 动作QTE:击打恶魔的左臂 若约翰第一个动作QTE成功: 快速动作QTE在恶魔头部附近 另一个动作QTE击打恶魔的左臂 约翰看到安吉拉被她的恶魔拖拽。 选择: 帮助 约翰冲向安吉拉。 动作QTE:用大锤击打锁链 约翰和安吉拉在恶魔的追赶下朝房子跑去。屋内,约翰的恶魔在楼梯上抓住了他。动作快速反应事件:将恶魔踢开 当众人进入房屋并猛地关上门后,本章结束。 章节:圆满 角色:约翰 废弃房屋 – 5月28日 凌晨4:59 一进入房屋,约翰就必须做出选择。 恐惧 – 帮帮我! 约翰向安德鲁求助,但还是独自费力地去关门。 连续快速反应事件:连续按A键 角色:安德鲁 废弃房屋 – 5月28日 凌晨4:59 向前走到约翰和安吉拉所在的房间。一段过场动画显示梅根上楼了 – 暂时不要跟上去。 捡起地板上的育儿书,然后再把它放下。这会触发一段显示安吉拉恶魔的小型过场动画。 离开房间。在你的右边,透过门可以看到泰勒的轮胎秋千。当你离开时,你会看到泰勒的恶魔。继续穿过房子,前往丹尼尔和泰勒所在的房间。 检查泰勒右侧的门。退出查看界面后,你会看到约翰的恶魔。 重新控制安德鲁后,径直穿过门进入下一个房间,然后走向窗户。可以看到丹尼尔的恶魔在外面。 从窗户处向右转,进入走廊并上楼。当玛丽的灵体抓住安德鲁以呈现最终幻象时,会触发一段过场动画。 【不安】——这个小镇有些不对劲 【冷漠】——这孩子必须付出代价 玛丽因被指控施行巫术而被判火刑。 幻象结束。你回到那座破败的房子。一段最终过场动画开始播放。 章节结束后,你会与馆长短暂相遇。随后开始播放 credits,在 HoA 预告片之后,你将获得这些成就。

无法逃避的命运

那个梦境是你的敌人 攻略第三部分 本攻略的第三部分是关于如何获取【Fate Worse than Death】成就的指南。 和之前一样,我不会进行过多细节描述。我会提供最佳提示,不会过度解释,也不会提及方位、收藏品或图片。 首先选择: 独自游玩 场景选择 - 圆满(使用其他所有人都已死亡的存档) 创建一个新存档位。 我从这里开始是因为角色们已经注定死亡(按照之前的攻略)。现在唯一的区别是你要救下玛丽,这样就能挽救整个游戏进程。第三部分 章节:圆满 角色:安德鲁 地点:废弃房屋 - 5月28日 凌晨4:59 当你操控安德鲁时,向前走并前往约翰和安吉拉所在的房间。一段过场动画会显示梅根上楼。暂时不要跟着她。 捡起地板上的育儿书,然后再把它放下。这会触发一段安吉拉恶魔的迷你过场动画。 从进入的同一扇门离开房间。在你的右边,有一扇门——透过它可以看到泰勒的轮胎秋千。当你离开这个视角时,泰勒的恶魔会出现。 继续穿过房子,直到你到达丹尼尔和泰勒所在的同一个房间。 检查泰勒右边的门。当你离开这个视角时,约翰的恶魔会出现。当你重新控制安德鲁后,径直穿过门进入下一个房间,然后走向正前方的窗户。你应该能看到丹尼尔的恶魔在外面。 从这个位置向右转,进入走廊并上楼。一段过场动画会触发,玛丽的灵体将最后一次抓住你。 愤怒 - “卡弗是邪恶的” 坚持 - “你必须阻止卡弗” 在此之后没有更多选择。 过场动画结束后,你会与馆长有一段简短的会面,随后是 credits。

比死亡更糟的命运 流程4:心灵抉择 本攻略的第四部分将指导你解锁【Coven of Witches】和【Instinctive Reaction】成就。 和之前一样,这里不会过于详细。你将获得最实用的技巧,不会有过多解释。方位、收集品和图片内容不会提及。 电影之夜模式的流程与单人故事模式非常相似。主要区别在于,当新章节开始时,会提示你传递控制器。电影之夜模式设计用于多人同室游玩,但也可以单人完成。 如何开始电影之夜 从主菜单中选择: 不要独自游玩 电影之夜 新故事 - 新存档位 戏剧剪辑版 此模式至少需要两名玩家。由于你正在进行单人游玩,你可以随意为玩家命名。此次游玩流程与【单人故事】模式基本一致,但在新章节开始时,你需要按A键继续。 重要游玩规则 在【电影之夜】模式中,你的目标是始终选择带有爱心图标的选项。 每个对话选择或行动都会显示以下图标之一: ❤️ 爱心图标 大脑图标 请务必选择爱心选项。 如果没有爱心选项: 选择【保持沉默】,或者 让计时器结束 【馆长】偶尔也会给出选择——确保在那里也要选择爱心选项。 由于之前已经解锁了与其他结局相关的成就,所以此次游玩的结局如何或角色是否死亡都无关紧要。紧张 - 我们快离开这儿 不耐烦 - 我们得阻止它 愤怒 - 离她远点! 幻象结束,众人回到警察局,试图理解刚才目睹的一切。 不安 - 整件事都吓到我了 愤慨 - 她还只是个孩子 困惑 - 她丈夫长得像你 敲门声响起,泰勒大喊。众人试图开门,但门被锁上了。 快速反应事件:X(用力拉把手) 众人讨论下一步行动。 保持沉默 章节结束。 下一章开始,约翰在主路上。 章节:十字路口 角色:约翰 主路 - 5月28日 凌晨12:42 控制约翰走向铁桥触发过场动画。 不确定 - 我们检查一下所有选择 安德鲁、约翰和安吉拉尝试过桥。安德鲁被艾米的邪灵抓住。 安德鲁和约翰撤退到桥上。 愤怒 - 给我们一点时间 三人都从桥上跳下。安吉拉体内的恶魔现身。 章节:断桥 角色:安德鲁 断桥 - 5月28日 凌晨12:51 选择: 营救安吉拉 安德鲁让安吉拉跳过来抓住他。 什么也不说 安吉拉被恶魔锁链缠住并死亡。 切换至馆长。 章节结束。 馆长提供提示 - 选择“是”以接收提示。 章节:迷失 角色:安德鲁 小希望墓地 - 5月28日 凌晨12:58 安德鲁和约翰从恶魔处逃离。 悲痛 - 我不知道该怎么办 沿着小路走→走右侧岔路→穿过金属门→到达主路→躲避雾中的人影。心跳QTE:A、Y、A 安德鲁决定调查附近的房子。 章节:树林 角色:丹尼尔 树林 - 5月28日 凌晨1:03 丹尼尔和泰勒分开并讨论安吉拉。 【不屑】- 你基本上讨厌她 丹尼尔发现一座桥,并查看了一块标记着女巫坟墓的绿色牌匾。出现了一个关于约翰分身的幻象。 【怀疑】- 那个小女孩是邪恶的? 幻象结束。 章节结束。 章节:动荡历史 角色:安德鲁 主路→小希望博物馆 - 凌晨1:24至1:31 跟随梅根前往博物馆。在玩偶展示柜前: 【怀疑】- 是她带我们来这儿的吗? 【不安】- 这会惹恼那孩子吗? 归还玩偶并离开博物馆。 章节:树林 角色:丹尼尔 树林→博物馆 - 5月28日 凌晨1:36 门是锁着的。从窗户进入以触发过场动画。丹尼尔发现泰勒被锁在一个房间里。 指责 - 你到处乱逛 检查刀子。 不情愿 - 不,你留着它 触发玩偶盒处的过场动画,然后离开博物馆。 章节结束。 馆长提供提示 - 选择是。 章节:被追捕 角色:泰勒 主路 - 5月28日 凌晨1:47 到达路障以触发过场动画。 偏执 - 听我说! 玛丽的实体抓住泰勒和丹尼尔,将他们带回主路。 章节:处决地 角色:丹尼尔 处决地 - 5月28日 凌晨1:54 可以看到两辆废弃车辆,随着恶魔的过场动画开始。选择: 不选择任何选项(让计时器结束) 快速反应事件序列(交替): 丹尼尔:A键,X键 泰勒:A键,A键 丹尼尔:X键,A键 泰勒:Y键,X键 丹尼尔:A键(跳过坑洞) 泰勒:A键(跳过坑洞) 丹尼尔:A键,X键(攀爬) 泰勒:A键,X键(攀爬) 泰勒和丹尼尔逃离了恶魔。 章节:被包围 角色:安德鲁 教堂小径 - 凌晨1点57分 - 5月28日 约翰和安德鲁听到喊叫声,丹尼尔和泰勒朝教堂跑来。众人将文斯锁在外面。 连续按键快速反应事件:X键(封锁门) 轻率 - 那老家伙疯了 保持沉默 强硬 - 滚开 困惑 - 他们为什么追我们? 跟随梅根前往钟楼。玛丽的灵体将安德鲁和丹尼尔拉入幻象。 幻象:艾萨克割断绳索,大卫坠楼身亡。 安德鲁和丹尼尔回到现实。章节:钟楼 角色:泰勒 钟楼 - 凌晨2:09 - 5月28日 轻率 - 欢迎加入 愤怒 - 放轻松点 恐慌 - 它在追我! 众人从教堂后门离开。 章节:教堂外 角色:丹尼尔 & 泰勒 教堂外 - 凌晨2:13至2:15 - 5月28日 丹尼尔和约翰躲避恶魔。 选择: 逃跑 心跳QTE:A、Y、A 奔跑QTE:X 恶魔攻击QTE:X 绝望 - 我们该怎么办? 泰勒直面恶魔 - 让计时器结束 恶魔手臂上的动作QTE: B→动作QTE→连打QTE:X 泰勒逃脱并与众人汇合。 章节结束。 章节:低谷 角色:约翰 树林 - 凌晨2:17 - 5月28日 众人穿过树林奔跑。愤怒 - 我一直跟你们说,待在一起 保持沉默 保持沉默 附近回荡着恶魔般的声响。众人继续前行,来到一处陡坡。下坡时,丹尼尔勉强避开了来自他恶魔的尖刺攻击。 角色:安德鲁 dirt trail - 凌晨4:03 - 5月28日 安德鲁呼喊着丹尼尔和泰勒,听到了一阵声响。 按键QTE:A 按键QTE:A(爬下去) 他发现丹尼尔和泰勒正处于危险之中。 选择: 救泰勒 触发: 连打QTE:X 按键QTE:B 动作QTE:瞄准恶魔躯干附近(安德鲁投掷刀子) 众人成功逃脱,并回想着刚才九死一生的经历。 屏幕渐暗。 章节结束。第四部分 章节:沉思 角色:安德鲁 泥土小径 - 5月28日 凌晨4:03 沿着泥土小径前行,直到抵达一扇门前有萤火虫的建筑。靠近该建筑会触发过场动画。当安德鲁伸手去触碰萤火虫时,他被拉入一段幻象。 保持沉默 安德鲁和丹尼尔从幻象中返回。 角色:泰勒 废弃建筑 - 5月28日 凌晨4:25 戏谑 - 我们需要一个英雄 泰勒突然被她的恶魔抓住。 快速反应事件:连续按A键 按键快速反应事件:按B键 角色:丹尼尔 废弃建筑 - 5月28日 凌晨4:26 按键快速反应事件:按A键(跳过墙壁) 选择: 跟随声音 角色:泰勒 废弃建筑 - 5月28日 凌晨4:27 当泰勒被拖走时,丹尼尔抓住了她的手臂。 恐惧 - 救救我! 泰勒必须将恶魔踢开。两个动作快速反应事件(瞄准头部) 若成功,泰勒躲到岩石后面。 心跳快速反应事件: A、Y、A、Y(快速切换) 成功→泰勒逃脱 章节结束。 章节:废墟 角色:丹尼尔 废弃建筑 - 5月28日 凌晨4:28 丹尼尔和泰勒与其他人重新会合,继续沿着主路前进。 不说话 不确定 - 出去的路怎么走? 操控丹尼尔。向右走并上楼。与门互动触发过场动画。文斯和安德鲁打开门,但亚伯拉罕突然将安德鲁拉入幻象。 强硬 - 那女孩是邪恶的 回到现在: 不说话 跟随安德鲁下楼。过场动画播放,众人听到下方传来声响。 与两个大箱子互动。丹尼尔请求帮忙移动它们。快速连按QTE:X 地板塌陷。丹尼尔掉进洞里,必须面对他的恶魔。 按键QTE:B 角色:安德鲁 工厂 - 5月28日 凌晨4:39 选择: 拉起 角色:丹尼尔 工厂 - 5月28日 凌晨4:39 按键QTE序列: X → B → Y → Y 什么也不说 如果成功,丹尼尔存活。安德鲁穿过地板去帮他。丹尼尔抓住一根金属杆。 按键QTE:B 两个动作QTE(头部和腹部) 快速连按QTE:X 成功→丹尼尔和安德鲁逃脱 失败→丹尼尔死亡 众人离开工厂。 章节结束。 章节:沉重负担 角色:安德鲁 本章以安德鲁和丹尼尔从一扇金属门逃脱开始。沿着小路走,直到触发过场动画。走向附近的房子以触发另一过场动画。提示 ℹ️ 任何时候,你都可以打开暂停菜单并查看角落。 那里应该会显示: “在可能的情况下,你只凭内心做出了选择。” 这表明你仍在正确的轨道上。 第四部分 章节:无处可逃 角色:泰勒 众人讨论下一步该做什么。 选项: 恼怒 - 轮不到你来发号施令 轻蔑 - 我懒得跟你废话 泰勒决定不进城,并让丹尼尔留下来陪她。他们被浓雾困住。经过几次尝试后,众人一同走进雾中,最终回到了大门处。 选项: 愤怒 - 都是你的错! 经过进一步讨论,众人同意前往城镇。 当你重新控制泰勒时,跟随其他人前往左侧的一栋建筑。在酒吧里,一段过场动画开始。梅根出现并跑开了。当镜头跟随她时,玛丽的灵体抓住安德鲁,将他拖入约瑟夫被处决的幻象中。 选择: 让计时器结束 约瑟夫被处决。众人从幻象中解脱。 角色:约翰 废墟房屋,后院——5月28日,凌晨4点55分 约翰必须与他的恶魔战斗。 动作快速反应事件: 腿部——用大锤成功击中 躯干——第二次动作快速反应事件 恶魔将约翰击倒。 头部——动作快速反应事件(失败=大锤被打飞) 安德鲁将大锤扔回。 左臂——动作快速反应事件 恶魔在楼梯上抓住约翰。 踢击快速反应事件 恶魔再次攻击,但安德鲁用大锤进行了干预。 约翰和安德鲁跑进房子,砰地一声关上了门。 下一章开始。章节:圆满 角色:约翰 约翰奋力抵住门时: 恐惧 - 帮帮我! 快速反应事件按键:A 角色:安德鲁 废弃房屋 - 5月28日 凌晨4点59分 操控安德鲁。从入口处向后退,沿着走道前往厨房,泰勒正站在那里。 一段短过场动画显示梅根上楼。 穿过小门道,左转,与楼梯互动触发过场动画。安德鲁和泰勒上楼。安德鲁踩在了一张黑胶唱片上。 玛丽的实体抓住安德鲁,进行最终对决。 困扰 - 这个小镇有问题 希望 - 毁掉娃娃 这是最终决定。根据你在游戏中的选择,现在将播放结局过场动画。 尾声 你与馆长进行最后一次对话。指责 - 你把我们的事说出去了? 谨慎 - 我希望你没有! 泰勒安慰了丹尼尔,并与团队重新会合。 他们进入酒吧时,本章结束。 章节:文斯 角色:约翰 黑猫酒吧 - 5月27日晚上11:38 本章开始时,你进入酒吧并遇到文斯。安德鲁开始交谈,文斯给约翰递了一杯酒。 坚定 - 我不要 什么也不说 同情 - 想跟我们说说吗? 文斯解释说酒吧的电话坏了。 动作QTE:完成飞镖游戏 之后,回去再和文斯谈谈。 什么也不说 什么也不说 交谈结束后,离开酒吧。 本章结束。 章节:恶作剧 角色:安德鲁 主路 - 5月27日晚上11:49 你一离开黑猫酒吧,本章就开始了。跟随队伍沿着道路左侧前进。 在栅栏和一些路锥附近,调查该区域以触发与安吉拉的对话。 【道歉】——我没吓到你吧? 【保持沉默】 继续沿着道路左侧走,直到看到灌木丛中的缺口。这会触发另一段过场动画。 【防御】——你难道不相信我吗? 【沮丧】——行吧,不信就算了 过场动画结束后,继续往前走。你会听到一个孩子在唱歌,并发现一圈石头。调查布娃娃。 【震惊】——你是谁? 一段短暂的幻象闪过,随后消失,你回到道路上。 【恐惧】——这地方不对劲 【困惑】——我不确定 【体贴】——她没有恶意 队伍决定继续向城镇前进。 本章结束。在下一章节开始前,管理员会出现,鼓励你并提醒你去寻找巴士司机。 章节:对峙 角色:安吉拉 主路 - 5月28日 凌晨12:01 操控安吉拉并沿着道路右侧前行。一只鹿跑过马路。安德鲁会指出一个观察点,靠近他并与他对话。 【恐惧】- 我感觉我们有危险 【保持沉默】 向左转,跟随安德鲁回到团队等待的主路。继续沿着右侧走,直到你发现一个带有传单的木桩。 【不确定】- 有可能 继续走,直到你到达一座桥,触发过场动画。 【担忧】- 小心 约翰向前移动,然后被雾气隔开。认可 - 他做得对 轻蔑 - 你本该走的 绝望 - 我再也受不了了 浓雾散去,众人重聚。约翰解释了他的所见。泰勒拒绝走桥这条路。 保持沉默 队伍分开了。 章节结束。 章节:偏离轨道 角色:安德鲁 十字路口 - 5月28日 凌晨12:16 走过桥,触发过场动画。 快速反应事件按键序列:按B→A→Y(接住安吉拉) 沿着土路走,和安吉拉交谈。 关切 - 你还好吗? 保持沉默 沉重 - 你或许是对的 继续沿着小路走,和约翰说话。 不赞同 - 别只担心你自己 嘲讽 - 别唠唠叨叨了 玩笑 - 你得活跃起来 沿着小路走到一间旧棚屋,触发过场动画。心跳QTE(不要与枪互动) 离开棚屋并继续前进,直到另一段过场动画开始。 【恼怒】- 你又失控了! 【什么也不说】 向左走。刚过金属栅栏,与一块石头互动。 动作QTE:安德鲁将石头扔向窗户 约翰、安德鲁和安吉拉爬了进去。 章节结束。 第四部分 章节:另一条路 角色:丹尼尔 小希望中学 - 5月28日 - 凌晨12:16 控制丹尼尔,沿着土路走到学校大门。尝试进入会触发一段短过场动画。 【沮丧】- 我不该听的 沿着小路继续走,然后右转进入公园。穿过公园,靠近出口附近的路灯,触发与小女孩的过场动画。 【关切】- 你是谁?尝试跟着她进入隧道,但玛丽的灵体抓住丹尼尔并将他拉回过去。 愤怒 - 放开她! 过场动画后,离开公园并沿着锯齿状岩石旁的小路走。继续沿着土路前进,直到触发另一段过场动画。丹尼尔帮助泰勒。 按键快速反应事件:B 在商店处,将垃圾桶推到窗户下方。 连打快速反应事件:X 再次互动以爬上去。 什么也不说 轻蔑 - 别像个婴儿一样 讽刺 - 我会看好你的手机 进入商店后,向右走并沿着货架前进,直到一声巨响触发心跳快速反应事件。 心跳快速反应事件 继续沿着货架走。向左转会触发另一个声响和一段过场动画。 受惊 - 你吓我一跳!心神不宁——这地方让我毛骨悚然 走向门口。丹尼尔被艾米的灵体抓住并拖回了过去。 选择: 离开 过场动画后,丹尼尔走出商店,一段关于泰勒的新过场动画开始。 什么也不说 什么也不说 泰勒说他们“搞砸了”。 章节:另一条路(续) 角色:安德鲁 小希望镇警察局 - 5月28日 - 凌晨12:26 疑虑重重 - 这里已经废弃了 当你控制安德鲁时,径直前往电话室。触发过场动画并等待电话响起。 什么也不说 约翰代替安德鲁接了电话。 什么也不说 约翰挂断电话后,立即被艾米的灵体抓住。

女巫集会

本能反应 第五次游玩:头部决策 本攻略的第五部分将指导你如何解锁【Considered Opinion】成就。 你将从游戏开头的家族宅邸重新开始。 独自游玩 加载故事 - 选择任意存档(如果记得的话,最好不要选择所有人都存活的存档) 场景选择 - 选择【家族】 覆盖 这次,我们不会逐步讲解整个游戏流程,因为这里只需要专注于一个成就。你在本次游玩中的目标是做出所有头部决策。如前所述,游戏中所有对话选项和选择都标有心形或大脑符号。就像在走心路线的流程中一样,如果你遇到没有【动脑】选项的情况,你应该选择【什么也不说】,或者如果是限时选择的话,就让计时器走完。 别忘了:无论何时管理员给你选择,确保在那里也要选择头部(大脑)选项。 由于我们已经解锁了与不同结局相关的成就,所以这次流程的结果,无论角色是生是死,都无关紧要。 注意:游玩时,你可以通过暂停游戏来查看进度。在角落会显示:“在可能的情况下,你只做出了用头脑的选择。”这是确保你仍在朝着成就目标前进的有用方法。

个人见解 完成游戏流程后,你将与馆长进行最后一次会面,随后是片尾 credits。 在《灰烬之屋》预告片播放完毕后,成就将会解锁。 提升约翰与安吉拉的关系 本攻略部分将重点介绍如何提升约翰与安吉拉之间的关系。 和之前一样,我不会进行过于详细的说明。我会提供最实用的技巧,避免过多解释。本指南不会涉及方位、收藏品或图片内容。 由于我们已经多次通关这款游戏,我会快速推进流程,但你也可以随时停下来尽情探索。我们将从首次遇见主角们的地方开始(巴士司机和开场家庭场景对此不重要)。 独自游玩 场景选择 - 选择【最黑暗的梦境】 在新存档槽开始 一旦解锁该成就,我会完成本章,但不会继续往后玩。你可以选择继续游玩或就此停止,完全由你决定。 话不多说,让我们开始吧。 第六部分 章节:最黑暗的梦境 角色:泰勒 巴士坠机地点 - 5月27日 晚上11:06 介绍完团队后,约翰和泰勒开始对话。 富有同情心 - 他怎么样了? 顺从 - 我这就去 随后是一段过场动画,团队讨论所发生的事情并决定重新集合。泰勒和约翰转身走向安德鲁。体贴 - 他们能看到我也能听到我 担忧 - 我看到一个女人被逮捕了 章节:另一条路(续) 角色:安德鲁 小希望警察局 - 5月28日 凌晨12:26 乐观 – 我们四处看看 径直走向电话室触发过场动画。等待电话响起。 坚定 - 我来处理 询问 - 什么事让你心烦? 安慰 - 我会帮你的 通话结束后,安德鲁被艾米的实体抓住。 不安 - 保持安静 让计时器走完 不要靠近玛丽或她的丈夫。 愤怒 - 离她远点! 回到警局,众人讨论他们的所见所闻。困惑 - 那就是我在树林里看到的那个小女孩 坚定 - 我同意 困惑 - 她丈夫长得和你很像 敲门声响起 - 泰勒在外面。 快速反应事件按键:X 乐观 - 我们会挺过去的 章节结束。 章节:十字路口 角色:约翰 主路 - 5月28日 凌晨12:42 让约翰沿着路走向铁桥。 自信 - 很乐意带路 紧张 - 我们会带你过去的 约翰穿过桥。一只乌鸦出现,接着艾米的灵体抓住了他。 急切 - 告诉我我能做什么! 约翰和安德鲁回到了现在。 愤怒 - 给我们一点时间 众人跳了下去。一个生物从水里升起。安德鲁爬了回去。章节:断桥 角色:安德鲁 断桥 - 凌晨12:51 - 5月28日 选择: 营救安吉拉 角色:安吉拉 安德鲁催促安吉拉跳。 乐观 - 我相信你 按键快速反应事件:Y → A 连续按键快速反应事件:X 成功则安吉拉获救。失败则她死亡。 众人逃脱。屏幕渐暗。 馆长出现并给出提示。 章节:迷失 角色:安吉拉 小希望墓地 - 凌晨12:58 - 5月28日 众人逃离恶魔。 体贴 - 我们都没事 操控安吉拉。 在岔路口,向右走→金属门→主路。 雾中出现一个人影。 心跳快速反应事件:A → Y → A 安德鲁检查附近的房子。 角色:丹尼尔 树林 - 凌晨1:03 - 5月28日 丹尼尔和泰勒走散了。坚定 - 跟紧我 亲密 - 再靠近一点 沿着小路走向一座桥。左边有一块绿色牌匾,标记着一个女巫的坟墓。 退出视角→触发约翰分身的幻象。 不安 - 这是怎么回事? 幻象结束。 第六部分 章节:动荡的历史 角色:安吉拉 主路 - 凌晨1:24 - 5月28日 安德鲁从房子里出来,一无所获。 热情 - 我们去追她 众人追赶梅根。 快速反应事件:A→动作快速反应事件(恶魔面孔)→B 安吉拉逃进了下水道。 沿着小路一直走到金属门处。 动作提示→连续快速反应事件:X 安吉拉在外面与约翰和安德鲁重逢。梅根再次出现,带领他们前往博物馆。 角色:安德鲁 小希望博物馆 - 凌晨1:31 - 5月28日 探索博物馆。忽略玩偶。 前往双扇门并离开建筑。 角色:丹尼尔·伍兹 - 5月28日 凌晨1:36 丹尼尔到达博物馆。两扇门都锁着,所以从窗户进入。 一段过场动画播放 - 丹尼尔听到一声巨响。 泰勒被锁在丹尼尔初始位置后方的房间里。 PATHETIC - 对不起,我试着跟上你 忽略刀子。 经过悬挂的假人,从与安德鲁和约翰相同的出口离开博物馆。 章节结束。 馆长出现并提供提示(可选择接受或拒绝)。 章节:追击 角色:泰勒 主路 - 5月28日 凌晨1:47 走向路障。 什么也不说 玛丽的实体抓住了两个角色。过场动画结束。 角色:丹尼尔 刑场 - 5月28日 凌晨1:54 走向两辆废弃车辆。泰勒的恶魔出现。 选择: 逃跑 快速反应事件:A→X 角色:丹尼尔 丹尼尔跳过一个坑,并撞倒了一个路障标志。 角色:泰勒 泰勒跳过同一个坑,并跨过标志。 快速反应事件:A→A 角色:丹尼尔 爬上下一个障碍物。 快速反应事件:X→A 角色:泰勒 爬上同一辆车。 快速反应事件:Y→X 角色:丹尼尔 跳过另一个坑。 快速反应事件:A 角色:泰勒 跟着丹尼尔跳过坑。 快速反应事件:A 角色:丹尼尔 爬上另一个物体。 快速反应事件:A→X 角色:泰勒 爬上同一个物体。 快速反应事件:A→X 成功躲避恶魔。 章节:被包围 角色:安德鲁 教堂小径 - 5月28日凌晨1点57分 丹尼尔和泰勒返回,遇到文斯。 在教堂内,安德鲁挡住了门。快速反应事件(QTE):X 担忧 - 他在跟着我们 抱有希望 - 也许他能帮忙 极度恐惧 - 有东西在追我们! 绝望 - 你必须帮帮我们 文斯离开了。 困惑 - 他们为什么要追我们? 丹尼尔解释说下一个就是他。梅根出现了。 角色:泰勒 钟楼 - 5月28日 凌晨2:09 同情 - 抱歉让你看到了那些 恐慌 - 它在猎杀我! 众人从教堂后门离开。 角色:丹尼尔 教堂外 - 5月28日 凌晨2:13 恶魔出现。 选择: 逃跑 丹尼尔躲到了垃圾桶后面。 心跳快速反应事件(QTE):A→Y→A 若成功: 按键快速反应事件(QTE):X 按键快速反应事件(QTE):X 绝望 - 我们该怎么办? 角色:泰勒 教堂外 - 5月28日 凌晨2:15 泰勒听到约翰在喊丹尼尔。选择: 向右走 众人重新汇合并成功逃脱。 章节:低谷 角色:约翰 树林 - 5月28日 凌晨2:17 众人在树林中奔跑。 务实 - 我们没人是安全的 严厉 - 我们必须阻止那个女孩 反抗 - 我们必须试试 听到一阵恶魔般的声响。众人惊慌失措并躲藏起来。 安吉拉重新加入队伍。 他们向下攀爬 - 丹尼尔在下降时险些被恶魔尖刺击中。 角色:安德鲁 dirt trail - 5月28日 凌晨4:03 安德鲁呼喊着丹尼尔和泰勒。 按键快速反应事件:A(奔跑) 按键快速反应事件:A(向下攀爬) 安德鲁发现丹尼尔和泰勒正与他们的恶魔搏斗。 选择: 救丹尼尔 - 但故意失败快速反应事件 让混合快速反应事件计时器耗尽 失败按键快速反应事件 丹尼尔被杀死。浓雾变浓,丹尼尔和他的恶魔都消失了。随后泰勒被她的恶魔杀死并拖走。 注意:要解锁约翰和安吉拉的关系成就,丹尼尔和泰勒必须死亡。 屏幕渐变为黑色。 馆长出现,表演了一个纸牌魔术,然后将你送回团队。 章节:反思 角色:安德鲁 dirt trail - 5月28日 凌晨4:03 操控安德鲁,沿着小路走向有萤火虫的建筑。 触发过场动画。 鼓励 公开反对那个女孩 安德鲁和约翰回到现在。 丹尼尔和泰勒已死亡。 章节结束。 章节:废墟 角色:约翰 废弃建筑 - 5月28日 凌晨4:28 约翰、安德鲁和安吉拉重新集结。 沿着小路走→简短对话→继续前往主路→触发过场动画。体贴 - 我们必须揭发那个女孩 挑衅 - 我们只有一个理论 操控约翰。前往建筑物右侧,上楼,与门互动。 同情 - 我理解你的困境 幻象结束后,约翰和安德鲁返回工厂。 热情 - 你正在改变过去 跟随安德鲁下楼。在堆叠的箱子处互动,触发过场动画。 快速反应事件:X 箱子从地板掉落。 众人离开工厂。 章节结束。 章节:沉重负担 角色:安吉拉 工厂场地 - 5月28日 凌晨4:47 沿着唯一可用的路径前进。 穿过桥梁→进入拱门→过场动画。 选择: 与玛丽对质 约瑟夫被压垮。众人从幻象中解脱。 约翰拿起大锤。 按键快速反应事件:X 保持沉默 困惑 - 巴士司机去哪了? 安慰 - 你说得对,我们走吧 章节:重逢 角色:泰勒 当你控制泰勒后,沿着路中间往前走,直到抵达左侧的一道铁链门。在这里,你会与安吉拉和丹尼尔重逢。 安德鲁找到一根金属杆来砸断铁链。 连续按键快速反应事件:A 大门打开后,泰勒短暂地庆祝了一下。屏幕暂时渐变为黑色。 章节:无处可逃 角色:泰勒 众人开始讨论接下来该怎么办。 保持沉默 轻蔑 - 我懒得跟你废话 泰勒决定不跟其他人一起进镇,并让丹尼尔留下来陪她。他们很快意识到浓雾阻止了他们离开。地点:废弃房屋后院 - 5月28日凌晨4:55 安德鲁让约翰快跑。安吉拉看到她的恶魔正在靠近。 安抚 - 请快点! 角色:约翰 动作QTE:击打恶魔的腿 动作QTE:恶魔的躯干 角色:安吉拉 按键QTE:A→B 安吉拉看到约翰仍在战斗。 角色:约翰 ❌ 未通过动作QTE,恶魔将大锤打飞 (这会提升约翰和安吉拉的关系) 角色:安吉拉 按键QTE:X 安吉拉将大锤滑回给约翰。抱歉 - 对不起 经过进一步讨论,众人同意前往小镇。当你重新控制泰勒时,跟随其他人直到你到达左侧的一栋建筑,触发一段短过场动画。 追问 - 你们聊了什么? 怀疑 - 你跟她说了什么? 泰勒安抚了丹尼尔,然后他们重新加入了队伍。 当他们进入酒吧时,本章结束。 章节:文斯 角色:约翰 黑猫酒吧 - 5月27日 - 晚上11:38 本章开始时,众人进入酒吧。安德鲁开始与文斯交谈,很快约翰接手了对话。文斯给约翰递了一杯酒。 坚决 - 我不喝 文斯问他们为什么来镇上。 好奇 - 这里发生了什么事? 询问 - 这里有电话吗? 文斯解释说酒吧的电话坏了。约翰加入泰勒和丹尼尔,一起玩飞镖。 快速反应事件:飞镖 之后,回到文斯身边。 关切 - 你还好吗? 对话结束后离开酒吧。 章节结束。 章节:恶作剧 角色:安德鲁 主路 - 晚上11:49 - 5月27日 本章在离开黑猫酒吧后立即开始。当你控制安德鲁时,跟随队伍沿着道路左侧前进。很快,你会到达一个有交通锥的围栏区域——调查它以触发与安吉拉的对话。 道歉 - 没吓到你吧? 坚定 - 人们相信这个…… 顺从 - 你说得对 继续前进,直到看到左侧灌木丛中的一个缺口,触发与安吉拉的另一段过场动画。【坚定】- 我肯定看到了什么人 【克制】- 我们去找其他人 继续前进。最终,你会听到一个孩子的声音,并发现一圈石头。检查玩偶会触发一段幻象,一个女孩抓住了安德鲁。 【礼貌】- 我是安德鲁 幻象消失,你回到路上。 【什么也不说】 【体贴】- 她没有恶意 一行人继续向小镇前进。 在下一章开始前,馆长出现并提醒你继续寻找巴士司机。 章节:对峙 角色:安吉拉 主路 - 5月28日 凌晨12:01 控制安吉拉并沿着路的右侧行走。一只鹿跑过去后,安德鲁指出一个观察点。 与观察点互动并和安德鲁交谈。困惑 - 这完全说不通 安心 - 我们会找到出去的路 跟随安德鲁回到路上。沿着右侧一直走,直到找到一根贴着传单的木柱。调查它会触发另一段对话。 满足 - 一定是这样 继续前进,直到抵达一座桥,触发过场动画。 担忧 - 小心点 约翰往前走,结果被雾气隔开了。 沮丧 - 早知道我该去的 安心 - 他会没事的 雾气散去,约翰回到了队伍中。在解释了他的所见后,泰勒坚持要走另一条路。 队伍分开,屏幕渐暗。 本章结束。第六部分 章节:偏离轨道 角色:安德鲁 十字路口 - 5月28日 凌晨12:16 首先穿过廊桥。一段过场动画开始,约翰会掉落。 按键快速反应事件:B→A→Y(接住安吉拉) 过场动画结束后,沿着泥土小路走并与安吉拉交谈。 对话选项: 关切 - 你还好吗? 觉得好笑 - 你在说什么呢? 怀疑 - 女孩们对我不感兴趣 继续沿着小路走并与约翰交谈。 对话选项: 同情 - 我知道你压力很大 沿着小路走到一间旧棚屋。 心跳快速反应事件 不要与枪互动。 离开棚屋,继续沿着小路走,直到与教授重新会合。 对话选项: 支持 - 刚才那里太疯狂了 调皮 - 它又大又吓人!向左走,经过金属围栏后,检查地上的石头。 快速反应事件:安德鲁将石头扔向窗户 约翰、安德鲁和安吉拉进入建筑。 章节结束。 章节:另一条路 角色:丹尼尔 小希望中学 - 5月28日 - 凌晨12:16 操控丹尼尔,沿着泥土小路前往学校大门。尝试进入会触发过场动画。 安抚 - 别紧张 继续向前,然后右转进入公园。靠近出口附近的路灯。 关切 - 你是谁? 丹尼尔试图跟随女孩进入隧道,但玛丽的灵体抓住了他。 愤怒 - 放开她! 幻象结束后,离开公园并沿着石子路前进。触发丹尼尔帮助泰勒的过场动画。按键QTE:B 前往附近的建筑,与右侧的楼梯互动。 【坚定】- 让我先进去 丹尼尔爬上楼梯,透过窗户查看,并向泰勒要她的手机。 按键QTE:Y 离开房间,向左转,靠近地板上的洞口。跳下后: 【心跳QTE】 沿着架子走。向左转触发过场动画。 【好奇】- 你是怎么到这里的? 【玩笑】- 我有老鼠作伴 走向门。丹尼尔被艾米的灵体拉回过去。 选择: 【对峙】 【担忧】- 什么谣言? 【顺从】- 我看到一个女孩 【顺从】- 她和这个神父在一起 幻象结束后,丹尼尔打开门,发现了泰勒。

《黑相集:小希望》攻略:理性思维 本攻略部分将专注于解锁约翰的【理性】特质并达成100%完成度。这仅需部分流程通关。 和之前一样,我不会进行过于详细的说明。我会分享最佳技巧,避免解释冗余。本次不会指出方位、收藏品或照片的位置。 我会快速推进攻略内容,但你可以随时暂停并自由探索。由于我们已经完成了所有收藏品和照片相关的成就,因此不会再标注它们的位置。 开始时,请选择: - 独自游玩 - 场景选择 - 偏离轨道(从约翰和安吉拉关系值最大化的存档开始) - 选择覆盖或新存档槽,按个人喜好即可 该成就有两个可能的解锁时机。我会玩到第二次机会。一旦获得这个成就,你就达成了100%完成度! 第七部分 章节:偏离轨道 角色:安德鲁 交叉路口 - 5月28日 凌晨12:16 走过桥触发过场动画。当约翰落地时,准备好连续三个按键快速反应事件: 按键快速反应事件:B→A→Y(接住安吉拉) 过场动画后,沿着土路走并与安吉拉对话。 关心 - 你还好吗? 逗乐 - 你在说什么? 怀疑 - 女孩们对我不感兴趣 继续沿着小路走并与约翰对话。 鼓励 - 保持积极 不确定 - 我们不能确定 压抑 - 当然,我懂 继续沿着小路走,直到到达一间旧棚屋。 触发过场动画,随后是心跳快速反应事件。章节:穷追不舍 角色:泰勒 地点:主路 - 凌晨1:47 - 5月28日 操控泰勒,沿着道路向前走,直到遇到路障,触发过场动画。 选择:保持沉默 玛丽的实体出现并抓住他们,触发过场动画。 角色:丹尼尔 地点:处决地 - 凌晨1:54 - 5月28日 过场动画结束后,沿着道路走向两辆废弃车辆。触发与泰勒恶魔相关的过场动画。 选择:逃跑 丹尼尔和泰勒开始逃跑: 两个按键快速反应事件:A,然后X(丹尼尔跳过坑洞并撞倒路障标志)。 泰勒必须跳过同一个坑洞并跨过路障:两个按键快速反应事件A,A。 丹尼尔翻越其他物体:两个按键快速反应事件X,A。 泰勒翻越同一辆车:两个按键快速反应事件Y,X。 丹尼尔跳过一个坑洞:按键快速反应事件A。泰勒跳过同一个洞:按键快速反应事件A。 丹尼尔翻越另一个障碍物:两个按键快速反应事件A、X。 泰勒翻越同一个障碍物:两个按键快速反应事件A、X。 之后,他们继续奔跑,暂时逃离了恶魔。 章节:被包围 角色:安德鲁 地点:教堂小径 - 凌晨1:57 - 5月28日 约翰和安德鲁听到有人喊叫。丹尼尔和泰勒从恶魔那里跑出来,朝教堂方向跑去。 安德鲁不小心撞到了文斯。 他们到达教堂门口,文斯跟在后面。安德鲁掏出了枪。 动作快速反应事件: 不要向恶魔开枪。而是将光标移到最右侧,然后按RT键取消射击。 众人进入教堂并锁上门,通过连打快速反应事件X用东西顶住了门。保持沉默 抱有希望 - 也许他能帮忙 极度恐惧 - 有东西在追我们! 绝望无助 - 你必须帮帮我们 文斯离开去寻求帮助。约翰就枪的事质问安德鲁。 深表歉意 - 我刚才太蠢了 丹尼尔告诉约翰和安德鲁他是下一个,并解释了自己看到的幻象。 梅根出现;安德鲁和丹尼尔跟着她前往钟楼。过场动画后,他们回到了钟楼。 角色:泰勒 地点:钟楼 - 5月28日 凌晨2:09 深表同情 - 很抱歉让你看到了那样的事 惊慌失措 - 它在猎杀我! 众人从教堂后门离开。 角色:丹尼尔 地点:教堂外 - 5月28日 凌晨2:13 丹尼尔和约翰奔跑躲避丹尼尔的恶魔。 选择: 逃跑 丹尼尔躲在垃圾桶后面,但之后无法跑动。心跳QTE:按钮会快速变化两次:A、Y,然后是A。 若成功,丹尼尔会奔跑,随后出现按钮QTE:X。 恶魔攻击:按钮QTE X。 若通过QTE,丹尼尔和约翰会逃跑。 绝望 - 我们该怎么办? 角色:泰勒 地点:教堂外 - 5月28日 凌晨2:15 泰勒听到约翰喊“丹尼尔”。 选择: 向右走 角色们重聚并一起逃跑。 章节:低谷 角色:约翰 地点:树林 - 5月28日 凌晨2:17 一行人穿过树林。约翰想休息;丹尼尔想继续前进。 务实 - 我们没人是安全的 体贴 - 我们被困在这里了 反抗 - 我们必须试试 恶魔的声响让众人恐慌。安德鲁掏出了枪。 指导 - 等一个清晰的射击机会 安德鲁开枪,意外杀死了安吉拉。情感过场动画。众人离开。 这是获取【Rational Mind】成就的两个机会之一。 角色:安德鲁 地点:泥土小径 – 凌晨4:03 – 5月28日 安德鲁呼喊丹尼尔和泰勒,听到声响后开始奔跑。 按键快速反应事件:A 爬下:按键快速反应事件:A 到达一片空地,丹尼尔和泰勒正与恶魔搏斗。 选择:拯救丹尼尔——但故意失败快速反应事件,使丹尼尔死亡,以便之后能操控约翰。 让两个连续按键快速反应事件的时间耗尽。安德鲁两次都摔倒了。 然后失败一个按键快速反应事件,导致丹尼尔死亡。 泰勒被约翰救下。 安德鲁坚持他们继续前进。 屏幕渐黑;章节结束。 馆长出现,说着富有哲理的话并表演了一个纸牌魔术;游戏继续跟随众人。章节:反思 角色:安德鲁 地点:泥土小径 - 凌晨4:03 - 5月28日 操控安德鲁沿小路前进,直至抵达一栋建筑。 靠近门口有萤火虫的建筑,触发过场动画。 鼓励 - 出声反驳女孩 安德鲁和约翰回到现实。泰勒加入,但在他们交谈时走向附近的墙壁。 角色:泰勒 地点:废弃建筑 - 凌晨4:25 - 5月28日 泰勒被她的恶魔抓住并拖走。 快速反应事件: 连打快速反应事件:A键 按键快速反应事件:B键或A键 角色:约翰 地点:废弃建筑 - 凌晨4:26 - 5月28日 约翰跑去帮助泰勒。 按键快速反应事件:按A键跳过墙壁。 约翰失去了泰勒的踪迹。 选择: 跟随声音 约翰发现泰勒仍被她的恶魔拖拽着。角色:泰勒 地点:废弃建筑 - 5月28日 凌晨4:27 英勇 - 快离开这里! 泰勒需要进行一个快速反应事件(QTE)来咬断恶魔缠在她脖子上的束缚。 成功:安德鲁攻击恶魔,泰勒逃脱。 失败:泰勒死亡。 本章到此结束。 章节:毁灭 角色:约翰 地点:废弃建筑 - 5月28日 凌晨4:28 本章开始时,约翰、安德鲁和泰勒在一起。 沿着小路前进,直到角色间触发简短对话。 继续沿着小路走到主路,触发另一段过场动画。 深思熟虑 - 我们必须揭发那个女孩 挑衅 - 我们只有一个理论 注意:如果安吉拉死亡后成就未触发,将在此处弹出。你可以继续游玩直至结局,但这是获取成就的最后一个关键点。在此处达成该成就将完成100%的游戏流程。 最终说明 非常感谢你抽出时间阅读本指南——真心希望它能帮到你! 我制作这些指南是出于兴趣,而非专业工作,并且我投入了大量时间和精力进行测试,力求将内容写得清晰易懂。话虽如此,我也是普通人,难免会出错。 如果你发现任何错误、知道能达成相同结果的其他路径,或有任何可以解释得更清楚的地方,欢迎留言。我会阅读所有留言,并在需要时更新指南。 再次感谢阅读,祝你顺利解锁成就!进入下一个房间并拿起枪。 安德鲁走出棚屋,安吉拉开始对话。 【什么也不说】 沿着小路继续前进,直到触发与教授重逢的过场动画。 【支持的态度 - 刚才那里太疯狂了】 【调皮的态度 - 它又大又吓人!】 向左走。刚过金属栅栏,与地上的石头互动。 触发过场动画,安德鲁将石头扔向窗户。 动作QTE 打破窗户后,约翰、安德鲁和安吉拉爬了进去。 章节结束。 章节:另一条路 角色:丹尼尔 小希望中学 - 5月28日 - 凌晨12:16 控制丹尼尔。沿着左边的土路走,忽略学校大门。右转进入公园,穿过公园后,靠近出口处的路灯,触发与一个小女孩的过场动画。 担忧 - 你是谁? 尝试跟随她进入隧道。玛丽的灵体抓住丹尼尔,将他拉回过去。 愤怒 - 放开她! 过场动画结束后,离开公园,沿着布满尖石的小路前行。 继续前进,直到触发另一个过场动画。丹尼尔帮助泰勒。 快速反应按键:B 之后,前往附近的建筑,与右侧的楼梯互动。 泰勒将丹尼尔托上一个窗台。 坚定 - 让我先进去 丹尼尔透过窗户窥视,并向泰勒要她的手机。 快速反应按键:Y 离开房间,向左转,从地板上的洞口跳下。 一声巨响触发心跳快速反应事件。 跟随货架走。左转会触发一段过场动画。 好奇 - 你是怎么到这里的? 戏谑 - 我有老鼠作伴。 继续走向门。当丹尼尔试图开门时,艾米的实体将他拉回过去。 选择: 对峙 不安 - 什么谣言? 顺从 - 我看到一个女孩。 顺从 - 她和这个神父在一起。 过场动画结束后,丹尼尔打开门,与泰勒重逢。 沉思 - 他们能看到我,也能听到我。 担忧 - 我看到一个女人被逮捕了。 泰勒评论说他们“搞砸了”。 角色:安德鲁 小希望镇警察局 - 5月28日 - 凌晨12:26 乐观 - 我们四处看看吧。 操控安德鲁,直接前往电话室。 触发过场动画,等待电话响起。坚定 - 我能行 疑问 - 什么让你心烦? 安慰 - 我会帮你的 电话挂断了。安德鲁放下电话时,艾米的灵体抓住了他。 不安 - 保持安静 选择: 让计时器结束 (不要靠近玛丽或她的丈夫) 愤怒 - 离她远点! 幻象结束,你回到了警察局。 困惑 - 那就是我在树林里看到的小女孩 坚决 - 我同意 困惑 - 她丈夫看起来像你 泰勒在锁着的门后大喊。 快速反应事件:X(用力转动把手) 乐观 - 我们会挺过去的 章节结束。 章节:十字路口 角色:约翰 主路 - 5月28日 凌晨12:42 操控约翰走向铁桥以触发过场动画。自信 - 乐意带路 紧张 - 我们会帮你过去 众人尝试过桥。 一只乌鸦出现。艾米的邪灵抓住了约翰。 急切 - 告诉我我能做什么! 约翰和安德鲁回到了现在。 愤怒 - 给我们一点时间 众人从桥上跳下。有什么东西从水里拖曳而出。 安德鲁爬回桥上。 角色:安德鲁 断桥 - 5月28日 凌晨12:51 安德鲁必须选择救谁。 选择: 救安吉拉 (安吉拉必须存活) 安德鲁催促安吉拉跳。 乐观 - 我相信你 按键快速反应事件:Y→A 连打快速反应事件:X 若成功,安吉拉存活。 众人从恶魔处逃离。屏幕渐暗。 馆长出现,向你表示祝贺,并提供提示。章节:迷失 角色:安吉拉 小希望墓地 - 5月28日 凌晨12:58 本章以众人逃离恶魔开始。 体贴 - 我们都没事 操控安吉拉。 沿着小路前进。在岔路口,向右转。 继续走到金属大门处。众人到达主路,在雾中发现一个人影。 心跳QTE:A→Y→A 众人躲藏起来。安德鲁进入附近的房子寻找电话。 角色:丹尼尔 树林 - 5月28日 凌晨1:03 丹尼尔和泰勒走散了。 坚定 - 跟紧我 亲密 - 再靠近一点 操控丹尼尔,沿着小路走向一座桥。 检查左侧的绿色牌匾——一座女巫的坟墓。 退出查看后触发约翰的二重身实体,将丹尼尔拉入幻象。 不安 - 发生什么事了?幻象结束。 章节结束。 第七部分 章节:动荡历史 角色:安吉拉 地点:主路 - 凌晨1:24 - 5月28日 安德鲁从房子里出来,没有找到电话。 热情 - 我们去追她 众人开始跟随梅根;一段过场动画开始。一只乌鸦惊吓到了安吉拉。 快速反应事件序列: 按键快速反应事件:A 对恶魔脸的动作快速反应事件 按键快速反应事件:B 重要提示:在此处确保安吉拉存活。 当你控制安吉拉时,沿着下水道一直走,直到到达一扇金属门。 按下互动键打开门,触发过场动画。 连打快速反应事件:快速按下X键,直到门打开。 约翰和安德鲁听到安吉拉的尖叫声赶来。他们再次看到梅根并追了上去,最终来到了一座博物馆。角色:安德鲁 地点:小希望博物馆 - 5月28日凌晨1:31 操控安德鲁在博物馆内四处移动,直到找到一个装有布娃娃的展示柜。不要理会它。 走向双开门离开博物馆。 角色:丹尼尔 地点:森林 - 5月28日凌晨1:36 沿着泥土小路前往博物馆。 尝试左侧的门,再尝试右侧的门;两者均已上锁。 通过你尝试过的门旁边的窗户进入。触发过场动画。 在丹尼尔身后的锁着的房间里找到泰勒。 PATHETIC - 对不起,我试着跟上你 忽略房间里的刀,直接前往安德鲁和约翰离开时使用的出口。 当丹尼尔和泰勒离开博物馆后,本章结束。 馆长会出现并可能提供提示(可选)。
2026-03-26 19:00:31 发布在
The Dark Pictures Anthology: Little Hope
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