
随着微软开始逐步透露关于其下一代主机(目前称为“Project Helix”)的信息,许多问题随之浮现。其中最主要的问题之一是,开发者为此平台开发游戏将面临多大挑战。在IGN的采访中,Xbox项目组合与项目总经理克里斯·查拉被问及了这一点,特别是对于那些可能从未在Xbox平台上开发过游戏的团队。

查拉指出,团队正努力确保开发者能够为游戏制作一个针对Xbox的构建版本,并使其能在包括Project Helix、PC乃至云端串流在内的多种硬件上运行。“我们正在努力,以便未来开发者只需制作一个Xbox构建版本,它就能在他们的Project Helix主机、PC以及像智能电视和其他设备这样的流媒体和云平台上运行,”他说。

他还透露,微软将为Project Helix的开发者提供与目前为Xbox Series X/S和Windows平台相同水平的支持。至于他可能对开发者有何建议,查拉认为他们应该尽早开始使用Xbox和PC的开发工具包。他相信,这将使他们在Project Helix到来时处于更有利的位置。尽管为PC开发可能具有挑战性(很大程度上是由于如今硬件种类繁多),但查拉指出,如果有一个单一的目标平台,比如“Xbox on PC”,将有助于开发者将其作品也移植到主机上。 “希望为下一代Xbox做好准备的人,今天就应该为Xbox主机、为PC上的Xbox(Xbox on PC)进行开发,并支持Xbox Play Anywhere,”他说。“这将使你在下一代竞争中占据领先地位,并确保你的PC版Xbox游戏能在Project Helix上原生运行。具体的细节可能因开发者和游戏而异。在很多情况下,如果你来自Steam或标准的PC构建版本,更明智的做法可能是先从PC版Xbox版本入手,然后以此为基础开发Xbox主机版本。当然,在接下来的几个月里,我们将公布更多关于开发者如何利用Project Helix特定硬件功能的细节,但这样做能确保他们拥有一个在Project Helix上的原生构建版本。”

查拉也谈到了微软游戏新任CEO阿莎·夏尔玛,以及她的领导将为公司带来什么。“我认为(夏尔玛的)领导将非常出色,”他说,并接着讨论了她与Xbox团队首次全体会议中阐述的三项原则。总体而言,他对Xbox的未来相当乐观。“我们正处在有史以来玩游戏的最佳时期,”他说。 Project Helix于本月初正式公布,尽管微软对其硬件和软件特性守口如瓶,但已有报告表明,至少在纸面参数上,其性能可能领先于传闻中的索尼PS6。
2026-03-26 21:01:47 发布在
PC&主机
说点好听的...
收藏
0
0
