回望2026年的行业版图,《塞尔达传说 旷野之息》确立的设计高度,更像是一次孤光闪现。它不是一条通往未来的高速公路,而是一座静默的设计孤岛。







导读
回望2026年的游戏行业版图,《塞尔达传说 旷野之息》有着极高的设计高度,它走出了独特的设计路线,比如赶路时无背景音乐的设计,但其并未引领行业走向预想中的新纪元,更像是一座独特的设计孤岛。


-


终于能更新了!抱歉各位,之前一直没有时间做这个系列,以后更新频率一定加快

数据来源:宁波老猎人 背景视频来源:https://www.youtube.com/watch?v=El2ixx1oeZ0 因价格随时变化,与实际价格可能有所出…

本期分享一下构成我们人生的9款游戏。

明明斋戒这张卡已经证明了减费换属性的可行性,我先来DIY一个:获得5力5敏5集中,每回合开始时少一点能量,作为BOSS遗物。大家觉得这个设计怎么样?

以前也有不少live 2d特写,像漂带、神驹楠、六道带土都有2d表现,但一般都是招式前摇动作特写,现在都是莫名其妙的摆个pose,以前白面具那样好歹是爆炸开始后…

这自行车同乘锁居家皮是哪个神人想出来的设计?别的同乘都不锁,偏偏是自行车这个最具观赏性的给我锁了。本来想着自行车上线后给主角和娜娜莉都换上校服骑着自行车逛的,结…

如题,有没有可能安东尼在设计卡牌的时候,压根就没考虑过无限流这种玩法? 他真的有想过猛虎下山加一费状态牌能轻松吊打心脏吗?

如果延续这个机制,能大大提升局内运营的重要性,那些无藏轴、无漏轴的打法就会更有价值,同时也能变相奖励局内无漏的完美操作。 现在的话,只要手里树或者盾够多,漏几个…
