《神圣之地》V1.1指南

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Sacred Ground
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欢迎来到【神圣之地】! 希望你能享受最新的更新内容! 如果你发现有任何希望添加的内容,可以联系我们。 与最初版本相比,游戏机制和功能有了不少改动。 不过游戏玩法和操作方式保持不变。 游戏功能 目标:【神圣之地】是一款点击、放置、自动战斗、策略类游戏。 希望它能为你带来乐趣,帮助你打发时间! 下划线部分是V1.1版本中已更新的内容。 你初始拥有5条生命。如果敌人摧毁你的基地,你将失去一条生命。 不过别担心,目前生命是可以复活的。 话虽如此,我想你会发现自己在追逐排行榜高分。 军队等级排行榜显示的是你的军队等级,非常直观。这是唯一默认会转移到下一关的升级。 关卡排行榜显示的是你已通关的关卡,不考虑当前所在的回合。 每个关卡有3个回合,每个回合的敌方基地数量从1个增加到3个。 敌方单位和建筑的难度,即它们的强度和生命值,与你所在的关卡以及你的军队等级和游戏关卡之间的差距直接相关。 同样,你的单位和建筑的难度(即强度和生命值)与你的军队等级成正比。 能量是游戏的核心元素。默认情况下,一回合中积累的能量不会转移到下一回合。迷你特斯拉、特斯拉以及训练单位产生的能量也会转移。游戏地图滚动: 控制器:使用右摇杆可向指向的方向滚动,按下右摇杆将前往中央岩石。 键盘:上、下、东、西方向可分别与W、S、A、D键或方向键同时使用,按X键将前往中央岩石。 鼠标:向前滚动滚轮将向指针方向移动,向后滚动滚轮将远离指针方向,按下滚轮按钮将前往中央岩石。 游戏控制: 控制器:左肩键可暂停和取消暂停,右肩键可循环切换快进速度,左侧中央小按钮可关闭并保存游戏,右侧中央小按钮可打开设置菜单。PS手柄操作说明: 左摇杆模拟鼠标,按下左摇杆也可当作左键点击。 右摇杆用于滚动,按下右摇杆将前往中央岩石。 方向键功能: 向左:主按钮将获得在HUD中高亮某个单位的功能。 下:单位1 右:单位2 上:单位3 左:单位4 向上:主按钮将获得升级功能。 下:放置特斯拉线圈 右:增加单位训练数量 上:减少单位训练时间 左:提升你的军队等级 向下:主按钮将获得单位选项功能。底部:部署HUD中高亮显示的单位(对于单位4,每次仅能部署1个) 右侧:将你所有最高等级的单位(单位4)转化回能量,转化量超过其成本的2倍 顶部:切换自动升级 左侧:切换自动部署 右侧目前无功能。 默认主按钮功能。 底部:选择,与鼠标左键功能相同 右侧:在HUD内训练单位 顶部:取消,与鼠标右键功能相同 左侧:将选中的单位派往指定位置 键盘:目前无功能,但这可能在即将到来的更新中有所改变。 鼠标:左键为多功能键,将在游戏功能部分详细说明。 右键将取消选择和派遣单位。 主菜单控制 控制器:左中位置的小按钮将关闭并保存游戏。右侧中间的小按钮可打开设置菜单。 触控板(例如PS手柄)的功能与鼠标类似,点击即视为左键点击。 左摇杆可当作鼠标使用,点击左摇杆同样视为左键点击。 右摇杆用于控制左右移动,点击右摇杆则为跳跃。 方向键和主要按键功能相同。 上键为跳跃,用于选择角色上方的菜单项。 下键的功能相当于鼠标左键点击。 左键控制角色向左移动。 右键控制角色向右移动。 键盘:A键、D键、W键或方向键左、右、上,分别用于控制角色向左移动、向右移动和跳跃。 空格键也可使角色跳跃。 鼠标:左键用于选择和打开子菜单。 向前滚动滚轮可控制角色向左移动。 向后滚动滚轮可控制角色向右移动。设置菜单控制器:设有选择框,可禁用已连接的任何控制器。 游戏中按下左肩键可暂停游戏。 右肩键用作触发器的模式切换键,启用后将调节音效音量。 左扳机键为音乐音量减小(若启用模式切换则为音效音量减小)。 右扳机键为音乐音量增大(若启用模式切换则为音效音量增大)。 左摇杆用作鼠标光标。 右摇杆用作音量控制,上/下调节音乐音量,左/右调节音效音量。 若未处于大屏模式,按下方向键上和左可切换全屏。 游戏中按下方向键下和右可返回主菜单。 主底部键用作选择,功能类似鼠标左键点击。 主顶部键用于跳过当前 soundtrack。 主左键用于切换音乐播放/暂停状态。主右键切换音效开关。 键盘:目前无控制功能,未来更新中可能会进行调整。 鼠标:左键可选择并修改菜单项。 提示 剧透警告!在成为常识前,这里不会透露太多内容。但以下是一些提示。 提示:如果稍微提升你的军队等级并将游戏等级提高一到两级,会更容易产生更多能量。不过,如果等级提升过高,敌人难度也会开始增加。军队等级和游戏等级之间存在一个最佳平衡点…… 将建筑放置在中央岩石上可将其锁定为你所有,前提是它没有被摧毁…… 在第3回合升级军队并保持对中央岩石的控制会更容易,因为你的单位不太可能被吸引到敌方基地。在第1回合放置特斯拉线圈时要小心,因为中心岩石离你最近,如果不注意,线圈可能会将敌人吸引到你的基地,导致你损失一条生命。未来更新可能性:多人模式:我认为这会是一个非常有趣的转变。局域网和/或玩家对战模式可能正在开发中。社区创作内容:通过创意工坊让社区参与添加新角色、建筑、背景等内容,这将是改善游戏的好方法,也能帮助创作者通过他们的努力获得一些额外收入。使用聚变反应堆核心将保存所有训练速度和训练数量的升级,这些升级会传递到下一关并重置升级所需的能量消耗。 能量是训练、生产单位以及购买升级的必要资源。 基地会自动产生能量,但效率非常低。 不过,占领并保持对中央岩石的控制是关键,因为稳定的能量生产来源于此。它产生的能量数量与你所在的关卡等级和军队等级直接相关。 迷你特斯拉线圈:新引入但似曾相识。它们与原版特斯拉线圈功能相同,只是体积更小。 特斯拉线圈:这些是能量生产的核心。它们的产出不仅与你所在的关卡和军队等级相关,而且数量越多,单个产出的能量也越多。建造一个特斯拉线圈需要消耗10个迷你特斯拉的资源,或者你也可以将10个现有的迷你特斯拉进行转化。升级是值得的,因为完整尺寸的特斯拉线圈在能量产出和强度上都有额外提升。 它们是防御单位!与常规军队单位不同,它们会对攻击范围内的所有敌方单位造成较低伤害。 不过有一个注意事项。如果你失去一个特斯拉线圈,你将损失建造它所花费的能量! 因此,在放置它们的位置和时机上要谨慎且有策略。 最后但同样重要的是,特斯拉线圈会保留能量。如果你击败当前回合,所有用于建造且仍在战场上的特斯拉线圈所消耗的能量将转移至下一回合。 桶:每回合开始时会提供25个桶供使用。这些是具有战略和防御作用的爆炸桶。当桶被摧毁时,会对其半径范围内的所有敌方单位造成显著伤害。伤害值与你的军队等级和游戏关卡相关,通常情况下,如果附近的低等级单位与桶的等级相近,一个桶就能消灭所有这些单位。 单位:冲锋!每个队伍有4个单位,每个单位都比前一个单位更强、生命值更高,这与其成本成比例,也与用于升级的低等级单位相关。当你将单位升级到下一级时,单位会从高生命值偏向高攻击力。这会显示在游戏HUD中,如果你的队伍生命值较高,指示器会更偏向左侧;如果已部署单位的攻击力较高,则会偏向右侧。 训练/建造单位仅适用于最低等级的单位。 每个升级后的单位将消耗10倍的能量,并且需要存在10个比自身低一级的单位。不过,能量会直接转移,升级过程中不会有能量损失或增益。 与特斯拉线圈不同,单个单位一次只能攻击一个敌人,但它们会在攻击范围内的每个敌人之间循环攻击。 此外,任何在内部建造或已部署的单位,其精华都会转化为能量转移到下一轮。 已添加了几个新单位,并且你可以选择想要加入队伍的单位。从主菜单进入存档游戏菜单,选择你想要调整队伍的存档,此时会弹出一个窗口,让你选择队伍中想要替换的单位,接着选择左侧的某个单位,该单位就会被放入队伍的对应位置。 单位操作 我知道你仔细阅读这些是为了了解选择/左键点击的所有功能,那么接下来为你说明: 按住选择键或鼠标左键,可以激活框选功能,框选范围内的所有单位都会被高亮,之后你可以将它们战略性地发送到任何你想要的地方。建造和训练单位可以通过点击HUD中的第一个单位,或者点击基地将它们立即部署到战场。 HUD中的其他单位可以点击以强制升级到下一个单位,这在关闭自动升级时才适用,但这其中可能存在某种策略。 可以直接使用控制器按钮或用鼠标在单位上方滑动来高亮HUD中的单位,这对于选择你想要专门部署的单位很有用。 从HUD部署单位时,会部署所有可用的被高亮单位。最高级别的单位除外,它每次只能部署一个。单位转换仅适用于最高等级的单位,选择该选项后,你将转换所有已建造的最高等级单位。能量转换率与你所在的关卡等级以及军队等级成比例。 在设置菜单中,有以下选项:【单位锁定目标】,使单位专注攻击其视野内最近的目标;【拉回攻击中的单位】,允许你重新调整单位的攻击目标,即使它们正在战斗中;还有一个选择框用于调整单位的强制焦点,默认情况下,【单位前往控制中心】会将它们派往中央岩石处。不过,若出于战略考虑希望单位停留在指定位置,勾选【单位停留指令位置】选项后,所选单位将在未发现可攻击目标的情况下,一直停留在被派遣的位置。 基础移动与控制 连接控制器有时可能出现故障。若遇到问题,打开并关闭Steam覆盖层通常有助于控制器连接。在大屏幕模式下,此操作本应自动进行,但你可能需要手动操作。如果控制器仍无法连接,游戏可能无法识别它,此时你可能需要重启游戏以让其检测到控制器。若出现这种情况,设置菜单中的复选框将显示【未检测到控制器】。